Sejarah kemunculan dan perkembangan komputer. Jenis komputer dasar. Kesalahpahaman bahwa komputer dan komputer adalah “dua perbedaan besar”

Komputer pribadi. Perbedaan antara PC dan komputer tujuan umum dan khusus

Perbedaan antara PC dan komputer tujuan umum dan khusus. Struktur PC desktop modern, yang pada dasarnya mereplikasi struktur komputer mainframe, berbeda dari komputer mainframe dalam berbagai konfigurasi node dan peralatan periferal. Keberagaman ini mencerminkan penerapan prinsip arsitektur terbuka. Tidak hanya perusahaan, tetapi pengguna sendiri dapat membuat konfigurasi PC apa pun yang diperlukan untuk keperluannya sesuai kemampuan motherboard PC.

PC juga dibedakan berdasarkan pilihan prosesor pusat, jumlah dan jenis port, yang merupakan bagian kawin dari konektor yang menghubungkan periferal ke PC - perangkat memori eksternal dan berbagai sarana teknis untuk input dan output informasi (monitor , mouse, keyboard, dll.), keberadaan komponen konfigurasi audiovisual - kartu suara dan video, keberadaan perangkat komunikasi ultrasonik atau inframerah nirkabel, dll.

Pemeriksaan yang cermat terhadap pasar PC modern dan periferal (pameran, organisasi perdagangan, dll.) menunjukkan bahwa semua PC dilengkapi dengan perangkat canggih. RAM mencapai ratusan dan ribuan megabyte, memori eksternal - puluhan dan ratusan gigabyte. PC dilengkapi dengan prosesor yang kuat (kecepatan - dari satu hingga tiga gigahertz atau lebih), motherboard dengan banyak port (lebih dari sepuluh), kartu video dan suara yang kuat, kartu jaringan, modem dan modem faks, dll. fungsi video, suara, dan kartu jaringan sering kali terintegrasi, yang dengan mengurangi koneksi node PC yang dapat dilepas, meningkatkan keandalan pengoperasiannya.

Dibandingkan dengan PC pada akhir abad yang lalu, PC pada tahun-tahun pertama milenium baru dalam hal kekuatan, tingkat miniaturisasi, dan kesempurnaan ergonomis (ukuran, berat, desain) mencapai indikator yang diprediksi untuk komputer generasi kelima. . PC portable (laptop) mulai diposisikan sebagai pengganti PC desktop. Industri ini memproduksi stasiun grafis skala penuh dalam format laptop, serta PC desktop, yang seluruh komponennya, termasuk monitor, terintegrasi dalam satu unit yang memakan ruang yang sama dengan laptop.

Stasiun grafis modern tertentu dalam format laptop dapat memiliki parameter yang sangat tinggi dan berbagai periferal: modem internal, port nirkabel untuk akses ke jaringan lokal (dan melaluinya ke Internet), kamera video internal, a mikrofon dan dua speaker. Rangkaian port memungkinkan Anda untuk: menyambungkan monitor kedua atau, sebagai gantinya, TV, serta mikrofon eksternal dan speaker audio, perangkat pencetakan, pemindai, kamera foto dan video eksternal, pengontrol permainan, keyboard kedua, dan a sejumlah perangkat lain, sebagian besar dilengkapi stasiun grafis secara bersamaan, dan tidak dalam mode penggantian. Ketika PC ini dipenuhi dengan aplikasi perangkat lunak, itu dapat diartikan tidak hanya sebagai grafik, tetapi juga multimedia, stasiun musik - tempat kerja untuk komposer, perancang, perencana, dll.

Saat ini pengguna berbekal memori flash berkapasitas besar (hingga 1-2 GB) yang tidak memerlukan catu daya. Awalnya, memori chip silikon ini digunakan untuk merekam musik di pemutar MP3 mini. Saat ini, tidak hanya suara yang direkam pada memori flash (memori Memory Strick Sony - musik hingga 80 menit), tetapi juga gambar dan teks. Ini juga disertakan dalam printer, kamera video digital, kamera dan banyak produk lainnya dengan elemen otomatis.

Faktor-faktor yang menentukan popularitas massal PC. Peran khusus PC dalam pembentukan dan berfungsinya budaya layar modern ditentukan oleh aksesibilitasnya kepada masyarakat umum, distribusi massal, kesempurnaan perangkat, serta keragaman model dan perangkat lunak. Tentu saja, alasan utama popularitas PC secara massal adalah mekanisme pasar ekonomi kapitalis. Namun, fitur-fitur tertentu dari desain PC dan arsitektur perangkat lunak berkontribusi besar terhadap distribusi dan peningkatannya.

Kami akan membatasi diri pada dua prinsip desain yang pertama kali diperkenalkan oleh IBM ketika membuat PC mereka (1981), yang memastikan produksi massal dan distribusi PC.

Prinsip arsitektur terbuka, ketika IBM “hanya mentransfer” modularitas desain komputer ke PC, menjadi pendorong yang kuat dalam pengembangan dan distribusinya. Komponen PC mulai dikembangkan oleh banyak perusahaan, tidak hanya satu, seperti yang biasa terjadi pada komputer dengan arsitektur tertutup (monolitik). Perakitan PC sepenuhnya menjadi mungkin oleh perusahaan mana pun dan bahkan oleh pengguna individu. PC dari perusahaan lain menjadi dua atau tiga kali lebih murah dibandingkan IBM. Model PC dalam arsitektur IBM saat ini diproduksi oleh banyak perusahaan. Model-model ini sepenuhnya kompatibel dengan PC IBM. Ada istilah: “PC yang kompatibel dengan IBM”.

Prinsip kedua yang digunakan dalam logika membangun aplikasi perangkat lunak adalah prinsip “kompatibilitas top-down” dari node PC dan PC itu sendiri secara keseluruhan. Prinsip ini berarti bahwa setiap versi (model) PC berikutnya atau komponen individualnya hanya menambah kemampuan teknis baru pada PC. Kemampuan baru untuk “menjalankan” program lama pada PC versi baru (tetapi tidak sebaliknya) juga merupakan pendorong kuat distribusinya.

Peralatan periferal PC. Ini termasuk sarana teknis input dan output informasi, perangkat memori eksternal dan sarana teknis teleprocessing data. Periferal komputer berkembang sangat pesat. Itu ada dalam berbagai macam model dan tipe, mendefinisikan fungsionalitas PC dan cara pengguna berkomunikasi dengan PC secara langsung dan jarak jauh.

Perangkat input informasi ke dalam PC meliputi keyboard, mouse, pemindai, mikrofon, pengontrol permainan, perekam, kamera foto dan video digital, perekam video dan audio dengan konverter sinyal analog ke digital, dll., dihubungkan ke PC melalui kabel, yang mana semakin banyak digantikan oleh koneksi nirkabel pada basis fisik yang berbeda.

Perangkat utama untuk memasukkan informasi ke dalam PC adalah keyboard. Ergonomi keyboard, yang diproduksi dalam beberapa modifikasi, adalah penting. Keyboard yang sangat lembut dengan pin plastik telah digantikan oleh keyboard dengan bunyi klik yang mencatat penekanan tombol dengan jelas.

Ada keyboard sentuh tanpa elemen mekanis, biasanya digunakan di industri karena daya tahannya yang luar biasa dan karena ketidakmungkinan benda asing (penjepit kertas, abu rokok, dll.) berada “di antara tombol” (alih-alih bantalan yang terbuat dari kertas sentuh) digunakan).



Papan ketik berisi jumlah tombol yang berbeda. Keyboard XT memiliki 83 tombol (terkadang 85). Tombol “polling sistem” telah ditambahkan ke keyboard AT. Keyboard MFII (Multifungsi) memiliki 102 tombol. Papan ketik khusus berisi perangkat tambahan untuk membaca kode batang, dengan perangkat untuk mengeluarkan karakter Braille untuk pengguna tunanetra, dll.

Sarana penting lainnya untuk memasukkan informasi ke dalam komputer adalah mouse. Koordinat kursor diterima dari mouse melalui kabel atau secara nirkabel dari pemancar radio mini, atau melalui berkas cahaya mouse optik. Dengan menggunakan tombol kiri mouse, Anda memilih (mengklik) suatu objek - ikon atau lainnya - dan "menyeretnya" (tanpa melepaskan tombol) melintasi layar. Mengklik dua kali akan mengaktifkan objek - meluncurkan perintah atau program yang dilambangkan dengan ikon.

Joystick adalah pengontrol permainan yang terutama digunakan untuk mengontrol permainan komputer. Biasanya ada dua port untuk joystick jika PC diorientasikan sebagai gaming.

Untuk menggambar di layar, tersedia tablet grafis dan pena grafis (pensil). Kotak koordinat aktif “tertanam” ke dalam tablet, sehingga pena grafis, mirip dengan mouse, menampilkan sinyal - titik gambar atau alat lain - di layar. Untuk mengoperasikan tablet, program khusus harus dimuat ke dalam PC.

Kamera video digital, atau disebut kamera Web, sering kali dipasang di laptop dan digunakan untuk konferensi video jaringan. Kualitas gambar dari kamera web masih buruk.

Gambar dalam kamera digital dirasakan oleh matriks sensor foto yang mengirimkan sinyal ke memori kamera. Gambar-gambar ini kemudian dapat ditampilkan pada layar PC, atau dicetak secara offline pada printer foto inkjet.

Pemindai digunakan untuk memasukkan teks, foto dan gambar grafik, kode batang, dll. ke dalam PC. Jenis input lainnya dilakukan dari media perantara dengan memori flash besar - hard drive portabel, CD magnetik atau optik; dalam hal ini, perangkat inputnya adalah disk drive.

Perangkat untuk mengeluarkan informasi dari komputer digital meliputi sarana untuk mengeluarkan data alfanumerik, sarana untuk mengeluarkan grafik, dan yang terintegrasi. Sejak awal perkembangan teknologi komputer, alat pelubang dan pencetakan, berbagai jenis plotter (plotter), monitor (display), yang juga merupakan alat pengelola masukan data (alat komunikasi), telah mendapat perkembangan yang pesat. Printer dot matriks tahun 1970an dan 1980an Dalam kebanyakan kasus, komputer digital digantikan oleh komputer inkjet, serta komputer laser, berdasarkan prinsip elektrografi, mirip dengan mesin fotokopi seperti mesin fotokopi.

Monitor berbasis tabung sinar katoda mulai intensif digantikan oleh model layar “tipis”: LCD berbasis elemen kristal cair, PDP berbasis elemen plasma, yang secara signifikan mengurangi ukuran dan meningkatkan ergonomis PC desktop. Portable (laptop), komputer saku dan helm virtual dilengkapi dengan layar LCD. (Layar PDP tidak digunakan karena konsumsi daya yang tinggi.)

Teknologi multimedia. Teknologi multimedia (multimedia) menggabungkan teks, grafik, musik, ucapan, dan gambar bergerak ke dalam PC. Jaringan ritel dan perusahaan yang memproduksi dan merakit PC, untuk keperluannya, membaginya menjadi kantor, rumah, dan multimedia (pusat). Mengingat pesatnya pertumbuhan parameter PC dan kemampuannya, termasuk integrasi semua jenis lingkungan informasi (media), pembagian seperti itu kehilangan maknanya, karena semua fungsi multimedia tersedia bahkan untuk PC yang murah.

Apa itu komputer?

Komputer (Bahasa inggris komputer - komputer) - perangkat komputasi elektronik yang dapat diprogram untuk pemrosesan data, transmisi dan penyimpanan informasi. Artinya, komputer adalah seperangkat perangkat elektronik yang dikendalikan perangkat lunak.

Istilah " komputer" (atau " komputer pribadi") sinonim dengan singkatan " komputer"(komputer elektronik) atau" PC "(komputer pribadi). Setelah munculnya komputer pribadi (dari bahasa Inggris personal computer, PC), istilah komputer kemudian praktis tidak digunakan lagi dan digantikan dengan istilah pinjaman “komputer”, “PC” atau “PC”. Faktanya adalah jika sebutan “PC” dan “PC” mencirikan komputer sebagai “komputer tujuan umum pengguna tunggal”, maka istilah “PC” berarti komputer yang kompatibel dengan IBM PC.

Dengan bantuan perhitungan, komputer mampu mengolah informasi sesuai algoritma yang telah ditentukan. Selain itu, komputer dengan menggunakan perangkat lunak mampu menerima, menyimpan dan mencari informasi, serta mengeluarkan informasi ke berbagai jenis perangkat keluaran. Komputer mendapatkan namanya dari fungsi utamanya - melakukan perhitungan. Saat ini, selain fungsi komputasi langsung, komputer digunakan untuk memproses dan mengelola informasi, serta permainan.

Skema desain komputer diusulkan oleh ahli matematika terkenal John von Neumann pada tahun 1946; prinsip operasinya sebagian besar dipertahankan di komputer modern.

Pertama-tama, komputer menurut prinsip von Neumann harus memiliki perangkat berikut:

* Unit Logika Aritmatika (ALU) yang melakukan operasi aritmatika dan logika;
* perangkat kontrol (CU), yang mengatur proses pelaksanaan program;
* perangkat penyimpanan (memori), atau memori untuk menyimpan program dan data;
* perangkat eksternal untuk input/output informasi.

Memori komputer harus terdiri dari sejumlah sel bernomor, yang masing-masing dapat berisi data yang diproses atau instruksi program. Semua sel memori harus dapat diakses dengan mudah oleh perangkat komputer lain.

Selain arsitektur komputer, Neumann mengusulkan prinsip dasar struktur logis komputer.

Prinsip John von Neumann:

1. Prinsip pengendalian program (program terdiri dari sekumpulan perintah yang dijalankan oleh prosesor satu demi satu dalam urutan tertentu);

2. Prinsip homogenitas memori (program dan data disimpan dalam memori yang sama);

3. Prinsip pengalamatan (memori utama terdiri dari sel-sel bernomor, dan setiap sel tersedia untuk prosesor kapan saja).

Komputer yang dibangun berdasarkan prinsip-prinsip ini disebut sebagai komputer “von Neumann”. Saat ini, ini adalah sebagian besar komputer, termasuk komputer yang kompatibel dengan IBM PC. Namun ada juga sistem komputer dengan arsitektur berbeda - misalnya, sistem untuk komputasi paralel.

Biasanya, komputer dirancang berdasarkan prinsip arsitektur terbuka:
* Deskripsi prinsip pengoperasian PC dan konfigurasinya, yang memungkinkan Anda merakit PC dari komponen dan suku cadang individual;
* Adanya slot ekspansi internal pada PC dimana pengguna dapat memasukkan berbagai perangkat yang memenuhi standar tertentu.

Di sebagian besar komputer modern, suatu masalah pertama-tama dijelaskan dalam bentuk yang dapat mereka pahami, dengan semua informasi yang diperlukan direpresentasikan dalam bentuk biner (dalam bentuk satu dan nol), setelah itu langkah-langkah untuk memprosesnya direduksi menjadi penerapan yang sederhana. aljabar logika. Karena hampir semua matematika dapat direduksi menjadi operasi Boolean, komputer elektronik yang cukup cepat dapat digunakan untuk menyelesaikan sebagian besar masalah matematika (dan juga sebagian besar masalah pemrosesan informasi yang dapat dengan mudah direduksi menjadi masalah matematika).

Hasil tugas yang diselesaikan dapat disajikan kepada pengguna menggunakan berbagai perangkat keluaran informasi, seperti indikator lampu, monitor, printer, proyektor, dll.

Diketahui bahwa komputer masih belum dapat menyelesaikan masalah matematika apa pun. Permasalahan yang tidak dapat diselesaikan dengan komputer pertama kali dijelaskan oleh ahli matematika Inggris Alan Turing.

Aplikasi komputer

Komputer pertama diciptakan langsung untuk komputasi (seperti tercermin dalam nama “komputer” dan “komputer”). Bukan kebetulan bahwa bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama adalah Fortran, yang ditujukan khusus untuk melakukan perhitungan matematis.

Aplikasi besar kedua adalah database. Pertama-tama, pemerintah dan bank membutuhkannya. Basis data memerlukan komputer yang lebih kompleks dengan sistem input-output dan penyimpanan informasi yang dikembangkan. Untuk tujuan ini, bahasa Cobol dikembangkan. Belakangan muncul DBMS (sistem manajemen basis data) dengan bahasa pemrogramannya sendiri.

Aplikasi ketiga adalah untuk mengontrol semua jenis perangkat. Di sini, pengembangan dimulai dari perangkat yang sangat terspesialisasi (sering kali analog) hingga pengenalan bertahap sistem komputer standar tempat program kontrol dijalankan. Selain itu, semakin banyak peralatan yang mulai menyertakan komputer kontrol.

Akhirnya komputer telah berkembang pesat sehingga komputer menjadi alat informasi utama baik di kantor maupun di rumah. Artinya, sekarang hampir semua pekerjaan dengan informasi dilakukan melalui komputer - baik itu mengetik atau menonton film. Ini berlaku untuk penyimpanan informasi dan pengirimannya melalui saluran komunikasi.

Superkomputer modern digunakan untuk mensimulasikan proses fisik dan biologis yang kompleks - misalnya reaksi nuklir atau perubahan iklim. Beberapa proyek dilakukan dengan menggunakan komputasi terdistribusi, di mana sejumlah besar komputer yang relatif lemah secara bersamaan mengerjakan bagian-bagian kecil dari suatu masalah umum, sehingga membentuk komputer yang sangat kuat.

Penerapan komputer yang paling kompleks dan terbelakang adalah kecerdasan buatan - penggunaan komputer untuk memecahkan masalah di mana tidak ada algoritma yang jelas dan kurang lebih sederhana. Contoh tugas tersebut adalah permainan, terjemahan mesin teks, sistem pakar.

Artikel ini tentang asal usul dan arti istilah komputer, komputer dan komputer; itu terungkap hubungan klasifikasi antar istilah:komputer, komputer, komputer analog (AVM), komputer digital (CDM), komputer digital elektronik (EDC), komputer digital elektronik yang dapat diprogram, komputer digital elektronik universal yang dapat diprogram (komputer), komputer pribadi (PC, PC), komputer pribadi stasioner, dapat dipakai komputer pribadi, dll.; artikel itu menjelaskan perbedaan antara komputer dan komputer lainnya.

Singkatan

Mengingat singkatan dan terjemahannya, kita mendapatkan:

Komputer adalah komputer elektronik

Komputer adalah komputer.

Dengan kata lain, keduanya adalah kalkulator. Istilah pertama hanya menegaskan bahwa kalkulator adalah (a) mesin, bukan orang, dan (b) mesin elektronik, bukan mesin mekanis, misalnya bukan mesin penjumlah. Istilah kedua tidak memuat klarifikasi seperti itu.

Asal, makna dan perbandingan

Kata komputer muncul dalam bahasa sastra Inggris pada awal abad ke-17, meskipun pada saat itu berarti “seseorang yang melakukan perhitungan”. Pada akhir abad kesembilan belas, kata ini memperoleh arti kedua, “mesin-komputer”, tetapi baru pada pertengahan abad ke-20 arti kedua, “mesin-komputer”, menggantikan arti pertama. Dan sekarang komputer dalam bahasa Inggris berarti mesin komputasi apa pun: analog, digital, hybrid, dll.

Kata komputer (lebih tepatnya, ESM, mesin hitung elektronik) muncul di Uni Soviet pada empat puluhan abad ke-20, yaitu pada saat yang sama ketika kata komputer dalam bahasa Inggris memperoleh arti mesin hitung. Namun, sejak awal, singkatan komputer tidak berarti mesin apa pun, melainkan mesin elektronik.

Pada tahun-tahun itu, “Tirai Besi” tidak hanya memisahkan negara bagian, tetapi juga leksikon masyarakat, sehingga hingga akhir tahun 80-an, hanya kata komputer yang digunakan dalam bahasa Rusia, yang, dengan awalan berbeda, berarti “besar” komputer, dan komputer mini dan mikro.

Setelah perestroika, pasokan besar-besaran komputer pribadi (yaitu komputer pribadi) dimulai di Uni Soviet; Seiring dengan perbekalan, kata "komputer" juga berakar dalam bahasa Rusia. Oleh karena itu, dalam kehidupan kita sehari-hari – tetapi tidak dalam ilmu pengetahuan dan teknologi – “komputer” berarti “komputer pribadi”. Berbeda dengan bahasa sehari-hari, dalam bahasa Rusia ilmiah, hukum, dan teknis modern, komputer dan komputer adalah satu hal yang sama.

Komputer dan komputer merupakan mesin komputasi yang berbeda dengan komputer lainnya:

Unit komputasi diskrit (digital), bukan analog;

Desain unit komputasi secara elektronik (bukan mekanis);

Pemrosesan data otomatis menurut program tertentu;

Fleksibilitas tujuan;

Mengubah program.

Sifat komputer yang diskrit berarti operan dalam operasi komputasinya berupa angka-angka yang pada dasarnya terdiri dari angka-angka, oleh karena itu nama kedua komputer diskrit adalah “digital”.

Desain elektronik unit komputasi menyiratkan bahwa unit aritmatika dan logika utama komputer terdiri dari komponen elektronik (tabung vakum, transistor, sirkuit mikro, dll.). Secara khusus, komputer berbasis relay, yaitu berdasarkan komponen listrik dan bukan elektronik, yang dibuat oleh Konrad Zuse pada tahun 1941, tidak disebut komputer dalam bahasa Rusia saat ini, tetapi dalam kalimat bahasa Inggris disebut sebagai komputer.

Pemrosesan data otomatis melibatkan non-intervensi manusia dalam pemrosesan hingga selesai. Jelas juga bahwa pemrosesannya cukup “panjang”, yaitu terdiri dari beberapa operasi, jika tidak, tidak ada gunanya mengatur pemrosesan otomatis. Peralihan dari satu operasi ke operasi berikutnya dikendalikan oleh suatu program, bukan oleh seseorang.

Universalitas tujuan dipahami pada setiap zaman dengan caranya sendiri-sendiri, sesuai dengan imajinasi manusia dan kemampuan sarana teknis. Pada tahun empat puluhan, universalitas komputer terletak pada kenyataan bahwa hasil programnya adalah berbagai perhitungan matematis: balistik, aerodinamis, dll. Pada tahun lima puluhan dan enam puluhan, program komputer universal harus mampu melakukan hal-hal ilmiah, ekonomi , perhitungan keuangan, dan mengelola proses teknologi yang kompleks. Pada tahun tujuh puluhan, selain yang telah disebutkan, - merencanakan transportasi, memesan tiket transportasi, mengirim email; di tahun delapan puluhan - untuk menampilkan gambar, membantu merancang bangunan, perangkat elektronik, dan di tahun sembilan puluhan - untuk bermain dan menghibur.

Saat ini, program komputer universal masih harus mampu melakukan perhitungan apa pun, melakukan pemodelan numerik dari proses fisik, memecahkan kode DNA, memproses gambar, peta, teks, menayangkan film, memutar musik, dll. Semua kemampuan program yang baru saja disebutkan adalah manifestasi eksternal kemampuan komputer internal. Tak perlu dikatakan lagi bahwa manifestasi eksternal didasarkan pada kemampuan internal blok aljabar, aritmatika, dan logika, yang tetap murni komputasi. Komputer tidak memiliki kemampuan internal lainnya.

Komputer khusus non-universal dan programnya dapat melakukan satu hal: memproses gambar, atau merencanakan rute pada peta geografis, atau menayangkan film. Komputer khusus disebut pengontrol. Pengontrol, bukan komputer, adalah komputer yang terpasang pada komunikator, navigator, perekam video, mesin cuci, dan peralatan rumah tangga lainnya. Pengendali yang terpasang pada mekanisme bergerak (pesawat terbang, mobil, tank) disebut pengontrol on-board.

Mengubah program di komputer berarti pemiliknya, dan bukan pabrikannya, dapat dengan mudah memilih untuk mengeksekusi program apa pun yang diinstal di komputer atau menginstal program baru yang muncul bahkan setelah komputer ini dirilis.

Hubungan klasifikasi

Nenek moyang semua komputer dapat dianggap komputer, yang terdiri dari tiga jenis: analog, diskrit atau digital, hybrid. Komputer digital dapat berbentuk mekanik (aritmometer), elektrik (mesin relay Konrad Zuse), atau elektronik. Yang terakhir ini disebut komputer atau komputer. Sekali lagi, perlu dicatat bahwa dalam bahasa Inggris kata komputer mengacu pada komputer mana pun.

Skema klasifikasi (Gambar 1) secara lengkap menunjukkan cabang komputer yang mengarah dari komputer ke komputer dan ragamnya. Cabang klasifikasi lainnya belum lengkap. Diagram juga menunjukkan lokasi beberapa konsep bahasa Inggris.

Diagram menunjukkan sepenuhnya (dan disorot dalam warna) hanya cabang komputer.

Gambar 1 - KOMPUTER = komputer = jenis mesin komputasi

Diagram ini dimaksudkan untuk menunjukkan, pertama-tama:

Tempat komputer dalam keluarga komputer;

Kesetaraan klasifikasi istilah “komputer” dan “komputer”;

Membagi komputer pribadi menjadi dua jenis: stasioner (misalnya desktop) dan wearable (misalnya laptop dan tablet).

Ada kemungkinan bahwa setelah kemunculan dan penyebaran massal mesin komputasi optik atau biologis, istilah “komputer” akan menjadi lebih luas maknanya daripada istilah “komputer elektronik”. Ada kemungkinan bahwa istilah “mesin komputasi optik, OVM” atau, lebih tepatnya, “komputer optik” akan muncul. Kemudian skema klasifikasi akan berubah.

Omong-omong, konsep turunan: PEVM ("komputer pribadi") dan "komputer pribadi" dalam bahasa sehari-hari Rusia lebih mirip satu sama lain daripada konsep aslinya.

Kata komputer dan komputer tidak dapat ditentang. Dalam bahasa Rusia modern, dalam pengertian ilmiah, hukum, dan teknis, keduanya memiliki arti yang sama.

Ketika orang mengatakan “komputer” dalam kehidupan sehari-hari, yang mereka maksud sering kali adalah “komputer pribadi” hanya karena mereka kurang familiar dengan komputer lain.

Kata “komputer” secara bertahap menggantikan kata “komputer”. Ada kemungkinan bahwa dalam waktu dekat istilah “komputer” tidak hanya berarti elektronik (mungkin bukan elektronik sama sekali), tetapi juga dasar optik atau biologis dari sebuah komputer, artinya, maknanya akan jauh lebih luas daripada istilah “komputer elektronik. .” Maka konsep komputer dan komputer akan berbeda maknanya.


1 Namun Tirai Besi mempunyai beberapa manfaat. Isolasi memaksa penerjemah transfer istilah bahasa asing ke dalam bahasa Rusia, dan bukan sekedar mencoba mengucapkan mereka dengan cara Rusia. Misalnya, baru-baru ini saya menemukan dalam sebuah buku ilmiah dari tahun 60an terjemahan kata gadget; kedengarannya seperti "sesuatu". 2 Ide ini membenarkan beberapa eklektisisme skema, yang dihasilkan dari campuran beberapa karakteristik klasifikasi. 1 . Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/Computer .

Literasi komputer melibatkan pemahaman tentang lima generasi komputer yang akan Anda terima setelah membaca artikel ini.

Ketika berbicara tentang generasi, pertama-tama mereka berbicara tentang potret sejarah komputer elektronik (komputer).

Foto dalam album foto setelah jangka waktu tertentu menunjukkan bagaimana orang yang sama berubah seiring waktu. Dengan cara yang sama, generasi komputer mewakili serangkaian potret teknologi komputasi pada berbagai tahap perkembangannya.

Seluruh sejarah perkembangan teknologi komputasi elektronik biasanya dibagi menjadi beberapa generasi. Perubahan generasi paling sering dikaitkan dengan perubahan dasar unsur komputer dan kemajuan teknologi elektronik. Hal ini selalu menyebabkan peningkatan kinerja dan peningkatan kapasitas memori. Selain itu, sebagai suatu peraturan, perubahan terjadi pada arsitektur komputer, jangkauan tugas yang diselesaikan pada komputer diperluas, dan metode interaksi antara pengguna dan komputer berubah.

Komputer generasi pertama

Itu adalah mesin tabung dari tahun 50an. Basis unsur mereka adalah tabung vakum listrik. Komputer-komputer ini adalah struktur yang sangat besar, berisi ribuan lampu, terkadang menempati wilayah ratusan meter persegi, menghabiskan ratusan kilowatt listrik.

Misalnya, salah satu komputer pertama berukuran besar, panjangnya lebih dari 30 meter, berisi 18.000 tabung vakum dan mengonsumsi sekitar 150 kilowatt listrik.

Pita berlubang dan kartu berlubang digunakan untuk memasukkan program dan data. Tidak ada monitor, keyboard atau mouse. Mesin-mesin ini digunakan terutama untuk perhitungan teknik dan ilmiah yang tidak terkait dengan pemrosesan data dalam jumlah besar. Pada tahun 1949, perangkat semikonduktor pertama diciptakan di AS, menggantikan tabung vakum. Itu mendapat namanya transistor.

Komputer generasi kedua

Transistor

Pada tahun 60an, transistor menjadi elemen dasar komputer generasi kedua. Mesin menjadi lebih ringkas, lebih andal, dan lebih hemat energi. Performa dan kapasitas memori internalnya pun meningkat. Perangkat memori eksternal (magnetik) telah mengalami perkembangan pesat: drum magnetik, tape drive magnetik.

Pada periode ini mulai berkembang bahasa pemrograman tingkat tinggi: FORTRAN, ALGOL, COBOL. Pembuatan program tidak lagi bergantung pada model mobil tertentu; melainkan menjadi lebih sederhana, jelas, dan lebih mudah diakses.

Pada tahun 1959, sebuah metode ditemukan yang memungkinkan pembuatan transistor dan semua koneksi yang diperlukan di antara keduanya dalam satu pelat. Sirkuit yang diperoleh dengan cara ini dikenal sebagai sirkuit atau chip terintegrasi. Penemuan sirkuit terpadu menjadi dasar untuk miniaturisasi komputer lebih lanjut.

Selanjutnya, jumlah transistor yang dapat ditempatkan per satuan luas sirkuit terpadu meningkat sekitar dua kali lipat setiap tahun.

Komputer generasi ketiga

Komputer generasi ini dibuat dengan basis elemen baru - sirkuit terpadu (IC).

sirkuit mikro

Komputer generasi ketiga mulai diproduksi pada paruh kedua tahun 60an, ketika perusahaan Amerika IBM mulai memproduksi sistem mesin IBM-360. Beberapa saat kemudian, mesin seri IBM-370 muncul.

Di Uni Soviet pada tahun 70-an, produksi mesin seri ES (Unified Computer System), meniru IBM 360/370, dimulai. Kecepatan pengoperasian model komputer paling canggih telah mencapai beberapa juta operasi per detik. Pada mesin generasi ketiga, jenis perangkat penyimpanan eksternal baru muncul - disk magnetik.

Kemajuan dalam perkembangan elektronika menyebabkan terciptanya sirkuit terpadu besar (LSI), di mana beberapa puluh ribu elemen listrik ditempatkan dalam satu kristal.

Mikroprosesor

Pada tahun 1971, perusahaan Amerika Intel mengumumkan pembuatan mikroprosesor. Acara ini revolusioner dalam bidang elektronik.

Mikroprosesor adalah miniatur otak yang bekerja sesuai program yang tertanam dalam memorinya.

Dengan menghubungkan mikroprosesor dengan perangkat input-output dan memori eksternal, kita mendapatkan komputer jenis baru: komputer mikro.

Komputer generasi keempat

Mikrokomputer adalah mesin generasi keempat. Komputer pribadi (PC) adalah yang paling luas. Penampilan mereka dikaitkan dengan nama dua spesialis Amerika: dan Steve Wozniak. Pada tahun 1976, PC produksi pertama mereka, Apple-1, lahir, dan pada tahun 1977, Apple-2.

Namun, sejak tahun 1980, perusahaan Amerika IBM telah menjadi trendsetter di pasar PC. Arsitekturnya telah menjadi standar internasional de facto untuk PC profesional. Mesin dalam seri ini disebut IBM PC (Personal Computer). Kemunculan dan penyebaran komputer pribadi dalam arti penting bagi pembangunan sosial sebanding dengan munculnya percetakan buku.

Dengan berkembangnya mesin jenis ini, muncullah konsep “teknologi informasi”, yang tanpanya tidak mungkin dilakukan di sebagian besar bidang aktivitas manusia. Sebuah disiplin baru telah muncul - ilmu komputer.

Komputer generasi kelima

Mereka akan didasarkan pada basis elemen baru yang fundamental. Kualitas utama mereka haruslah tingkat intelektual yang tinggi, khususnya pengenalan ucapan dan gambar. Hal ini memerlukan transisi dari arsitektur von Neumann tradisional ke arsitektur yang mempertimbangkan persyaratan tugas menciptakan kecerdasan buatan.

Oleh karena itu, untuk melek komputer perlu dipahami hal tersebut pada saat ini empat generasi komputer telah diciptakan:

  • Generasi pertama: tahun 1946 pembuatan mesin ENIAC dengan menggunakan tabung vakum.
  • Generasi ke-2: 60an. Komputer dibangun di atas transistor.
  • Generasi ke-3: 70an. Komputer dibangun di atas sirkuit terpadu (IC).
  • Generasi ke-4: Mulai diciptakan pada tahun 1971 dengan ditemukannya mikroprosesor (MP). Dibangun berdasarkan sirkuit terpadu besar (LSI) dan super LSI (VLSI).

Komputer generasi kelima dibangun berdasarkan prinsip otak manusia dan dikendalikan oleh suara. Oleh karena itu, penggunaan teknologi baru yang fundamental diharapkan terjadi. Upaya besar telah dilakukan Jepang dalam mengembangkan komputer generasi ke-5 dengan kecerdasan buatan, namun belum mencapai keberhasilan.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat