Programi programi obuke. Programi za učenje Preuzmite program za učenje računara

Danas mnoge zanima da li je moguće naučiti programirati od nule.

Svi smo čuli priče da ljudi koji se bave ovim poslom imaju ogromna primanja, svakog vikenda odlaze na Bali i u prvim mjesecima svog rada mogli su kupiti stanove za svu svoju rodbinu.

U principu, ovo nije daleko od istine, ali Za takve rezultate potrebno je iskustvo i reputacija. I morate početi s najjednostavnijim. Pogledat ćemo korake koje osoba koja ne zna ništa o pisanju programa treba slijediti kako bi otputovala na Bali i kupila nekretninu u budućnosti.

sadržaj:

Prvi korak. Trening

Programeri početnici često ne uspiju iz jednostavnog razloga što u početku nisu pravilno odredili prioritete.

Predstavljaju ovaj zanat kao nešto romantično, dinamično - samo neka vrsta stalne akcije.

U filmovima se ovaj proces prikazuje potpuno drugačije od onoga što zaista jeste.

Štaviše, generalno postoji kodiranje nije prikazano, prikazani su nam samo događaji koji se vrte oko toga.

Također u filmovima pokazuju da svaka osoba bez znanja, iskustva, pa čak i bez sive tvari u mozgu, može postati programer. U ovom slučaju možemo se prisjetiti filma "Osoblje".

Dakle, ako ste upravo ušli u duh svih vrsta filmova i želite sami da počnete "kodirati", programiranje očigledno nije za vas.

Evo istine o zanatu u pitanju - programiranje je:

  • sati, a ponekad i dani monotonog rada tokom kojih se ne možete opustiti, uvijek morate biti fokusirani;
  • beskrajno učenje u potrazi za najnovijim trendovima u ovoj oblasti;
  • slični projekti sa kupcima koji ne znaju šta žele i kako bi to trebalo da izgleda.

Što se tiče ovog drugog, morate vrijedi pogledati video o sedam crvenih linija različitih boja, od kojih je jedan u obliku mačića. U principu, ovo je blizu istine, jer kupci često zahtijevaju nemoguće. Dešava se i da nešto naruče, ali im rezultat stalno ne odgovara.

https://youtu.be/nU0Fy5JXOtY

Ako sve ovo razumijete i spremni ste da uronite u prekrasan svijet programiranja, zatim pređite na sljedeći korak.

Drugi korak. Izbor prvog jezika

Postoji ogroman broj programskih jezika. Prema nekim procjenama, njihov broj je već dostigao nekoliko hiljada.

Općenito, C je jedan od najjednostavnijih jezika, koji daje osnovu za sve ostalo. Štaviše, njegovi elementi se koriste u mnogim drugim sistemima i programima.

Ali zanimljivo je da u dobrim obrazovnim institucijama, kao i Na kursevima studenti uče jezike sledećim redosledom:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP i sve što se tiče web programiranja SQL(ovo je sistem dizajniran za rad sa bazama podataka putem upita).

  1. Web(izrada web stranica, online sistema i svega što je povezano s tim) – html(iako se ne može nazvati punopravnim programskim jezikom), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy i ASP.NET tehnologija.
  2. Korisnički softver(sve vrste programa kao što su direktoriji, pretraživači, instant messengeri, itd.) - Delphi, C, C++, C#.
  3. Korisnički softver za mobilne uređaje– Java, Objective-C.
  4. Razvoj mašina(rad sa mikroprocesorima i drugim uređajima, dizajn robotike) - Asembler, modifikacije C.

Neko može na ovu listu dodati i takozvano 1C programiranje. Ne vjerujte laicima i neznalicama! Ovo uopšte nije programiranje.

Kada se upoznate sa osnovama dotičnog posla, shvatićete zašto se to može reći.

Odaberite ono što vam se najviše sviđa.

savjet: Napravite svoj izbor sada! Morate tačno znati u kom pravcu ćete se razvijati i šta ćete u budućnosti učiti.

Većina stručnjaka takođe savjetuje se da započnu studije s Pascalom. Ova opcija će omogućiti

Napisat ćete najjednostavnije programe i imati opću predstavu o predmetnom zanatu u cjelini.

Možemo reći da je Pascal svojevrsni most. Osoba koja samo dobro poznaje matematiku može ući u svijet programiranja.

Pažnja! U kojoj god kompaniji da dobijete posao nakon obuke, bićeš preobučen za sebe. Stoga bi jednostavno trebalo razumjeti sam princip pisanja programa. I za ovo nema ništa bolje od Pascal.

Treći korak. Learning Compilers

Za referenciju: Kompajler- Ovo je tehničko rješenje dizajnirano da prevede ulazne komande u mašinske instrukcije, grubo rečeno, u nule i jedinice, odnosno u takvu interpretaciju na kojoj će mašina shvatiti šta treba da radi.

Zapravo, vi ćete napisati sve svoje programe i izvršiti ih u kompajlerima.

Ako odlučite slijediti naš savjet i početi s Pascalom, trebali biste preuzeti Free Pascal. Ovaj kompajler je potpuno besplatan i distribuira se na službenoj web stranici.

Kao što vidite, izgleda prilično "staromodno", ali programiranje počinje s ovim. Između ostalog, C++ kompajler izgleda skoro isto.

Zove se Turbo C++ (možete ga preuzeti).

Što se tiče Pascala, tu su i GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal i Virtual Pascal. A za C++ možete koristiti Borland C++, +, Dev C++, GCC i Eclipse.

Ali ovo je, kao što smo već rekli, samo početak. Ne možete tu stati. Nakon što ste odabrali smjer, možete prijeći na složenije kompajlere.

Evo liste najpopularnijih kompajlera danas u zavisnosti od oblasti delatnosti:

    U veziDelphi, onda se prevodilac poziva tamo. Tu je i Embarcadero Delphi i neke druge modifikacije. Delphi 7 se može preuzeti sa mnogih lokacija, na primjer,. Ako ste odabrali C, C++ ili C#, onda vam je potreban Microsoft Visual Studio. Možete ga preuzeti direktno na službenoj web stranici proizvođača.

    Ako govorimo oAsembler i drugi jezici koji se praktikuju u robotici, onda ovdje odmah morate preuzeti MASM ako radite na Windows-u. Generalno, u zavisnosti od oblasti delatnosti koju ste odabrali i kompanije za koju se zaposlite, prevodioci mogu biti veoma različiti. Neke firme pišu vlastita rješenja za obradu koda. Stoga, ako ste odabrali robotiku, bolje je proučiti relevantne knjige i učiniti sve kako kažu. Pričaćemo o ovome kasnije.

Postoji i mnogo online kompajlera. Korisni su po tome što služe mnogim programskim jezicima i ne zahtijevaju instalaciju - vrlo zgodno!

Evo najpopularnijih:

Ovo je jedinstvena usluga koja vam omogućava da kreirate nekoliko virtuelnih računara i radite na njima šta god želite, uključujući i kompajliranje šifri.

Virtuelne mašine će biti pokrenute. Na njima možete barem izbrisati sistemsku mapu, instalirati apsolutno bilo koji program i tako dalje.

Sada počnimo pisati vašu prvu šifru (kod). To možete učiniti čak i bez knjiga i dugih uputstava.

Četvrti korak. Prvi kod

Za prvi kod koristit ćemo prvi jezik i prvi kompajler koji smo vam savjetovali da odaberete gore. To su Pascal i Free Pascal.

Jedan od najjednostavnijih programa je napisano kako slijedi:

1 Preuzmite besplatni Pascal sa gornje veze i pokrenite ga na svom računaru.

2 Unesite sljedeće: "program [ime];". To jest, ako želite da se program zove "zdravo", morate unijeti "program hello;".

3 Unesite instrukciju "počni". To znači da je kod koji će se kasnije morati izvršiti.

4 Koristimo jednu od najčešćih konstrukcija u Pascalu "writeln('[neki tekst]');". Samo prikazuje tekst na ekranu. Što je sadržano u zagradama i navodnicima. Uvest ćemo kombinaciju "Zdravo svijete!". Obično s ovim započinju svoj put u veliki svijet razvoja softvera. Tako će sljedeći red izgledati "writeln('Zdravo, svijet!');".

5 Da biste dovršili izvršnu šifru, unesite "end".(obavezno sa tačkom na kraju).

6 Sada pritisnite dugme F9 da pokrenem ono što si napisao. Videćete da se reči pojavljuju na ekranu "Zdravo svijete!". To je ono što se tražilo!

Da biste započeli s drugim jezicima, knjige obično sadrže i upute o tome kako napisati "Zdravo, svijete!" , odnosno instrukcija koja jednostavno prikazuje tako jednostavan tekst na ekranu.

Dakle, savladali ste svoju prvu šifru! Početak. Sada pređite na intenzivnu obuku.

Korak peti. Pohađajte online obuku

Prednost online lekcija je što vidite sve jasno, od početka do kraja.

Stoga je za početnike bolje da svoje putovanje započnu online treninzima. Evo najbolji kursevi ruskog:

Ako ste odabrali Python, pogledajte McGrathovo Python programiranje za početnike.

Korak sedam. Budite u toku

Kada ste dovoljno proučili materijal u odabranom pravcu i već imate određeno iskustvo, morate stalno pratiti trendove razvoja softverskog tržišta.

Evo o čemu se radi:

Sve je to neophodno kako biste mogli obnoviti na vrijeme.

Recimo da ste se odlučili baviti određenom vrstom programiranja, naučili ste tehnologiju i spremni ste na posao da predate svoj životopis.

Vaši podaci se uzimaju u obzir, ali kažu da je kompaniji potreban specijalista drugog profila.

Kako biste imali što manje ovakvih situacija, uvijek trebate znati koja područja razvoja su trenutno najpopularnija.

Bitan! Proučite kako globalne trendove tako i situaciju u vašem gradu u kojem ćete raditi. Ako želite biti slobodnjak, proučite narudžbe na raznim berzama i forumima.

Sve ovo će vam omogućiti da se razvijate i radite u pravom smjeru bez gubljenja dragocjenog vremena.

Ovo je vrlo važno u naše vrijeme, jer se trendovi u programiranju mijenjaju ne samo za nekoliko mjeseci, već za nekoliko dana!

Ako ste naučili neke tehnike programiranja prije dvije ili tri godine, Sada je sve ovo definitivno nebitno.

Korak osam. Nađi učitelja

Najbolje je pronaći ličnog mentora koji će vam reći šta i kako najbolje učiniti u konkretnom slučaju.

Ova opcija ima mnogo pozitivnih aspekata, od kojih je glavna prisutnost osobnog pristupa vama osobno.

Osim toga, ako se pojave problemi, učitelj će vam pomoći da ih riješite. ALI Mentora možete pronaći na sljedeće načine:

1 Uđite na univerzitet. Da, programi obuke u postsovjetskim zemljama mogu biti prilično zastarjeli, ali definitivno možete shvatiti osnove, sam princip programiranja, neku osnovu svega

2 Razni kursevi. Postoji ogroman broj kurseva na kojima se ljudi okupljaju u nekoj kancelariji i nastavnik, baš kao na fakultetu, objašnjava ovaj ili onaj koncept. Obično su takvi kursevi veoma intenzivni, a polaznici brzo nauče potrebne informacije.

Naravno, usluge nastavnika će koštati novac, ali učenje će biti vrlo produktivno i moći ćete naučiti mnogo potrebnih informacija.

Korak devet. Analizirajte rad drugih ljudi

Ovo je vrlo zanimljiva metoda koja vam omogućava da se vrlo brzo razvijete. Činjenica je da je vrlo teško razumjeti tuđi kod, samo nekoliko čak i profesionalnih programera je sposobno za to.

Ako to učinite na samom početku svoje aktivnosti, sigurno ćete moći požnjeti odlične rezultate u budućnosti.

Štaviše, to će vam omogućiti da u budućnosti postanete menadžer projekta, jer ćete imati mogućnost da ispravljate rad drugih ljudi.

Preciznije, potrebno je da uradite sledeće:

  • razmislite kako biste mogli optimizirati šifru, odnosno smanjiti listing;
  • tražiti greške i nedostatke bez kompajlera i sa njim;
  • Rad i, shodno tome, zarada u džepu! A ako nije, nastavite da vežbate. Barem znate koje zadatke trebate obaviti da biste se zaposlili.

    U svakom slučaju, dajte mu dovoljno vremena i tada ćete uspjeti!

Lim KeyBoard Pro 3.2 Program će vam pomoći da brzo naučite metod kucanja dodirom na tastaturi. Uz njegovu pomoć, brzo ćete naučiti raspored tipki na tastaturi, i ruski i engleski.

City Car Driving 1.5.7 Realističan simulator vožnje automobila koji će vas naučiti vozačkim vještinama u urbanim, ruralnim i planinskim područjima u različitim vremenskim uvjetima i doba dana.

PascalABC.NET 3.4.2 Pogodan i besplatan alat za podučavanje Pascal programiranja. Dizajniran za srednjoškolce i studente. Sadrži zbirku zadataka za uvježbavanje raznih osnovnih vještina programiranja.

Ispitne karte za saobraćajna pravila 2016 (A, B) 4.0 Program pripreme za ispit u saobraćajnoj policiji za sticanje prava kategorije "A" i "B". Program sadrži sve izmjene i dopune pravila od 19.07.2012.

Schulteove tablice Schulteove tablice se koriste za povećanje perifernog vidnog polja osobe i treniranje brzog čitanja teksta i pamćenja informacija. Časovi sa tablicama također povoljno utiču na razvoj pamćenja i koncentracije.



Vežbanje engleskog jezika 7.2 Pogodan i lak za korišćenje program za samostalno učenje engleskog jezika. Program će značajno napuniti vaš vokabular i naučiti vas sigurnom slušanju razumijevanja engleskog govora.

Simulator engleskog jezika 1.12 Simulator engleskog jezika: potpuno izgovorene riječi, fraze i dijalozi, napredni sistem testiranja i evaluacije, vrlo jednostavan za korištenje

PerfectBrain 2.1 Pro Training program za obuku i razvoj vještina brzog čitanja, pažnje i inteligencije. Može poboljšati pamćenje i brzinu reakcije. Biće korisno za školarce, studente i one koji žele da unaprede svoje intelektualne performanse.

Keyboard Trainer 2.0.2 Mali, besplatni program za učenje brzog kucanja i učenje rasporeda tastature na računaru. Program ima mnogo lekcija kako na ruskom rasporedu tako i na engleskom rasporedu tastature.

Testdel 2.4.7 Testdel program za testiranje je dizajniran da prođe, kreira testove. Podržava formule, slike. Pohranjuje rezultate rada, izvozi svaki rad u tekstualni dokument, izvozi sve radove u Excel.


Mapsmaker 1.0 Program Mapsmaker je dizajniran da vam pomogne da kreirate i sačuvate mape procesa za GEF lekciju. Svi sastavni elementi lekcije biraju se od onih koje je program predložio jednostavnim klikom miša.

EGE GIA tutor i zadatak "IspitL 16.2.7 Priprema za ispite i GIA ispite za učenike 9-11 razreda iz sledećih predmeta: matematika, ruski jezik i književnost, društvene nauke, istorija, geografija, fizika, biologija. Sadrži 4500 pitanja iz 150 testova za 2012-4 godine i 4150 školskih zadataka.

Total Recall 2.0 Program je dizajniran za brzo pamćenje 3500 najčešće korištenih riječi engleskog jezika prema rekorderu Guinnessove knjige rekorda za pamćenje stranih riječi - Samvel Gharibyan.

MemoryUp 1.1 Da li ste zaboravili svoje prijave, lozinke, svoj broj telefona, godinu rođenja? Onda je nepretenciozni program MemoryUp za vas. Uz njegovu pomoć poboljšat ćete proces pamćenja i simboličnih i figurativnih informacija bilo koje složenosti u najkraćem mogućem roku.

Trening pamćenja 2.1 Besplatan program za razvoj sposobnosti vizuelne memorije i mentalnih sposobnosti osobe. Vaša pažnja je pozvana na ograničeno vrijeme da zapamtite nekoliko riječi, a zatim, ako je moguće, prisjetite se svake od njih.



Testiraj se 2.0 Program za testiranje učenika ili studenata. Predmet testova određuje kompajler uz mogućnost povezivanja grafičke (jpg, bmp), audio (wav, mp3) ili video datoteke (avi, mpeg) na pitanje.

Examenator Education Pack Program za organizovanje obrazovnog materijala na određenu temu, kreiranje cheat sheets. Uz pomoć funkcije za izvoz, možete spremiti svoje cheat sheets na različite načine, od tekstualnih datoteka do vlastite Android aplikacije

Znanje 2.3 Program je dizajniran za kreiranje testova i testiranje učenika i studenata u računarskim časovima škola, univerziteta, kao i kod kuće, za proveru znanja iz različitih oblasti.

Tablica dijeljenja u crtanim filmovima 1.0 Obrazovni program za djecu iz matematike, koji vam omogućava da proučavate tablicu dijeljenja koristeći slike i melodije iz domaćih i stranih crtanih filmova.

AnimalsBaby 1.0 Sa ovim jednostavnim edukativnim programom možete proširiti vidike vašeg djeteta, poboljšati njegovu percepciju svijeta i erudiciju. Program je šareni vodič kroz životinjski svijet, u kojem dijete mora pogoditi imena mladunaca raznih životinja.

Tablica množenja u crtanim filmovima 1.0 Program omogućava djeci da zajedno sa roditeljima proučavaju tablicu množenja na tri različita načina koristeći slike iz domaćih i stranih crtanih filmova.
Zadaci - pogodite prikazani fragment crtića, otvorite sliku u cijelosti i istovremeno napravite minimalan broj grešaka.

Osnove HTML-a 2.0 Osnove HTML jezika je program obuke čija je prepoznatljiva karakteristika grafički prikaz informacija pomoću mapa znanja (mapa uma). Svaka lekcija završava testom sa pažljivo odabranim pitanjima i praktičnim zadacima.

FlowersTest 1.0 Pogađanje imena cvijeća prema njihovim slikama.
Program je probno edukativan, namijenjen djeci predškolskog i školskog uzrasta. Utječe kod djece ljubav prema prirodi.

Tijela okretanja 1.0 Automatska konstrukcija i pregled tijela okretanja u prostoru. Nakon konstruisanja figure na ravni, korisnik ima priliku da vidi konstrukciju tela rotacije u odnosu na bilo koju od tri koordinatne ose, zarotira ga i položi test.

Na ovoj stranici su sve lekcije na stranici poređane upravo onim redoslijedom kojim vam savjetujemo da ih pohađate. Nažalost, u ovom trenutku postoje praznine na listi lekcija koje će se obavezno popuniti. Teme koje već imaju članke o sebi su veze (označene plavom bojom sa podvučenom crtom) - pratite ih i učite! Lista ne uključuje vijesti i neki članci (na primjer, na rešavanje kompjuterskih problema) jer nemaju smisla za učenje, međutim, dobićete ih ako se pretplatite na bilten.

Vaše želje slobodno možete napisati u komentarima, ovo je veoma dobrodošlo. Predložene teme su uključene u plan članaka.

Kreirajmo zajedno najbolji besplatni sistem učenja korak po korak!

Cilj: kreirajte listu članaka na sajtu, proučavajući koje po određenom redosledu, slobodno ćete raditi za računarom.

Bitan! Ako možete napisati stručni članak o bilo kojoj od ovih tema, pišite nam, članci se plaćaju.

Predmet: Korisnik računara - osnovni

  1. Šta je netbook
  2. Šta je ultrabook
  3. Šta je tablet
  4. Šta je tablet telefon
  5. USB port: šta je to i šta se preko njega može povezati
  6. Kako uključiti računar, šta se dešava u ovom trenutku
  7. Šta je vozač. Šta je grafička ljuska operativnog sistema
  8. Radna površina računara.
  9. Miš, kursor, kako se radi sa mišem.
  10. Šta je prečica, datoteka, program, fascikla.
  11. Osnovni tipovi datoteka. Šta je proširenje
  12. Šta je hard disk i kako radi Po objavljivanju)
  13. Particije hard diska računara.
  14. Tastatura. Kako raditi sa njom. Kreiramo tekstualnu datoteku.
  15. Šta je u start meniju
  16. Šta je režim spavanja i kada ga koristiti
  17. Šta je režim pripravnosti i kada ga koristiti
  18. Instaliramo program. Glavne faze instalacije bilo kojeg programa. Gdje će se pojaviti, kako pronaći gdje je instaliran, kako ga pronaći u Start meniju.
  19. Radimo sa programom. Standardni elementi programa: podešavanja, padajući meni, alatna traka za brzi pristup.
  20. Kreiramo etiketu. Na sve načine.
  21. Kako pogledati karakteristike vašeg računara.
  22. Ekran kompjutera. Rezolucija, podešavanja, promena teme radne površine.
  23. Kako instalirati drajver uređaja. Gdje preuzeti drajver ako se ne instalira automatski. ( Na poslu)
  24. Pokretanje računara. Kako onemogućiti program od pokretanja. Kako onemogućiti automatsko učitavanje u samom programu. ( Na poslu)
  25. Šta je arhiv. Rad sa programom za arhiviranje
  26. Kako otvoriti video na računaru
  27. Kako otvoriti e-knjigu (.pdf .djvu .pdf) ( Na poslu)
  28. Kako otvoriti prezentaciju
  29. Kako otvoriti dokument (.doc, .docx, .fb2)
  30. Kako saznati koju video karticu imam
  31. Plavi ekran smrti (BSOD) - šta je to
  32. Šta je BIOS i čemu služi?
  33. Kako otvoriti.pdf
  34. Kako otvoriti .mkv
  35. Kako otvoriti .djvu
  36. Tastatura na ekranu - šta je to i čemu služi
  37. Kako promijeniti jezik na računaru
  38. Prečice za Windows 10
  39. Kako povećati font na računaru

Kurs: Računarska sigurnost

  1. Kako postaviti lozinku na Windows
  2. Kako smisliti složenu lozinku
  3. Kako osigurati svoj google račun
  4. Šta je antivirus
  5. Šta je zaštitni zid
  6. Kako blokirati iskačuće prozore
  7. Kako učiniti ekstenzije datoteka vidljivim u Windowsu
  8. Kako se zaštititi na internetu koristeći WOT ekstenziju
  9. Pregled Kaspersky Anti-Virus

Predmet: Računarski programi

  1. Punto Switcher
  2. Budilnik za kompjuter
  3. Program za kreiranje video zapisa od fotografija

Kurs: Google usluge

Predmet: Korisnik računara: srednji

  1. Kako napraviti virtuelnu mašinu (virtuelni računar)
  2. Kako prenijeti stare fotografije na računar
  3. Kako staviti lozinku u folder
  4. Kako očistiti Windows registar
  5. Kako ući u BIOS
  6. Kako formatirati čvrsti disk
  7. Kako defragmentirati hard disk.

Kurs: korisnik laptopa i netbooka

  1. Koja je razlika između laptopa i netbooka
  2. Kako odabrati laptop
  3. Karakteristike rada sa laptopom i netbookom
  4. Laptop, netbook uređaj
  5. Laptop i netbook tastatura - karakteristike rada
  6. Kako produžiti vijek trajanja baterije
  7. Šta učiniti ako se laptop (netbook) zagrije
  8. Oznake za računar: hlađenje i ne.
  9. Kako uključiti WiFi na laptopu

Predmet: Kompjuter i uređaji "near-computer".

  • Sergej Savenkov

    neka vrsta "šture" pregleda...kao da se negdje žuri