Pencampur warna di Photoshop. Kamus istilah Photoshop. Pilih - Seleksi

Isi: ()

Situasi ketika Anda ingin menjenuhkan warna pudar pada foto asli cukup umum terjadi. Dalam Canon EOS 450D saya yang sederhana, dalam preset lanskap, saturasi sudah terpasang secara default, kata mereka, dunia ini redup dan tidak mencolok, kami akan membuatnya indah untuk Anda default harus diatur ulang, namun demikian, kebutuhan untuk menjenuhkan warna pada beberapa foto memang muncul. Sama sekali tidak perlu mengubah foto menjadi gambar neon dari kalender murah, namun Anda tidak dapat melakukannya tanpa beberapa koreksi.

Peningkatan kontras yang paling umum menggunakan kurva dalam ruang RGB meningkatkan saturasi gambar (jadi saat bekerja dengan kecerahan/kontras, saya selalu mencoba menggunakan mode campuran lapisan Luminositas. Untuk berjaga-jaga.). Tapi tentu saja kita berbicara tentang teknik khusus.

Saya tahu tiga cara utama untuk melakukan ini dalam praktik. Setiap metode memiliki beberapa variasi. Artikel ini membahas ketiga metode dan sejumlah variasinya, sehingga akan menjadi artikel yang panjang. Namun jika saya mempertimbangkan semua detail dan seluk-beluknya, saya akan mendapatkan tiga artikel, yang masing-masing berukuran lebih besar dari artikel ini. Jadi kami masih beruntung untuk Anda. Kita perlu menyingkirkan perfeksionisme.

Gambar asli

Saturasi vs. semangat

Faktanya, alat dasar untuk meningkatkan saturasi warna selalu ada di Photoshop, ini Rona/Saturasi(Hue/Saturation), opsi Saturasi. Namun, Anda tidak dapat menggunakan alat tersebut secara langsung. Faktanya adalah Hue/Saturation dirancang untuk bekerja secara langsung, sehingga dapat dikatakan, “secara matematis” dalam model warna HSB dan meningkatkan saturasi (sumbu S dari koordinat silinder HSB) secara linier, kira-kira dengan cara yang sama seperti alat Light meningkatkan kecerahan. Jelas bahwa dengan algoritma ini, area foto yang awalnya berwarna intens dengan cepat menjadi jenuh dan kehilangan kealamiannya. Apa yang terjadi pada mereka kira-kira sama dengan yang terjadi pada lampu saat menggunakan alat Cahaya: saluran RGB yang sesuai mencapai dan berhenti pada nilai 255, yang dalam istilah fotografer dan pengoreksi warna dilambangkan dengan istilah menakutkan “pembakaran warna ”, “100% solid” dan kata yang kaya guntingan- “menempel” bunga.

Tentu saja, pengembang menyadari fitur alat ini, dan merekomendasikan menggunakannya untuk saturasi hanya secara kosmetik, menggunakan parameter saturasi kecil: preset menunjukkan nilai 10% (peningkatan saturasi), 30% (peningkatan saturasi lebih besar) dan 50% (saturasi kuat). Ketika saturasinya dipercepat hingga batasnya, foto itu mulai menyerupai eksperimen artistik seorang pointalis gila.

Gambar asli

10%

30%

50%

100%

Untuk memperbaiki kekurangan yang jelas dari alat Hue/Saturation, pengembang Photoshop telah mengusulkan, dimulai dengan CS4, modifikasi baru, disesuaikan dengan praktik fotografi nyata dalam saturasi warna - semangat. Sebelum beralih ke opsi Vibrance itu sendiri, perlu dicatat bahwa bentuk baru ini juga memiliki mesin Saturation. Efeknya pada gambar lebih cerdas dan tidak terlalu formal dibandingkan alat Hue/Saturation tradisional. “Intelijen” layak untuk dipelajari secara terpisah, yang belum siap saya lakukan; minimal, Saturation baru tidak hanya mengubah nilai S, tetapi juga menyesuaikan H dan B pada model HSB.

Arti harfiah dari kata Vibrance adalah “getaran”, tetapi terjemahan ini, meskipun kadang-kadang ditemukan di Internet, tidak ada hubungannya dengan fungsi instrumen tersebut. Lebih sering, hanya kertas kalkir “vibrance” atau “vibrens” yang digunakan, karena sulit untuk menemukan analogi Rusia yang sesuai: mungkin “juiciness”? (Vibrance sepertinya kadang-kadang digunakan.) Berbeda dengan alat Saturation, Vibrance meningkatkan saturasi warna secara non-linear. Warna yang sudah jenuh hampir tidak jenuh, warna dengan saturasi rendah dan sedang adalah yang paling jenuh, dan warna yang mendekati abu-abu juga sedikit berubah. Jadi, di satu sisi, gambar tidak terancam terpotongnya area yang diwarnai secara aktif, dan di sisi lain, piksel berwarna individual tidak muncul tersebar dalam nada abu-abu.

Gambar asli

Saturasi maks

Getaran maks

Gambar asli

Selain itu, penelitian menunjukkan, Vibrance memiliki sejumlah fitur yang tidak sepele. Dia

  • pertama, ini memiliki efek minimal pada warna kulit manusia (kuning dan merah tidak terlalu jenuh), distorsi warna yang secara subyektif sangat kritis; Dan
  • kedua, ini sangat menekankan dan menggelapkan nada biru-biru jenuh sedang, yaitu warna langit, bertindak seperti filter polarisasi.

Berbeda dengan pendahulunya, Vibrance tidak segan-segan sedikit menggeser sudut warna asli pada roda warna, mengubah corak untuk persepsi subjektif yang lebih baik. Dalam praktiknya, hal ini, antara lain, berarti penerapan lapisan penyesuaian dengan Vibrance dalam mode Saturasi adalah salah, yang umumnya nyaman untuk pekerjaan selektif dengan saturasi.

Keuntungan dan kerugian

Keuntungan semangat fakta yang dipikirkan oleh pengembang Photoshop untuk pengguna, menyelamatkan foto dari kesalahan besarnya dan menyederhanakan hidupnya.

Kerugiannya adalah mereka meninggalkan pengguna hanya dengan satu mesin kontrol. Sebenarnya tidak ada yang bisa dipilih: Anda hanya dapat mengubah intensitas dampak instrumen. Tentu saja kekurangan ini merupakan kebalikan dari kelebihannya. Inilah yang biasanya terjadi.

Anda dapat meniru algoritme perilaku Vibrance - dampak rendah pada area yang sudah jenuh dan abu-abu, kuat pada area dengan saturasi sedang - menggunakan masker. Namun, saya tidak terlalu berhasil dalam eksperimen semacam itu.

Mixer Warna dan Saluran Selektif

Photoshop memiliki dua alat yang memungkinkan Anda menambahkan corak warna tambahan ke saluran warna RGB dan CMY. Ini Pengaduk Saluran (Pencampur saluran) Dan Warna Selektif (Warna Unggulan). Kedua alat tersebut dapat digunakan untuk koreksi warna saluran demi saluran, namun juga berguna untuk meningkatkan saturasi warna secara keseluruhan. Prinsip penggunaan alatnya serupa.

Channel Mixer lebih jelas untuk dipahami dan lebih mudah digunakan; di sisi lain, dampaknya lebih tajam. Alat ini memungkinkan Anda menambahkan (dan menghapus) warna merah, hijau dan biru ke saluran RGB - merah, hijau dan biru. Secara alami, untuk meningkatkan intensitas warna, Anda perlu menambahkan sebagian warna yang sama ke setiap saluran dan menghapus sekitar setengah porsi dari dua warna lainnya untuk menjaga kecerahan, yaitu saluran. R tambahkan merah dan hilangkan hijau dan biru, G+(hijau) -(merah) -(biru) dan begitu pula dengan salurannya B. Lebih mudah untuk memahami hal ini dari gambar di awal bagian.

Anda perlu menggunakan Channel Mixer dengan hati-hati - ini keras.

Gambar asli

Pengaduk Saluran 10%

Pengaduk Saluran 30%

Pengaduk Saluran 50%

Pengaduk Saluran 100%

Gambar asli

Alat Warna Selektif dimaksudkan untuk persiapan pra-cetak, karena menggunakan CMYK sebagai warna campuran, yang seperti Anda ketahui hanyalah tinta mesin cetak. Warna CMY cyan, magenta, dan kuning dapat dicampur menjadi warna primer dan sekunder (RGB dan CMY), serta highlight, bayangan, dan penumbra. Ada dua cara untuk melakukan ini untuk meningkatkan intensitas warna.

Metode pertama: hapus dari saluran RGB - merah, hijau dan biru - saluran "polusi" tambahan yang sesuai - cyan, magenta, dan kuning. Yang kedua adalah menambahkan bagian lain dengan warna yang sama ke cyan, magenta dan kuning, cyan, magenta dan kuning, untuk memperkuatnya. Cara pertama lebih jujur, cara kedua lebih rumit. Tidak ada yang mengganggu Anda untuk menggunakan kedua teknik secara bersamaan: membersihkan warna utama dan mewarnai warna tambahan.

Perhatikan karena warna campurannya adalah CMY cat, lalu kurangi beberapa mencerahkan gambar, dan menambahkan - menjadi gelap. Mengkompensasi hal ini dengan saluran lain lebih sulit dibandingkan dengan mixer.

Gambar asli

Pengurangan dari RGB

Menambah CMY

Gabungan

Gambar asli

Keuntungan dan kerugian

Warna Selektif dapat digunakan untuk warna selektif (katakanlah biru saja) dan itu bagus. Secara umum, mereka dapat diputar lebih dari Vibrance. Saya akan mencatat dalam cetakan kecil bahwa kemampuan untuk "melampirkan" ke rentang warna tertentu bahkan lebih baik diterapkan di Hue/Saturation dalam bentuk penggeser tingkat lanjut, namun kelemahan alat yang dijelaskan mengimbangi kelebihan ini.

Risiko menggunakan kedua alat tersebut adalah Anda dapat merusak warna secara tidak sengaja, dan Anda harus selalu mengingat hal ini.

Saluran Lab

Profesional menggunakan ruang untuk koreksi warna Laboratorium. Ini, ini ruang warna matematika, menarik karena, tidak seperti ruang lain yang digunakan di Photoshop, kecerahan (saluran L) dipisahkan dari warna (saluran a dan b). Ini bagus, tetapi menggunakan Lab tanpa keahlian sangatlah tidak nyaman. Lebih tepatnya, sangat merepotkan. Namun, salah satu cara untuk meningkatkan saturasi didasarkan pada kurva Lab dan memanfaatkan ruang ini secara khusus pada posisi warna individual.

Jelas bahwa untuk meningkatkan intensitas warna, Anda perlu memunculkan saluran warna a dan b di palet kurva Lab. Pertanyaannya adalah bagaimana melakukan ini? Ide utamanya adalah semakin curam kurvanya, semakin besar derajat kejenuhan tambahannya. Biasanya disarankan untuk menggunakan kurva berbentuk S (kami akan membuang opsi dengan pergeseran titik batas karena jelas tidak masuk akal). Saya harus tidak setuju dengan ini.

Intinya adalah lebar warna ruang Lab: jauh lebih besar daripada kemampuan monitor, mesin cetak, dan bahkan mata manusia. Faktanya, hanya bagian tengah sumbu a dan b yang dapat direproduksi secara memadai dalam kehidupan nyata, bukan kehidupan matematika (yang sebenarnya dapat dilihat pada histogram pada tangkapan layar di awal bagian). Kurva berbentuk S memiliki antinode tepat di wilayah warna maksimum yang diperbolehkan untuk teknologi, dan dengan demikian mudah memicu kliping.

Oleh karena itu, saya mengusulkan kurva S yang dimodifikasi yang dengan cepat kembali ke diagonal seiring dengan meningkatnya nilai absolut a dan b. Definisi pasti dari kurva S yang dimodifikasi masih perlu ditentukan. Ngomong-ngomong, menurut Margulis di channel tersebut A

Gambar asli

Keuntungan dan kerugian

Tampaknya itulah kelebihannya kurva Lab dalam hal saturasi, mereka abstrak: ini adalah metode "matematis", yang menyanjung ilmuwan komputer, menggunakan kurva, yang akrab bagi orang-orang lama Photoshop. Meskipun gagasan tentang koordinat formal A Dan B sama sekali tidak ramah pengguna bagi sebagian besar fotografer, Margulis, misalnya, sangat merekomendasikan perdukunan di ruang Lab.

Kurva melengkung A Dan B mempengaruhi warna, tiba-tiba menambahkan corak polusi bahkan pada warna murni. Pada pandangan pertama, hal ini tidak terduga untuk deklarasi kemerdekaan warna di Lab, tetapi semuanya akan terjadi jika Anda menyadari bahwa sumbu A Dan B tidak sejajar dengan sumbu RGB sama sekali...

Terakhir, menurut selera saya, kelemahan utama dari metode ini adalah perlunya pindah ke ruang lain, yang artinya terpaksa perataan lapisan penyesuaian yang dibuat sebelumnya.


Pada awalnya idenya adalah memposting animasi GIF yang menunjukkan cara kerja slider Pengaduk Saluran menggunakan kurva sebagai contoh, tetapi ternyata menurut saya kurang jelas, saya harus menambahkan sedikit komentar pada ilustrasinya.


Izinkan saya mengingatkan Anda, Pengaduk Saluran- alat untuk mencampur saluran, mendistribusikan ulang kecerahan dengan mengatur resep dari persentase saluran gambar asli. Secara default, saluran keluaran ( Saluran Keluaran) diperoleh hanya karena kecerahan saluran asli yang sesuai, yaitu lapisan penyesuaian yang baru ditambahkan Pengaduk Saluran tidak mengubah gambar dengan cara apa pun:

Dalam kaitannya dengan kurva, menggeser penggeser salah satu saluran sumber sebenarnya berarti menggerakkan titik putih ke atas atau ke bawah pada kurva, yang terlihat jelas pada contoh salah satu saluran:


Jika sulit untuk membayangkan secara mental nilai eksposur negatif, maka dengan nilai positif semuanya intuitif: 100% adalah eksposur normal, lebih dari 100% adalah eksposur berlebih, kurang dari 100% adalah eksposur kurang dengan tidak adanya eksposur saluran sama sekali pada 0%.

Di sini akan tepat untuk memberikan analogi dengan mode campuran: sepasang antipoda Penghindaran Warna Dan Berkembang biak, yang juga berhubungan dengan perubahan eksposur, memiliki efek serupa pada titik putih.

Jelasnya, koreksi sebenarnya adalah bagian kurva yang masuk ke jendela (cahaya) utama. Bagian kurva di atas atau di bawah bidang terang masuk ke dalam cutoff, yaitu, masing-masing merosot menjadi 255 atau 0. Namun untuk saat ini kita berada di antarmuka Pengaduk Saluran, kami masih memiliki kesempatan untuk mengembangkan area "laten" pada gambar yang berada di luar batas jendela kurva, khususnya, ini dapat dilakukan dengan menggunakan penggeser Konstan:


Dalam hal kurva, penggeser Konstan ini hanyalah pergeseran paralel kurva ke atas atau ke bawah, yaitu perubahan kecerahan setiap titik saluran yang dipilih dengan beberapa nilai tetap (konstan). Analogi dari blending mode untuk slider ini adalah Pembakaran Linier Dan Penghindaran Linier (Tambahkan) .

Dalam kasus ketika di tab Saluran Keluaran beberapa penggeser digeser sekaligus, saluran keluaran baru akan mewakili jumlah ( Menambahkan) kecerahan semua saluran asli, setelah koreksi yang sesuai dengan posisi penggeser diterapkan pada masing-masing saluran.

Jika di semua tab Saluran Keluaran Jika Anda perlu mengatur resep pencampuran yang sama, Anda dapat menggunakan kotak centang untuk mempermudah pekerjaan Satu warna, ini akan menghubungkan semua tab saluran menjadi satu ( Abu-abu). Kotak centang ini sering digunakan ketika diperlukan untuk mentransfer konten dari salah satu saluran ke semua saluran, atau saat membuat gambar hitam putih sederhana dengan saluran yang dirata-ratakan dalam proporsi berbeda.

Prinsip operasi Pengaduk Saluran dipertimbangkan untuk RGB, tapi masuk CMYK intinya tidak berubah. Jika diterapkan pada RGB kami berbicara tentang menambahkan kecerahan, lalu untuk CMYK sebaliknya, pigmen, yaitu kegelapan, akan berkembang.

:) Terakhir, pertanyaan kecil untuk menguji sendiri materi yang telah Anda pelajari: bagaimana cara membalikkan saluran menggunakan Channel Mixer? (Jawab di bawah spoiler)

Jawaban: kami memindahkan penggeser saluran yang memerlukan inversi ke -100%, sehingga memperoleh nilai kecerahan negatif. Dengan mengatur Constant +100 kita mengembalikan kurva ke bagian jendela yang terlihat. Siap.

Menggunakan perintah Channel Mixer di Photoshop

Tim Pengaduk Saluran(Channel Mixer) di Photoshop menghasilkan campuran unik saluran RGB atau CMYK yang sangat sulit dicapai dengan menggunakan perintah lain. Untuk mempelajari cara menggunakan perintah ini untuk mengkonversi gambar dari mode warna ke skala abu-abu atau untuk memberi warna pada gambar halftone, lihat Bab 9 tutorial Photoshop, bagian “Mengonversi Layer ke Grayscale Menggunakan Perintah Channel Mixer.”

Saat Anda memindahkan penggeser saluran sumber ke kiri Hitam(Hitam) Jumlah warna hitam di saluran berkurang dan di sebelah kanan jumlahnya bertambah.

Ingat perbandingan 6 komponen warna utama: dari Sian(Biru) ke Merah(Merah), dari ungu(Ungu) ke Hijau(Hijau) dan dari Kuning(Kuning) sampai Biru(Biru). Mengurangi jumlah cyan, misalnya, akan menyebabkan peningkatan warna merah pada saluran dan sebaliknya. Jika Anda lupa rasio ini, buka kotak dialog Keseimbangan Warna(Keseimbangan warna).

Pindahkan penggeser Konstan(Konstan) di sebelah kanan untuk menambahkan warna saluran keluaran saat ini sebagai lapisan tipis ke seluruh gambar. Pindahkan ke kiri untuk menghapus warna itu dan menambahkan warna terkait ke seluruh lapisan.

  1. Klik tombolnya OKE.

Selama proses pemrosesan, kita sering menjumpai kenyataan bahwa meskipun dengan kulit kecokelatan yang bagus, modelnya tidak terlihat terlalu mengesankan. Dengan menggunakan foto ini sebagai contoh, saya mencoba memberi tahu Anda apa yang saya lakukan ketika saya perlu memberikan warna perunggu, brutal, dan spektakuler pada kulit saya.

Saya menggunakan foto yang diambil di studio sebagai dasar:

Parameter Teknis:
Kamera: Hasselblad H3DII-31
Lensa: Hasselblad 80 2.8
Panjang fokus: 80 mm (65 mm dalam format 35 mm)
Bukaan: f/14.0
Kecepatan rana: 1/200
ISO 200

Untuk mendapatkan cahaya yang begitu keras, sebaiknya gunakan reflektor yang terletak pada jarak yang jauh. Seperti yang Anda ketahui, semakin jauh sumber cahaya dari suatu benda, maka cahaya yang dihasilkan akan semakin keras. Tentu saja, jika ada sumber cahaya yang dilengkapi dengan lensa (seperti lampiran Spot), maka Anda bisa mendapatkan cahaya yang sangat keras dari jarak berapa pun, namun tidak semua studio dilengkapi dengan peralatan sekelas ini, jadi kekerasan cahaya harus dijaga. dicapai dengan cara lain.

Model itu berdiri di atas kubus putih di sudut yang dibentuk oleh dinding putih, yang menciptakan bayangan aneh di dinding.

Saya menggunakan banyak alat untuk mengedit foto saya, saya akan membicarakan banyak di antaranya, tetapi jika saya ingin memberikan warna perunggu yang bagus dan dramatis pada kulit saya, saya hampir selalu menggunakan Channel Mixer.

Mari kita pahami dulu cara kerjanya.

Mari alihkan alat ini ke mode monokrom dengan mencentang kotak yang sesuai di panel. Sekarang kita akan mengeluarkan tiga saluran dan berapa persentase yang dimiliki setiap saluran akan mempengaruhi seberapa banyak setiap saluran akan terwakili dalam gambar akhir. Untuk menghindari kerumitan penghitungan, ada jumlah nilai di bagian bawah yang akan mengingatkan Anda ketika Anda melebihi 100%.

Ingatlah bahwa desaturasi HUE SATURATION standar bekerja dalam rasio saluran sedemikian rupa sehingga gambar hitam putih yang dihasilkan sangat cocok dengan persepsi kita tentang nada dalam fotografi warna. Rasio ini kira-kira 70% untuk saluran hijau, 20% untuk saluran merah, dan 10% untuk saluran biru. Jika kita mengatur nilai saluran di Channel Mixer ke level yang ditentukan, kita akan mendapatkan gambar yang hampir sama dengan apa yang akan kita dapatkan jika kita melakukan desaturasi menggunakan alat HUE SATURATION.

Namun, pikiran kita yang ingin tahu memaksa kita untuk mencari solusi lain dan kita, didorong oleh gagasan untuk melihat hasil secara berbeda, akan menetapkan nilai saluran pada tingkat yang lain.

Jadi kami menambahkan CHANNEL MIXER

Kita lihat dulu seperti apa fotonya jika yang dihadirkan hanya satu channel, misalnya RED. Saya setuju, ini buruk:

Jika kita menyisakan saluran HIJAU saja, maka foto akan terlihat lebih familiar, rasio saluran akan mendekati rasio HUE SATURATION:

Sekarang mari kita tonton saluran biru! Spektakuler! Ini sudah terlihat seperti model berkulit hitam atau gadis Eropa yang terlalu matang di bawah sinar matahari.

Dan saya bahkan akan sedikit meningkatkan efek ini dengan mengatur saluran biru menjadi 110% dan saluran merah menjadi 10%. Dengan nilai minus, efeknya adalah saluran tersebut seolah-olah dikurangi dari gambar yang dihasilkan, yaitu. kami juga menambahkan saluran biru sebesar 10%, dan mengurangi saluran MERAH sebesar 10%. Hasilnya adalah gambar seperti ini. Pada pandangan pertama, ini mungkin tampak berlebihan, tetapi kami baru saja mulai memprosesnya.

Saya ingin menarik perhatian Anda pada fakta bahwa foto itu diambil dengan kamera format sedang, sehingga kualitas salurannya, bahkan biru, (tidak adanya noise, grain, spot, yang menjadi ciri khas kamera 35 mm kelas bawah ) sangat tinggi di sini dan sekali lagi mengingatkan akan kesenangan yang Anda alami saat mengedit materi sumber berkualitas tinggi.

Sekarang salin layer utama dari gambar model dan pindahkan ke bagian atas foto dan gunakan mode campuran WARNA. Dengan cara ini kami mengembalikan foto ke warna aslinya.

Tentu saja, setelah intervensi kami dengan CHANNEL MIXER, warna ini tidak lagi terlihat alami; banyaknya saluran biru di lapisan di bawahnya mendistorsi warna dan meningkatkan saturasinya; Untuk membuat foto ini lebih natural, tambahkan layer HUE SATURATION dimana kita mengurangi saturasi keseluruhan sebesar 40%.

Pada artikel ini Anda akan menemukan terjemahan alat dan perintah dasar Photoshop dari bahasa Inggris ke bahasa Rusia. Kamus versi lengkap dapat ditemukan pada tautan di bawah ini.

Berkas - Berkas

Baru- Buat (Ctrl+N)

Membuka- Buka (Ctrl+O)

Jelajahi di Bridge- Telusuri di Bridge (Alt+Ctrl+O)

Buka Sebagai- Buka sebagai (Alt+Shft+Ctrl+O)

Buka sebagai Objek Cerdas- Buka sebagai objek pintar

Buka Terbaru- Dokumen terbaru

Menutup- Tutup (Ctrl+W)

Tutup Semua- Tutup semua (Alt+Ctrl+W)

Tutup dan Pergi ke Jembatan- Tutup dan pergi ke Bridge (Shft+Ctrl+W)

Kembali- Pulihkan (F12)

Ekspor- Ekspor>

Menghasilkan- Hasilkan>

Tempat Tertanam- Tempat bawaan

Tempat Tertaut- Terkait tempat

Kemasan- Mengemas

Mengotomatisasikan- Otomatisasi >

Skrip- Skrip >

Impor- Impor >

Informasi Berkas- Informasi file (Alt+Shft+Ctrl+I)

Mencetak- Cetak (Ctrl+P)

Cetak Satu Salinan- Cetak satu salinan (Alt+Shft+Ctrl+P)

KELUAR- Keluar (Ctrl+Q)

Sunting - Penyuntingan

Membuka- Membatalkan (Ctrl+Z)

Maju- Langkah maju (Alt+Ctrl+Z)

Langkah Mundur- Mundur (Shft+Ctrl+Z)

Memudar- Kendurkan (Alt+Ctrl+F)

Memotong- Potong (Ctrl+X)

Menyalin- Salin (Ctrl+C)

Salinan Digabung- Salin data gabungan (Shft+Ctrl+C)

Masa lalu- Tempel (Ctrl+V)

Tempel Spesial- Sisipan khusus >

Tempel di Tempatnya- Tempel sebagai gantinya (Shift+Ctrl+V)

Tempel Ke Rekatkan ke (Alt+Shift+Ctrl+V)

Tempel di Luar- Tempel di luar

Menemukan- Pencarian (Ctrl+F)

Periksa Ejaan- Pemeriksaan ejaan

Temukan dan Ganti Teks- Cari dan ganti teks

Mengisi- Isi (Shft+F5)

Stroke- Lakukan pukulan

Skala Sadar Konten- Skala sadar konten (Alt+Shift+Ctrl+C)

Warp Boneka- Deformasi boneka

Warp Perspektif- Lengkungan perspektif

Transformasi Gratis- Transformasi gratis (Ctrl+T)

Mengubah- Transformasi>

Lapisan Penyelarasan Otomatis- Secara otomatis menyelaraskan lapisan

Lapisan Campuran Otomatis- Pelapisan otomatis

Tentukan Preset Kuas- Tentukan kuas

Tentukan Pola- Tentukan pola

Tentukan Bentuk Kustom- Tentukan angka sewenang-wenang

Membersihkan- Hapus dari memori >

Preset Adobe PDF- Preset Adobe PDF

Preset- Set >

Koneksi Jarak Jauh- Koneksi jarak jauh

Pengaturan Warna- Sesuaikan warna (Shft+Ctrl+K)

Tetapkan Profil- Tetapkan profil

Konversikan ke Profil- Konversi ke profil

Pintasan Papan Ketik- Pintasan keyboard (Alt+Shft+Ctrl+K)

Menu- Menu (Alt+Shft+Ctrl+M)

Preferensi- Pengaturan >

Umum- Dasar (Ctrl+K)

Antarmuka- Antarmuka

Pengaturan Sinkronisasi- Sinkronisasi pengaturan

Penanganan Berkas- Pemrosesan berkas

Pertunjukan- Produktivitas

Gores Disk- Disk yang berfungsi

Kursor- Kursor

Transparansi & Keseluruhan- Transparansi dan gamut warna

Unit & Penguasa- Satuan pengukuran dan penggaris

Panduan, Kisi & Irisan- Panduan, kisi, dan fragmen

Plug-In- Modul eksternal

Jenis- Teks

Kontrol yang Ditingkatkan- Kontrol lanjutan

Pratinjau teknologi- Pandangan teknologi

Gambar - Gambar

Mode- Modus

peta bit- Format sedikit

Skala abu-abu- Skala abu-abu

Duoton- Dupleks

Warna Terindeks- Warna yang diindeks

Warna RGB- RGB

warna CMYK-CMYK

Warna Lab- laboratorium

Multisaluran- Multisaluran

8 Bit (Saluran)- 8 bit (saluran)

16 Bit (Saluran)- 16 bit (saluran)

32 Bit (Saluran)- 32bit (saluran)

Tabel Warna- Bagan warna

Penyesuaian- Koreksi

Kecerahan/Kontras- Kecerahan/Kontras

Tingkat- Tingkat (Ctrl+L)

kurva- Kurva (Ctrl+M)

Paparan- Eksposisi

semangat- Jus

Rona/Saturasi- Rona/Saturasi (Ctrl+U)

Keseimbangan Warna- Keseimbangan warna (Ctrl+B)

Hitam & Putih- Hitam dan putih (Alt+Shift+Ctrl+B)

Filter Foto- Filter foto

Pengaduk Saluran- Pencampuran saluran

Pencarian Warna- Pencarian warna

Membalikkan- Pembalikan (Ctrl+I)

Posterisasi- Posterisasi

Ambang- Ambang batas

Peta Gradien- Peta gradien

Warna Selektif- Koreksi warna selektif

Bayangan/Sorotan- Bayangan/Lampu

Pengencangan HDR- Pengencangan HDR

Variasi- Pilihan

Desaturasi- Desaturasi (Shift+Ctrl+U)

Cocokkan Warna- Pilih warna

Ganti Warna- Ganti warna

Menyamakan- Meratakan kecerahan

Nada Otomatis- Nada Otomatis (Shift+Ctrl+L)

Kontras Otomatis- Kontras Otomatis (Alt+Shift+Ctrl+L)

Warna Otomatis- Koreksi warna otomatis (Shift+Ctrl+B)

Ukuran Gambar- Ukuran gambar (Alt+Ctrl+I)

Ukuran Kanvas- Ukuran kanvas (Alt+Ctrl+C)

Rotasi Gambar- Rotasi gambar >

Tanaman- Pangkas

Memangkas- Pemangkasan

Ungkapkan Semua- Tunjukkan semuanya

Duplikat- Buat duplikat

Terapkan Gambar- Saluran eksternal

Perhitungan- Perhitungan

Variabel- Variabel >

Terapkan Kumpulan Data- Terapkan kumpulan data

Perangkap- Menjebak

Analisa- Analisis >

Lapisan - Lapisan

Baru- Baru

Lapisan- Lapisan (Shift+Ctrl+N)

Lapisan dari Latar Belakang- Lapisan dari latar belakang

Kelompok- Grup

Kelompokkan dari Lapisan- Kelompok lapisan

Lapisan Melalui Salin- Salin ke layer baru (Ctrl+J)

Lapisan Melalui Potong- Potong ke layer baru (Shift+Ctrl+J)

Salin CSS- Salin CSS

Lapisan Duplikat- Buat lapisan duplikat

Menghapus- Hapus >

Ganti Nama Lapisan- Ganti nama lapisan

Gaya Lapisan- Gaya lapisan

Opsi Pencampuran- Opsi campuran

Miring & Timbul- timbul

Stroke- Stroke

Bayangan Batin- Bayangan batin

Cahaya Batin- Cahaya batin

Satin- Kilap

Hamparan Warna- Hamparan warna

Hamparan Gradien- Hamparan gradien

Hamparan Pola- Pola overlay

Cahaya Luar- Cahaya eksternal

Jatuhkan Bayangan- Bayangan

Salin Gaya Lapisan- Salin gaya lapisan

Tempel Gaya Lapisan- Tempel gaya lapisan

Hapus Gaya Lapisan- Hapus gaya lapisan

Cahaya Global- Penerangan global

Buat Lapisan- Bentuk lapisan

Sembunyikan Semua Efek- Sembunyikan semua efek

Efek Skala- Dampak efek lapisan

Filter Cerdas- Filter cerdas>

Lapisan Isi Baru- Lapisan isian baru

Warna Padat- Warna

Gradien- Gradien

Pola- Pola

Lapisan Penyesuaian Baru- Lapisan penyesuaian baru

Kecerahan/Kontras- Kecerahan/Kontras

Tingkat- Tingkat

kurva- Kurva

Paparan- Eksposisi

semangat- Jus

Rona/Saturasi- Rona/Saturasi

Keseimbangan Warna- Keseimbangan warna

Hitam & Putih- Hitam dan putih

Filter Foto- Filter foto

Pengaduk Saluran- Pencampuran saluran

Pencarian Warna- Pencarian warna

Membalikkan- Inversi

Posterisasi- Posterisasi

Ambang- Isohelia

Peta Gradien- Peta gradien

Warna Selektif- Koreksi warna selektif

Opsi Konten Lapisan- Opsi Konten Lapisan

Lapisan Masker- Lapisan topeng

Topeng Vektor- Topeng vektor >

Buat Masker Kliping- Buat topeng kliping (Alt+Ctrl+G)

Objek Cerdas- Objek pintar >

Lapisan Video- Lapisan video >

Rasterisasi- Rasterisasi >

Irisan Berbasis Lapisan Baru- Fragmen baru dari lapisan

Lapisan Grup- Kelompokkan lapisan (Ctrl+G)

Pisahkan Lapisan- Pisahkan lapisan (Shift+Ctrl+G)

Sembunyikan Lapisan- Sembunyikan lapisan

Mengatur- Atur >

Gabungkan Bentuk- Gabungkan Bentuk >

Meluruskan- Sejajarkan >

Mendistribusikan- Distribusikan >

Kunci Semua Lapisan di Grup- Kunci semua lapisan dalam satu grup

Lapisan Tautan- Tautan lapisan

Pilih Lapisan Tertaut- Pilih lapisan terkait

Gabungkan- Gabung dengan sebelumnya (Ctrl+E)

Gabung Terlihat- Gabungkan yang terlihat (Shift+Ctrl+E)

Ratakan Gambar- Lakukan pencampuran

Tikar- Pemrosesan tepi>

Ketik - Teks

Panel- Panel >

Anti-Alias- Antialiasing>

Orientasi- Orientasi

horisontal- Horisontal

Vertikal- Vertikal

Tipe Terbuka- Tipe Terbuka >

Ekstrusi ke 3D- Ekstrusi dalam 3D

Buat Jalur Kerja- Buat jalur kerja

Konversikan ke Bentuk- Ubah menjadi kurva

Rasterisasi Lapisan Tipe- Rasterisasi layer teks

Konversikan ke Teks Paragraf- Konversi untuk memblokir teks

Teks Warp- Teks melengkung

Ukuran Pratinjau Font- Melihat ukuran font >

Pilihan Bahasa- Pengaturan bahasa >

Perbarui Semua Lapisan Teks- Segarkan semua lapisan teks

Ganti Semua Font yang Hilang- Ganti semua font yang hilang

Tempel Lorem Ipsum- Masukkan Lorem Ipsum

Muat Gaya Tipe Default- Muat gaya font default

Pilih - Seleksi

Semua- Semua (Ctrl+A)

Batalkan pilihan- Batalkan pilihan (Ctrl+D)

Pilih kembali- Pilih lagi (Shift+Ctrl+D)

Terbalik- Inversi (Shift+Ctrl+I)

Semua Lapisan- Semua lapisan (Alt+Ctrl+A)

Batalkan pilihan Lapisan- Batalkan pilihan lapisan

Temukan Lapisan- Temukan lapisan (Alt+Shift+Ctrl+F)

Lapisan Isolasi- Isolasi lapisan

Rentang Warna- Rentang warna

Daerah Fokus- Daerah fokus

Subjek- Barang

Pilih dan Topeng- Seleksi dan topeng (Alt+Ctrl+R)

Memodifikasi- Modifikasi

Berbatasan- Perbatasan

Mulus- Mulus

Memperluas- Memperluas

Kontrak- Kompres

Bulu- Bulu (Shift+F6)

Tumbuh- Piksel yang berdekatan

Serupa- Nuansa serupa

Transformasi Seleksi- Ubah area yang dipilih

Edit dalam Mode Topeng Cepat- Edit dalam mode topeng cepat

Seleksi Muatan- Muat area yang dipilih

Ekstrusi 3D Baru- Ekstrusi 3D baru

Menyaring - Menyaring

Filter Terakhir- Filter terakhir (Alt+Ctrl+F)

Konversi untuk Filter Cerdas- Konversi untuk filter pintar

Filter Galeri- Filter galeri

Sudut Lebar Adaptif- Sudut lebar adaptif (Alt+Shift+Ctrl+A)

Koreksi Lensa- Koreksi distorsi (Shift+Ctrl+R)

cairkan- Plastik

Titik Hilang- Koreksi perspektif (Alt+Ctrl+V)

Mengaburkan- Kabur

Bidang Buram- Bidang kabur

Iris Kabur- Iris kabur

Pergeseran Kemiringan- Pergeseran miring

Rata-rata- Rata-rata

Mengaburkan- Kabur

Lebih Buram- Buram +

Kotak Buram- Bingkai kabur

Gaussian kabur- Gaussian Buram

Lensa Buram- Buram pada kedalaman bidang yang dangkal

Gerakan Buram- Gerakan kabur

Kabur Radial- Keburaman radial

Bentuk Kabur- Bentuk kabur

Buram Cerdas- Buram cerdas

Permukaan Buram- Permukaan kabur

Memutarbalikkan- Distorsi

Melambai- Melambai

Mencubit- Distorsi

ZigZag- Zigzag

Mencukur- Kelengkungan

Koordinat Kutub- Koordinat kutub

Riak- Riak

Berputar- Memutar

Menggantikan- Mengimbangi

Membulatkan- Spherisasi

Kebisingan- Kebisingan

Tambahkan Kebisingan- Tambahkan kebisingan

bintik- Memperbaiki

Debu & Goresan- Debu dan goresan

median- Median

Kurangi Kebisingan- Mengurangi kebisingan

Pikselasi- Dekorasi

Warna Halftone- Halftone berwarna

Direalisasikan- Kristalisasi

Segi- Segi

Fragmen- Fragmen

Mezzotint- Mezzotint

Mosaik- Mosaik

Menunjuk- Pointillisme

Memberikan- Render

Awan- Awan

Perbedaan Awan- Awan dengan hamparan

serat- Serat

Lensa Suar- Berkedip

Efek Pencahayaan- Efek pencahayaan

Mengasah- Mengasah

Pengurangan Guncangan- Stabilisasi gambar

Mengasah- Mengasah

Pertajam Tepinya- Ketajaman pada bagian tepinya

Pertajam Lebih Banyak- Ketajaman +

Pertajam Cerdas- Ketajaman "Cerdas".

Masker Tidak Tajam- Ketajaman kontur

Menyesuaikan dgn mode- Stilisasi

Membaur- Difusi

Menatah- timbul

Mengusir- Ekstrusi

Temukan Tepi- Penyorotan tepi

Tepi Bersinar- Tepi bercahaya

Solarisasi- Solarisasi

Ubin- Pemisahan

Jejak Kontur- Pelacakan kontur

Angin- Angin

Cat minyak- Cat minyak

Video- Video>

Lainnya- Lainnya >

Telusuri Filter Online- Temukan filter di Internet

3D

Lapisan 3D baru dari File- Buat lapisan 3D dari file

Gabungkan Lapisan 3D- Menggabungkan lapisan 3D

Ekspor Lapisan 3D- Ekspor lapisan 3D

Dapatkan Lebih Banyak Konten- Dapatkan konten tambahan

Ekstrusi 3D Baru dari Lapisan Terpilih- Ekstrusi 3D baru dari lapisan yang dipilih

Ekstrusi 3D Baru dari Jalur yang Dipilih- Ekstrusi 3D baru dari jalur yang dipilih

Ekstrusi 3D Baru dari Pilihan Saat Ini- Ekstrusi 3D baru dari pilihan saat ini

Mesh Baru dari Lapisan- Jaring baru dari lapisan

Kelompokkan Objek- Mengelompokkan objek

Kelompokkan Semua Objek dalam Adegan- Kelompokkan semua objek dalam TKP

Pindahkan Objek ke Bidang Tanah- Pindahkan objek ke bidang tanah

Lukisan Ubin Baru dari Lapisan- Gambar mosaik baru dari lapisan

Menghasilkan UV- Buat UV

Cat Jatuh- Sudut memudar

Sistem Cat- Sistem menggambar

Cat pada Tekstur Target- Warna pada tekstur target

Pilih Area yang Dapat Dicat- Pilih area yang akan dicat

Buat Hamparan Lukisan- Buat hamparan lukisan

Ekstrusi Terpisah- Ekstrusi terpisah

Terapkan Penampang Ke Adegan- Terapkan penampang ke tempat kejadian

Menyatukan Adegan untuk Pencetakan 3D- Menyatukan panggung untuk pencetakan 3D

Tambahkan Batasan dari- Tambahkan batasan dari

Tampilkan/Sembunyikan Poligon- Tampilkan/sembunyikan poligon

Buat Jalur Kerja dari Lapisan 3D- Buat jalur kerja dari lapisan 3D

Memberikan- Render (Alt+Shift+Ctrl+R)

Sketsa Dengan Kuas Saat Ini- Sketsa dengan kuas saat ini

Pengaturan Cetak- Pengaturan pencetakan 3D

Cetak 3D- Pencetakan 3D

Batalkan Pencetakan 3D- Batalkan pencetakan 3D

Utilitas Cetak 3D- Utilitas pencetakan 3D

Lihat - Lihat

Pengaturan Bukti- Pilihan bukti warna >

Warna Bukti- Bukti warna (Ctrl+Y)

Peringatan keseluruhan- Peringatan ketika melampaui batas warna. cakupan (Shift+Ctrl+Y)

Rasio Aspek Piksel- Rasio aspek piksel >

Koreksi Rasio Aspek Piksel- Koreksi proporsi

Opsi Pratinjau 32-bit- Opsi tampilan 32-bit

Perbesar- Perbesar (Ctrl++)

Perkecil- Perkecil (Ctrl+-)

Pas di Layar- Tampilkan dalam layar penuh (Ctrl+0)

100% - 100% (Ctrl+1)

Ukuran Cetak- Ukuran cetak

Modus Layar- Mode layar >

Ekstra- Elemen bantu (Ctrl+H)

Menunjukkan- Menunjukkan

Tepi Lapisan- Batas lapisan

Tepi Seleksi- Perbatasan wilayah yang dipilih

Jalur Sasaran- Garis besar target (Shift+Ctrl+H)

jaringan- Kisi (Ctrl+")

Panduan- Panduan (Ctrl+;)

Menghitung- Menghitung

Panduan Cerdas- Panduan cepat

Irisan- Fragmen

Catatan- Komentar

Kotak Piksel- Kotak piksel

Tampilan Sekunder 3D- Tampilan 3D sekunder

Pesawat Darat 3D- Bidang dasar 3D

Lampu 3D- Lampu 3D

Seleksi 3D- Sorotan 3D

Hamparan UV- UV tumpang tindih

Pratinjau Kuas- Tampilan kuas

Jala- Bersih

Sunting Pin- Sunting pin

Semua- Semua

Tidak ada- Batalkan pilihan

Tampilkan Opsi Ekstra- Elemen bantu

Penguasa- Penggaris (Ctrl+R)

Patah- Jepret (Shift+Ctrl+;)

Jepret Ke- Jepret ke

Panduan- Panduan

jaringan- Garis kisi

Lapisan- Lapisan

Irisan- Fragmen pemotongan

Batasan Dokumen- Batasan dokumen

Semua- Semua

Tidak ada- Batalkan pilihan

Panduan Kunci- Panduan kunci (Alt+Ctrl+;)

Panduan yang Jelas- Hapus panduan

Panduan Baru- Panduan baru

Irisan Kunci- Sematkan pecahan

Hapus Irisan- Hapus fragmen

Jendela

Mengatur- Atur >

Ruang kerja- Lingkungan Kerja >

Ekstensi- Ekstensi

3D

Tindakan- Operasi / Alt+F9

Penyesuaian- Koreksi

Sikat- Kuas / F5

Preset Kuas- Set kuas

Saluran- Saluran

Karakter- Simbol

Gaya Karakter- Gaya karakter

Sumber Klon- Sumber klon

Warna- Warna / F6

Histogram- Histogram

Sejarah- Cerita

Informasi- Info / F8

Lapisan Komp- Komposisi lapisan

Lapisan- Lapisan /F7

Catatan Pengukuran- Catatan pengukuran

navigator- Navigator

Catatan- Komentar

Ayat- Paragraf

Gaya Paragraf- Gaya paragraf

jalan- Garis Besar

Properti- Properti

Gaya- Gaya

contoh- Sampel

Garis waktu- Skala waktu

Preset Alat- Kumpulan parameter untuk alat

Pilihan- Pilihan

Peralatan- Peralatan

Bilah Alat

Pindahkan Alat- Pindahkan Alat (V)

Pilih Otomatis: Grup- Pilih otomatis: Grup

Pilih Otomatis: Lapisan- Pilih otomatis: Lapisan

Tampilkan Kontrol Transformasi- Tunjukkan mantan. elemen.

Sejajarkan tepi atas- Sejajarkan dengan tepi atas

Sejajarkan pusat vertikal- Sejajarkan pusat secara vertikal

Sejajarkan tepi bawah- Sejajarkan dengan tepi bawah

Sejajarkan tepi kiri- Rata kiri

Sejajarkan pusat horizontal- Sejajarkan pusat secara horizontal

Sejajarkan tepi kanan- Penjajaran yang benar

Bagikan tepi atas- Distribusi tepi atas

Bagikan pusat vertikal- Distribusi pusat secara vertikal

Bagikan tepi bawah- Distribusi tepi bawah

Bagikan tepi kiri- Distribusi tepi kiri

Bagikan pusat horizontal- Distribusi pusat secara horizontal

Bagikan tepi kanan- Distribusi tepi kanan

Lapisan Penyelarasan Otomatis- Penyelarasan lapisan otomatis

Memutar Objek 3D- Putar objek 3D

Gulung Objek 3D- Putar objek 3D

Tarik Objek 3D- Tarik objek 3D

Geser Objek 3D- Geser objek 3D

Skalakan Objek 3D- Skala objek 3D

Alat Tenda Persegi Panjang- Alat Tenda Persegi Panjang

Seleksi Baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari pilihan

Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan seleksi

Bulu- Berbulu

Gaya: Biasa- Gaya: Reguler

Gaya: Rasio Tetap- Gaya: Didefinisikan. proporsi

Gaya: Ukuran Tetap- Ditugaskan. ukuran

Lebar- Lebar

Tinggi- Tinggi

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Tenda Elips- Alat Tenda Oval

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih

Kurangi dari pilihan

Berpotongan dengan seleksi

Bulu- Berbulu

Anti-alias- Antialiasing

Gaya: Biasa- Gaya: Reguler

Gaya: Rasio Tetap- Ditugaskan. proporsi

Gaya: Ukuran Tetap- Gaya: Didefinisikan. ukuran

Lebar- Lebar

Tinggi- Tinggi

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Tenda Baris Tunggal- Alat area (garis horizontal).

Seleksi Baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke pilihan

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari pilihan

Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan seleksi

Bulu- Berbulu

Alat Tenda Kolom Tunggal- Alat area (garis vertikal).

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke pilihan

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari pilihan

Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan seleksi

Bulu- Berbulu

Alat Lasso-Alat laso

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih

Berpotongan dengan seleksi

Bulu- Berbulu

Anti-alias- Antialiasing

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Lasso Poligonal- Alat Lasso Garis Lurus

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih

Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan wilayah yang dipilih.

Bulu- Berbulu

Anti-alias- Antialiasing

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Lasso Magnetik- Alat Lasso Magnetik

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih

Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan area yang dipilih

Bulu- Berbulu

Anti-alias- Antialiasing

Lebar- Lebar

Kontras- Kontras

Frekuensi- Frekuensi

Gunakan tekanan Tablet untuk mengubah lebar pena- Mengubah tekanan menyebabkan perubahan. lebar

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Seleksi Cepat- Alat Seleksi Cepat

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih

Pemetik kuas- Opsi kuas

Contoh Semua Lapisan- Sampel dari semua lapisan

Peningkatan Otomatis- Memperkuat secara otomatis

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Tongkat Ajaib- Alat Tongkat Ajaib

Pilihan baru- Area baru yang disorot

Tambahkan ke pilihan- Tambahkan ke area yang dipilih

Kurangi dari pilihan- Kurangi dari area yang dipilih

Berpotongan dengan seleksi- Persimpangan dengan area yang dipilih

Ukuran Sampel: Sampel Titik- Ukuran Sampel: Titik

Ukuran Sampel: Rata-rata 3 kali 3- Ukuran Sampel: Rata-rata 3 x 3

Toleransi- Tiket masuk

Anti-alias- Antialiasing

Berdekatan- Bersebelahan. gambar

Contoh Semua Lapisan- Sampel dari semua lapisan

Perbaiki Tepi- Untuk ditentukan tepian

Alat Pangkas(Alat Bingkai /C)

Alat Pangkas Perspektif(Alat Pangkas Perspektif/C)

Alat Iris(Alat Pemotong / C)

Alat Pilih Iris(Alat Seleksi / C)

Alat Penetes Mata(Alat Pipet / I)

Alat Penetes Mata Bahan 3D(Alat Penetes Bahan 3D / I)

Alat Sampler Warna(Alat Referensi Warna / I)

Alat Penggaris(Alat Penggaris/I)

Alat Catatan(Alat Komentar / I)

Alat Hitung(Alat Penghitung / I)

Alat Kuas Penyembuhan Titik(Alat Kuas Penyembuhan Titik / J)

Alat Kuas Penyembuhan(Alat Kuas Penyembuhan / J)

Alat Tambalan(Alat Tambalan / J)

Alat Pemindahan Sadar Konten(Alat Pindah Sadar Konten / J)

Alat Mata Merah(Alat Mata Merah / J)

Alat Kuas(Alat Kuas / B)

Alat Pensil(Alat Pensil / B)

Alat Pengganti Warna(Alat Pengganti Warna)

Alat Kuas Pengaduk(Alat Kuas Campuran)

Alat Stempel Klon(Alat Stempel / S)

Alat Stempel Pola(Alat Stempel Pola / S)

Alat Kuas Sejarah(Alat Kuas Sejarah / Y)

Alat Kuas Sejarah Seni(Alat Kuas Seni Sejarah / Y)

Alat Penghapus(Alat Penghapus / E)

Alat Penghapus Latar Belakang(Alat Penghapus Latar Belakang / E)

Alat Penghapus Ajaib(Alat Penghapus Ajaib / E)

Alat Gradien(Alat Gradien / G)

Alat Ember Cat(Isi Alat / G)

Alat Jatuhkan Bahan 3D(Pemilih Material 3D / G)

Alat Buram(Alat Buram)

Alat Pertajam(Alat Asah)

Alat Noda(Alat Jari)

Alat Penghindaran(Alat Menghindar / O)

Alat Bakar(Alat Peredup/O)

Alat Spons(Alat Spons/O)

Alat Pena(Alat Pena / P)

Alat Pena Bentuk Bebas(Alat Pena Gratis / P)

Tambahkan Alat Titik Jangkar(Alat Pena+ (Tambahkan Titik Jangkar))

Hapus Alat Anchor Point(Alat Pena (Hapus Titik Jangkar))

Konversi Alat Titik(Alat Sudut)

Alat Tipe Horisontal(Alat Tipe Horisontal / T)

Alat Tipe Vertikal(Alat Teks Vertikal / T)

Alat Masker Tipe Horisontal(Alat Masker Teks Horisontal / T)

Alat Masker Tipe Vertikal(Alat Masker Teks Vertikal / T)

Alat Seleksi Jalur(Alat Seleksi Jalur / A)

Alat Seleksi Langsung(Alat Seleksi Node / A)

Alat Persegi Panjang Bulat(Alat Persegi Panjang Bulat / U)

Alat Elips(Alat Elips / U)

Alat Poligon(Alat Poligon / U)

Alat Garis(Alat Garis / U)

Alat Bentuk Kustom(Alat Bentuk Gratis / U)

Alat Tangan(Alat Tangan / H)

Putar Alat Tampilan(Putar Alat Tampilan / R)

Alat Perbesar(Alat Zoom / Z)

Warna Latar Depan dan Latar Belakang Default(Warna latar depan dan latar belakang default / D)

Ganti Warna Latar Depan dan Latar Belakang(Ganti warna latar depan dan latar belakang / X)

Tetapkan warna latar depan(Pilih warna primer)

Atur warna latar belakang(Pilih warna latar belakang)

Edit dalam Mode Topeng Cepat(Mengedit dalam mode Quick Mask / Q)

Ubah Mode Layar(Ubah mode tampilan layar / F)

Mode Layar Standar(Jendela standar / F)

Mode Layar Penuh Dengan Bilah Menu(Layar penuh dengan menu utama / F)

Modus Layar Penuh(Layar penuh)

Opsi Pencampuran

Pencampuran Umum- Parameter dasar

Mode Campuran- Modus campuran

Normal- Dasar

Larut- Atenuasi

Menggelapkan- Peredupan

Berkembang biak- Perkalian

Warna Terbakar- Menggelapkan dasar

Pembakaran Linier- Peredup linier

Warna Lebih Gelap- Lebih gelap

Meringankan- Penggantian dengan lampu

Layar- Layar

Penghindaran Warna- Meringankan alasnya

Penghindaran Linier- Tambahkan- Osv linier. (menambahkan)

Warna Lebih Ringan- Lebih ringan

Hamparan- Tumpang tindih

Cahaya Lembut- Cahaya lembut

Cahaya Keras- Cahaya keras

Cahaya terang- Cahaya terang

Cahaya Linier- Cahaya linier

Lampu Pin- Lampu sorot

Campuran Keras- Pencampuran yang keras

Perbedaan- Perbedaan

Pengecualian- Pengecualian

Mengurangi- Pengurangan

Membagi- Membagi

Warna- Nada warna

Kejenuhan- Saturasi

Warna- Kroma

Kilau- Kecerahan

Kegelapan- Opasitas

Isi Opasitas- Isi opacity

Saluran RGB- Saluran RGB

KO: Tidak ada- Tembus: Jangan tampilkan

KO: Dangkal- Transparansi: Baik

KO: Dalam- Transparansi: Dalam

Padukan Efek Interior sebagai Grup- Overlay efek internal sebagai sebuah kelompok

Padukan Lapisan yang Terpotong sebagai Grup- Overlay kliping lapisan sebagai satu kelompok

Lapisan Bentuk Transparansi- Transparansi bentuk lapisan

Layer Mask Menyembunyikan Efek- Layer mask menyembunyikan efek

Topeng Vektor Menyembunyikan Efek- Topeng vektor menyembunyikan efek

Campuran Jika: Abu-abu- Hamparan jika: Gr. ser.

Campuran Jika: Merah- Hamparan jika: Merah

Campuran Jika: Hijau- Hamparan jika: Hijau

Campuran Jika: Biru- Hamparan jika: Biru

Lapisan ini- Lapisan ini

Lapisan yang Mendasari- Substrat

Gaya Lapisan - Gaya lapisan

Miring & Timbul- timbul

Bevel & Emboss - Kontur- Hiasan Timbul - Garis Besar

Bevel & Timbul - Tekstur- Timbul - Tekstur

Stroke- Stroke

Bayangan Batin- Bayangan batin

Cahaya Batin- Cahaya batin

Satin- Kilap

Hamparan Warna- Hamparan warna

Hamparan Gradien- Hamparan gradien

Hamparan Pola- Hamparan pola

Cahaya Luar- Cahaya eksternal

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat