Model warna apa yang ada dalam grafik komputer dan untuk apa? Konsep model warna. Model RGB, CMY(K). Rasio model RGB dan CMY. Roda warna

Ilmu warna merupakan ilmu yang agak kompleks dan luas cakupannya, oleh karena itu, dari waktu ke waktu, berbagai model warna diciptakan di dalamnya, digunakan dalam bidang tertentu. Salah satu model tersebut adalah roda warna.

Banyak orang mengetahui bahwa ada 3 warna primer yang tidak dapat diperoleh dan itulah yang membentuk warna lainnya. Warna primer- ϶ᴛᴏ kuning, merah dan biru. Pada

ternyata campur kuning dengan merah oranye, biru dan kuning berwarna hijau, dan merah dan biru berwarna ungu. Namun, Anda bisa membuat lingkaran yang berisi semua warna. Hal ini ditunjukkan pada Gambar. dan biasanya dipanggil Lingkaran besar Oswald.

Selain lingkaran Oswald, ada juga Lingkaran Goethe, dimana warna primer terletak di sudut-sudut segitiga sama sisi, dan warna tambahan terletak di sudut-sudut segitiga terbalik.

Warna-warna kontras terletak saling berhadapan.

Model matematika yang berbeda digunakan untuk mendeskripsikan warna yang dipancarkan dan dipantulkan - model warna ( ruang warna), ᴛ.ᴇ. - ϶ᴛᴏ cara mendeskripsikan warna menggunakan karakteristik kuantitatif. Ada model warna bergantung pada perangkat keras(sejauh ini mereka adalah mayoritas, RGB dan CMYK termasuk di antaranya) dan tidak bergantung pada perangkat keras(Model laboratorium). Di sebagian besar paket visualisasi “modern” (misalnya, di Photoshop), Anda dapat mengonversi gambar dari satu model warna ke model warna lainnya.

Dalam model warna (ruang), setiap warna dapat diberi titik yang ditentukan secara ketat. Dalam hal ini, model warna hanyalah representasi geometris yang disederhanakan berdasarkan sistem sumbu koordinat dan skala yang diterima.

Model warna utama:

− CMY (Cyan Magenta Kuning);

− CMYK (Kunci Kuning Cyan Magenta, dengan Kunci yang berarti hitam);

− HSV (Hue, Saturasi, Nilai);

− HLS (Hue, Lightness, Saturasi);

− dan lainnya.

Dalam teknologi digital, setidaknya ada empat model dasar yang digunakan: RGB, CMYK, HSB dalam berbagai versi dan Lab. Banyak perpustakaan warna spot juga digunakan dalam pencetakan.

Warna suatu model saling melengkapi dengan warna model lainnya. Warna tambahan– warna yang melengkapi warna putih yang diberikan. Tambahan untuk warna merah adalah cyan (hijau+biru), tambahan untuk hijau adalah magenta (merah+biru), tambahan untuk biru adalah kuning (merah+hijau), dan seterusnya.

Berdasarkan prinsip pengoperasiannya, model warna yang terdaftar dapat dibagi menjadi tiga kelas:

− aditif (RGB), berdasarkan penambahan warna;

− subtraktif (CMY, CMYK), yang didasarkan pada operasi pengurangan warna (sintesis subtraktif);

− perseptual (HSB, HLS, LAB, YCC), berdasarkan persepsi.

Warna aditif diperoleh berdasarkan hukum Grassmann dengan menggabungkan sinar cahaya dengan warna berbeda. Akar dari fenomena ini adalah kenyataan bahwa sebagian besar warna dalam spektrum tampak diperoleh dengan mencampurkan tiga komponen warna dasar dalam proporsi yang bervariasi. Komponen-komponen inilah yang kadang-kadang disebut dalam teori warna utama warnanya merah ( R red), hijau ( G reen) dan biru ( DI DALAM lue) warna. Ketika warna-warna primer dicampur berpasangan, sekunder warna: biru ( DENGAN ya), ungu ( M agena) dan kuning ( Y kuning). Perlu dicatat bahwa warna primer dan sekunder mengacu pada dasar bunga.

Dasar warna adalah warna yang dengannya Anda dapat memperoleh hampir seluruh spektrum warna yang terlihat.

Untuk memperoleh warna baru dengan menggunakan sintesis aditif, Anda juga dapat menggunakan berbagai kombinasi dua warna dasar, memvariasikan komposisi yang menyebabkan perubahan warna yang dihasilkan.

Dengan kata lain, model warna (ruang warna) menyediakan sarana untuk mendeskripsikan warna secara konseptual dan kuantitatif. Mode warna adalah cara menerapkan model warna tertentu dalam program grafis tertentu.

Hukum Grassmann (hukum pencampuran warna)

Kebanyakan model warna menggunakan sistem koordinat tiga dimensi untuk mendeskripsikan warna. Ini membentuk ruang warna di mana warna dapat direpresentasikan sebagai sebuah titik dengan tiga koordinat. Untuk mengoperasikan warna dalam ruang tiga dimensi, T. Grassmann menurunkan tiga hukum (1853):

1. Warna bersifat tiga dimensi - diperlukan tiga komponen untuk mendeskripsikannya. Empat warna apa pun bergantung secara linier, meskipun terdapat kumpulan tiga warna yang bebas linier dalam jumlah tak terbatas.

Dengan kata lain, untuk warna apa pun, dimungkinkan untuk menuliskan persamaan warna yang menyatakan ketergantungan linear warna.

Hukum pertama dapat diartikan dalam arti yang lebih luas, yaitu dalam arti tiga dimensi warna. Tidak perlu menggunakan campuran warna lain untuk mendeskripsikan suatu warna; Anda dapat menggunakan besaran lain - tetapi harus ada tiga warna.

2. Jika dalam campuran tiga komponen warna yang satu berubah terus menerus, sedangkan dua komponen lainnya tetap, maka warna campuran juga berubah terus menerus.

3. Warna campuran hanya bergantung pada warna komponen yang dicampur dan tidak bergantung pada komposisi spektralnya.

Arti hukum ketiga menjadi lebih jelas jika kita menganggap bahwa warna yang sama (termasuk warna komponen campurannya) harus diperoleh dengan cara yang berbeda. Misalnya komponen yang akan dicampur harus diperoleh secara bergantian dengan mencampurkan komponen lain.

Model warna RGB

Ini adalah salah satu model yang paling umum dan sering digunakan. Ini digunakan pada perangkat yang memancarkan cahaya, seperti monitor, lampu sorot, filter dan perangkat sejenis lainnya.

Model warna ini didasarkan pada tiga warna dasar: Merah - merah, Hijau - hijau dan Biru - biru. Masing-masing komponen di atas dapat bervariasi dari 0 hingga 255, membentuk warna berbeda dan dengan demikian memberikan akses ke 16 juta warna (jumlah total warna yang diwakili oleh model ini adalah 256*256*256 = 16.777.216.).

Model ini aditif. Kata aditif (tambahan) menekankan bahwa warna diperoleh dengan menambahkan titik-titik dari tiga warna dasar, yang masing-masing memiliki kecerahannya sendiri. Kecerahan setiap warna dasar dapat mengambil nilai dari 0 hingga 255 (256 nilai), sehingga model dapat mengkodekan 256 3 atau sekitar 16,7 juta warna. Kembar tiga titik dasar (titik bercahaya) ini terletak sangat dekat satu sama lain, sehingga setiap tripel menyatu bagi kita menjadi sebuah titik besar dengan warna tertentu. Semakin cerah titik warnanya (merah, hijau, biru), semakin banyak warna tersebut yang akan ditambahkan ke titik (tiga) yang dihasilkan.

Saat bekerja dengan editor grafis Adobe PhotoShop, Anda dapat memilih warna, tidak hanya mengandalkan apa yang kita lihat, tetapi jika itu sangat penting, menunjukkan nilai digital, sehingga terkadang, terutama saat koreksi warna, mengontrol proses kerja.

Model RGB menggambarkan warna yang dipancarkan. Hal ini didasarkan pada tiga warna primer (dasar): merah (Merah), hijau (Hijau) dan biru (Biru). Model RGB bisa disebut “asli” untuk tampilan. Warna-warna lainnya diperoleh dengan menggabungkan warna-warna dasar. Jenis warna ini disebut aditif.

Dari gambar terlihat bahwa kombinasi warna hijau dan merah menghasilkan warna kuning, kombinasi warna hijau dan biru menghasilkan warna cyan, dan kombinasi ketiga warna tersebut menghasilkan warna putih. Dari sini kita dapat menyimpulkan bahwa warna dalam RGB ditambahkan secara subtraktif.

Warna primer diambil dari biologi manusia. Artinya, warna-warna tersebut didasarkan pada reaksi fisiologis mata manusia terhadap cahaya. Mata manusia memiliki sel fotoreseptor yang merespons cahaya paling hijau (M), kuning-hijau (L) dan biru-ungu (S) (panjang gelombang maksimum masing-masing 534 nm, 564 nm, dan 420 nm). Otak manusia dapat dengan mudah membedakan berbagai macam warna berdasarkan perbedaan sinyal yang diterima dari ketiga gelombang tersebut.

Model warna RGB yang paling banyak digunakan adalah pada layar LCD atau plasma, seperti TV atau monitor komputer. Setiap piksel pada layar dapat direpresentasikan dalam antarmuka perangkat keras (seperti kartu grafis) sebagai nilai merah, hijau, dan biru. Nilai RGB bervariasi dalam intensitas, yang digunakan untuk kejelasan. Kamera dan pemindai juga bekerja dengan cara yang sama, mereka menangkap warna dengan sensor yang merekam intensitas RGB berbeda di setiap pikselnya.

Dalam mode 16 bit per piksel, juga dikenal sebagai Highcolor, terdapat 5 bit per warna (sering disebut sebagai mode 555) atau dengan bit tambahan untuk warna hijau (dikenal sebagai mode 565). Warna hijau ditambahkan karena mata manusia memiliki kemampuan untuk mendeteksi lebih banyak corak hijau dibandingkan warna lainnya.

Nilai RGB, yang direpresentasikan dalam mode 24 bit per piksel (bpp), juga dikenal sebagai Truecolor, biasanya memiliki tiga nilai integer antara 0 dan 255. Masing-masing dari ketiga angka ini mewakili intensitas warna merah, hijau, dan biru.

RGB memiliki tiga saluran: merah, biru dan hijau, yaitu. RGB adalah model warna tiga saluran. Setiap saluran dapat mengambil nilai dari 0 hingga 255 dalam desimal atau, lebih realistisnya, dari 0 hingga FF dalam heksadesimal. Hal ini dijelaskan oleh fakta bahwa byte yang digunakan untuk mengkodekan saluran, dan memang setiap byte, terdiri dari delapan bit, dan satu bit dapat mengambil 2 nilai 0 atau 1, dengan total 28=256. Dalam RGB misalnya, warna merah dapat memiliki 256 gradasi: dari merah murni (FF) hingga hitam (00). Dengan demikian, mudah untuk menghitung bahwa model RGB hanya berisi 2563 atau 16777216 warna.

RGB memiliki tiga saluran, dan masing-masing dikodekan dengan 8 bit. Nilai maksimum, FF (atau 255), memberikan warna murni. Warna putih diperoleh dengan menggabungkan semua warna, atau lebih tepatnya, gradasi ekstrimnya. Kode warna putih = FF(merah) + FF(hijau) + FF(biru). Jadi kode hitam = 000000. Kode kuning = FFFF00, magenta = FF00FF, cyan = 00FFFF.

Ada juga mode tampilan warna 32 dan 48 bit.

RGB tidak digunakan untuk mencetak di atas kertas; melainkan ada ruang warna CMYK.

CMYK adalah model warna yang digunakan dalam pencetakan berwarna. Model warna adalah model matematika untuk mendeskripsikan warna menggunakan bilangan bulat. Model CMYK didasarkan pada warna cyan, magenta, kuning dan hitam.

Saat mencetak peta komputer berwarna dengan satu atau lain cara, masalah yang pasti muncul dalam memastikan keakuratan dalam mentransmisikan warna asli. Masalah ini terjadi karena berbagai alasan.

Pertama, pemindai Dan monitor bekerja dalam model warna aditif RGB, berdasarkan aturan penambahan warna, dan pencetakan dilakukan dalam model subtraktif CMYK, yang menerapkan aturan pengurangan warna.

Kedua, metode penyampaian gambar pada monitor komputer dan di atas kertas berbeda.

Ketiga, proses reproduksinya terjadi secara bertahap dan dilakukan pada beberapa perangkat, seperti pemindai, monitor, mesin fototipe, yang memerlukan penyesuaiannya untuk meminimalkan distorsi warna di seluruh siklus - proses teknologi kalibrasi.

model RGBnya.

Model warna RGB(Gbr. 1) ( R-Merah- merah, G-Hijau- hijau, B - Biru- biru) digunakan untuk menggambarkan warna yang terlihat dalam cahaya yang ditransmisikan atau langsung. Ini cukup untuk persepsi warna mata manusia. Oleh karena itu, konstruksi gambar pada layar monitor, pemindai, kamera digital, dan perangkat optik lainnya sesuai dengan model RGB. Dalam model RGB komputer, setiap warna primer dapat memiliki 256 tingkat kecerahan, yang sesuai dengan modus 8-bit.

Beras. 1. Model warna RGB

Model CMY (CMYK)

Model warna CMY(Gbr. 2) C-Cyan- biru, M-Magenta- ungu, Y-Kuning- kuning, digunakan untuk mendeskripsikan warna yang tampak pada cahaya yang dipantulkan (misalnya warna cat yang diaplikasikan pada kertas). Secara teori, penjumlahan warna CMY pada intensitas maksimum akan menghasilkan warna hitam murni. Dalam praktik sebenarnya, karena ketidaksempurnaan pigmen pewarna cat dan ketidakstabilan awal terhadap warna biru selama pemisahan warna, gabungan cat cyan, magenta, dan kuning menghasilkan warna coklat kotor. Oleh karena itu, pewarna keempat juga digunakan dalam pencetakan - hitam - hitam, yang menghasilkan warna hitam yang kaya dan seragam. Ini digunakan untuk mencetak teks dan mendesain detail penting lainnya, serta untuk menyesuaikan rentang nada keseluruhan gambar. Saturasi warna dalam model CMYK diukur sebagai persentase, jadi tiap warna ada 100 gradasi kecerahan.

Tugas utama dari proses reproduksi adalah mengubah gambar dari model RGB ke dalam model CMYK. Transformasi ini dilakukan dengan menggunakan filter perangkat lunak khusus, dengan mempertimbangkan semua pengaturan pencetakan di masa mendatang: sistem proses tinta, koefisien penguatan titik, metode pembangkitan warna hitam, keseimbangan tinta, dan lain-lain. Jadi, pemisahan warna adalah proses kompleks yang sangat bergantung pada kualitas gambar akhir. Tetapi bahkan dengan konversi optimal dari RGB V CMYK pasti ada hilangnya beberapa corak. Hal ini disebabkan oleh perbedaan sifat model warna tersebut. Perlu juga diperhatikan modelnya RGB Dan CMYK tidak dapat menyampaikan spektrum warna penuh yang terlihat oleh mata manusia.

Beras. 2. Model warna CMY

Model HSB.

Warna dapat dikarakterisasi menggunakan komponen visual lainnya. Ya, dalam modelnya HSB ruang warna dasar dibangun menurut tiga koordinat: nada warna (Warna) ; kejenuhan (Kejenuhan) ; kecerahan (Kecerahan) . Parameter ini dapat direpresentasikan sebagai tiga koordinat, yang dapat digunakan untuk menentukan secara grafis posisi warna yang terlihat dalam ruang warna.

Beras. 3. Model warna HSB

Di tengah sumbu vertikal ditunda kecerahan(Gbr. 3), dan seterusnya horisontal - kejenuhan. Nada warna sesuai dengan sudut di mana sumbu saturasi menjauh dari sumbu pencahayaan. Di area radius luar terdapat corak warna yang jenuh dan cerah, yang, saat mendekati pusat, bercampur dan menjadi kurang jenuh. Saat Anda bergerak sepanjang sumbu vertikal, warna dengan corak dan saturasi berbeda menjadi lebih terang atau lebih gelap.

Di tengah, tempat semua corak warna bercampur, terbentuk warna abu-abu netral.

Model warna ini sangat cocok dengan persepsi manusia: nada warna adalah panjang gelombang cahaya yang setara, kejenuhan- intensitas gelombang, dan kecerahan mencirikan jumlah cahaya.

sistem CIE.

Ruang warna dapat digunakan untuk mendeskripsikan rentang warna yang dirasakan oleh pengamat atau direproduksi oleh perangkat. Kisaran ini disebut skala. Format 3D ini juga sangat nyaman untuk membandingkan dua warna atau lebih. Model warna tiga dimensi dan dan sistem warna tiga digit, seperti RGB, CMY Dan HSB, dipanggil tiga koordinat data kolorimetri.

Sistem pengukuran apa pun memerlukan serangkaian skala standar yang dapat diulang. Untuk pengukuran kolorimetri digunakan model warna RGB sebagai standar tidak dapat digunakan karena itu unik- ruang ini bergantung pada perangkat tertentu. Oleh karena itu, ada kebutuhan untuk mencipta universal sistem warna. Sistem seperti itu adalah CIE. Untuk memperoleh seperangkat skala kolorimetri standar, pada tahun 1931 Komisi Internasional untuk Iluminasi- Komisi Internasional de l'Eclairage (CIE) - menyetujui beberapa ruang warna standar yang menggambarkan spektrum tampak. Dengan sistem ini, ruang warna masing-masing pengamat dan perangkat dapat dibandingkan satu sama lain berdasarkan standar yang dapat diulang.

Sistem warna CIE mirip dengan model tiga dimensi lain yang dibahas di atas karena sistem warna tersebut juga menggunakan tiga koordinat untuk menentukan posisi suatu warna dalam ruang warna. Namun, tidak seperti ruang CIE yang dijelaskan di atas - yaitu, CIE XYZ, CIE L*a*b* dan CIE L*u*v* - tidak bergantung pada perangkat, artinya rentang warna yang dapat ditentukan dalam ruang ini tidak terbatas untuk menggambarkan kemampuan perangkat tertentu atau pengalaman visual pengamat tertentu.

CIE XYZ.

Ruang warna CIE utama adalah ruang CIE XYZ. Itu dibangun atas dasar kemampuan visual yang disebut pengamat standar, yaitu penampil hipotetis, yang kemampuannya dipelajari dan dicatat dengan cermat selama studi jangka panjang tentang penglihatan manusia yang dilakukan oleh komisi CIE. Sistem ini memiliki tiga warna primer (merah, hijau dan biru) terstandarisasi sepanjang panjang gelombang dan mempunyai koordinat tetap pada bidang koordinat xy.

0.72

0.28

0.18

0.27

0.72

0.08

aku, mm

700.0

564.1

435.1

Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil penelitian, dibuatlah diagram warna xyY – diagram kromatik (Gbr. 11).

Semua bayangan yang terlihat oleh mata manusia terletak di dalam kurva tertutup. Warna primer model RGB membentuk titik sudut segitiga. Segitiga ini berisi warna-warna yang ditampilkan pada monitor. Warna CMYK yang dapat direproduksi dalam pencetakan diapit dalam poligon. Koordinat ketiga, Y, tegak lurus terhadap titik mana pun pada kurva dan menampilkan gradasi kecerahan warna tertentu.

Model Lab CIE

Model ini dibuat sebagai model CIE yang ditingkatkan dan juga tidak bergantung pada perangkat keras. Ide di balik model Lab adalah bahwa setiap langkah dalam meningkatkan nilai numerik pada satu saluran berhubungan dengan persepsi visual yang sama dengan langkah lainnya.

Dalam model Laboratorium:

Besarnya L mencirikan keringanan (Keringanan) (dari 0 hingga 100%);

Indeks A mendefinisikan rentang warna pada roda warna dari hijau ke merah (- 120 (hijau) hingga +120 (merah));

Indeks B mendefinisikan berkisar dari biru (-120) hingga kuning (+120).

Di bagian tengah roda, saturasi warnanya adalah 0.

Gamut warna Lab sepenuhnya mencakup gamut warna semua model warna lainnya dan mata manusia. Program penerbitan menggunakan model Lab sebagai perantara saat mengonversi RGB ke CMYK.

Artikel ini menjelaskan model warna yang digunakan oleh Adobe Photoshop.

Dunia di sekitar kita penuh dengan segala macam warna dan corak warna. Dari sudut pandang fisik, warna adalah sekumpulan panjang gelombang tertentu yang dipantulkan dari suatu benda atau ditransmisikan melalui benda transparan. Namun, sekarang kita tidak tertarik pada pertanyaan tentang apa itu warna, apa sifat fisiknya, tetapi pada bagaimana seseorang dapat memperoleh warna ini atau itu dalam praktiknya. Dengan berkembangnya banyak industri, termasuk percetakan dan teknologi komputer, kebutuhan akan metode obyektif untuk mendeskripsikan dan memproses warna telah meningkat.

Warna di alam jarang sekali sederhana. Kebanyakan warna dibuat dengan mencampurkan beberapa warna lain. Misalnya kombinasi warna merah dan biru menghasilkan warna ungu, biru dan hijau menghasilkan warna cyan. Jadi, dengan mencampurkan sejumlah kecil warna sederhana, Anda bisa mendapatkan banyak (dan cukup banyak) warna kompleks (komposit). Oleh karena itu, untuk mendeskripsikan warna, diperkenalkan konsep model warna - sebagai cara untuk merepresentasikan sejumlah besar warna dengan menguraikannya menjadi komponen-komponen sederhana.

Roda warna

Salah satu model tersebut adalah roda warna, yang telah disebutkan berkali-kali sebelumnya. Itu ditunjukkan pada gambar dan disebut Lingkaran besar Oswald.

Selain lingkaran Oswald, ada juga Lingkaran Goethe, dimana warna primer terletak di sudut-sudut segitiga sama sisi, dan warna sekunder terletak di sudut-sudut segitiga terbalik. Diagram lingkaran tersebut disajikan di bawah ini. Warna-warna kontras terletak saling berhadapan.

Skema warna

Sebelum kita melihat model warna satu per satu, pertama-tama mari kita pertimbangkan konsep gamut warna, yang memberi kita gambaran tentang seberapa baik model warna tertentu merepresentasikan warna. Gamut warna adalah rentang warna maksimum yang dapat direproduksi atau dideteksi oleh perangkat atau mata manusia.

Tabung sinar katoda monitor atau TV, model warna, tinta cetak dan tentu saja mata manusia memiliki gamut warna tertentu. Gambar 3 secara skematis menunjukkan perbandingan gamut warna mata manusia, monitor, dan mesin cetak. Gamut warna monitor kira-kira sesuai dengan model RGB dalam berbagai variasi; gamut warna mesin cetak sesuai dengan CMYK.

Jadi, warna dalam teknologi komputer, percetakan, dan banyak industri lain yang berkaitan dengan pengolahan gambar, direpresentasikan sebagai kombinasi dari sejumlah kecil tiga komponen. Representasi ini disebut model warna. Berbagai jenis model memiliki gamut warna yang berbeda. Inilah kelebihan atau kekurangan utama mereka. Warna yang dipantulkan dan diserap dijelaskan secara berbeda. Ada cukup banyak model warna, namun kami hanya akan fokus pada model yang paling sering digunakan dalam paket grafis.

Model warna RGB

Ini adalah salah satu model yang paling umum dan sering digunakan. Ini digunakan pada perangkat yang memancarkan cahaya, seperti monitor, proyektor, dan televisi. Model warna ini didasarkan pada tiga warna primer: Merah - merah, Hijau - hijau dan Biru - biru. Masing-masing komponen di atas dapat bervariasi dari 0 hingga 255, membentuk warna berbeda dan dengan demikian memberikan akses ke 16 juta keseluruhan. Saat bekerja dengan editor grafis Adobe Photoshop, kita dapat memilih warna, tidak hanya mengandalkan apa yang kita lihat, namun, jika perlu, menentukan nilai digital, sehingga terkadang, terutama saat koreksi warna, mengontrol proses kerja.

Model warna ini bersifat aditif, yaitu dengan meningkatnya kecerahan masing-masing komponen, maka kecerahan warna yang dihasilkan juga akan meningkat: jika ketiga warna tersebut dicampur dengan intensitas maksimum, hasilnya akan menjadi putih; sebaliknya, jika semua warna tidak ada, hasilnya adalah hitam.

Penting untuk diketahui: nilai numerik saluran di Photoshop menunjukkan kecerahan warna tertentu. Artinya, semakin tinggi angkanya, semakin terang tampilan salurannya. Untuk lebih memahami prinsip dasar ini, bereksperimenlah dengan kotak dialog pemilihan warna, masukkan nilai berbeda untuk satu saluran dan nol untuk saluran lainnya.

Keuntungan mode ini adalah memungkinkan Anda bekerja dengan 16 juta warna pada 8 bit per saluran (224 warna), tetapi kelemahannya adalah saat gambar dicetak, beberapa warna ini hilang, terutama warna paling terang dan paling jenuh. yang satu, juga Ada masalah dengan bunga biru.

Model warna RGB dianggap paling mudah untuk dikuasai. Sebagian besar pelajaran untuk pengguna pemula dan menengah ditulis khusus untuk itu. Namun tingkat kemahiran yang tinggi dalam Photoshop membutuhkan pengetahuan dasar-dasar dan kemampuan untuk bekerja dalam model warna lain.

Model warna CMYK

Model warna CMYK lebih mendekati gamut warna gambar yang dicetak.

Berbeda dengan model warna RGB sebelumnya, model ini menggunakan sintesis warna subtraktif. Ini menggunakan parameter cahaya yang dipantulkan. Artinya, jika warna suatu benda misalnya biru (Cyan), berarti ia menyerap warna merah dari putih, dengan kata lain dikurangkan dari putih. Jika suatu benda berwarna magenta berarti benda tersebut menyerap warna hijau. Dan terakhir, jika warna suatu benda kuning, maka benda tersebut menyerap cahaya biru. Jika suatu benda menyerap semua warna, kita melihatnya berwarna hitam. Dalam model CMYK, warna hitam disebut dengan warna rangka atau warna kunci. Singkatan CMYK dibentuk oleh huruf pertama warna subtraktif.

Penting untuk diketahui: Saluran model warna CMYK di Photoshop menunjukkan jumlah cat pada warna tertentu. Artinya, semakin tinggi nilai numerik saluran, semakin gelap warnanya. Inilah perbedaan mendasar antara model ini dan model sebelumnya. Selain itu, karena CMYK berisi 4 saluran, koreksi warna perhiasan menjadi lebih halus dan merata. Inilah sebabnya mengapa pengguna profesional lebih memilih melakukan koreksi warna pada model warna ini.

Mempersiapkan gambar untuk dicetak di percetakan atau di printer juga memerlukan pengetahuan dan kemampuan bekerja di CMYK, karena mesin cetak, termasuk printer, membuat gambar persis sesuai dengan prinsip ini.

Kerugian dari CMYK adalah gamut warnanya lebih sempit, sehingga beberapa warna hilang secara permanen saat dikonversi dari model warna lain.

Model warna laboratorium

Jika biasanya tidak ada kesulitan dengan model warna sebelumnya, maka dengan model Lab situasinya sangat berbeda. Memahami interaksi saluran warna di dalamnya sedikit lebih sulit. Faktanya adalah bahwa di ruang Lab, warna dipisahkan dari kontras. Satu saluran L (Luma) berisi informasi tentang detail gambar dan kontras pencahayaan. Ini hampir merupakan versi gambar hitam putih. Saluran a mencakup palet dari magenta (127) hingga hijau (-128). Saluran b mencakup palet dari kuning (127) hingga biru (-128). Nilai nol untuk a dan b sesuai dengan nada netral, yaitu semua corak abu-abu.

Lab juga disebut model yang tidak bergantung pada perangkat keras. Faktanya, seluruh pekerjaan program Photoshop didasarkan pada algoritma model warna ini (walaupun kebanyakan orang tidak menyadarinya). Gamut warna Lab cocok dengan semua warna yang kita lihat, sehingga hampir setengahnya tidak dapat direproduksi dalam cetakan, dan seperlima tidak dapat direproduksi oleh monitor.

Menguasai pekerjaan di Lab tidaklah mudah, tetapi menguasai bahkan beberapa teknik bekerja di ruang ini memungkinkan Anda melakukan koreksi yang tidak mungkin dilakukan di model lain, atau hasil yang diperoleh di Lab dalam beberapa detik dicapai dengan banyak hal. usaha dan waktu.

Sebagai kesimpulan, saya ingin menambahkan bahwa apa pun ruang warna yang Anda pilih untuk digunakan, hal ini tidak berarti apa-apa. Untuk mencapai hasil yang baik, Anda perlu mengetahui dengan jelas prinsip pembentukan warna untuk setiap model, dan, tentu saja, dasar-dasar bekerja dengan semua alat program Photoshop.

Saya berharap Anda sukses kreatif!
Evgeniy Kartashov

Model warna. hukum Grassmann. Model RGB, CMYK, Lab, HSB. Kedalaman warna. Mode hitam putih dan skala abu-abu. Warna titik. Kode warna, palet. Masalah gamut warna. Profil warna. Manajemen warna. Pemisahan warna.

Model warna dan jenisnya

Ilmu warna merupakan ilmu yang agak kompleks dan luas cakupannya, sehingga dari waktu ke waktu diciptakan berbagai model warna di dalamnya, digunakan dalam suatu bidang tertentu. Salah satu model tersebut adalah roda warna.

Ada 3 warna primer yang tidak dapat diperoleh dan membentuk semua warna lainnya. Warna primer– ini berwarna kuning, merah dan biru. Pencampuran kuning dengan merah menghasilkan jingga, biru dengan kuning menghasilkan hijau, dan merah dan biru menghasilkan ungu. Dengan cara ini, Anda bisa membuat lingkaran yang berisi semua warna. Hal ini ditunjukkan pada Gambar. dan dipanggil Lingkaran besar Oswald.

Selain lingkaran Oswald, ada juga Lingkaran Goethe, dimana warna primer terletak di sudut-sudut segitiga sama sisi, dan warna tambahan terletak di sudut-sudut segitiga terbalik.

Warna-warna kontras terletak saling berhadapan.

Model matematika yang berbeda digunakan untuk mendeskripsikan warna yang dipancarkan dan dipantulkan - model warna ( ruang warna) adalah cara mendeskripsikan warna menggunakan karakteristik kuantitatif. Model warna bisa bergantung pada perangkat keras(sejauh ini mereka adalah mayoritas, RGB dan CMYK termasuk di antaranya) dan tidak bergantung pada perangkat keras(Model laboratorium). Kebanyakan paket rendering "modern" (seperti Photoshop) memungkinkan Anda mengonversi gambar dari satu model warna ke model warna lainnya.

Dalam model warna (ruang), setiap warna dapat diberi titik yang ditentukan secara ketat. Dalam hal ini, model warna hanyalah representasi geometris yang disederhanakan berdasarkan sistem sumbu koordinat dan skala yang diterima.

Model warna utama:

    CMY (Cyan Magenta Kuning);

    CMYK (Kunci Kuning Cyan Magenta, dengan Kunci yang berarti hitam);

    HSV (Hue, Saturasi, Nilai);

    HLS (Hue, Lightness, Saturation);

    dan lainnya.

Dalam teknologi digital, setidaknya ada empat model utama yang digunakan: RGB, CMYK, HSB dalam berbagai versi dan Lab. Banyak perpustakaan warna spot juga digunakan dalam pencetakan.

Warna suatu model saling melengkapi dengan warna model lainnya. Warna tambahan– warna yang melengkapi warna putih yang diberikan. Tambahan untuk warna merah adalah cyan (hijau+biru), tambahan untuk hijau adalah magenta (merah+biru), tambahan untuk biru adalah kuning (merah+hijau), dan seterusnya.

Berdasarkan prinsip pengoperasiannya, model warna yang terdaftar dapat dibagi menjadi tiga kelas:

    aditif(RGB), berdasarkan penambahan warna;

    subtraktif(CMY, CMYK), yang didasarkan pada operasi pengurangan warna (sintesis subtraktif);

    perseptual(HSB, HLS, LAB, YCC), berdasarkan persepsi.

Warna aditif diperoleh berdasarkan hukum Grassmann dengan menggabungkan sinar cahaya dengan warna berbeda. Fenomena ini didasarkan pada kenyataan bahwa sebagian besar warna dalam spektrum tampak dapat diperoleh dengan mencampurkan tiga komponen warna primer dalam proporsi yang bervariasi. Komponen-komponen inilah yang kadang-kadang disebut dalam teori warna utama warnanya merah ( R red), hijau ( G reen) dan biru ( DI DALAM lue) warna. Ketika warna-warna primer dicampur berpasangan, sekunder warna: biru ( DENGAN ya), ungu ( M agena) dan kuning ( Y kuning). Perlu dicatat bahwa warna primer dan sekunder mengacu pada dasar bunga.

Dasar warna adalah warna yang dapat digunakan untuk memperoleh hampir seluruh spektrum warna tampak.

Untuk memperoleh warna baru dengan menggunakan sintesis aditif, Anda juga dapat menggunakan berbagai kombinasi dua warna primer, memvariasikan komposisi yang menyebabkan perubahan warna yang dihasilkan.

Dengan demikian, model warna (ruang warna) menyediakan sarana untuk mendeskripsikan warna secara konseptual dan kuantitatif. Mode warna adalah cara menerapkan model warna tertentu dalam program grafis tertentu.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat