Cara membuat animasi di photoshop ss. Membuat animasi GIF dari serangkaian gambar statis. Sekarang Anda perlu memikirkan latar belakang, konsep karakter, dan gerakan

Pada artikel kali ini saya akan membahas tentang apa itu animasi di Photoshop. Kita akan melihat cara kerja animasi di Photoshop menggunakan contoh membuat spanduk Tahun Baru.

Saya akan bekerja Adobe Photoshop CS6. Antarmuka saya adalah bahasa Rusia, karena saya menulis dari kantor.

Saya memiliki versi bahasa Inggris di rumah, dan saya menyarankan Anda untuk mempelajarinya versi bahasa Inggris, inilah alasannya:

  • Anda dapat dengan mudah menavigasi program dalam bahasa apa pun (setelah bahasa Inggris dalam bahasa Rusia Anda dapat dengan mudah menemukan alatnya, karena ini adalah bahasa ibu Anda, dan setelah bahasa Rusia Anda mungkin mengalami masalah dengan adaptasi).
  • Mayoritas pelajaran yang bagus ditulis persis dalam bahasa Inggris.
  • Pelokalan program sering kali berbeda satu sama lain, dan kualitas terjemahan antarmuka terkadang buruk. Terjemahan alat yang salah dapat membingungkan seseorang yang baru mulai mempelajari program ini.

Mari mulai membuat animasi di Photoshop CS6

Mari kita luncurkan Photoshop.

Kami menciptakan dokumen baru File -Baru (Ctrl+N).

Di jendela yang terbuka, atur dimensi spanduk: 600 x 120, sebut saja “Spanduk Tahun Baru” -> “Oke”.

Membuat latar belakang

Saya memilih terlebih dahulu materi yang akan saya gunakan dalam pekerjaan saya (latar belakang, font, dll.).

Buka tekstur yang sudah disiapkan: Ctrl+O. Anda dapat mengunduh tekstur yang saya gunakan.

Buka palet lapisan “Layers” – F7.

Pilih jendela dengan tekstur, seret layer dari palet layer ke layer dengan banner.

Jika teksturnya ternyata terlalu kecil atau sangat besar dibandingkan dengan spanduk, sesuaikan ukurannya menggunakan transformasi “Ctrl+T”.

Penanda persegi kecil akan muncul di sudut gambar. Tahan Shift untuk mempertahankan rasio aspek saat Anda mengubah ukuran, dan seret pegangan sudut secara diagonal untuk memperkecil atau memperbesar ukuran gambar hingga latar belakang memenuhi seluruh permukaan spanduk.

Setelah kita menyesuaikan tekstur dengan ukuran banner, kita lanjutkan ke koreksi warnanya.

Masuk ke menu “Gambar” - “Penyesuaian” - “Hue / Saturation” (Gambar - Koreksi - Hue / Saturation).

Saya mengatur pengaturan berikut untuk mendapatkan warna cerah dan jenuh:

Kami menulis teksnya

Kami menciptakan lapisan baru(Ctrl+Shift+N) atau klik ikon layer baru di palet layer.

Pilih Alat Tipe Horizontal (T).

Pilih kuas dengan bintang apa saja, cat dengan warna putih #ffffff. Untuk memilih warna, klik kotak kecil di bagian bawah panel kiri.

Pada layer baru, gambarlah bintang di tempat acak. Untuk membuat bintang lebih terang, klik beberapa kali di satu tempat. Inilah yang saya dapatkan:

Buat duplikat layer (Ctrl+J). Klik ikon mata di palet lapisan untuk menyembunyikan visibilitas lapisan sebelumnya.

Pilih lapisan atas dengan salinan bintang-bintang. Dari panel kiri, pilih Lasso Tool (L).

Pilih setiap bintang secara bergantian, tekan “V” (Move Tool) dan pindahkan ke tempat lain, dengan cara ini kita akan memiliki bintang di tempat berbeda dalam bingkai berbeda, yang akan menciptakan efek berkedip.

Setelah Anda memindahkan semua bintang ke tempat lain, buat duplikat layer yang Anda kerjakan (Ctrl+J), sembunyikan layer sebelumnya di palet layer dengan mengklik mata, dan ulangi lagi operasi memindahkan bintang ke yang baru tempat, Anda juga dapat menyelesaikan menggambar beberapa bintang baru.

Jadi, kita akan memiliki 3 lapisan dengan bintang, yang masing-masing bintang akan berada pada posisi berbeda.

Semuanya sudah siap.

Mari beralih ke membuat animasi di Photoshop

Buka garis waktu. Masuk ke menu “Jendela” - “Garis Waktu” (Jendela - Garis Waktu).

Pada panel timeline yang muncul, kita menemukan tombol di tengah “Create Video Timeline” (Buat timeline untuk video).

Setelah ini, tampilan timbangan akan berubah. Sekarang klik ikon tiga kotak di sudut kiri bawah jendela untuk membuat animasi frame-by-frame.

Panel animasi frame-by-frame telah terbuka. Sekarang hanya ada satu bingkai di mana semua lapisan yang terlihat ditampilkan (isi bingkai yang dipilih ditampilkan di jendela utama monitor).

Pergi ke palet lapisan - F7. Kita sekarang perlu mematikan dua lapisan bintang teratas (klik pada mata), sehingga hanya satu yang terlihat. Ini akan menjadi bingkai pertama.

Pergi ke palet lapisan. Matikan lapisan pertama dengan bintang, nyalakan yang kedua. Jadi, pada frame kedua kita akan menampilkan bintang di tempat lain.

Klik lagi ikon bingkai baru. Matikan lapisan kedua dengan bintang, nyalakan yang ketiga.

Perhatikan waktu di bawah setiap frame, ini adalah durasi frame. 5 detik, yang merupakan default, terlalu banyak bagi kami - animasi akan melambat, klik panah dan atur durasi setiap frame menjadi 0,1 detik.

Agar frame dapat berubah dengan lancar, kita perlu membuat frame perantara di antara frame utama. Untuk melakukan ini, saat berada di frame pertama, klik ikon dengan beberapa lingkaran di bagian bawah panel sementara.

Di jendela yang muncul, tunjukkan berapa banyak frame perantara yang ingin kita buat. Saya akan menyetelnya ke 2. Untuk semua frame kecuali yang terakhir, setel ke "Bingkai berikutnya".

Di antara keyframe pertama dan kedua, Anda sekarang memiliki 2 keyframe perantara.

Sekarang kita berdiri di bingkai kunci ke-2 (sekarang menjadi yang ke-4 berturut-turut), klik lagi ikon dengan lingkaran dan buat 2 bingkai perantara lagi. Sekarang kita hanya perlu menutup frame terakhir dan pertama untuk mendapatkan animasi yang halus.

Pilih frame terakhir di timeline. Klik pada lingkaran. Di jendela yang muncul, di baris "Bingkai perantara", pilih "Bingkai pertama", tambahkan 2 bingkai yang sama.

Sekarang, di bawah bingkai di kiri bawah, kami menunjukkan jumlah pengulangan animasi “Selalu”.

Pilih frame pertama, tekan segitiga di sebelah kanan “Mainkan” untuk melihat apa yang terjadi.

Pilih format file untuk menyimpan GIF, klik “Simpan…”, pilih direktori tempat kita akan menyimpan, klik “Simpan” lagi.

Jadi, dalam pelajaran ini kita melihat cara membuat animasi di Photoshop CS6.

Saya harap Anda mempelajari sesuatu yang baru dan berguna dari tutorial ini.

Sebelumnya di situs kami melihat pihak ketiga, tetapi kebanyakan dari mereka dapat dengan mudah diganti photoshop biasa. File GIF animasi dapat dibuat dengan mudah dan cepat dengan bantuannya. Mereka biasanya terdiri dari beberapa gambar (bingkai), yang mana perubahan langkah demi langkah dan membentuk hasil akhir. Hari ini kami akan mencoba mempertimbangkannya sedetail mungkin pertanyaan ini dari A sampai Z:

Tangkapan layar di bawah ini berasal dari Photoshop CC, tetapi bekerja dengan animasi GIF di CS6 dan versi program lainnya serupa, plus atau minus. Mungkin alat visualnya akan sedikit berbeda, tetapi secara umum prinsip dan algoritme tindakannya serupa. Sebagai contoh, pertimbangkan tugas sepele cara membuat Animasi GIF di Photoshop dari foto-foto yang saling menggantikan. Baru-baru ini, dengan menggunakan panduan ini, saya membuat gif tentang petualangan saya untuk postingan terakhir tahun 2016 di blog pribadi saya.

Prosesnya memakan waktu 5-10 menit. Yang penting di sini adalah ikuti saja semua langkahnya dengan cermat. Di akhir posting Anda akan menemukan video tutorial bahasa Inggris tentang topik ini.

Menambahkan Gambar Animasi GIF di Photoshop

Pertama-tama, Anda perlu mengunduh editor grafis semua gambar/foto yang akan ikut serta dalam animasi. Tambahkan mereka ke satu proyek di lapisan berbeda - ini akan menjadi bingkai untuk file GIF yang dihasilkan. Periksa ukuran gambar dan tampilannya agar semuanya sesuai kebutuhan. Lapisan dapat disembunyikan (menggunakan ikon mata di sebelah kiri lapisan) untuk melihat semua objek.

Di tengah panel ini terdapat daftar drop-down di mana Anda harus memilih opsi "Buat Animasi Bingkai" dan klik tombolnya. Akibat tindakan ini, Timeline akan berubah sedikit, dan Anda akan melihat gambar dari lapisan paling atas sebagai frame pertama.

Pada langkah berikutnya pilih semua lapisan dalam proyek (klik sambil menahannya Tombol Ctrl). Setelah itu kamu buka menu konteks di sebelah kanan sudut atas Jendela Timeline dan pilih "Make Frames From Layers".

Dari semua terlihat dan dipilih Lapisan Adobe Photoshop akan membuat bingkai GIF animasi. Hasilnya, Anda akan melihatnya di panel Timeline.

Pengaturan animasi GIF di Photoshop

Di sini Anda perlu menentukan 2 hal: durasi tampilan frame yang berbeda + jumlah pengulangan gif. Mari kita mulai dengan yang pertama. Di bawah setiap objek gambar di Timeline Anda akan menemukan waktu tampilan dan panah bawah. Klik pada kartu tersebut dan pilih durasi kartu di menu pop-up.

Elemen dapat ditentukan waktu yang berbeda atau atur parameter untuk beberapa di antaranya secara bersamaan (pemilihan gabungan seperti pada lapisan - menggunakan Ctrl).

Untuk "mengulang" GIF di Photoshop saat membuat animasi, pilih nilai Selamanya dalam pengaturan yang sesuai seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Di sana Anda juga dapat menentukan jumlah pengulangan yang Anda perlukan. Di dekatnya terdapat tombol Putar, yang memungkinkan Anda memutar GIF animasi dan melihat seperti apa hasil akhirnya.

Menyimpan animasi GIF di Photoshop

Di bagian akhir panduan kami, kami akan melihat cara menyimpan animasi GIF dengan benar di Photoshop. Untuk tujuan ini, alat yang familiar digunakan Simpan untuk Namun, web versi terbaru Adobe Photoshop CC terletak di lokasi menu baru (File - Ekspor). Untungnya Alt + Shift + Ctrl + S masih berfungsi.

Di jendela pengaturan yang terbuka, Anda perlu memilih format GIF, dan juga memastikan bahwa pengaturan Opsi Perulangan diatur ke Selamanya. Di sudut kanan bawah jendela, terdapat opsi untuk menjalankan GIF animasi yang Anda buat di Photoshop untuk pratinjau.

Jika semuanya berjalan sesuai harapan, klik Simpan dan simpan file ke komputer lokal. Untuk memeriksa fungsionalitas GIF, Anda perlu membukanya di browser, karena... penampil bawaan Animasi Windows tidak kalah.

Omong-omong, Anda juga dapat dengan mudah mengekspor proyek Anda ke format video. Prosedurnya sama dengan untuk menyimpan GIF animasi, tetapi di menu Photoshop pilih File - Ekspor - Render Video.

Di jendela yang terbuka akan ada pengaturan yang berbeda video, tetapi Anda tidak perlu mengubah apa pun lagi, cukup klik tombol Render. Hasilnya, Anda akan menerima file mp4 dengan slideshow foto/gambar.

Terakhir, kami menyarankan untuk menonton video tutorial berbahasa Inggris tentang membuat GIF animasi di Photoshop. Algoritma kerja di sana sama dengan di artikel, tapi mungkin akan lebih mudah bagi Anda untuk memahami informasi dari video.

Jika Anda masih memiliki pertanyaan tentang cara membuat animasi GIF di Photoshop atau ada tambahan, tulis di komentar.

Animasi di Internet telah lama tidak lagi menjadi hiasan halaman yang sederhana dan telah berubah menjadi alat yang berguna untuk meningkatkan kegunaan. Ini membantu pengguna berinteraksi dengan antarmuka dan menarik perhatian ke poin-poin penting.

Animasi adalah tampilan berurutan dari frame serupa satu demi satu. Setiap frame berubah sedikit, sehingga gambar tampak bergerak.

Untuk menganimasikan antarmuka, membuat prototipe atau iklan interaktif, gunakan program khusus, misalnya Adobe Animate atau After Effects.

Untuk membuat web banner atau presentasi sederhana tidak perlu paham program khusus. Alat Photoshop bawaan juga cocok untuk ini.

Di mana untuk memulai

Langkah pertama adalah memutuskan apa yang akan kita animasikan dan hasil apa yang ingin kita capai.

Untuk membuat animasi, saya mengambil salah satu proyek cemerlang dari Behance dan menggambar ulang di Photoshop. Sejajarkan dengan kisi konten, pilih ukuran dan tempatkan setiap elemen lapisan terpisah. Hasilnya, layar pertama situs saya digambar dalam format PSD, yang kemudian saya animasikan.

Skala waktu

Sebelum membuat animasi, Anda perlu melakukan persiapan alat yang diperlukan- aktifkan tampilan "Timeline", yang membantu mengelola frame dalam animasi.

Untuk melakukan ini, saya membuka tab "Jendela" dan mencentang kotak di sebelah baris "Garis Waktu".

Garis lebar akan muncul di bagian bawah jendela Photoshop, yang dengannya Anda dapat mengontrol bingkai dalam animasi.

Untuk membuat frame pertama, klik ikon “Create Frame Animation” pada “Timeline”.

Setelah frame pertama muncul, Anda dapat mulai membuat gerakan.

Peralihan

Di Photoshop, sebuah elemen dapat dianimasikan dengan beberapa cara:

  • Gambarlah beberapa bingkai, ubah posisi dan properti elemen secara manual. Jika animasinya cukup panjang, maka menggambar setiap frame membutuhkan banyak waktu.
  • Masukkan bingkai perantara. Anda hanya perlu mengatur status tata letak secara manual: di awal dan akhir animasi. Photoshop sendiri akan menambahkan frame yang diperlukan antara negara-negara ini. Cara ini cocok untuk membuat objek memudar ke dalam dan ke luar atau untuk menunjukkan pergerakannya.

Pertama saya menganimasikan gambar balalaika. Untuk membuat gambar tampak mulus, saya menggunakan alat “Sisipkan Bingkai Menengah”. Agar Photoshop dapat menganimasikan elemen itu sendiri, Anda perlu mengatur dua status untuk elemen tersebut - status awal pada frame pertama dan status akhir pada frame berikutnya.

Jadi saya akan menambahkan bingkai lain ke Timeline menggunakan tombol "Buat salinan bingkai".

Setelah menambahkan bingkai baru, saya beralih ke yang pertama dan menghilangkan visibilitas lapisan balalaika. Anda juga dapat mengatur opacity layer menjadi 0%.

Pada frame berikutnya saya memeriksa apakah layer dengan balalaika terlihat.

Setelah mengerjakan gambar balalaika, saya menyesuaikan tampilannya rangkaian teks. Pada frame pertama, saya memilih teks "Soul sings" dan memindahkannya ke kanan di luar layout. Saya melakukan hal yang sama dengan teks "3 senar" - pindahkan ke kiri hingga menghilang.

Di frame kedua saya mengembalikan teksnya kembali.

Besar. Sekarang mari kita masukkan frame perantara di antara frame kunci.

Untuk melakukan ini, klik tombol “Buat bingkai perantara” pada “Garis Waktu”.

Pada kotak dialog yang muncul, saya menunjukkan berapa banyak frame yang perlu ditambahkan.

Semakin banyak frame, semakin panjang animasinya dan semakin halus pergerakan elemennya. Jika jumlah frame terlalu sedikit, elemen akan bergerak tersentak-sentak.

Bagian pertama dari animasi sudah siap. Sekarang Anda dapat memutarnya kembali dan melihat apa yang terjadi.

Saya mengklik tombol putar di Timeline.

Memasukkan bingkai perantara membantu membuat animasi dengan cepat dengan tampilan dan pergerakan elemen yang halus.

Muncul, menghilang, dan bergerak dapat digabungkan satu sama lain untuk menghasilkan efek yang lebih menarik.

Animasi stop-motion manual

Selain animasi linier, terkadang Anda perlu membuat gerakan kacau atau menunjukkan interaksi elemen yang kompleks. Biasanya, untuk melakukan ini, mereka membuat beberapa salinan dari frame pertama, dan kemudian sedikit mengubah setiap salinan - mereka menggambar animasi frame demi frame.

Saya akan menyalin frame terakhir beberapa kali untuk membuat gerakan panah dan teks "pergi berbelanja".

Di frame berikutnya, saya memilih layer yang diinginkan dengan teks dan panah, gerakkan sedikit ke atas, dan di frame terakhir - ke bawah.

Sekarang Anda dapat menjalankan animasinya dan melihat hasilnya.

Karena bingkai berubah dengan cepat, mata tidak punya waktu untuk fokus pada bingkai terakhir dan menentukan posisi akhir objek di layar.

Oleh karena itu, saya meningkatkan durasi frame terakhir: Anda perlu mengklik panah di sebelah tulisan “0 detik.” dan pilih waktu lain dari daftar.

Untuk frame terakhir saya atur durasinya menjadi dua detik. Pemutaran sekarang melambat di akhir. Oleh karena itu, nyaman untuk mengamati pergerakan elemen.

Menyimpan dan Mengekspor

Di jendela pratinjau, Anda dapat melihat animasi lagi dan mengubah pengaturan penyimpanan.

Secara default, animasi berhenti setelah diputar. Oleh karena itu, saya mengubah mode pemutaran menjadi “Ulangi” dan simpan.

Ini adalah animasi yang dihasilkan:

Kesimpulan

Di Photoshop, mudah untuk membuat spanduk dan presentasi interaktif pendek, menganimasikannya elemen individu. Lebih mudah untuk bereksperimen dengan hasilnya.

Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana GIF animasi dibuat? Penulis pelajaran mengundang Anda untuk menguasai beberapa rahasia animasi dalam satu malam dengan bantuan pelajaran ini. Anda juga akan mempelajari cara menggunakan Timeline yang tersedia di Versi Photoshop CS6. Sekarang mari kita mulai!

Hasil pelajaran.

Langkah 1

Buat dokumen baru ( Ctrl + N) dengan dimensi file 800 x 500 piksel. Isi latar belakang dengan warna apa pun yang Anda inginkan. Sekarang mari kita pergi ke menunya Lapisan- Gayalapisan- Hamparangradien(Lapisan > Gaya Lapisan > Hamparan Gradien). Menerapkan pengaturan berikut: Gaya Radial(Radial), warna dari hitam (#000000) hingga biru (#54799b), yang akan digunakan di tengah.

Langkah 2

Buat layer baru dan beri nama Lapisan Kebisingan. Pilih alat Mengisi(Paint Bucket Tool) dan isi layer yang dibuat warna gelap(#231f20). Biarkan layer aktif Lapisan Kebisingan dan pergi ke menu Filter - Kebisingan - Tambahkan Kebisingan(Filter>Kebisingan>Tambahkan Kebisingan). Di kotak dialog pengaturan filter, tetapkan nilai berikut: Memengaruhi(Jumlah) 3%, pembagian Seragam(Seragam) dan klik OK.

Langkah 3

Tekan kombinasi tombol (Ctrl +kamu) dan pada kotak dialog pengaturan koreksi yang muncul, masukkan nilainya Kejenuhan(Saturasi) 100%: Ubah blending mode layer ini menjadi Cahaya lembut(Cahaya Lembut).

Catatan penerjemah: untuk mendapatkan warna yang sama seperti penulis pada tangkapan layar, Anda dapat menyesuaikan nilai Hue/Saturation Nada warna(Warna) pakai - 140.

Langkah 4

Tambahkan teks apa pun yang Anda inginkan. Disini kita akan menggunakan teks logo website 123RF. Dalam gaya lapisan gunakan Stroke(Stroke). Pilih nilai ukuran guratan sesuai dengan preferensi Anda.

Catatan penerjemah: Pada screenshot penulis sudah terdapat teks raster beserta style Stroke. Untuk mendapatkan hasil yang sama, setelah menerapkan stroke, hapus Fill (Mengisi) dari lapisan teks 0%, ubah lapisan ini menjadi objek pintar, lalu lakukan rasterisasi.

Langkah 5

Pada langkah ini kita akan membuat efek bersinar untuk teks menggunakan layer style. Klik dua kali pada layer untuk membuka jendela Opsi Gaya. Untuk menyesuaikan gaya lapisan, gunakan tangkapan layar di bawah.

timbul(Kemiringan & Timbul)

Bayangan batin(Bayangan Batin)

Cahaya batin(Cahaya Batin)

Hamparan warna(Hamparan Warna)

Cahaya luar(Cahaya Luar)

Bayangan(Bayangan Jatuhkan)

Langkah 6

Setelah Anda selesai membuat efek pencahayaan menggunakan gaya lapisan, buka palet lapisan dan kurangi nilai lapisan ini Mengisi(Isi) hingga 0%.

Langkah 7

Gandakan layer yang Anda buat pada langkah 5 dan matikan semua gaya layer pada salinan ini. Sekarang atur gaya seperti ini:

Bayangan batin(Bayangan Batin)

Cahaya batin(Cahaya Batin)

Langkah 8

Di bawah ini adalah hasil setelah Anda menerapkan layer style.

Langkah 9

Sekarang kita akan membuat titik cahaya bergerak. Buat 5 layer di atas yang sudah ada, dan ganti namanya menjadi 1,2,3, R dan F. Jika Anda memiliki teks sendiri, buatlah layer sesuai dengan huruf Anda. Kelompokkan lapisan-lapisan ini ke dalam folder dan beri nama Bintik-bintik Cahaya dan ubah blending modenya menjadi Meringankan alasnya(Penghindaran Warna).

Aktifkan alat tersebut Sikat(Brush Tool), pilih sikat lembut, atur Kegelapan(Opacity) hingga 95% dan gambar titik di atas teks dengan warna putih. Untuk setiap huruf terdapat titik cahaya tersendiri pada lapisannya masing-masing. Tangkapan layar di bawah ini Anda dapat melihat tampilan lapisan penulis di palet lapisan.

Langkah 10

Sekarang mari kita pergi ke menunya Jendela - Garis Waktu(Jendela > Garis Waktu). Anda akan melihat bahwa lapisan Anda sudah dibuat di palet di sisi kirinya. Pilih masing-masing dari lima lapisan sorotan yang ada di grup. Bintik-bintik Cahaya dan pastikan indikator waktu saat ini (slider biru) berada pada frame nol. Sekarang pada setiap lapisan dalam grup, ketika aktif, klik opsi Posisi(Posisi) untuk membuat bingkai utama.

Catatan penerjemah: Untuk mengaktifkan skala waktu, klik tombol Buat garis waktu untuk video(Buat Timeline Video) dan semua lapisan Anda akan dimuat ke dalam timeline. Lapisan atau grup yang sama akan dipilih seperti pada palet lapisan.

Langkah 11

Atur indikator waktu saat ini (slider biru) ke 01:00 F dan pindahkan lapisan dengan titik cahaya sepanjang lintasan pergerakannya relatif terhadap garis luar huruf.

Langkah 12

Seperti inilah tampilannya posisi awal titik terang pada huruf. Pindahkan indikator waktu saat ini sepanjang skala dan pindahkan lapisan dengan titik terang, buat bingkai utama. Lanjutkan memindahkannya hingga Anda selesai memindahkan titik di seluruh huruf pada setiap lapisan teks. Untuk petunjuknya, lihat beberapa tangkapan layar di bawah ini.

Anda akan belajar:

  • Cara membuka dan menutup serta menyesuaikan panel animasi.
  • Cara menambah, menghapus dan mengedit keyframe dan frame animasi.
  • Untuk apa tombol Tween digunakan?
  • Bagaimana melakukannya animasi sederhana menggambar bintang.
  • Cara mengatur interval waktu untuk setiap frame animasi.
  • Cara Mengoptimalkan Animasi untuk Mengurangi Ukuran Berkas GIF.
  • Cara mengimpor file Gif ke dalam program.
  • Cara beralih dari animasi frame-by-frame ke timeline.

Pelajarannya terdiri dari bagian-bagian berikut:

1. Video pelatihan.
2. Apa itu animasi.
3. Bagian 1. Animasi bingkai.
4. Mengatur interval.
5. Mengatur frekuensi pengulangan.

7. Optimalisasi animasi.
8. Menyimpan animasi.

10. Membuka file GIF.
11. Tombol untuk menyatukan lapisan animasi.
12. Menutup panel animasi.
13. Pertanyaan.
14. Pekerjaan rumah.

Apa itu animasi

Animasi adalah perubahan gambar yang berurutan, sehingga kita merasa suatu objek bergerak, berubah bentuk, muncul dan menghilang, dan tindakan dinamis lainnya juga dapat terjadi dengannya.

Menggunakan animasi di program Photoshop Anda dapat membuat tayangan slide dari foto atau gambar, membuat avatar, spanduk, screensaver untuk halaman web, kartu dinamis, dan berbagai presentasi. Perlu diingat bahwa Photoshop masih merupakan editor grafis dan tidak dirancang untuk proses animasi yang rumit. Ada dua cara untuk membuat animasi dalam program ini - animasi frame-by-frame dan animasi timeline. Kita akan melihat kedua jenis animasi tersebut satu per satu. Kami akan mencurahkan seluruh pelajaran ke-36 untuk mempelajari animasi frame-by-frame. Dan di pelajaran 37 kita akan membahas timeline. Beberapa tugas-tugas sederhana Lebih mudah melakukannya dalam mode animasi frame-by-frame. Meskipun Anda tahu cara bekerja dengan timeline dari program lain, saya tetap menyarankan Anda untuk mencoba tugas-tugas dari pelajaran ini. Berdasarkan pengetahuan yang diperoleh, Anda akan dapat memutuskan metode mana yang akan Anda gunakan dalam setiap kasus tertentu.

Bagian 1. Animasi stop-motion

Panel Bingkai muncul sejak lama. Mari kita lihat pengaturannya menggunakan contoh animasi menggambar bintang.

Buat dokumen baru 800 x 800 piksel, resolusi 72, modus warna RGB. Buat layer baru dengan mengklik ikon di bagian bawah palet Layers. Atau tekan Shift + Ctrl + N.

Dari panel Tools, pilih alat Brush warna hitam, diameter 35 piksel dengan tepi kabur. Gambarlah garis miring pertama (letakkan sebuah titik, tekan Shift dan letakkan titik berikutnya - garisnya akan menjadi lurus).

Buat lapisan kedua. Gambarlah baris berikutnya. Lalu lapisan ketiga
dan baris lain, dll. Anda harus memiliki enam lapisan, termasuk lapisan latar belakang.

Untuk membuka panel Animasi, klik Animasi pada menu Jendela. Atau dari menu Window, atur Workspace ( Lingkungan kerja) pada Video dan Film/Video. Pastikan panel berada dalam mode animasi frame-by-frame.
DI DALAM jika tidak klik ikonnya di kanan bawah panel animasi.

Matikan visibilitas semua layer kecuali layer latar belakang di palet Layers dengan mengklik ikon di sebelah kiri thumbnail layer. Ini akan menjadi frame pertama dari animasi kita.

Klik ikon di bagian bawah panel Animasi. Bingkai kedua (salinan bingkai pertama) muncul. Untuk mengubahnya, aktifkan visibilitas layer pertama di palet Layers. Klik ikon itu lagi dan nyalakan visibilitas lapisan kedua.

Lanjutkan membuat bingkai baru dan aktifkan visibilitas lapisan berikutnya hingga seluruh bintang muncul di bingkai terakhir.

Di bagian bawah panel Animasi terdapat alat untuk menambah, menghapus, dan melihat animasi.

- Konversi ke animasi garis waktu.

- Dua belas(Pembuatan bingkai perantara).

- Gandakan frame saat ini (Membuat salinan frame yang dipilih).

- Tombol putar (Seperti tape recorder lainnya).

Memilih Bingkai Pertama (MemilihPertamabingkai); Memilih Pratinjau Bingkai (Memilihsebelumnyabingkai);

Bermain(Mulai animasi);

MemilihBerikutnyaBingkai(Pilih bingkai berikutnya).

- Menghapus frame yang dipilih. Harap dicatat bahwa kuncinyaDelpada keyboard tidak menghapus frame yang dipilih, tetapi menghapus layer yang dipilih dari palet Layers.

Pengaturan interval.

Sekarang mari kita atur interval waktu di mana frame animasi akan terlihat.

Di bawah setiap frame, 0 s ditulis di bawah. dan ada panah. Klik panah dan pilih kecepatan bingkai. Tetapkan nilainya menjadi 0,5 untuk semua frame (ini berarti frame akan berubah setelah setengah detik).

Mengatur frekuensi pengulangan.

Langkah selanjutnya adalah mengatur frekuensi pengulangan animasi. Klik panah di bagian bawah panel animasi. Menu pemilihan frekuensi akan muncul.

Jika Anda memilih Selamanya, animasi akan berulang berulang kali. Proses ini disebut perulangan.

Jika Anda memilih Sekali, animasi akan diputar satu kali dan berhenti pada frame terakhir.

Bila Anda memilih Lainnya, Anda dapat mengatur jumlah pengulangan yang berbeda dalam rentang tersebut (dari 1 hingga 999).

Sekarang mari kita mainkan animasi yang dibuat. Untuk melakukan ini, klik tombol Putar. Jika Anda menyukai semuanya, lanjutkan ke tahap berikutnya, jika tidak, sesuaikan animasinya sesuai keinginan.

Buka panel animasi. Klik pada ikon Duplikat bingkai saat ini. Pilih semua lapisan kecuali lapisan latar belakang.
Matikan visibilitas lapisan latar belakang. Tekan Ctrl + Shift + Alt + E. Lapisan baru akan muncul di mana semua lapisan yang dipilih akan dicetak.
Thumbnail layer akan menampilkan bintang latar belakang transparan. Beri nama layer ini Bintang.

Klik dua kali pada layer untuk pergi ke pengaturan gaya. Atur overlay bayangan dan warna. Pilih warna sesuai keinginan.

Kembali ke frame pertama animasi
dan hapus visibilitas lapisan bintang
di palet Layers.

Pilih bingkai terakhir. Di palet Layers, biarkan hanya layer Bintang dan layer latar belakang yang terlihat.

Salin layer ini dan ubah pengaturan gayanya: Ubah warna, emboss, atau guratan. Buka panel animasi. Klik ikon Duplikat bingkai saat ini. Kembali ke frame pertama di panel Animation dan matikan visibilitas layer ini di palet.

Gandakan layer lagi dan ubah gayanya. Pilih alat Pindah atau tekan Ctrl + T untuk beralih ke alat Transformasi Bebas. Ubah skalanya. Buka panel animasi. Klik ikon tersebut. Kembali ke frame pertama dan hapus pilihan layer ini.

Gandakan layer lagi dan perbesar sedikit lagi dan ubah gayanya. Dan tambahkan bingkai animasi. Anda akan mendapatkan storyboard yang terlihat seperti ini:

Klik tombol Putar dan lihat hasil pekerjaan yang dilakukan.

Optimalisasi animasi.

Klik ikon di kanan atas panel animasi. Menu tambahan akan muncul.

Setelah menyelesaikan pekerjaan, Anda harus mengoptimalkan animasi untuk mengurangi ukuran file Gif dan unduhan terbaik peramban web. Reduksi terjadi dengan menghilangkan area yang tidak berubah dari frame ke frame.

Memilih Optimalkan Animasi…(Optimalkan animasi). Centang kedua kotak.
Terikat
Kotak(Kotak pembatas)- Memotong bingkai sesuai dengan area yang diubah dibandingkan bingkai sebelumnya.

Penghapusan Piksel yang Berlebihan. Jika piksel tidak berubah dari bingkai sebelumnya, piksel tersebut menjadi transparan.

Agar PhotoShop menyimpan bingkai yang menyertakan transparansi, pilih "Secara otomatis". Untuk melakukan ini, pilih satu atau lebih frame. Klik kanan pada thumbnail bingkai. Pilih dari tiga opsi:

Otomatis(Secara otomatis)- frame saat ini dibuang jika frame berikutnya berisi transparansi lapisan.,

Melakukanbukanmembuang(Jangan letakkan)-Bingkai saat ini terlihat melalui area transparan pada bingkai berikutnya.,

Membuang(Posisi)— frame saat ini tidak terlihat melalui area transparan pada frame berikutnya.

Menyimpan animasi.

Sekarang saatnya menyimpan animasi. Tentu saja, selama proses kerja, file harus disimpan dalam format PSD agar tidak mengalami masalah penutupan mendadak listrik atau reboot yang tidak terduga komputer. Tapi sekarang aku punya rencana penyelamatan yang berbeda. Animasi dapat disimpan sebagai file GIF animasi menggunakan perintah Simpan untuk Web.

Pilih Simpan untuk Web dari menu File. Atur di pengaturan format GIF. Perhatikan ukuran file yang akan datang. Kurangi ukurannya jika memungkinkan. Kami membahas secara rinci bagaimana melakukan ini dalam pelajaran Ukuran Gambar. Saat mengoptimalkan, gunakan model pengurangan warna Adaptif, Perseptual, atau Selektif untuk memastikan warna yang konsisten di seluruh bingkai. Klik Simpan, masukkan nama, jalur, dan klik Simpan lagi.

Sebelumnya untuk merekam animasi kita masuk ke aplikasi ImageReady.

Photoshop CS2 memperkenalkan panel Animasi. Namun untuk menyimpan file animasi, saya tetap harus membuka ImageReady. Untuk menavigasi, gunakan tombol di bagian bawah toolbar atau menu File - Edit di ImageReady.

Mulai Photoshop CS3 dan seterusnya, animasi tidak perlu direkam program tambahan. Panel Animasi sekarang digunakan untuk mengedit, dan item menu File telah diadaptasi untuk merekam. Menyimpanuntukjaring(Simpan untukjaring) .

Mari kita lihat contoh kecil lainnya dalam membuat animasi frame-by-frame, di mana kita akan melihat kegunaan tombolnya. Dua belas(Membuat dua belas frame).

Buat dokumen baru berukuran 500 x 250 piksel. Pilih Type tool, Impact font, ukuran 150 pt. dan menulis kata apa saja. Atur opacity menjadi 100%. Tambahkan gaya lapisan: bayangan, gradien, dan emboss. Anda dapat memilih gaya yang berbeda, Anda tidak harus melakukannya seperti gaya saya. Deformasi teks juga dapat dianimasikan. Di panel animasi, atur interval menjadi 0,2 detik. Klik tombol untuk menyalin frame pertama. Buka palet Layers dan kurangi opacity menjadi 0. Ubah gaya layer (misalnya, alih-alih overlay gradien, tambahkan overlay warna). Dengan beralih antar bingkai, Anda dapat melihat bagaimana gambar berubah.

Mari tambahkan gerakan. Pilih alat Pindahkan dan pindahkan teks ke bawah, keluar lembar. Buka panel Animasi dan klik tombol

Di jendela yang muncul, Anda dapat mengonfigurasi jumlah frame yang akan ditambahkan. Semakin banyak jumlahnya, transisinya akan semakin seragam. Di kolom Dua belasDengan(Di sela-sela tembakan) Anda dapat memilih dari daftar tempat bingkai akan disisipkan:

Terakhir (Bingkai terakhir); Pilihan; Bingkai Sebelumnya; Bingkai Pertama; Bingkai Berikutnya. Daftarnya berubah tergantung pada bingkai yang dipilih.

Biarkan semua pengaturan sebagai default. Klik Oke.

Klik Mainkan. Jika semuanya cocok untuk Anda, lanjutkan untuk menyimpan animasi.

Membuka file GIF.

Di Photoshop CS3 dan CS44, video animasi dan GIF tidak dibuka melalui menu File - Open. Ketika saya mencoba membukanya, sebuah jendela muncul:

Pastikan untuk menginstal QuickTime Pro 7.1 atau lebih tinggi.

Photoshop CS5 tidak memiliki masalah ini. File dapat dengan mudah dibuka dengan cara biasa.

Pilih dari menu File – Impor – Bingkai Video ke Lapisan
menjadi beberapa lapisan...). Anda tidak akan dapat memilih file GIF di kolom jenis file. Namun, kekurangan ini dapat dengan mudah diatasi jika Anda terlebih dahulu menyalin nama file .gif dan menempelkannya ke kolom nama file atau mengetikkan nama secara manual di kolom ini. Atau masukkan * pada kolom Nama File dan klik Load, lalu
nama file gif akan terlihat dan dapat dibuka (file lain juga akan terlihat, bahkan yang tidak dapat dibuka di program).

Biarkan pengaturan di jendela yang muncul sebagai default. Dari Awal Sampai Akhir dan Membuat Animasi Bingkai harus dicentang. Sayangnya, file yang dibuka dengan cara ini tidak akan berisi latar belakang transparan - malah akan ada putih. Saat membuka file seperti itu di CS5, latar belakang transparan akan dipertahankan.

Tombol untuk menyatukan lapisan animasi.

Perhatikan baik-baik bagaimana paletnya berubah Lapisan(Lapisan) saat bekerja dengan animasi frame-by-frame. Terdapat tombol yang memungkinkan Anda menerapkan perubahan pada frame saat ini ke semua frame lainnya. Centang kotak Sebarkan Bingkai 1.

Mari kita lihat cara kerjanya... Buka file dengan animasi menggambar bintang. Pilih bingkai mana saja dan matikan visibilitas lapisan latar belakang. Klik Mainkan. Hanya bingkai yang dipilih yang menjadi transparan. Klik tombol Unify layer visibilitas. Sebuah jendela akan muncul: .

Klik Cocok(Sinkronisasi) dan jalankan animasinya lagi. Bintang akan digambar dengan latar belakang transparan sepanjang animasi. Transparansi frame pertama sekarang ditetapkan ke semua frame animasi. Demikian pula, Anda dapat mengontrol posisi dan gaya lapisan.

Di palet Layers, pilih Opsi Animasi. Secara default, tombol penyatuan lapisan muncul Otomatis saat Anda mengaktifkan panel animasi bingkai demi bingkai. Anda dapat mengubah aturan ini dengan memilih Selalu Tampilkan atau Selalu Sembunyikan.

Menutup panel animasi.

Ada berbagai cara untuk menutup panel animasi:

Anda dapat meminimalkan atau menutup panel animasi dan membuka Preferensi dengan mengklik Preferensi Antarmuka Pengguna.

Pertanyaan:

  1. Apa yang terjadi jika Anda memilih frame dalam animasi frame-by-frame dan menekan Del pada keyboard Anda?

Bingkai yang dipilih akan dihapus.

Lapisan yang dipilih di palet Lapisan akan dihapus dari semua bingkai animasi.

Lapisan yang dipilih di palet Lapisan akan dihapus hanya untuk bingkai animasi yang dipilih.

Lapisan yang dipilih di palet Lapisan akan dihapus dari semua bingkai animasi kecuali lapisan latar belakang.

  1. Anda memiliki tiga bingkai. Animasi akan terus menerus. Apa yang harus dilakukan untuk menambahkan
    5 frame perantara antara frame terakhir dan pertama?

Pilih bingkai pertama. Tekan tombolnya
Pada pengaturan, pada kolom Tween With, pilih Next Frame.

Pilih bingkai terakhir. Tekan tombolnya
Pada pengaturannya, pada kolom Tween With, pilih Previous Frame.

Pilih bingkai terakhir. Klik tombol Tween.
Pada pengaturan, pada kolom Tween With, pilih First Frame.

  1. Mengapa Anda memerlukan optimasi animasi?

Untuk mengonversi ke animasi garis waktu.

Untuk memperkecil ukuran file Gif dengan mengecualikan area yang tidak berubah dari bingkai ke bingkai.

Untuk mengatur frekuensi pengulangan animasi.

Pekerjaan rumah:

1) Melakukan animasi frame demi frame menggambar bintang (sesuai pelajaran).

2) Melakukan animasi teks frame-by-frame.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat