Apa itu visual kei dan dimakan dengan apa? Apa itu Visual Studio

Pasar Visual Studio

Pembaruan terakhir: 20/10/2016

Visual Studio Marketplace adalah hub baru dan tempat eksklusif untuk membeli langganan dan ekstensi untuk Visual Studio Team Services dan Visual Studio Code.

Bahan yang tersedia

Langganan

Langganan Visual Studio Professional dan Visual Studio Enterprise

Langganan ini tersedia secara bulanan dan tahunan. Saat membeli langganan tahunan, Anda juga mendapatkan manfaat khusus termasuk pengembangan dan pengujian perangkat lunak Microsoft, kredit Azure bulanan, dukungan teknis, dan banyak lagi.

  • Membandingkan
  • Untuk informasi tentang pembelian langganan ini, lihat

Paket Aplikasi Hoki

Memanfaatkan DevOps dalam Pengembangan aplikasi seluler, menambahkan pengembangan perangkat lunak yang tangkas, integrasi berkelanjutan, dan pengiriman berkelanjutan ke alur kerja. Setelah Anda membuat aplikasi dan mengunggahnya ke HockeyApp, Anda dapat mendistribusikannya untuk pengujian, mengumpulkan metrik dan umpan balik pengguna, dan merespons kerusakan dengan lebih baik.

Paket bisnis HockeyApp ditawarkan setiap bulan. Visual Studio Marketplace juga menawarkan paket gratis yang mendukung 1 pemilik akun dan 2 aplikasi.

  • Cari tahu cara mendapatkan HockeyApp

Ekstensi

Ekstensi adalah modul tambahan yang dapat diinstal yang mengimplementasikan kemampuan baru untuk Visual Studio, Visual Studio Team Services, Team Foundation Server, atau Visual Studio Code. Ekstensi dapat diperoleh dari antarmuka produk dan situs web kami. Memasang ekstensi membutuhkan waktu minimal.

Layanan Tim

  • Pelajari cara mendapatkan ekstensi untuk Layanan Tim
  • Pelajari cara mengembangkan ekstensi untuk Layanan Tim

Server Yayasan Tim

  • Pelajari cara mendapatkan ekstensi untuk Team Foundation Server
  • Pelajari cara mengembangkan ekstensi untuk Team Foundation Server

Kode Visual Studio

  • Pelajari cara mengembangkan ekstensi untuk Visual Studio Code

Studio Visual

  • Kunjungi Koleksi Visual Studio untuk berbagai alat, produk, dan ekstensi untuk Visual Studio.
  • Pelajari cara mengembangkan ekstensi untuk Visual Studio

Pertanyaan dan jawaban

T: Bagaimana cara kerja penagihan Azure?

Aneh. Saat Anda melakukan pembelian di Visual Studio Marketplace, Anda memilih langganan Azure yang akan ditagihkan kepada Anda. Jika Anda tidak memiliki langganan Azure, Anda dapat mendaftar sebelum atau selama pembelian pertama. Anda dapat mengatur pembayaran menggunakan kartu kredit atau, dalam beberapa kasus, faktur. Jumlah pembayaran untuk pembelian selesai akan muncul di tagihan Azure bulanan Anda.

Catatan. Untuk menggunakan pembelian yang dilakukan di Visual Studio Marketplace, Anda harus memiliki reputasi yang baik atas langganan Azure Anda. Misalnya, jika langganan Azure Anda dibatalkan atau dihentikan karena habis masa berlaku kartu kredit, semua pembelian yang dilakukan melalui langganan Azure tersebut akan dinonaktifkan mulai tanggal 1 bulan berikutnya. Untuk menggunakan pembelian yang dilakukan di Visual Studio Marketplace, pastikan langganan Azure Anda tetap aktif dan diperbarui.

Misalnya, jika langganan Azure tempat Anda membeli Visual Studio Professional dinonaktifkan, Visual Studio Professional IDE akan berhenti berfungsi pada tanggal 1 bulan berikutnya. Hal ini juga berlaku untuk langganan Visual Studio yang dibayar setiap tahun.

T. Bisakah saya melakukan pembelian dari Visual Studio Marketplace menggunakan Perjanjian Perusahaan?

Aneh. Ya. Dalam kasus seperti itu, lakukan pemesanan langsung di Visual Studio Marketplace, tempat Anda dapat membayar pembelian berdasarkan langganan Perjanjian Azure Enterprise (EA) Anda. Jangan gunakan pengecer untuk memesan layanan dari Visual Studio Marketplace.

T: Dapatkah saya menggunakan Dana Komitmen Azure Cash berdasarkan Perjanjian Perusahaan untuk melakukan pembelian di Visual Studio Marketplace?

Aneh. Anda dapat menggunakan dana prabayar ini untuk membayar ekstensi yang diterbitkan Microsoft untuk Layanan Tim, Server Team Foundation, paket HockeyApp, dan Layanan Tim untuk Layanan Tim Visual Studio. Namun, dana ini tidak dapat digunakan untuk membayar langganan cloud Visual Studio atau ekstensi yang diterbitkan oleh pihak ketiga.

T: Bisakah saya melakukan pembelian dari Visual Studio Marketplace menggunakan uji coba gratis Azure?

Aneh. TIDAK. Anda tidak dapat menggunakan uji coba gratis Azure untuk membayar pembelian yang dilakukan di Visual Studio Marketplace, termasuk Visual Studio Team Services, paket HockeyApp, dll. Sebagai gantinya, Anda harus menyiapkan langganan Azure pay-as-you-go yang terpisah (ini bisa berupa dilakukan sebelum atau selama melakukan pembelian).

T: Dapatkah saya menggunakan kredit Azure bulanan yang terkait dengan langganan Visual Studio atau Visual Studio Dev Essentials untuk melakukan pembelian di Visual Studio Marketplace?

Aneh. TIDAK. Anda tidak dapat menggunakan kredit Azure bulanan yang terkait dengan dan untuk membayar pembelian di Visual Studio Marketplace. Namun, Anda dapat menggunakan langganan Azure yang disertakan untuk membayar pembelian Anda. Sebelum melakukan pembelian apa pun, Anda harus membatalkan batas pengeluaran untuk langganan ini.

Penting! Hilangkan batasan pengeluaran sepenuhnya. Hal ini akan mencegah langganan Azure Anda dinonaktifkan saat dinonaktifkan. pembayaran bulanan bulan depan. DI DALAM jika tidak semua sumber daya berbayar yang terkait dengan langganan ini akan diblokir, termasuk mesin virtual dan beban kerja lainnya.

T. Bagaimana saya akan ditagih untuk pembelian yang dilakukan di Visual Studio Marketplace?

Aneh. Untuk informasi tentang ekstensi, lihat Dapatkan ekstensi untuk Team Services.

Frekuensi penagihan langganan bergantung pada jenis langganan yang dibeli.

  • Untuk langganan bulanan, pembayaran bulan pertama akan dibebankan secara prorata. Setelah itu, faktur diterbitkan pada tanggal 1 setiap bulan kalender.
  • Langganan tahunan selalu dibeli secara penuh dan tidak pernah dikenakan biaya secara pro-rata. Pembayaran untuk tahun-tahun berikutnya ditagihkan pada tanggal 1 bulan kalender setelah tanggal ulang tahun pembelian langganan.

Visual Kei(Jepang: ヴィジュアル系 Vijuaru kei) adalah subkultur yang muncul dari rock dan glam Jepang pada tahun 1980-an. "Visual kei" secara harafiah berarti "gaya visual". Beginilah musisi dari Jepang mulai menyebut diri mereka sendiri, menggunakan perlengkapan yang tidak biasa, yang tujuan utamanya adalah untuk mengejutkan penonton secara visual. Penggemar Visual Kay disebut anak-anak visual. Selain itu, dari sudut pandang orang Jepang, seorang pria dengan kuku yang dicat rambut panjang dan dengan mata yang teduh, bukan "biru", tetapi justru sebaliknya - seorang pria wanita.
Penggemar Melice Mizer

Gaya ini ditemukan di Jepang oleh grup-grup seperti X Japan, Luna sea, Malice Mizer dan lain-lain, di bawah pengaruh band glam rock Barat. Inti dari Visual Kay adalah menyampaikan sebagian dari jiwa dan bakat Anda tidak hanya melalui musik, tetapi juga melalui penampilan: mengejutkan orang dan dengan demikian menarik pendengar. Dengan demikian, musik dan penampilan bersatu dan menyampaikan makna yang sama. Visualisme diarahkan

Menuju cita-cita manusia yang androgini.

Visual kei sering meminjam gambaran dari animasi Jepang (anime), seni visual (manga), dan video game sebagai bagian dari budaya Jepang. Musisi menggunakan kostum yang luar biasa, riasan khusus, gaya rambut yang menarik, paling sering diwarnai dan tidak biasa. Kostum musisi visual kai aktif menggunakan unsur busana tradisional wanita. Marilyn Manson adalah contoh utama dari "Visual kei non-Jepang" (Marilyn Manson dan Hide (yang dari 'X-Japan') adalah teman - dan Hide mengolok-olok gambar panggung Manson, yang "dipinjam" dari musisi J-rock.

Program - Visual Studio

Sistem adalah lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE) paling kompleks yang saat ini tersedia bagi pemrogram. Ini adalah hasil dari sejarah panjang perkembangan bahasa pemrograman dan antarmuka dan telah menggabungkan pencapaian banyak lingkungan pengembangan perangkat lunak.

Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan Visual Studio secara detail, menceritakan sejarahnya, dan menunjukkan apa yang ditawarkannya kepada pengembang. Sebagai contoh kita akan menggunakan versinya Visual Studio 2013(sebagian besar contoh dapat dikerjakan baik di versi awal program ini maupun di versi baru Visual Studio 2015).

Kami akan menjelaskan banyak komponen grafis dari sistem Visual Studio yang sangat memudahkan pekerjaan pengguna. Berikut contoh fungsionalitas yang mendukung pemrograman aplikasi, misalnya teknologi IntelliSense, code refactoring, dll. Mari kita pertimbangkan sistem debugging yang memungkinkan Anda menganalisis keadaan aplikasi dan menentukan penyebab kesalahan apa pun.

Mendukung pembuatan program apa pun - mulai dari plugin hingga Paket kantor ke aplikasi awan, - Visual Studio memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi untuk berbagai platform, termasuk ASP.NET, Office, WPF, Silverlight, dll. Kami juga akan membahas cara bekerja dengan data menggunakan Alat Basis Data, teknologi LINQ, Layanan Sinkronisasi, dan Kerangka Entitas.

Tuan rumah favorit kami

Visual Studio adalah sebuah garis komponen perangkat lunak, dirancang untuk memudahkan penulisan kode untuk berbagai bahasa. Produk ini memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi konsol dan grafis.

Saat ini, pasar perangkat lunak sebagian besar diwakili oleh produk dari Microsoft Corporation, yang menyesuaikan perkembangannya dengan sistem operasi Windows. Sebenarnya, sebagai pengembang perangkat lunak terakhir, korporasi mempertahankan rezim monopoli tertentu di pasar perangkat lunak, yang pada prinsipnya tidak mengherankan. Perlu dicatat bahwa undang-undang antimonopoli Uni Eropa dan Amerika Serikat telah mengambil sejumlah tindakan keras terhadap Microsoft Corporation dalam hal aktivitas mereka yang bertujuan memenuhi pasar secara eksklusif dengan produk mereka, dan menyingkirkan pesaing yang kurang lebih signifikan. Hal ini membuahkan hasil, karena kini beberapa produk perangkat lunak yang diadaptasi untuk Windows diproduksi oleh perusahaan lain. Namun, pangsa mereka dalam total volume jenis perangkat lunak yang disajikan saat ini dapat diabaikan jika dibandingkan dengan produk Microsoft.

Namun, untuk yang biasa saja pengguna komputer Pada umumnya, tidak masalah produk perangkat lunak siapa yang ditawarkan kepada mereka. Hal utama adalah biayanya memenuhi kemampuan finansial pembeli, dan konten teknis serta fungsionalitas sepenuhnya memenuhi kebutuhannya sebagai spesialis atau pelajar. Di Visual Studio, parameter ini bersifat universal, karena setiap versi berbeda secara signifikan, baik dalam fungsi maupun harga.

Kalau misalnya kalian bertanya berapa harga visual studio, maka sangat jumlah kecil pengguna biasa akan dapat menjawab pertanyaan ini.

Studio Visual

Akan ada versi yang salah mulai dari beberapa puluh dolar hingga beberapa ribu. Sedangkan untuk mengetahui secara pasti berapa harga visual studio, Anda hanya perlu mengunjungi situs resminya yang di dalamnya terdapat detail harga setiap produknya. Apalagi harga yang tertera semaksimal mungkin. Untuk klien korporat atau pembeli grosir yang ingin membeli visual studio, biayanya akan sangat berbeda.

Namun pada umumnya, ini adalah rinciannya. Yang paling penting, apa yang ingin saya sampaikan kepada pengguna komputer awam, ini berarti Anda harus mengetahui parameter harga apa pun, serta informasi teknis apa pun, bukan dari kenalan, teman, atau orang yang berwenang, tetapi langsung dari pemasok perangkat lunak. Hanya dalam hal ini Anda dapat memperoleh informasi paling andal tentang cara terbaik membeli studio visual, cara memperbarui lisensi untuk paket yang dibeli sebelumnya, cara mengatasi masalah teknis, dan secara umum, mendapatkan jawaban atas semua pertanyaan terkait dengan membeli atau sudah membeli produk.

Jadi, mencari informasi tentang apa saja produk perangkat lunak, yang terbaik adalah mulai melakukan langsung di jaringan dengan menanyakan permintaan yang sesuai di mana saja mesin pencari, dan menerima daftar tanggapan yang mengesankan. Maka Anda dapat yakin bahwa data yang diterima, seperti yang mereka katakan, adalah data langsung, dan Anda tidak perlu lagi berpikir, menebak, atau menebak apa pun sendiri.

Apa itu Visual Studio?

Microsoft Visual Studio adalah lingkungan pengembangan perangkat lunak dan sejumlah alat untuk mendukung proses ini.

Visual Studio 2012, program apa ini di Windows 7 dan apakah diperlukan?

Di lingkungan ini, Anda dapat mengembangkan aplikasi konsol, aplikasi GUI, aplikasi web, situs web, aplikasi untuk platform seluler, dan sebagainya. Pengembangan dapat dilakukan di C++, C#, Visual Dasar dan beberapa lainnya.

Komponen utama Visual Studio adalah editor kode sumber, debugger bawaan, editor formulir untuk membuat antarmuka grafis, perancang kelas, perancang basis data, dan sebagainya. Kemampuan Visual Studio dapat diperluas secara signifikan melalui penggunaan plugin pihak ketiga.

Sebagai contoh, mari kita bandingkan antarmuka alat pengembangan yang kita kenal.

Versi Visual Studio manakah yang harus saya gunakan?

Versi terbaru Visual Studio saat ini bernomor 2010. Inilah yang harus Anda pandu. Beberapa mesin bacaan sudah terinstal versi 2008, 2005, disarankan untuk segera membiasakannya teknologi modern(yaitu, ke versi 2010). Proyek yang pernah dibuat dalam versi Visual Studio yang lebih rendah dapat dengan mudah dikonversi ke format 2010. Konversi sebaliknya juga dimungkinkan, tetapi lebih rumit dan memerlukan pekerjaan manual.

Visual Studio hadir dalam beberapa edisi, kami tertarik pada dua di antaranya – Express dan Professional.

  1. Visual C++ 2010 Express dapat diunduh secara gratis dari situs web Microsoft: (penginstal web berukuran 3 MB diunduh, selama proses instalasi ia mengunduh 68 MB lainnya). Versi ini mengandung keterbatasan dibandingkan dengan edisi penuh, misalnya, di sini untuk setiap bahasa (C++ atau C#) Anda perlu menginstal program terpisah (dalam edisi Profesional semuanya digabungkan dalam satu antarmuka). Untuk tugas-tugas pendidikan, perbedaan ini dan perbedaan lainnya tidak mendasar. Proyek yang dibuat dalam edisi Express sepenuhnya kompatibel dengan edisi Profesional.
  2. Visual Studio 2010 Professional – edisi dengan seperangkat alat yang diperluas. Harga versi berlisensi untuk satu pengembang – lebih dari 1000 USD. Versi berlisensi Visual Studio 2010 Professional diinstal pada semua mesin bacaan di ruang kelas 104, 204, 205. Algoritme untuk mendapatkan versi berlisensi untuk instalasi di komputer rumah akan muncul di sini nanti.

Bahasa antarmuka mana yang harus saya pilih?

Bahasa Inggris adalah standar internasional dalam pemrograman. 90% buku, dokumentasi, manual, dan deskripsi yang ditulis di dunia tentang topik pemrograman ditulis di dalamnya (X% lagi dalam bahasa Cina dan India, jadi hampir tidak ada yang tersisa dalam bahasa Rusia). Untuk alasan ini, disarankan untuk menggunakan antarmuka bahasa Inggris di Visual Studio. Hal ini akan memudahkan untuk mempelajari istilah-istilah pemrograman, mencari di forum tematik (kebanyakan asing), dan berkomunikasi dengan pengembang lain dalam jargon profesional.

Bagaimana cara membuat proyek pertama saya?

Untuk panduan rinci, lihat di sini: Contoh pembuatan proyek di Visual Studio

Bagaimana cara menambahkan kelas baru ke suatu proyek?

Dev-C++ pertumpahan darah

Visual Studio Edisi Ekspres 2010

Tujuan dan prosedur

Tujuan dari pekerjaan ini adalah untuk mengenal lingkungan pengembangan Microsoft Visual C++ 2008, belajar membuat, mengkompilasi dan men-debug aplikasi, memahami struktur program di C++.

Perintah kerja:

— membaca uraian pekerjaan laboratorium;

— menjelajahi kemampuan lingkungan pengembangan Microsoft Visual C++;

— mendapat tugas dari guru;

— menulis program, men-debug dan menyelesaikannya di komputer;

— membuat laporan.

Teori singkat

Perkenalan

Lingkungan pengembangan Microsoft Visual Studio adalah seperangkat alat dan alat yang dirancang untuk pengembang program, dengan berbagai bahasa pemrograman yang didukung. Visual C++ adalah bagian dari Visual Studio. Lingkungan Pengembangan Terpadu (IDE) Visual Studio juga digunakan oleh alat pengembangan lainnya, seperti Microsoft C#.

Tujuan dari lingkungan pengembangan perangkat lunak jelas dari namanya. Secara alami, program apa pun harus dirancang terlebih dahulu, kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang dipilih oleh pengembang untuk implementasinya, setelah itu alat bahasa pemrograman tertentu diubah menjadi kode yang dapat dimengerti oleh mikroprosesor. Mikroprosesor itu sendiri tidak “mengetahui” satu pun bahasa pemrograman yang kita kenal, kecuali bahasa kode mesin.

Mari kita soroti tahapan utama pembuatan program:

1. Pengembangan (desain).

2. Memilih bahasa pemrograman.

3. Menulis teks program.

4. Penerjemahan ke dalam bahasa kode mesin (kompilasi).

5. Men-debug.

6. Eksekusi.

Anda akan mengetahui bahwa aplikasi belum siap untuk dieksekusi di komputer dari peringatan kesalahan pada tahap penerjemahan, atau, yang lebih tidak menyenangkan, dari hasil program, yang mungkin sama sekali tidak terduga. Dalam hal ini, penggunaan alat untuk men-debug program tidak dapat dihindari.

Setelah bahasa pemrograman dan lingkungan pengembangan dipilih, pemrogram sepenuhnya bergantung pada alat bahasa dan kemampuan lingkungan. Pada tahap penulisan sebuah program, akan lebih mudah untuk menggunakan beberapa jenis alat referensi bahasa. Dan lingkungan Visual Studio menyediakan alat bantuan kontekstual, serta program editor dengan pelengkapan otomatis dan petunjuk untuk parameter pemanggilan fungsi. Selain itu, kit ini mencakup kompiler dan debugger - ini adalah alat terpenting dalam lingkungan pengembangan.

Deskripsi lingkungan pengembangan Microsoft Visual Studio

Deskripsi lingkungan berikut ini didasarkan pada Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition. Pada opsi pengiriman lainnya, beberapa nama item menu dan elemen mungkin berbeda.

Lingkungan diluncurkan melalui item menu Start yang sesuai.

Saat diluncurkan, jendela lingkungan pengembangan akan muncul di layar (Gambar 1.1), yang disebut “ Halaman rumah» (Halaman Awal), yang memungkinkan Anda mendapatkannya akses cepat ke opsi yang paling sering digunakan, seperti membuka proyek yang baru dibuat atau membuat proyek baru.

Gambar 1.1 – Jendela utama lingkungan pengembangan

Untuk memulai, Anda perlu membuat proyek baru. Dalam kasus kami, ini akan menjadi aplikasi konsol untuk platform Win32 yang menampilkan pesan “Halo Dunia!” (Win32 adalah aplikasi 32-bit untuk OS Windows)

Untuk membuat proyek, Anda perlu memilih item menu yang sesuai di lingkungan pengembangan (File -> New -> Project) atau tekan kombinasi tombol . Ini akan membuka kotak dialog Proyek Baru, memungkinkan Anda membuat semua jenis proyek Visual Studio.

Gambar 1.2 – Jendela Proyek Baru

Pertama, Anda perlu memilih jenis proyek.

Fitur apa saja yang ditawarkan Visual Studio?

Dalam hal ini, kita perlu membuat proyek Visual C++. Selanjutnya, pilih subtipe yang diperlukan (Win32) dan template aplikasi (Aplikasi Konsol Win32). Setelah itu, masukkan nama aplikasi (halo), periksa lokasi direktori dengan file proyek (atau ubah menggunakan tombol “Jelajahi…”). Selanjutnya, klik “OK” dan Anda akan dibawa ke jendela Application Wizard seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.3. Klik “Berikutnya >” untuk memperjelas parameter aplikasi. Gambar 1.4 menunjukkan opsi yang memungkinkan untuk mengubah parameter aplikasi Win32.

Gambar 1.3 – Jendela Wizard Pembuatan Aplikasi

Gambar 1.4 – Parameter aplikasi Win32

Di sini Anda dapat mengubah jenis aplikasi ( aplikasi grafis OS Windows, aplikasi konsol, perpustakaan dinamis (dll) atau perpustakaan statis), serta beberapa parameter lainnya.

Dalam kasus kami, tidak perlu melakukan perubahan apa pun, jadi kami cukup mengklik tombol "Selesai" dan masuk ke jendela utama lingkungan pengembangan (Gambar 1.5). Mari kita lihat lebih dekat.

Proyek untuk Visual Studio terdiri dari sejumlah besar file, dan untuk kenyamanan bekerja dengannya ada yang disebut "tampilan", dapat diakses melalui item menu Lihat.

Di sudut kiri atas adalah Solution Explorer, yang menampilkan semua file yang terkait dengan proyek tertentu. File-file tersebut dibagi menjadi beberapa kelompok: file header, file sumber daya, dan file sumber.

Di sebelah kanan adalah jendela editor yang mendukung pelengkapan otomatis dan penyorotan sintaksis.

Di bagian bawah terdapat panel dimana akan ditampilkan hasil kompilasi.

Gambar 1.5 – Jendela utama lingkungan pengembangan

Ada beberapa cara untuk mengkompilasi dan menjalankan aplikasi. Ini termasuk item menu yang sesuai, tombol pada toolbar, dan kombinasi tombol pintas yang mempercepat pekerjaan programmer. Mari kita lihat opsi yang tersedia secara lebih rinci (pintasan keyboard ditunjukkan dalam tanda kurung).

Membangun Solusi ( ) – merakit proyek. Ini mengkompilasi ulang semua file proyek.

Solusi Pembangunan Kembali ( ) – membangun kembali proyek.

Solusi Bersih – bersihkan proyek. Ini menghapus semuanya file tambahan, diperlukan pada saat pengembangan dan debugging, tetapi tidak diperlukan pada produk akhir.

Menyusun( ) – kompilasi proyek. Ini hanya mengkompilasi ulang file proyek yang dimodifikasi.

Mulai Men-debug ( ) – mulai melakukan debug. Menjalankan program di bawah debugger.

Mulai tanpa Debugging ( ) – dijalankan tanpa debugger. Program yang dikompilasi diluncurkan begitu saja.

Melangkah Ke ( ) – Eksekusi langkah demi langkah dengan masuk ke dalam prosedur.

Melangkah ( ) – Eksekusi langkah demi langkah tanpa masuk ke prosedur.

Alihkan Titik Istirahat ( ) – Mengatur/menghapus titik henti sementara.

Titik henti sementara ( ) – menampilkan breakpoint saat ini.

Lingkungan juga memiliki kemampuan untuk memberikan bantuan kontekstual; untuk melakukan ini, Anda perlu memindahkan kereta ke operator yang diinginkan dan menekan kombinasi tombol . Dalam hal ini, sebuah jendela dengan opsi untuk memilih bantuan kontekstual akan muncul di sebelah kanan jendela editor (Gambar 1.6).

Gambar 1.6 – Jendela lingkungan pengembangan dengan pilihan bantuan kontekstual

Lingkungan pemrograman "Microsoft Visual Studio.net"

Topik 1. Program pertama di C.

Sejarah bahasa pemrograman C.

Sejarah bahasa C dimulai dengan sistem operasi UNIX, yang ditulis dalam C. Lingkungan pengembangan UNIX/C secara umum memberi C reputasi sebagai bahasa pemrograman sistem karena nyaman untuk menulis kompiler dan sistem operasi. Namun C juga ternyata berguna untuk menulis program yang paling penting di berbagai bidang.

UNIX awalnya dikembangkan pada tahun 1969 pada komputer DEC PDP-7 di Bell Laboratory. Segera Ken Thompson membuat kompiler untuk bahasa baru yang disebut V. Setelah itu, komputer baru muncul, disebut PDP-11 (analog domestik -
SM-3). Itu adalah komputer yang agak lemah menurut standar saat ini (RAM 24 KB dan memori hard disk 512 KB). Upaya untuk menulis sistem operasi UNIX untuk komputer ini dalam bahasa B tidak berhasil, karena... bahasa ini berorientasi pada kata, sedangkan PDP-11 berorientasi pada byte. Selain itu, ini adalah bahasa interpretatif, yang secara signifikan memperlambat eksekusi program. Hasilnya, pekerjaan pembuatan bahasa C dimulai pada tahun 1971.

Penghargaan atas penciptaan C adalah milik Dennis Ritchie. Dia mampu menciptakan kembali suatu hal umum dalam bahasa C yang tidak ada dalam bahasa B. Hal ini dicapai melalui penggunaan tipe data yang bijaksana dengan tetap menjaga kesederhanaan dan akses langsung ke perangkat keras. C ternyata merupakan bahasa tingkat rendah yang memungkinkan Anda memperhitungkan setiap detail algoritme untuk mencapai kinerja komputer maksimal. Pada saat yang sama, ini adalah bahasa tingkat tinggi yang memperhitungkan kekhasan arsitektur komputer, yang meningkatkan efisiensi pemrograman dan memungkinkan pemrogram merumuskan masalah menggunakan konsep bermasalah, bukan istilah perangkat keras komputer.

Kelebihan bahasa C:

seperangkat kecil aturan sintaksis,

serangkaian fungsi perpustakaan yang kaya,

kinerja tinggi dari program yang dibuat,

pengetikan lemah (manipulasi data gratis),

struktur,

dukungan pemrograman modular,

antarmuka sederhana dengan program assembler,

efisiensi memori,

portabilitas.

Kekurangan bahasa C:

pengetikan lemah (diperlukan kontrol programmer),

kurangnya pemeriksaan pada tahap eksekusi.

Lingkungan pemrograman "Microsoft Visual Studio.net".

Lingkungan pemrograman Microsoft Visual Studio.net adalah paket perangkat lunak untuk mengembangkan aplikasi yang berjalan di bawah Microsoft Windows. Selain itu, kode tersebut dapat diadaptasi untuk komputer seri Macintosh dan untuk prosesor RISK. Paket ini berisi semua perpustakaan yang diperlukan untuk membuat aplikasi Windows yang benar-benar tangguh. Lingkungannya mencakup editor sumber daya untuk kotak dialog, ikon, bitmap, kursor, menu, dan daftar.

Lingkungan pengembangan terintegrasi Visual Studio

Menggunakan perpustakaan kelas MFC Anda dapat membuat aplikasi kompleks seperti server OLE.

Kemampuan debugger tersedia langsung dari lingkungan Visual C++. Ini memungkinkan Anda menelusuri suatu program, membaca dan mengubah konten variabel, dan bahkan menelusuri kode mundur.

Memulai lingkungan Visual C++ dengan menjalankan program devenv.exe, biasanya terletak di folder
“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE”.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan untuk membuat program baru adalah membuat proyek baru. Dari menu File, pilih Baru->Proyek. Opsi ini membuka jendela Proyek Baru. Di sini pilih jenis proyek "Proyek Visual C++", templat proyek "Proyek Kosong C++ Terkelola" - untuk aplikasi konsol atau "Proyek Win32" - untuk aplikasi Windows, di bidang lokasi tentukan nama folder proyek di rumah Anda disk, (misalnya “ H:\first”), dan di kolom Nama – nama proyek.

Nama folder dan nama proyek yang ditentukan akan digunakan untuk menampung ruang kerja proyek baru. Selanjutnya, Anda perlu mengklik OK untuk membuat proyek. Parameter proyek ditulis ke file *.sln.

Saat berikutnya Anda membuka proyek, Anda harus menjalankan perintah menu File – Proyek yang Dikirim Ulang atau File – Buka Solusi dan tentukan lokasi file sln.

Untuk menambahkan file baru ke proyek, jalankan perintah menu “Proyek – Tambahkan Item Baru”. Pilih C++ sebagai template, masukkan nama file di kolom “Nama” dan klik OK. Jika file sudah ada, Anda dapat menambahkannya ke proyek menggunakan perintah menu “Proyek – Tambahkan Item yang Ada”.

Anda dapat membuka file yang disertakan dalam proyek untuk diedit dengan memilih tab solusi di jendela proyek dan mengklik dua kali pada file yang diinginkan. Jendela proyek dapat ditutup dengan mengklik tanda silang di bagian kanan atas (seperti jendela lainnya). Untuk menampilkannya kembali, klik tombol “Solution Explorer” pada toolbar.

Setelah semua file yang diperlukan disertakan dalam proyek, lingkungan kompiler siap untuk melakukan kompilasi dan perakitan (membuat file yang dapat dieksekusi).

Prosesnya dapat dimulai dengan mengklik dan menjalankan perintah menu “Build – Build solution”. Untuk mengkompilasi semua file tanpa memeriksa tanggal pembuatan file, gunakan perintah “Build – Build All”.

Jika program berisi kesalahan sintaks atau peringatan, jendela pesan yang dihasilkan oleh kompiler akan terbuka. Setiap baris menunjukkan nama file, nomor baris tempat kesalahan terdeteksi, kata error (untuk kesalahan) atau peringatan (untuk peringatan), nomor kesalahan dan penjelasan singkatnya.

Jika tidak ada error maka proses build berhasil dan program dapat diluncurkan dengan menjalankan perintah Debug – Start menu untuk menjalankan program dalam mode debug. Program akan berjalan hingga breakpoint pertama, yang dapat diatur dengan terlebih dahulu mengklik tombol “Debug – New Breakpoint”. Untuk eksekusi langkah demi langkah, Anda dapat menggunakan tombol Melangkah Ke, Melangkahi, Melanjutkan. Perintah menu “Debug - Quick Watch” membuka kotak dialog yang memungkinkan Anda melihat dan mengubah nilai variabel. Selain itu, nilainya dapat dilihat di jendela Watch dan Locals.

Struktur program.

Program C berisi setidaknya satu file teks. Untuk aplikasi Windows, proyek ini juga menyertakan file sumber daya yang berisi deskripsi dialog, bitmap, dll.

File teks dimulai dengan perintah praprosesor
#termasuk<имя файла заголовков.h>. Berikut ini penjelasan fungsi yang teksnya terletak di file lain atau di file yang sama, namun di akhir file. Deskripsi variabel global mendahului teks fungsi. Anda dapat menyisipkan komentar di manapun dalam program Anda yang dimulai dengan dua tanda pembagian (//) dan berlanjut hingga akhir baris. Di salah satu file pasti ada fungsi bernama main - untuk aplikasi DOS, atau WinMain - untuk aplikasi Windows. Fungsi ini adalah titik masuk ke dalam program dan perakitan dimulai darinya.

Contoh program sederhana:

#termasuk

printf("Ini adalah contoh program sederhana.");

Di awal program terdapat komentar yang menjelaskan program, penulis dan tanggal pembuatan. Komentar dimulai dengan dua garis miring (//) dan berlanjut hingga akhir baris. Anda dapat menyorot suatu bagian teks sebagai komentar dengan memulainya dengan /* dan diakhiri dengan */.

#sertakan baris termasuk file header perpustakaan I/O standar.

Pernyataan pertama dalam fungsi utama adalah panggilan ke fungsi printf, yang dipanggil untuk mencetak teks yang diapit tanda kutip ke layar. Setiap pernyataan di C diakhiri dengan titik koma.

Pernyataan return digunakan untuk menghentikan suatu fungsi dan mengembalikan bilangan bulat "null".

Perhatikan penempatan komentar, kurung kurawal, dan lekukan di dalam blok. Bagi kompiler, elemen-elemen ini sama sekali tidak relevan. Namun, mereka sangat membantu saat membaca dan men-debug kode.

Penyajian data.

Saat menulis program dalam C, konstanta dan variabel numerik dan teks digunakan.

Bilangan bulat ditulis sebagai barisan angka. Suatu bilangan dapat diawali dengan tandanya (plus atau minus), dan di akhir - dengan simbol L(el) untuk melambangkan bilangan yang panjangnya ganda. Bilangan floating point dituliskan +1.234e-56 (tanda bilangan, bagian bilangan bulat, titik, bagian pecahan, lambang e, tanda eksponen, eksponen). Entri ini sesuai dengan nomor 1.234*10 -56. Anda dapat menghilangkan berbagai bagian representasi, selama angka tersebut tidak muncul sebagai bilangan bulat (1. .12 1e-5 adalah contoh angka 1, 0.12, 0.00001). String teks ditulis dalam tanda kutip ganda, karakter tunggal ditulis dalam tanda kutip tunggal.

Untuk mengalokasikan memori untuk tipe data tertentu, Anda perlu mendefinisikan sebuah variabel. Variabel yang digunakan dalam suatu program harus dideklarasikan. Deklarasi diawali dengan tipe variabel, diikuti dengan nama variabel, dipisahkan dengan koma. Nama variabel dapat berupa kumpulan huruf latin, angka, dan tanda _ (garis bawah). Yang pertama harus berupa surat. Huruf besar dan kecil berbeda. Setiap variabel harus diinisialisasi. Hal ini dapat dilakukan langsung pada uraiannya, misalnya variabel integer a_9, x7a dan Alpha dijelaskan sebagai berikut:

int a_9, x7a=3, Alfa = 0; a_9=-27345;

Deskripsi variabel dapat ditempatkan dimana saja dalam program. Anda dapat menggunakan variabel yang dijelaskan hanya di bawah deskripsinya.

Konstanta yang dapat digunakan kembali dapat dideskripsikan dengan cara yang sama seperti variabel dengan menambahkan kata const sebelum deskripsinya, misalnya:

const int ukuran buffer=128;

Dalam hal ini, kompiler hanya mengizinkan penggunaan variabel tertentu.

Bahasa ini memiliki tipe data berikut:

char adalah karakter teks tunggal, biasanya menempati satu byte,

int – integer, biasanya membutuhkan 2 byte,

long (int) – bilangan bulat dengan panjang ganda, biasanya 4 byte,

float – angka floating point presisi reguler, menempati 4 byte,

ganda – angka floating point presisi ganda, menempati 8 byte,

long double – angka floating point presisi ganda, menempati 10 byte,

void adalah nilai yang panjangnya nol dan tidak memiliki arti.

Selain itu, pengubah tipe unsigned dapat digunakan, yang memungkinkan Anda mendeklarasikan beberapa tipe variabel sebagai unsigned.

Selain definisi tipe, Anda dapat menambahkan penentu kelas memori ke deskripsi variabel.

Penentu otomatis dan register menunjukkan masa pakai lokal variabel, sedangkan penentu statis dan eksternal menunjukkan masa pakai global.

Sebuah objek dengan masa hidup global ada selama seluruh durasi eksekusi program.

Jika suatu variabel dideklarasikan pada tingkat eksternal (kelas memori statis atau eksternal diperbolehkan), maka variabel tersebut akan terlihat di seluruh file lainnya. Kelas extern menunjukkan bahwa variabel dijelaskan dalam file lain atau dalam file yang sama, tetapi lebih baru.

Jika suatu variabel dideklarasikan pada level dalam (yaitu, di dalam blok yang dibatasi oleh kurung kurawal), maka visibilitasnya hanya ditentukan oleh blok dalam tersebut (penspesifikasi eksternal digunakan untuk menunjuk ke variabel yang dideklarasikan di blok luar).

Operasi.

Bahasa C memiliki sejumlah besar operasi. Himpunan standar mencakup operasi penjumlahan +, pengurangan -, perkalian *, pembagian /, sisa%. Selain itu, ada operasi kenaikan 1 (penambahan otomatis)++, pengurangan otomatis -, pergeseran bitwise ke kanan >> dan kiri<<. Кроме этого, имеются поразрядные логические операции И &, ИЛИ | и НЕ!.

Penugasan di C dilakukan dengan operasi, bukan pernyataan. Hasil penugasan berupa angka yang juga dapat diberikan, misalnya:

Selain itu, bahasa ini menyertakan operasi penugasan gabungan dalam bentuk (operasi)=, yang memungkinkan ekspresi ditulis secara ringkas, misalnya r*=5+x; berarti r=r*(5+x) .

Saat menulis ekspresi aritmatika, Anda perlu mempertimbangkan urutan operasi. Tanda kurung mengubah urutan operasi, jadi disarankan untuk menggunakannya jika ada kemungkinan ambiguitas.

Fitur komputasi komputer memberlakukan persyaratan tambahan pada ekspresi. Penting untuk memantau banyaknya angka, serta kemungkinan mengatur ulangnya ke nol. Misalnya, ekspresi “x*2” dapat menghasilkan hasil negatif yang tidak diharapkan jika x adalah bilangan bulat yang lebih besar dari 32767/2 dan “x/(x+1)” menghasilkan nol.

Perhatikan bahwa ekspresi melakukan konversi tipe data otomatis jika diperlukan (dalam operasi campuran). Konversi dilakukan sesuai dengan hierarki tipe (int -> long -> float -> double) dan urutan evaluasi. Contoh: x=y+i/j; Pertama, operasi pembagian dilakukan. Jika i dan j adalah bilangan bulat, maka dilakukan pembagian bilangan bulat, yang hasilnya diubah ke format float dan ditambahkan ke y.

Visual Studio Shell memungkinkan pengembang dengan cepat membuat dan mendistribusikan alat mereka sendiri, menciptakan lingkungan pengembangan Visual Studio yang disederhanakan.

Aplikasi mandiri berdasarkan Visual Studio Shell memiliki akses penuh ke layanan Visual Studio dan mendukung penyesuaian dan pencitraan merek. Ada beberapa cara untuk mengkonfigurasi aplikasi berbasis shell:

  • Anda dapat menggunakan add-in dan VSPackages untuk memperluas aplikasi berbasis shell sandbox, sama seperti Anda dapat menggunakannya untuk memperluas Visual Studio itu sendiri.
  • Untuk membuat fitur dan fungsionalitas Visual Studio tersedia atau tidak tersedia, perbarui file .vsct di proyek antarmuka pengguna (UI) aplikasi.
  • Untuk menghapus halaman pengaturan atau komponen Visual Studio Shell lainnya dari aplikasi, perbarui file .pkgundef aplikasi.
  • Untuk mengubah aspek lain dari tampilan atau perilaku shell, perbarui file .pkgdef aplikasi Anda.
  • Beberapa aspek shell juga dapat ditentukan saat aplikasi diluncurkan. Untuk melakukannya, perbarui parameter dalam panggilan ke titik masuk awal appenvstub.dll.

Visual Studio Shell tersedia secara gratis sebagai bagian dari Visual Studio SDK. Visual Studio Shell gratis untuk membuat dan menyebarkan aplikasi.

Aplikasi shell sandbox Anda dapat diinstal di komputer mana pun yang menjalankan Visual Studio 2008 Shell Redistributable (mode terisolasi).

Setiap aplikasi berbasis shell sandbox yang akan dikerahkan harus memiliki kunci pemuatan shell (SLK) yang valid. SLK dikaitkan secara unik dengan suatu aplikasi dan tidak dapat digunakan untuk mengunduh aplikasi lain.

Bekerja dengan Visual Studio

Anda dapat memperoleh SLK dari situs web Pusat Pengembang Ekstensi Visual Studio.

Setelah Anda memiliki Shell Load Key (SLK), Anda harus menambahkannya ke proyek Shell. Ikuti prosedur ini untuk menambahkan SLK ke proyek yang dibuat menggunakan templat shell sandbox Visual Studio.

Catatan. Semua yang dikatakan sejauh ini telah disalin dan ditempel dari berbagai halaman dokumentasi Microsoft. Tempat yang baik untuk memulai mungkin adalah Panduan Langkah demi Langkah. Aplikasi shell dasar yang terisolasi.

Kemudian kita belajar (sedikit) tentang sejarah perkembangan sistem ini. Hari ini adalah bagian kedua dari artikel di mana saya akan mencoba menjawab pertanyaan yang sangat sederhana - apa itu Visual Studio . Artinya, saya akan mencoba memberi tahu Anda apa saja fungsi sistem ini, dan apa yang dapat dilakukan dengan bantuannya (jika tidak, banyak orang yang tidak mengetahuinya, termasuk saya =)

Jadi apa ini?

Nah, dengan sejarah Visual Studio bertemu. Sekarang kita akhirnya harus menjawab pertanyaan utama - apa itu? Ngomong-ngomong, mari kita kembali ke artikel sebelumnya - VS Ada beberapa modifikasi (disebut edisi). Saya tidak akan membicarakannya sekarang; saya akan membahasnya di artikel terpisah.

Fungsionalitas Studio Visual tergantung pada edisi yang sama. Tapi – sekarang saya akan mencoba menggabungkan semua kemungkinannya (jika tidak, jika saya menjelaskannya, artikelnya akan menjadi terlalu panjang) – jangan memarahi saya karena kebebasan seperti itu.

Jadi, secara kasar Studio Visual adalah sebuah program (ya, pertama-tama, ini adalah sebuah program) yang dengannya Anda dapat mengembangkan program lain. Jika Anda sudah familiar dengan sistem seperti, lalu Visual Studio – Ini adalah sesuatu yang serupa, tetapi jauh lebih rumit. Mengapa lebih sulit? Karena ini mencakup lebih banyak alat berbeda yang menyederhanakan pengembangan dan pengujian program.

Untuk memahami lebih detail apa itu Studio Visual – kita perlu mencari tahu apa sebenarnya yang bisa kita lakukan. Sekarang mari kita lakukan ini (saya akan langsung mengatakannya dengan menjelaskan kemungkinannya secara rinci Saya tidak akan menggunakan Visual Studio):

Mudah digunakan . Untuk mulai bekerja Studio Visual Buka saja, pilih proyek yang diperlukan - dan itu saja, program minimal akan siap, Anda hanya perlu memodifikasinya (tulis kode di jendela editor).

Halaman awal yang nyaman . Pertama, halaman awal telah didesain ulang, dan berisi elemen-elemen yang diperlukan. Kedua, semuanya Studio Visual diciptakan dengan menggunakan teknologi WPF , oleh karena itu, halaman awal dapat didesain ulang sesuai kebutuhan Anda (saya tidak akan menjelaskan cara melakukannya untuk saat ini).

Pencarian yang disederhanakan . Studio Visual menyediakan banyak cara berbeda untuk menemukan informasi yang Anda butuhkan. Ini klasik Temukan dan Ganti – dipanggil oleh CTRL + F . Selain itu, jika kita memanggil menu konteks, item berikut akan tersedia bagi kita - Buka Definisi dan Temukan Semua Referensi. Dengan menggunakan alat ini akan sangat mudah untuk menemukan apa pun. Dan juga - ada tab lain Hubungi Hirarki (Hierarki panggilan) - Anda juga perlu menggunakannya.

Editor Cerdas . Editor kode adalah kelebihannya Studio Visual . Seperti yang sudah dikatakan, Studio Visual 2010 dibuat dengan WPF , oleh karena itu – kode dapat diskalakan menggunakan roda mouse. Selain itu, bekerja dengan variabel telah disederhanakan - jika Anda mengklik kiri pada nama variabel, semua referensi ke variabel ini dalam kode akan disorot (walaupun ini lebih terkait dengan pencarian, saya memutuskan untuk menjelaskan fitur ini di blok yang terkait dengan editor kode).

Generator . Saya belum pernah menggunakan fitur-fitur ini, jadi saya akan menjelaskannya secara dangkal saja. Generator memungkinkan Anda membuat bagian kode. Misalnya - jika kita mendeklarasikan metode yang tidak ada - maka Studio Visual dapat secara otomatis menghasilkan bagian dari kode yang kita butuhkan. Metode kelas dapat dihasilkan dengan cara yang sama.

debug . Mungkin - di semua versi Studio Visual ada debugger (alat khusus yang dapat digunakan untuk memeriksa program Anda, mencari kesalahan dan kemacetan). Pada versi 2010, debugger ini telah mengalami beberapa kali perubahan, namun saya belum akan membicarakannya.

Pengujian . Di Visual Studio Ada juga alat yang dapat digunakan untuk melakukan pengujian manual terhadap berbagai proyek, pengujian otomatis, pengujian beban, pengujian kinerja, dan beberapa jenis pengujian lainnya. Secara umum - banyak hal.

Server Yayasan Tim . Ini merupakan sarana bagi beberapa programmer untuk berkolaborasi dalam satu proyek. Dengan bantuannya, Anda dapat langsung melihat segala perubahan yang telah dilakukan pada program yang sedang dikembangkan. Studio ) tidak berjalan dengan baik, pengulasnya tidak sesuai rencana saya. Namun saya akan tetap menerbitkan artikel ini untuk mengingatkan diri saya sendiri bahwa saya perlu menggali lebih dalam topik ini. Ngomong-ngomong, kalau ada yang punya sumber artikel tentang fungsi Studio Visual – tinggalkan di komentar, saya akan mempelajarinya.

Muncul dari glamor pada tahun 1980an. "Visual kei" secara harafiah berarti "gaya visual". Beginilah musisi dari Jepang mulai menyebut diri mereka sendiri, menggunakan perlengkapan yang tidak biasa, yang tujuan utamanya adalah untuk mengejutkan penonton secara visual. Selain itu, dari sudut pandang orang Jepang, pria dengan kuku dicat, rambut panjang, dan mata berwarna bukanlah homoseksual, tetapi justru sebaliknya - pria wanita.

Penggemar Malice Mizer

Gaya ini ditemukan di Jepang oleh grup-grup seperti X Japan, Luna Sea, Malice Mizer dan lainnya di bawah pengaruh band glam rock Barat. Inti dari Visual Kay adalah menyampaikan sebagian dari jiwa dan bakat Anda tidak hanya melalui musik, tetapi juga melalui penampilan Anda: untuk mengejutkan orang dan dengan demikian menarik pendengar. Dengan demikian, musik dan penampilan bersatu dan menyampaikan makna yang sama. Visualisme diarahkan pada cita-cita androgini seseorang.

Visual kei sering meminjam gambaran dari animasi Jepang (anime), seni rupa (manga), dan video game sebagai bagian dari budaya Jepang. Musisi menggunakan kostum yang luar biasa, riasan khusus, gaya rambut yang menarik, paling sering diwarnai dan tidak biasa. Kostum para musisi visual kei aktif menggunakan unsur busana tradisional wanita.

Cerita

Tren ini ditemukan oleh kelompok-kelompok seperti X Japan, COLOR, Malice Mizer dan Buck-Tick pada pertengahan tahun 80an.

Gelombang pertama

Banyak visual band tahun 80an yang merupakan versi glam metal yang ditingkatkan, seperti band seperti X Japan dan COLOR. Jadi gitaris Hide pertama dan vokalis Tommy “dynamite” terakhir (kemudian pada tahun 1986 ia mendirikan mayor label Free-Will, yang terbesar di saat ini. ) tertarik pada grup tersebut

Gelombang kedua

Pada tahun 90-an, setelah kemunduran glam dan kebangkitan rock alternatif, sebagian besar grup visual mulai mengeksploitasi citra gotik. Pada tahun 1992, grup Malice Mizer dibentuk, pemimpinnya, gitaris Mana, mengenakan pakaian wanita di atas panggung dan dengan bantuan riasan memberikan tampilan androgini pada dirinya sendiri - dia menggunakan gambar gothic lolita yang dia ciptakan. Pendekatan ini menjadi sangat populer di kancah visual dan banyak grup mulai menggunakan tampilan androgini atau elemen provokatif dalam gaya eksternal mereka, begitulah terbentuknya Kote kei, disebut juga visual orisinal atau visual kei jadul. Salah satu yang paling banyak kelompok yang signifikan Arahan ini dianggap Syndrome - grup mantan bassis La: Sadie's (anggota yang tersisa segera membentuk grup yang segera menjadi sangat populer Dir En Grey) Kisaki, kemudian dia memproduseri dan mempromosikan banyak grup dari arah ini. .

Beberapa kelompok, berbeda dengan citra gotik yang populer, mulai menggunakan unsur budaya tradisional Jepang dalam musik dan lirik mereka. Band seperti Onmyo-za muncul, yang menggabungkan melodi heavy metal Barat dan folk Jepang, dan menggunakan mitologi Jepang dalam liriknya.

Pada pertengahan tahun 90-an, sebuah gerakan bawah tanah berkembang di Nagoya, yang berbeda dengan kelompok arus utama, yang sangat menekankan penampilan mencolok dan berkelamin dua, mulai menggunakan citra yang lebih sederhana, namun lebih jahat dan gelap serta lebih berkonsentrasi pada penampilan. musik yang dibawakan. Karena sebagian besar rombongan penunjuk arah berasal dari kota Nagoya, maka media menjuluki arah ini Nagoya kei (bahasa Jepang: gaya Nagoya). Berbeda dengan gerakan-gerakan lama, yang menciptakan musik yang dipengaruhi oleh glam, berbagai gaya musik gotik dan metal, band-band Nagoya sangat dipengaruhi oleh punk Inggris dan gotik atau death metal Barat. Nagoya kei memiliki suasana yang lebih gelap daripada kote, dan band-band Nagoya sering kali berupaya membuat suara mereka lebih berat dengan menambahkan bagian gitar yang berat dan bass yang lebih berat, vokal sering kali didominasi oleh teknik brutal seperti Growl dan Scream. Kemudian, dengan munculnya musik alternatif, Band-band Nagoya yang terpengaruh olehnya memperoleh suara yang lebih berat, terutama grup-grup Nagoya mulai menampilkan kreativitas ke arah berikut: berbagai jenis agresif dari hardcore dan alternatif atau thrash/death metal.

Pada tahun 1999, popularitas arus utama visual kei telah berkurang, X Japan runtuh dengan penyanyi utama mereka bergabung dengan sekte keagamaan, dan gitaris utama serta pendiri visual kei, bersama dengan Yoshiki Raphael dan Malice Mizer, segera meninggal.

Gelombang ketiga

Namun pada pertengahan tahun 2000, genre ini mulai mendapatkan popularitas kembali, Luna Sea dan X Japan berkumpul kembali, dan jumlah grup baru pun bertambah, yang oleh media dijuluki sebagai Neo vijuaru kei. Banyak dari band-band ini mencapai popularitas besar dan mempengaruhi band-band berikutnya: the GazettE, (DeathGaze dan lynch band menerima status kultus di arah Nagoya kei dan mengangkatnya)., Matenrou Opera, 9GOATS BLACK OUT, Danger Gang, exist†trace (lebih banyak lagi semuanya -kelompok perempuan muncul), Sekrup, . Ini adalah bagaimana sebagian besar band oshare mulai menggunakannya warna cerah, (misalnya merah jambu) daripada warna hitam dan merah yang dominan di Kote dan Nagoya. Musik Oshare didasarkan pada rock alternatif, synth pop, elektronik dan, dalam kasus yang jarang terjadi, tren yang lebih berat (Mencampur Oshare dengan Kote - Koteosa), liriknya didasarkan pada aspek positif kehidupan, berbeda dengan arah lainnya. Belakangan, grup-grup seperti Nightmare, Lolita23, SuG dan Ayabie mulai memadukan oshare kei dengan kote dalam karyanya, sehingga muncullah arah koteos yang memadukan komposisi heavy agresif dengan melodi dan chorus yang positif, serta penampilan yang glamor dengan unsur gaya kote. Namun arahnya dianggap sebagai subspesies dari oshare

kote kei modern UnsraW

Pada tahun 2007-2008, arah lama mulai bangkit kembali, seringkali anggota kelompok yang pernah terpecah di masa lalu mulai membentuk tim baru ke arah yang sama. Ini adalah berapa banyak band kote kei yang muncul - Chariots, D (proyek vokalis dan gitaris Syndrome), Vidol, Danger Gang, SUICIDE ALI, Phantasmagoria, -OZ-, Nega, Megaromania, GAARA,

Berbeda dengan gelombang pertama, yang bandnya kurang dikenal di luar Jepang, band tahun 2000 mendapatkan ketenaran di seluruh dunia; Jadi angka terbesar Visualnya mendapat penggemar di Jerman, Spanyol, Rusia, dan Amerika. Misalnya, sebagian besar band arus utama sering menjadi tamu di festival anime asing, dan sebagian besar band melakukan tur di Jerman dengan klub penggemar besar di sana. DI DALAM akhir-akhir ini Jumlah penggemar Visual Key di Rusia meningkat, grup seperti D"espairsRay, Miyavi, Girugämesh, An Cafe dan Dir en grey telah memasukkan St. Petersburg dan Moskow dalam jadwal tur mereka.

Pembagian menjadi beberapa tipe

Neo vijuaru kei

Neo vijuaru kei - gaya visual baru dari Jepang. ネオヴィジュアル系. Bisa juga disebut gaya visual baru, neo visualisme (opsi ini ditemukan oleh Miyavi). Ini adalah bagaimana media biasanya mencirikan visual dari Visual kei gelombang ketiga (setelah tahun 2000-2002). Hal ini disebabkan oleh kenyataan bahwa banyak kelompok ingin menggunakan citra pribadi mereka, berbeda dari standar, dan melakukan sesuatu yang baru, milik mereka memiliki. Berbeda jauh dengan visual tradisional tahun 90an, seperti Kote Kei, Gothic Aristocrat/Lolita atau Nagoya. Grup atau mereka menganut gambar panggung yang tidak dapat dipadukan dengan arah lain atau menggunakan elemen yang lebih modern dan non-standar dalam gambar. Dalam istilah musik, biasanya metal “modern” modern dan gaya musik populer lainnya. Contoh terkuat termasuk Deluhi (metalcore, metal alternatif), Miyavi (pop rock, hard rock), Lycaon (metalcore), The GazettE (alternative metal, new metal),exist†trace (metalcore, metal alternatif) dan semua grup dari pertengahan akhir tahun 2000-an yang tidak jelas-jelas termasuk dalam tren modern. Arah Koteos juga termasuk di dalamnya.

Oshare kei

Standar eksternal Oshare kei band (SuG)

(Oshare kei - manis, modis, elegan). Berbeda dengan mayoritas adegan visual yang menganut arah suram dan gelap dalam gaya dan isi lirik lagu, suara grup oshare kei didominasi oleh musik pop-punk modern, rock alternatif, dan synth-pop sering disalahartikan dengan emo, padahal pada dasarnya tidak benar karena secara ideologis bertentangan. Lirik cenderung fokus pada aspek positif kehidupan. Ini biasanya lagu tentang cinta dan hubungan. Gaya pakaiannya biasanya cerah dan penuh warna serta menggabungkan fesyen jalanan dan glamor Jepang, dengan warna merah jambu dan warna cerah lainnya mendominasi. Seiring dengan Nagoya kei, saat ini gaya visual paling populer dan tersebar luas. Penggemar tren ini sebagian besar adalah perempuan. Perwakilan tipikalnya adalah An Cafe (pop rock, rock alternatif), LM.C (synth pop, hard rock), serta grup muda: Aicle, Alibi, ASS'n'ARRow, Bagi-Bogi (pop punk), Canzel, CindyKate dan banyak lainnya. Bisa juga dicampur dengan kote kei, yang mana band-band ini sering memainkan musik bergenre metal alternatif dengan chorus-chorus yang berjiwa oshare tradisional, misalnya: Lolita23q, Nightmare.

Nagoya kei

Ini berasal dari Nagoya, dan semua grup dari sana secara otomatis diklasifikasikan sebagai nagoya kei. .Ditandai dengan garis bass yang biasanya menonjol, visual gelap; jas dalam warna gelap; Warna hitam mendominasi, tanpa embel-embel. Gaya musiknya sering kali heavy metal, alternatif, hardcore, dan metalcore. Contoh: Gullet (rock alternatif), Deadman, Phobia, Lynch (progressive metal), デスゲイズ Deathgaze (metal alternatif, metalcore), Eight (nu metal), Gazelle dan -OZ (metal metalcore) dan Girugämesh

Kotekote kei

Kelompok sindrom - Kostum lateks, gaya rambut keras, dan riasan tebal

Berasal dari kata "コテコテヴィジュアル系" atau disingkat "コテコテ". Salah satu tren paling gotik, sering bersinggungan dengan androgini dan fetish gotik. Ini adalah gaya yang cukup gelap dan berkelamin dua. Band Kotekote kei tampil di tahun 90an. Gaya rambut yang keras adalah salah satu fitur terpenting yang dimiliki Kotekote. Anggota kelompok mengecat rambut mereka dengan warna merah, ungu, biru, oranye, diputihkan seluruhnya, dll. Pakaian biasanya terbuat dari kulit atau lateks, korset, sepatu bot dengan platform yang sangat besar, banyak aksesoris, syal glamor, sarung tangan, cincin, topi; wajah biasanya pucat, namun bibir dan terutama mata sangat menonjol. Secara musikal, biasanya rock alternatif atau heavy metal yang agresif, tetapi selalu dengan sentuhan gothic. Contoh dari gaya ini adalah grup Syndrome. Mulai tahun 2000-an, genre ini mulai bangkit kembali tetapi dengan citra yang jauh lebih provokatif dan arah musik yang lebih agresif, seperti grup Nega. Kote kei modern dapat dianggap awal tahun 12012 (pop rock , rock alternatif, rock gothic), Megaromania (symphonic metal, speed metal), Nega (metalcore, rock eksperimental), Phantasmagoria, D (heavy metal gothic metal), Dir en grey tua. Bisa juga dicampur dengan oshare kei misalnya: Lolita23q, Nightmare.

Bangsawan Gotik (goshikku kei)

Kebencian Mizer. Gitaris Mana mengenakan gaun

Terutama band kucing yang sangat dipengaruhi oleh musik dan budaya Perancis (Jangan bingung dengan Elegant Gothic Lolita (EGL) dan Elegant Gothic Aristocrat (EGA) - ini bukanlah sebuah gaya, tetapi merek pakaian yang dibuat oleh Mana, gitaris band Malice Mizer ). Penampilannya terlalu elegan. Ada ketidakdewasaan dalam pakaian GL, dan pada saat yang sama GA adalah kebalikannya. Perwakilan tipikal: Malice Mizer, Gram∞Maria (gothic metal, symphonic metal), GPKISM (industrial, neoklasik) dan BLOOD (gothic metal)

Angura Kei

Istilah Angura berasal dari kelompok bawah tanah, yaitu kelompok yang dipengaruhi oleh orang Jepang sendiri, terutama budaya tradisional. Anggota grup Angura Kei ini berpenampilan sederhana. Mereka sering menggunakan pakaian khas Jepang, kimono, dan lain-lain. Tujuan Angura Kei adalah menciptakan sesuatu yang khas Jepang, dengan sedikit campur tangan Barat. Gaya ini dimainkan oleh Inugami Circus Dan, rock alternatif), Onmyouza (folk metal, heavy metal), STELLA (folk metal, progresif metal)

Eroguro

"Eroguro" (erotis dan aneh). Riasan Eroguro seharusnya mengintimidasi. Pakaian mereka bisa biasa saja, sobek atau berlumuran darah, atau kostum yang terencana dengan baik, semua tergantung imajinasi. Contohnya adalah cali≠gari, kadang disebut MUCC.

Cosplay kei

Campuran Speaker inc.

Cosplay merupakan penggabungan dari kata “costume play”. Ada banyak kelompok yang gambarnya diambil dari beberapa kartun, video game, dll. Salah satu ciri utamanya adalah kostum monumental yang rumit, sering kali dipengaruhi oleh fiksi ilmiah, anime, dll. Sebagai contoh, kita dapat mengutip kostum dua- kura-kura meteran dari bassist Mix Speaker's. Grup paling terkenal dari arah ini adalah Psycho le Cému, yang gitaris dan bassisnya, setelah grup tersebut bubar, juga membentuk grup serupa (ISABELLE) dan saat ini bermain di Mix Speaker yang sama, melanjutkan konsep ini Contoh: Imitasi PoPs 宇宙戦隊 NOIZ, S (mereka mengambil gambar dari anime dan video game)Mix Speakers inc ,Inc.ISABELLE,Psycho le Cému

Kurafu kei

PIASS adalah salah satu grup visual tertua, pendiri arah Kurafu kei

Tren ini diciptakan oleh kelompok ANTI FEMINISME dan THE PIASS di awal tahun 90an. Kelompok gaya ini terlihat cukup cerah, agresif dan mengintimidasi. Ciri khas grup gaya ini adalah suaranya. Mereka bermain dengan gaya rock ekstrim - sesuatu yang mirip dengan screamo, hardcore punk, death metal - dan dalam kasus yang sangat jarang mereka memainkan grind, terutama yang disebut Punk metal. Mereka sering kali menggunakan tema medis (iryou kei): jas dokter berlumuran darah, misal golongan - +ISOLUTION dan LuLu. Perwakilan: THE PIASS dan ANTI FEMINISME (hatecore, thrash metal), Deathgaze (metal alternatif)

Kei putih dan Cyber ​​​​kei

Subgaya visual ini kontroversial, karena tidak dikenali oleh banyak penggemar gerakan ini. Yang juga dianggap kontroversial adalah banyak lagi subgaya yang dianggap kontroversial karena pembagian kelompok berdasarkan kota, warna pakaian, dll yang terlalu ketat.

Kei putih

Secara visual, kelompok kei putih tentu saja dibedakan dari banyaknya warna putih. Kostum mereka sepenuhnya seputih salju atau putih mendominasi. Sedangkan untuk musik, sering kali pop-rock'n'roll, industrial/elektro, heavy-metal. DI DALAM gaya ini band yang terkenal adalah Aushvitz/Spinalcord (thrash/industrial metal), ANNY's LTD, Ass.Milk,.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat