Cara membuat tekstur lain di Minecraft. Kami menggunakan berbagai tekstur untuk membuat komposisi di Photoshop CS5. Menggunakan Brush dan Layer Styles

Untuk mengedit tekstur, Anda memerlukan editor gambar dengan dukungan transparansi (cat tidak akan berfungsi) dan setidaknya pengetahuan dasar dalam menggunakan program ini. Yang paling populer adalah photoshop, ada juga gimp dan masih banyak program lainnya.

Jika Anda sudah memilikinya program yang sesuai, maka Anda perlu mengambil beberapa tekstur sebagai dasarnya. Jika Anda ingin melakukan semuanya dari awal, Anda dapat mengambil tekstur standar: (unduhan: 1585)

Anda membongkar arsip dan mendapatkan folder dengan subfolder dan gambar. Maka Anda hanya perlu mencari gambar yang sesuai dan mengeditnya.

Mari kita lihat struktur folder dan apa yang dapat Anda temukan di sana:

medan.png Paling berkas penting- memblokir tekstur. Terletak pada akarnya
paket.png Ikon paket tekstur Anda, yang akan muncul di daftar paket tekstur dalam game.
paket.txt Tanda tangan paket tekstur Anda, yang akan muncul di daftar paket tekstur dalam game.
ctm.png File untuk menggabungkan blok. Misalnya, jika Anda menempatkan 2 peti bersebelahan, Anda akan mendapatkan peti ganda. Atau sambungan kaca.
partikel.png Tekstur partikel. Lampu, efek ramuan, dan hal-hal kecil lainnya yang terbang di udara.
pencapaian Folder dengan tekstur untuk antarmuka dan ikon pencapaian.
baja Folder dengan tekstur armor (rantai - surat berantai, kain - kulit, berlian - berlian, emas - emas, besi - besi). Ada juga file witherarmor.png yang terkait dengan Wither mob dan power.png - tekstur efek ketika petir menyambar Anda atau mob.
seni Folder tersebut berisi 1 file dengan tekstur lukisan.
lingkungan Folder dengan tekstur awan, hujan, salju, dan pencahayaan.
gui Folder dengan tekstur antarmuka game, serta tekstur item di item.png.
barang Beberapa item khusus seperti panah, troli, pintu, peti. Ada juga tekstur untuk bola pengalaman (xporb.png).
lain-lain Folder tekstur yang berbeda: skema warna, pergantian siang dan malam, pencahayaan, tekstur air.
massa Folder tekstur massa.
medan Bulan dan matahari.
judul Logo dan latar belakang di menu.

Jangan takut untuk bereksperimen!

Dan jangan takut untuk menggunakan transparansi. Ini adalah satu-satunya cara untuk mempelajari semua seluk-beluknya, satu-satunya cara untuk mempelajari cara membuat tekstur yang unik. Jelajahi kreasi orang lain yang Anda sukai dan jangan takut untuk bereksperimen sendiri!

Misalnya lukisan dapat dibentuk dengan menggunakan transparansi. Anda tidak terbatas pada bingkai persegi:



Atau zombie, seperti tekstur pemain, memiliki slot untuk "topi", dengan mengetahui hal ini Anda dapat membuat tekstur yang menarik, misalnya dibuat tekstur zombie berikut:

Namun kenyataannya terlihat seperti ini:

Tekstur resolusi lebih tinggi

Untuk membuat tekstur lebih banyak resolusi tinggi diperlukan atau mengambil tekstur sebagai dasar resolusi yang diperlukan atau secara manual meregangkan tekstur standar ke resolusi yang diinginkan (untuk resolusi 32 regangan 2 kali, untuk 64 4 kali, dst.). Tidak diperlukan tindakan khusus lebih lanjut.

Anda harus melakukan peregangan tanpa menggunakan anti-aliasing, jika tidak, tekstur yang dihasilkan akan buram (jika Anda ingin mengulang semuanya, maka ini tidak terlalu penting), misalnya, di Photoshop, saat mengubah ukuran, Anda harus memilih interpolasi “Dengan berdekatan piksel”:

Untuk Gimp Anda perlu memilih kualitas interpolasi sebagai "Tidak Ada":

Maka tampilan blok yang tidak diubah akan tetap standar.

Monster acak

Hal ini dapat dilakukan agar mob mempunyai model yang berbeda-beda. Bukan 100 zombie yang identik, tapi kerumunan yang beraneka ragam. Misalnya, mari membuat tekstur acak untuk zombie. Untuk melakukan ini, kita menggambar tekstur zombie sebanyak yang kita bisa dan menyimpannya sebagai “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” dan seterusnya. Hasilnya, kami mendapatkan tekstur acak untuk zombie. Ini bisa dilakukan dengan monster apa pun.

Menerapkan tekstur berbeda pada elemen dapat menyempurnakan desain Anda. Tekstur dapat digunakan untuk membuat desain cetak atau untuk berbagai proyek web, dan bagaimanapun juga, Anda perlu mengetahui cara menanganinya dengan benar di Photoshop. Bagaimanapun, kemampuan untuk membuat tekstur yang berbeda juga bisa sangat berguna untuk pemodelan bangunan. Oleh karena itu, hari ini kami akan menyajikan kepada Anda pilihan pelajaran di mana Anda akan menemukan berbagai teknik untuk bekerja dengan tekstur.

5 Cara Menggunakan Tekstur dalam Desain

Menambahkan tekstur karat

Dalam tutorial ini Anda akan mempelajari cara menggunakan lapisan penyesuaian tambahan, pengaturan warna, dan filter sederhana Tambahkan tekstur karat ke berbagai objek. Teknik ini dapat diterapkan pada ilustrasi dan kolase yang lebih kompleks.

Buat tekstur kertas yang realistis dalam 5 menit

Efek Kue di Photoshop

Membuat tata letak situs web menggunakan tekstur yang berbeda

Membuat template seperti itu akan memakan waktu kurang dari satu jam. Dalam pelajaran ini Anda dapat menemukan beberapa tip praktis.

Menambahkan tekstur pada gambar

Teknik ini tidak cocok untuk semua ilustrasi - tekstur yang diterapkan akan terlihat lebih baik pada beberapa ilustrasi, dan lebih buruk pada ilustrasi lainnya. Sangat penting untuk tidak berlebihan dengan tekstur seperti itu pada gambar Anda.

Tekstur batu di Photoshop

Tutorial ini akan menunjukkan cara cepat dan mudah untuk membuat tekstur batuan realistis menggunakan filter Liquify. Pelajaran ini dibuat untuk pengguna yang sudah memiliki pemahaman bekerja di Photoshop.

3 Langkah Mudah Menambahkan Tekstur

Penggunaan tekstur dalam desain merupakan hal yang cukup penting. Tutorial ini akan membantu Anda melakukannya dengan sangat cepat dan mudah.

Membuat tekstur grunge di Photoshop

Tutorial ini menunjukkan cara cepat dan mudah untuk membuat latar belakang bertekstur grunge di Photoshop.

Menggunakan tekstur berbeda untuk membuat komposisi di Photoshop CS5

Tentu. Anda dapat mengambil foto dan menggunakannya untuk tekstur. Tapi ini bukan satu-satunya pilihan. Anda dapat membuat tekstur kayu sendiri dengan mengikuti langkah-langkah dalam pelajaran ini.

Buat desain grunge menggunakan Photoshop

Pelajaran membuat efek pencahayaan

Tutorial tekstur kayu

Cara mudah untuk membuat tekstur realistis pohon.

Buat efek konkret menggunakan gaya lapisan yang berbeda

Sungguh menakjubkan apa yang dapat Anda lakukan dengan bermain dengan gaya berbeda.

Kulit bersisik

Hal yang patut disyukuri oleh Photoshop adalah ia dapat membuat segalanya lebih mudah. Bayangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuat ilustrasi naga, dinosaurus, atau reptil lain yang berkulit bersisik.

Menambahkan Tekstur pada Kulit

Tip: Cara mengubah tekstur kayu menjadi latar belakang yang menakjubkan

Tipografi cat air dinamis

Tutorial ini akan menunjukkan cara memadukan beberapa elemen vektor dan efek cat air ke dalam desain Anda. Sangat efek cepat, yang sebagian besar bergantung pada pilihan yang tepat gambar dan warna.

Desain poster antik

Menambahkan tekstur ke template

Waktu membaca: 4 menit Gambar: 10


Tekstur mulus di Photoshop

Untuk pelajaran ini kita membutuhkan beberapa bentuk yang menarik. Anda dapat mendownloadnya dari Internet dan menambahkannya ke preset Phostoshop. Itulah yang saya lakukan, agar tidak membuang waktu membuat figur yang rumit, saya cukup mendownload set yang sudah jadi dengan tema bunga.

Bagaimana cara membuat?

1. Buka Photoshop dan buat dokumen baru (Slavishi Ctrl+N) ukuran misalnya 400x400 piksel. Ukuran tidak terlalu penting dalam skema besar, karena kita dapat dengan mudah menskalakan tekstur yang kita buat nanti. Selanjutnya, pilih Alat Bentuk Kustom(kunci U):

dan memilih formulir yang diperlukan Kami membuat komposisi tertentu di tengah, yang nantinya akan kami buat mulus. Saya membuat komposisi kecil ini, menurut saya, hasilnya sangat bagus. :-)

Saya membuat komposisi di tengah tekstur kita, lebih nyaman dan sangat visual. Dengan menambahkan bentuk baru, Anda menambahkan lapisan baru setiap saat. Jumlah bentuk yang Anda tambahkan adalah jumlah lapisan yang Anda dapatkan. Sekarang kita perlu memilih layer ini dan menggabungkannya menjadi satu layer. Untuk memilih hanya lapisan ini, pertama-tama klik lapisan atas, lalu tahan tombol Ctrl di lapisan bawah.

sekarang tekan kombinasinya Tombol Ctrl+E( Lapisan > Gabungkan Lapisan). Anda harus memiliki satu lapisan dengan komposisi kami.

2. Pergeseran teksturnya. Sekarang saatnya memindahkan teksturnya agar memberi pengisian yang benar kemudian. Untuk melakukan ini, terapkan filter ke lapisan gabungan kami Filter >Lainnya > Offset:

nilai offset harus sama dengan setengah ukuran tekstur. Ya, kami mendapat tekstur yang mulus. Benar, di tengah kita sudah terbentuk ruang kosong. Kami juga mengisinya dengan beberapa objek sesuai kebijaksanaan kami. Saya menambahkan beberapa bentuk:

Imut-imut sekali tekstur mulus Saya mengerti. Jangan lupa juga untuk menggabungkan layer-layer tersebut menjadi satu, namun jangan gabungkan dengan background. Fo lapisan baru Anda dapat mematikannya dan hanya menyisakan lapisan dengan tekstur itu sendiri. Sekarang yang tersisa hanyalah mendefinisikan tekstur kita sebagai sampel.

Kami harap Anda sudah mencoba efek teks pada foto Anda yang telah kami bahas di artikel sebelumnya. Hari ini kita akan mengerjakan tekstur. Tekstur merupakan suatu ciri pola suatu bahan tertentu. Benda apa pun yang ada di sekitar kita mempunyai pola khasnya masing-masing, sehingga kita dapat dengan jelas mengenali benda tersebut. Identifikasi semacam itu terjadi pada tingkat bawah sadar. Jika Anda membuat gambar permukaan suatu objek di Photoshop, orang yang melihatnya pasti akan memiliki keterkaitan dengan objek tersebut. Oleh karena itu, tekstur sering kali digunakan sebagai elemen desain berbagai gambar, termasuk foto.

Bulu macan tutul

Untuk membuat tekstur bulu macan tutul, pertama-tama buatlah gambar RGB baru pada ukuran 200x100. Dengan menggunakan contoh warna yang sesuai di palet Tools, ubah warna latar depan dan latar belakang. Atur warna latar depan menjadi hitam dan warna latar belakang menjadi coklat muda. Gunakan alat Paint Bucket untuk mengisi gambar warna latar belakang. Aktifkan alat Brush dan atur pengaturan dasarnya: Master Diameter - 16 dan Hardness - 100%. Gambarlah bintik macan tutul pada gambar. Ubah diameter kuas saat Anda mengerjakannya agar bintik-bintiknya hilang ukuran yang berbeda.

Pastikan bintik-bintik tersebut tidak saling mengulangi bentuknya dan tetap menyala pada jarak yang berbeda dari satu sama lain. Terapkan filter Gaussian Blur pada gambar untuk memberikan tampilan alami pada bintik-bintik dan menghilangkan garis luar yang kasar. Dalam pengaturan filter, atur parameter Radius ke 1. Sekarang mari tambahkan bulu ke tekstur. Untuk melakukan ini, terapkan dua filter secara bergantian: Tambahkan Kebisingan dan Buram Gerakan. Yang pertama digunakan untuk menambahkan noise pada gambar. Filter ini sangat diperlukan saat membuat tekstur dan dalam banyak kasus lainnya. Pilih filter dari grup Noise dan atur nilai parameternya seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 1.

Terapkan filter Buram Gerakan. Filter menarik ini digunakan terutama untuk menciptakan efek perjalanan cepat. Keburaman terjadi pada arah tertentu sehingga menimbulkan kesan bahwa objek sedang bergerak. Seperti inilah penampakan foto mobil yang sedang bergerak: kecepatan tinggi. Kami akan menggunakannya untuk membuat bulu. Tetapkan nilai parameter seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 2. Tekstur ini terlihat sangat mengesankan sebagai bingkai foto (Gbr. 3). Bingkai ini dibuat menggunakan metode yang dijelaskan di atas, setelah itu efek Bevel dan Emboss diterapkan pada lapisan.

Tekstur denim

Pada tahun 1853, di Amerika Serikat, di mana demam emas sedang berkecamuk saat itu, pedagang Jerman Levi Strauss (atau Levi's) menjual celana penambang emas yang terbuat dari jenis kain khusus yang sebelumnya digunakan untuk layar dengan cepat mendapatkan popularitas. Inilah asal mula jeans, yang diketahui seluruh dunia sekitar satu setengah abad setelah penemuannya. Kami mengundang Anda untuk membuat tekstur denim Anda sendiri, yang sempurna untuk mendekorasi foto dari pesta remaja, pendakian, dan wisata perjalanan.

Buat gambar baru dalam mode RGB dengan ukuran 200x200. Memasang biru sebagai warna Foreground dan mengisi gambar dengan itu. Terapkan filter Pola Halftone dari grup Sketsa ke gambar. Ini dirancang untuk menggambar ulang gambar asli menjadi skala abu-abu. Warna halftone ditentukan berdasarkan warna aktif, in waktu yang diberikan dasar, Bunga Photoshop. penyaring ini Ini tidak sering digunakan, tetapi ada juga opsi menarik untuk penggunaannya, seperti, misalnya, dalam kasus kami. Dalam pengaturan filter, atur nilai parameter berikut: Ukuran - 1, Kontras - 5, jenis pola - Titik. Berkat ini, kita akan mendapatkan blanko yang teksturnya belum terlalu mirip dengan jeans. Tapi kita baru berada di awal perjalanan. Gunakan filter Grain untuk menambahkan noise pada gambar. Gunakan parameter berikut: Intensitas - 100, Kontras - 38, jenis kebisingan - Reguler. Sepintas, gambar yang dihasilkan (Gbr. 4) mungkin terlihat kurang mirip dengan tekstur jeans dibandingkan gambar sebelumnya, namun sebenarnya tidak demikian. Terutama jika Anda memilikinya alat yang ampuh Pengaturan rona dan saturasi warna Photoshop. Buka jendela Hue/Saturation dan centang kotak Colorize. Dengan menggunakan jendela ini, Anda dapat mengubah rona, saturasi, dan kecerahan masing-masing komponen warna pada gambar.

Dengan menggerakkan penanda Hue, Anda berpindah-pindah roda warna, yang terdiri dari warna merah, oranye, kuning, hijau, biru dan berturut-turut bunga ungu. Dengan mencentang kotak Colorize, Anda akan mengubah gambar menjadi dua warna. Ini akan terdiri dari putih dan warna lain pilihan Anda. Atur Hue ke 212 dan Saturation ke 39. Teksturnya akan persis seperti yang kita inginkan - denim. Untuk membuatnya lebih dapat dipercaya, terapkan filter Motion Blur yang sudah familiar pada gambar. Atur parameter Distance menjadi 2 piksel dan Angle menjadi 37. Hasilnya, akan muncul garis pada tekstur denim. Seperti disebutkan di atas, tekstur ini ideal untuk mendekorasi bingkai foto liburan (Gbr. 5).

Marmer

Beberapa bahan memiliki pola yang cukup rumit, sehingga pembuatannya mungkin terlihat membutuhkan waktu lama. Ini jauh dari kebenaran. Bagi seseorang yang fasih menggunakan alat Photoshop, tidak akan sulit untuk membuat pola tekstur yang rumit menggunakan filter dan alat standar dari program ini. Berikut adalah contoh pembuatan bahan yang “kompleks” seperti marmer. Buat dokumen 800x800 dalam mode RGB dan terapkan filter Perbedaan Awan ke dalamnya. Filter ini menciptakan beberapa formasi yang sangat mirip dengan awan.

Skema warna awan ditentukan dari yang ada saat ini warna latar belakang dan latar depan. Warna-warna ini dicampur dengan gambar aslinya. Filter Perbedaan Awan sering digunakan sebagai langkah pertama dalam membuat beberapa tekstur untuk alasan yang sama seperti Tambahkan Kebisingan - tampilannya acak. Hasil dari penggunaan filter ini biasanya sangat tidak nyata, itulah yang digunakan sebagian orang. Terapkan filter ini beberapa kali hingga pola tekstur masa depan menjadi sedikit seperti pola marmer (Gbr. 6).

Untuk melihat hasilnya lebih baik, Anda dapat meningkatkan kecerahan dan kontras gambar. Untuk mendapatkan urat marmer, tingkat kecerahan harus disesuaikan. Di jendela Levels, dengan memindahkan penanda atau pengaturan nilai numerik, Anda dapat mencerahkan atau menggelapkan beberapa area. Pindahkan penggeser tengah ke paling kiri sehingga sejajar dengan penanda titik hitam. Dengan menyesuaikan tingkat kecerahan, Anda dapat mengamati hasilnya di jendela proyek - polanya akan menjadi lebih mirip marmer, urat akan muncul di atasnya (Gbr. 7).

Pada tahap ini, gambar harus dicat dengan warna tertentu. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan jendela Hue/Saturation. Jangan lupa centang kotak Colorize dan pilih parameter warna. Bahan ini dapat digunakan sebagai hiasan bingkai foto atau untuk membuat berbagai kolase. Inilah cara kami menggunakannya untuk mengubah foto tangga di taman (Gbr. 8).

Gulungan kuno

Orang sering kali tertarik pada hal-hal yang tidak biasa, pada hal-hal yang tidak mereka temui di setiap kesempatan. Itu sebabnya gambar bergaya antik selalu menarik perhatian. Dalam contoh ini, kita akan mencoba menguasai salah satu teknik penuaan gambar di Photoshop dan membuat tekstur gulungan kuno. Buat gambar baru dengan ukuran 700x700 in modus warna RGB, lalu buat layer baru (Shift+Ctrl+N). Pilih alat Rectangular Marquee dan pilih bagian dalam gambar, sisakan batas kecil. Isi gambar dengan warna krem-kecoklatan yang merupakan ciri khas kertas bekas (Gbr. 9). Terapkan filter Tambahkan Kebisingan ke gambar dan pilih nilai yang sesuai untuk parameter Jumlah. Dalam pengaturan filter, atur jenis propagasi ke Gaussian dan gunakan noise monokrom.

Batalkan pilihan dan ambil alat Brush. Memasang nilai yang besar kekakuan dan diameter kecil serta membuat tepi bergerigi pada gambar dengan mengelilingi perimeter. Untuk melengkapi gambar, Anda perlu menggelapkan kertas di beberapa tempat. Alat yang bagus untuk ini adalah alat Bakar, yang mengurangi kecerahan piksel, sehingga menghasilkan gambar yang lebih gelap. Pengerjaan dengan alat ini mirip dengan bekerja dengan kuas, sehingga juga memiliki parameter seperti radius dan kekerasan kuas. Pilih nilai Kekerasan yang rendah, diameter kuas kecil, dan cat di tepi gambar sehingga tampak seolah-olah menjadi gelap seiring bertambahnya usia. Kemudian tingkatkan diameter kuas, buat lebih lembut dan sedikit menggelapkan bagian tengah gulungan kuno Anda. Ini membutuhkan ketekunan dari Anda. Tekstur gulungan kuno terlihat sangat mengesankan jika digunakan sebagai latar belakang teks - misalnya, untuk baris puisi klasik (Gbr. 10).

Kertas kusut

Kertas adalah salah satu bahan yang paling dikenal. Itu sebabnya sering digunakan saat membuat tekstur. Dalam contoh ini, kita tidak lagi membuat kertas menjadi tua, tetapi hanya mencoba meremasnya.

Buat gambar baru dengan ukuran berapa pun dalam mode warna RGB. Memilih Alat gradien dan atur jenisnya menjadi Hitam, Putih. Dalam daftar Mode, pilih blending mode Difference dan pastikan nilai Opacity adalah 100%. Buat isian gradien pada gambar pada sudut tertentu. Ulangi operasi ini beberapa kali, ubah sudut kemiringannya pengisian gradien dan lebar transisi. Hasilnya, Anda akan mendapatkan gambar yang terdiri dari gradien yang berpotongan secara kacau. Area memar akan terjadi di tempat perpotongan gradien, sehingga diinginkan untuk mencapai pola di mana sebagian besar transisi gradien bertemu pada satu titik (Gbr. 11). Terapkan filter Emboss ke gambar. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat dari gambar asli tiruan cetakan plesteran tiga dimensi, yang mengingatkan pada relief. Keunikan filter ini adalah hampir seluruh gambar menjadi abu-abu. Ada warna, tapi hanya di bagian tepi dan bevel. Pengaturan filter ini akan bergantung pada jenis gambar yang Anda buat, serta ukuran gambar. Kami yakin Anda dapat dengan mudah memilih pengaturan untuk filter sederhana ini. Semakin tinggi nilai Tinggi, lekukan kertas akan semakin membulat, jadi pilihlah nilai yang rendah untuk parameter ini.

Parameter Sudut menentukan sudut datangnya cahaya pada “relief”. Parameter Jumlah mengontrol kecerahan dan kontras warna. Pada nilai rendah gambar menjadi solid latar belakang abu-abu, maksimal menjadi sangat cerah, jadi lebih baik tetap menggunakan mean emas. Anda dapat menyesuaikan efeknya menggunakan jendela Brightness/Contrast. Ini dapat digunakan untuk membuat gambar lebih terang atau lebih gelap, dan untuk menambah atau mengurangi kontras gambar. DI DALAM dalam hal ini Penting bagi kita untuk mengubah kecerahan gambar dengan mengatur nilai maksimum parameter ini. Setelah ini kita akan mendapatkan selembar kertas kusut berwarna putih cerah. Terakhir, tahap pengerjaan terakhir adalah mewarnai kertas. Dengan menggunakan pengaturan jendela Hue/Saturation, Anda dapat memilih warna apa saja untuk kertas. Tekstur kertas yang kusut dapat dengan mudah digunakan untuk “meremas” sebuah foto. Caranya, pastikan dimensi teksturnya sesuai dengan dimensi foto yang ingin diremas. Ikuti contoh ini sampai Anda menerapkan filter Emboss, tetapi tidak mencerahkan gambar, lalu buka foto di Photoshop. Pindahkan tekstur yang dihasilkan ke foto, sehingga membuat layer baru. Pergi ke palet Layers dan ubah blending mode menjadi Linear Light. Mode ini memberikan keuntungan pencampuran warna yang maksimal. Atur parameter Opacity menjadi 30%. Foto akan menjadi kusut (Gbr. 12).

Untuk dilanjutkan.

Sergei dan Marina Bondarenko

Tekstur mengelilingi kita di mana-mana - beton di trotoar, berbagai kain, dan bahkan kaca dan plastik. Kami melihat mereka setiap hari. Dan ini tidak mengherankan, karena teksturnya memang demikian elemen penting dalam desain.

Photoshop tidak hanya untuk pengolahan gambar dan manipulasi foto, tetapi juga dapat digunakan untuk membuat tekstur sendiri. Dalam tutorial ini saya akan memperkenalkan beberapa teknik yang akan membantu Anda berkreasi tekstur khusus. Kami akan menggunakan filter, gaya lapisan, dan kuas. Sebelum kita mulai, saya ingin menunjukkan pentingnya tekstur. Silakan perhatikan gambar di bawah ini.

Pada tangkapan layar di atas kita melihat gambar yang memiliki tekstur datar berwarna abu-abu. Jika dia tidak ada di sana, gambar itu sendiri tidak akan ada. Gambar di sebelah kanan bertekstur penuh (bingkai kayu, permukaan furnitur). Faktanya, semua tekstur untuk bagian kedua gambar dibuat di Photoshop. Ayo mulai bekerja!

Membuat tekstur dengan filter

Banyak pengguna (kebanyakan pemula) masih menganggap filter sebagai gimmick yang tidak perlu dan tidak memiliki tujuan sebenarnya. aplikasi nyata. Tapi ini tidak benar sama sekali. Filter adalah alat yang sangat kuat dan serbaguna yang dapat digunakan penggunaan yang benar, memberikan hasil yang luar biasa. Jika Anda tidak menggunakan filter saat bekerja di Photoshop, saya mendorong Anda untuk melihat kembali alat yang diremehkan ini.

Menerapkan banyak filter

Tidak ada yang mengatakan bahwa hanya satu filter yang dapat digunakan. Bereksperimenlah dan tambahkan filter kedua, ketiga, atau lebih. Amati bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain dan efek apa yang dihasilkan.

Photoshop memiliki galeri filter tempat Anda dapat melihat hasil interaksi filter tertentu. Seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, filter Craquelure menjadi lebih menarik bila diterapkan setelah filter Retikulasi menggunakan Galeri Filter.

Mari kita lihat lagi bagaimana beberapa filter bekerja sama untuk membuat tekstur khusus. Tangkapan layar di bawah menunjukkan sebuah contoh.

Sekarang lihat bagaimana itu dibuat. Pertama, buat dokumen baru dengan kanvas putih. Selanjutnya, terapkan filter Tambahkan Kebisingan ke dalamnya; untuk melakukan ini, buka menu Filter > Kebisingan.

Filter ini menciptakan fondasi yang bagus untuk filter selanjutnya. Untuk mendapatkan hasil yang diinginkan, penting untuk menjaga konsistensi dalam penerapan filter. Sekarang terapkan filter Emboss dengan masuk ke tab Filter > Stylize. Hasilnya terlihat pada gambar ketiga di sebelah kanan.

Selain itu, beberapa filter memberikan hasil terbaik bila digunakan lebih dari satu kali. Mari kita lihat contoh dengan filter Spherize pada mesh; untuk melakukan ini, buka menu Filter > Distort. Jika dipakai sekali, efeknya akan lemah. Menerapkannya untuk kedua kalinya akan membuat efeknya lebih terlihat.

Nasihat: Sebelum menerapkan filter, ubah layer menjadi objek pintar sehingga filter diterapkan seperti filter pintar. Mereka tidak mempengaruhi gambar asli dan dapat diedit kapan saja.

Bereksperimenlah dengan berbagai kombinasi filter untuk melihat bagaimana keduanya berinteraksi satu sama lain. Di masa depan, Anda dapat memprediksi bagaimana satu filter memengaruhi filter lainnya dan cara mencapai efek yang tidak biasa.

Filter untuk membuat tekstur kayu

Membuat tekstur kayu memerlukan banyak waktu dan tenaga, mengapa tidak membiarkan Photoshop melakukan sebagian besar pekerjaannya untuk Anda? Beberapa filter, seperti awan atau kebisingan, cocok untuk membuatnya; disarankan untuk mengambil dokumen dengan ukuran seperti 256x256, 512x512 dan bahkan lebih besar dari 1024x1024.

Jika Anda menggunakan salah satu filter ini sebagai dasar dan menggabungkannya dengan filter lain, Anda akan mendapatkan tekstur kayu yang rumit tanpa menggunakannya usaha ekstra. Gambar di bawah menunjukkan contoh pembuatan tekstur menggunakan filter Clouds sebagai dasarnya.

Sekarang mari kita lihat ini dengan sebuah contoh. Seperti yang telah disebutkan, Anda perlu menerapkan Filter Awan ke kanvas putih berukuran 1024x1024 piksel; untuk melakukannya, buka menu Filter > Render. Seperti Noise, filter Cloud memberikan kualitas kacau yang dapat dipadukan dengan baik dengan filter lainnya.

Anda dapat dengan bebas mengatur ukuran gambar tanpa mempengaruhi filter yang diterapkan. Anda dapat menyesuaikan ukurannya dengan membuka tab Gambar > Ukuran Gambar.

Sekarang, jika kita menambahkan efek Posterize dengan masuk ke Image > Adjustment, teksturnya akan terbagi menjadi beberapa warna abu-abu dengan pola yang lebih jelas.

Dan terakhir, untuk menentukan tepinya, tambahkan filter Temukan Tepi dengan masuk ke tab Filter > Stylize. Alhasil teksturnya akan berubah menjadi kayu.

Membuat Tekstur dengan Layer Styles

Tekstur juga dapat dibuat menggunakan gaya lapisan. Mereka memberikan opsi tambahan untuk mendekorasi konten lapisan. Bereksperimenlah dengan setiap opsi gaya untuk melihat cara kerjanya. Di bawah ini adalah beberapa teknik yang saya gunakan saat bekerja dengan layer style.

Mode Campuran

Mode pencampuran membuat tekstur dengan memadukan. Pada saat yang sama, beberapa mode dapat digabungkan secara organik menjadi satu tekstur kompleks, lihat gambar di bawah.

Nasihat: Bekerja dengan tekstur halftone (yaitu nuansa abu-abu) menggunakan mode campuran jauh lebih mudah dikontrol dan warna dapat ditambahkan nanti. Tekstur kompleks dibuat dalam beberapa tahap. Perhatikan tekstur permukaan meja pada empat gambar di bawah ini. Setiap gambar mewakili tekstur sederhana, yang bila dicampur membentuk tekstur yang kompleks.

Opsi tambahan

Menggunakan gaya lapisan yang dapat Anda capai efek yang menarik, namun banyak pengguna yang sering mengabaikannya opsi tambahan di bawah Blending Options: Default di jendela Layer Styles. Beberapa parameter mempunyai peranan penting. Di sini, misalnya, Anda dapat memilih bagaimana topeng akan memengaruhi gaya.

Di bagian bawah jendela ada bagian Blend if dengan slider. Gunakan penggeser ini untuk membuat efek overlay yang kompleks dengan mudah.

Lihatlah gambar di bawah ini. Tekstur cat glossy dibuat menggunakan bagian Blend if yang sama.

Penggeser di bagian ini mengontrol proses pencampuran lapisan. Pada gambar di sebelah kiri, cat terlihat terlalu “datar” dan tidak alami. Tetapi jika Anda bekerja dengan penggeser, Anda dapat mencapainya hasil yang bagus. Pada gambar di sebelah kanan, area yang luas diberi warna putih, sehingga kita dapat melihat di mana terjadinya pencampuran. Putih menunjukkan di mana efek mengkilap akan muncul jika Anda menyesuaikan penggeser.

Sebelum menggerakkan penggeser, tahan tombol Alt, sehingga membagi penggeser menjadi dua bagian, memberikan efek halus.

Gaya Lapisan Duplikat

Terkadang, untuk mendapatkan efek yang lebih kompleks, perlu menerapkan dua gaya yang identik sekaligus berbagai pengaturan. Raih ini di Photoshop lebih banyak versi sebelumnya itu akan sulit tanpa konsekuensi apa pun. Berkat objek pintar, gaya dapat ditambahkan ke sekelompok lapisan (dari versi CS6) dan digunakan kembali gaya pada satu lapisan. Metode ini digunakan untuk membuat cairan atau kaca. Lihat gambar di bawah ini.

Mari kita lihat bagaimana cairan tercipta. Kita mulai dengan membuat formulir umum lapisan terpisah(gambar di sebelah kiri). Selanjutnya kita menambahkan gaya Bayangan batin dan Gradient overlay (gambar di tengah). Lapisan tersebut kemudian diubah menjadi objek pintar, yang memungkinkan Anda mengedit gaya lapisan di masa mendatang. Selanjutnya, dua gaya yang sama diterapkan kembali, tetapi pada objek cerdas dan dengan pengaturan berbeda, untuk mencapai efek yang lebih kompleks.

Melihat gambar di atas, Anda dapat melihat efek kompleks dan realistis apa yang dapat kita buat menggunakan gaya lapisan. Misalnya, gambar tengah menerapkan gaya Gradient Overlay sebagai gradien lembut, yang menciptakan efek sketsa - bayangan di bagian atas dan bawah bentuk. Gradien diterapkan kembali dengan pengaturan berbeda. Itu digunakan sebagai gradien padat yang menentukan bentuk dan bagian bawah botol.

Membuat tekstur dengan kuas

Dengan menggunakan alat Brush, Anda dapat membuat tekstur secara manual. Jika Anda menyukai lukisan digital, Anda mungkin mengetahui beberapa teknik bekerja dengan kuas. Di bawah ini saya akan menunjukkan beberapa metode menggunakan alat yang berguna ini.

Panel kuas

Banyak pengguna, saat bekerja dengan kuas, hanya berpegang pada pengaturan kekerasan dan ukuran kuas. Namun dengan masuk ke panel kuas, jangkauan pengaturan Anda akan diperluas dan pendapat Anda tentang alat ini akan berubah. Di sini Anda dapat mengontrol perilaku kuas, menjadikan hasilnya acak atau alami. Silakan perhatikan gambar di bawah ini.

Untuk membuat highlight yang realistis, saya beralih ke pengaturan di bagian Shape Dynamics dan Scattering di panel kuas. Dengan mengubah pengaturannya, saya membuat serangkaian sapuan kuas berbeda yang terlihat cukup alami.

Nasihat: Satu lagi fitur yang berguna Panel kuas adalah saat mengedit parameter apa pun, sapuan kuas segera ditampilkan di pratinjau.

Bentuk kuas khusus

Terkadang mengubah pengaturan kuas saja tidak cukup. Penciptaan bentuk baru karena kuas memberikan lebih banyak peluang untuk mencapai tekstur yang menakjubkan dan sekaligus alami. Untuk mencapai efek yang diinginkan, bentuk kuas tidak harus rumit. Saya biasanya bekerja dengan bentuk sederhana dan mengubah parameter yang ingin dicapai hasil yang diinginkan. Contoh yang bagus adalah goresan yang terletak pada gagang sikat kayu pada gambar di bawah.

Goresan dibuat menggunakan bentuk sederhana seperti gambar kiri bawah. Saya menambahkan bentuk yang dihasilkan ke set kuas dengan masuk ke tab Edit > Define Brush Preset. Temukan kuas ini di set, sesuaikan pengaturan di bagian Dinamika Bentuk dan Hamburan dan Anda akan mendapatkan bentuk kuas yang menimbulkan goresan.

Menggunakan Brush dan Layer Styles

Metode berikut ini memungkinkan Anda melukis tekstur menggunakan kuas dan gaya lapisan, menghasilkan efek tekstur yang kompleks. Caranya adalah dengan mengatur isi kuas menjadi 0% untuk menyembunyikan warna sapuan kuas, lalu menerapkan gaya lapisan. Gambar di bawah menunjukkan sebuah contoh. Disini saya menggunakan metode membuat penyok pada rangka logam.

Cara ini paling berhasil jika Anda menggunakan bentuk kuas yang memiliki beberapa variasi. Ini bisa berupa kuas khusus atau sikat standar Photoshop, misalnya Arang 59.

Setelah Anda memutuskan kuas Anda, sesuaikan pengaturan Shape Dynamics dan Diffuse yang sama. Sebelum menggunakan kuas, buat layer baru dan terapkan gaya Emboss padanya, lalu atur Fill ke 0%, yang akan menyembunyikan warna dan memperlihatkan gaya emboss. Sekarang Anda dapat menerapkan teksturnya untuk bekerja.

Membuat tekstur dengan gambar

Meskipun tekstur ini secara teknis tidak dibuat dari awal, namun tetap berguna. Menggunakan tekstur dari gambar yang sudah jadi atau pemindaian dapat menjadi cara kerja yang cepat dan efisien.

Kesalahan paling umum pada tekstur tersebut adalah penempatan pencahayaan yang salah atau gambar terlihat terlalu "datar". Untungnya, hal ini dapat dihindari dengan membaca pelajaran yang diperlukan.

Kesimpulan

Seperti yang telah Anda ketahui, menciptakan tekstur berkualitas untuk desain tidak memerlukan bakat seorang pengrajin atau seniman. Anda hanya perlu mengetahui dasar-dasar bekerja di Photoshop, pengetahuan tentang alat-alatnya dan Anda akan mendapatkan tekstur yang menakjubkan. Saya harap dari pelajaran ini Anda mempelajari teknik-teknik baru yang akan membantu Anda dalam pekerjaan Anda di masa depan.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat