Pencampur warna di Photoshop. Kamus istilah Photoshop. Pilih - Seleksi
Situasi ketika Anda ingin menjenuhkan warna pudar pada foto asli cukup umum terjadi. Dalam Canon EOS 450D saya yang sederhana, dalam preset lanskap, saturasi sudah terpasang secara default, kata mereka, dunia ini redup dan tidak mencolok, kami akan membuatnya indah untuk Anda default harus diatur ulang, namun demikian, kebutuhan untuk menjenuhkan warna pada beberapa foto memang muncul. Sama sekali tidak perlu mengubah foto menjadi gambar neon dari kalender murah, namun Anda tidak dapat melakukannya tanpa beberapa koreksi.
Peningkatan kontras yang paling umum menggunakan kurva dalam ruang RGB meningkatkan saturasi gambar (jadi saat bekerja dengan kecerahan/kontras, saya selalu mencoba menggunakan mode campuran lapisan Luminositas. Untuk berjaga-jaga.). Tapi tentu saja kita berbicara tentang teknik khusus.
Saya tahu tiga cara utama untuk melakukan ini dalam praktik. Setiap metode memiliki beberapa variasi. Artikel ini membahas ketiga metode dan sejumlah variasinya, sehingga akan menjadi artikel yang panjang. Namun jika saya mempertimbangkan semua detail dan seluk-beluknya, saya akan mendapatkan tiga artikel, yang masing-masing berukuran lebih besar dari artikel ini. Jadi kami masih beruntung untuk Anda. Kita perlu menyingkirkan perfeksionisme.
Gambar asli |
Saturasi vs. semangat
Faktanya, alat dasar untuk meningkatkan saturasi warna selalu ada di Photoshop, ini Rona/Saturasi(Hue/Saturation), opsi Saturasi. Namun, Anda tidak dapat menggunakan alat tersebut secara langsung. Faktanya adalah Hue/Saturation dirancang untuk bekerja secara langsung, sehingga dapat dikatakan, “secara matematis” dalam model warna HSB dan meningkatkan saturasi (sumbu S dari koordinat silinder HSB) secara linier, kira-kira dengan cara yang sama seperti alat Light meningkatkan kecerahan. Jelas bahwa dengan algoritma ini, area foto yang awalnya berwarna intens dengan cepat menjadi jenuh dan kehilangan kealamiannya. Apa yang terjadi pada mereka kira-kira sama dengan yang terjadi pada lampu saat menggunakan alat Cahaya: saluran RGB yang sesuai mencapai dan berhenti pada nilai 255, yang dalam istilah fotografer dan pengoreksi warna dilambangkan dengan istilah menakutkan “pembakaran warna ”, “100% solid” dan kata yang kaya guntingan- “menempel” bunga.
Tentu saja, pengembang menyadari fitur alat ini, dan merekomendasikan menggunakannya untuk saturasi hanya secara kosmetik, menggunakan parameter saturasi kecil: preset menunjukkan nilai 10% (peningkatan saturasi), 30% (peningkatan saturasi lebih besar) dan 50% (saturasi kuat). Ketika saturasinya dipercepat hingga batasnya, foto itu mulai menyerupai eksperimen artistik seorang pointalis gila.
Gambar asli | 10% | 30% |
50% | 100% |
Untuk memperbaiki kekurangan yang jelas dari alat Hue/Saturation, pengembang Photoshop telah mengusulkan, dimulai dengan CS4, modifikasi baru, disesuaikan dengan praktik fotografi nyata dalam saturasi warna - semangat. Sebelum beralih ke opsi Vibrance itu sendiri, perlu dicatat bahwa bentuk baru ini juga memiliki mesin Saturation. Efeknya pada gambar lebih cerdas dan tidak terlalu formal dibandingkan alat Hue/Saturation tradisional. “Intelijen” layak untuk dipelajari secara terpisah, yang belum siap saya lakukan; minimal, Saturation baru tidak hanya mengubah nilai S, tetapi juga menyesuaikan H dan B pada model HSB.
Arti harfiah dari kata Vibrance adalah “getaran”, tetapi terjemahan ini, meskipun kadang-kadang ditemukan di Internet, tidak ada hubungannya dengan fungsi instrumen tersebut. Lebih sering, hanya kertas kalkir “vibrance” atau “vibrens” yang digunakan, karena sulit untuk menemukan analogi Rusia yang sesuai: mungkin “juiciness”? (Vibrance sepertinya kadang-kadang digunakan.) Berbeda dengan alat Saturation, Vibrance meningkatkan saturasi warna secara non-linear. Warna yang sudah jenuh hampir tidak jenuh, warna dengan saturasi rendah dan sedang adalah yang paling jenuh, dan warna yang mendekati abu-abu juga sedikit berubah. Jadi, di satu sisi, gambar tidak terancam terpotongnya area yang diwarnai secara aktif, dan di sisi lain, piksel berwarna individual tidak muncul tersebar dalam nada abu-abu.
Gambar asli | Saturasi maks | Getaran maks |
Gambar asli |
Selain itu, penelitian menunjukkan, Vibrance memiliki sejumlah fitur yang tidak sepele. Dia
- pertama, ini memiliki efek minimal pada warna kulit manusia (kuning dan merah tidak terlalu jenuh), distorsi warna yang secara subyektif sangat kritis; Dan
- kedua, ini sangat menekankan dan menggelapkan nada biru-biru jenuh sedang, yaitu warna langit, bertindak seperti filter polarisasi.
Berbeda dengan pendahulunya, Vibrance tidak segan-segan sedikit menggeser sudut warna asli pada roda warna, mengubah corak untuk persepsi subjektif yang lebih baik. Dalam praktiknya, hal ini, antara lain, berarti penerapan lapisan penyesuaian dengan Vibrance dalam mode Saturasi adalah salah, yang umumnya nyaman untuk pekerjaan selektif dengan saturasi.
Keuntungan dan kerugian
Keuntungan semangat fakta yang dipikirkan oleh pengembang Photoshop untuk pengguna, menyelamatkan foto dari kesalahan besarnya dan menyederhanakan hidupnya.
Kerugiannya adalah mereka meninggalkan pengguna hanya dengan satu mesin kontrol. Sebenarnya tidak ada yang bisa dipilih: Anda hanya dapat mengubah intensitas dampak instrumen. Tentu saja kekurangan ini merupakan kebalikan dari kelebihannya. Inilah yang biasanya terjadi.
Anda dapat meniru algoritme perilaku Vibrance - dampak rendah pada area yang sudah jenuh dan abu-abu, kuat pada area dengan saturasi sedang - menggunakan masker. Namun, saya tidak terlalu berhasil dalam eksperimen semacam itu.
Mixer Warna dan Saluran Selektif
Photoshop memiliki dua alat yang memungkinkan Anda menambahkan corak warna tambahan ke saluran warna RGB dan CMY. Ini Pengaduk Saluran (Pencampur saluran) Dan Warna Selektif (Warna Unggulan). Kedua alat tersebut dapat digunakan untuk koreksi warna saluran demi saluran, namun juga berguna untuk meningkatkan saturasi warna secara keseluruhan. Prinsip penggunaan alatnya serupa.
Channel Mixer lebih jelas untuk dipahami dan lebih mudah digunakan; di sisi lain, dampaknya lebih tajam. Alat ini memungkinkan Anda menambahkan (dan menghapus) warna merah, hijau dan biru ke saluran RGB - merah, hijau dan biru. Secara alami, untuk meningkatkan intensitas warna, Anda perlu menambahkan sebagian warna yang sama ke setiap saluran dan menghapus sekitar setengah porsi dari dua warna lainnya untuk menjaga kecerahan, yaitu saluran. R tambahkan merah dan hilangkan hijau dan biru, G+(hijau) -(merah) -(biru) dan begitu pula dengan salurannya B. Lebih mudah untuk memahami hal ini dari gambar di awal bagian.
Anda perlu menggunakan Channel Mixer dengan hati-hati - ini keras.
Gambar asli | Pengaduk Saluran 10% | Pengaduk Saluran 30% |
Pengaduk Saluran 50% | Pengaduk Saluran 100% | Gambar asli |
Alat Warna Selektif dimaksudkan untuk persiapan pra-cetak, karena menggunakan CMYK sebagai warna campuran, yang seperti Anda ketahui hanyalah tinta mesin cetak. Warna CMY cyan, magenta, dan kuning dapat dicampur menjadi warna primer dan sekunder (RGB dan CMY), serta highlight, bayangan, dan penumbra. Ada dua cara untuk melakukan ini untuk meningkatkan intensitas warna.
Metode pertama: hapus dari saluran RGB - merah, hijau dan biru - saluran "polusi" tambahan yang sesuai - cyan, magenta, dan kuning. Yang kedua adalah menambahkan bagian lain dengan warna yang sama ke cyan, magenta dan kuning, cyan, magenta dan kuning, untuk memperkuatnya. Cara pertama lebih jujur, cara kedua lebih rumit. Tidak ada yang mengganggu Anda untuk menggunakan kedua teknik secara bersamaan: membersihkan warna utama dan mewarnai warna tambahan.
Perhatikan karena warna campurannya adalah CMY cat, lalu kurangi beberapa mencerahkan gambar, dan menambahkan - menjadi gelap. Mengkompensasi hal ini dengan saluran lain lebih sulit dibandingkan dengan mixer.
Gambar asli | Pengurangan dari RGB | Menambah CMY |
Gabungan | Gambar asli |
Keuntungan dan kerugian
Warna Selektif dapat digunakan untuk warna selektif (katakanlah biru saja) dan itu bagus. Secara umum, mereka dapat diputar lebih dari Vibrance. Saya akan mencatat dalam cetakan kecil bahwa kemampuan untuk "melampirkan" ke rentang warna tertentu bahkan lebih baik diterapkan di Hue/Saturation dalam bentuk penggeser tingkat lanjut, namun kelemahan alat yang dijelaskan mengimbangi kelebihan ini.
Risiko menggunakan kedua alat tersebut adalah Anda dapat merusak warna secara tidak sengaja, dan Anda harus selalu mengingat hal ini.
Saluran Lab
Profesional menggunakan ruang untuk koreksi warna Laboratorium. Ini, ini ruang warna matematika, menarik karena, tidak seperti ruang lain yang digunakan di Photoshop, kecerahan (saluran L) dipisahkan dari warna (saluran a dan b). Ini bagus, tetapi menggunakan Lab tanpa keahlian sangatlah tidak nyaman. Lebih tepatnya, sangat merepotkan. Namun, salah satu cara untuk meningkatkan saturasi didasarkan pada kurva Lab dan memanfaatkan ruang ini secara khusus pada posisi warna individual.
Jelas bahwa untuk meningkatkan intensitas warna, Anda perlu memunculkan saluran warna a dan b di palet kurva Lab. Pertanyaannya adalah bagaimana melakukan ini? Ide utamanya adalah semakin curam kurvanya, semakin besar derajat kejenuhan tambahannya. Biasanya disarankan untuk menggunakan kurva berbentuk S (kami akan membuang opsi dengan pergeseran titik batas karena jelas tidak masuk akal). Saya harus tidak setuju dengan ini.
Intinya adalah lebar warna ruang Lab: jauh lebih besar daripada kemampuan monitor, mesin cetak, dan bahkan mata manusia. Faktanya, hanya bagian tengah sumbu a dan b yang dapat direproduksi secara memadai dalam kehidupan nyata, bukan kehidupan matematika (yang sebenarnya dapat dilihat pada histogram pada tangkapan layar di awal bagian). Kurva berbentuk S memiliki antinode tepat di wilayah warna maksimum yang diperbolehkan untuk teknologi, dan dengan demikian mudah memicu kliping.
Oleh karena itu, saya mengusulkan kurva S yang dimodifikasi yang dengan cepat kembali ke diagonal seiring dengan meningkatnya nilai absolut a dan b. Definisi pasti dari kurva S yang dimodifikasi masih perlu ditentukan. Ngomong-ngomong, menurut Margulis di channel tersebut A Gambar asli
Keuntungan dan kerugian
Tampaknya itulah kelebihannya kurva Lab dalam hal saturasi, mereka abstrak: ini adalah metode "matematis", yang menyanjung ilmuwan komputer, menggunakan kurva, yang akrab bagi orang-orang lama Photoshop. Meskipun gagasan tentang koordinat formal A Dan B sama sekali tidak ramah pengguna bagi sebagian besar fotografer, Margulis, misalnya, sangat merekomendasikan perdukunan di ruang Lab.
Kurva melengkung A Dan B mempengaruhi warna, tiba-tiba menambahkan corak polusi bahkan pada warna murni. Pada pandangan pertama, hal ini tidak terduga untuk deklarasi kemerdekaan warna di Lab, tetapi semuanya akan terjadi jika Anda menyadari bahwa sumbu A Dan B tidak sejajar dengan sumbu RGB sama sekali...
Terakhir, menurut selera saya, kelemahan utama dari metode ini adalah perlunya pindah ke ruang lain, yang artinya terpaksa perataan lapisan penyesuaian yang dibuat sebelumnya.
Pada awalnya idenya adalah memposting animasi GIF yang menunjukkan cara kerja slider Pengaduk Saluran menggunakan kurva sebagai contoh, tetapi ternyata menurut saya kurang jelas, saya harus menambahkan sedikit komentar pada ilustrasinya.
Izinkan saya mengingatkan Anda, Pengaduk Saluran- alat untuk mencampur saluran, mendistribusikan ulang kecerahan dengan mengatur resep dari persentase saluran gambar asli. Secara default, saluran keluaran ( Saluran Keluaran) diperoleh hanya karena kecerahan saluran asli yang sesuai, yaitu lapisan penyesuaian yang baru ditambahkan Pengaduk Saluran tidak mengubah gambar dengan cara apa pun:
Dalam kaitannya dengan kurva, menggeser penggeser salah satu saluran sumber sebenarnya berarti menggerakkan titik putih ke atas atau ke bawah pada kurva, yang terlihat jelas pada contoh salah satu saluran:
Jika sulit untuk membayangkan secara mental nilai eksposur negatif, maka dengan nilai positif semuanya intuitif: 100% adalah eksposur normal, lebih dari 100% adalah eksposur berlebih, kurang dari 100% adalah eksposur kurang dengan tidak adanya eksposur saluran sama sekali pada 0%.
Di sini akan tepat untuk memberikan analogi dengan mode campuran: sepasang antipoda Penghindaran Warna Dan Berkembang biak, yang juga berhubungan dengan perubahan eksposur, memiliki efek serupa pada titik putih.
Jelasnya, koreksi sebenarnya adalah bagian kurva yang masuk ke jendela (cahaya) utama. Bagian kurva di atas atau di bawah bidang terang masuk ke dalam cutoff, yaitu, masing-masing merosot menjadi 255 atau 0. Namun untuk saat ini kita berada di antarmuka Pengaduk Saluran, kami masih memiliki kesempatan untuk mengembangkan area "laten" pada gambar yang berada di luar batas jendela kurva, khususnya, ini dapat dilakukan dengan menggunakan penggeser Konstan:
Dalam hal kurva, penggeser Konstan ini hanyalah pergeseran paralel kurva ke atas atau ke bawah, yaitu perubahan kecerahan setiap titik saluran yang dipilih dengan beberapa nilai tetap (konstan). Analogi dari blending mode untuk slider ini adalah Pembakaran Linier Dan Penghindaran Linier (Tambahkan) .
Dalam kasus ketika di tab Saluran Keluaran beberapa penggeser digeser sekaligus, saluran keluaran baru akan mewakili jumlah ( Menambahkan) kecerahan semua saluran asli, setelah koreksi yang sesuai dengan posisi penggeser diterapkan pada masing-masing saluran.
Jika di semua tab Saluran Keluaran Jika Anda perlu mengatur resep pencampuran yang sama, Anda dapat menggunakan kotak centang untuk mempermudah pekerjaan Satu warna, ini akan menghubungkan semua tab saluran menjadi satu ( Abu-abu). Kotak centang ini sering digunakan ketika diperlukan untuk mentransfer konten dari salah satu saluran ke semua saluran, atau saat membuat gambar hitam putih sederhana dengan saluran yang dirata-ratakan dalam proporsi berbeda.
Prinsip operasi Pengaduk Saluran dipertimbangkan untuk RGB, tapi masuk CMYK intinya tidak berubah. Jika diterapkan pada RGB kami berbicara tentang menambahkan kecerahan, lalu untuk CMYK sebaliknya, pigmen, yaitu kegelapan, akan berkembang.
:) Terakhir, pertanyaan kecil untuk menguji sendiri materi yang telah Anda pelajari: bagaimana cara membalikkan saluran menggunakan Channel Mixer? (Jawab di bawah spoiler)
Jawaban: kami memindahkan penggeser saluran yang memerlukan inversi ke -100%, sehingga memperoleh nilai kecerahan negatif. Dengan mengatur Constant +100 kita mengembalikan kurva ke bagian jendela yang terlihat. Siap.
Menggunakan perintah Channel Mixer di Photoshop
Tim Pengaduk Saluran(Channel Mixer) di Photoshop menghasilkan campuran unik saluran RGB atau CMYK yang sangat sulit dicapai dengan menggunakan perintah lain. Untuk mempelajari cara menggunakan perintah ini untuk mengkonversi gambar dari mode warna ke skala abu-abu atau untuk memberi warna pada gambar halftone, lihat Bab 9 tutorial Photoshop, bagian “Mengonversi Layer ke Grayscale Menggunakan Perintah Channel Mixer.”
Saat Anda memindahkan penggeser saluran sumber ke kiri Hitam(Hitam) Jumlah warna hitam di saluran berkurang dan di sebelah kanan jumlahnya bertambah.
Ingat perbandingan 6 komponen warna utama: dari Sian(Biru) ke Merah(Merah), dari ungu(Ungu) ke Hijau(Hijau) dan dari Kuning(Kuning) sampai Biru(Biru). Mengurangi jumlah cyan, misalnya, akan menyebabkan peningkatan warna merah pada saluran dan sebaliknya. Jika Anda lupa rasio ini, buka kotak dialog Keseimbangan Warna(Keseimbangan warna).
Pindahkan penggeser Konstan(Konstan) di sebelah kanan untuk menambahkan warna saluran keluaran saat ini sebagai lapisan tipis ke seluruh gambar. Pindahkan ke kiri untuk menghapus warna itu dan menambahkan warna terkait ke seluruh lapisan.
- Klik tombolnya OKE.
Selama proses pemrosesan, kita sering menjumpai kenyataan bahwa meskipun dengan kulit kecokelatan yang bagus, modelnya tidak terlihat terlalu mengesankan. Dengan menggunakan foto ini sebagai contoh, saya mencoba memberi tahu Anda apa yang saya lakukan ketika saya perlu memberikan warna perunggu, brutal, dan spektakuler pada kulit saya.
Saya menggunakan foto yang diambil di studio sebagai dasar:
Parameter Teknis:
Kamera: Hasselblad H3DII-31
Lensa: Hasselblad 80 2.8
Panjang fokus: 80 mm (65 mm dalam format 35 mm)
Bukaan: f/14.0
Kecepatan rana: 1/200
ISO 200
Untuk mendapatkan cahaya yang begitu keras, sebaiknya gunakan reflektor yang terletak pada jarak yang jauh. Seperti yang Anda ketahui, semakin jauh sumber cahaya dari suatu benda, maka cahaya yang dihasilkan akan semakin keras. Tentu saja, jika ada sumber cahaya yang dilengkapi dengan lensa (seperti lampiran Spot), maka Anda bisa mendapatkan cahaya yang sangat keras dari jarak berapa pun, namun tidak semua studio dilengkapi dengan peralatan sekelas ini, jadi kekerasan cahaya harus dijaga. dicapai dengan cara lain.
Model itu berdiri di atas kubus putih di sudut yang dibentuk oleh dinding putih, yang menciptakan bayangan aneh di dinding.
Saya menggunakan banyak alat untuk mengedit foto saya, saya akan membicarakan banyak di antaranya, tetapi jika saya ingin memberikan warna perunggu yang bagus dan dramatis pada kulit saya, saya hampir selalu menggunakan Channel Mixer.
Mari kita pahami dulu cara kerjanya.
Mari alihkan alat ini ke mode monokrom dengan mencentang kotak yang sesuai di panel. Sekarang kita akan mengeluarkan tiga saluran dan berapa persentase yang dimiliki setiap saluran akan mempengaruhi seberapa banyak setiap saluran akan terwakili dalam gambar akhir. Untuk menghindari kerumitan penghitungan, ada jumlah nilai di bagian bawah yang akan mengingatkan Anda ketika Anda melebihi 100%.
Ingatlah bahwa desaturasi HUE SATURATION standar bekerja dalam rasio saluran sedemikian rupa sehingga gambar hitam putih yang dihasilkan sangat cocok dengan persepsi kita tentang nada dalam fotografi warna. Rasio ini kira-kira 70% untuk saluran hijau, 20% untuk saluran merah, dan 10% untuk saluran biru. Jika kita mengatur nilai saluran di Channel Mixer ke level yang ditentukan, kita akan mendapatkan gambar yang hampir sama dengan apa yang akan kita dapatkan jika kita melakukan desaturasi menggunakan alat HUE SATURATION.
Namun, pikiran kita yang ingin tahu memaksa kita untuk mencari solusi lain dan kita, didorong oleh gagasan untuk melihat hasil secara berbeda, akan menetapkan nilai saluran pada tingkat yang lain.
Jadi kami menambahkan CHANNEL MIXER
Kita lihat dulu seperti apa fotonya jika yang dihadirkan hanya satu channel, misalnya RED. Saya setuju, ini buruk:
Jika kita menyisakan saluran HIJAU saja, maka foto akan terlihat lebih familiar, rasio saluran akan mendekati rasio HUE SATURATION:
Sekarang mari kita tonton saluran biru! Spektakuler! Ini sudah terlihat seperti model berkulit hitam atau gadis Eropa yang terlalu matang di bawah sinar matahari.
Dan saya bahkan akan sedikit meningkatkan efek ini dengan mengatur saluran biru menjadi 110% dan saluran merah menjadi 10%. Dengan nilai minus, efeknya adalah saluran tersebut seolah-olah dikurangi dari gambar yang dihasilkan, yaitu. kami juga menambahkan saluran biru sebesar 10%, dan mengurangi saluran MERAH sebesar 10%. Hasilnya adalah gambar seperti ini. Pada pandangan pertama, ini mungkin tampak berlebihan, tetapi kami baru saja mulai memprosesnya.
Saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa foto itu diambil dengan kamera format sedang, sehingga kualitas salurannya, bahkan biru, (tidak adanya noise, grain, spot, yang menjadi ciri khas kamera 35 mm kelas bawah ) sangat tinggi di sini dan sekali lagi mengingatkan akan kesenangan yang Anda alami saat mengedit materi sumber berkualitas tinggi.
Sekarang salin layer utama dari gambar model dan pindahkan ke bagian atas foto dan gunakan mode campuran WARNA. Dengan cara ini kami mengembalikan foto ke warna aslinya.
Tentu saja, setelah intervensi kami dengan CHANNEL MIXER, warna ini tidak lagi terlihat alami; banyaknya saluran biru di lapisan di bawahnya mendistorsi warna dan meningkatkan saturasinya; Untuk membuat foto ini lebih natural, tambahkan layer HUE SATURATION dimana kita mengurangi saturasi keseluruhan sebesar 40%.
Pada artikel ini Anda akan menemukan terjemahan alat dan perintah dasar Photoshop dari bahasa Inggris ke bahasa Rusia. Kamus versi lengkap dapat ditemukan pada tautan di bawah ini.
Berkas - Berkas
Baru- Buat (Ctrl+N)
Membuka- Buka (Ctrl+O)
Jelajahi di Bridge- Telusuri di Bridge (Alt+Ctrl+O)
Buka Sebagai- Buka sebagai (Alt+Shft+Ctrl+O)
Buka sebagai Objek Cerdas- Buka sebagai objek pintar
Buka Terbaru- Dokumen terbaru
Menutup- Tutup (Ctrl+W)
Tutup Semua- Tutup semua (Alt+Ctrl+W)
Tutup dan Pergi ke Jembatan- Tutup dan pergi ke Bridge (Shft+Ctrl+W)
Kembali- Pulihkan (F12)
Ekspor- Ekspor>
Menghasilkan- Hasilkan>
Tempat Tertanam- Tempat bawaan
Tempat Tertaut- Terkait tempat
Kemasan- Mengemas
Mengotomatisasikan- Otomatisasi >
Skrip- Skrip >
Impor- Impor >
Informasi Berkas- Informasi file (Alt+Shft+Ctrl+I)
Mencetak- Cetak (Ctrl+P)
Cetak Satu Salinan- Cetak satu salinan (Alt+Shft+Ctrl+P)
KELUAR- Keluar (Ctrl+Q)
Sunting - Penyuntingan
Membuka- Membatalkan (Ctrl+Z)
Maju- Langkah maju (Alt+Ctrl+Z)
Langkah Mundur- Mundur (Shft+Ctrl+Z)
Memudar- Kendurkan (Alt+Ctrl+F)
Memotong- Potong (Ctrl+X)
Menyalin- Salin (Ctrl+C)
Salinan Digabung- Salin data gabungan (Shft+Ctrl+C)
Masa lalu- Tempel (Ctrl+V)
Tempel Spesial- Sisipan khusus >
Tempel di Tempatnya- Tempel sebagai gantinya (Shift+Ctrl+V)
Tempel Ke Rekatkan ke (Alt+Shift+Ctrl+V)
Tempel di Luar- Tempel di luar
Menemukan- Pencarian (Ctrl+F)
Periksa Ejaan- Pemeriksaan ejaan
Temukan dan Ganti Teks- Cari dan ganti teks
Mengisi- Isi (Shft+F5)
Stroke- Lakukan pukulan
Skala Sadar Konten- Skala sadar konten (Alt+Shift+Ctrl+C)
Warp Boneka- Deformasi boneka
Warp Perspektif- Lengkungan perspektif
Transformasi Gratis- Transformasi gratis (Ctrl+T)
Mengubah- Transformasi>
Lapisan Penyelarasan Otomatis- Secara otomatis menyelaraskan lapisan
Lapisan Campuran Otomatis- Pelapisan otomatis
Tentukan Preset Kuas- Tentukan kuas
Tentukan Pola- Tentukan pola
Tentukan Bentuk Kustom- Tentukan angka sewenang-wenang
Membersihkan- Hapus dari memori >
Preset Adobe PDF- Preset Adobe PDF
Preset- Set >
Koneksi Jarak Jauh- Koneksi jarak jauh
Pengaturan Warna- Sesuaikan warna (Shft+Ctrl+K)
Tetapkan Profil- Tetapkan profil
Konversikan ke Profil- Konversi ke profil
Pintasan Papan Ketik- Pintasan keyboard (Alt+Shft+Ctrl+K)
Menu- Menu (Alt+Shft+Ctrl+M)
Preferensi- Pengaturan >
Umum- Dasar (Ctrl+K)
Antarmuka- Antarmuka
Pengaturan Sinkronisasi- Sinkronisasi pengaturan
Penanganan Berkas- Pemrosesan berkas
Pertunjukan- Produktivitas
Gores Disk- Disk yang berfungsi
Kursor- Kursor
Transparansi & Keseluruhan- Transparansi dan gamut warna
Unit & Penguasa- Satuan pengukuran dan penggaris
Panduan, Kisi & Irisan- Panduan, kisi, dan fragmen
Plug-In- Modul eksternal
Jenis- Teks
Kontrol yang Ditingkatkan- Kontrol lanjutan
Pratinjau teknologi- Pandangan teknologi
Gambar - Gambar
Mode- Modus
peta bit- Format sedikit
Skala abu-abu- Skala abu-abu
Duoton- Dupleks
Warna Terindeks- Warna yang diindeks
Warna RGB- RGB
warna CMYK-CMYK
Warna Lab- laboratorium
Multisaluran- Multisaluran
8 Bit (Saluran)- 8 bit (saluran)
16 Bit (Saluran)- 16 bit (saluran)
32 Bit (Saluran)- 32bit (saluran)
Tabel Warna- Bagan warna
Penyesuaian- Koreksi
Kecerahan/Kontras- Kecerahan/Kontras
Tingkat- Tingkat (Ctrl+L)
kurva- Kurva (Ctrl+M)
Paparan- Eksposisi
semangat- Jus
Rona/Saturasi- Rona/Saturasi (Ctrl+U)
Keseimbangan Warna- Keseimbangan warna (Ctrl+B)
Hitam & Putih- Hitam dan putih (Alt+Shift+Ctrl+B)
Filter Foto- Filter foto
Pengaduk Saluran- Pencampuran saluran
Pencarian Warna- Pencarian warna
Membalikkan- Pembalikan (Ctrl+I)
Posterisasi- Posterisasi
Ambang- Ambang batas
Peta Gradien- Peta gradien
Warna Selektif- Koreksi warna selektif
Bayangan/Sorotan- Bayangan/Lampu
Pengencangan HDR- Pengencangan HDR
Variasi- Pilihan
Desaturasi- Desaturasi (Shift+Ctrl+U)
Cocokkan Warna- Pilih warna
Ganti Warna- Ganti warna
Menyamakan- Meratakan kecerahan
Nada Otomatis- Nada Otomatis (Shift+Ctrl+L)
Kontras Otomatis- Kontras Otomatis (Alt+Shift+Ctrl+L)
Warna Otomatis- Koreksi warna otomatis (Shift+Ctrl+B)
Ukuran Gambar- Ukuran gambar (Alt+Ctrl+I)
Ukuran Kanvas- Ukuran kanvas (Alt+Ctrl+C)
Rotasi Gambar- Rotasi gambar >
Tanaman- Pangkas
Memangkas- Pemangkasan
Ungkapkan Semua- Tunjukkan semuanya
Duplikat- Buat duplikat
Terapkan Gambar- Saluran eksternal
Perhitungan- Perhitungan
Variabel- Variabel >
Terapkan Kumpulan Data- Terapkan kumpulan data
Perangkap- Menjebak
Analisa- Analisis >
Lapisan - Lapisan
Baru- Baru
Lapisan- Lapisan (Shift+Ctrl+N)
Lapisan dari Latar Belakang- Lapisan dari latar belakang
Kelompok- Grup
Kelompokkan dari Lapisan- Kelompok lapisan
Lapisan Melalui Salin- Salin ke layer baru (Ctrl+J)
Lapisan Melalui Potong- Potong ke layer baru (Shift+Ctrl+J)
Salin CSS- Salin CSS
Lapisan Duplikat- Buat lapisan duplikat
Menghapus- Hapus >
Ganti Nama Lapisan- Ganti nama lapisan
Gaya Lapisan- Gaya lapisan
Opsi Pencampuran- Opsi campuran
Miring & Timbul- timbul
Stroke- Stroke
Bayangan Batin- Bayangan batin
Cahaya Batin- Cahaya batin
Satin- Kilap
Hamparan Warna- Hamparan warna
Hamparan Gradien- Hamparan gradien
Hamparan Pola- Pola overlay
Cahaya Luar- Cahaya eksternal
Jatuhkan Bayangan- Bayangan
Salin Gaya Lapisan- Salin gaya lapisan
Tempel Gaya Lapisan- Tempel gaya lapisan
Hapus Gaya Lapisan- Hapus gaya lapisan
Cahaya Global- Penerangan global
Buat Lapisan- Bentuk lapisan
Sembunyikan Semua Efek- Sembunyikan semua efek
Efek Skala- Dampak efek lapisan
Filter Cerdas- Filter cerdas>
Lapisan Isi Baru- Lapisan isian baru
Warna Padat- Warna
Gradien- Gradien
Pola- Pola
Lapisan Penyesuaian Baru- Lapisan penyesuaian baru
Kecerahan/Kontras- Kecerahan/Kontras
Tingkat- Tingkat
kurva- Kurva
Paparan- Eksposisi
semangat- Jus
Rona/Saturasi- Rona/Saturasi
Keseimbangan Warna- Keseimbangan warna
Hitam & Putih- Hitam dan putih
Filter Foto- Filter foto
Pengaduk Saluran- Pencampuran saluran
Pencarian Warna- Pencarian warna
Membalikkan- Inversi
Posterisasi- Posterisasi
Ambang- Isohelia
Peta Gradien- Peta gradien
Warna Selektif- Koreksi warna selektif
Opsi Konten Lapisan- Opsi Konten Lapisan
Lapisan Masker- Lapisan topeng
Topeng Vektor- Topeng vektor >
Buat Masker Kliping- Buat topeng kliping (Alt+Ctrl+G)
Objek Cerdas- Objek pintar >
Lapisan Video- Lapisan video >
Rasterisasi- Rasterisasi >
Irisan Berbasis Lapisan Baru- Fragmen baru dari lapisan
Lapisan Grup- Kelompokkan lapisan (Ctrl+G)
Pisahkan Lapisan- Pisahkan lapisan (Shift+Ctrl+G)
Sembunyikan Lapisan- Sembunyikan lapisan
Mengatur- Atur >
Gabungkan Bentuk- Gabungkan Bentuk >
Meluruskan- Sejajarkan >
Mendistribusikan- Distribusikan >
Kunci Semua Lapisan di Grup- Kunci semua lapisan dalam satu grup
Lapisan Tautan- Tautan lapisan
Pilih Lapisan Tertaut- Pilih lapisan terkait
Gabungkan- Gabung dengan sebelumnya (Ctrl+E)
Gabung Terlihat- Gabungkan yang terlihat (Shift+Ctrl+E)
Ratakan Gambar- Lakukan pencampuran
Tikar- Pemrosesan tepi>
Ketik - Teks
Panel- Panel >
Anti-Alias- Antialiasing>
Orientasi- Orientasi
horisontal- Horisontal
Vertikal- Vertikal
Tipe Terbuka- Tipe Terbuka >
Ekstrusi ke 3D- Ekstrusi dalam 3D
Buat Jalur Kerja- Buat jalur kerja
Konversikan ke Bentuk- Ubah menjadi kurva
Rasterisasi Lapisan Tipe- Rasterisasi layer teks
Konversikan ke Teks Paragraf- Konversi untuk memblokir teks
Teks Warp- Teks melengkung
Ukuran Pratinjau Font- Melihat ukuran font >
Pilihan Bahasa- Pengaturan bahasa >
Perbarui Semua Lapisan Teks- Segarkan semua lapisan teks
Ganti Semua Font yang Hilang- Ganti semua font yang hilang
Tempel Lorem Ipsum- Masukkan Lorem Ipsum
Muat Gaya Tipe Default- Muat gaya font default
Pilih - Seleksi
Semua- Semua (Ctrl+A)
Batalkan pilihan- Batalkan pilihan (Ctrl+D)
Pilih kembali- Pilih lagi (Shift+Ctrl+D)
Terbalik- Inversi (Shift+Ctrl+I)
Semua Lapisan- Semua lapisan (Alt+Ctrl+A)
Batalkan pilihan Lapisan- Batalkan pilihan lapisan
Temukan Lapisan- Temukan lapisan (Alt+Shift+Ctrl+F)
Lapisan Isolasi- Isolasi lapisan
Rentang Warna- Rentang warna
Daerah Fokus- Daerah fokus
Subjek- Barang
Pilih dan Topeng- Seleksi dan topeng (Alt+Ctrl+R)
Memodifikasi- Modifikasi
Berbatasan- Perbatasan
Mulus- Mulus
Memperluas- Memperluas
Kontrak- Kompres
Bulu- Bulu (Shift+F6)
Tumbuh- Piksel yang berdekatan
Serupa- Nuansa serupa
Transformasi Seleksi- Ubah area yang dipilih
Edit dalam Mode Topeng Cepat- Edit dalam mode topeng cepat
Seleksi Muatan- Muat area yang dipilih
Ekstrusi 3D Baru- Ekstrusi 3D baru
Menyaring - Menyaring
Filter Terakhir- Filter terakhir (Alt+Ctrl+F)
Konversi untuk Filter Cerdas- Konversi untuk filter pintar
Filter Galeri- Filter galeri
Sudut Lebar Adaptif- Sudut lebar adaptif (Alt+Shift+Ctrl+A)
Koreksi Lensa- Koreksi distorsi (Shift+Ctrl+R)
cairkan- Plastik
Titik Hilang- Koreksi perspektif (Alt+Ctrl+V)
Mengaburkan- Kabur
Bidang Buram- Bidang kabur
Iris Kabur- Iris kabur
Pergeseran Kemiringan- Pergeseran miring
Rata-rata- Rata-rata
Mengaburkan- Kabur
Lebih Buram- Buram +
Kotak Buram- Bingkai kabur
Gaussian kabur- Gaussian Buram
Lensa Buram- Buram pada kedalaman bidang yang dangkal
Gerakan Buram- Gerakan kabur
Kabur Radial- Keburaman radial
Bentuk Kabur- Bentuk kabur
Buram Cerdas- Buram cerdas
Permukaan Buram- Permukaan kabur
Memutarbalikkan- Distorsi
Melambai- Melambai
Mencubit- Distorsi
ZigZag- Zigzag
Mencukur- Kelengkungan
Koordinat Kutub- Koordinat kutub
Riak- Riak
Berputar- Memutar
Menggantikan- Mengimbangi
Membulatkan- Spherisasi
Kebisingan- Kebisingan
Tambahkan Kebisingan- Tambahkan kebisingan
bintik- Memperbaiki
Debu & Goresan- Debu dan goresan
median- Median
Kurangi Kebisingan- Mengurangi kebisingan
Pikselasi- Dekorasi
Warna Halftone- Halftone berwarna
Direalisasikan- Kristalisasi
Segi- Segi
Fragmen- Fragmen
Mezzotint- Mezzotint
Mosaik- Mosaik
Menunjuk- Pointillisme
Memberikan- Render
Awan- Awan
Perbedaan Awan- Awan dengan hamparan
serat- Serat
Lensa Suar- Berkedip
Efek Pencahayaan- Efek pencahayaan
Mengasah- Mengasah
Pengurangan Guncangan- Stabilisasi gambar
Mengasah- Mengasah
Pertajam Tepinya- Ketajaman pada bagian tepinya
Pertajam Lebih Banyak- Ketajaman +
Pertajam Cerdas- Ketajaman "Cerdas".
Masker Tidak Tajam- Ketajaman kontur
Menyesuaikan dgn mode- Stilisasi
Membaur- Difusi
Menatah- timbul
Mengusir- Ekstrusi
Temukan Tepi- Penyorotan tepi
Tepi Bersinar- Tepi bercahaya
Solarisasi- Solarisasi
Ubin- Pemisahan
Jejak Kontur- Pelacakan kontur
Angin- Angin
Cat minyak- Cat minyak
Video- Video>
Lainnya- Lainnya >
Telusuri Filter Online- Temukan filter di Internet
3D
Lapisan 3D baru dari File- Buat lapisan 3D dari file
Gabungkan Lapisan 3D- Menggabungkan lapisan 3D
Ekspor Lapisan 3D- Ekspor lapisan 3D
Dapatkan Lebih Banyak Konten- Dapatkan konten tambahan
Ekstrusi 3D Baru dari Lapisan Terpilih- Ekstrusi 3D baru dari lapisan yang dipilih
Ekstrusi 3D Baru dari Jalur yang Dipilih- Ekstrusi 3D baru dari jalur yang dipilih
Ekstrusi 3D Baru dari Pilihan Saat Ini- Ekstrusi 3D baru dari pilihan saat ini
Mesh Baru dari Lapisan- Jaring baru dari lapisan
Kelompokkan Objek- Mengelompokkan objek
Kelompokkan Semua Objek dalam Adegan- Kelompokkan semua objek dalam TKP
Pindahkan Objek ke Bidang Tanah- Pindahkan objek ke bidang tanah
Lukisan Ubin Baru dari Lapisan- Gambar mosaik baru dari lapisan
Menghasilkan UV- Buat UV
Cat Jatuh- Sudut memudar
Sistem Cat- Sistem menggambar
Cat pada Tekstur Target- Warna pada tekstur target
Pilih Area yang Dapat Dicat- Pilih area yang akan dicat
Buat Hamparan Lukisan- Buat hamparan lukisan
Ekstrusi Terpisah- Ekstrusi terpisah
Terapkan Penampang Ke Adegan- Terapkan penampang ke tempat kejadian
Menyatukan Adegan untuk Pencetakan 3D- Menyatukan panggung untuk pencetakan 3D
Tambahkan Batasan dari- Tambahkan batasan dari
Tampilkan/Sembunyikan Poligon- Tampilkan/sembunyikan poligon
Buat Jalur Kerja dari Lapisan 3D- Buat jalur kerja dari lapisan 3D
Memberikan- Render (Alt+Shift+Ctrl+R)
Sketsa Dengan Kuas Saat Ini- Sketsa dengan kuas saat ini
Pengaturan Cetak- Pengaturan pencetakan 3D
Cetak 3D- Pencetakan 3D
Batalkan Pencetakan 3D- Batalkan pencetakan 3D
Utilitas Cetak 3D- Utilitas pencetakan 3D
Lihat - Lihat
Pengaturan Bukti- Pilihan bukti warna >
Warna Bukti- Bukti warna (Ctrl+Y)
Peringatan keseluruhan- Peringatan ketika melampaui batas warna. cakupan (Shift+Ctrl+Y)
Rasio Aspek Piksel- Rasio aspek piksel >
Koreksi Rasio Aspek Piksel- Koreksi proporsi
Opsi Pratinjau 32-bit- Opsi tampilan 32-bit
Perbesar- Perbesar (Ctrl++)
Perkecil- Perkecil (Ctrl+-)
Pas di Layar- Tampilkan dalam layar penuh (Ctrl+0)
100% - 100% (Ctrl+1)
Ukuran Cetak- Ukuran cetak
Modus Layar- Mode layar >
Ekstra- Elemen bantu (Ctrl+H)
Menunjukkan- Menunjukkan
Tepi Lapisan- Batas lapisan
Tepi Seleksi- Perbatasan wilayah yang dipilih
Jalur Sasaran- Garis besar target (Shift+Ctrl+H)
jaringan- Kisi (Ctrl+")
Panduan- Panduan (Ctrl+;)
Menghitung- Menghitung
Panduan Cerdas- Panduan cepat
Irisan- Fragmen
Catatan- Komentar
Kotak Piksel- Kotak piksel
Tampilan Sekunder 3D- Tampilan 3D sekunder
Pesawat Darat 3D- Bidang dasar 3D
Lampu 3D- Lampu 3D
Seleksi 3D- Sorotan 3D
Hamparan UV- UV tumpang tindih
Pratinjau Kuas- Tampilan kuas
Jala- Bersih
Sunting Pin- Sunting pin
Semua- Semua
Tidak ada- Batalkan pilihan
Tampilkan Opsi Ekstra- Elemen bantu
Penguasa- Penggaris (Ctrl+R)
Patah- Jepret (Shift+Ctrl+;)
Jepret Ke- Jepret ke
Panduan- Panduan
jaringan- Garis kisi
Lapisan- Lapisan
Irisan- Fragmen pemotongan
Batasan Dokumen- Batasan dokumen
Semua- Semua
Tidak ada- Batalkan pilihan
Panduan Kunci- Panduan kunci (Alt+Ctrl+;)
Panduan yang Jelas- Hapus panduan
Panduan Baru- Panduan baru
Irisan Kunci- Sematkan pecahan
Hapus Irisan- Hapus fragmen
Jendela
Mengatur- Atur >
Ruang kerja- Lingkungan Kerja >
Ekstensi- Ekstensi
3D
Tindakan- Operasi / Alt+F9
Penyesuaian- Koreksi
Sikat- Kuas / F5
Preset Kuas- Set kuas
Saluran- Saluran
Karakter- Simbol
Gaya Karakter- Gaya karakter
Sumber Klon- Sumber klon
Warna- Warna / F6
Histogram- Histogram
Sejarah- Cerita
Informasi- Info / F8
Lapisan Komp- Komposisi lapisan
Lapisan- Lapisan /F7
Catatan Pengukuran- Catatan pengukuran
navigator- Navigator
Catatan- Komentar
Ayat- Paragraf
Gaya Paragraf- Gaya paragraf
jalan- Garis Besar
Properti- Properti
Gaya- Gaya
contoh- Sampel
Garis waktu- Skala waktu
Preset Alat- Kumpulan parameter untuk alat
Pilihan- Pilihan
Peralatan- Peralatan
Bilah Alat
Pindahkan Alat- Pindahkan Alat (V)
Pilih Otomatis: Grup- Pilih otomatis: Grup
Pilih Otomatis: Lapisan- Pilih otomatis: Lapisan
Tampilkan Kontrol Transformasi- Tunjukkan mantan. elemen.
Sejajarkan tepi atas- Sejajarkan dengan tepi atas
Sejajarkan pusat vertikal- Sejajarkan pusat secara vertikal
Sejajarkan tepi bawah- Sejajarkan dengan tepi bawah
Sejajarkan tepi kiri- Rata kiri
Sejajarkan pusat horizontal- Sejajarkan pusat secara horizontal
Sejajarkan tepi kanan- Penjajaran yang benar
Bagikan tepi atas- Distribusi tepi atas
Bagikan pusat vertikal- Distribusi pusat secara vertikal
Bagikan tepi bawah- Distribusi tepi bawah
Bagikan tepi kiri- Distribusi tepi kiri
Bagikan pusat horizontal- Distribusi pusat secara horizontal
Bagikan tepi kanan- Distribusi tepi kanan
Lapisan Penyelarasan Otomatis- Penyelarasan lapisan otomatis
Memutar Objek 3D- Putar objek 3D
Gulung Objek 3D- Putar objek 3D
Tarik Objek 3D- Tarik objek 3D
Geser Objek 3D- Geser objek 3D
Skalakan Objek 3D- Skala objek 3D
Alat Tenda Persegi Panjang- Alat Tenda Persegi Panjang
Seleksi Baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari pilihan
Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan seleksi
Bulu- Berbulu
Gaya: Biasa- Gaya: Reguler
Gaya: Rasio Tetap- Gaya: Didefinisikan. proporsi
Gaya: Ukuran Tetap- Ditugaskan. ukuran
Lebar- Lebar
Tinggi- Tinggi
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Tenda Elips- Alat Tenda Oval
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih
Kurangi dari pilihan
Berpotongan dengan seleksi
Bulu- Berbulu
Anti-alias- Antialiasing
Gaya: Biasa- Gaya: Reguler
Gaya: Rasio Tetap- Ditugaskan. proporsi
Gaya: Ukuran Tetap- Gaya: Didefinisikan. ukuran
Lebar- Lebar
Tinggi- Tinggi
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Tenda Baris Tunggal- Alat area (garis horizontal).
Seleksi Baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke pilihan
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari pilihan
Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan seleksi
Bulu- Berbulu
Alat Tenda Kolom Tunggal- Alat area (garis vertikal).
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke pilihan
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari pilihan
Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan seleksi
Bulu- Berbulu
Alat Lasso-Alat laso
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih
Berpotongan dengan seleksi
Bulu- Berbulu
Anti-alias- Antialiasing
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Lasso Poligonal- Alat Lasso Garis Lurus
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih
Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan wilayah yang dipilih.
Bulu- Berbulu
Anti-alias- Antialiasing
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Lasso Magnetik- Alat Lasso Magnetik
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih
Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan area yang dipilih
Bulu- Berbulu
Anti-alias- Antialiasing
Lebar- Lebar
Kontras- Kontras
Frekuensi- Frekuensi
Gunakan tekanan Tablet untuk mengubah lebar pena- Mengubah tekanan menyebabkan perubahan. lebar
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Seleksi Cepat- Alat Seleksi Cepat
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih
Pemetik kuas- Opsi kuas
Contoh Semua Lapisan- Sampel dari semua lapisan
Peningkatan Otomatis- Memperkuat secara otomatis
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Tongkat Ajaib- Alat Tongkat Ajaib
Pilihan baru- Area baru yang disorot
Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih
Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih
Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan area yang dipilih
Ukuran Sampel: Sampel Titik- Ukuran Sampel: Titik
Ukuran Sampel: Rata-rata 3 kali 3- Ukuran Sampel: Rata-rata 3 x 3
Toleransi- Tiket masuk
Anti-alias- Antialiasing
Berdekatan- Bersebelahan. gambar
Contoh Semua Lapisan- Sampel dari semua lapisan
Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian
Alat Pangkas(Alat Bingkai /C)
Alat Pangkas Perspektif(Alat Pangkas Perspektif/C)
Alat Iris(Alat Pemotong / C)
Alat Pilih Iris(Alat Seleksi / C)
Alat Penetes Mata(Alat Pipet / I)
Alat Penetes Mata Bahan 3D(Alat Penetes Bahan 3D / I)
Alat Sampler Warna(Alat Referensi Warna / I)
Alat Penggaris(Alat Penggaris/I)
Alat Catatan(Alat Komentar / I)
Alat Hitung(Alat Penghitung / I)
Alat Kuas Penyembuhan Titik(Alat Kuas Penyembuhan Titik / J)
Alat Kuas Penyembuhan(Alat Kuas Penyembuhan / J)
Alat Tambalan(Alat Tambalan / J)
Alat Pemindahan Sadar Konten(Alat Pindah Sadar Konten / J)
Alat Mata Merah(Alat Mata Merah / J)
Alat Kuas(Alat Kuas / B)
Alat Pensil(Alat Pensil / B)
Alat Pengganti Warna(Alat Pengganti Warna)
Alat Kuas Pengaduk(Alat Kuas Campuran)
Alat Stempel Klon(Alat Stempel / S)
Alat Stempel Pola(Alat Stempel Pola / S)
Alat Kuas Sejarah(Alat Kuas Sejarah / Y)
Alat Kuas Sejarah Seni(Alat Kuas Seni Sejarah / Y)
Alat Penghapus(Alat Penghapus / E)
Alat Penghapus Latar Belakang(Alat Penghapus Latar Belakang / E)
Alat Penghapus Ajaib(Alat Penghapus Ajaib / E)
Alat Gradien(Alat Gradien / G)
Alat Ember Cat(Isi Alat / G)
Alat Jatuhkan Bahan 3D(Pemilih Material 3D / G)
Alat Buram(Alat Buram)
Alat Pertajam(Alat Asah)
Alat Noda(Alat Jari)
Alat Penghindaran(Alat Menghindar / O)
Alat Bakar(Alat Peredup/O)
Alat Spons(Alat Spons/O)
Alat Pena(Alat Pena / P)
Alat Pena Bentuk Bebas(Alat Pena Gratis / P)
Tambahkan Alat Titik Jangkar(Alat Pena+ (Tambahkan Titik Jangkar))
Hapus Alat Anchor Point(Alat Pena (Hapus Titik Jangkar))
Konversi Alat Titik(Alat Sudut)
Alat Tipe Horisontal(Alat Tipe Horisontal / T)
Alat Tipe Vertikal(Alat Teks Vertikal / T)
Alat Masker Tipe Horisontal(Alat Masker Teks Horisontal / T)
Alat Masker Tipe Vertikal(Alat Masker Teks Vertikal / T)
Alat Seleksi Jalur(Alat Seleksi Jalur / A)
Alat Seleksi Langsung(Alat Seleksi Node / A)
Alat Persegi Panjang Bulat(Alat Persegi Panjang Bulat / U)
Alat Elips(Alat Elips / U)
Alat Poligon(Alat Poligon / U)
Alat Garis(Alat Garis / U)
Alat Bentuk Kustom(Alat Bentuk Gratis / U)
Alat Tangan(Alat Tangan / H)
Putar Alat Tampilan(Putar Alat Tampilan / R)
Alat Perbesar(Alat Zoom / Z)
Warna Latar Depan dan Latar Belakang Default(Warna latar depan dan latar belakang default / D)
Ganti Warna Latar Depan dan Latar Belakang(Ganti warna latar depan dan latar belakang / X)
Tetapkan warna latar depan(Pilih warna primer)
Atur warna latar belakang(Pilih warna latar belakang)
Edit dalam Mode Topeng Cepat(Mengedit dalam mode Quick Mask / Q)
Ubah Mode Layar(Ubah mode tampilan layar / F)
Mode Layar Standar(Jendela standar / F)
Mode Layar Penuh Dengan Bilah Menu(Layar penuh dengan menu utama / F)
Modus Layar Penuh(Layar penuh)
Opsi Pencampuran
Pencampuran Umum- Parameter dasar
Mode Campuran- Modus campuran
Normal- Dasar
Larut- Atenuasi
Menggelapkan- Peredupan
Berkembang biak- Perkalian
Warna Terbakar- Menggelapkan dasar
Pembakaran Linier- Peredup linier
Warna Lebih Gelap- Lebih gelap
Meringankan- Penggantian dengan lampu
Layar- Layar
Penghindaran Warna- Meringankan alasnya
Penghindaran Linier- Tambahkan- Osv linier. (menambahkan)
Warna Lebih Ringan- Lebih ringan
Hamparan- Tumpang tindih
Cahaya Lembut- Cahaya lembut
Cahaya Keras- Cahaya keras
Cahaya terang- Cahaya terang
Cahaya Linier- Cahaya linier
Lampu Pin- Lampu sorot
Campuran Keras- Pencampuran yang keras
Perbedaan- Perbedaan
Pengecualian- Pengecualian
Mengurangi- Pengurangan
Membagi- Membagi
Warna- Nada warna
Kejenuhan- Saturasi
Warna- Kroma
Kilau- Kecerahan
Kegelapan- Opasitas
Isi Opasitas- Isi opacity
Saluran RGB- Saluran RGB
KO: Tidak ada- Tembus: Jangan tampilkan
KO: Dangkal- Transparansi: Baik
KO: Dalam- Transparansi: Dalam
Padukan Efek Interior sebagai Grup- Overlay efek internal sebagai sebuah kelompok
Padukan Lapisan yang Terpotong sebagai Grup- Overlay kliping lapisan sebagai satu kelompok
Lapisan Bentuk Transparansi- Transparansi bentuk lapisan
Layer Mask Menyembunyikan Efek- Layer mask menyembunyikan efek
Topeng Vektor Menyembunyikan Efek- Topeng vektor menyembunyikan efek
Campuran Jika: Abu-abu- Hamparan jika: Gr. ser.
Campuran Jika: Merah- Hamparan jika: Merah
Campuran Jika: Hijau- Hamparan jika: Hijau
Campuran Jika: Biru- Hamparan jika: Biru
Lapisan ini- Lapisan ini
Lapisan yang Mendasari- Substrat
Gaya Lapisan - Gaya lapisan
Miring & Timbul- timbul
Bevel & Emboss - Kontur- Hiasan Timbul - Garis Besar
Bevel & Timbul - Tekstur- Timbul - Tekstur
Stroke- Stroke
Bayangan Batin- Bayangan batin
Cahaya Batin- Cahaya batin
Satin- Kilap
Hamparan Warna- Hamparan warna
Hamparan Gradien- Hamparan gradien
Hamparan Pola- Hamparan pola
Cahaya Luar- Cahaya eksternal