Apa yang dimaksud dengan versi demo? Ensiklopedia bagus tentang minyak dan gas

Seringkali kita menjumpai konsep-konsep yang memiliki nama yang sama, memiliki interpretasi yang mirip, tetapi perbedaannya tidak kentara. Mari kita lihat semua definisi demo, apa itu demo, mengapa dibutuhkan dan di mana digunakan.

Arti

Di hampir semua interpretasi yang dimiliki istilah ini, ada arti umum. Ini didefinisikan dengan singkatan. Bukan rahasia lagi kalau demo adalah kependekan dari demonstrasi. Oleh karena itu, terlepas dari semua pilihan yang ada, arti umum dari istilah tersebut jelas. Ini adalah demo, atau pratinjau, atau versi uji coba dari sesuatu.

Umum

Sebaiknya dimulai dengan interpretasi paling umum yang memperjelas apa itu demo. Secara umum, konsep ini berarti versi percobaan dari sesuatu. Hal ini berarti terbatas, dan dalam beberapa kasus bahkan versi gratis produk apa pun. Hal pertama yang kemungkinan besar terlintas di benak Anda adalah permainan komputer. Namun kenyataannya bisa jadi apa saja.

Biasanya, versi demo membantu pengguna memutuskan apakah dia membutuhkan produk tertentu. Dengan demikian, pabrikan memberikan kesempatan untuk mengenal produk baru dan menarik perhatian padanya. Alhasil, demo tersebut berfungsi sebagai semacam iklan. Diketahui juga bahwa versi serupa dirilis sesaat sebelum peluncuran produk lengkap.

Apa itu?

Jadi, versi demo dari sesuatu sering kali didistribusikan, seperti disebutkan sebelumnya, di antara permainan komputer, program, atau sistem. Ada juga pilihan musik terbatas. Ada pula konsep demonstrasi teknologi yang memberikan gambaran tentang bagian-bagian atau perangkatnya.

Perbedaan

Dimungkinkan untuk memahami apa itu demo dibandingkan dengan produk jadi. Anda biasanya dapat melihat fitur-fitur yang diucapkan di versi selesai dan percobaan. Jadi, versi terbatas hanyalah sebagian dari produk jadi. Misalnya, sebuah karya musik atau satu level permainan.

Jika kita berbicara tentang program, kemungkinan besar fungsinya terbatas. Pengaturan, alat, dan opsi mungkin terkunci. Mungkin sepulang kerja masih ada yang menyebut perusahaan itu. Misalnya saja jika ini editor grafis, itu dapat meninggalkan gambar

Program demo seringkali tidak stabil atau hanya berfungsi dalam jangka waktu terbatas. Ini juga termasuk seringnya pengingat tentang pendaftaran atau pembayaran. Fungsi mungkin hilang atau dinonaktifkan. Dan mungkin ada pilihan yang mengganggu.

Seni

Salah satu pilihan umum adalah menafsirkan demo sebagai genre seni komputer. Dalam hal ini, ini bukan hanya tentang versi percobaan permainan, melainkan tentang presentasi multimedia. Video semacam itu muncul sebagai demonstrasi kemampuan dan pengetahuan daerah yang berbeda. Kita berbicara tentang pemrograman di sini. grafik komputer, modeling atau musik.

Opsi ini mirip dengan animasi, tetapi berbeda karena demonya bekerja secara real time. Kita juga dapat berbicara tentang pembuat demo yang mengerjakan karya agung tersebut. Mereka termasuk dalam subkultur komputer.

Bahkan ada kompetisi di seluruh dunia yang disebut “compo”. Para pembuat konten berkumpul di sana dan bersaing dalam keterampilan membuat demo mereka. Berbagai festival dan acara hiburan juga diadakan di sini, yang kemudian disebut pesta demo.

Permainan komputer

Versi demo dari permainan komputer, tidak seperti biasanya dibuat oleh pembuatnya. Itu tidak dirancang untuk bersaing dengan siapa pun. Sekarang ini menjadi aksi publisitas semata. Edisi terbatas ini memungkinkan Anda memamerkan produk baru. Pengguna diperkenalkan sebagian dengan plotnya dan dapat mencoba gameplaynya secara gratis.

Biasanya produk seperti itu muncul segera setelah game dirilis. Versi ini berbeda dari versi rilis karena hanya menyediakan sebagian dari permainan. Mungkin hanya ada beberapa level, kemungkinan terbatas.

Pada awal tahun 1990-an, opsi ini bisa menjadi pengganti yang bagus permainan berbayar. Orang-orang menggunakan demo untuk memainkan permainan penuh. Proyek shareware tersebut dikembangkan untuk membiasakan pembeli. Sekarang ini telah berubah menjadi elemen kampanye pemasaran, yang dipikirkan oleh seluruh tim pengiklan dari sudut pandang psikologi dan pengaruhnya terhadap calon audiens.

Permainan

Konsep lain yang menjelaskan apa itu demo juga terkait permainan komputer. Agak berbeda dengan penafsiran sebelumnya. Dalam hal ini yang kami maksud adalah entri permainan game (melalui itu sendiri atau emulator konsol).

Demo mirip dengan video game yang direkam dari layar. Namun mereka dibedakan berdasarkan ukuran filenya yang kecil, yang hanya dapat dimainkan oleh game itu sendiri. Terkadang opsi ini disebut “putar ulang” atau “putar ulang”.

Dalam hal ini, ukuran file yang kecil disebabkan oleh fakta bahwa dokumen tersebut dirender berkat mesin game. Oleh karena itu, dia tidak perlu mengingat banyak kode yang sudah ada di proyek itu sendiri. Selain itu, opsi semacam itu dianggap interaktif, karena pemirsa dapat memutar kamera, melihat “dari sudut pandang” pemain, atau melakukan sesuatu. gambaran umum. Gunakan alat dan lihat data yang dilihat pemain dalam proses.

“Replay” sangat populer dalam permainan strategi dan eSports secara umum saat ini, karena membantu menganalisis permainan lawan atau permainan sendiri. Temukan kesalahan dan buat rencana permainan.

Musik

Seperti yang disebutkan, ada rekaman demo file musik. Ini adalah semacam “draf”. Soundtrack ini memungkinkan Anda mengenal materi baru. Dalam hal ini, demo seringkali dibutuhkan oleh para seniman pemula yang ingin mempromosikan dirinya. Mereka digunakan untuk mewakili bakat mereka. Paling sering, lagu-lagu seperti itu dibutuhkan untuk kalangan pendengar yang sempit: kolega, bos, produser, anggota band.

Sebelumnya, sering kali ada versi demo gratis dari lagu-lagu yang seharusnya dirilis dalam bentuk CD untuk dijual. Saat ini mereka menggunakan teknologi yang sedikit berbeda untuk mengembangkan kreativitas mereka. Jika seorang musisi merilis album, dia menyajikan beberapa lagu selama enam bulan, dan kemudian mengunggah semua lagu yang tersisa ke platform berbayar.

Pilihan lain

Saat ini istilah ini digunakan untuk menggambarkan apa pun. Misalnya, Anda memutuskan untuk mengikuti ujian independen di bidang ilmu komputer. Ada versi demo di Internet, di mana Anda dapat berlatih dan memahami pertanyaan apa yang mungkin Anda temui dan apa yang perlu Anda pelajari. Demo ini menjadi sangat populer di Internet karena membantu dengan cara terbaik mempersiapkan ujian dan mengubah “taktik” persiapannya.

Opsi No.2562585

Versi demo Unified State Exam 2018 dalam ilmu komputer.

Saat menyelesaikan tugas 1-23, jawabannya adalah satu angka, yang sesuai dengan nomor jawaban yang benar, atau angka, urutan huruf atau angka. Jawabannya ditulis tanpa spasi atau karakter tambahan apa pun.


Jika pilihan diberikan oleh guru, Anda dapat memasukkan jawaban tugas bagian C atau mengunggahnya ke sistem di salah satu format grafis. Guru akan melihat hasil penyelesaian tugas pada Bagian B dan dapat mengevaluasi jawaban yang diunggah pada Bagian C. Skor yang diberikan oleh guru akan muncul di statistik Anda.

Versi untuk mencetak dan menyalin dalam MS Word

Berapa banyak bilangan bulat x yang terdapat pertidaksamaan 2A 16 x? Dalam jawaban Anda, sebutkan jumlah angkanya saja; Anda tidak perlu menuliskan angkanya sendiri.

Menjawab:

Fungsi logika F diberikan oleh ekspresi ¬ Xkamu ∨ (¬ zw). Gambar tersebut menunjukkan bagian dari tabel kebenaran fungsi tersebut F, berisi semua kumpulan argumen yang fungsinya F salah. Tentukan kolom tabel kebenaran fungsi F yang mana yang sesuai dengan masing-masing variabel w, x, y, z.

AC 1AC 2AC 3AC 4Fungsi
??? ??? ??? ??? F
1 0 0 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0

Tulislah huruf-huruf dalam jawaban Anda w, x, y, z sesuai urutan munculnya kolom yang sesuai (pertama - huruf yang sesuai dengan kolom pertama; kemudian - huruf yang sesuai dengan kolom kedua, dll.) Tulis huruf-huruf dalam jawaban secara berurutan, tidak perlu dicantumkan apa pun pemisah antar huruf.

Contoh. Jika fungsi tersebut diberikan oleh ekspresi ¬ Xkamu, bergantung pada dua variabel: X Dan kamu, dan sebuah fragmen dari tabel kebenarannya diberikan, berisi semua kumpulan argumen yang fungsinya F BENAR.

AC 1AC 2Fungsi
??? ??? F
0 0 1
1 0 1
1 1 1

Kemudian kolom pertama akan sesuai dengan variabel kamu, dan kolom kedua adalah variabel X. Jawabannya seharusnya tertulis: yx.

Menjawab:

Pada gambar di sebelah kanan, peta jalan kabupaten N digambarkan dalam bentuk grafik; Tabel di sebelah kiri berisi informasi tentang panjang masing-masing jalan tersebut (dalam kilometer).

P1 hal2 hal3 hal4 hal5 hal6 hal7
P1 7
hal2 7 8 3 4
hal3 8 11 6
hal4 11 5
hal5 3 6 5 9
hal6 4
hal7 9

Karena tabel dan diagram digambar secara independen satu sama lain, penomorannya pemukiman dalam tabel sama sekali tidak ada hubungannya dengan sebutan surat pada grafik. Tentukan panjang jalan dari titik A ke titik D. Tuliskan bilangan bulat dalam jawaban Anda - seperti yang ditunjukkan pada tabel.

Menjawab:

Di bawah ini adalah dua penggalan tabel dari database penduduk mikrodistrik. Setiap baris tabel 2 berisi informasi tentang anak dan salah satu orang tuanya. Informasi tersebut diwakili oleh nilai bidang ID pada baris yang sesuai pada Tabel 1. Tentukan, berdasarkan data yang diberikan, berapa banyak anak yang memiliki ibu berusia di atas 22 tahun pada saat kelahiran mereka tahun penuh. Saat menghitung jawabannya, pertimbangkan hanya informasi dari potongan tabel yang diberikan.

sejajarkan="tengah">
Tabel 1
PENGENALNama belakang_I. TENTANG.LantaiTahun lahir
15 Petrova N.A.DAN1944
22 Ivanenko I.M.M1940
23 Ivanenko M.I.M1968
24 Ivanenko M.M.M1993
32 Budai A.I.DAN1960
33 Budai V.S.DAN1987
35 Budai S.S.M1965
42 Koladze A.S.DAN1941
43 Koladze L.A.M1955
44 Berkendara O.S.M1990
46 Naik M.O.M2010
52 Auerman A.M.DAN1995
73 Antonova M.A.DAN1967
... ... ... ...
Tabel 2
ID orang tuaID_Anak
22 23
42 23
23 24
73 24
22 32
42 32
32 33
35 33
15 35
32 44
35 44
23 52
73 52
... ...

Menjawab:

Pesan terenkripsi yang hanya berisi sepuluh huruf dikirimkan melalui saluran komunikasi: A, B, E, I, K, L, R, S, T, U. Ketidakrataan kode biner. Kata kode digunakan untuk sembilan huruf. Untuk huruf A - 00, E - 010, I - 011, K - 1111, L - 1101, P - 1010, C - 1110, T - 1011, U - 100.

Tunjukkan kata sandi terpendek untuk huruf B sehingga kode tersebut memenuhi kondisi Fano. Jika ada beberapa kode seperti itu, tunjukkan kode dengan nilai numerik terendah.

Catatan. Kondisi Fano berarti tidak ada kata sandi yang merupakan awal dari kata sandi lainnya. Hal ini memungkinkan untuk mendekripsi pesan terenkripsi dengan jelas.

Menjawab:

Masukan dari algoritma ini adalah bilangan asli N. Algoritma membangun bilangan baru R dari bilangan tersebut sebagai berikut.

1) Representasi biner dari bilangan N dibangun.

2) Dua digit lagi ditambahkan ke entri di sebelah kanan ini sesuai dengan aturan berikut:

a) semua digit notasi biner bilangan N dijumlahkan, dan sisa pembagian jumlah tersebut dengan 2 ditambahkan ke akhir bilangan (di sebelah kanan). Misalnya, catatan 11100 diubah menjadi catatan 111001;

b) tindakan yang sama dilakukan pada entri ini - sisa pembagian jumlah digitnya dengan 2 ditambahkan ke kanan.

Catatan yang diperoleh dengan cara ini (memiliki dua digit lebih banyak daripada catatan bilangan asli N) adalah catatan biner dari bilangan R yang diinginkan.

Tentukan bilangan minimal R yang lebih besar dari 83 dan dapat merupakan hasil usahanya dari algoritma ini. Dalam jawaban Anda, tuliskan nomor ini sistem desimal Perhitungan.

Menjawab:

Fragmen yang diberikan lembar kerja. Rumus disalin dari sel B3 ke sel A4. Saat menyalin, alamat sel dalam rumus otomatis berubah. Apa jadinya nilai numerik rumus di sel A4?

ABCDE
1 1 10 100 1000 10000
2 2 20 200 2000 20000
3 3 =$C2+D$3300 3000 30000
4 40 400 4000 40000

Catatan: Tanda $ menunjukkan pengalamatan absolut.

Menjawab:

Tuliskan nomor yang akan dicetak sebagai hasil eksekusi program berikutnya. Demi kenyamanan Anda, program ini disajikan dalam lima bahasa pemrograman.

Menjawab:

Kamera otomatis menghasilkan gambar raster ukuran 640x480 piksel. Dalam hal ini, ukuran file gambar tidak boleh melebihi 320 KB, dan tidak ada pengemasan data yang dilakukan. Yang kuantitas maksimum warna dapat digunakan dalam palet?

Menjawab:

Semua kata 4 huruf yang terdiri dari huruf D, E, K, O, R ditulis urutan abjad dan diberi nomor mulai dari 1. Di bawah ini adalah awal daftarnya.

Nomor berapa dalam daftar yang kata pertama diawali huruf K?

Menjawab:

Di bawah ini ditulis dalam lima bahasa pemrograman algoritma rekursif F.

Tuliskan secara berurutan, tanpa spasi atau pemisah, semua nomor yang akan tercetak di layar saat memanggil F(9). Angka-angka tersebut harus ditulis dalam urutan yang sama dengan yang ditampilkan di layar.

Menjawab:

Dalam terminologi jaringan TCP/IP, masker jaringan disebut bilangan biner, yang menentukan bagian mana dari alamat IP suatu host jaringan yang mengacu pada alamat jaringan, dan bagian mana yang merujuk pada alamat host itu sendiri di jaringan ini. Biasanya topeng ditulis menurut aturan yang sama dengan alamat IP - in sebagai empat byte, dengan setiap byte ditulis dalam formulir angka desimal. Dalam hal ini, topeng pertama-tama berisi satu (di digit tertinggi), dan kemudian dari digit tertentu ada nol. Alamat jaringan diperoleh dengan menerapkan konjungsi bitwise ke alamat IP host dan mask yang diberikan.

Misalnya, jika alamat IP host adalah 231.32.255.131 dan masknya adalah 255.255.240.0, maka alamat jaringannya adalah 231.32.240.0.

Untuk node dengan alamat IP 57.179.208.27, alamat jaringannya adalah 57.179.192.0. Berapakah bilangan terbesar yang mungkin ada pada angka-angka pada topeng tersebut?

Menjawab:

Saat mendaftar sistem komputer Setiap pengguna diberikan password yang terdiri dari 10 karakter. Simbol-simbol tersebut digunakan huruf kapital Alfabet Latin, yaitu 26 karakter berbeda. Basis data mengalokasikan jumlah byte bilangan bulat yang sama dan seminimal mungkin untuk menyimpan setiap kata sandi. Dalam hal ini, pengkodean kata sandi karakter demi karakter digunakan, semua karakter dikodekan dengan jumlah bit yang sama dan seminimal mungkin. Tentukan jumlah memori (dalam byte) yang diperlukan untuk menyimpan data sekitar 50 pengguna. Dalam jawaban Anda, tuliskan hanya bilangan bulat - jumlah byte.

Menjawab:

Pelaku Juru gambar bergerak pada bidang koordinat sehingga meninggalkan jejak berupa garis. Juru gambar dapat menjalankan perintah pindah ke (a,b), dimana a, b adalah bilangan bulat. Perintah ini memindahkan Draftsman dari suatu titik dengan koordinat (x,y) ke suatu titik dengan koordinat (x + a, y + b). Misal, jika Draftsman berada pada koordinat (4, 2), maka perintah pindah ke (2, −3) akan memindahkan Draftsman ke titik (6, −1).

Siklus

ULANGI beberapa kali

urutan perintah

AKHIR ULANGI

berarti urutan perintah akan dijalankan nomor yang ditentukan kali (angkanya harus natural).

Juru gambar diberi algoritma berikut untuk dieksekusi (jumlah pengulangan dan nilai perpindahan pada perintah pertama yang diulang tidak diketahui):

pindah ke (4, 6)

ULANGI...SEKALI

bergeser sebanyak (…, …)

berpindah (4, -6)

AKHIR ULANGI

bergeser sebesar (-28, -22)

Sebagai hasil dari eksekusi algoritma ini, Draftsman kembali ke titik awal. Yang jumlah terbesar pengulangan dapat ditunjukkan dalam konstruksi “ULANG… SEKALI”?

Menjawab:

Gambar tersebut menunjukkan diagram jalan yang menghubungkan kota A, B, C, D, D, E, F, Z, I, K, L, M. Di setiap jalan Anda hanya dapat bergerak ke satu arah yang ditandai dengan tanda panah. Berapa banyak rute yang berbeda dari kota A ke kota M melalui kota J?

Menjawab:

Nilai ekspresi aritmatika: 49 10 + 7 30 – 49 - ditulis dalam sistem bilangan dengan basis 7. Berapa angka “6” yang terdapat pada entri ini?

Menjawab:

Dalam bahasa kueri mesin pencari untuk menunjukkan operasi logis“OR” menggunakan simbol “|”, dan simbol “&” digunakan untuk menunjukkan operasi logika “AND”.

Tabel menunjukkan kueri dan jumlah halaman yang ditemukan untuk segmen Internet tertentu.

MemintaHalaman ditemukan
(dalam ratusan ribu)
kupu-kupu22
Ulat40
Traktor24
Traktor | Kupu-Kupu | Ulat66
Traktor & Lintasan12
Traktor & Kupu-Kupu0

Berapa banyak halaman (dalam ratusan ribu) yang akan ditemukan untuk kueri Kupu-Kupu & Ulat?

Dipercaya bahwa semua kueri dieksekusi hampir secara bersamaan, sehingga kumpulan halaman yang berisi semua kata yang dicari tidak berubah selama eksekusi kueri.

Menjawab:

Untuk bilangan bulat terbesar A rumusnya

((x ≤ 9) →(x ⋅ x ≤ A)) ⋀ ((y ⋅ y ≤ A) → (y ≤ 9))

sama benarnya, yaitu mengambil nilai 1 untuk bilangan bulat non-negatif x dan y?

Menjawab:

Program ini menggunakan array bilangan bulat satu dimensi A dengan indeks dari 0 hingga 9. Nilai elemennya masing-masing adalah 3, 0, 4, 6, 5, 1, 8, 2, 9, 7, yaitu A = 3, A = 0 dan seterusnya. Tentukan nilai variabel c setelah menjalankan fragmen berikut dari program ini (ditulis di bawah dalam bahasa yang berbeda pemrograman)

Menjawab:

Algoritmanya ditulis di bawah ini dalam lima bahasa pemrograman. Setelah menerima nomor sebagai masukan X, algoritma ini mencetak dua angka: L Dan M. Masukkan angka terkecil X, ketika dimasukkan, algoritme mencetak 5 terlebih dahulu, lalu 7.

Menjawab:

Tuliskan dalam jawaban Anda nomor yang akan dicetak sebagai hasil dari menjalankan algoritma berikut. Demi kenyamanan Anda, algoritma disajikan dalam lima bahasa pemrograman.

DASAR ular piton

DIM A, B, T, M, R PANJANG

F = 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

kembalikan 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

untuk t dalam rentang(a,b+1):

jika (F(t) M=t; R=F(t)

Pascal Bahasa algoritma

var a, b, t, M, R:panjang;

fungsi F(x: panjang): panjang;

F:= 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27;

untuk t:= a ke b dimulai

ke dalam a, b, t, M, R

nc untuk t dari a ke b

jika F(t) maka

alg bilangan bulat F(bilangan bulat x)

nilai:=2*(x*x-1)*(x*x-1)+27

C++

#termasuk

menggunakan namespace std;

panjang F(panjang x) (

kembali 2*(x*x-1)*(x*x-1)+27;

panjang a = -20, b = 20, M = a, R = F(a);

untuk (int t = a; t jika (F(t)M = t; R = F(t);

Menjawab:

Pelaksana M17 mengkonversi nomor yang tertulis di layar. Pemain memiliki tiga tim, yang diberi nomor:

1. Tambahkan 1

2. Tambahkan 2

3. Kalikan dengan 3

Yang pertama menambah angka di layar sebanyak 1, yang kedua menambah 2, dan yang ketiga mengalikannya dengan 3. Program untuk pemain M17 adalah urutan perintah. Ada berapa program yang mengubah bilangan asli 2 menjadi bilangan 12 dan pada saat yang sama lintasan komputasi program tersebut memuat bilangan 8 dan 10? Lintasan harus memuat kedua angka yang ditentukan.

Lintasan komputasi suatu program merupakan urutan hasil eksekusi seluruh perintah program. Misalnya untuk program 132 dengan angka awal 7 maka lintasannya akan terdiri dari angka 8, 24, 26.

Menjawab:

Berapa banyak himpunan nilai variabel logis x1, x2, ...x7, y1, y2, ...y7 yang memenuhi semua kondisi di bawah ini?

(¬x1 ∨ y1) → (¬x2 ∧ y2) = 1

(¬x2 ∨ y2) → (¬x3 ∧y3) = 1

(¬x6 ∨ y6) → (¬x7 ∧ y7) = 1

Jawabannya tidak perlu mencantumkan semua himpunan nilai yang berbeda dari variabel x1, x2, ...x7, y1, y2, ...y7 yang mana sistem ini sama Sebagai jawabannya, Anda perlu menunjukkan jumlah set tersebut.

Menjawab:

Bilangan asli yang tidak melebihi 10 9 diterima untuk diproses. Anda perlu menulis program yang menampilkan digit maksimum suatu bilangan yang merupakan kelipatan 5. Jika bilangan tersebut tidak mengandung digit yang merupakan kelipatan 5, Anda perlu menampilkan “TIDAK” di layar. Pemrogram salah menulis program. Di bawah ini program disajikan dalam lima bahasa pemrograman untuk kenyamanan Anda. Pengingat: 0 habis dibagi bilangan asli apa pun.

DASAR ular piton

DIM N, DIGIT, MAXDIGIT PANJANG

MAXDIGIT = N MOD 10

DIGIT = N MOD 10

JIKA MOD DIGIT 5 = 0 MAKA

JIKA DIGIT > MAXDIGIT MAKA

MAXDIGIT = DIGIT

JIKA MAXDIGIT = 0 MAKA

N = ke dalam(masukan())

maksimalDigit = N% 10

jika angka % 5 == 0:

jika digit > maxDigit:

maxDigit = angka

jika maxDigit == 0:

Pascal Bahasa algoritma

var N,digit,maxDigit: longint;

maxDigit:= N mod 10;

angka:= N mod 10;

jika angka mod 5 = 0 maka

jika digit > maxDigit maka

maxDigit:= angka;

jika maxDigit = 0 maka

tulis(maxDigit)

bilangan bulat N, angka, maxDigit

maxDigit:= mod(N,10)

tidak sementara N > 0

angka:= mod(N,10)

jika mod(angka, 5) = 0 maka

jika digit > maxDigit maka

maxDigit:=angka

jika maxDigit = 0 maka

keluaran maxDigit

C++

#termasuk

menggunakan namespace std;

panjang N, angka, maxDigit;

maxDigit = N % 10;

jika (angka % 5 == 0)

jika (angka > maxDigit)

maxDigit = angka;

jika (maksDigit == 0)

Lakukan hal berikut secara berurutan.

1. Tulis apa yang akan dihasilkan program ini ketika Anda memasukkan angka 132.

2. Berikan contoh bilangan tiga digit, jika dimasukkan program akan menghasilkan jawaban yang benar.

3. Temukan semua kesalahan dalam program ini (mungkin ada satu atau lebih). Diketahui bahwa setiap kesalahan hanya mempengaruhi satu baris dan dapat diperbaiki tanpa mengubah baris lainnya. Untuk setiap kesalahan:

1) tuliskan baris di mana kesalahan itu terjadi;

2) menunjukkan cara memperbaiki kesalahan, yaitu menyediakan pilihan yang benar garis.

Cukup dengan menunjukkan kesalahan dan cara memperbaikinya untuk satu bahasa pemrograman.

Harap dicatat bahwa Anda perlu menemukan kesalahan dalam program yang ada, dan tidak menulis kesalahan Anda sendiri, mungkin menggunakan algoritma solusi yang berbeda. Koreksi kesalahan seharusnya hanya mempengaruhi garis dimana kesalahan berada.

Data sumber dideklarasikan seperti yang ditunjukkan di bawah ini dalam contoh untuk beberapa bahasa pemrograman. Dilarang menggunakan variabel yang tidak dijelaskan di bawah ini, namun diperbolehkan untuk tidak menggunakan beberapa variabel yang dijelaskan.

Sebagai jawabannya, Anda perlu memberikan bagian dari program, yang harus ditempatkan di tempat elipsis. Anda juga dapat menulis solusi dalam bahasa pemrograman lain (sebutkan nama dan versi bahasa pemrograman yang digunakan, misalnya Pascal Gratis 2.6). Dalam hal ini, Anda harus menggunakan data masukan dan variabel yang sama dengan yang diusulkan dalam kondisi (misalnya, dalam sampel yang ditulis dalam bahasa Algoritma).

Dua pemain, Petya dan Vanya, sedang memainkan permainan berikut. Ada tumpukan keripik di atas meja. Pada sisi depan Setiap keping berisi dua digit bilangan asli, yang kedua digitnya berkisar antara 1 hingga 4. Tidak ada dua keping yang terulang. Permainan ini terdiri dari para pemain yang bergiliran mengambil satu keping dari tumpukan dan menempatkannya dalam rantai di atas meja menghadap ke atas sedemikian rupa sehingga masing-masing keping fitur baru ditempatkan di sebelah kanan chip sebelumnya dan jumlah chip terdekat yang berdekatan bertepatan. Bagian atas Semua chip yang ditata diarahkan ke satu arah, yaitu chip tidak dapat dibalik. Misalnya, dari sebuah chip yang bertuliskan 23, Anda tidak dapat membuat chip yang bertuliskan 32. Petya melakukan langkah pertama, meletakkan chip apa pun dari tumpukan di atas meja. Permainan berakhir ketika tidak ada lagi chip di tumpukan yang dapat ditambahkan ke rantai. Orang yang menambahkan chip terakhir ke rantai itu menang, dan lawannya kalah.

Kami akan menyebut permainan sebagai urutan gerakan pemain yang diizinkan oleh aturan yang mengarah pada penyelesaian permainan. Kita akan mengatakan bahwa seorang pemain memiliki strategi kemenangan jika dia bisa menang dengan gerakan apa pun dari lawannya. Menggambarkan strategi seorang pemain berarti menunjukkan chip mana yang harus dia tempatkan dalam situasi apa pun yang mungkin dia hadapi permainan yang berbeda musuh.

Contoh batch.

Biarkan ada keripik di atas meja dalam tumpukan: 11, 12, 13, 21, 22, 23.

Misalkan langkah pertama Petya adalah 12.

Vanya bisa bertaruh 21, 22 atau 23. Misalkan dia bertaruh 21. Kita mendapatkan rantai 12-21.

Petya bisa bertaruh 11 atau 13. Misalkan dia bertaruh 11. Kita mendapatkan rantai 12-21-11.

Vanya hanya bisa memasang chip dengan nilai 13. Kita mendapatkan rantai 12-21-11-13.

Di depan Petya yang tersisa di tumpukan hanya chip 22 dan 23, artinya tidak ada chip yang bisa dia tambahkan ke rantai. Dengan demikian, permainan selesai, Vanya menang.

Selesaikan tiga tugas berikut dengan kumpulan chip awal di tumpukan (12, 14, 21, 22, 24, 41, 42, 44).

Tugas 1.

a) Berikan contoh permainan yang sesingkat mungkin dengan set ini keripik. Kalau ada beberapa pihak, cukup mendatangkan satu.

b) Misalkan langkah pertama Petya adalah 42. Pemain manakah yang memiliki strategi kemenangan dalam situasi ini? Nyatakan langkah pertama yang harus dilakukan oleh pemain pemenang yang memainkan strategi ini. Berikan contoh salah satu permainan yang mungkin terjadi ketika pemain pemenang menerapkan strategi ini.

Tugas 2. Biarkan Petya menjadikan 44 sebagai langkah pertamanya. Pemain manakah yang memiliki strategi kemenangan yang memungkinkan dia menang dengan langkah keempatnya dalam situasi ini? Buatlah dalam bentuk gambar atau tabel sebuah pohon dari semua permainan yang mungkin terjadi ketika pemain yang menang menerapkan strategi ini. Di tepi pohon, gerakan ditunjukkan, di simpul - rantai serpihan yang dihasilkan dari gerakan ini.

Tugas 3. Nyatakan paling sedikit satu cara untuk mengeluarkan 2 chip dari set semula sehingga pemain yang mempunyai strategi kemenangan pada tugas 2 selalu menang.

Solusi untuk tugas dengan jawaban panjang tidak diperiksa secara otomatis.
Pada halaman berikutnya Anda akan diminta untuk memeriksanya sendiri.

Input program berupa barisan N bilangan bulat positif, semua bilangan pada barisan tersebut berbeda. Semua pasangan elemen barisan yang berbeda dipertimbangkan (elemen dari pasangan tidak harus berdampingan dalam barisan; urutan elemen dalam pasangan tidak penting). Kita perlu menentukan banyaknya pasangan yang hasil kali unsur-unsurnya habis dibagi 26.

Deskripsi data masukan dan keluaran

Baris pertama data masukan menentukan banyaknya angka N (1 ≤ N ≤ 1000). Masing-masing N baris berikutnya berisi satu bilangan bulat positif yang tidak melebihi 10.000. Hasilnya, program harus mencetak satu angka: jumlah pasangan yang hasil kali elemennya adalah kelipatan 26.

Contoh masukan data:

Contoh keluaran untuk contoh masukan di atas:

Penjelasan. Dari empat bilangan yang diberikan, Anda dapat membuat 6 hasil kali berpasangan: 2 6, 2 13, 2 39, 6 13, 6 39, 13 39 (hasil: 12, 26, 78, 78, 234, 507). Dari jumlah tersebut, 4 produk dibagi menjadi 26 (2·13=26; 2·39=78; 6·13=78; 6·39=234).

Diperlukan untuk menulis program yang hemat waktu dan memori untuk menyelesaikan masalah yang dijelaskan.

Suatu program dianggap efisien waktu jika, dengan bertambahnya jumlah bilangan awal N sebanyak k kali, waktu berjalan program bertambah tidak lebih dari k kali.

Suatu program dianggap hemat memori jika memori tersebut diperlukan untuk menyimpan semuanya variabel program, tidak melebihi 1 KB dan tidak bertambah dengan N.

Skor maksimum untuk jawaban yang benar (tidak mengandung kesalahan sintaksis dan memberikan jawaban yang benar untuk setiap data masukan yang valid) program yang efisien dalam waktu dan memori - 4 poin.

Skor maksimum untuk program yang tepat, efektif hanya dalam waktu – 3 poin.

Skor maksimal untuk program benar yang tidak memenuhi persyaratan efisiensi adalah 2 poin.

Anda dapat mengambil satu program atau dua program pemecahan masalah (misalnya, salah satu program mungkin kurang efektif). Jika Anda mengambil dua program, masing-masing program akan dinilai secara independen satu sama lain, dan nilai akhir akan menjadi yang lebih tinggi dari kedua nilai tersebut.

Sebelum menulis teks program, pastikan untuk menjelaskan secara singkat algoritma solusi. Harap tunjukkan bahasa pemrograman yang digunakan dan versinya.

Solusi untuk tugas dengan jawaban panjang tidak diperiksa secara otomatis.
Halaman berikutnya akan meminta Anda untuk memeriksanya sendiri.

Selesaikan pengujian, periksa jawaban, lihat solusi.



Karakteristik model linier pendapatan penjualan.

Versi demo dari paket ini cocok untuk memecahkan masalah skala kecil, tersedia untuk umum dan dapat digunakan latihan praktis V lembaga pendidikan, ketika memecahkan masalah yang dibahas dalam buku ini.  

Versi demo penghitungan rencana bisnis produksi menggunakan paket PROJECT EXPERT 4.0 diberikan di bawah ini.  

Versi demo program GIBBS dipilih untuk membuat diagram instalasi dan perhitungan teknologinya.  

CD ini juga berisi beberapa versi demo program. Mereka tidak berfungsi penuh karena dimaksudkan hanya untuk pekerjaan jangka pendek, atau tidak berisi semua alat yang tersedia versi lengkap program. Versi demo mewakili perangkat lunak komersial dan bukan shareware.  

Untuk pengembangan mandiri alat sistem efektif buku teks elektronik, versi demo sistem. Penafsiran situasi yang timbul selama bekerja dan pilihan perilaku yang memadai bagi pengguna sangat difasilitasi berkat segala macam petunjuk dan pesan sistem, serta bantuan global dan peka konteks modus operasional, yang biasanya dipanggil dengan menekan tombol fungsi. Alat-alat tersebut disertakan dalam banyak produk perangkat lunak PC.  


Anda mungkin ingin mengunduh demo gratis kami yang berfungsi penuh dari Internet dan berlatih di grafik lainnya. Sangat penting untuk dapat mengenali semua sinyal beli dan jual fraktal dan menentukan apakah sinyal tersebut valid.  

Kami tidak pernah menyatakan bahwa trading edukasi atau demo online tidak ada gunanya. Trading edukasi dapat memberikan latihan dalam mengeksekusi order. Satu-satunya kelemahannya adalah ia tidak dapat mereproduksi aspek emosional dan psikologis dalam perdagangan. Misalnya, ketika Anda berlatih trading, Anda cenderung fokus pada titik masuk dan keluar dan apakah stop Anda tercapai atau tidak. Anda dapat mengalami penderitaan saat pasar bergerak berlawanan dengan Anda, atau euforia saat pasar bergerak ke arah Anda. Perdagangan pendidikan tidak dapat mempersiapkan Anda menghadapi pasang surut ini.  

Saat ini, perpustakaan daerah berada pada tahap perkembangan yang berbeda dan bekerja dengan perpustakaan khusus program perpustakaan: pengenalan program IRBIS (versi demo), pelatihan untuk menggunakannya, pembuatan database Anda sendiri. Gmyrev, sebagai seorang metodologis dan pusat teknis menjamin berfungsinya daerah jaringan komputer, membantu mengimplementasikan yang terbaru teknologi komputer ke dalam pekerjaan perpustakaan daerah. Informasional, metodologis, dukungan teknis Perpustakaan daerah dilaksanakan oleh beberapa departemen di perpustakaan daerah.  

Saat ini, upaya terus-menerus sedang dilakukan untuk memformalkan solusi terhadap masalah sintesis (1.11), namun hasil yang diperoleh sebagian besar tidak melampaui cakupan versi pendidikan atau demonstrasi. Namun bila menggunakan pendekatan informal, implementasinya berhasil tahap ini memungkinkan untuk memberikan efek yang sangat besar ketika mensintesis solusi mendasar - peningkatan kriteria umum K2 dari puluhan menjadi ratusan persen.  

“Berikan kami versi demo, dan kami akan memeriksanya dengan cermat,” kata pelanggan kepada saya dan sangat terkejut ketika mereka mengetahui bahwa kami tidak memiliki versi demo. Ada video demo, ada presentasi, tapi tidak ada versi demo. Ada beberapa alasan yang menyebabkan hal ini, yang akan dibahas di bawah ini.

Banyak produk kotak memiliki versi demo.

Seperti apa dia? Kemungkinan besar, ini adalah program yang persis sama, hanya saja dengan kemampuan terbatas. Ada yang tidak bisa dilakukan, mungkin ada batasan waktu pengerjaan, mungkin jumlah data. Itu sebabnya ini adalah versi demo. Ini adalah program yang tidak dimaksudkan untuk pekerjaan penuh, tetapi dimaksudkan untuk mengevaluasi kemungkinan dan membuat keputusan tentang pembeliannya. Untuk sistem akuntansi yang tidak kotak dalam arti sebenarnya, di sinilah letak permasalahannya yang pertama.

Butuh waktu untuk memahami program ini Butuh waktu untuk memahami program asing. Dan semakin kompleks sistemnya, semakin banyak waktu yang dibutuhkan untuk menguasainya. Adalah naif untuk percaya bahwa Anda dapat dengan mudah melihat semua kemampuan yang disertakan dalam sistem akuntansi. Anda dapat melihat ke dalam program dan tidak melihat apa pun di dalamnya, karena logika kerjanya tidak ada di permukaan. Makan jumlah besar

nuansa yang membantu dalam pekerjaan, tetapi perlu dipelajari. Jika Anda menonton demo, Anda hanya melihat apa yang dapat Anda lihat. Hanya yang memungkinkan Anda melihat pengalaman Anda sebelumnya. Anda memilih sistem akuntansi

, apakah kamu seorang akuntan? Apakah Anda memilih sistem otomasi penjualan, dan apakah Anda seorang manajer penjualan? Anda memilih sistem manajemen perusahaan, dan apakah Anda seorang manajer? Seberapa besar seseorang dapat memahami suatu program baru? Akankah dia memenuhi harapannya? Seseorang menonton program tersebut melalui prisma pengalamannya sebelumnya. Dia tahu cara kerja orang lain produk perangkat lunak , tapi bukan yang ini. waktu biasanya cukup signifikan. Tanpa mengetahui proses yang tertanam dalam sistem, lihatlah sekilas waktu singkat akan hampir mustahil. Dan kesimpulannya mungkin mengecewakan. Anda mungkin memutuskan bahwa suatu program tidak cocok untuk Anda hanya karena Anda tidak melihat kemampuannya atau mempertimbangkan fungsi tersembunyinya.

Ada pepatah terkenal: "jika sesuatu tidak berhasil, lihatlah instruksinya." Apakah Anda siap membaca instruksi untuk beberapa sistem dan tidak hanya membaca, tetapi mencoba bekerja?

Inilah yang sering terjadi dalam kenyataan setelah menginstal versi demo dan mencoba menontonnya saja, karena tidak ada waktu atau keinginan untuk mempelajarinya secara mendalam:
(kutipan dari forum)

Kami mencoba membuat objek XXX. Isi kartu registrasi objek dan tekan tombol "Rekam"...

Kami mengobrak-abrik bantuan untuk waktu yang lama, dan setelah menghabiskan beberapa waktu, kami menemukan formulir lain, terletak di cabang katalog yang sama sekali berbeda, di mana kami perlu mengatur akun ini.
Kemudian kita kembali ke bentuk objek XXX dan tekan tombol “Rekam” lagi...
Bang! Pesan kesalahan. "Tidak ada akun yang ditentukan untuk XXX."
Omong kosong, mereka menanyakan tagihan sialan ini! Kami menghabiskan lebih banyak waktu dan menemukan bahwa setelah penyesuaian dalam bentuk lain pada kartu objek XXX, perlu diperbarui. Kami melakukan pembaruan dan menekan tombol “Rekam” untuk ketiga kalinya.

Kami menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari tahu kelompok apa yang sedang kami bicarakan yang sedang kita bicarakan, isi kamus yang sesuai, perbarui formulir dan... dengan benar, klik “Rekam”.
Bang! Pesan kesalahan. "Grup tidak boleh nol."
Sudah bersumpah dengan gigi terkatup, kami kembali meminta bantuan, dan, setelah menghabiskan sedikit waktu lagi, kami menemukan bahwa ada dua jenis grup dalam sistem, AA-1 dan AA-11.
Meskipun namanya mirip, mereka menjalankan fungsi yang sangat berbeda.
Kami mengisi kamus dengan yang pertama, tapi kami hanya tertarik pada yang kedua.

Untuk kesekian kalinya kita tekan tombol “Rekam”..... Seperti yang dipikirkan oleh komunitas terhormat, setelah berapa lama penelitian seperti itu, kesabaran seseorang akan habis dan dia akan menemui manajemen untuk melaporkan bahwa “kami tidak membutuhkan ini secara cuma-cuma!!” DI DALAM

dalam hal ini

Terkadang pertanyaan tentang demo terdengar sedikit berbeda:

"Sekarang Anda telah mendengarkan apa yang kami butuhkan. Tunjukkan bagaimana sistem Anda akan bekerja dengan data kami. Unduh dari sini berkas excel nomenklatur kami dipecah berdasarkan jenis, tipe, pabrikan, dan mari kita coba bekerja dengan program ini, kami ingin memanfaatkan barang, melepaskannya ke pemasok, tetapi ini harus dilakukan dengan cara yang sama seperti di Excel kami. Kami memiliki makro di sana yang memeriksa ini dan itu. Di sistem Anda, kami ingin melihat cara sistem memeriksanya dan melihat apakah akan nyaman untuk bekerja dengan program Anda."

Dan lebih dari sekali klien potensial mereka meminta kami membuatkan “demo” yang sangat mirip dengan aslinya. Sayangnya di bidang IT, jika Anda sudah membuat suatu program, maka Anda sudah membuatnya dan entah itu berhasil atau tidak. Tidak mungkin “mirip” dengan aslinya. Jika Anda dapat bekerja dengannya dan program tersebut mengimplementasikan beberapa fungsi, maka itu sudah menjadi program yang sepenuhnya nyata, yang pengembangannya memerlukan sejumlah waktu dan upaya tertentu.

Jika Anda ingin mendapatkan "demo" yang mengimplementasikan beberapa algoritme Anda, pengembang mungkin akan meminta sejumlah uang untuk itu. Jika Anda ingin melihat seperti apa data Anda di sistem baru, kemungkinan besar pengembang tidak akan mengunggahnya secara gratis.

Mintalah konsultan SAP R/3 untuk menguji sistem pada data pelanggan dan Anda akan segera menerima faktur sejumlah uang, dan hal ini tidak mengejutkan.

Kami ingin melihat bagaimana semuanya akan bekerja di bawah beban

Ini adalah salah satu pilihannya. “Beri kami versi demo,” kata pelanggan, “dan kami akan melihat cara kerjanya untuk 50-100-1000 pengguna.” Memang load test yang baik akan menunjukkan kemampuan bekerja pada data dalam jumlah besar dan dengan ukuran yang besar jumlah pengguna , tetapi apakah klien sendiri dapat melakukannya menggunakan versi demo? Apakah mereka akan disimulasikan? kondisi nyata

bekerja? Dan apakah pelanggan akan melatih 100 orang sekaligus untuk menguji satu, dua, tiga versi demo? Lebih mudah untuk menemukan perusahaan tempat perangkat lunak tertentu benar-benar berfungsi, pergi dan lihat cara kerjanya.

Hasil

  • Apa hasil akhirnya? Membuat versi demo untuk sistem akuntansi kustom, menurut saya, hanya membuang-buang waktu, dan pertama-tama waktu pelanggan, karena: Untuk melihat secara mandiri semua fungsi yang diperlukan dari versi demo, pelanggan memerlukan banyak waktu pekerjaan biasa
  • Untuk memahami fungsi versi demo, Anda perlu memiliki pengetahuan khusus untuk setiap area otomatis.
  • Untuk menilai kemampuan sistem dengan benar, Anda perlu mengetahui cara kerjanya sebaiknya bekerja.
  • Untuk melakukannya dengan benar pengujian beban Di lokasi pelanggan, Anda perlu menginstal sistem dengan benar dan melatih staf, yang tidak dapat dilakukan dalam satu atau dua jam.

Itu sebabnya kami tidak melakukan demo.

  • Jika Anda ingin melihatnya, datanglah ke kantor kami dan mereka akan menunjukkan salah satu konfigurasi dari proyek sebelumnya. Tapi ini bukan versi demo. Ini adalah sistem nyata dengan beberapa proses bisnis yang disesuaikan dan bukan fakta bahwa proses ini sama dengan yang Anda miliki. Jika Anda ingin melihat bagaimana sistem akan bekerja dengan data Anda, Anda bisa memulai dengan “proyek percontohan” minimal yang akan menunjukkan kemungkinan pekerjaan lebih lanjut.

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat