Integrisana grafička jezgra i kartica. Ugrađeni GPU-ovi - Sve o povezivanju i isključivanju. Onemogućavanje integrisanog video jezgra

Integrirani grafički procesor igra važnu ulogu i za igrače i za nezahtjevne korisnike.

O tome ovisi kvaliteta igrica, filmova, gledanja videa na internetu i slika.

Princip rada

Grafički procesor je integrisan u matičnu ploču računara - ovako izgleda ugrađena grafika.

U pravilu ga koriste za uklanjanje potrebe za instaliranjem grafičkog adaptera -.

Ova tehnologija pomaže u smanjenju troškova gotovog proizvoda. Osim toga, zbog kompaktnosti i niske potrošnje energije takvih procesora, često se ugrađuju u prijenosna računala i stolna računala male snage.

Dakle, integrisani grafički procesori toliko su ispunili ovu nišu da 90% laptopa na policama američkih prodavnica ima upravo takav procesor.

Umjesto konvencionalne video kartice u integrisanoj grafici, sama RAM memorija računara često služi kao pomoćni alat.

Istina, ovo rješenje donekle ograničava performanse uređaja. Ipak, sam računar i GPU koriste istu magistralu za memoriju.

Dakle, takvo "susjedstvo" utiče na izvođenje zadataka, posebno kada radite sa složenom grafikom i tokom igranja.

Vrste

Integrisana grafika ima tri grupe:

  1. Grafika zajedničke memorije je uređaj zasnovan na upravljanju zajedničkom memorijom sa glavnim procesorom. Ovo uvelike smanjuje troškove, poboljšava sistem za uštedu energije, ali degradira performanse. Shodno tome, za one koji rade sa složenim programima, integrirani GPU-ovi ove vrste vjerovatno neće raditi.
  2. Diskretna grafika - video čip i jedan ili dva modula video memorije su zalemljeni na matičnoj ploči. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, kvalitet slike je značajno poboljšan, a takođe postaje moguće raditi sa trodimenzionalnom grafikom sa najboljim rezultatima. Istina, za ovo ćete morati puno platiti, a ako tražite procesor visokih performansi u svim aspektima, onda cijena može biti nevjerojatno visoka. Osim toga, račun za struju će blago porasti – potrošnja energije diskretnih GPU-a je veća nego inače.
  3. Hibridna diskretna grafika - kombinacija prethodna dva tipa, koja je osigurala stvaranje PCI Express magistrale. Dakle, pristup memoriji se vrši i preko zalemljene video memorije i preko operativne. Ovim rješenjem proizvođači su željeli stvoriti kompromisno rješenje, ali ono još uvijek ne otklanja nedostatke.

Proizvođači

Po pravilu, velike kompanije se bave proizvodnjom i razvojem ugrađenih grafičkih procesora - i, ali mnoga mala preduzeća su takođe povezana sa ovim područjem.

Lako je to uraditi. Prvo potražite primarni ekran ili početni ekran. Ako ne vidite ovako nešto, potražite Onboard, PCI, AGP ili PCI-E (sve zavisi od instaliranih magistrala na matičnoj ploči).

Izborom PCI-E, na primjer, omogućavate PCI-Express video karticu, a onemogućavate ugrađenu integriranu.

Dakle, da biste omogućili integrisanu video karticu, morate pronaći odgovarajuće parametre u BIOS-u. Često je proces aktivacije automatski.

Onemogući

Onemogućavanje je najbolje uraditi u BIOS-u. Ovo je najjednostavnija i najnepretenciozna opcija, pogodna za gotovo sve računare. Jedini izuzetak su neki laptopi.

Opet, pronađite periferne uređaje ili integrirane periferije u BIOS-u ako radite na desktopu.

Za laptopove, naziv funkcije je drugačiji i nije svugdje isti. Zato samo potražite nešto vezano za grafiku. Na primjer, željene opcije se mogu postaviti u odjeljke Advanced i Config.

Isključivanje se također provodi na različite načine. Ponekad je dovoljno samo kliknuti na “Disabled” i postaviti PCI-E video karticu na prvu na listi.

Ako ste korisnik laptopa, nemojte se uznemiravati ako ne možete pronaći odgovarajuću opciju, možda nećete imati takvu funkciju a priori. Za sve ostale uređaje ista pravila su jednostavna - bez obzira kako izgleda sam BIOS, punjenje je isto.

Ako imate dvije video kartice i obje su prikazane u upravitelju uređaja, onda je stvar prilično jednostavna: kliknite desnim tasterom miša na jednu od njih i odaberite "onemogući". Međutim, imajte na umu da se ekran može ugasiti. I, najvjerovatnije, hoće.

Međutim, i ovo je rješiv problem. Dovoljno je ponovo pokrenuti računar ili po.

Na njemu izvršite sva naknadna podešavanja. Ako ova metoda ne uspije, vratite svoje radnje koristeći siguran način rada. Također možete pribjeći prethodnoj metodi - putem BIOS-a.

Dva programa - NVIDIA Control Center i Catalyst Control Center - konfigurišu upotrebu određenog video adaptera.

Oni su najnepretenciozniji u poređenju s druge dvije metode - ekran se vjerovatno neće isključiti, nećete slučajno srušiti postavke ni kroz BIOS.

Za NVIDIA, sva podešavanja su u 3D odjeljku.

Možete odabrati željeni video adapter za cijeli operativni sistem, te za određene programe i igre.

U softveru Catalyst, identična funkcija se nalazi u opciji "Napajanje" pod podstavkom "Switchable Graphics".

Dakle, prebacivanje između GPU-a nije teško.

Postoje različite metode, posebno, kako kroz programe tako i kroz BIOS.Uključivanje ili isključivanje jedne ili druge integrisane grafike može biti praćeno nekim kvarovima, uglavnom vezanim za sliku.

Može se ugasiti ili samo izgledati iskrivljeno. Ništa ne bi trebalo da utiče na same datoteke u računaru, osim ako niste kliknuli nešto u BIOS-u.

Zaključak

Kao rezultat toga, integrirani grafički procesori su traženi zbog svoje jeftinosti i kompaktnosti.

Za to ćete morati platiti nivo performansi samog računara.

U nekim slučajevima, integrisana grafika je jednostavno neophodna - diskretni procesori su idealni za rad sa trodimenzionalnim slikama.

Pored toga, lideri u industriji su Intel, AMD i Nvidia. Svaki od njih nudi svoje grafičke akceleratore, procesore i druge komponente.

Najnoviji popularni modeli su Intel HD Graphics 530 i AMD A10-7850K. Oni su prilično funkcionalni, ali imaju neke nedostatke. To se posebno odnosi na snagu, performanse i cijenu gotovog proizvoda.

Možete omogućiti ili onemogućiti grafički procesor sa ugrađenim kernelom, ili to možete učiniti sami putem BIOS-a, uslužnih programa i raznih programa, ali sam računar to može učiniti umjesto vas. Sve ovisi o tome koja je video kartica spojena na sam monitor.

U prirodi postoje dvije vrste grafičkih adaptera: diskretni i integrirani. Diskretni utikač u utičnice PCI-E i imaju vlastite utičnice za povezivanje monitora. Integrisani su ugrađeni u matičnu ploču ili u procesor.

Ako iz nekog razloga odlučite koristiti ugrađenu video jezgru, tada će vam informacije u ovom članku pomoći da to učinite bez grešaka.

U većini slučajeva, da bi se koristila integrisana grafika, dovoljno je priključiti monitor na odgovarajući konektor na matičnoj ploči, nakon uklanjanja diskretne grafičke kartice iz slota PCI-E. Ako nema konektora, tada nije moguće koristiti integrirano video jezgro.

U najgorem slučaju, prilikom prebacivanja monitora, dobićemo crni ekran pri pokretanju, što ukazuje da je integrisana grafika onemogućena u BIOS Matična ploča ili nema instalirane drajvere za nju, ili oboje. U ovom slučaju povezujemo monitor s diskretnom video karticom, restartujemo i ulazimo BIOS.

BIOS


Vozač


Nakon pretraživanja, pronađeni drajver će biti instaliran i, nakon ponovnog pokretanja, možete koristiti integriranu grafiku.

Onemogućavanje integrisanog video jezgra

Ako imate ideju da onemogućite integriranu video karticu, onda je bolje da to ne radite, jer ova radnja nema puno smisla. Kod stacionarnih računara, kada je spojen diskretni adapter, ugrađeni se automatski isključuje, a na laptopima opremljenim promenljivom grafikom može u potpunosti dovesti do nefunkcionisanja uređaja.

Karakteristike nove generacije i šta je Kristalni bunar

U novoj generaciji procesorske arhitekture, Haswell, Intel koristi nekoliko modifikacija nove grafičke jezgre kodnog imena GT1, GT2, GT3, GT3e. Međutim, kodna imena su korišćena samo tokom razvojnog perioda, sada se za identifikaciju koriste imena poput Intel HD Graphics HDxxxx. Njihovo poređenje sa tržišnim indeksima prikazano je u tabeli ispod.

Vrhunska GT3e jezgra se manje-više široko koristi samo u mobilnim rješenjima. U segmentu desktop računara predstavljen je samo u procesorima BGA formata, koji su zalemljeni direktno na matične ploče. Ovo rješenje je pogodnije za ugrađene sisteme i malo je vjerovatno da će postati široko rasprostranjeno na tržištu. U osnovi, desktop segment će biti zadovoljan GT1 i GT2 jezgrama.

S jedne strane, upotreba vrhunske verzije samo u mobilnim rješenjima (pa, BGA za desktop računare) izgleda logično: igrači i svi kojima su potrebne visoke grafičke performanse i dalje će koristiti diskretne video kartice, a za one kojima nisu potrebne performanse, bilo koje ugrađeno rješenje će biti dovoljno, uključujući i juniorsku seriju. S druge strane, postoje određene kategorije korisnika koji ne bi odustali od snažnije grafike, ali ne bi željeli koristiti eksterni video adapter. Postoje i tehničke tačke: integracija GT3e u desktop četvorojezgarni kristal povećala bi njegovu površinu i rasipanje toplote, povećala složenost proizvodnje i cenu rešenja sa nejasnim tržišnim perspektivama.

Vrhunske verzije Haswellove integrisane grafike dobile su svoje ime, Iris. Tačnije, GT3 jezgro se može, u zavisnosti od frekvencija, zvati HD5000 ili Iris 5100, a GT3e - samo Iris Pro 5200. Odnosno, Irisova sopstvena imena imaju dve modifikacije. Pogledajmo glavne tehničke karakteristike GT3 i GT3e.

Broj grafičkih jezgara za sve tri modifikacije GT3 je isti i iznosi 40. Razlika između 5000 i 5100 je samo u maksimalnim frekvencijama, ali kod GT3e (Iris Pro 5200) postoji još jedna inovacija koju smo sreli na prvom slajdovi prezentacije Intela - nove L4 keš memorije/bafera velike brzine pod nazivom Crystal Well. Nažalost, u stvarnosti se pojavio samo u vrhunskom rešenju, Iris Pro 5200. Na njega ćemo se vratiti kasnije, ali za sada pređimo na GT2 i GT1.

GT1 jezgro, tradicionalno nazvano Intel HD, namenjeno je budžetskom segmentu i nalazi se u Intel Pentium G3xxx procesorima. Najčešća verzija na tržištu će biti GT2 verzija, koja će se pojaviti iu Haswell desktop i mobilnim procesorima. Takođe ima tri modifikacije: HD 4200, HD 4400 i HD 4600, plus dve modifikacije u segmentu servera - P4600 i P4700.

Tako je u novoj generaciji Core arhitekture Intel uveo samo 9 modifikacija grafičke jezgre nove generacije. Formalno ih je bilo manje u Sandy Bridgeu i Ivy Bridgeu - po tri: HD3000, HD2000, Intel HD i HD4000, HD2500, Intel HD, respektivno. Ali tamo su verzije s istim imenom u različitim procesorima također imale različite radne frekvencije. Stoga, sada linija izgleda logičnije.

Pogledajmo kako su se grafička rješenja razvila na primjeru Sandy Bridgea, Ivy Bridgea i Haswella. Prva stvar na koju treba obratiti pažnju je podrška za nove API-je i povećanje broja unificiranih blokova u odnosu na prethodnu arhitekturu.

Kao što vidite, sa svakom novom generacijom grafičkih adaptera, dolazi do povećanja broja cjevovoda, u prosjeku za oko 30% u svakoj narednoj generaciji. Tako nam je omogućeno primjetno povećanje produktivnosti. Što se tiče API podrške, Haswell je u početku izgledao znatno zanimljivije zbog podrške za modernije API-je. Međutim, u najnovijim verzijama drajvera, njihova podrška je takođe dodata Ivy Bridgeu (u zagradama je API podrška u trenutku objave).

Haswell grafička arhitektura

Pređimo na pregled arhitektura tri generacije grafičkih rješenja: Sandy Bridge (HD2000, HD3000), Ivy Bridge (HD2500, HD4000), Haswell.

HD2000/HD3000 (Sandy Bridge)


HD2500/HD4000 (Ivy Bridge)


Kao što vidite, svaka naredna generacija grafičkih adaptera ne samo da unosi arhitektonske promjene na stare funkcionalne blokove, već i dodaje nove, proširujući arhitekturu grafičke jezgre. Međutim, vrijedno je napomenuti da je prijelaz sa SB na IB donio više promjena u integriranu grafičku arhitekturu nego prijelaz sa IB na Haswell.

Sa prelaskom na IB, grafički akceleratori, osim povećanja broja grafičkih jezgara, dobili su drugi uzorak za teksturu, L3 keš memoriju i povećane količine L1 i L2 keša tekstura. U Haswellu, arhitektonske promjene su se uglavnom sastojale od povećanja broja GPU-ova, dodavanja novih izvršnih jedinica kao što su Video Quality Engine (VQE) i Resource Streamer, kao i poboljšanje starih jedinica - Texture Sampler, Multi Format Codec. Vrijedi napomenuti da se promijenio i raspored izvršnih jedinica (EU) – ranije je 16 EU-a bilo uvučeno u dugačak lanac, ali sada se EU-ovi nalaze iznad i ispod jedinica za rasterizaciju i L3 keša, po 10 EU-a. Vrijedi napomenuti da se u modifikaciji GT3 jezgre ne samo da se EU udvostručuje sa 20 na 40, već je dupliciran cijeli blok Slice Common, koji sadrži blokove rasterizacije, L3 keš memorije i blokove operacija piksela. Odnosno, ne postoji samo povećanje broja cevovoda, već i udvostručavanje drugih važnih blokova, kao što su rasterizacija, obrada piksela i blokovi renderovanja.

Blok dijagram Haswell grafičke jezgre

Pa, pogledajmo inovacije i promjene u arhitekturi.

Blok Command Streamer sada uključuje blok Resource Streamer, koji rasterećuje CPU preuzimanjem nekih funkcija drajvera. Ovo smanjuje opterećenje CPU-a i poboljšava performanse.

Command Streamer

Prerađen uzorak teksture. Prema Intelu, u nekim režimima, povećanje performansi teksture može biti i do četiri puta.

texture sampler

Dodan je blok Video Quality Engine (VQE), koji je odgovoran za kvalitet videa, koji omogućava ne samo poboljšanje kvalitete video slike, već i smanjenje potrošnje energije. Ovaj blok smanjuje šum u video slici, prilagođava šemu boja i kontrast, stabilizuje sliku, a takođe vam omogućava da konvertujete brzinu kadrova video zapisa sa 24 fps i 30 fps na 60 fps. Vrijedi napomenuti da se povećanje broja frejmova u sekundi ne događa jednostavnim kopiranjem kadrova, već inteligentnom analizom procjene kretanja među kadrovima.

Video Quality Engine

Video kodek je takođe dobio poboljšanja u vidu podrške za nove formate: MPEG kodiranje, poboljšani kvalitet video kodiranja, Motion JPEG dekodiranje, 4K video dekodiranje, SVC (Scalable Video Coding) dekodiranje u AVC, VC1, MPEG2.

Video kodek

Kao što vidite, neka od poboljšanja su bila usmjerena na smanjenje potrošnje električne energije. Grafička jezgra Haswella mogu uštedjeti energiju u multimedijalnim radnim opterećenjima - kao što možete vidjeti sa slajda, zbog veće paralelizacije, Haswell jezgra završava rad ranije i prelazi u ekonomično stanje mirovanja ranije.

O Kristalnom bunaru

Crystal Well je 128 MB eDRAM memorijski čip zalemljen na istu tekstuolitu podlogu sa procesorom. Dostupan je samo u procesorima sa vrhunskom verzijom integrisane grafike Iris Pro 5200. Ovaj memorijski čip se proizvodi, kao i procesor, prema 22 nm procesnoj tehnologiji i djeluje kao keš memorija srednjeg nivoa 4. Štaviše, važno je napomenuti da kešira zahtjeve ne samo za video akcelerator, već i za CPU. To jest, teoretski, performanse centralnog procesora, ako su dostupni, također bi se trebale povećati.

Što se tiče brzine, eDRAM čip pokazuje propusnost (TS) od 50 GB/s u svakom smjeru, odnosno ukupni PS je 100 GB/s. Što se sasvim dobro uklapa između PS-a od 25,6 GB/s RAM-a i PS-a trećeg nivoa keš memorije od oko 180 GB/s. Istovremeno, latencija takve memorije je prilično niska - oko 50-60 ns, dok dvokanalni ICP koji koristi DDR3-1600 ima 90-100 ns. Vrijedi napomenuti da L3 keš memorija u Haswell procesorima ima latenciju od oko 30 ns. Dakle, eDRAM se prilično dobro uklapa u pogledu brzine između L3 i RAM-a.

Fizički, eDRAM modul je jedan čip sa površinom od 84 mm², koji troši do 1 W u mirovanju i do 4,5 W pod opterećenjem. Kada bi se takav čip instalirao u desktop procesore, tada bi TDP "najtoplijih" Haswell četverojezgrenih procesora dostigao 90 W, iako je to još uvijek znatno niže od procesora sa LGA2011 socketom (ili se možete sjetiti i AMD-a, čiji nedavno objavljeni procesori imaju TDP od 220 W). Međutim, u desktop rješenjima, Crystal Well se nalazi samo u BGA procesorima (tj. direktno zalemljeni na matičnu ploču, a ne ugrađeni u socket), koji će najvjerovatnije imati uključen sistem hlađenja.

Ovdje je vrijedno napomenuti da Intel u novoj generaciji nije uveo podršku za nove, brže memorijske standarde, pa je njegov maksimalni propusni opseg ostao na 25,6 GB/s. Čak je i HD2500 mogao da koristi sav raspoloživi PS, tako da bi mnogo moćniji HD4600 najverovatnije naišao na DDR3-1600 propusni opseg, a imao bi koristi i od Crystal Wella. Da ne spominjemo moćnije modifikacije integrisane grafike. Općenito, logično bi bilo očekivati ​​ili podršku za DDR3-1866 ili DDR3-2133, ili opširniju listu procesora sa Crystal Wellom, ili oboje u isto vrijeme. Kao rezultat toga, imamo neotkriveni potencijal nove generacije grafičkih adaptera.

Bilješka. Ed.: Čini mi se da korijene Intelovih odluka da koristi Crystal Well treba tražiti ne na tehničkom, već na finansijskom planu. Sa tehničke tačke gledišta, ovo može biti obećavajuće rešenje, ali je prilično skupo u smislu finansija: u svakom slučaju, dva čipa na jednoj podlozi su znatno skuplja od jednog. A u isto vrijeme, tehnologija ima vrlo nejasne tržišne izglede. Stoga će sada Intel vjerovatno “testirati vodu”: nakon što je objavila samo nekoliko modela, kompanija će pratiti njihovu sudbinu na tržištu i vidjeti hoće li rješenje postati popularno ili ne. Sa ove tačke gledišta, sve izgleda logično: ili BGA, gde procesor ulazi u određeni proizvod sa određenim pozicioniranjem, ili mobilna rešenja, gde je potražnja za integrisanom grafikom mnogo veća zbog nedostatka prostora i zahteva potrošnje energije. Inače, potražnja u ovom segmentu je mnogo veća.

Što se tiče memorijske podrške, proizvođač se očigledno fokusirao uglavnom na DDR3 L, a njena učestalost rada se nije povećavala. Osim toga, podrška brže memorije vjerojatno neće isplatiti dividende u stvarnom životu, pogotovo ako se uzme u obzir da u većini slučajeva memoriju instaliraju proizvođači gotovih sistema, a oni također više gledaju na cijenu nego na brzinu.

Radi jasnoće, uporedimo teoretske maksimalne performanse.

Frekvencija čipaFrekvencija/sabirnica/tip memorijePSPTeorijska izvedba
Intel HD2000(SB)1250 MHz1333MHz/128bit/DDR321,2 GB/s60 GFLOPs
Intel HD3000 (SB)1350 MHz1333MHz/128bit/DDR321,2 GB/s129,6 GFLOPs
Intel HD2500 (IB)1150 MHz1600MHz/128bit/DDR325,6 GB/s110,4 GFLOPs
Intel HD4000 (IB)1300 MHz1600MHz/128bit/DDR325,6 GB/s332,8 GFLOPs
Intel HD4600 (Haswell)1350 MHz1600MHz/128bit/DDR325,6 GB/s432 GFLOPs
Intel Iris Pro 5200 (Haswell)1300 MHz1600MHz/128bit/DDR3+Crystal Well25,6+2×50 GB/s832 GFLOPs
AMD A8-3870K (Llano)600 MHz1866MHz/128bit/DDR329,9 GB/s480 GFLOPs
AMD A10-5800K (Trinity)800 MHz1866MHz/128bit/DDR329,9 GB/s614 GFLOPs
AMD A10-6800K (Richland)844 MHz2133MHz/128bit/DDR334 GB/s779 GFLOPs
GeForce GTX 650 (GK107-450-A2)1058 MHz5000MHz/128bit/GDDR580 GB/s812,5 GFLOPs
GeForce GT 640 (GF116)720 MHz1782MHz/192bit/DDR342,8 GB/s414,7 GFLOPs

Za Ivy Bridge, naznačene su frekvencije za LGA modifikacije.

Iz ove tabele mogu se izvući sljedeća zapažanja i zaključci:

  • Teoretski vršni učinak (u GFLOPs) u svakoj generaciji Intel grafičkih adaptera povećava se za 150%: prijelaz sa vrhunske modifikacije Sandy Bridge HD3000 grafičke jezgre na vrhunski HD4000 - + 156,8%, prijelaz sa HD4000 na vrhunski Iris Pro 5200 - + 150%, ali prelazak sa vrhunskog HD4000 na prosječnu modifikaciju Haswell HD4600 grafičke jezgre daje povećanje od samo oko 30%. Međutim, Intelov značajan rast je uglavnom rezultat početno niskog nivoa performansi. AMD je, na primjer, inicijalno ugradio grafička rješenja visokih performansi (za svoju klasu) u APU, tako da je za njih povećanje GFLOP-a iz generacije u generaciju oko 30%;
  • Intelova vrhunska integrisana grafička varijanta, Iris Pro 5200, pruža 6,8% više vrhunskih performansi od novog AMD A10-6800K, ali HD4600 rešenje srednjeg opsega je već 10% iza AMD A8-3870K (Llano);
  • Ako odaberemo konkurente za Iris Pro 5200 i HD4600 u smislu vrhunskih performansi sa diskretnih nVidia video kartica, ispada da je Iris Pro 5200 2,4% brži od GeForce GTX 650 (GK107-450-A2) i HD4600 je 4,2% brži od GeForce GT 640 (GF116);
  • Performanse modernih grafičkih akceleratora uvelike zavise od brzine rada sa video memorijom. Stoga integrirana rješenja uvijek imaju problema s ovim: ne samo da rade sa sporijim DDR3, već ga moraju dijeliti i sa centralnim procesorom. Na primjer, GeForce GTX 650 (GK107-450-A2) ima memorijski propusni opseg od 80 GB/s, ali šta bi Ivy Bridge mogao ponuditi? Samo 25,6 GB/s u kombinaciji na GPU i CPU jezgri. AMD uvodi podršku za standarde brže memorije u svakoj generaciji, a sada je maksimum za njegovu najnoviju generaciju 2133 MHz, što mu je omogućilo da dostigne 34 GB/s. Intel, kao što znamo iz Haswell revizije arhitekture procesora, nije uveo podršku za nove memorijske standarde, ostajući na nivou DDR3-1600. Stoga je, da bi eliminirala usko grlo u najproduktivnijem rješenju, morala dodati srednji L4 bafer/keš memoriju (Crystal Well) od 128 MB sa propusnošću od 50 GB/s u svakom smjeru (ukupno 100 GB/s). Dakle, kada se radi s njim, propusnost će premašiti čak i propusni opseg diskretnih rješenja - drugo je pitanje da je volumen ovog bafera mali.

Sumirajući, možemo napraviti neke pretpostavke:

Ako performanse Intelove integrisane grafike nastave da rastu istim ili barem bliskim tempom, tada će propusni opseg trenutnih memorijskih standarda za sledeću generaciju ozbiljno nedostajati – u stvari, ovo „usko grlo“ može pojesti sve dobitke. Stoga će biti potrebno ili povećati memorijski propusni opseg uvođenjem podrške za DDR4 ili DDR3 u nekoliko kanala ili tražiti druga rješenja. Moguće je da će Crystal Well, koji je sada zaseban čip, preći na glavni kristal (pošto je integrisana grafika svojevremeno premještena na Sandy Bridge) i postati punopravni dio Broadwell jezgre. Istina, sudeći prema dostupnim informacijama, Broadwell će imati nekoliko čipova na jednoj podlozi ... Općenito, ovdje ima još puno pitanja.

Međutim, AMD će se vjerovatno suočiti i s ozbiljnim nedostatkom memorijskog propusnog opsega, a njegovi približni pravci razvoja su isti: ili brža DDR4 memorija, ili "zapamtiti" svoj (ATI) HyperMemory razvoj (mali bafer okvira za integriranu video karticu, zalemljena na matičnu ploču). ploča) i pokušajte da je prilagodite savremenim zadacima.

Na kraju, ne zaboravimo na dva glavna aduta nove generacije Intel integrisane grafike: podršku za OpenCL, a sve je više aplikacija sa njegovom podrškom, i novu verziju Quicksync, koja uveliko pojednostavljuje rad sa video kodiranjem.

zaključci

Dakle, idemo do zaključaka. Kao iu procesorskom dijelu pregleda Haswell arhitekture, podijelimo izlaz na nekoliko dijelova.

Desktop

Kupci desktop računara sa Haswell integrisanom grafikom imaju koristi od niza značajnih prednosti. Prije svega, riječ je o ozbiljnom povećanju performansi grafičkog podsistema, kao i poboljšanju u radu sa videom zahvaljujući Quicksync i OpenCL podršci, što može značajno poboljšati performanse u mnogim aplikacijama. Teoretski, vlasnik računara sa HD4600 može čak i da igra neke stare igrice u visokoj rezoluciji.

Ako govorimo o nadogradnji, onda je razlika sa Ivy Bridgeom premala da bismo uopće razmišljali o tranziciji. Sandy Bridge video jezgro je znatno slabije, ali dobit još uvijek nije dovoljno velika da opravda zamjenu procesora i matične ploče. Osim ako vam definitivno nije potreban OpenCL, koji Sandy Bridge integrisana grafika ne podržava.

Ali vlasnici procesora prethodnih generacija trebali bi ozbiljno razmisliti o tome. A stvar nije samo u rastu produktivnosti, već iu ozbiljnom povećanju efikasnosti sistema u cjelini. Sa istim nivoom performansi kao i starija diskretna rešenja srednjeg opsega, kupci će moći da odbace eksterni grafički adapter u potpunosti. Jeftinije je, a možete odabrati i znatno manje kućište. Osim toga, potrošnja energije sistema, što znači grijanje okolnog prostora i buka ventilatora za hlađenje, bit će znatno manja.

Serveri i radne stanice

Nema potrebe za migracijom sa Xeon E3-12xx i Xeon E3-12xx v2 za novu grafičku jezgru P4600. Ako govorimo o radnim stanicama, onda se barem neki smisao pojavljuje samo pri prelasku sa Sandy Bridgea zbog nedostatka podrške za OpenCL u njemu (i to samo za rijetke serverske aplikacije koje koriste OpenCL).

Mobile Solutions

Ovo je možda najzanimljiviji i najperspektivniji segment, a ujedno i najmasovniji segment do sada. Štaviše, u mobilnim sistemima čiste performanse sada ne igraju odlučujuću ulogu, već se smatraju samo jednom od komponenti efikasnosti sistema uz uštedu energije i druge faktore.

Prvo, pogledajmo glavne linije, GT2 i GT3(e). Za GT2, ima smisla procijeniti glavno rješenje HD 4600.

Moderni univerzalni video adapter ima dovoljnu razinu performansi za bilo koji zadatak, osim za visoko specijalizirane (3D modeliranje, na primjer) i igre. Međutim, ako smanjite postavke kvaliteta grafike, tada se mogu igrati relativno jednostavne ili relativno stare igre.

Ukupni nivo performansi je superiorniji od HD 4000, ali u normalnim zadacima (osim igara) to je malo vjerovatno da će biti primjetno. HD 4600 je dobro optimizovan za video (Quicksync) i bilo koju aplikaciju koja može iskoristiti prednosti OpenCL-a. I ovdje je važno ne samo povećati brzinu izvršavanja zadatka, već i povećati ukupnu energetsku efikasnost zbog optimizacije. Ali Ivy Bridge takođe ima podršku za ove tehnologije, tako da nema smisla prelaziti sa njega na Haswell. Ali prelazak sa Sandy Bridgea već ima smisla: brzina je primjetno veća, a nije bilo podrške za OpenCL, a Haswell je daleko ispred u pogledu energetske efikasnosti. U mobilnim sistemima ovo je važan faktor.

HD/Iris Pro 5x00

Starija verzija integrisane grafike (posebno sa Crystal Well) ima primetno veće performanse, što vam omogućava da značajno proširite listu dostupnih zadataka i igara, uključujući i relativno moderne. Štaviše, dok većina laptopa ima relativno niske rezolucije ekrana, što olakšava rad grafičkom adapteru. Prisustvo Crystal Well bi takođe trebalo da poveća performanse sistema u celini, iako će mnogo toga zavisiti od vrste zadataka.

Tako moderni Haswell sa integrisanom grafikom nivoa 5xxx, a posebno sa Iris Pro 5200, izgleda mnogo zanimljivije od Ivy Bridgea sa diskretnom grafikom mlađe serije. I ne radi se čak ni o čistim performansama (nije činjenica da će razlika sa Ivy Bridge + diskretnom grafikom biti toliko upečatljiva), već u porastu ukupne energetske efikasnosti sistema. Osim toga, ovo će pojednostaviti i smanjiti troškove dizajna laptopa (izbačen je veliki čip i cijeli njegov sistem hlađenja). Tako će po ukupnoj efikasnosti laptopi sa Iris/Iris Pro značajno prestići prethodnu generaciju.

Druga stvar je da sama tržišna niša za isti Iris Pro 5200 izgleda prilično uska: oni kojima ne trebaju grafičke performanse zaustavit će se na HD 4600, a oni kojima je stalo do njega će ionako izabrati modernu diskretnu grafiku. Odnosno, ovaj čip je korisno koristiti samo u profesionalnim modelima, koji moraju kombinirati visoke performanse i prenosivost. U drugim slučajevima, to nema mnogo smisla.

Radite u tandemu sa diskretnom grafikom

Na kraju, vrijedi napomenuti da je Haswell također efikasniji kada radi zajedno sa eksternom grafikom. Sada je Intelova politika takva da grafika mora biti hibridna: u slučaju kada je opterećenje malo, integrisani adapter radi, a ako su potrebne visoke performanse (u igrama itd.), onda se povezuje moćna diskretna grafika. Dakle, što je integrisani adapter moćniji i optimizovan, to će više zadataka moći da reši sam - a to je direktan dobitak u potrošnji energije (tj. laptop će se manje zagrevati, stvarati manje buke, duže trajati na baterije itd.).

Kao rezultat toga, prelazak na Haswell je objektivno koristan ne zbog povećanja performansi, već zbog činjenice da se energetska efikasnost sistema značajno povećava. Iako korist nije dovoljno velika da opravda nadogradnju u odnosu na prethodnu generaciju, sveukupno, Haswell-ova integrisana grafika predstavlja značajan korak naprijed, značajno poboljšavajući ukupnu efikasnost sistema.

Dobar dan prijatelji.

Tema našeg današnjeg razgovora biće grafičko jezgro u procesoru – šta je to i kada se koristi. Članak je posebno relevantan za one koji biraju između integrirane i diskretne grafičke kartice ili se jednostavno zamaraju kvalitetom slike.


Objašnjenje koncepta

Već je postojao članak na mojoj stranici o tome šta je to. Ali nemojte brkati ta jezgra sa ovim. Hajde sada da pričamo o grafici. Ne uklapa se u sve. Ovo je samo njihova raznolikost.

Pokušaću da objasnim što jednostavnije.

Ovi uređaji istovremeno obavljaju funkcije procesora, odnosno obrađuju sve računske zadatke i video karticu koja je odgovorna za prikaz slike na vašem monitoru.

Također možete naići na takvu oznaku ovog čipa kao IGP. Ovo je skraćenica za "Integrisani grafički procesor", odnosno "integrisani grafički procesor".

Zašto kombinirati postotak sa vidyuhi unutra?

Za:

  • Smanjite potrošnju energije gvožđa, ne samo zato što uređaji male snage sami manje jedu, već im je potrebno i slabo hlađenje;
  • Učinite hardver kompaktnijim;
  • Smanjite troškove računara.

Inače, kada su proizvođači tek počeli da praktikuju spajanje uređaja, ugradili su grafičku jezgru direktno u .

Sada je popularnije povezati ih sa centralnim procesorima kako bi se matična ploča što više rasteretila. Osim toga, zbog smanjenja, sada je moguće napraviti uređaje iste veličine, ali veće snage.

Minusi

Gore navedene tačke ćemo smatrati plusima grafičkih jezgara. Hajde sada da pričamo o nedostacima.

Najbolji u pogledu kvaliteta slike prikazane na ekranu su diskretni, jer su nezavisni uređaji kreirani posebno za to.

Ugrađeni kerneli, s druge strane, nemaju ove vlastite resurse. Konkretno, oni ne koriste zasebnu, vlastitu RAM memoriju, već zajedničku. Oni također koriste jednu sabirnicu podataka zajedno sa procesom. To, naravno, smanjuje performanse cijelog računara, jer usporava CPU.

Gdje se koriste grafička jezgra?

S obzirom na gore opisane prednosti i nedostatke, integrirani kontroleri se često koriste u prijenosnim i jeftinim stolnim računarima. Ovo rješenje je odlično za uredske računare kojima nije potrebna grafika visokog kvaliteta i ubrzane performanse.

Ali poznavaoci visokokvalitetnih slika i moćnih realističnih igara ipak je bolje kupiti diskretne modele. Imaju sopstvenu RAM memoriju, sistem hlađenja i magistralu podataka, tako da mogu sebi priuštiti da budu mnogo moćniji od integrisanih.

Bilješka

Želim da vas upozorim da ako želite da povećate performanse svog čipa sa ugrađenom grafičkom jezgrom kupovinom eksterne video kartice, onda ćete izgubiti svoj novac. Ili jedno ili drugo će raditi.

Istina, postoje izuzeci - laptopi sa dva video uređaja. Glavni je obično neki model Intel HD-a. A kada ne uspije, pomaže joj jači uređaj AMD ili NVidia. Ovo rješenje vam omogućava da istovremeno uživate u visokokvalitetnoj grafici i smanjite potrošnju energije. Budući da se moćan uređaj odmara dok surfate internetom ili radite sa uredskim programima.

Pretplatite se na ažuriranja kako ne biste propustili nove korisne informacije.

Integrisani GPU-ovi

Glavni članak: Integrisani GPU

Integrisana grafika omogućava izradu računara bez posebnih video adaptera, smanjujući troškove i potrošnju energije sistema. Ovo rešenje se obično koristi u jeftinijim laptopovima i desktop računarima, kao i za poslovne računare koji ne zahtevaju visok nivo grafičkih performansi. 90% svih personalnih računara koji se prodaju u Severnoj Americi ima integrisanu grafičku karticu. Kao video memorija, ovi grafički sistemi koriste RAM računara, što dovodi do ograničenja performansi, pošto i centralni i grafički procesori koriste istu magistralu za pristup memoriji.

Kao i "stacionarne" video kartice, mobilni video adapteri se dijele na 3 glavna tipa, ovisno o načinu na koji se komuniciraju video jezgro i video memorija:

  • Grafika zajedničke memorije (Zajednička grafika, arhitektura zajedničke memorije). Ne postoji video memorija u obliku specijalizovanih ćelija; umjesto toga, područje glavne RAM memorije računara se dinamički dodjeljuje za potrebe video adaptera. Ovu metodu memorijskog adresiranja gotovo isključivo koriste tzv. integrisane video kartice (odnosno, nisu napravljene kao zasebno mikrokolo, već su dio jednog velikog čipa - sjevernog mosta). Prednosti ovog rješenja su niska cijena i niska potrošnja energije. Nedostaci - loše performanse u 3D grafici i negativan utjecaj na propusnost memorije. Najveći proizvođač integrisane grafike je intel, čija su video rešenja trenutno isključivo integrisana; ovu vrstu grafike proizvodi i ATI (Radeon, IGP), u mnogo manjim količinama SiS i NVidia.
  • Diskretna grafika (Namjenska grafika). Video čip i jedan ili više modula video memorije su zalemljeni na matičnoj ploči ili (rjeđe) na zasebnom modulu. Samo diskretna grafika pruža najviše performanse u 3D grafici. Nedostaci: viša cijena (vrlo visoka za procesore visokih performansi) i veća potrošnja energije. Glavni proizvođači diskretnih video adaptera, kao i na tržištu stacionarnih video kartica, su AMD-ATI i NVidia, koji nude najširi spektar rješenja.
  • Hibridna diskretna grafika (hibridna grafika). Kao što naziv implicira - kombinacija gore navedenih metoda, koja je postala moguća s pojavom PCI Express sabirnice. Na ploči je fizički zalemljena mala količina video memorije, koja se može praktično proširiti korištenjem glavne RAM memorije. Kompromisno rešenje, sa različitim stepenom uspeha, pokušava da izjednači nedostatke ova dva tipa, ali ih ne eliminiše u potpunosti.

Bilješke


Wikimedia Foundation. 2010 .

Pogledajte šta je "Integrisani GPU" u drugim rječnicima:

    Video kartica porodice GeForce 4, sa hladnjakom Video kartica (poznata i kao grafička kartica, grafička kartica, video adapter) (engleski videocard) uređaj koji pretvara sliku pohranjenu u memoriji računara u video signal za monitor. . ... ... Wikipedia

    Video kartica porodice GeForce 4, sa hladnjakom Video kartica (poznata i kao grafička kartica, grafička kartica, video adapter) (engleski videocard) uređaj koji pretvara sliku pohranjenu u memoriji računara u video signal za monitor. . ... ... Wikipedia

    PC zvučnik (zvučnik) najjednostavniji uređaj za reprodukciju zvuka koji se koristi u IBM PC računarima. Prije pojave specijaliziranih zvučnih kartica, to je bio glavni uređaj za reprodukciju zvuka. Trenutno, PC zvučnik ostaje standardni ... ... Wikipedia

  • Sergej Savenkov

    neka vrsta "šture" pregleda...kao da se negdje žuri