1920 rasio aspek 1200. Mengatur resolusi layar. Konfigurasi melalui perangkat lunak kartu video

Dan tentu saja ukuran fisiknya.

Panjang dan lebar layar memungkinkan Anda menentukan diagonal dan rasio aspeknya. Kedua indikator ini bersifat mendasar dan memungkinkan Anda memahami bagaimana smartphone akan pas di tangan Anda dan seberapa nyaman penggunaannya. Panjang diagonal dapat digunakan untuk menilai ukuran layar, namun apa yang ditunjukkan oleh rasio aspek?

Apa itu rasio aspek tampilan?

Rasio aspek tampilan adalah rasio proporsional antara lebar dan tinggi layar, yang menentukan bentuk geometris gambar. Tergantung pada proporsi ini, tinggi layar mungkin lebih persegi atau memanjang.

Belum lama ini, ketika impian utama adalah ponsel dengan diagonal 4 inci, rasio paling umum adalah 4:3. Ini cukup untuk bermain game, berselancar, atau menonton film dengan rasio bingkai yang sesuai. Lambat laun, seiring berkembangnya teknologi, preferensi mulai diberikan layar lebar 16:9.

Layar apa yang digunakan pada ponsel cerdas?

Produsen ponsel pintar terus mengikuti tren ini, sehingga panjang layarnya bertambah secara signifikan. Sekarang sebagian besar gadget menggunakan rasio aspek ini. Beberapa produsen membuat tampilan sedikit lebih pendek, dan rasio aspeknya adalah 5:3 atau 16:10, namun hal ini hampir tidak berpengaruh pada format gambar.

Dengan demikian, mereka berhasil mempertahankan diagonal dan merek yang populer ponsel pintar baru lebih ergonomis, dan saat berselancar atau menonton umpan berita mulai muncul informasi lebih lanjut di layar. Satu-satunya ketidaknyamanan kecil adalah menonton film, karena posisi terdepan masih ditempati oleh rasio 16:9. Saat dilihat pada rasio aspek 18:9, garis-garis hitam kecil tetap ada di bagian samping. Masalah ini berhasil diatasi dengan menskalakan gambar.

Rasio aspek baru semakin populer, jadi mudah-mudahan kami akan segera mendapatkan banyak konten baru dengan rasio 18:9.

Dari tahun ke tahun, monitor meningkat terutama hanya dalam meningkatkan resolusi matriks dan Semua ini menjadi alasan keinginan orang untuk melihat konten lebih banyak lagi. kualitas yang baik. Untungnya, produksi tidak berhenti, dan semakin banyak perangkat komputer yang kuat dan canggih memasuki pasar dunia. Dengan bantuan mereka, konten berkualitas tinggi ini dibuat dan disiarkan.

Resolusi layar 16:9, seperti 16:10, adalah standar zaman modern. Dalam hal ini, resolusi matriks masing-masing adalah 1920 x 1080 dan 1920 x 1200 piksel. Namun, sekarang Anda tidak boleh menilai ukuran monitor dari ukurannya, karena ada beberapa ponsel dengan diagonal layar 5 inci memiliki resolusi matriks lebih besar dari standar FullHD (1920 x 1080 piksel).

Monitor modern dari rata-rata segmen harga Memiliki resolusi layar 16:9 dan 16:10, biasanya berukuran 22-24 inci. Tapi tidak selalu seperti ini. Resolusi layar optimal dalam waktu yang berbeda berbeda.

Sejarah singkat

Pada awal sejarah pembuatan dan pemutaran konten, rasio aspek layar adalah 1:1, yaitu “persegi”. Solusi ini hanya digunakan dalam fotografi dan memungkinkan komposisi bingkai digunakan baik secara vertikal maupun horizontal. Belakangan, format serupa mulai digunakan dalam pembuatan film.

Format “persegi” digantikan oleh format 5:4, yang juga disebut 1,25:1. Ini digunakan di beberapa monitor komputer dan banyak orang bingung dengan format 4:3 yang lebih umum. Perbedaannya hanya pada resolusi 1280 x 1024 piksel. Beberapa “ahli” dan “profesional” mencatat transmisi geometri yang lebih akurat pada format layar ini, namun tidak semua orang setuju dengan hal ini, dan perdebatan masih berlangsung.

Segera setelah “persegi”, untuk memperluas pemandangan dan bingkai yang terlihat, format 4:3 atau 1,33:1 dibuat. Format ini pertama kali tersebar luas di bidang fotografi dan bioskop, dan kemudian menjadi standar penyiaran. televisi analog. Anda dapat mengingat masa ketika setiap rumah, mula-mula, terbuat dari kayu besar, dan kemudian plastik, layar datar TV dengan layar hampir persegi untuk menerima standar siaran tersebut. Monitor komputer juga diterima format ini Dan untuk waktu yang lama memiliki resolusi 1024 x 768, 1152 x 864 dan 1600 x 1200 piksel. Selanjutnya digantikan oleh perangkat layar lebar dengan resolusi 16:9.

Ada juga format 3:2 dan 14:9. Yang pertama tidak membuktikan dirinya sebagai sesuatu yang signifikan, tetapi yang kedua adalah format perantara untuk transisi dari siaran televisi analog 4:3 ke layar lebar dan mudah masuk ke format lama dalam bentuk garis-garis hitam kecil di bagian atas dan bawah. layar.

Format rasio aspek 16:10 modern telah diadopsi oleh monitor komputer dan jumlah besar laptop dengan resolusi 1280 x 800, 1440 x 900 dan 1680 x 1050 piksel per inci. Keuntungan dari format ini lebih banyak ruang kerja dibandingkan dengan yang paling populer, yang memiliki resolusi 16:9. Format ini banyak digunakan pada monitor gaming.

Transisi ke digital ditandai dengan penciptaan standar seragam televisi definisi tinggi HDTV, memiliki format 16:9. Resolusi matriks layar masuk dalam hal ini adalah: 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720, dan 1920 x 1080 piksel. Sekarang ada matriks yang lebih luas dengan format yang sama. Apa bedanya bagi pengguna?

Rasio aspek layar di rumah dan di kantor

Saat ini orang menggunakan banyak perangkat komputer yang berbeda, gadget seluler dan dapat dipakai perangkat elektronik baik di rumah maupun saat bekerja di kantor. Semua teknologi ini dirancang untuk menyederhanakan dan mempercepat pekerjaan, serta menghibur pemiliknya.

Resolusi layar 16:9 dan 16:10 ditemukan baik di komputer atau laptop, dan di TV yang menyiarkan konten digital dan siaran televisi digital. Bagi penggemar video game komputer, kedua format ini ideal dan hanya sedikit berbeda, namun TV biasanya tidak menggunakan format 16:10.

Bagi pekerja yang berurusan dengan tabel, teks, atau pemodelan dan gambar 3D, memiliki lebih banyak hal layar tinggi vertikal (16:10 vs. 16:9) memberikan ruang kerja dan tampilan tambahan yang penting, sehingga menghasilkan kualitas kerja yang lebih baik.

Konten itu penting

Memiliki monitor dengan layar 16:9, Anda juga perlu memiliki konten digital itu sendiri. Itu dibuat pada perangkat perekam video dan foto, dan di perangkat komputer. DI DALAM dunia modern Dunia media sedang disesuaikan dengan standar FullHD dan 4K dengan resolusi 16:9, karena dengan menyatukan konten, peralatan, dan produsen konten menolak solusi non-standar mendukung norma-norma yang diterima secara umum. Tindakan tersebut memungkinkan untuk mengurangi biaya pengembangan format baru dan implementasinya, serta membebaskan sumber daya produksi untuk meningkatkan dan meningkatkan produk di bidang lain.

Sinyal keluar

Sinyal video itu sendiri terbentuk di perangkat khusus(kartu video atau adaptor video, rasio 16:9). Resolusi bervariasi dalam batas yang dipilih oleh pengguna. Bagaimana resolusi lebih tinggi, semakin besar beban pada daya perangkat keras baik adaptor video maupun seluruh perangkat elektronik secara keseluruhan. Perangkat video modern mampu menyiarkan konten video atau game dalam format gambar tiga dimensi dengan definisi tertinggi (hingga 4K dan UltraHD).

Bagi pecinta bioskop dan permainan komputer berkualitas

Monitor modern dengan rasio aspek 16:9 dan 16:10 untuk penikmat game dan konten film tidak memungkinkan mereka tenggelam sepenuhnya dalam dunia digital, karena mereka dibatasi oleh lebar pandangan, dan mata manusia melihat lebih banyak dengan matanya sendiri. Untuk ini, pengembang monitor dan televisi telah membuat seri khusus perangkat mereka dengan rasio aspek yang sangat besar. Mereka menerima rasio aspek 21:9 dan resolusi 2560 x 1080 dan 3440 x 1440.

Saat membeli monitor baru untuk Anda satuan sistem konsultan di toko elektronik mana pun mungkin menanyakan resolusi layar apa yang Anda sukai untuk monitor Anda. Bagi mereka yang menganggap pertanyaan seperti itu seperti berasal dari bagian literasi Tiongkok, mari kita uraikan. Jadi.

Berapa resolusi layar?

Mari kita mulai dengan gambar apa yang kita lihat di monitor. Gambar apa pun dirangkai dari titik-titik khusus - piksel. Untuk memahami apa yang sedang kita bicarakan, mari kita menggambar analogi dengan sulaman. Dari persilangan monoton warna berbeda-beda, dihasilkan semacam gambar atau pola. Jadi di sini pikselnya seperti tanda silang pada sulaman, hanya saja ukurannya jauh lebih kecil dan saling menempel erat, sehingga tidak ada perasaan bahwa gambar tersebut terdiri dari poin individu, tapi terlihat utuh. Selain itu, mereka dapat mengambil warna berbeda sesuai kebutuhan situasi. Berkat ini, kami menonton film, gambar, beralih jendela yang berbeda dan langsung melihat perubahan terkait di monitor.

Piksel - tidak ada tempat tanpanya

Piksel bisa berbentuk persegi atau dalam beberapa kasus persegi panjang. Bahkan ada gelombang penggantian monitor persegi yang disukai dengan yang lebih memanjang, yang terkadang membuat gambar terlalu melebar. Tapi lebih dari itu nanti.

Jumlah piksel yang sama per satuan panjang, atau dengan kata lain kepadatannya, yang menentukan resolusi layar monitor.

Opsi Resolusi Layar

Parameter utama resolusi monitor adalah tinggi dan lebar. Jadi, jika Anda masuk ke panel kontrol di komputer Anda dan masuk ke bagian pengaturan layar, Anda dapat membuka jendela ini (jendela khusus ini ditujukan untuk pengguna sistem operasi sistem Windows 7), yang akan Anda lihat pada foto di bawah.

Dalam hal ini, monitor telah terpasang resolusi maksimal 1366x768 piksel. Apa maksudnya? Artinya terdapat 1366 piksel pada lebar dari sisi kiri ke kanan monitor, dan 768 piksel dari atas ke bawah resolusi optimal layar monitor, diberikan sebagai contoh, di mana informasi dari layar akan dikirimkan sejelas dan senyaman mungkin bagi orang dengan penglihatan normal dan normal.

Kami juga melihat bahwa monitor dapat diatur ke resolusi lain yang lebih rendah. Dengan memperkecil lebarnya menjadi 1024 piksel, misalnya, gambar bisa dibuat tampak lebih melebar. Artinya, jumlah piksel fisik yang menentukan resolusi layar monitor tidak berubah, tetap sama, tetapi tampilan gambar akan sama seperti pada resolusi berbeda.

Format layar paling populer

Bentuk piksel telah disebutkan di atas, jadi mari kita lihat masalah ini lebih detail.

Sebelumnya, dan kita berbicara tentang seratus tahun sejak kemunculan film pertama, semua monitor model televisi dan komputer pertama memiliki format 4:3. Bahkan ketika televisi belum ada, film bisu dibuat dalam format ini. Apa arti angka-angka ini? Ini adalah rasio aspek elemen tampilan, bisa dikatakan rasio tinggi dan lebar monitor. Jadi dimensinya bisa sebagai berikut: 16:12 = 4x4:3x4, 40:30 = 4x10:3x10. TV Analog mayoritas memiliki format khusus ini dan, oleh karena itu, program televisi analog juga “disesuaikan” dengan frame 4:3. Ini juga termasuk format 5:4. Bentuknya juga lebih “persegi”, dan digunakan dalam produksi monitor komputer. Namun lambat laun dia menjadi hidup format baru 16:9, yang memunculkan ukuran gambar baru, dan resolusi layar monitor layar lebar muncul, terus dimodernisasi dan diubah parameternya.

Siaran layar lebar: nyaman atau menguntungkan?

Tren baru diiklankan karena kenyamanannya. Jadi, seseorang harus melihat informasi lebih baik di sisi monitor daripada di bagian atas dan bawah. Tapi kita tidak boleh melewatkan poin itu monitor layar lebar lebih murah untuk diproduksi. Iya iya, kalau ambil monitor 4:3 dan 16:9 yang diagonalnya sama, ternyata luasnya berbeda. Layar 4:3 akan memiliki lebih banyak ruang dibandingkan layar 16:9, namun monitor lebar memerlukan lebih sedikit sumber daya untuk memproduksinya dibandingkan monitor persegi. Banyak pendapat telah dikemukakan baik yang mendukung maupun menentang monitor layar lebar, dan keduanya memiliki pro dan kontra. Bagi orang-orang yang memulai perkenalannya melalui sarana komputer Pada zaman 4:3, layar lebar terasa canggung dan membutuhkan waktu lama untuk beradaptasi.

Jadi, saat bekerja di program perkantoran jenis Microsoft Word pada skala yang sama, monitor 5:4 akan mampu menampilkan lebih banyak garis dibandingkan monitor layar lebar. Anda tidak perlu terus-menerus berpindah ke atas dan ke bawah lembar untuk menemukan beberapa informasi; Anda dapat melihat keseluruhan lembar, dan pada saat yang sama Anda tidak akan kehilangan banyak keterbacaan teks. Monitor lebar meregangkan gambar “persegi”, menyebabkan benda bulat menjadi oval, meregangkan wajah dan tubuh karakter di layar. Untungnya, mereka sedang mengatasi semua masalahnya. Jadi, pada monitor 5:4 Anda dapat melihat film layar lebar, hanya ditambahkan margin hitam di bagian atas dan bawah agar tidak terpotong sebagian gambar. Demikian pula pada monitor lebar, Anda dapat memastikan bahwa gambar memiliki parameter aslinya dan tidak menyebar ke seluruh area layar. DI DALAM permainan komputer pengembang menambahkan kemampuan untuk mendukung format yang berbeda dll. Namun yang tetap penting adalah bahwa format lebar terutama bermanfaat bagi pabrikan, dan hal ini terus-menerus dikenakan pada kami, sehingga mengurangi produksi layar persegi. “Apakah Anda ingin monitor 5:4? Tapi ini sudah ketinggalan jaman, tidak ada yang membeli ini lagi!” Tentu saja dia tidak membelinya, karena semua orang mengejar fashion, tidak terlalu memikirkan kenyamanan. Dan lucunya, layar dengan format 4:3, 5:4 lebih murah dibandingkan model monitor format lebar, yang produksinya menggunakan lebih sedikit bahan, dan yang, secara logika, seharusnya lebih murah. Tapi mari kita kembali ke masalah resolusi layar monitor.

Masalah dalam memilih resolusi optimal

Faktanya adalah banyaknya produsen yang memutuskan sendiri ekspansi mana yang terbaik bagi mereka menempatkan konsumen pada posisi yang sulit. Ada lebih dari tiga lusin standar video berbeda, yang memiliki resolusi berbeda dan rasio aspek berbeda. Katakanlah standar video XGA memiliki resolusi 1024 × 768 (786k) atau 640 × 480 (307k), dengan rasio aspek 4:3, sedangkan standar VGA memiliki empat resolusi yang dapat diterima (640 × 480, 640 × 350, 320 × 200, 720 × 400 ) dengan rasio aspek yang sesuai (4:3, 64:35, 16:10, 9:5). Standar video WHUXGA saat ini memiliki jumlah piksel terbesar - 7680 × 4800 (36864k), dan layar lebar - 16:10. Tapi bagaimana memilih yang tepat untuk pengguna tertentu?

Apa yang harus diperhatikan saat memilih resolusi monitor

Resolusi maksimum layar monitor seringkali optimal untuk bekerja di komputer. Ini dapat diubah secara manual ke salah satu yang tersedia di daftar pengaturan resolusi.
Karena masalah resolusi layar relevan baik untuk televisi maupun komputer, yang pada dasarnya relevan perangkat yang berbeda(walaupun TV juga dapat dihubungkan ke PC sebagai monitor), kami akan mempertimbangkan parameter optimal secara terpisah untuk kedua jenis perangkat.

TV: kemudahan menonton

Televisi analog definisi standar, yang merupakan perusahaan monopoli di bidangnya selama beberapa waktu, selalu memiliki rasio aspek 4:3, dan baru belakangan ini rasio 16:9 mulai muncul, yang diposisikan sebagai gambar definisi tinggi - digital televisi. Kita sekarang berada pada tahap transisi dari satu standar ke standar lainnya, dan berapa lama proses ini akan berlangsung masih belum jelas. Beberapa negara telah lama beralih ke cara baru yang lebih nyaman dan berkualitas tinggi format digital, namun di ruang terbuka domestik hal ini diperkirakan akan berlangsung lama. Oleh karena itu, Anda bisa membeli TV layar lebar bermodel baru, hampir semua modelnya menyediakan fungsi untuk mengatur resolusi layar monitor. Setelah mempelajari instruksi dengan cermat, pengguna akan dapat memutuskan sendiri cara melihat gambar persegi pada monitor persegi panjang - merentangkannya agar memenuhi seluruh monitor, atau menambahkan bingkai hitam di samping untuk mempertahankan proporsi gambar aslinya. .

Monitor PC - dilema bagi para gamer

Jika seorang gamer memilih sebuah monitor, maka ia harus terlebih dahulu memahami persyaratan untuk game/game yang disukainya, lalu, berdasarkan data tersebut, merangkum resolusi layar monitor mana yang paling cocok untuk itu. Tidak mungkin untuk mengatakan dengan tegas “model ini ideal untuk semua game di dunia.”

Tonton berita di Odnoklassniki - apakah perlu repot memilih resolusi?

Jika Anda menggunakan PC untuk bekerja di program kantor atau sekadar melihat email, feed berita di jejaring sosial, dll., Anda hanya perlu memilih berdasarkan pengalaman pribadi atau konsultasikan dengan pengguna berpengalaman yang dapat menjelaskan semua hal menarik kepada Anda.

Ini juga termasuk resolusi layar monitor laptop. Kemungkinan besar untuk pengangkutannya akan lebih nyaman (murni secara fisik) jika berbentuk persegi panjang dan kompak, sehingga dapat dimasukkan ke dalam ransel atau tas. Pada monitor persegi panjang, akan lebih mudah untuk membuka dua jendela sekaligus, ketika monitor 4:3 atau 5:4 memberi Anda lebih banyak ruang untuk melihat dan mengerjakan satu dokumen.

Berapa rasio aspek layar?

Ketika kita berbicara tentang format layar 4:3 dan 16:9, yang kita maksud adalah proporsi atau rasio antara sisi horizontal dan vertikal persegi panjang layar. TV standar sebelumnya memiliki layar dengan rasio aspek 4:3. Artinya, setiap empat satuan lebarnya ada tiga satuan tingginya. DI DALAM HDTV standar Layar yang digunakan memiliki aspek rasio 16:9, sehingga terdapat 9 satuan tinggi per 16 satuan lebar. Oleh karena itu, HDTV dengan rasio aspek 16:9 lebih lebar secara horizontal dibandingkan televisi biasa, yang layarnya terlihat hampir persegi.

Inilah masalahnya: setiap proyektor atau TV memiliki format layarnya sendiri, biasanya 4:3 atau 16:9. Di sisi lain, film, video, dan konten lainnya diproduksi dengan format bingkai gambar yang berbeda. Program dan video televisi tradisional kini paling sering dibuat dalam format 4:3, yang juga disebut sebagai “1.33:1”. 4 dibagi 3 sama dengan 1,33. Demikian pula, konten yang dibuat untuk HDTV dalam format 16:9 ditetapkan sebagai 1,78:1 (16 dibagi 9 = 1,78).

Namun materi video tidak hanya diproduksi dalam dua format tersebut. Untuk film, musik, video, dan konten lainnya disk optik rasio seperti 1,33, 1,78, 1,85, 2,00, 2,35, 2,4, 2,5 dan seterusnya digunakan. Konten HD dari cakram Blu-ray biasanya disajikan dalam format 1,78:1 atau dalam format layar super lebar 2.35 dan 2.4. Oleh karena itu, tidak ada standar universal untuk rasio aspek suatu gambar. Oleh karena itu, perlu dipahami: apa pun format proyektor Anda 4:3 atau 16:9, TIDAK akan mengakomodasi semua materi video yang ingin Anda tonton dalam format bingkai alami. Ternyata tidak ada solusi ideal saat memilih rasio optimal sisi untuk sistem home theater Anda?

Paling pilihan populer Untuk teater rumah Kini sudah ada proyektor dan layar dengan dukungan 16:9. Namun sebagian penonton masih tetap menganut format klasik 4:3, karena semua film klasik sebelum tahun 1953 dibuat dalam format ini. Ada juga minat yang besar terhadap sistem dengan rasio aspek super lebar khusus 2,35:1. Masing-masing dari ketiga konfigurasi ini memiliki kelebihan unik tertentu, serta kelemahan tertentu yang harus dipertimbangkan sebelum menentukan pilihan akhir Anda.

Rasio aspek 4:3: kelebihan dan kekurangan

Keuntungan: Jika Anda ingin menonton sebagian besar film klasik, serial TV, atau acara spesial seperti yang ditayangkan di bioskop IMAX, rasio aspek 4:3 adalah yang paling nyaman dalam hal ini, dibandingkan dengan 16:9. Dengan menggunakan penyembunyian elektronik vertikal, Anda dapat dengan mudah menutupi bagian atas dan bawah layar ketika seseorang ingin menonton konten 16:9 atau 2,35:1, dan membuka layar hingga penuh. tinggi vertikal untuk melihat materi format 4:3.

Kekurangan: Sebagian besar, jika tidak semua, proyektor home theater kelas atas yang dijual saat ini mendukung rasio aspek asli 16:9. Sulit untuk menemukan proyektor dengan rasio aspek 4:3 yang dapat bersaing dengan proyektor 16:9 dalam kualitas gambar di sistem home theater. Dan karena sebagian besar proyektor 4:3 mendukung resolusi 800x600, 1024x768, 1400x1050, ini berarti semua rekaman video harus diskalakan agar sesuai dengan resolusi alami proyektor.

Rasio aspek 16:9: kelebihan dan kekurangan

Keuntungan: Untuk HDTV, DVD layar lebar, dan film Blu-ray, proyektor dengan rasio aspek 16:9 adalah pilihan yang logis. Semua materi pendukung siaran HDTV dalam format 16:9 akan ditampilkan secara penuh, tanpa garis hitam di bagian atas dan bawah gambar layar. Banyak materi saat ini dibuat dalam format 16:9, dan ada kecenderungan untuk mentransfer frame dan program televisi ke format ini. Ada banyak proyektor 16:9 di rak-rak toko, dan banyak di antaranya dirancang khusus untuk sistem home theater kelas atas.

Kekurangan: Meskipun layar 16:9 tampak bagus, konten 4:3 yang ditampilkan terkonsentrasi di tengah dan bisa sangat kecil, diapit di sisinya oleh layar hitam lebar. garis-garis vertikal. Proyektor yang lebih mahal mungkin menggunakan sistem pemrosesan video untuk menutupi seluruh permukaan layar dalam format apa pun yang ditampilkan. Gambar diubah secara artifisial. Jika Anda tidak ingin repot melakukan penyembunyian elektronik dengan biaya tambahan, maka Anda harus memasang bilah hitam di layar dalam semua format kecuali 16:9. Untungnya, proyektor home theater modern telah secara signifikan mengurangi tingkat warna hitam dibandingkan model sebelumnya, sehingga garis hitam tersebut kurang terlihat di ruangan gelap dan mengurangi kebutuhan akan penyembunyian elektronik.

Rasio aspek 2,40:1: kelebihan dan kekurangan

Keuntungan: Namun ada film yang lebih lebar dari 16:9. Saat ini, banyak film terpopuler dalam DVD dan Blu-ray Disc dibuat dengan rasio aspek 2,35 atau 2,40:1, bukan 1,78:1. Jika banyak gambar favorit Anda dibuat dengan rasio aspek 2,35:1, maka pilihan yang bagus akan ada sistem 2,35:1 dengan tinggi gambar konstan. Metode tradisional proyeksi film yang direkam dalam format 2,35:1 melibatkan penggunaan lensa anamorphic x1,33 tambahan dengan proyektor 16:9 untuk meregangkan gambar menjadi 2,35:1 (1,78 kali 1,33 = 2,35). Untuk melihat materi 16:9 dan 4:3, Anda harus melepas lensa anamorphic dari lensa. Di sisi lain, bagus pilihan anggaran Hal ini dapat melibatkan pembelian proyektor dengan lensa zoom 1,3:1 dan layar 2,35:1, kemudian menggunakan sistem zoom untuk beralih antara proyeksi 16:9 dan 2,35:1. Lensa zoom terkontrol dengan sistem memori memungkinkan Anda mengotomatiskan proses ini. Metode apa pun yang Anda pilih, sistem ini memungkinkan Anda menikmati bioskop layar lebar.

Kekurangan: Pilihan dengan lensa terpisah mahal. Selain itu, untuk beralih antara format film 2,35 dan cuplikan 16:9 atau 4:3, Anda harus menggunakan manual atau sistem otomatis kontrol lensa anamorphic. Hal ini paling mudah dilakukan dengan sistem bermotor, namun opsi ini dapat meningkatkan biaya sistem secara serius. Lensa anamorphic yang murah dapat menurunkan kualitas gambar. Bisa juga digunakan sistem elektronik konversi untuk menghilangkan garis-garis gelap pada layar saat melihat materi 16:9 atau 4:3, yang lagi-lagi meningkatkan biaya sistem. Opsi lensa zoom tidak menambah biaya tambahan, namun memerlukan pemasangan proyektor secara hati-hati dan mengurangi pencahayaan layar sekitar 25%. Pada beberapa proyektor, hal ini mungkin menghasilkan gambar yang sedikit redup atau buram.

Setelah memilih format bingkai untuk bioskop masa depan Anda, langkah selanjutnya adalah memilih resolusi proyektor.

YouTube ensiklopedis

Piksel tidak terlihat di sini, ini adalah monitor berkualitas sangat tinggi dan sangat keren.

Jika kita berbicara tentang biaya, maka 700 dolar pada prinsipnya tidak terlalu mahal untuk monitor 4K dengan ukuran, desain, dan kualitas serupa. Saya akan segera melakukan reservasi - Saya bukan ahli dalam monitor 4K, ini adalah monitor 4K pertama dan satu-satunya yang pernah saya lihat langsung begitu lama, dan berdasarkan kesan pertama, monitor ini tidak hanya mengejutkan Saya. Saya TERCINTA dengan kualitas gambar yang tinggi secara umum. Era FullHD perlahan memudar ke latar belakang. Video 4K, konten 4K. nilai yang sama ini terkait langsung dengan standar dekomposisi dan resolusi dalam piksel pada rasio aspek tertentu. Namun, dalam banyak kasus, piksel dianggap persegi. Sebagian besar konten video menggunakan bingkai horizontal, sehingga angka pertama yang menunjukkan ukuran horizontal selalu lebih besar daripada angka kedua. Pengecualiannya adalah video seluler dengan bingkai vertikal 16:9, yang tersebar luas berkat aplikasi Snapchat. Ini adalah satu-satunya kasus di mana angka besar menunjukkan sisi vertikal bingkai.

1:1

Sampai saat ini, bingkai persegi hanya digunakan dalam fotografi. Keuntungan dari rasio aspek ini adalah kemampuan merancang peralatan yang tidak memerlukan rotasi untuk memilih tata letak bingkai vertikal atau horizontal. Format bingkai persegi yang paling terkenal adalah format medium 6x6 sentimeter dan format kecil tipe-126 dengan bingkai 28x28 milimeter. Yang lebih dikenal secara luas adalah format persegi kit terintegrasi berukuran 7,9 × 7,9 sentimeter untuk fotografi instan dari seri Polaroid “SX-70” dan tipe-600. Diyakini bahwa fitur teknologi ini dan format bingkai menjadi dasarnya gambar persegi jejaring sosial Instagram. Di bioskop, bingkai persegi berukuran 18,67x18,67 milimeter digunakan untuk salinan film dari sistem Superscope, yang jika diproyeksikan, menghasilkan gambar layar lebar. Saat ini, bingkai persegi telah tersebar luas video seluler. Memainkan peran besar dalam hal ini jaringan sosial Instagram dengan format foto persegi.

1,25:1 (5:4)

Model awal monitor komputer dengan resolusi 1280x1024 piksel memiliki rasio aspek ini. Dalam praktek sehari-hari, mereka sering dikaitkan dengan rasio 4:3, yang tidak sepenuhnya benar. Pada tahun 2010-an, monitor tersebut secara bertahap digantikan oleh monitor layar lebar 16:10 dan 16:9.

1,33:1 (4:3)

1,375:1

1.66:1; 1,85:1 (Datar)

1,78:1 (16:9)

2:1

Salah satu standar untuk film kaset dan format gambar salinan film kontak “Vista-Vision” dengan ukuran bingkai 18x36 mm (menurut sumber lain, bingkai salinan film memiliki rasio 1,96:1). Sistem film Superscope didasarkan pada cetakan film bingkai persegi, yang diproyeksikan ke layar dengan anamorphicity ganda, menghasilkan gambar dengan rasio aspek 2:1. Rasio aspek yang sama dianggap standar untuk format film layar lebar modern "Univizium" dan "Maxivision" (Bahasa Inggris: Univisium, Maxivision) dengan frame pitch yang diperpendek dan tanpa soundtrack optik analog.

2,2:1

Rasio aspek sebagian besar sistem bioskop format lebar didasarkan pada penggunaan film lebar 70 mm dan optik sferis. Yang pertama dari sistem ini adalah “Todd-AO” Amerika, yang menjadi dasar pengembangan sistem bioskop format lebar Soviet NIKFI (Sovscope70) dengan rasio aspek yang sama yaitu 2,2:1. Saat ini, ini hanya ada sebagai format salinan film yang dicetak dari pengambilan gambar negatif dalam format Super-35 atau, lebih jarang, dalam salah satu format anamorphic.

2,3:1 (21:9)

Format layar TV LED diproduksi oleh beberapa produsen. Untuk pertama kalinya layar diagonal 56 inci diciptakan oleh Philips pada tahun 2009. Rasio aspek ini dengan cara terbaik Cocok untuk menonton film yang direkam menggunakan CinemaScope atau nya versi modern dengan bingkai 2,39:1. Namun layar seperti itu belum tersebar luas karena kesulitan dalam berkoordinasi dengan yang sudah ada konten digital. Video definisi tinggi standar 1920x1080 ditampilkan pada layar tersebut dengan kekacauan hitam di atas, bawah dan samping dalam mode Windowbox. Memasang bingkai layar lebar ke layar tanpa margin hitam hanya dapat dilakukan melalui interpolasi dengan hilangnya kejelasan. Format layar, bertentangan dengan ekspektasi, tidak disertakan dalam opsi standar Blu-Ray Ultra HD yang baru, yang secara drastis mengurangi permintaan monitor dengan format ini. Akibatnya, sebagian besar produsen peralatan Rumah Tangga menolak untuk melepaskannya, dan Philips adalah perusahaan pertama yang melepaskannya pada tahun 2012.

2,35:1

2,55:1

Rasio aspek format anamorphic awal, termasuk Cinemascope dan Cinemascope-55. Rasio aspek layar ini bertahan hingga tahun 1954, ketika rasio optik standar ditambahkan ke fonogram magnetik empat saluran, yang menempati sebagian ruang salinan film yang dialokasikan untuk gambar. Saat ini tidak digunakan.

2,6:1

Untuk meningkatkan bidang pandang horizontal dan meningkatkan persepsi film, perusahaan film Cinerama (eng. Cinerama) menemukan dan secara komersial memperkenalkan sistem panorama pembuatan film tiga film dan proyeksi film pada bidang khusus yang sangat melengkung. layar besar lebar hingga 30 m dengan rasio lebar dan tinggi bingkai 2,6:1. Sistem Cinerama menyediakan metode berkualitas tinggi untuk merekam dan memutar ulang tujuh saluran suara sekeliling dari fonogram magnetik tersinkronisasi 35 mm yang terpisah. Dengan sistem ini, suara mengikuti gambar di layar melalui pemutaran oleh speaker berbeda yang terletak di sekitar penonton.

Film pertama yang dibuat menggunakan sistem Cinerama - video dokumenter (buku perjalanan bahasa Inggris) “This Is Cinerama” (Bahasa Inggris “This Is Cinerama”) pertama kali ditayangkan kepada publik pada tahun 1952 di bioskop yang dibangun dan dilengkapi secara khusus. Kesuksesan film ini begitu besar sehingga tidak meninggalkan layar selama dua tahun. Terlepas dari kerumitan dan kerumitan sistem Sinerama, 7 film lagi telah dibuat, termasuk tiga film layar lebar: “How the West Was Won” dan “The Wonderful World of the Brothers Grimm” (Eng. "Dunia Indah Saudara Grimm") (keduanya di kota) dan “Perahu Layar: Pelayaran Christian Radick” (eng. "Windjammer: Perjalanan Christian Radich"- pembuatan film menggunakan sistem “Cinemiracle”, sewa di aula dan menggunakan sistem “Cinerama”. Sistem Kinopanorama Soviet dikembangkan berdasarkan dan mempertimbangkan kesalahan Sinerama. Gambar memiliki rasio aspek yang sama yaitu 2,6:1.

2,75:1 (11:4)

Pada tahun 1959, Panavision mengakuisisi departemen produksi film di studio MGM. Pada tahun yang sama, sistem Super Panavision 70 muncul, yang praktis merupakan salinan Todd-AO, tetapi menggunakan lebih banyak kamera saku.

Rasio aspek lainnya

Terdapat atraksi film dengan rasio aspek layar yang berbeda (misalnya, panorama melingkar dengan tampilan 360°). Semua ini dirancang untuk membenamkan penonton dalam suasana film dan meningkatkan pengalaman menonton.

Lihat juga

Catatan

Sumber

  1. , Dengan. 36.
  2. Versi Orang Kaya Orang Orang Miskin dari CinemaScope(Bahasa inggris) . Museum Layar Lebar Amerika. Diakses tanggal 3 Agustus 2012. Diarsipkan 7 September 2012.
  3. Sergei Asmakov. Format lebar: pro dan kontra (Rusia). Ulasan. Pers Komputer (Juli 2009). Diakses pada 16 Maret 2015.
  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat