Peta sumber daya online Ikarus. Panduan untuk membuat item Icarus Online. Cara mengumpulkan sumber daya di Icarus Online

Mengumpulkan di Icarus Online adalah tugas yang cukup sederhana. Bijih dan tumbuhan dapat ditemukan di setiap sudut dunia. Sumber daya akan dibutuhkan sepanjang permainan, karena beberapa tindakan tidak dapat dilakukan tanpa kekurangan sumber daya.

Cara mengumpulkan sumber daya di Icarus Online

Semua objek yang dapat berinteraksi ada di tanah. Tekan tombol "F" atau klik kanan dengan kursor. Tekan tombol "F" lagi untuk mengumpulkan bahan mentah. Beberapa tanaman dan bijih di Icarus Online memberi Anda item khusus yang diperlukan untuk menjinakkan hewan peliharaan.

Di area awal Icarus Online - Hutan Brakkar, Anda dapat menemukan bijih tembaga, bijih perak, dan jamur batu. Di lokasi berikutnya - bijih emas, bijih besi, jenis jamur, dan rumput bijak. Ada kemungkinan untuk menemukan bahan yang disebut "Jelatang Raksasa", yang diperlukan untuk membuat ramuan yang dapat digunakan untuk menjinakkan hewan peliharaan elit bernama Hunbaba. Dan juga, item bernama “Luminous Sage”, diperlukan untuk menjinakkan Logash atau White Rogaton.

Crafting di Icarus Online adalah sistem untuk membuat item di Icarus online. Ini tidak hanya mencakup pembuatan senjata yang biasa digunakan semua orang, serta baju besi dan perhiasan, tetapi juga ramuan, makanan, dan amunisi untuk hewan peliharaan setia Anda.
Menu pembuatannya dipanggil dengan menekan tombol “N”, tampilannya seperti ini:


Untuk membuat senjata, baju besi, dan benda lainnya, Anda harus berada di sebelah meja kerja yang sesuai, seperti bengkel atau dapur:
  • Bengkel senjata digunakan untuk membuat senjata. Di dalamnya Anda dapat membuat berbagai macam senjata yang memiliki karakteristik yang baik dan sangat efektif dalam pertempuran.
  • Sebuah bengkel baju besi digunakan untuk membuat baju besi. Di sini Anda dapat membuat berbagai jenis baju besi dengan karakteristik berbeda, jumlah rune bawaan, dll.
  • Bengkel perhiasan digunakan untuk membuat perhiasan. Berbagai macam perhiasan dibuat di sini: cincin, kalung, dan rune.
  • Laboratorium alkimia digunakan untuk membuat alkimia. Di sini Anda dapat membuat ramuan berguna dan efektif yang akan memberikan bonus berguna untuk statistik Anda.
  • Bengkel pelana digunakan untuk membuat tali kekang; ini akan membantu dalam membuat baju besi dan perlengkapan untuk hewan peliharaan pertempuran Anda. Armor meningkatkan kemampuan kuda dan memberikan peningkatan performa yang baik
  • Dapur digunakan untuk membuat beberapa mahakarya kuliner. Di sini Anda dapat membuat item kuliner, serta bahan-bahan yang akan membantu Anda membuat item lainnya.

Jenis Barang Kerajinan

Tidak ada batasan dalam game dalam membuat item untuk spesialisasi lainnya. Misalnya, jika Anda seorang penjaga, Anda dapat dengan mudah membuatkan tongkat untuk pesulap. Artinya, permainan tidak membatasi peluang trading Anda.

Di bagian “Senjata” Anda akan menemukan resep senjata dari semua spesialisasi karakter dan item yang akan berguna bagi Anda dalam proses pembuatan item (senjata, baju besi, perhiasan).

Di bagian “Armor” terdapat resep untuk membuat armor dari semua kelas karakter (berat, ringan, sedang) dan sumber daya untuk kerajinan, yang akan berguna bagi Anda di masa depan selama proses pembuatan.

Bagian “Dekorasi” berisi resep dekorasi yang sesuai untuk semua kelas karakter, rune, dan sumber daya yang akan berguna bagi Anda di masa depan selama proses pembuatan.

Bagian “Harness” berisi resep untuk semua kemungkinan jenis peralatan pendamping, label untuk menjinakkan hewan, serta bahan-bahan yang akan berguna bagi Anda di masa depan selama proses pembuatan.

Bagian "Alkimia" berisi resep ramuan kesehatan dan mana untuk berbagai level, ramuan penambah, dan barang konsumsi.

Di bagian “Memasak” Anda akan menemukan makanan yang meningkatkan kesehatan dan regenerasi energi, serta minuman dan makanan yang meningkatkan kinerja pada tingkat tinggi.

Daftar resep yang dipelajari tersedia

Di awal permainan, hanya resep paling standar untuk membuat item kerajinan yang akan tersedia untuk Anda. Anda dapat menemukan resep lainnya seiring kemajuan Anda melalui Icarus Online dan petualangan Anda yang tidak biasa. Saat Anda menerima resep di inventaris Anda, Anda perlu mempelajarinya. Klik RMB untuk belajar, setelah itu resep akan ditambahkan ke salah satu kategori.
Menyaring "Tersedia" di sudut kiri bawah, daftar hanya akan menampilkan resep-resep yang persediaannya memiliki sumber daya kerajinan yang diperlukan.

Hal terpenting yang perlu Anda lakukan adalah membuat kerajinan di Icarus Online: membuat item dengan level saat ini akan meningkatkan keterampilan Anda. Untuk meningkatkan tingkat keahlian Anda, Anda perlu menghubungi master profesi yang sesuai dengan profesi Anda.

Bahan yang dibutuhkan

Bagian menu ini berisi daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk pembuatan, jumlah yang dibutuhkan dan tersedia.
Di jendela di sebelah kiri tombol "Melakukan" Anda dapat memilih jumlah item yang Anda buat.

Anda akan menemukan beberapa material saat berburu monster, dan Anda juga dapat menemukan semua material yang diperlukan di dunia terbuka.

Tombol "Lakukan segalanya" akan membantu Anda membuat semua item yang sumber dayanya Anda miliki cukup.

Kemenangan

Fungsi “Chance of Triumph” adalah sejenis rolet. Saat membuat melalui Triumph, Anda bisa mendapatkan item dengan kualitas yang lebih baik atau mendapatkan material tambahan, tetapi Anda menghabiskan sumber daya dua kali lebih banyak.

Pelajari lebih lanjut tentang efek kemenangan:

  • Senjata
  • Baja
    Menerima peningkatan kualitas. Bahannya berlipat ganda
  • Dekorasi
    Peralatan menerima peningkatan kualitas. Bahan-bahan semakin banyak. Permata juga bertambah banyak
  • Memanfaatkan
    Peralatan pendamping tidak menerima efek tambahan apa pun. Bahan-bahan semakin banyak. Tanda satelit juga berlipat ganda
  • Alkimia
    Ramuan dll dibuat dalam jumlah yang lebih banyak. Bahannya berlipat ganda
  • Memasak
    Makanan diproduksi dalam jumlah yang lebih besar

Di halaman pemesanan, pilih salah satu metode pembayaran yang paling nyaman, isi kolom yang wajib diisi (email dan nomor telepon untuk pengiriman) dan klik tombol "Bayar". Anda akan diarahkan ke halaman layanan penerimaan pembayaran universal Oplata.info, di mana, dengan mengikuti instruksi, selesaikan prosedur pembayaran.

Masih ada pertanyaan? Apakah pendaftaran di situs diperlukan untuk melakukan pembelian?

Kami membuat seluruh proses pembelian sesederhana dan senyaman mungkin. Saat melakukan pemesanan, Anda harus memberikan nomor ponsel dan alamat email Anda untuk pengiriman barang. Pilih juga metode dan mata uang yang nyaman untuk membayar pesanan. Tidak diperlukan prapendaftaran.

Masih ada pertanyaan? Apakah semua produk yang ditawarkan di toko online tersedia untuk dibeli?

Pesan dan bayar barang dengan percaya diri! Produk selalu tersedia untuk dipesan di website kami dan benar-benar tersedia, serta harga selalu up to date.

Jika ada barang yang habis dan sistem menampilkan ketidakhadirannya, silakan hubungi tim dukungan kami melalui formulir umpan balik atau obrolan online. Kami akan mencoba menyelesaikan masalah ini sesegera mungkin.

Masih ada pertanyaan? Seberapa cepat produk dikirim setelah pembayaran pesanan?

Seluruh proses pembayaran dan pengiriman barang berlangsung secara otomatis. Pengiriman barang dilakukan ke email yang ditentukan saat melakukan pemesanan. Biasanya, proses ini memakan waktu tidak lebih dari satu menit.

Daftar lengkap pembelian Anda dapat dilihat di halaman Riwayat Pembelian; Anda harus mengkonfirmasi alamat email Anda terlebih dahulu.

Masih ada pertanyaan? Seberapa sering koleksi toko Anda diperbarui? Atau apa yang harus saya lakukan jika situs tersebut tidak memiliki produk yang saya butuhkan?

Kami memantau relevansi dan ketersediaan produk di situs. Beraneka ragam toko kami terus diperbarui dengan merek dan produk baru.

Namun jika Anda perlu membeli produk yang tidak tercantum dalam daftar umum, laporkan hal ini melalui formulir umpan balik di halaman Kontak.

Masih ada pertanyaan? Setelah pembayaran, ternyata email pengiriman pesanan yang dimasukkan salah. Apa yang harus dilakukan?

Jangan khawatir, masalah Anda akan teratasi. Hubungi tim dukungan kami melalui formulir umpan balik atau obrolan online. Lampirkan tangkapan layar surat dari sistem pembayaran yang mengonfirmasi pembayaran pesanan. Jangan lupa masukkan email yang benar agar pesanan Anda dikirim kembali.

Masih ada pertanyaan?

Toko online kami menerima uang elektronik sebagai pembayaran barang, yang memungkinkan kami mengirimkan barang secara instan ke pembeli. Opsi pembayaran yang paling umum adalah menggunakan sistem Transfer Webmoney dan kartu pembayaran Visa dan Mastercard.

Pembayaran barang.

Pembayaran barang dilakukan melalui layanan Oplata.info dengan cara sebagai berikut:

  1. Transfer Uang Web.
  2. Kartu bank sistem pembayaran internasional Visa/MasterCard.
  3. Perbankan internet Sberbank Online.
  4. Bitcoin.
  5. Dompet Visa QIWI.
  6. Yandex. Uang.
  7. Terminal tunai di Rusia dan Ukraina.
  8. Pembayaran seluler: Megafon, Beeline Russia, MTS Russia, TELE2.
  9. Perbankan internet: Alfa-Bank, Standar Rusia, VTB24, Promsvyazbank, Svyaznoy Bank.
  10. Kantor Pos.
  11. kartu WM.

Pengiriman barang.

Kartu hadiah dan barang lainnya dikirimkan secara otomatis ke email yang ditentukan saat melakukan pemesanan. Biasanya ini terjadi dalam satu menit setelah pembayaran pesanan berhasil.

Pengguna selalu memiliki kesempatan untuk melihat daftar pesanan berbayarnya di halaman Riwayat Pembelian. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengotorisasi email Anda, yang dimasukkan saat membayar pesanan.

Saat menggunakan layanan untuk pengisian online otomatis game dan proyek lainnya, dana dikreditkan ke akun dalam beberapa menit. Namun perlu diingat bahwa penundaan dari beberapa menit hingga beberapa jam diperbolehkan. Jika banyak waktu telah berlalu setelah pembayaran pesanan berhasil dan dana belum dikreditkan ke akun pengguna, silakan hubungi tim dukungan kami melalui formulir umpan balik atau obrolan online.

Semua Baik Netral Buruk

Harap diperhatikan bahwa hanya pengguna yang telah melakukan pembelian di situs yang dapat memberikan ulasan.

× Perhatian! Belum ada ulasan untuk produk ini. Milik Anda bisa menjadi yang pertama.

Mengapa saya menyukai game MMO Icarus?


(MMO - Game Online Multi Pemain Besar-besaran atau Game Online Multi Pemain Besar-besaran),
yang sering kali bergenre Arpigi (RPG - role-playing game atau role-playing game).

Dalam 2 kata:
- Jenis ruang (desain permainan).
- Kemudahan penggunaan - antarmuka tidak mengganggu (minimalisnya).
- Menjinakkan makhluk dan perkembangannya, makhluk terbang (bahkan ada naga).
- Bertarung melawan makhluk (bahkan di udara).
- Elaborasi monster dalam game (monster benar-benar terlihat seperti monster).

Dia benar-benar menyulut dalam diri saya perasaan senang karena tenggelam dalam dunia yang telah ada sejak lama
Lebih dari satu MMO telah memberi saya perasaan penemuan dan kegembiraan seperti di masa kanak-kanak.
Seperti saat saya pertama kali masuk ke MMO Lineage 2... dan kemudian permainannya tidak seperti kebanyakan MMO sekarang.

Dunia telah dipikirkan dengan baik. Semuanya menarik. Dan semuanya ada pada tempatnya dan dapat diterima oleh logika.
Misalnya, dark elf tidak bisa menggunakan sihir cahaya. Semuanya ada menurut kanon.
Para Elf tinggal di desa-desa terang, para Dark Elf di bawah tanah, dan seterusnya, setiap NPC (karakter non-pemain) menceritakan sesuatu tentang diri mereka sendiri dan Anda memahami dunia (permainan) ini, memahami siapa yang menyembah dewa yang mana dan untuk apa, dll.
Sayangnya, saat ini mereka tidak lagi membuat game seperti itu; sekarang semuanya dikunyah dan dimasukkan ke dalam mulut pemain.

Dan terkadang lebih buruk lagi, tiba-tiba sekumpulan simbol muncul di peta dan permainan berhenti menjelaskan kepada pemain apa yang perlu dilakukan, dan pemain tersebut bahkan tidak tahu harus mulai dari mana.
Di Icarus, kami juga memiliki tugas linier... dan NPC menjelaskan semuanya kepada kami.
(dan ada juga informasi latar belakang yang bagus di dalam game,
Saya sangat menyukai cara penyajiannya dan bagaimana segala sesuatunya ditulis di sana).

Pada saat yang sama, di Icarus semuanya dilakukan dengan sangat logis dan tepat... sehingga Anda masuk ke dalam permainan dan bersantai.
Anda tidak merasa seperti seorang pekerja yang didorong dari belakang oleh atasannya, berteriak - lebih cepat, lebih cepat, lebih cepat, tetapi ini tidak mungkin dan itu tidak mungkin.

Sejarah permainan:


MMO yang memikirkan kembali keberadaannya ICARUS Daring V ICARUS 2.0
dan ini jelas menguntungkannya.
Di Eropa permainan ini disebut Penunggang Icarus,
dan dalam Lokalisasi Rusia, permainan ini akan disebut sederhana Ikarus ,
semua ini mungkin dilakukan untuk semakin membingungkan kita tentang versi gamenya.
Saya tidak tahu apa sebenarnya yang berubah dalam game tersebut, karena saya tidak bermain di Korea saat itu,
tapi setelah itu Icarus melejit ke MMO Top Korea.

Dan ini membantunya, karena apa yang saya lihat sekarang sangat saya sukai dan harapkan dari para pengembang Icarus yaitu KamiMadeIO apelnya tidak akan sama seperti yang dipukul Tidak lunak,
yang mengubah permainan mereka yang tidak biasa menjadi “sama seperti permainan orang lain”.

Namun dari bahasa Indonesia Icarus artinya Aliran Sejati. (hanya bercanda, mungkin tidak)

Tapi mari kita kembali ke boneka bersarang kita.


Apa yang membuat Icarus berbeda dari orang lain: Sebuah revolusi dalam genre MMO, MMO terbaik sepanjang masa,
MMO yang belum pernah Anda lihat, MMO Terbesar, MMO Terbaik tahun 2000, dll.,
dan MMO lainnya dengan slogan yang indah?

Perbedaan terpentingnya adalah itu dibuat dengan jiwa.
Jelas bahwa para pengembang telah mencoba. Dia bijaksana secara detail.
Yang benar-benar memberi saya kesempatan untuk menikmatinya, bagi saya pribadi pastinya.
Dan yang paling penting, dia tidak mencoba menghadirkan sesuatu miliknya dengan menciptakan kembali roda, tetapi dengan sangat sukses menggunakan elemen-elemen yang sudah dikenalnya.
Ia tidak menciptakan kemampuan “baru” miliknya sendiri, yang hanya ditambahkan demi volume tanpa berpikir panjang.
kira-kira dimana dibutuhkan dan berapa volume penambahannya, yang penting ada.
Itu bagus ketika permainan mengambil yang terbaik, tetapi tidak banyak pengembang yang dapat mempertahankan jalan tengah dalam hal ini, selalu ada penyimpangan, mereka meneriaki kami tentang banyak kemungkinan, dan kemudian mereka mulai memperkenalkan banyak batasan... pada pembuatan item, waktu dalam game, jumlah monster yang terbunuh.
Semua batasan ini tidak ada di Icarus atau tidak begitu terlihat.
Icarus tidak berteriak tentang banyak kemungkinan, semua kemampuannya logis dan sederhana - ini adalah satelit
- dan dari mereka semua mekanisme lain dalam game berkembang.
Saya tidak menemukan satu pun elemen yang tidak perlu di Icarus yang ditambahkan ke game untuk pertunjukan.
Tentu saja ada beberapa batasan (poin penjinakan dan waktu untuk memanggil teman),
namun mereka tidak terlalu radikal dan memberikan ruang untuk bermanuver.
Dan jika kita berbicara tentang pembatasan, perlu dicatat bahwa di lokasi kami, transfer langsung item dan emas antar karakter akan dilarang (karena pertarungan melawan pasar gelap).
Namun distribusi item yang dijatuhkan dari monster dalam grup tetap ada.
Perlu dicatat bahwa game ini dipikirkan dengan sangat baik sehingga ketika mendistribusikan item, Anda dapat memilih distribusi otomatis berdasarkan kelas karakter, yang menunjukkan kepedulian yang jelas bagi para pemain, karena saya belum pernah melihat fungsi seperti itu di lebih dari satu MMO.

Keuntungan utama Icarus adalah intuitif.
Ini berlaku untuk hampir semua hal dalam game, mulai dari antarmuka hingga monster.
Para pengembang benar-benar mencoba dan melakukan segalanya
agar pemain tidak merasa keluar dari tempatnya.

Tapi mari kita lanjutkan, kita mendownload gamenya dan meluncurkannya.


Kelas:


Dengan apa MMO modern menyambut kita?
Itu benar, jendela pemilihan kelas.
Mari kita mulai dengan dia.
Dan ini standar di sini, dan itu bahkan bagus, tetapi dengan semua ini, perhatikan seberapa baik berbagai elemen ditempatkan di dalam jendela. Seberapa nyaman dan mudah dimengertikah hal tersebut?
Dan pengembang belum memperkenalkan kekacauan ke dalam game, yang biasa terjadi di banyak MMO.
Meskipun di Korea, para pengembang, menyerah pada tren umum, memperkenalkan kelas dan karakter baru,
tapi yang saya sukai lagi adalah humor dan ironinya.
Namun untuk saat ini, masih terlalu dini bagi kita untuk membicarakan hal ini, menurut para localizer, pertama-tama kita akan memiliki kelas: Pemanah, ras manusia.
Dan baru kemudian, segala jenis makhluk cantik.
Pilihan rasnya juga tidak banyak, hanya manusianya saja. Tapi ini juga lebih merupakan nilai plus daripada minus.

Secara pribadi, saya tidak selalu mengerti mengapa ras tertentu ada dalam permainan, terutama dengan segala macam keterampilan pasif yang tidak akan dipilih oleh siapa pun.
Karena manusia tidak cocok untuk penyihir, dan elf tidak cocok untuk tank, dan ini jarang mempengaruhi hasilnya,
setidaknya sedikit.
Narasi dalam MMO modern tidak berubah karena itu, kami masih memulai di desa yang sama
dan kami melakukan tugas yang sama, ras kami tidak mengubah sikap terhadap kami, maupun alur cerita.
Dan yang saya sukai dari Icarus adalah ia tidak berusaha menyembunyikan unsur-unsur yang tidak perlu tersebut di balik kepalsuan peluang, karena jika dicermati lebih dekat, ternyata banyaknya peluang hanya menimbulkan batasan baru yang pada dasarnya membuat kita sebagai pemain kehilangan peluang tersebut.
Saya juga tidak melihat adanya batasan dalam memilih kelas tergantung pada jenis kelamin karakter.

Pengembang tidak mencoba untuk melompati kepalanya dan menciptakan sesuatu yang akan berisi banyak hal,
tetapi pada saat yang sama akan sangat merepotkan, terlalu rumit, dan cepat melelahkan
dan tidak menarik, dan terkadang tidak berguna, tetapi di Icarus semua orang
akan menemukan kelas yang disukainya: Berserker, Guardian, Assassin, Priest, dan Mage.
Permainan ini dirancang untuk dan di dalam kelompok, dan setiap kelas memainkan perannya sendiri.
Bahkan terjadi peningkatan jumlah jarahan dan pengalaman yang diperoleh pemain dalam grup.

Selanjutnya kita sampai ke menu penyesuaian karakter.
Semuanya seperti biasa di MMO... beberapa jenis opsi yang telah disiapkan sebelumnya,
yang dapat dikonfigurasi sesuka Anda, ada sekitar 30 pilihan.
Ada banyak slider untuk menyesuaikan wajah dan penampilan karakter,
Anda dapat membuat karakter yang cukup bagus dan bahkan lebih banyak lagi.
Siapa pun yang mengatakan bahwa permainan ini sudah tua dan hanya ada sedikit pengaturan, sadarlah, editor memiliki kemampuan yang sangat besar - Anda juga tidak tahu cara mengaturnya atau Anda terlalu malas, mengutak-atik editor untuk waktu yang lama.

dimainkan dengan slider


Ya, karakternya terlihat seperti boneka, tapi boneka ini sangat cocok untuk mereka,
boneka ini terlihat jauh lebih baik daripada banyak MMO dengan grafis “realistis”.

Satu-satunya hal yang ingin saya perhatikan adalah tidak adanya sejumlah besar “dekorasi”
seperti tato dan lain-lain, tapi kurang lebih ada standar yang ditetapkan dan itu bagus.
Dapat menyesuaikan warna kulit, warna mata, warna rambut dan sebagainya,
Seperangkat pengaturan yang cukup standar.

Badannya dapat disesuaikan dalam banyak hal, ini tentu saja bukan editor yang sangat canggih,
tetapi tinggi badan, bentuk tubuh, berat badan, panjang lengan dan kaki, dll., disesuaikan dengan tepat.
(karakter wanita memiliki lebih banyak pilihan penyesuaian tubuh).
Tidak ada lekukan ke segala arah dalam penampilan, karakternya tidak terlihat seperti porselen,
tapi berkembang dengan baik (termasuk pakaian karakternya sangat desainer).
Karakternya tidak terlihat seperti terbuat dari plastik tipis seperti di Aion atau seluruhnya terbuat dari tanah liat seperti di Tera.
Gim ini juga memiliki helm, yang pasti Anda setujui merupakan fitur bagus gim ini.

Dan tentu saja, semua MMO memiliki rasa dan warna yang berbeda, setiap orang menyukai sesuatu yang berbeda.
Tapi saya mulai dengan Lineage2 C4, memainkan banyak MMO dan Anda tahu apa yang akan saya katakan?
Saya belum pernah melihat permainan yang lebih baik dari Icarus.
Anda tahu apa yang mereka katakan: “kualitas ada pada detailnya,” tetapi saya akan mengatakannya iritasi pada hal-hal kecil.
Ini Icarus, bagi saya salah satu dari sedikit MMO yang tidak mengganggu saya.

Jika kita bandingkan dengan Lineage2 - Ya, kelas dan rasnya tidak sebanyak di Lineage2
(6 balapan dan 37 kelas bukanlah lelucon dan mungkin jumlahnya terlalu banyak dan game tersebut seharusnya sudah lama menghapus banyak elemen lama yang ada di dalam game tetapi tidak digunakan. Misalnya, ada keterampilan yang, sebagai karakter tumbuh, tidak berfungsi pada monster biasa, jadi mengapa mereka tetap disimpan di dalam game?).

Tapi di Icarus tidak ada skill yang tidak perlu (setidaknya saya belum melihatnya).

Mengenai keterampilan


Pengembang juga tidak mempermasalahkannya, atau lebih tepatnya mendapatkannya.
Di ICARUS, keterampilan, baik aktif maupun pasif, diberikan begitu saja saat Anda naik level
(seperti di kebanyakan MMO modern).
Dan ini bahkan bagus, keterampilan sudah lama tidak lagi menjadi sesuatu yang luar biasa.
Tetapi pada saat yang sama, keterampilan telah dikembangkan, mereka benar-benar terlihat sebagaimana mestinya, jika itu nyata, tanpa kesedihan yang tidak perlu, tetapi pada saat yang sama sangat jelas.
Mereka terasa, dan bukan sekadar kembang api dari tangan tokoh utama, tapi punya makna.
Namun pada saat yang sama, ada “bakat” dalam permainan yang tidak semuanya sesederhana itu:
singkatnya, bakat memengaruhi gaya bermain Anda, dan untuk meningkatkan bakat Anda,
Anda perlu memompa teman Anda, memasukkannya ke dalam batu dan menggunakan batu ini untuk meningkatkan "bakat" Anda.
Keterampilan dapat merangkai urutan.
Dan pada deskripsi skill, urutannya dijelaskan dengan sangat baik.
Tidak perlu menekan 12 kombinasi satu demi satu, hanya saja setiap skill muncul satu demi satu dan dapat digunakan baik secara berantai lengkap atau dengan mengubah urutannya.
Dan bahkan kombinasi ini pun memiliki makna visual.
Misalnya: Anda menarik monster, melemparkannya saat ia berada di udara dan melancarkan serangkaian pukulan,
dia jatuh, bangkit, kamu menjatuhkannya lagi, sementara dia bangkit kamu menyerang,
lalu Anda mendorongnya, melemparkannya, menariknya ke dalam, menjatuhkannya, dan seterusnya.

Permainan ini menyediakan 3 pengaturan Target


(target - menyorot karakter atau monster lain dalam game, dll.):
Non-target (gratis), Sticky dan Classic (kursor)…
Peralihan ke pemilihan Target dilakukan dengan 1 tombol, tepat selama permainan.
Tetapi untuk mengubahnya sepenuhnya, Anda harus masuk ke pengaturan game.
Misalnya, jika Anda bermain di Non-Target dan Anda perlu memilih sesuatu dengan Kursor.
Cukup tahan tombolnya dan, tanpa melepaskannya, pilih dengan Kursor.
Pada saat yang sama, saat Anda menekan tombol, tidak ada pemberitahuan atau jendela yang tidak perlu muncul.
Berkat ini, gunakan antarmuka atau tulis di obrolan,
mungkin sambil menggerakkan karakter, yang sangat nyaman.
Dan apa yang jarang terjadi di MMO baru, dan penggunaannya menjadi sederhana dan jelas,
yang secara pribadi sudah lama tidak saya lihat.
Biasanya, ketika Anda menekan sebuah tombol, beberapa tindakan lain terjadi, seperti memutar kamera dan sebagainya,
apa yang mengganggu jalannya atau menghalangi Anda mengendalikan karakter.
Anda juga dapat memilih gaya (total 2 gaya) dan warna target di layar.

Monster bereaksi terhadap tindakan pemain, terhadap keterampilan mereka,
tidak hanya berdiri di bawah pengaruh negatif dari keterampilan karakter kita,
mereka jatuh dan bangkit, terlempar ke udara, dan ketika tertegun mereka menundukkan kepala, dll.
Artinya, saat monster melakukan servis dan bangkit, waktu berlalu (dan bukan hanya batasan waktu untuk efek negatif di atas kepala monster), melemparkan Anda ke udara sehingga Anda “merasakan” beban monster tersebut.
Saya tidak merasa seperti saya hanya menekan tombol dan rangkaian tindakan yang direncanakan baru saja dilaksanakan.
Dan para pesulap, misalnya, ketika merapal mantra, mengucapkannya,
tidak peduli betapa paradoksnya kedengarannya.
Saya sudah mengulanginya sendiri, tetapi saya sudah lama tidak merasakan perasaan seperti itu di MMO modern lainnya.
Sederhana saja, monster berdiri sementara para pahlawan berkeliaran di sekitar mereka, melakukan tindakan mereka.
Dan jika mereka bereaksi, maka monster itu sangat biasa sehingga tidak terasa.
Dalam MMO tersebut, monsternya kurang detail. Tidak ada perasaan bahwa ada babi hutan yang marah di depan Anda siap mencabik-cabik Anda, tidak, Anda melihat babi yang lucu tapi besar.
Di Ikarus, monster mirip dengan Monster.

Berikut beberapa di antaranya:

Tampilkan gambar

Saya sangat menyukai tingkat detailnya
karakter dan monster di Icarus - desainnya, "kembalinya" mereka ke layar.

Pada saat yang sama, banyak monster yang dapat dijinakkan, yang akan dibahas di bawah (kecuali monster humanoid).

Desain area dan perhatian terhadap detail pada desain ini.


Terkadang Anda melihat ke atas dan berpikir - wow, keren. Atau Anda hanya melihat-lihat.
Dan saya bahkan akan mengatakan lebih banyak lagi selain Lineage2,
Tidak ada MMO yang pernah memberi saya rasa integritas karakter dan dunia seperti Icarus.

Setelah memainkan banyak MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL dan WarFace, Guild Wars2 dan Neverwinter Online, ArcheAge dan Tera.
Saya dapat mengatakan dengan yakin bahwa tidak ada satu game pun, kecuali Lineage2, karena ini adalah yang pertama (dan pada saat yang sama merupakan game yang dikembangkan dengan sangat baik dan berkualitas tinggi, sayang sekali Ncsoft tidak lagi sama), tidak membangkitkan dalam diri saya perasaan seperti ICARUS, perasaan seolah-olah saya baru pertama kali bertemu dengan genre ini.
Mereka tidak menimbulkan efek "wow" pada saya, kecuali mungkin Guild Wars2 (tapi semuanya sangat kecil) dan Neverwinter Online (sangat karton, kotak), yang paling dekat mungkin adalah Tera,
tapi dia masih melewatkan sesuatu.
Dan dilihat dari perasaanku, Icarus berhasil membenamkanku dalam emosi yang sama seperti di masa kanak-kanak.

Betapa alami medannya, betapa benar rasanya.
Sama sekali tidak ada perasaan bahwa itu telah dikalibrasi menurut formula tertentu dan semuanya berada di tempat yang seharusnya, dalam hubungan yang jelas.
Semuanya sepenuhnya alami. Inilah keseluruhan permainannya - wajar, intuitif.
Namun pada saat yang sama, lokasi ini tidak meniru dunia nyata: lokasi ini akan seperti gurun, lokasi ini akan seperti negara lain dari dunia nyata.
Mungkin ada kesamaannya, tidak ada tempat untuk pergi tanpanya, tapi tidak menarik perhatian seperti di ArcheAge.

ICARUS tidak mencoba menciptakan mekanika baru atau menciptakan kembali roda.
Namun elemen yang dia gunakan dibuat dengan level tertinggi.

Lihat saja cuplikan game ini.
Misalnya jalan yang diaspal dengan batu...

Tampilkan gambar

Dan kastil-kastil itu terlihat seperti kastil:

Tampilkan gambar

Semua NPC juga terlihat berbeda, dan juga memiliki desain pakaian yang berbeda,
tergantung pada apa yang mereka lakukan.

Tampilan NPC

Setelah kita menciptakan pahlawan kita.


Kami menelusuri sebagian kecil plot dan menonton video pengantar, lalu kami menemukan diri kami di lokasi awal.
(Saya tidak akan merusak kesan Anda dengan memberi tahu Anda lebih detail).

Mari kita mulai dengan apa yang kita lihat saat memasuki permainan: dan ini antarmuka.


Dan ini juga sangat bagus: minimalis, nyaman, dan sangat mudah dimengerti.
Itu dapat dipindahkan dari layar, yang merupakan nilai tambah yang jelas.
Itu tidak selalu membuat layar terpesona, tidak ada silau yang tidak perlu, bingkai futuristik di dekat jendela, gradien yang tidak perlu, dll.
Adapun ikon keterampilan dan item dalam inventaris...
Hampir setiap gambar suatu objek bersifat intuitif.
(satu-satunya pada gambar di bawah ini adalah beberapa item di bagian bawah inventaris berada dalam bingkai putih (panah), ini adalah animasi pemilihan item yang dapat digunakan di bengkel, yang terbuka di bengkel tengah gambar, yang juga sangat nyaman).
Untuk item yang tersegel, segelnya tidak menutupi ikon item, melainkan terletak di kiri bawah.
Dalam pengaturan game, Anda dapat mengonfigurasi tata letak antarmuka, tetapi bahkan secara default,
itu tidak mengganggu gameplay sama sekali.

Tampilkan antarmuka


Satu-satunya hal adalah banyak elemen yang diotorisasi ketika Anda menekan tombol kanan mouse, bukan tombol kiri,
seperti yang biasa kita semua lakukan.
Misalnya, untuk menyeret tab obrolan dari obrolan umum secara terpisah ke layar, ke nama obrolan,
Anda perlu mengklik kanan, menahan dan menyeret.

mengobrol secara terpisah di layar

Menu ini terletak dengan sangat hati-hati di kanan bawah.
Warnanya satu warna, tidak berkilau dan, sekali lagi, tidak mengganggu.
Tidak ada elemen rumit yang sengaja dibuat dalam antarmuka game, semuanya dilakukan dengan sangat intuitif,
ringkas dan sangat kompeten.
Dan tentu saja, semua elemen antarmuka memiliki “hot key” sendiri, yang juga dapat diubah di pengaturan game.

Fakta bahwa keterampilan baru tersedia, serta informasi baru telah muncul di buku referensi permainan, ditunjukkan oleh tombol... yang terkadang Anda tidak menyadarinya - antarmukanya sangat tidak mengganggu.
Semua jendela yang terbuka tanpa permintaan Anda membawa beberapa jenis informasi:
misalnya, ini bisa menjadi buku referensi, hadiah harian.

Toko berita terbuka di kanan bawah, di jendela kecil yang tidak tumpang tindih dengan elemen lain dan juga tidak mengganggu.

Simpan berita

Sekarang mari kita bicara tentang monster dan hewan peliharaan (pendamping) di game ICARUS.


Icarus umumnya adalah game tentang hewan peliharaan (pendamping), ini fiturnya.
Hampir semua monster bisa dijinakkan menjadi teman
(dan bepergian dengan menunggang kuda atau terbang - mereka adalah monster udara).

Di satelit udara, karakter akan bergerak perlahan di darat.


Lebih jauh dalam cerita, kita bahkan akan menjinakkan naga dan makhluk berbulu lainnya.

Monster memiliki keterampilan (saat mereka bertindak sebagai pelayan) atau keterampilan yang meningkatkan Anda (saat Anda mengendarai hewan peliharaan Anda), yang dapat dilihat di informasi tentang teman Anda.

Anda dapat melihat teman Anda

dengan menekan tombol Y atau N (rus).

Semua satelit dapat dilihat di (kunci "B" atau bahasa Rusia "I")

bestiary para sahabat


Untuk menjinakkan beberapa hewan peliharaan, Anda harus memenuhi persyaratan tambahan atau memiliki item khusus di inventaris Anda.
Anda juga bisa mendapatkan pendamping sebagai hadiah dengan mengumpulkan semua yang sebelumnya.

Untuk menjinakkan, Anda perlu menekan keterampilan "Menjinakkan", menyelinap ke monster, melompat (dengan menekan bilah spasi) di atasnya (yang diajarkan kepada Anda sesuai tugas, setelah 10 menit permainan),

Anda juga dapat melompat ke monster saat berada di teman Anda (begitulah cara menjinakkan satelit terbang).

Atau Anda dapat memanggil kembali rekan yang memiliki suatu keterampilan.

Saat menjinakkan setelah lokasi awal, poin penjinakan mulai habis, jadi saya sarankan untuk menjinakkan semua teman di awal, sebelum pergi ke gua laba-laba.

Satu-satunya yang dimiliki rekan adalah stamina (batang kuning), yang digunakan saat bergerak ke arah mereka atau untuk menggunakan keterampilan pada rekan (setiap keterampilan yang mengendarai satelit menghabiskan stamina rekan) yang dapat diisi ulang dengan ramuan khusus.
Atau untuk penggunaan akselerasi lari (penerbangan) di satelit.

Sahabat - bisa diubah menjadi pelayan,
yang akan mengejar Anda dan membantu dalam pertempuran (mereka menjadi versi pendamping yang lebih kecil) menggunakan gulungan khusus.

Atau Anda bisa menggunakan item khusus untuk mengubah jiwa rekan Anda menjadi batu
dan masukkan ke item Anda, yang dilakukan lagi dalam 2 klik,
yang juga akan meningkatkan item Anda.
Harap dicatat bahwa pendampingnya harus memiliki level yang sama dengan batu.

Setiap pendamping memiliki power-up sendiri yang akan digunakan saat Anda mengendarainya.
Seorang pendamping dapat bepergian bersama Anda dan meningkatkan levelnya.

Ada item khusus (seperti tongkat dan panah untuk serangan jarak dekat dan jarak jauh),
yang dikeluarkan pertama kali dalam misi dan digunakan sebagai item perlengkapan dalam pertempuran saat mengendarai satelit. Mereka tidak terbatas.

Dan menggunakan keahlian khusus

mengendarai satelit, kamu bisa bertarung.
(baik saat berkendara maupun di satelit terbang).

ada juga perlengkapan untuk teman.
batu khusus

ditampilkan dengan sangat mudah di radar, dalam warna berbeda di area di mana tugas-tugas ini benar-benar dapat diselesaikan, dan tidak hanya ditandai dalam lingkaran - seperti di kebanyakan MMO.
Ada perasaan bahwa Anda benar-benar berada di dunia nyata dan Anda sebenarnya telah ditandai dengan peta, dan bukan sekadar dikirim ke suatu tempat.

Crafting (membuat item dari sumber daya).


Saya juga sangat menyukai kerajinan dalam game.
Ada berbagai sumber daya yang tersebar di seluruh dunia yang dapat dikumpulkan oleh karakter,
seperti: bijih, herbal, dll.
Sumber daya sering kali ditemukan di area tersebut, namun saat membuat objek, Anda memerlukan sumber daya yang cukup banyak. Namun ini lebih baik jika kerajinan membutuhkan sedikit sumber daya, namun membutuhkan waktu yang sangat lama untuk menunggu hingga 5 sumber daya muncul di seluruh peta.
Sistem craftingnya juga sangat sederhana dan menurut saya tidak perlu dibuat rumit lagi.
Kami memiliki gulungan resep yang kami beli (menerima misi, menjatuhkannya dari monster) dan mengajarkannya, sumber daya yang kami kumpulkan atau hancurkan (alat tidak dihabiskan) dan bahan tambahan.
Ada 6 jenis kerajinan: Senjata, Armor, Perhiasan, Item untuk pendamping, Makanan, dan Ramuan.

Juga di Lokalisasi Rusia


Sistem peningkatan item (forge) telah berubah


(Saya akan menulis lebih banyak tentang ini):


Naik Level , Sintesis , Bangun , Pengerasan Dan Pembersihan .

Naik Level: dengan item khusus (batu gerinda), kami meningkatkan level item menjadi 30.

Hal-hal tingkat 30 Bisa Mensintesis (menggabungkan) dua item identik 30 level
(atau satu jenis : helm-helm, sarung-sarung tangan), menjadi satu barang.
Batu temper dan segel dipertahankan, tetapi levelnya diatur ulang ke 1.
Dengan demikian menaikkan kategori item lebih tinggi dari yang sudah ada:
umum, elit, langka, heroik dan legendaris.

Bangun: hampir seperti sintesis, hanya saja alih-alih 2 item, yang digunakan adalah “batu kebangkitan”, kategori yang sama dengan item level 30.

Pengerasan: alias titik. Untuk pengerasan diperlukan “batu pengerasan”.
Ada 3 jenis batu temper: senjata, baju besi, dan perhiasan.
Kategori item bertanggung jawab atas seberapa banyak Anda dapat mengeraskan (mempertajam) item Anda secara maksimal.
(umum: +5, elit: +10, langka: +15, heroik: +20, legendaris: +25)
Jika berhasil: tingkat pengerasan meningkat +1 satu.
Jika tidak berhasil: berkurang -1 satu).
Untuk memblokir level pengerasan, selama pengerasan Anda perlu mengklik "Blokir" dan menghabiskan mata uang dalam game "Elluna" dan kemudian jika pengerasan tidak berhasil, level pengerasan tidak akan turun.

Pembersihan berfungsi untuk mereset jenis set level 30 dan karakteristik item, level enchantment dan batu segel akan tetap ada, tetapi level item akan direset menjadi 16.

Pencarian di Icarus


Mudah dibaca juga. Mudah untuk menelusuri.
Dan Dilokalkan, dalam bahasa yang dapat dimengerti, NPC yang diperlukan berbicara dengan mendalam.
Satu-satunya hal adalah tidak jelas mengapa seorang Petani dapat memberikan hadiah yang lebih baik untuk suatu tugas daripada di awal permainan, tetapi kepala pengawal Tsar, misalnya.
Tugasnya juga tidak terlalu luar biasa, seperti di MMO lainnya: kami mengikuti alur cerita utama, pada saat yang sama kami membantu NPC di tempat kami berada.
Ada tempat-tempat indah dan penempatan monster yang bagus. Dan terkadang monster tidak semudah itu.
Ini menciptakan suasananya sendiri dan Anda merasa seperti sedang dalam sebuah petualangan, daripada game yang beradaptasi dengan Anda seperti kebanyakan MMO, terutama MMO lama.

Tidak ada yang baru di sini, tapi setidaknya bisa dibaca.
Akting suara NPC juga hadir dalam bahasa Rusia. Meskipun saya pribadi menentang akting suara untuk NPC... mereka tidak bercerita, dan akting suara yang ada di MMO hanyalah buang-buang “usaha” yang bisa dikeluarkan pengembang untuk tugas menulis.

Lokalisasi


Saya ingin mencatat lokalisasi yang sangat baik.
Serta pelatihan lokal yang jelas dan visual di dalam game.

contoh pelatihan terbuka

Ada juga ruang bawah tanah (atau ruang bawah tanah) di Icarus.
Ada beberapa jenis setiap Dungeon.
Artinya, satu jenis penjara bawah tanah dirancang untuk dilewati saja,
dan jenis penjara bawah tanah lainnya adalah penjara bawah tanah berkelompok, tetapi itu adalah penjara bawah tanah yang sama.

Versi grup juga memiliki beberapa tingkat kesulitan:
Sangat mudah, Dengan mudah, Rata-rata, Sulit,Sangat sulit.
Kemungkinan jatuhnya barang juga bertambah atau berkurang:
Sangat mudah: Kemungkinan; Dengan mudah:0,35 ; Rata-rata:0,75 ; Sulit:1 ; Sangat Sulit:1,3 .

Hasil tentang permainan: 9\10
+kontrol.
+desain.
+ suara.
+ mengumpulkan dan membuat item.
+peningkatan item.
+ menjinakkan monster.
+ lokalisasi.
+ permainan tim.
+saluran pvp dalam game, bukan pvp permanen.

+\- peningkatan item.

Dilarang memindahkan item antar pemain.
-4 sel gratis untuk pendamping.

Peta Icarus Online dirancang untuk membuat pergerakan karakter Anda lebih nyaman. Antara lain, di peta Anda dapat melihat lokasi beberapa NPC di dalam game. Namun, dalam banyak kasus, mereka tidak ada di peta Icarus Online.

Di Icarus Online, semua aksi terjadi di dunia bernama Midlas, yang terbagi menjadi beberapa wilayah.

Di bawah ini kita akan membahas masing-masing wilayah secara lebih rinci.

Lokasi

Gambar

Keterangan

Hutan Braccard

Hutan Brakkar adalah lokasi pertama di jalur karakter, ditujukan untuk level 1-10. Ia memiliki 3 hewan peliharaan elit dan 10 hewan peliharaan biasa. Mereka tidak ditampilkan di peta. Anda harus menemukannya sendiri.

Penyeberangan Hakaina

Hakaina Crossing merupakan lokasi kedua. Praktis tidak ada perbedaan ukuran. Di wilayah tersebut Anda dapat menjinakkan 6 hewan peliharaan elit dan 6 hewan peliharaan biasa. Selain itu, Anda dapat menemukan 2 hewan peliharaan legendaris di peta.

Dataran Tinggi Hakan


Dataran Tinggi Hakan adalah wilayah yang lebih kompleks. Bagian utama peta Icarus Online dirancang untuk level 10-20, dan wilayah utara untuk level 25-29. Lokasi tersebut dihuni oleh 2 hewan peliharaan heroik, 19 elit dan 32 biasa. Tiga dungeon pertama terletak di lokasi ini.

Laut Hakan


Laut Hakan adalah zona level 20-25 dengan hampir tidak adanya daratan. Oleh karena itu, untuk kenyamanan pergerakan, Anda memerlukan hewan peliharaan yang bisa terbang. Ini adalah satu-satunya cara Anda dapat mengakses sebagian besar tempat di peta Icarus Online. Semua hewan peliharaan di area ini terbang dan hanya ada 2 ekor.

Pantai Parna


Jika Anda pindah ke kawasan Pantai Parna, bersiaplah untuk sambutan yang dingin. Lokasi yang sangat dingin akan mengurangi kecepatan gerak dan energi hewan peliharaan Anda. Untuk menghindari hal ini, gunakan gulungan tahan dingin.

Ngarai Tritalya


Untuk memasuki wilayah Ngarai, Anda harus berada di level 34 atau lebih tinggi. Selain itu, Anda harus menerima misi "Velzeroth".


Wilayah Gurun dihuni oleh 3 hewan peliharaan legendaris, 9 hewan peliharaan heroik, 12 hewan elit, dan 21 hewan peliharaan umum.

Tanah Tandus Exar

Saat memasuki wilayah ini, Anda akan dibawa ke 1000 tahun yang lalu, pada masa Perang Dingin. Untuk masuk, Anda memerlukan level 28 atau lebih tinggi. Area peta Icarus Online ini adalah zona PvP.


Stigaya merupakan tanah kematian, sama seperti lokasi sebelumnya, Stigaya merupakan zona PvP yang bisa dimasuki pada level 40 ke atas.

Kuil Ellora


Bagian dari peta Icarus Online diisi oleh 1 hewan peliharaan legendaris, 6 heroik, 10 elit, dan 11 reguler.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat