Html блок под баннер. HTML5 — баннеры: для чего нужны и как можно их сделать. Что такое баннеры

HTML5-Баннеры

от 2 299 руб.

RUB

Заказать

В настоящее время, HTML5-баннеры – единственный актуальный формат полноценной анимированной баннерной рекламы. Этот универсальный кроссплатформенный формат пришел на смену Flash-баннерам, имевшим ряд ограничений и недостатков.

Основными причинами такого отказа называются следующие:

  • к Flash-технологии накопились претензии в области компьютерной безопасности и повышенного потребления процессорной мощности мобильных устройств;
  • некоторые браузеры начали по умолчанию блокировать показ Flash;
  • на мобильных устройствах iOs (iPhone, iPad) показ Flash был не предусмотрен производителем;
  • популярность программ-блокировщиков баннерной Flash-рекламы;
  • отказ от дальнейшей поддержки и развития Flash-технологии ее владельцем, компанией Adobe.

Анимированные HTML5-баннеры могут быть показаны без ограничений в любом браузере, на экране любого устройства, включая смартфоны, планшеты и медиа-ТВ. В этом и заключается их кроссплатформенность и универсальность.

Для заказчика использование HTML5-баннеров означает, прежде всего, расширение охвата аудитории без потерь.

Что может HTML5-баннер?

Многое. Ведь это самый передовой формат, привлекающий внимание пользователя и даже взаимодействующий с ним (интерактивный баннер).

С точки зрения анимации, такой баннер может показывать векторную анимацию (без потерь при масштабировании), анимацию персонажей, фотографий, логотипов, графиков и диаграмм, текста и даже 3D анимацию. С точки зрения интерактива, HTML5-баннер может реагировать на действия пользователя и предлагать ему дополнительный контент и возможности. С точки зрения медиа-носителей, HTML5-баннер может проигрывать видео, слайды и аудио-записи. С точки зрения адаптивности, HTML5-баннер может растягиваться на всю ширину страницы, раскрывать дополнительные панели или разворачиваться на весь экран.

Рассмотрим основные виды HTML5-баннеров.

Анимированный HTML5-баннер фиксированного размера.
Наиболее популярный формат в большинстве рекламных сетей. Ширина и высота нужных баннеров выбираются из перечня принимаемых к размещению. Мы всегда подскажем самые распространенные размеры.

Тянущийся HTML5-баннер (адаптивный, резиновый).
Это баннер, который может растягиваться, занимая всю ширину (иногда высоту) экрана. (Подробнее можно узнать в данной статье)

Fullscreen HTML5-баннер.
Баннер, открывающийся на весь экран. Как правило, содержит таймер показа и кнопку “Закрыть”. Особенно популярен для показа на мобильных устройствах.

Часто такой баннер должен быть адаптивным с учетом различных ориентаций и разрешений мобильного устройства.

Раскрывающийся HTML5-баннер (расхлоп).
Сначала на экране присутствует только стартовая панель такого баннера (тизер). При выполнении заданного алгоритма (наведение мышки или нажатие, таймер или другие события на странице), открывается вторая часть баннера с дополнительной расширенной информацией.

HTML5 Видео баннер.

В зависимости от настроек и требований рекламной площадки, может показывать видеоролик, как с автостартом, так и после нажатия кнопки “Play”. Может содержать кнопки управления и отключения звука. Видео-файл обычно располагается на внешнем хостинге и загружается при показе.

Игровые интерактивные баннеры.
Баннеры, призывающие пользователя включиться в игру, выполняя простые действия.

Такие баннеры привлекают внимание целевой аудитории, вызывают живой интерес, но в то же время имеют ряд ограничений (например отсутствие события наведения мыши на мобильных устройствах или ограничения по использованию дополнительных скриптов). Мы всегда расскажем вам об этих особенностях в случае, если вы задумали создать игровой HTML5-баннер.

“Умные” HTML5-баннеры (калькуляторы).
Используются для вовлечения и взаимодействия с пользователем, предлагая ему немедленный расчет по нужным параметрам и заданной внутренним алгоритмом формуле (например, расчет кредита, ипотеки, расхода стройматериалов и прочие несложные операции).

Редактируемые HTML5-баннеры – в некоторых случаях заказчику требуется оперативно вносить в баннеры изменения, не прибегая к помощи разработчика (например, часто меняющиеся цены, проценты или котировки). Мы можем справиться с такой задачей и вывести необходимые параметры непосредственно в HTML-код баннера, где заказчик может самостоятельно внести правки. Можно предложить другое удобное вам решение по выводу данных, используемых баннером, во внешние файлы.

HTML5-баннеры, работающие с подгрузкой внешних данных и API.
На данный момент многие рекламные сети запрещают обращение баннера к внешним источникам. Однако, в случае, если баннер размещается на сайте, предоставляющем такую возможность, HTML5-баннер может запросить через API сайта необходимую информацию (текст, цифры, котировки) и обработав их по заданному алгоритму, показать пользователю.

3D HTML5-баннеры.
Такие баннеры привлекают внимание пользователя, создавая на странице объемные модели изображений.

HTML5 3D баннер может быть реализован в виде вращающегося объекта, грани которого содержат кадры баннера, в виде раскрывающейся книги или с использованием других 3D эффектов.


Заметим, что HTML5-баннер может включать в себя сразу несколько из описанных возможностей. Например, видео-баннер может быть тянущимся на всю ширину страницы, а трехмерная анимация раскрываться на странице в зависимости от действий пользователя.

Если вы хотите заказать HTML5-баннер на нашем сайте, а креативная идея требует совмещения различных форматов – это всегда под силу нашим специалистам.

HTML5-баннер - что он из себя представляет технически?

Правильнее всего воспринимать HTML5-баннер, как мини web-сайт. Без преувеличений.

HTML5, давший название этому баннерному формату, является языком разметки web-страниц, проще говоря, верстки. И верстается по тем же законам, что и любой современный сайт. Он может содержать div-контейнеры, подключаемые шрифты, стили css и js-скрипты. Главным элементом является контейнер для анимаций canvas. Сама анимация реализуется с помощью java script, чаще с использованием специально разработанных для анимации js-библиотек.

Что там внутри? Зачем в архиве? Почему так много файлов?

Верно, ведь мы привыкли, что баннер – это один файл картинки JPG или “гифка” или “флешка”. Но вспомним, как мы писали выше, HTML5-баннер это, по сути, мини-сайт. Он содержит множество файлов и поставляется рекламной площадке в zip-архиве. Внутри архива находится главный файл HTML, файлы java-скриптов, библиотек, таблицы стилей и используемые изображения.

Примечание. В некоторых случаях рекламная площадка может потребовать предоставить весь баннер одним файлом, включив в него все используемые скрипты и изображения в формате base-64. Это не является проблемой для опытного разработчика. Однако такое требование увеличивает срок изготовления баннера и внесения в него изменений. К счастью, такое требование встречается нечасто.

Как мне посмотреть присланный HTML5-баннер на моем компьютере?

Очень просто. Распаковать zip-архив и открыть находящийся внутри HTML файл в вашем браузере.

Как проверить, что мне сделали правильный HTML5-баннер?

Если баннер создается для рекламных сервисов Google, то к вашим услугам прекрасный инструмент проверки качества работы дизайнера – on-line валидатор HTML5 от Google. Пользоваться им просто: загружаете ваш zip-архив с баннером и смотрите, прошел ли он проверку по чек-листу. Ошибки будут отмечены красными значками. Если их нет – ваш разработчик трудился не зря и баннер готов к размещению в Google adWords или Double Click.

В рекламных сетях Яндекс, Mail.ru, Рамблер, adFox, adRiver и прочих также осуществляется проверка на соответствие баннера техническим требованиям, после его загрузки на сайт системы. В случае проблем, вы можете получить комментарий модератора с описанием ошибки. Некоторые площадки предоставляют заказчику рекламы возможность предварительного просмотра баннера на тестовой странице.

И все-таки лучшей гарантией корректного изготовления HTML5-баннера являются опыт разработчика, его знание технических требований рекламных площадок и готовность оперативно исправить ошибки.

А баннер с анимацией на Java Script - это другое?

Не дайте себя запутать. “Java Script баннер”, “Canvas баннер” – речь идет именно о том, что принято называть “HTML5-баннер”. В зависимости от инструмента разработчика могут меняться js-библиотеки или правила верстки, но общая схема сборки остается одинаковой.

Как создать HTML5-баннер?

Самый популярный среди дизайнеров редактор для создания HTML5 анимаций – программа Adobe Animate.

Компания Google предлагает собственный инструмент разработки – Google Web Designer. Среди его плюсов – наличие множества встроенных шаблонов и возможность публикации баннера непосредственно для рекламных сервисов Google: adWords и Double Click. Среди минусов – ограниченные возможности анимации.

Некоторые дизайнеры, чаще американские, используют редактор и библиотеки Green Sock Animation Platform. Однако, у нас они не получили значительного распространения.

Учитывая, все необходимые компоненты представляют собой открытый код, хороший специалист может создать HTML5-баннер даже в простейшем текстовом редакторе. Однако такой способ не является эффективным по сравнению с использованием профессиональных анимационных программ.

Технические требования к HTML5-баннерам.

Требования касаются:

  • общего веса HTML5-баннера в кб.;
  • структуры zip-архива, количество папок и файлов;
  • перечень разрешенных форматов файлов;
  • способа включения URL-ссылок по клику на баннере (прошивки баннера);
  • перечень разрешенных js-библиотек на внешних хостингах;
  • порядок и ограничения подключения видео и аудио-файлов;
  • требования к оформлению рамки, дисклеймеров, частоте и количеству циклов анимации, нагрузке на процессор устройства.

И это далеко не полный перечень требований, которые приходится учитывать нашим разработчикам, чтобы предоставить заказчику HTML5-баннер, готовый к размещению и старту рекламной кампании без задержек.

Что мне делать с моими Flash-баннерами, созданными ранее?

Смотрите сами – крупнейшие рекламные сети больше не принимают Flash-баннеры к размещению, Flash-компоненты блокируются в браузерах и на iOs-устройствах, прекратил свою работу Swiffy (единственный адекватный on-line конвертер Flash-баннеров в HTML5).

Автоматическая конвертация Flash-формата в HTML5 практически невозможна – требуется, по сути, полная ручная пересборка в HTML5-редакторе. В такой ситуации правильным решением будет – заказать создание нового комплекта анимированных баннеров, в современном и универсальном формате HTML5.

А как же “гифки”?

Нужно понимать, что любая GIF-анимация – это последовательный набор картинок кадров, так же, как и в видео-файлах. GIF-файл может содержать информацию о скорости проигрывания кадров и количестве повторов. Этим его возможности ограничиваются.

GIF-баннер не умеет работать с векторной графикой, создавать анимацию программно, адаптироваться под нужный размер и многое другое, с чем легко справляется анимированный HTML5-баннер.

Что это означает для рекламодателя?

Проблему лишнего веса. Да, ей подвержены даже баннеры. Все крупные рекламные площадки выставляют жесткие ограничения по весу баннера в килобайтах.

GIF-баннер хорош для показа нескольких статичных кадров, возможно, с небольшой анимацией текста, кнопки или смены фотографий. В этом случае, общий вес GIF-баннера не выходит за рамки требований рекламных площадок.

Если же анимация затрагивает смену нескольких сотен кадров, то вес gif-баннера возрастает, как выражаются на английском, “dramatically”, то есть, драматично. 20-секундная гифка весом в несколько мегабайт – обычное дело. И это крайне не нравится рекламным сетям, которые справедливо обеспокоены тем, сколько трафика придется загрузить пользователю для просмотра баннера.

Итак, если вам нужен баннер со множеством анимационных эффектов, персонажной анимацией, интерактивный, адаптивный или видео-баннер – выбор совершается в пользу заказа именно HTML5-баннера.


Генератор составления кода для баннера. Составление кода банера онлайн процедура простая и незатейливая. А зачем вообще нужен банер на сайт?
На сайт баннер мы добавляем для того, чтобы рекламировать товар, услуги, продвижения бренда, показать свой товар.

На сайт баннер мы добавляем для того, чтобы рекламировать товар, услуги, продвижения бренда и так далее.

Располагая код баннера на сайте, мы хотим что то выделить, тем самым привлечь внимание.

Как можно использовать баннеры практически?
Возможностей использования баннерной рекламы может быть сколько угодно. Давайте возьмем реальный пример из жизни. Например, Вы зарегистрировались в партнерской программе. В рамках этой программы, Вы получаете партнерские ссылки, с помощью которых можно продвигать товар.

Как правило, вместе с продвижением товара, для того, чтобы Ваши доходы были выше, Вы получаете реферальную ссылку для привлечения других партнеров.

В качестве материалов в партнерской программе, Вам могут предоставить готовые баннеры. Таким образом, размещая код баннеров в сети, например на своем сайте, Вы рекламируете товар и набираете собственных партнеров.

Online сервис получения кода баннера

С помощью этого генератора вы сможете создать и получить готовый HTML код вашей кнопки или баннера. Если вы не можете самостоятельно написать код то заполнив форму вы в один клик получите готовый HTML, который можно вставить на страницы сайта

Адрес Вашего сайта

Пример ввода: https://сайт/ вводить с https://
Адрес изображения для баннера или кнопки

Пример ввода: https://сайт//moibaneri/1703.gif Всплывающая подсказка при наведении на баннер или кнопку (title)

Пример всплывающего описания: баннер сайта о бонусах Ширина баннера или кнопки (width)

Пример ввода (вводить только числовое

Благодаря развитию веб-технологий и современных браузеров, мы можем создавать множество эффектов без использования Javascript. Это значительно упростило жизнь веб-разработчикам. Ведь сейчас мы можем создавать эффекты на чистом CSS без использования Javascript. Поэтому в данной статье я хочу рассказать Вам о том, можно ли создавать баннеры на чистом CSS, что для этого потребуется, а также о минусах и плюсах данного подхода.

CSS3 дает большой спектр возможностей, ими лишь нужно правильно воспользоваться. В качестве примера хочу привести ссылки на мои прошлые работы "Персонажи на чистом CSS":

Для начала хочу привести примеры своих баннеров CSS. Возможно Вы их уже видели на сайте, но даже не догадывались с помощью чего и как они были созданы.

По поводу демо: у каждого примера (баннера) внизу присутствует длительность в секундах, а также кнопка "Обновить", которая начинает показ баннера сначала.

Баннер #1 — "Индивидуальное обучение сайтостроению" :

Данный баннер я создавал около 2-х дней. Почему так долго? Потому что для адаптации баннера (чтобы сделать его резиновым) ушло некоторое время при пересчете координат. Сейчас его размер зависит от ширины блока-родителя (в котором находится сам баннер CSS).

Этот баннер я создал буквально за 2-2.5 часа. Единственное, что здесь тормозило процесс создания — это выбор иконок. Потому что их необходимо было подобрать близкими по тематике баннера.

Данный баннер также растягивается в зависимости от ширина контейнера блока, в котором он находится. На его создание ушло примерно 1.5 часа.

Смотрятся такие баннеры очень красиво, но всё ли так просто? Давайте посмотрим на плюсы и минусы такого способа создания баннеров.

Преимущества и недостатки CSS баннеров:

Как создать баннер CSS?

1 Идея

Для начала необходимо точно знать какая анимация должна быть у баннера (что, куда и откуда должно двигаться и где появляться). Вы можете взять лист А4 и прорисовать куда будет двигаться каждый элемент и что на баннере должно быть.

Ведь нельзя начать создавать баннер, если Вы не знаете что он из себя должен представлять и как функционировать.

2 HTML структура

Следующим шагом необходимо создать HTML разметку таким образом, чтобы элементы можно было перемещать (и создавать для них анимацию). То есть нельзя сделать всё одним изображением, которое будет выезжать справа или слева и на этом анимация закончена.

Как правило есть один общий блок, в котором находятся все остальные. И в этом общем блоке мы можем управлять элементами как нам это необходимо.

3 CSS анимация

Завершающим этапом является создание анимации для блоков, а также написания стилей для них, потому что некоторые части анимации бывают скрыты по умолчанию.

Чтобы создать свой баннер, Вам необходимо хорошо владеть основами CSS и HTML.

Изучите базовую анимацию на CSS с помощью данного урока — .

Вывод

Все современные браузеры поддерживают CSS3 свойства, а, значит, и баннеры будут корректно отображаться в таких браузерах. Но с помощью JS плагинов можно создать баннеры CSS и для старых браузеров. Изучив основы анимации CSS, Вы поймете процесс создания баннеров и вскоре создадите свой первый баннер на чистом CSS! 😉

Banner HTML5 - баннер, который отображает произвольное HTML-содержимое или изображение. HTML-код может представлять из себя обычную HTML страницу со стилями и скриптами. Он помещается в iframe и имеет ограниченный доступ к содержимому площадки.

С помощью шаблона "Banner HTML5 " баннер можно добавить двумя способами:
1. подготовив только изображение. Наличие ссылки для перехода в параметрах баннера регулирует кликабельность изображения.
2. подготовив HTML креатив в редакторе по инструкции: или .
Если в баннере добавлен и HTML-код и изображение, то будет показан HTML-код.

Параметры, настраиваемые при добавлении в ADFOX:
- Ширина, высота баннера.
- Собственные css-стили для контейнера с баннером.

Разработка HTML-креатива

1. Ознакомьтесь с требованиями к HTML-коду

  • Максимально допустимый размер HTML-файла - 65 000 байт.
  • JavaScript и CSS предпочтительнее размещать внутри HTML-кода баннера. Если итоговый HTML-код превышает максимально допустимый размер, то необходимо уменьшить код за счет вынесения JavaScript и CSS в отдельные файлы:
    - сохраните js и css код в отдельные файлы с расширением.js или.css;
    - файлы по весу не должны превышать 300Кб;
    - загрузите файлы во вкладку "Файлы" рекламной кампании и полученные ссылки на файлы подключите в HTML код.

    Пример подключения js и css файлов:

    В HTML-коде не допускается использование относительных путей к файлам.

  • В проекте может находиться только один файл с расширением.html.
  • Максимально допустимое количество файлов в проекте - 50;
  • Разрешенные типы файлов в проекте: css, js, html, gif, png, jpg, jpeg, svg, json, flv, mp4, ogv, ogg, webm, avi, swf;
  • Максимальный размер каждого файла (действует также для файлов внутри архива):
    - 300Кб;
    - 1Мб для видео файлов.
  • Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчёркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек и специальных символов;
  • В названиях переменных и объектов нельзя использовать русские буквы.
    Исключение составляет только текст на баннере.
  • Формат готового проекта - zip архив.

Требования к изображениям

Используйте картинки высокого разрешения, это кардинально улучшит качество баннера на мобильном устройстве, хоть и снизит скорость загрузки баннера.

Можно использовать SVG картинки. Они векторные, а значит они будут лучше выглядеть на всех устройствах - мобильных и декстопных. Также они имеют малый размер файла и могут быть с анимацией.

Допустимые форматы изображений: png, gif, jpg, svg.
Максимальный вес одного файла: 300Кб.

2. Выберите редактор, в котором будете разрабатывать HTML креатив и кликните на соответствующую ссылку. Подготовьте архив с HTML-креативом по инструкции:

Редактор Adobe Animate CC - Баннер с одной кнопкой

Редактор Adobe Animate CC - Баннер с несколькими кнопками

1. Скачайте шаблон для баннера с несколькими кнопками

2. Создайте в Adobe Animate проект HTML5 Canvas (или откройте уже существующий)

3. При добавлении кнопок (buttons) или вложенных в сцену клипов (movie clips) важно задавать им instance name , чтобы потом можно было добавить клик к нужным кнопкам. Рекомендуем использовать названия button1 - button9 .

См. также:

Инструкция по добавлению кнопки и назначению instance name

Кнопка на главной сцене

1. Создайте на сцене какой-нибудь объект, например, с помощью Rectangle Tool.
Затем выделите его и в контекстном меню выберите "Convert to Symbol..."

2. В появившемся диалоговом окне выберите Type: Button, Name можно оставить без изменений, нажмите Ok.

3. Назначьте этой кнопке Instance Name, чтобы работал клик.

4. Пропишите в Actions для этой кнопки код:

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1 //Конец места для кнопок);

Вложенная кнопка

1. Допустим, что кнопка находится внутри другого символа, например внутри Movie Clip.
В данном примере этому Movie Clip задано Instance Name "name"

2. По двойному клику перейдите внутрь name, там будет вложенная кнопка.

3. При указании в Actions пути до такой кнопки, нужно будет добавить Instance Name объекта после this, в который она вложена:

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.name.button1 //Конец места для кнопок);

Инструкция по созданию прозрачных кнопок

1. Выделите нужный элемент и преобразуйте его в символ

2. Укажите название и выбирите Type: Button

3. С помощью двойного клика по символу перейдите в него:

4. Сделайте insert keyframe в кадр hit

5. Удалите содержимое кадров up, over, down

6. Прозрачная кнопка готова:

4. Добавьте в проект слой Actions (в него будем добавлять код для кнопок)

5. Откройте окно для написания кода

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this //Конец места для кнопок); setAdfox();

Если кнопка находится в главной сцене, то пропишите её instance name сразу после this, например

This.button1

Если кнопка находится внутри вложенной сцены, то после this пропишите сначала instance name сцены, а потом уже instance name кнопки:

This.scene_instance_name.button2

Пример итогового кода в слое Actions:

Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1, this.scene_instance_name.button2 //Конец места для кнопок); setAdfox();

7. Первая кнопка в строке кода будет вызывать первую ссылку из ADFOX, вторая - вторую и так далее.

Вместе с HTML креативом передайте менеджеру, который будет добавлять баннер в ADFOX, информацию о соответствии кнопок и номеров ссылок.

8. Откройте параметры публикации и подключите шаблон из первого пункта и опубликуйте проект, выбрав нужную директорию.

9. После публикации проекта заархивируйте его в формате.zip. Ваш креатив готов для загрузки в баннер ADFOX.

Редактор Google Web Designer

Код данного баннера можно брать за основу при создании креативов в редакторе.

Шаблон содержит скрипт adfox_HTML5.js и набор параметров для корректной работы переходов и подсчета событий:
%reference%, %user1%, %eventN%, где N - номер события от 1 до 30.

2. Обработка клика.

Все события назначаются конкретным элементам анимации через вкладку "События".


Для вызова действий используется компонент "Интерактивная область".
Добавьте его и выберите событие Интерактивная область → Касание/нажатие (или "Tap Area > Touch/Click" в английской версии).


Во вкладке "Собственный код" укажите вызов функции клика.

2.1 Если используется одна кнопка перехода:

CallClick();

2.2 Если кнопок перехода несколько:

CallClick(n);

где n

2.3 Если необходимо вызвать событие из анимации без перехода используйте следующий код:

CallEvent(n);

где n - номер события, которое должно быть вызвано.



Особенность реализации тянущегося (резинового) баннера.

Чтобы баннер тянулся по ширине контейнера, в котором он будет находится на сайте, на панели Свойства для положения и размеров укажите проценты вместо пикселей.

Также используйте опции "Выровнять по контейнеру" и "Резиновый макет" на верхней панели инструментов.
Если перед использованием каких-либо инструментов выравнивания включить "Резиновый макет", то при изменении размера родительского контейнера все элементы будут выравниваться относительно друг друга и относительно размеров контейнера.
При этом можно одновременно использовать как относительные размеры элементов в процентах, так и абсолютные – в пикселях.

4. Публикация проекта.

При добавлении баннера в ADFOX менеджеру потребуется знать соответствие кнопок и номеров событий. К каждому событию менеджер пропишет собственную ссылку для перехода, которая с помощью переменной затем будет передана в код баннера.

После публикации проекта заархивируйте его в формате .zip . Ваш креатив готов для загрузки в баннер ADFOX.

Другие редакторы

1. Подсчет кликов в баннере

Чтобы в ADFOX у баннера считалась статистика по кликам, необходимо в HTML-коде в теге а для атрибута href прописать переменную:

%banner.reference_user1%

Также для ссылок используйте атрибут target с переменной %banner.target% в значении атрибута.
Если атрибут отсутствует, то ссылка откроется внутри iframe, то есть рекламируемый сайт откроется на баннерном месте.

Пример HTML-кода для подсчета кликов по баннеру:

Сайт рекламодателя

В HTML-коде баннеров, которые будут размещаться в мобильных приложениях, для учета кликов используйте макрос: %reference%@%banner.user1%

2. Подсчет кликов с нескольких ссылок в баннере

Допустим, в баннере имеется несколько ссылок для перехода, ведущих на разные страницы рекламируемого сайта, и по каждой из них нужно получить количество переходов.

Первая ссылка Вторая ссылка

Замените значения атрибута href на переменные %request.reference%@%banner.eventN% , где вместо N должен быть номер события с 1 по 28.
Например:

Первая ссылка Вторая ссылка

Соответствие ссылок и переменных нужно сообщить менеджеру, добавляющему баннер в ADFOX. Так как при добавлении баннера нужно будет во вкладке "События" указать для События 1 первую ссылку, а для события 2 - вторую ссылку.

Добавление баннера в ADFOX

Чтобы добавить баннер в ADFOX выберите нужный тип баннера и шаблон "Banner HTML5 " .

Укажите параметры баннера:

    Архив с HTML5 креативом - загрузите.zip архив с проектом, поле "HTML5 код креатива" должно оставаться пустым (оно будет заполнено содержимым.html файла вашего проекта уже после добавления баннера).

    HTML5 код креатива - загрузите zip-архив с проектом, подготовленный в HTML редакторах или вставьте HTML-код.

Если в баннере несколько ссылок, добавьте их во вкладке События у баннера, в поля URL перехода.
Соответствие номеров ссылок и событий уточняйте у разработчиков HTML креатива.

    Ссылка на промерочный пиксель - по умолчанию используется пиксель ADFOX //banners.adfox.ru/transparent.gif , при необходимости вести учет показов в сторонней системе, удалите пиксель ADFOX и укажите другую ссылку.

    Ширина креатива (px или %) - укажите ширину баннера.

    Высота креатива (px или %) - укажите высоту баннера.

    Изображение - загрузите изображение.
    Условия показа креативов:
    - добавлен HTML-код и изображение - будет показан HTML-код.
    - добавлено изображение - будет показано изображение.
    - добавлен HTML-код - будет показан HTML-код.

    Имя атрибута class контейнера баннера - укажите имя (или несколько имён через пробел) для атрибута class контейнера с баннером.

    Использовать SafeFrame (yes|no) - safeFrame - это технология, которая оборачивает рекламу в специальный iframe, у которого есть строгий API. SafeFrame не даёт рекламе, которая в нём отрисовывается, собирать данные и взаимодействовать с остальной страницей вне safeFrame.
    yes - включить использование safeFrame и запретить доступ к веб-странице;
    no - не включать safeFrame. Код баннера имеет доступ к веб-странице.

    Стили для блока баннера - произвольные стили для контейнера баннера одной строкой. Кроме стиля: display. Например, "border: 1px solid red;". Невалидные значения будут отброшены браузером.

Так уж случилось, что мне нравится работать с CSS кодом, поэтому было интересно сделать кнопку ниже, которую можно использовать в качестве баннера, то есть сайт:


Шпаргалкаблоггера

Как сделать анимацию в Фотошопе.

Но поскольку этот безобидный код может отпугивать пользователей своим объёмом символов, а картинка не является динамичной, то с помощью программы я сфотографировала участок экрана монитора с данной кнопкой, тем самым преобразовав её в изображение. Вы можете не использовать столь длинный путь, нарисовав картинку в . Но сначала нужно определиться с размерами будущего баннера. Их можно узнать в той баннерной сети, с которой вы планируете работать. Я же не была ограничена какими-либо рамками.

  • "Анимация",
  • "Слои" (горячая клавиша F7),
  • "Инструменты".

Для изображения в форматах BMP и PNG слои никак не сделать, поэтому нужно (для JPEG и GIF этот пункт пропускаем):

Рис.1 Перенести изображение в Фотошопе.

Из-за того, что стирать элементы проще, чем дорисовывать, то мы продублируем, выделив (Рис.2), интересующий нас слой.


Затем, выделив (см. синий фон) один из слоя и указав только на нём глаз, орудуем пипеткой (I) , для автоматического определения и установки выбранного цвета, и карандашом (B) для удаления ненужных фрагментов путём их закрашивания в палитру фона. При этой процедуре я люблю увеличивать масштаб фотографий: если посмотреть на Рис.1, то он равен 100%, а я указываю в 300%, чтобы не затронуть лишние элементы. Также полезной функцией является прозрачность слоя (Рис.2).

Затем для каждого кадра проставляем око (глаз) только на те слои, которые должны отображаться на нём.


И установим для кадра тот промежуток времени, в течении которого пользователь его будет наблюдать, путём нажатия мышкой на секунды.

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то