6 ядерные процессоры amd phenom ii x6. AMD Phenom II X6 с числом ядер от одного до шести: тесты масштабируемости. ⇡ Условия тестирования

Задание 1 | Палки в колёса


После вступительного ролика Helix, нас переносит в Лондон.

Плавильни Ферриса, Кройдон.
1868 год.

Нам нужно проникнуть на завод и убить двух людей, а именно Руперта Ферриса и Дэвида Брюстера. Первая цель была замечена, добираемся до двери, управление не такое и сложное. O-фриран вверх, X-фриран вниз. Дверь оказывается заперта, придётся вывести из строя машины. Всего их три. Добираемся до каждой из них и вырубаем. Появляется охрана, убиваем одного с воздуха, на улице добиваем ещё троих. Выбравшись наружу идём к отметке на карте.

Войдя в здание пробираемся осторожно, по пути можно убить нескольких бандитов, которые будут мешать нам. Мы входим ещё на один завод, но там уже находится наша цель, всего лишь нужно добраться до неё. Лучше всего действовать скрытно, так как мы находимся на вражеской зоне, при обнаружении враги будут сразу атаковать. Вокруг каморки, в которой находится Феррис, много бандитов, пролезаем через верх, и убиваем его сверху. Смотрим ролик. Теперь выбираемся с завода, прыгаем вниз на поезд, и расправляемся с охраной, которая нас преследует. И тут происходит внеплановая остановка, поезд слетает вниз с обрыва, наш герой чудом спасается. Теперь спускаемся к безопасному месту.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1000 фунтов стерлингов, XP 2000, Пояс посвященного.

Часть 2

Задание 1 | Простой план

Старрик и Ко, Лондон.
1868 год.


Едем в поезде, Иви чётко продумывает свой план действий, Частица Эдема находится в лаборатории. Для начала отцепим локомотив, вдруг появляется охрана. Из-за угла убиваем одного, и тут же добиваем второго, и так бежим до машинной кабины, по пути убиваем всех кто будет нам мешать. Отцепив локомотив, в скором времени наш поезд прибывает к пункту назначения. Зона красная, очень много охраны, что бы нам было легче ориентироваться, заберёмся на точку обзора. Смотрим ролик. Теперь осматриваем местность, помечаем врагов и следуем дальше.

Испытания:

  • Убейте врагов подвешенными бочками

Лучше всего действовать скрытно, рисковать не стоит. Сперва выполним испытание. Впереди за краном будут стоять два охранника, над ними будут висеть бочки, метаем нож в бочки, и тем самым убиваем одним выстрелом двух зайцев. Бежим дальше, свернув вправо, метаем нож ещё в одну бочку и сразу убиваем двух. Карабкаемся на здание, далее спускаемся, и метаем нож в бочку и убиваем последнего бандита. У нас имеется несколько точек входа, лучше всего войдём через дверь на первом этаже, перед этим убиваем одного бандита. Войдя внутрь слышится разговор двух бандитов, они допрашивают одного из пленников которого поймали на улице. Поднимаемся на верх, убиваем их, и пленный сообщает нам что лаборатория находится под землёй, но что бы попасть в неё нам необходим ключ. Выбираемся на улицу, и бежим в другое здание. Войдя внутрь используем орлиное зрение что бы найти нашу цель, она будет подсвечена золотым цветом. Ждём пока цель начнёт уходить, и подкрадываемся, крадём ключ, и мигом бежим к входу в лабораторию. Опять же несколько точек входа, проходим через главные ворота, пока никого нет. Используем орлиное зрение, находим вход, дверь охраняет бандит, убиваем, лучше кинуть дымовую бомбу, так будет проще обезвредить его. Внутри окажется лифт, спускаемся. Если у вас прокачан навык двойное убийство то с лёгкостью расправляемся с тамошней охраной, и ищем сэра Дэвида Брюстера. Пробираемся через стоки, и подойдя к окну мы видим нашу цель, а теперь отправим его в иной мир.

Испытания:

  • Убейте Брюстера с воздуха

Для начала перебьём охрану, так будем проще подобраться к цели. Чтобы выполнить испытание, забираемся повыше, и убиваем его. Смотрим ролик. Что-то пошло не так, и за выбросов Частицы Эдема, здание начинает рушиться, быстрее выбираемся из него. Мы чуть-чуть не успеваем здание заваливает, выбираемся из под обломков наружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды:
1075 фунтов стерлингов, XP 2100, Практичный плащ.

Часть 3

Задание 1 | Туда, где трава зеленее


Уайтчепел, Лондон.
1868 год.

Смотрим ролик, Джейкоб и Иви прибывают в Лондон. Для начала нужно найти Генри Грина Лондонского ассасина, но тут маленький мальчик крадёт у Джейкоба деньги, бежим за вором, через переулки. По пути нам встречаются два бандита, убиваем их, к нам прибегает Иви, и мы решаем осмотреть территорию.

Испытания:

  • Доберитесь раньше Иви

Впёред, бежим быстро нам нужно обогнать Иви любой ценой, впереди окажется лифт, используем его, и бежим дольше по крыше до отметки. И тут появляется Генри Грин. Близнецы рассказывают зачем они в этом городе. Джейкоб предлагает создать свою банду под именем «Грачи» чтобы остановить Старрика. Генри Грин тоже нам всё рассказал, в итоге мы совершаем прыжок веры, и следуем за Генри к его лавке. По пути Джейкоб сбивает Чарльза Диккенса. Чарльз глаза и уши этого города, он знает здесь каждого. Но нас замечают бандиты, нужно быстро действовать пока не пришла подмога, Генри даёт нам револьверы, и скрывается.

Быстро садимся в карету и уезжаем, за нами гонятся две кареты с бандитами, стреляем по лошадям и разбиваем кареты врагов, далее мчим к лавке Генри. Там он посвящает нас в курс дела рассказывает про каждого тамплиера и про наших будущих союзников.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.

485 фунтов стерлингов. XP 350.

Задание 2 | Абберлайн, не так ли?


Близнецы ищут сержанта Фредерика Абберлайна в одном из переулков Уайтчепел. Абберлайн пришёл на встречу, но в другом виде. Чтобы вернуть Лондону свободу, мы должны захватить один из районов, но для начала нам нужны люди из списка Абберлайна. Нужно их доставить к нему.

Испытания:

  • Доставьте объект живым

Поднимаемся на крышу, отмечаем цель, прыгаем в стог сена, быстро и тихо схватываем его, и ведём в карету. Теперь быстро доставляем его к месту назначения.

Следующая наша цель во втором квартале, пройдя небольшое расстояние, обнаруживаем цель и стараемся незаметно убить.

Испытания:

  • Убейте цель при помощи ящика с динамитом

Лучше всего подобраться с сзади к ящику, убиваем охрану которая нам мешает, и аккуратно поджигаем, и убегаем как можно дальше. После покидаем красную зону.

В следующем квартале нужно убить десять висельников.

Испытания:

  • Освободите и защитите Ловкачей

Всего десять целей, лучше убить их скрытно, а после освободить двух Ловкачей. Мы освободили три квартала Уайтчепел. Теперь нужно убить лидера банды, и тогда район будет полностью свободен.

Задание 3 | Поймать беспризорника


Близнецы встречают Девочку по имени Клара, если мы ей поможем то она сообщит нам крайне важную информацию. Нам нужно пробраться на завод и освободить детей которые являются основной рабочей силой. Направляемся к месту.

Испытания:

  • Не поднимите тревогу

Осторожно проникаем на завод, первым делом убиваем бригадира, его лучше подождать и только потом из за угла напасть. Чтобы было проще убить всю охрану воспользуемся метательными ножами, чтобы нас не заметили. И теперь освобождаем детей.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
300 фунтов стерлингов. XP 120.


Направляемся к Генри Грину, у нас осталась последняя цель это главарь банды. Генри даёт нам оружие «кукри», так будет проще расправляться с врагами. Теперь договариваемся о месте встречи и собираем банду. Против нас пойдут 10 бандитов, делаем различные комбо и как можно быстрее расправляемся с врагами. После драки появляется главарь банды, и он тут же пытается скрыться на поезде. Бежим за поездом, залезаем на него, и убиваем всю охрану, ну а после переходим на самого главаря. Лучше в него стрелять из револьвера, после того как закончатся патроны толкаем его с вагона. Он мертв. Район захвачен полностью, банда принадлежит нам. Поезд теперь тоже принадлежит нам.

Задание 4 | Свобода слова


Джейкоб подобрал у убитого главаря банды сломанное устройство похожее на гарпун. Генри подсказывает нам кто сможет его починить, начинаем свой путь к Александру Грейам Беллу, он талантливый инженер. Алекс починил нам гарпун, прикрепил его у наручу ассасина, взамен мы должны поставить на Биг-Бене предохранители. Алекс намерен изобрести фонетический телеграф, чтобы передавать не точки и тире, а настоящую речь. Добравшись на карете Алекса к Биг-Бену, стремительно поднимаемся вверх, с помощью шэнбяо.

Испытания:

  • Установите предохранители, не опускаясь ниже 30 метров

Поднявшись, устанавливаем первый предохранитель. После, спускаемся чуть ниже, и цепляемся за другое здание, парируем над землей, и устанавливаем второй предохранитель, с третьим делаем тоже самое. Далее совершаем прыжок веры с башни, и направляемся к Алексу. Придя он благодарит нас, и теперь нам нужно добыть несколько металлических компонентов.

Испытания:

  • Убейте охранника с воздуха, находясь на тросе

Поднявшись на крышу, цепляемся крюком за другую крышу, и с воздуха убиваем охранника, чтобы выполнить испытание. После того как зачистили первый сундук, бежим ко второму, убиваем всю охрану и забираем металл. Теперь мы можем изготовить что-нибудь нужное, например вам понадобятся дымовые бомбы улучшенные, и кобура для патронов. Что ж бежим до мастерской Алекса. Он уже сделал Джейкобу шэнбяо.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1575 фунтов стерлингов. XP 4100. Костюм туриста.

Часть 4

Задание 1 | Телеграфные известия

Оказавшись в лавке Александра, он рассказывает нам, что у него не прибыл груз, с кабелями для установки телеграфа. Он создал для нас новое оружие, которое смертельно опасно, при нагревании они превращается в газообразное вещество которое отравляет организм и приводит к моментальной смерти. Нам нужно доставить весь утерянный груз, направляемся к точке задания.

Испытания:

  • Стреляйте дротиками в огонь

Мы видим что охрана стоит рядом с костром, чтобы быстрее выполнить испытание, стреляем дротиками в огонь, и тем самым враги сами себя перебьют, а нам останется лишь забрать кабели. Там у реки, будут стоять ещё трое а рядом с ними сундук, выстреливаем в огонь, и ждём пока они перебьют друг друга. Остался один ящик, он будет ближе к дому, за воротами, делаем всё точно так же. Ну тут всё пошло не по плану, нас заметила охрана, они собираются отправить груз Старрику, быстро перехватываем их. И попав на корабль, перебиваем их всех. И открываем ящик. Далее возвращемся к Алексу.

Задание 2 | Большой побег ящика


Итак, мисс Торн помощница Старрика, перевозит в сундуке какую-то очень важную вещь, наша задача перехватить содержимое этого ящика, возможно это Частица Эдема. Прибыв на место, Джейкоб разберётся со стрелками, а наша задача вырезать всех кто будет мешать и вскрыть сундук, и забрать содержимое. Перебив охрану, подкрадываемся к сундуку, внутри лежат документы, и какая-то книга со знаком ассасинов. Но Джейкоб что-то натворил, быстро нужно скрыться, иначе нас поймают. За нами гонятся на лошадях, чтобы быстрее справится с врагами, стреляем по лошадям, после того как погоня начала отставать, лучше быстрее спрыгнуть на поезд.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
500 фунтов стерлингов. XP 500. Накидка охотника.

Задание 3 | Играй на слух

Мы не нашли частицу Эдема, но записи которые украла Иви, просто бесценны. Сказано что ассасины нашли в Лондоне плащаницу, этот артефакт может исцелять раны. Нужно осмотреть дом Кэнуэя, вероятно в нём мы раскроем тайны.

Испытания:

  • Найдите все предметы коллекции Кэнуэя, всего их 7

Нужно помнить что около дома, и в самом доме полно охраны, нужно действовать скрытно. Наиболее подходящая точка входа, находится на крыше, так меньше вероятности что нас заметят. Войдя внутрь, аккуратно пробираемся, убиваем охрану мешающую подойти нам к цели, и осматриваем все предметы. Далее направляемся к Генри в комнату с фортепиано. Нужно разгадать головоломку.

Испытания:

  • Решите головоломку с фортепиано без ошибки

Прежде чем начать, обернитесь и подойдите к двери, чуть выше, будут написаны ноты «DADEFD». Теперь сыграем это на фортепиано. И открывается потайная комната, нам нужно найти сокровище Кенуэя. Спускаемся и осматриваем всё тщательно, пройдя чуть вперёд, взаимодействуем с листком, Иви нашла артефакт, но ключ находится совсем в другом месте. Нас заметили тамплиеры, быстро нужно скрываться, с лево от нас, будет штурвал «Галки», поворачиваем его, и бежим через потайной ход. Бежим, поворачиваем на право, и выбираемся на ружу.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
850 фунтов стерлингов. XP 625. Наряд защитника.

Задание 4 | Ложечка сиропа

Старрик пустил в продажу свой сироп, но людям от этого стало только хуже. Продавец пытается его продать, но как только Джейкоб вмешался в это, тот сразу же пустился в бега. Догоняем его, пробивая путь через канализационные шахты. Поймав его, он нам рассказываем что около лечебницы, видел поставщиков этого сиропа, направляемся туда. Добравшись, мы видим нашу цель, нужно украсть план.

Испытания:

  • Незаметно украдите план

Наша цель начинает движение, садимся в карету и следуем за ними, остановившись около здания, прокрадываемся к нашей цели. Войдя внутрь, потихоньку крадёмся, и дождавшись момента, быстро крадём план. Теперь нужно найти некого управляющего продажами, доехав до пункта, ищем нашу цель, а затем похищаем его.

Испытания:

  • Оставайтесь незамеченным

Осторожно ведём его, и потом допрашиваем, он нам рассказывает что сироп делают на винокурне, около большого здания на пивоварне. Затем убиваем его.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Кастет мощь ворона.

Задание 5 | Неестественный отбор

Мы прибыли на винокурню, теперь нужно её вскрыть, и предотвратить распространение сиропа. Спускаемся и перебиваем охрану, и тут на сцену появляется Чарльз Дарвин, он наш союзник, взламываем дверь и входим. Чарльз поворачивает ручник, и выводит конструкцию из строя, нужно быстро убегать пока мы не отравились.

Испытания:

  • Убейте всех в здании при помощи газа

Лучше действовать скрытно. Потихоньку подкрадываемся к клапанам, и открываем, но для начала кидаем во врагов дымовые шашки. Быстро поднимаемся на третий ярус, и делаем всё точно так же. Наверху у нас ещё два, и чуть выше один, выводим их из строя тоже. Здание заполнило дымом, Джейкоб задыхается, быстро выбираемся наружу. Там нас ждём Чарльз, он выяснил, что все образцы сиропа были отправлены в лечебницу, следом отправляемся туда.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
485 фунтов стерлингов. XP 350. Пояс из чёрной кожи.

Задание 6 | Происхождение сиропа

Чарльз рассказал нам про человека который работает в лечебнице и знает кто поставляет ему сироп. Его имя Ричард, быстро бежим, садимся в карету и гонимся за ним. Перепрыгнув на крышу кареты, скидываем охранника, и стараемся повредить карету, чтобы напугать Ричарда Оуэна. Разбиваем ещё обо всё, вскоре он нам рассказывает про Доктора Элиотсона. Нам то он и нужен.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
410 фунтов стерлингов. XP 250. Чертёж. Усиленный наруч.

Задание 7 | Передозировка


Джейкоб проникает в загадочную лечебница Ламбета, чтобы положить конец злодеяниям доктора Элиотсона. Для начала синхронизируемся, чтобы изучить территорию. Потом спускаемся в само зданием, и осторожно проникаем к двери. Наша цель Доктор Элиотсон.

Испытания:

  • Прервите сеанс электрошоковой терапии
  • Не сделайте не одного выстрела

Пробираемся дальше, чуть ниже нас, будут два охранника, которые издеваются на больным, убиваем их, и тем самым выполняем первое испытание. У нас есть два способа убить доктора, но я выберу один, более жестокий. Итак пробравшись в кабинет, крадём труп, и прячем его, и возвратившись ложимся на его место, один из помощников, отвезёт на кровати к прямо к доктору, там то у нас и будет шанс его убить. Дождавшись удобного момента, убиваем безумного доктора. Смотрим ролик. Далее покидаем область.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1330 фунтов стерлингов. XP 1125. Револьвер S&W MODEL 1.

Часть 5

Задание 1 | Комната с видом

Доктор Элиотсон мертв. Играем за Иви, нам нужно отыскать частицу Эдема, для начала исследуем памятник. Там будет при достаточно охраны, поэтому сразу воспользуемся шенбяо. И используем подсказку которая направляет нас в собор Святого Павла.

Испытания:

  • Совершите прыжок веры с каната в стог сена

Так как мы находимся на вершине памятника, то можно быстро выполнить испытание, цепляем трос за здание прямо над стогом, и прыгаем, как только будем пролетать на стогом, отпускаем трос, и совершаем прыжок веры. А теперь едем в собор, там поднимаемся на саамы верх башни, и используем подсказку.

Нужно решить головоломку. Там будут несколько одинаковых знаков, поворачиваем их по оси, и направляем друг на друга, и так с каждой из этих шестерней. На другой башне у нас открылся вход, бежим туда, и исследуем тамошний артефакт. Но тут появляется Люси Торн. Она хочет забрать у нас артефакт, помешаем ей.

Испытания:

  • Отразите все удары Люси

Для начала бросаем дымовую шашку, и быстро атакуем Люси, используем контр атаки, и избегаем её ударов. Смотрим ролик. Иви пыталась сбросить Люси с окна, но та ухватилась за артефакт, и упала с ним, и тут же бесследно пропала. Частица Эдема потеряна.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1025 фунтов стерлингов. XP 650. Платье леди Мелины.

Задание 2 | Дружеское состязание


Джейкоб знакомится с Эттэуэй, основателем транспортной кампании, которая стала главных конкурентом транспортной кампании Старрика, которой владеет Малкольм Миллнер. Мы решили помочь Эттэуэй, садимся в карету, и направляемся у месту назначения. Там оказывается один из шестёрок Миллнера, за ним погоня, постараемся поймать его и убить.

Испытания:

  • Спасите возницу омнибуса от преследователя

Быстро гонимся за ним, и стреляем по лошади, он погибает. Едем дальше на склад Миллнера. Тот готовит взрывчатку, что бы взорвать омнибусы мисс Эттэуэй. Помешаем ему. Прокрадываемся, убиваем охрану около омнибуса, и толкаем эту телегу со взрывчаткой к другим омнибусам, и поджигаем. И тут же быстро убегаем. Мисс Эттэуэй, ничего нам не сказала, лишь то что нас ждёт ещё одно задание.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Кукри «Орёл».

Задание 3 | Дама с лампой


Придя к лечебнице, Кларе стало плохо, после смерти Элиотсона, вместо лекарств стали продавать подделки. Одина из медсестёр по имени Флоренс Найтингейл поможет нам вылечит Клару, но потребуются ингредиенты. За восемь минут нам нужно успеть всё найти, и отдать Флоренс. Быстро едем к торговцу. У него нужно украсть ингредиенты.

Испытания:

  • Не убивайте торговца

Скрытно подкрадываемся к нему, и крадём нужное нам. Теперь направляемся к аптекарю. Тут проблема, на аптекаря напали, убиваем бандитов. Все лекарства в повозке, но её угоняют, садимся в карету, и быстро за вором.

Испытания:

  • Угоните повозку аптекаря меньше, чем за минуту

Догоняем его, и скидываем с повозки, а теперь добираемся до места доставки. Отдаём лекарства Флоренс. Клара скоро поправится.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
625 фунтов стерлингов. XP 450. Чертёж Эффективность лекарств II.

Задание 4 | Срочные новости

Александр Белл рассказал нам что Старрик отправляет нам ложные сообщения. И тут пожаловали его бандиты, которые хотят забрать у Александра телеграф. Как раз он изготовил для нас электрические бомбы, которые оглушают противников. Не будем убивать крагов, а для начала поиграем с ними, и испытаем новое оружие. Добираемся до точки, и ждём. И как только Александр говорит слово «тыква» бросаем бомбу. Ждём,цели. Как только он скажет слово «редиска» тут же действуем. И последнее слово «помидор», враги очень злы, и уже прибегают к жестким мерам, спрыгиваем и убиваем их.

Направляемся к телеграфной станции.

Испытания:

  • Нейтрализуйте бандитов бросая электробомбы

Атакуем врагов, бросая им под ноги бомбы. Проникаем внутрь, пока Александр перенастраивает телеграф, защищаем его, перебиваем охрану. Перенаправляемся на другую сторону, и ждём пока он там всё настроит. Перебегаем в другое отделение, и перебиваем охрану которая нам хочет помешать.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
925 фунтов стерлингов. XP 1400. Электробомбы X5.

Задание 5 | Исследование и развитие

У мисс Эттэуэй есть информация и «двигателе внутреннего сгорания», это конструкция принесёт Миллнеру много денег, помешаем ему, нужно перехватить поезд.

Испытания:

  • Не убивайте никого из полицейских конвоя

Следим за конвоем, ждём пока он остановится, и тут же нападем, быстро кидаем дымовую, и угоняем карету, едем до безопасного места. Освобождаем Нед, она нам поможет. Мы на поезде, нужно проверить все ящики, и найти двигатель.

Испытания:

  • Отцепите вагоны с подкреплением, всего 2

Сразу же убиваем охрану, и отцепляем вагон, направляемся к третьему ящику, только там находится двигатель, отцепив последний вагон, перебиваем охрану, и ждём пока подоспеет наш поезд, перегружаем груз.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Трость сэра Лемэя.

Задание 6 | Естественный отбор

Меллнер в бегах, пытается спасти свой паром с грузами, убьём его, пусть заплатит за всё своей жизнью. Отправляемся к парому.

Испытания:

  • Не касайтесь воды в реке

Для этого используем наш крюк, цепляемся за балки, и перелетаем с места на место, и добираемся до нужного парома. Так и находится наш груз.

Испытания:

  • Уничтожьте два контрабандных груза одновременно

Убиваем охрану, с помощью бомб. Не важна скрытность, атакуем открыто. Стреляем по ним из револьвера. А теперь выполняем испытания. Берём три коробки динамита и кладём между ящиками с грузом, и быстр поджигаем, и тут же убегаем, два груза уничтожены, мы выполнили испытание. И уничтожаем последние два. И ту появляется Миллнер, бежим его убивать, и подождав удобного момента, убиваем. Смотрим ролик. Меллнер сказал что-то про семейные узы, между Эттэуэй и Старриком, нужно разобраться, бежим к Эттэуэй. Она нас предала, просто воспользовалась нами, что ж направляемся на вокзал.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
785 фунтов стерлингов. XP 500. Чёрный кожаный наруч.

Задание 7 | Конец пути

Джейкоб отправляется на вокзал Ватерлоо, чтобы вернуть двигатели и убить Перл Эттэуэй, которая оказалась тамплиером. Скоро люди Старрика будут разгружать вагоны с двигателями. На вокзале у нас есть возможность убийства. Наша цель Эттэуэй.

Испытания:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Сначала освободим начальника станции, для этого проникаем внутрь здания, и с помощью орудий убийств всех вырубаем. И отпускаем начальника. Теперь спускаемся вниз, обходим охрану, и ищем потайной ход. Который будет в канализации. Пробравшись через неё, воспользуемся уникальным убийством, ищем начальника безопасности. Убиваем его, и мы выяснили что у поезда есть не защищенные части, быстро направляемся туда. Смотрим ролик. И убегаем к кабине машиниста, чтобы скрыться на поезде.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2105 фунтов стерлингов. XP 2650. Пояс перекрестков.

Часть 6

Задание 1 | Доброе дело

На человека по имени Эдвард, напали бандиты, они ему угрожают расправой, он садится в карету и уезжает от них. Быстро садимся, и догоняем охрану, перестреливаем их, и берём его карету под управление. И добираемся до фабрики омнибусов, далее нужно найти договор и выкрасть его.

Испытания:

  • Не дайте цели покинуть фабрику

Проникаем внутрь, отмечаем цель, и направляемся к ней, перебиваем скрытно охрану. Подкрадываемся к главарю, и убиваем его. Покидаем фабрику, и возвращаем договор. Эти люди быстро дело наладят.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
900 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч «Мираж».

Задание 2 | Досадная помеха

1869 год
Лондонский Тауэр


Так нам нужно вернуть украденное, проникаем в запретную зону. И осматриваем местность. У нас есть несколько возможностей. Главная из них возможность для убийства.

Испытания:

  • Убейте менее 5 королевских гвардейцев

У нас есть союзник, он поможет нам совершить уникальное убийство. Но для начала нужно убить трёх переодетых тамплиеров. Для этого используем орлиное зрение, и отмечаем их, и теперь убиваем. Теперь направляемся к нему, и с помощью него проникаем в Тауэр. И как доберёмся до Люси Торн, поджидаем момент и убиваем её, но она на не сообщает где плащаница. Покидаем запретную зону.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 650. Костюм мастер ассасин .

Задание 3 | Идентификация

Наша цель некий мистер Дредж, проникаем в здание.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских

Подкравшись к Дреджу, похищаем его, и скрытно выводим из здания. Позже оказывается что это мистер Абберлайн. Он нам сообщает информацию про грабителей банка.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
955 фунтов стерлингов. XP 550. Нефритовый кукри .

Задание 4 | Чайная церемония


Оружие контрабандистов нам нужно найти, а находится оно на одном из кораблей, пробираемся живо туда. Мы находимся на запретной территории, убиваем охрану, и осматриваем первую телегу, но в ней не оказывается груза. Идём ко второй, там тоже пусто. Около третьей есть охрана, три человека, убиваем их с помощью дымовых шашек. И осматриваем телегу, оружие там. Ждём пока его заберут, и начинаем преследовать телегу. В течении нескольких минут преследуем их, лучше всего передвигаться по крышам. И вот приходим на назначенную точку.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
830 фунтов стерлингов. XP 400. Пояс из металической сетки .

Задание 5 | Грязные деньги

Нам нужно застать Тапенни. Есть несколько возможностей.

Испытания:

  • Найдите потайной ход

Используем возможность уникального убийства, похитим командующего охраной. Он нам рассказывает что Тапенни в хранилище смотрит на свои картины. Проникаем на второй этаж, и ищем потайной ход. Спустившись вниз прокрадываемся дальше к хранилищу. Тут уже будет много бандитов, но нам нужно спрятаться за картину, чтобы совершить уникальное убийство. Для этого убиваем бандитов, которые нам буду мешать, и пробираемся к картине, и прячемся за неё. Ждём нашу цель, а затем убиваем. Смотрим ролик. Цель убита, покидаем запретную зону, для начала бросим дымовую бомбу, и бежим. Банк закроют на несколько недель, грабители задержаны.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
2615 фунтов стерлингов. XP 3650. Костюм мастера ассасина .

Часть 7

Задание 1 | Планы изменились

Мы направились к одному из принцев Индии. Планы которые были нужны, забрали. Но их можно вернуть, в этом случае нам поможет Генри.

Испытания:

  • Поручите Генри отвлечь внимание двух противников

Есть несколько охранников, которые нам мешают, попросим Генри чтобы он отвлёк их. В первом сундуке пусто. В последующих двух тоже будет пусто, нужно спросить у одного из тамплиеров, он должен знать где находятся документы. Он нам сообщил то их перепрятали. Но и Генри пропал. Дети сказали что его похитили. Ищем его и следуем по следам кареты.

Испытания:

  • Убейте двух стражей при помощи висящих бочек

На месте допрашиваем свидетелей, один из них сообщает что видели как Генри увели в подвал, спускаемся туда, и метаем нож в бочки, далее освобождаем Генри, и скрываемся с места.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1450 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж Пурпурное Возмездие .

Задание 2 | Политические игры

Нам нужно проследить за премьер-министром он находится в Синопском дворце, нам нужно пробраться в него.

Испытания:

  • Не убивайте охранников Синопского клуба

Внутри смешавшись с толпой, стараемся держаться рядом с премьер министром, и слушаем его разговор. И тут появляется первая цель, перехватываем её, но как только он начинает сливать нам информацию, его тут же убивают. Бежим за стрелком.

Испытания:

  • Не дайте стрелку попасть в вас

С помощью крюка взбираемся на крышу, и ловим его. И тут он нам всё рассказывает.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1150 фунтов стерлингов. XP 600. Пояс с железными пластинами .

Задание 3 | Личная охрана

Премьер-министру грозит опасность, и вот тут на его карету напали.

Испытания:

  • Экипаж не должен получить не более 50% урона

Взбираемся вверх и перебиваем стрелков. Тут внизу подоспела ещё охрана перебиваем и их. Вдруг карету угоняют, быстро берём упряжку в руку и за каретой.

Испытания:

  • Угоните экипаж менее чем за 1 минуту

Ускоряемся, и прыгаем на врага с верху и убиваем. Отвозим экипаж в безопасное место. Смотрим ролик.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 667. Красно-золотой плащ .

Задание 4 | Возница миссис Дизраэли

Наша прогулка к сожалению отменяется, жену губернатора ждут журналисты, которых она не хочет видеть. Но мы поможем ей в этом, просто избавимся от них и всё.

Испытания:

  • Поручите девочке отвлечь журналистов

Около входа будет сидеть девочка, подкупаем её, и делаем ноги, от журналистов. Возвращаемся к мисс Дизраэли. Сопровождаем мисс Дизраэли к Акре Дьявола. Добравшись проведём мисс через трущобы.

Испытания:

  • Не попадитесь на глаза бандитам в трущобах

Тихо проводим мисс Дизраэли до самого лучшего паба в Лондоне. Но неприятности тут как тут, Дезмонда украли, бежим за вором, по лаю собаки его будет проще искать. Отобрав собачку, возвращаемся обратно, и забираем мисс Дизраэли. Но вор вернулся, да не один, а с бандой, садимся в карету, и уезжаем, и возвращаем жену губернатора домой.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1250 фунтов стерлингов. XP 700. Чертёж наруч Смерти .

Задание 5 | Инициация импичмента

Джейкоб собирается убить графа Кардигана в здании парламента. Есть несколько возможностей, но более подходящая это возможность для убийства.

Испытания:

  • Не убивайте полицейских
  • Не дайте цели заметить вас

Добираемся до здания парламента, и ждём нашу цель у которой требуется украсть пароль от двери, дождавшись удобного момента крадём необходимое. Ищем точку входа в здание, и найдя определённую дверь подкрадываемся к ней. Требуют пароль сообщаем его, и быстро убиваем помощника графа Кардигана, а затем и самого Кардигана. Смотрим ролик. Покидаем здание парламента, так же как и попали в него.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Костюм подлеца .

Чтобы приступить к прохождение восьмой главы, требуется освободить несколько районов которые находятся под властью Старрика.

Часть 8

После длительного освобождения районов, нам доступны новые сюжетные задания.


Задание 1 | Странная парочка

Известный постановщик сцен в Лондоне, приглашает Джейкоба в свой театр, чтобы предложить ему деловое предложение. В итоге Максвелл Рот, поможет нам разрушить власть Старрика. Теперь садимся в его карету и едем к месту назначения. Старрику скоро доставят взрывчатку, но мы не дадим ей попасть в его руки.

Испытания:

  • Используйте движущийся поезд

Поезд уже совсем близко прыгаем на него, и направляемся к вокзалу. На месте назначения, очень много охраны. Незаметно выбираемся из поезда. И ищем взрывчатку.

Испытания:

  • Подожгите весь динамит, чтобы уничтожить его

Убив пятерых охранников, поджигаем первую коробку с динамитом, и тут же бежим ко второй. Тоже самое делаем с остальными ящиками. Теперь нужен машинист, отметив его с помощью орлиного зрения, похищаем, и ведём к локомотиву. И уезжаем.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Шаль госпожи Кириэль .

Задание 2 | Тройная кража

Скоро три приспешника Старрика вот-вот исчезнут, на этот раз Максвелл Рот пойдёт с нами, садимся в его экипаж, и едем до Национальной галереи.

Испытания:

  • Не убивайте никого в месте расположения цели
  • Не дайте цели избежать похищения

Мы на месте, ищем улики чтобы узнать где Хэтти. Один мальчик был свидетелем кражи, статую спрятали в канализации. Убивать никого не нужно, самый лучший способ, это взять одного охранника и вести его с собой. Так нас никто не увидит. Подобравшись к Хэтти. Похищаем её, и спокойно ведём к карете. Следующая цель в парке, прибыв, ищем её и похищаем, осторожно ведём до кареты. И последняя цель находится в Скотланд-Ярде. Это полисмен, проникнув в дом, подкрадываемся к нему, и похищаем. И ведём к карете. Далее добираемся до места встречи.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Чертёж наруч ассасина .

Задание 3 | На радость публике

Новое задание от Максвелла, едем в мастерскую где делают оружие для армии Старрика. Максвелл предлагает её взорвать, что ж так и сделаем.

Испытания:

  • Никого не убивайте пока устанавливаете взрывчатку

Никого не нужно убивать, только нокаутировать, добравшись до ящиков с динамитов, берём их, и кладём к мастерской. Бежим к Роту. Максвелл безумец, он хочет убить детей, которые находятся в этой мастерской. Быстро бежим туда, спасать их.

Испытания:

  • Спасите всех детей менее чем за 2 минуты

Выносим всех детей из дома, и тут подбегает бандит убиваем его, и выносим ещё одного, потом ещё. Служащий Рота, принёс нам приглашение в театр Рота.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1410 фунтов стерлингов. XP 750. Кастет медная любовь .

Задание 4 | Финал

Мы находимся у театра Альгамбра, наша цель Максвелл Рот. Есть несколько возможностей, но воспользуемся возможностью для уникального убийства. Для начала убьём охранника и заберём у него маску. Далее проникнем внутрь, осмотрим местность. Направляемся к месту для возможности уникального убийства.

Испытания:

  • Убейте «Ротов» не используя оружие дальнего боя

Для начала убьём подставных Ротов, и только потом освободим механика, чтобы он опустил колосники. Освободив механика, смотрим ролик. Максвелл поджёг весь театр, что ж наш ход, поднимаемся на верх и перерезаем канат. Смотрим ролик. Теперь бежим из театра.

Испытания:

  • Покиньте Альгамбр менее чем за 90 секунд

Мы выбрались.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3730 фунтов стерлингов. XP 4250. Чертёж Вампир .

Часть 9

Задание 1 | Большие неприятности

Информация о том где находится плащаница у нас есть. Скоро состоится один бал, и там как раз таки будет Старрик. Он попытается украсть плащаницу, но мы должны ему помешать. Для начала достанем приглашения на балл. Направляемся к дому Гладстонов.

Испытания:

  • Не убивайте полицейскихй

Гладстонов не оказалось на месте. Но девочка видела как две кареты разъехались. Мистер Гладстон поехал вправо, отправляемся туда. Мы на месте, у него тут частный приём. Аккуратно подкрадываемся к шатру, и крадём приглашение. Теперь нужно украсть приглашение миссис Гладстон. Она находится на вокзале. Её охраняют, дождавшись подходящего момента, крадём приглашение. Теперь для полного выполнения задания, крадём экипаж миссис Гладстон.

Испытания:

  • Не повредите экипаж Гладстонов

С уверенностью крадём экипаж, и доставляем его в парк Сент-Джеймс.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Чертёж рукопожатие дьявола .

Задание 2 | Впечатляющий наряд


Джейкоб встречается с Абберлайном, чтобы обсудить, как пронести оружие на балл. Для того чтобы пронести оружие на балл, Фреди понадобится мундир гвардейца. Что ж, взбираемся на церковь Св. Мартина, осматриваем местность. И идём забирать мундир.

Испытания:

  • Никого не убивайте

Спокойно спускаемся, подкрадываемся к гвардейцу, нокаутируем его, и отводим в укромное место. Забираем мундир, но нужно спрятать тело.

Испытания:

  • Спрячьте тело в экипаже

Бросаем тело в первый попавшийся экипаж, и отвозим одежу Фреди.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
1580 фунтов стерлингов. XP 850. Пояс мастера-ассасина .

Задание 3 | Семейная политика

Планы реставрации Букингемского дворца пропали, что ж придётся обойтись копиями. Но принц Далип, может дать нам копии, но нужно выполнить для него задание. Вперёд за дело.

Испытания:

  • Украдите карету, не заходя во внутренний двор
  • Карета не должна получить более 50% урона

Нам нельзя вступать во внутренний двор. По этому, будем всё делать с крыши здания. Чтобы лошадь покинула двор, напугаем её, кинем под ноги дымовую шашку, и ждём пока лошадь выедет из за двора. Потом садимся в карету, и едем к Далипу, забираем его, и потом по его указаниям развозим всех знаменитых личностей Лондона до пункта назначения. После того как мы выполнили все указания, принц сказал нам где находятся копии реставрации. Возвращаем экипаж на место.

ЗАДАНИЕ ЗАВЕРШЕНО.

Награды.
3080 фунтов стерлингов. XP 1600. Плащ победы .

Задание 4 | Финал


Вот мы и на баллу, итак чертежи у нас находятся в гостиной, чтобы туда попасть нужен ключ, для этого берём гвардейца, и пусть он нас ведёт к двери, а там нокаутируем его, и открываем дверь, взламываем сундук, и забираем чертежи. Направляемся к входу в хранилище. Но тут нас останавливает миссис Дизраэли и ведёт нас к самой королеве Виктории, чтобы познакомить. Смотрим ролик. Пока Иви танцует со Старриком, мы берём под управление Джейкоба, и идём к Абберлайну, забираем снаряжение. И есть информация что вместо гвардейцев на крышах стоят люди Старрика. Убиваем их, можно не подкрадываться, а просто жестоко их убить. Теперь освободим пленных. И убьём всех самозванцев Старрика.

Испытания:

  • Освободите все группы королевских гвардейцев

Спрыгиваем вниз, кидаем дымовую шашку, и перебиваем самозванцев, и освобождаем заложников. Тоже самое делаем со следующей группой на другой стороне. Все самозванцы перебиты. Отдаём снаряжение Иви, и бежим ко входу в хранилище, Старрик где-то там. Но не тут то было, Джейкоб в опасности. Играем за Иви, быстро бежим спасать Джейкоба, входим внутрь и бежим к Старрику. Старрик создал какую-то защитную стену.

Минуем её, и вступаем в бой, используем все атаки, и делаем контрудары. Иви вознает ему клинок, в живот, но это бесполезно, плащаница исцеляет Старрика. В ход вступает Джейкоб. Быстро атакует, вонзаем ему клинок в грудь но толку нет. Пытаемся обессилить его с помощью Иви, но не получается. Последние удары Джейкоб с Иви наносят ему. Смотрим долгий ролик. Конец!

Викторианский Лондон, два ассасина вместо одного, собачка жены премьер-министра и поезд-штаб - обо всем этом в нашем обзоре

Отправить

Ответить на вопрос о том, почему получилась именно такой, какой получилось, довольно просто. была тем новым словом в жанре, которого все так долго ждали. Но, как это бывает у Ubisoft , новые технологии и механики нужно обкатывать минимум год, поэтому, несмотря на то, что сама игра получилась просто отличной, в было полно проблем.

Она тормозила как на консолях, так и на мощных ПК, периодически вылетала и имела определенные проблемы с балансом. При этом она могла похвастаться лучшей на тот момент картинкой в индустрии (хотя, постойте: красивее ни одна игра не выглядит и до сих пор), обзавелась интересным стелсом и шикарным Парижем со зданиями в натуральном масштабе. Через несколько месяцев игру починили, но осадочек у пользователей остался.


Понятно, что придумывать все с нуля для следующей игры никто бы не стал, а единственным решением было довести механику и техническую часть в до идеала. Для этого был нужен другой большой город, не очень далекий исторически период и ряд новшеств в игровом процессе. Лондон подходил для этих целей просто идеально. Игру отдали канадскому подразделению Ubisoft - Ubisoft Quebec , которая и добавила в игру паровозы, близнецов и английскую королеву. И вот появилась в продаже, а мы, разумеется, принялись ее пристально изучать.

Чай с королевой

Начало, да и вообще вся первая сюжетная треть игры выглядят на редкость банально. Близнецы Джейкоб и Иви Фрай приезжают в викторианский Лондон откуда-то из глубинки, чтобы покорить большой город. Иви стремится продолжить дело покойного отца-ассасина, одолеть тамплиеров и вернуть артфекаты Предтеч. Джейкоб же более прозаичен и начинает с того, что заявляет: «Нам нужна своя банда, с помощью которой мы изгоним тамплиеров. Пожалуй, назовем ее "грачи"». Лондоном же заправляет глава ордена тамплиеров Старрик (ударение на «а»), который представляет собой наиболее типичного представителя своего ордена - фанатично верит, что только контроль - ключ к миру и процветанию, карает подчиненных за каждый промах и без зазрения использует на фабриках детский труд и травит жителей специальным отупляющим сиропом. Наши герои с юношеским пылом берутся свергать Старрика, формировать собственную банду и избавлять Лондон от злодеев.


Лишь где-то к середине игры сценаристам начинают удаваться и осмысленные диалоги, и проработка характеров героев, и какие-то более-менее интересные сюжетные ходы, хотя до образца им все равно далеко. Мы начинаем понимать, что Джейкоб - более ответственная версия пирата Эдварда Кенуэя (в доме которого, кстати, нам предстоит побывать). За ним интереснее следить, чем за его сестрой, потому что ко всему он относится с легкостью и юмором. Иви же сделана из другого теста. Она скорее походит на индейца Коннора - любит читать нравоучения, постоянно жалуется, что ей приходится разгребать то, что наворотил брат, но, в то же время, иногда исключительно по-женски раскисает, отдается эмоциям и не чужда романтике.

В игру вшит довольно необычный для серии эпизод. После окончания сюжетной линии на карте открывается разлом, попав в который, мы оказываемся в Лондоне времен Первой мировой войны. Здесь нам под руководством Уинстона Черчилля предстоит охотиться на шпионов в роли Лидии Фрай - внучки Джейкоба. Обязательно загляните, потому как эта версия Лондона довольно тщательно проработана, а возможность взглянуть на ассасинский быт начала XX века уникальна.



К концу повествование разгоняется, а к героям успеваешь привязаться. Сам финал оказался очень хорош. Не так хорош, как в Revelations, но уж равнодушным точно никого не оставит. Лично нам лучшими миссиями в игре показались две: финальная, но о ней мы вам ничего рассказывать не будем, и та, когда Джейкоб вместе с женой премьер-министра и ее крошечной собачкой отправляются на экскурсию в один из самых опасных районов Лондона. По количеству смешных шуток и в хорошем смысле абсурдности происходящего она легко оставит позади всю остальную историю целиком.

Кстати, важный урок в Ubisoft вынесли из невысокой популярности сюжетной линии в настоящем. Занудные вставки вроде беготни по Абстерго ушли в прошлое, а нам предлагают только редкие ролики между главами и феерический финал, в одиночку стоящий всей «современной» сюжетной линии из, скажем, .

Близнецы

Побочные миссии тоже довольно неоднозначны. Некоторые из них весьма достойны, к примеру, те, что открываются после завершения и игры и выдаются лично королевой, но большинство представляют собой классическую переделку «выследи-перебей». Что же до исторических персонажей, то некоторые из них вообще не выдерживают никакой критики. Помните властолюбивого папу Родрого Борджиа или пронырливого Бена Франклина? Так вот здесь этим и не пахло. Впрочем, вы и сами все поймете, когда впервые увидите бородатого Дарвина в костюме и котелке, который на корточках шпионит за бандитами в какой-то промзоне. Местные светила вроде Дарвина, Маркса и Диккенса вообще сильно напоминают каких-то слабоумных стариков-маргиналов.



А вот механические на первый взгляд задания по захвату районов на удивление затягивают и вообще играются очень бодро. Мы освобождаем детей, работающих на фабриках (фраза «кто плохо работает, тот опять ночует в яме» твердо войдет в наш лексикон после этих миссий), убиваем тамплиеров и охотимся на бандитов, а затем вызываем негодяев на бой за территорию, в ходе которого приканчиваем их главаря. Интересны эти эпизоды в первую очередь благодаря тому, что сам игровой «ассасинский» геймплей здесь в кои-то веки практически идеален и позволяет решить одну и ту же задачу множеством способов.

В отличие от сюжетных миссий, где нам четко говорят, кем мы должны играть, здесь можно постоянно переключаться между Иви и Джейкобом, добиваясь нужного результата. И вот введение двух героев вместо одного оказалось блестящим решением. Во-первых, они получились действительно разными. Каждый имеет три ветки талантов, которые и прокачивает по ходу игры. Несколько финальных умений у героев отличаются, которые и определяют то, упор на какую ветку стоит делать.



Джейкоб способен изучить множество приемов открытого рукопашного боя, что на поздних этапах позволяет ему устраивать натуральный погром, разбрасывая толпы противников во все стороны. Иви же при максимальной прокачке становится настоящим мастером скрытности. Замерев, она может даже исчезнуть. А при том, что стелс в игре сделался на удивление хорош, эти навыки ей очень пригождаются. К тому же, логично распределить ряд талантов между героями. К примеру, взламывать замки можно научить кого-то одного, чтобы, путешествуя по Лондону, переключаться на него в нужные моменты и вскрывать все запертые замки.

Одна из новых особенностей игры - возможность взять одного из противников в плен. И ее, скорее всего, вы возненавидите всем сердцем. В теории все звучит неплохо: вы незаметно хватаете одного из врагов и под его прикрытием беспрепятственно расхаживаете по охраняемой области. На деле же вас то и дело насильно заставляют похищать людей и выводить их за пределы квестовой зоны мимо стройных рядов стражи. При этом жертва постоянно брыкается, стараясь вырваться и привлечь внимание окружающих. Не повторяйте наших ошибок и качайте специальный навык для похитителя в самом начале игры.


Сама боевая система постепенно становится все меньше похожа на классическую, и все больше на ту, что мы видели в . Она строится на том, что мы набиваем комбо-удары, без устали лупцуя противников, время от времени пробиваем блок, вовремя уворачиваемся от атак и используем инструменты вроде пистолета или электробомб.

«Мы - Иви и Джейкоб Фрай, и теперь вы работаете на нас!»

В , что характерно, впервые сделали вменяемую экономику. То есть даже при прокачке всех «экономических» талантов денег здесь почти всегда хватает впритык. Если же такие таланты не трогать, то их и подавно будет вечно недоставать. Можно, конечно, получать валюту у гуляющих по городу мальчиков-воришек, которые поделятся прибылью, но попадаются такие не так уж часто. У вашей банды есть собственное дерево талантов, которое улучшает те или иные аспекты Лондонской жизни. Разблокируются они за деньги и всевозможные ресурсы, которые зачастую тормозят продвижение по этому дереву еще сильнее, ведь достать их можно лишь из сундуков или у тех же воришек.



Эти же ресурсы нужны и для крафта. Многие костюмы, оружие и улучшения инструментов улучшаются также за деньги и ресурсы, а многое и вовсе создается с нуля. Все это звучит довольно сложно, но на деле разобраться в этом довольно легко, а аспектов, за которыми нужно следить, не так уж и много. При этом подобный микроменеджмент, в целом, идет игре на пользу.

Что же нам очень понравилось, так это тема поездов. Штаб героев находится в поезде, который в реальном времени разъезжает по Лондону, поэтому специально работать с «видом из окна» постоянно движущегося состава разработчикам не пришлось. Это и необычно, и интересно, и смотрится действительно здорово. Вообще, тема поездов раскрыта в игре просто отлично. Повсюду есть вокзалы и железнодорожные пути, а ряд миссий проходит прямо на движущихся составах.

Вообще, имеет, пожалуй, самую продвинутую транспортную систему в серии. Помимо поездов здесь есть полноценное движение по Темзе, а отцепив от какой-нибудь баржи платформу с углем, мы создадим полноценную пробку с сигналящими пароходами.

На дорогах полно разнообразных экипажей от бричек до омнибусов. Про движение и гонки что-то рассказывать излишне, во-первых, потому что мы писали о нем , а во-вторых, если вы играли в одну из последних частей , то и так его отлично себе представляете. Экипажи ускоряются, тормозят, толкают друг друга, их заносит на поворотах, а если вы увидите сдающую задом лошадь, то ваш мир и подавно никогда не станет прежним. Отдельно стоит сказать о той невозмутимости, с которой любая лошадь лбом сносит столбы и лотки торговцев. С одной стороны, раньше полноценного конного трафика в стиле никто не делал, с другой же, первое знакомство с ним способно ввернуть игрока в глубокий шок. Как, кстати говоря, и местный Ragdoll, выдающий такое, от чего волосы встают дыбом.


Вообще, отчетливо видно, какую в

Тут вам не Париж

А вот в чем игра потеряла, так это в атмосфере. Париж из был великолепен, а вот о Лондоне такого уже не скажешь. С самого начала нас вообще бросают в какие-то серые уродливые трущобы, где графика, кажется, такая, как была . При этом, чем дальше проходишь в более продвинутые районы города, тем лучше она отчего-то становится. Понятно, что дело происходит в Лондоне: отсюда, очевидно, постоянные мрачные туманы, непроглядная серость и темно-зеленого цвета ночь в декорациях дымящих труб и бесконечных заводов. Да, PC-версию ждать нужно еще месяц, но даже на PS4 та же выглядела на порядок лучше. Порой в игре внезапно встречаются проблески красивой картинки: когда идет дождь на рассвете, картинка выглядит просто волшебно, а та же ночь в корне меняется во время дождя: загадочные огоньки и мокрая мостовая выглядят очень хорошо. В помещениях освещение Syndicate



При этом люди, делающие уровни, явно старались. Здесь можно найти и вполне реалистичный Букингемский дворец, и Биг Бен, который виден чуть ли не из каждой точки города, и многие другие достопримечательности, найти и узнать которые действительно приятно. Но сравниться с Парижем в плане атмосферы из-за всего описанного не получилось. Впрочем, все это можно простить за, пожалуй, лучший и наиболее отточенный геймплей в истории серии и возможность переключаться на любого из двух персонажей, которые действуют совершенно по-разному. И этого, на самом деле, уже достаточно.

Unity в свое время уверенно и смело перетащила серию на Nextgen, теперь же Syndicate тщательно учла все ошибки и просчеты самоуверенного и талантливого предшественника, при этом растеряв немного того огня, задора и блеска, но отточив работающие механики до совершенства и избавившись от неработающих.

Идентификация

Сперва вы должны отыскать мистера Дреджа. Для выполнения второстепенной задачи не следует убивать полисменов. От указанной точки следуйте на восток, скрываясь от копов. С помощью орлиного зрения исследуйте округу, пока не обнаружите цель. После этого задача миссии изменится - Дреджа нужно похитить. Для этого забирайтесь на балкон, чтобы определить точное местонахождение цели и его охраны.

В игре Assassin’s Creed Syndicate мистер Дредж перемещается по локации и лишь изредка останавливается. Вам необходимо поймать тот момент, когда он на время покинет полицейских. Последних, к слову, лучше сразу вывести из строя (не убивая), чтобы они не мешали в дальнейшем.

Поймайте Дреджа, как только наступит подходящий момент, и выводите его через ближний выход (всего с площади можно выйти четырьмя путями). Уходите из красной области, после чего задание завершится.

Достигнув первой контрольной точки, вы должны найти нелегальное оружие. С помощью орлиного зрения отыщите три повозки с искомым грузом. Каждая из них охраняется головорезами, хотя их группы нередко двигаются по локации.

Соответственно, вы можете подгадать такой момент, когда у повозки не будет охраны. Обыщите все три, и в какой-то из них окажется нужный товар (у нас это была самая западная повозка).

Найдя оружие, забирайтесь на ближайшую крышу. Вскоре телегу повезут в другое место, вам же нужно проследить за ней. Ступая по крышам, следите, пока экипаж не встанет на конечной остановке.

Следуйте за Эдвардом и обороняйте его от неприятелей. Для устранения вражеских повозок стреляйте в возниц, а затем, когда иссякнут патроны, идите на таран. После ликвидации всех противников догоните Эдварда и залезайте в его дилижанс. Отправляйтесь к заводу омнибусов.

Попасть внутрь фабрики можно через крышу. Проникнув в помещение, вы столкнетесь с парочкой врагов. Остальных же, что находятся на нижнем уровне, можно приманивать свистом, стоя у лестницы, и убивать по одному. Наконец, спускайтесь на первый этаж и найдите кабинет с договором. Хватайте документы и уходите тем же путём.

Вы должны прикончить Люси Торн, а также, как вторичные задачи, выкрасть ключ у Йомана Уордерана и побеседовать с Олли. Для получения дополнительных бонусов ступайте от точки задания на карте к северу и найдите там Олли.

После этого разговора активируйте зрения орла, чтобы отыскать ненастоящих охранников и убить их. Параллельно этому двигайтесь к начальнику Йоману, который будет ходить неподалеку от прикидывающихся стражников. Здесь можно прикончить двух зайцев одновременно.

Затем найдите ещё трёх ненастоящих стражей порядка и устраните их, а после возвращайтесь к Олли и снова переговорите с ним. Теперь ступайте к отметке на карте в виде пурпурного черепа. На месте заходите в здание и ступайте наверх.

Старайтесь прокрасться незаметно - на последних этажах вы застанете Люси Торн. Ликвидируйте её и скройтесь той же дорогой, какой пришли сюда. Забирайтесь в лодку, и квест закончится.

В этом задании вам предстоит пробраться в английский банк и устранить Филлипа Тапенни. Дополнительные задачи включают в себя похищение главы безопасности, что ходит по северо-западной части банка, менеджера банка, который предоставит наипростейший доступ к хранилищу, а также убийство охранника этого хранилища.

Забирайтесь на крышу банка и на стене справа отыщите открытое окно. Затем воспользуйтесь галлюциногенным дротиком против охранника хранилища (он 8 уровня, так что дротик нужно улучшить хотя бы раз), или же проведите атаку с воздуха.

Покиньте здание и проберитесь в окно, что на северо-восточной части стены. Там вы отыщите ящик с инструментами и постоянно перемещающегося менеджера банка. Подкараульте этого человека и оглушите его со спины. В дальнейшем с его помощью вы сможете проникнуть в хранилище. Достигнув последней точки, уходите из банка и покиньте красную зону.

Ч асть 7

Квест заключается в слежке за председателем правительства. Прибыв на точку, забирайтесь на крышу указанного дома и прыгайте оттуда в сено. Устраните ближнего супостата и ступайте к следующему маркеру. Для дополнительной награды местных стражников нельзя убивать.

Из стога вы можете следить за премьером, не страшась обнаружения. Когда политик выйдет за пределы прослушивания, выбирайтесь из сена и держитесь желтой области на мини-карте. Если охрана или премьер вас заметит, то задание сразу же провалится. Используйте орлиное зрение, чтобы обходить стражу и следовать верному маршруту.

После окончания беседы политика вы будете обнаружены снайпером. Для дополнительной задачи вы должны убить его прежде, чем он сделает хоть один выстрел. Когда он будет целиться в вас, на экране появится соответствующая кнопка, которую нужно быстро нажать. Забирайтесь на крышу и убейте снайпера.

Телохранитель

Для активации воспоминания залезайте на крышу и встаньте у выступа. После этого следуйте к указанной точке на другой крыше, а затем воспользуйтесь зрением орла для обнаружения вражеских позиций.

Вам предстоит разобраться с двумя группировками, причём как можно быстрее (таймер - жизнь повозки). Для полной синхронизации здоровье повозки не должно упасть ниже половины.

После этого садитесь в ближнюю карету и отправляйтесь вслед отмеченной. Сблизившись с ней, перепрыгивайте на крышу и устраните возницу. Выполнение этих действий за одну минуту зачтётся вам в очередной дополнительной задачи. Наконец, покиньте опасную зону, чтобы запустить ролик.

В данной миссии вы должны обезопасить девушку от журналистов. Необходимо перевозить Дизраэли от точки к точке, при этом ускользая от преследования прессы. Достигнув последней точки, выходите из дилижанса и проводите миссис Дизраэли через переулки.

В конце концов вы доведете женщину до итоговой точки, после чего запустится кат-сцена. Тут выяснится, что у Дизраэли сбежала собака, и именно вам придётся отыскать её. Посетите несколько точек и верните животное. Затем в очередной раз вы прокатитесь на карете и сопроводите девушку до улицы 10 Downing Street.

Легкие деньги

Ступайте за Абберлайном, а затем отправляйтесь к фальшивомонетчикам. Там с помощью зрения орла отыщите нужную цель, после чего ожидайте, пока она не сядет в дилижанс вместе с охранниками. Воспользуйтесь ближайшей каретой и езжайте вслед за ними, но скрытно. Проследите за вражеским экипажем до конечной остановки.

Выбирайтесь через окно на противоположной стороне дома и убейте тамошних стражников - одного под окном, другого - у лестницы. Ступайте к указанной точке, в комнату на юге, где будут лежать поддельные деньги - сожгите их.

Спускайтесь по лестнице, устраните охранника и возьмите печатную пластину. Отправляйтесь к следующему маркеру, указывающему на банк Англии. У входа разберитесь с полисменом и, действуя скрытно, поднимитесь на крышу. Затем переберитесь на другую сторону здания и залезайте в окно.

В помещении вскройте дверной замок и идите дальше. Вскоре вы обнаружите шкатулку, для взлома которой потребуется соответствующий навык высокого уровня. Разберитесь с оставшимися охранниками и уходите, чтобы побеседовать с Абберлайном.

Цель близнецов - отыскать шкатулку с ценными сведениями. В отмеченной запрещенной области лежит всего три шкатулки, но документов не окажется ни в одной. Так или иначе, вы должны обыскать их все.

Для 100% синхронизации отправляйтесь к фонтану, что в западной части запрещенной зоны. Тамошняя шкатулка тоже пуста, но чтобы открыть её и удостовериться в этом, вы должны отвлечь охранника, в чём вам поможет Генри. Нажмите соответствующую клавишу, чтобы ваш напарник бросил дымовую шашку, и тогда открывайте шкатулку.

Теперь идите к дому на юго-востоке этой области. Оказавшись на земле, устраните стражника у двери и заходите внутрь. На нижнем этаже прокрадитесь мимо или убейте очередного противника.

В комнате выше расправьтесь с врагом и откройте шкатулку - она будет пуста. Следующая находится на северо-востоке, в углу. У окна с правой стороны дома воспользуйтесь лестницей и спуститесь. Внизу привлеките внимание противника и оглушите его, а затем вскройте шкатулку.

Три коробочки вскрыты, но ни в одной из них нет искомого. Теперь вы должны похитить тамплиера, который может рассказать вам, где находятся документы. На северо-западе локации отыщите окно и залезайте в помещение с тамплиером. Похитить его легко, так как он там совсем один.

Далее, вы должны узнать, что стряслось с Генри. На указанном маркере побеседуйте с девушкой и ступайте далее. С помощью зрения орла отыщите дилижанс по горячим следам, которые приведут вас к очередным свидетелям. Поговорите с ними, действуя при этом скрытно (неподалеку будут враги), а затем ступайте к лестнице, ведущей в туннель.

В подполье доберитесь до места, где держат Генри, попутно разбираясь с врагами. Двух врагов в комнате с Генри можно убить висячими бочками, просто пальнув по тросам (дополнительная задача). Развяжите Генри и покиньте опасную зону.

К слову, в легкую выйти у вас не получится, так как Генри тот ещё драчун. Когда он бросит дымовую шашку, вы сможете скрыться от встречной банды противников.

Но после того как вы окажитесь на земле, воспользуйтесь ножом, дабы обрезать трос с висячей бочкой. Наконец, во время потасовки в следующей зоне Иви укажет вам на снайпера. Заберитесь на крышу и устраните его, а затем уходите.

Цель задания - достичь графа Кардигана (пурпурный череп на карте). Вы должны попасть в здание парламента, для чего вам понадобится подкупный полицейский. В другом случае, можно пообщаться с политиком, который лично отведет вас к графу. Этот человек находится на первом этаже, примерно в середине здания.

Но для разговора с политиком первым делом вам придётся отыскать пароль министра. Последний ходит по двору на севере от основного здания. Заимев код, проберитесь в главное здание через балкон с правой части и убейте тамошнего охранника. Только после этого вы сможете пообщаться с политиком.

Путь, которым он поведет вас к графу Кардигану, полон противников. Убив их всех, вам предстоит расправиться с главной целью, а затем покинуть опасную зону.

Ч асть 8 Assassin’s Creed Syndicate

Для активации восьмой части вы должны зачистить три крупные локации, отмеченные на карте. В третьей части вам уже доводилось захватывать Уайтчепел. Соответственно, даже без выполнения доп.заданий вы в любом случае будете иметь хотя бы одну захваченную зону.

Однако теперь вам придётся завоевать больше зон, иначе доступ к следующим главным миссиям не откроется. Сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, так как эта локация одна из самых легких. Поймайте всех тамплиеров и освободите детей, пока вам не откроется «война банд». После захвата трёх локаций вы откроете восьмую часть.

Держите путь на северо-восток, к дому, куда вам нужно пробраться с заднего входа. Там пообщайтесь со швейцаром, спуститесь по лестнице и найдите Рота. После небольшой беседы отправляйтесь на его транспорте к следующей точке.

Вместе с Ротом идите к железной дороге. В округе вы должны найти и ликвидировать пять взрывчаток, а для полной синхронизации провернуть это, будучи на поезде.

То есть вы должны стоять на движущемся вагоне, пока не обнаружите взрывчатку, используя при этом зрение орла. Естественно, что когда вы заметите динамит, то дополнительная цель зачтётся, а вы сможете спуститься.

Станция охраняется несколькими противниками. Для второй дополнительной задачи вам придётся взорвать динамит с помощью поджога. Чтобы остаться необнаруженным, двигайтесь рядом с локомотивом, на противоположной стороне от неприятелей.

Пять штук взрывчатки расположены в двух крупных помещениях. Одна из них находится наверху локации, а именно в северо-западном углу. От охранников, впрочем, можно не прятаться и просто убить их.

Вы можете выманить на себя сразу толпу врагов, чтобы разобраться с ними разом, но тогда стоит запастись психоделическими дротиками и дымовыми шашками на крайний случай.

Вы также должны отыскать и похитить водителя. Он находится в здании, что в правой части локации. Чтобы обнаружить его, залезьте на второй этаж, где лежит одна из взрывчаток, и включите орлиное зрение.

Для устранения будущих трудностей, вы можете сразу же разобраться с противниками, патрулирующими поезд в северо-восточной части локации. Наконец, хватайте водителя и ведите его к маркеру на карте (очередной поезд).

Следующее задание Рота по, как ясно из названия, похищению неких личностей. Вместе с товарищем езжайте в Национальную галерею, отмеченную точкой на карте. Прибыв на место, ступайте к северу вдоль переулка, который постепенно уходит вниз, и побеседуйте там с девушкой, болтающейся у ворот.

Выше от вторых ворот вы найдёте ведущую вниз лестницу. В новой зоне вы обнаружите множество стражей порядка, однако убивать их не стоит, если вы хотите полную синхронизацию. Взберитесь на крышу и включите зрения орла - так вы отыщите цель, что на севере от вас. Спуститесь на улицу у лестницы, где патрулирует одинокий охранник. Повремените, пока он не окажется к вам спиной, и тогда оглушите его.

По лестнице ступайте на нижний уровень. Пройдите по коридору и устраните патрульного. В следующем проходе вы встретите ещё четырех врагов - в левой части локации, и в ближнем коридоре.

Скройтесь в углублении стены и приметьте цель, что бродит неподалеку. Отметьте всех противников орлиным зрением, оглушите ближайшего и спрячьте его в алькове, где вы только что прятались. Дождитесь второго охранника и проверните с ним тоже, но спрятать тело уже не получится, так что проделайте это подальше от возможных глаз.

Двух стражей в другом коридоре можно оставить, поэтому теперь ступайте к комнате, где находится ваша цель. Когда противник перейдёт в правую часть помещения, заходите внутрь и откройте шкатулку в углу комнаты (необходим высокий навык взлома). Теперь Хэтти можно похитить. К слову, если она заметит вас перед самым действом, то дополнительное задание вам не зачтётся.

Возвращайтесь прежней дорогой. В переулке ступайте к точке на карте, к которой ведёт довольно ветвистый, но зато безопасный путь. Положите Хэтти в дилижанс и отправляйтесь в Сейнт Джеймс Парк. На месте схватите новую цель - Бенджамина Рэффлса. Для этого взберитесь на крышу дома, что на востоке, и воспользуйтесь зрением орла. Отметив всех противников, выждете, пока Бен окажется один, или самостоятельно устраните всех неприятелей, и уже затем хватайте его.

Для скрытной поимки и полной синхронизации идите к югу парка, перемещаясь по крышам. Там спуститесь на улицу прямо южнее парка и проследите за каретой полицейских. Когда она скроется, заходите в парк.

Укройтесь в сене и ждите, пока Рэффлс не уйдёт от веранды в центре. После этого смешайтесь с толпой, доберитесь до веранды и дождитесь, пока цель не вернётся обратно. Тут вы его и сцапаете. Для мирного возвращения к карете вы не должны вставать на красные области на мини-карте. Выходите через западный ход, когда полицейская карета проедет мимо.

Последний человек находится в Скотленд-Ярде. К слову, не езжайте указанным маршрутом, ведущим на юг, так как он приведёт вас прямо к толпам неприятелей. Лучше отправляйтесь на север и сделайте круг, чтобы прибыть в безопасное место.

Честер Свайнбурн живёт где-то в округе. Залезайте на крышу ближайшего здания и идите по следующим постройкам к указанной точке. Оказавшись на доме Честера, найдите открытое окно на северной стене и залезайте внутрь.

Свайнбурн будет находиться у себя в комнате. Когда он отвернётся, подкрадитесь к нему сзади и захватите. Однако прежде этого первым делом лучше расчистить будущий путь отхода. Охраны в Скотленд-Ярде много, так что для бесшумной работы вам придётся потратить несколько десятков минут.

У главного входа стоит стражник, поэтому идите к другой двери, что справа. Там снова поверните направо, пока не выйдите к главной улице. Пройдя вокруг блока, вы достигните вашего транспорта.

Игры и развлечения

У цеха Старрика поговорите с Ротом и ступайте по лестнице на крышу. Цель задания - отыскать ящики со взрывчаткой и перенести их в четыре различные области локации. Дополнительная задача заключается в чистом прохождении без убийств. Имейте в виду, что пройти эту миссию таким образом весьма затруднительно.

Перво-наперво воспользуйтесь орлиным зрением и приметьте снайперов на крышах. Два стрелка находятся в основных областях поиска, последний же - на юго-востоке локации. Когда вы разберетесь с ними, оглушив их, проделайте ту же работу с пешим охранником, что бродит по улице у места третьего снайпера. Второй охранник ходит в западной части локации, третий - выше и правее, но его можно не трогать.

Расправившись с противниками, бегите к отмеченным ящикам и оглушите ближайших к ним врагов. Брать ящики на востоке можно без опасений, так как караульный у северо-восточных ворот вас не заметит. Схватив коробку, тащите её к новому маркеру, который, скорее всего, будет отмечен где-то поблизости. В любой момент ящик можно поставить, чтобы ликвидировать неприятеля.

Доставив все четыре штуки, возвращайтесь к Роту и побеседуйте. Тот попросит вас о ещё одном одолжении - на территории запретной зоны находятся плененные дети.

В здании на северо-востоке локации забирайтесь в окно и найдите комнату с детьми - откройте дверь, чтобы вызволить их. Три ребёнка будут без сознания, поэтому вам придётся вытащить их на улицу самостоятельно. У вас будет три минуты, чтобы спасти всех детей. Для полной синхронизации нужно успеть за две.

Финальный акт

Вы должны устранить Максвеелла Рота. Помимо основной цели, на карте вы также увидите три дополнительных: фиолетовая эмблема - машинист, синяя - официантка, зеленая - судебный пристав.

Зеленая метка поможет вам пробраться в театр. Собственно пристав находится у правого входа в здание. Но прежде этого одолейте двух караульных в парке, что на западе от театра, и подберите маску. После этого пристав проведёт вас.

Поднявшись по лестнице, расправьтесь с парочкой противников в первом помещении. Выберитесь на балкон и пометьте возможные цели. К слову, на втором этаже можно побеседовать с официанткой и отравить разносимое ею питьё.

Теперь вам предстоит убить последних врагов в масках. Со вторым навыком взлома можно пробраться в комнату, где держат машиниста. За освобождение он опустит вам лестницу, по которой вы сможете подняться наверх сцены и перерезать веревку. В итоге конструкция свалится на Рота.

В противном случае цель придётся убивать дедовским способом. Уходите из театра.

Ч асть 9

Двойные неприятности

Для бонусной награды за эту миссию полицейских убивать нельзя. Первым делом идите к точке, что указывает на дом Глэдстоуна. Достигнув маркера, ступайте к далее, к следующему указателю. В дверях вы встретите девушку, которая укажет вам дальнейший путь. Тут придётся захватить транспорт, так как дорога непосредственно к мистеру Глэдстоуну весьма долга.

На месте забирайтесь на крышу и воспользуйтесь зрением орла, чтобы отметить всех страже порядка и нашу цель. У последней необходимо выкрасть приглашение, что лежит на столе под массивным шатром. Переместитесь на крышу, что правее от цели, и оглушите пару полисменов (один караулит выше от стола, второй - левее). Разобравшись с ними, подбегайте к столу и хватайте приглашение.

Теперь необходимо проделать тоже самое с приглашением миссис Глэдстоун. Её вы найдёте при таком же конвое полицейских, на вокзале. Перебирайтесь под вокзальной крышей вслед женщине, а когда она остановится у скамейки - спуститесь к ней и присядьте с другой стороны скамьи. Стащите письмо и бегите к последней цели - карете миссис Глэдстоун, а затем уезжайте.

Пообщайтесь с дворником и ступайте к церкви Святого Мартина. Забравшись на неё, выследите гвардейцев с помощью зрения орла. После настигните их и оглушите - убивать не нужно для доп.задачи.

Гвардия ходит в центре запрещенной области. Ближе к низу локации бродит самый уязвимый гвардеец. Проследите за ним со здания, а затем нокаутируйте, когда он отойдёт в отдаленное место. Тело поместите тайник и переоденьтесь в его одежду.

Семейная политика

По крыше бегите к маркеру. Во дворе не спускайтесь на землю для полной синхронизации, а воспользуйтесь вольтовой бомбой или галлюциногенным дротиком на лошадях. После этого перепрыгните на крышу дилижанса и отправляйтесь к следующей точке.

Следующая остановка - парламент, где вы высадите одного из пассажиров. Далее необходимо добраться до резиденции Глэдстоуна, а после - в клуб джентльменов.

Незабываемая ночь

Играя Иви, идите за Джейкобом в холл. Выкрадите ключик у указанной цели (зеленая отметка - гвардеец) и проходите в помещение на втором этаже для полной синхронизации. После кражи ключа вы должны схватить одного из стражников, когда тот будет вне видимости своих товарищей.

В комнате на втором этаже возьмите планы из коробочки, а затем ступайте обратно в зал. После кат-сцены начнётся геймплей за Джейкоба. Снова от холла поднимайтесь на второй этаж и, не заходя в прежнюю комнату, идите в противоположную сторону этажа. Там воспользуйтесь открытым окном и забирайтесь на крышу к Абберлайну.

В отмеченном местечке верните своё оружие, после чего вам предстоит за три минуты расправиться со стрелками на крышах. Затем вам дадут другую цель - убить 16 обманщиков. Для полной синхронизации параллельно этому вы должны вызволить пойманных гвардейцев.

Завершив все цели, в очередной раз взберитесь на крышу и подайте Иви знак. Теперь ступайте к водохранилищу. Воспользуйтесь лестницей и переходите на другую сторону, к маркеру. Наша итоговая цель - Кроуфорд Старрик - находится рядом.

Приблизившись к нему, вы запустите ролик, после которого игра переключится за Иви. За четыре минуты вам необходимо добраться до маркера, устраняя всех врагов в пути.

Работает значительно более стабильней и плавней. Впрочем, как и в большинстве мультиплатформенных проектах, версия для PC все же имеет свои проблемы. Пользователи сети отмечают проблемы со звуком, зависания, вылеты, глюки текстур, низкие показатели FPS и тому подобное. В этой статье мы подробно разберем наиболее часто встречающиеся проблемы и дадим советы, которые помогут в их решении.

Однако прежде чем перейти непосредственно к советам, необходимо проверить, соответствует ли ваш компьютер минимальным системным требованиям проекта:

  • ОС : Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (только x64 );
  • Видеоадаптер : Nvidia GeForce GTX 660 2 ГБ | AMD Radeon R9 270 2 ГБ
  • ЦПУ : Intel Core i5 2400s 2,4 ГГц | AMD FX 6350 3,9 ГГц;
  • ОЗУ : 6 ГБ;
  • DirectX : June 2010 Redistributable;
  • Звуковая карта : совместимая с DirectX 9.0c;
  • Жёсткий диск : 50 ГБ.
Рекомендуемые системные требования таковы:
  • ОС : Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (только x64 );
  • Видеоадаптер : Nvidia GeForce GTX 760 4 ГБ или более новая GTX 970 4 ГБ | AMD Radeon R9 280X 3 ГБ или лучше;
  • ЦПУ : Intel Core i7-3770 3,5 ГГц | AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • ОЗУ : 8 ГБ;
  • DirectX : June 2010 Redistributable;
  • Звуковая карта : совместимая с DirectX 9.0c;
  • Жёсткий диск : 50 ГБ.
Если ваше железо отвечает минимальным требованиям - то вы сделали половину дела. Теперь можно перейти к этапу решения проблем.

Файлы, драйверы и библиотеки

Прежде чем начать искать свою проблему, вам необходимо обновить до последней версии драйвер своей видеокарты:

Обязательным условием для успешного функционирования любой игры является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater , чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Вполне возможно, что вам придется обновить вспомогательное программное обеспечение, вроде DirectX, Microsoft .NET Framework и Microsoft Visual C++:Вспомогательные библиотеки DLL:
  • (Скачать )
  • (Скачать )
  • (Скачать )
  • (Скачать )
Если вы все это сделали, а проблема осталась, то можете поискать ее в нижеследующем списке.

Assassin"s Creed: Syndicate не запускается?

Путь к папке с игрой должен быть написан только английскими буквами. Не забудьте включить автоматическое обновление игры в Steam или Uplay - последний патч, выпущенный разработчиками, может помочь в проблеме с запуском игры.

Assassin"s Creed: Syndicate вылетает?

Если игра вылетает, когда ей захочется, попробуйте закрыть все сторонние программы, которые задействуют большое количество оперативной памяти. Это могут быть музыкальные и видеопроигрыватели, антивирусы, браузеры и т.д. Так вы сможете освободить оперативную память вашего компьютера, чтобы ее могла использовать игра.

Освободив ОЗУ, запускайте игру от имени администратора. В случае если ваша игра установлена из магазина Steam, вам необходимо завершить работу приложения Steam и тоже запустить его от имени администратора. С Uplay надо придерживаться той же схемы.

Возможно, у вас установлено 2 видеокарты - в таком случае отключите второстепенную, Assassin"s Creed: Syndicate иногда отказывается работать с профилями SLI/CrossFire.

Assassin"s Creed: Syndicate тормозит или низкий FPS?

Для начала убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям. Если же у вас и дальше наблюдаются проблемы с частотой кадров и плавностью картинки в игре Assassin"s Creed Syndicate , попробуйте понизить настройки графики, выключить дополнительные эффекты и перезапустить игру.

Assassin’s Creed: Syndicate вылетает или сообщает об экстренном завершении работы процесса ACS.exe?

Запустите Uplay с правами администратора.

При запуске Assassin"s Creed: Syndicate выбивает ошибка об отсутствии MSVCR120.dll / MSVCP120.dll или другой *.dll?

Для решения проблемы рекомендуется запустить проверку целостности игровых файлов. Сделать это можно в Steam или Uplay при помощи специально опции. Если не помогло, загрузите и установите программу DLL Fixer, которая установит на ваш компьютер все нужные файлы с расширением *.dll.

При запуске Assassin’s Creed: Syndicate вылетает ошибка «unable to run the game / You video card doesn"t support DirectX11 or video drivers need to be update»?

К сожалению, единственное решение в этом случае заключается в покупке новой видеокарты, которая поддерживает DirectX 11 редакции.

Assassin’s Creed Syndicate не проходит дальше приветственного экрана?

Эта ошибка чаще всего встречается у пользователей Windows 10. Рекомендуется переустановить игру на системный раздел вашего жесткого диска (зачастую диск С).

В Assassin"s Creed: Syndicate нет звука?

Обновите или переустановите драйвер звуковой карты. Последний патч исправил эту проблему, так что, если у вас отключена функция автооматического обновления игры в Steam или Uplay, немедленно включите ее.

Отсутствуют достижения для игры в Uplay на PC?

Об этой проблемы довольно часто сталкиваются игроки, которые приобрели игру через Steam. Единственным выходом в данном случае есть обращение в службу поддержки Ubisoft с подробным описанием проблемы. Ответ придется ждать несколько дней, но в большинстве случае разработчики исправляют эту проблему и в Uplay появляются достижения Assassin"s Creed: Syndicate.

Нет русского языка в лицензии Uplay?

Данная ошибка встречается у тех, кто приобрел игру через посредников или получил ее в качестве подарка за покупку новой видеокарты Nvidia. В таком случае можно русский язык и скопировать содержимое архива в папку с игрой.

Если вы столкнулись с какой-либо проблемой, обратитесь к нашей рубрике , где вам быстро и оперативно помогут наши пользователи!


Спасибо за внимание!

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то