Program untuk mengajarkan pemrograman kepada anak-anak. Pengembangan permainan untuk anak-anak

Mereka berusaha menciptakan suasana seolah-olah anak-anak sudah bekerja di industri tersebut. Kelas diadakan di kantor nyata dan diajarkan oleh para pendiri dan karyawan perusahaan IT besar. “Kami mempersiapkan anak-anak untuk masuk universitas terkemuka, menciptakan bisnis, dan bekerja di perusahaan teknologi Rusia atau internasional. Melalui program, kami mengajari mereka untuk berpikir mandiri dan mengeluarkan potensi mereka,” kata direktur sekolah Oksana Selendeeva. Coddy mengajar mata pelajaran dasar dan sangat terspesialisasi: total lebih dari 30 kursus. Program-program tersebut disusun sedemikian rupa sehingga setelah menyelesaikan salah satu program tersebut, siswa dapat melanjutkan ke tingkat berikutnya dan terus mempelajari kursus secara mendalam. Kelas diadakan seminggu sekali, pada hari Sabtu atau Minggu, dan berlangsung selama 3 jam astronomi dengan istirahat sejenak.

Biaya: 6.000 rubel per bulan. Tempat pelatihan terletak di Kurskaya, Belorusskaya, Paveletskaya, Dmitrovskaya, dan Ilyich Square. Detail

1C: Klub Pemrogram untuk Anak Sekolah

Ini bukan sekolah atau klub teknik, tapi klub untuk anak-anak berusia 11 hingga 17 tahun. Secara total, proyek ini mencakup 162 cabang di seluruh Rusia dan CIS, 7 di antaranya berlokasi di Moskow. Tujuan dari klub ini adalah untuk memperkenalkan anak-anak pada pemrograman dan membangkitkan minat terhadap profesi tersebut. Di sini mereka mengajari Anda cara memprogram dalam bahasa terkini, yang digunakan di mana saja: dari ponsel dan Internet hingga superkomputer. Ada juga kursus tentang administrasi sistem dan manajemen pengembangan. Mereka juga sengaja mempersiapkan diri untuk Olimpiade dan Ujian Negara Bersatu di bidang ilmu komputer (skor rata-rata klub adalah 72). Setiap program dirancang selama beberapa tahun, 1-2 kali seminggu.

Biaya: 700 rubel/pelajaran. Lokasi pelatihan terletak di Baumanskaya, Novoslobodskaya, Alekseevskaya, Timiryazevskaya, VDNKh dan Leninsky Prospekt. Detail

Kodabra

Kodabra adalah kursus untuk anak usia 6 hingga 14 tahun yang berfokus pada pembuatan permainan. Di sini mereka berusaha untuk mengarahkan kecintaan anak-anak terhadap permainan komputer ke arah yang bermanfaat. Jika seorang anak menghabiskan seluruh waktu luangnya untuk bermain game, maka kursus menciptakannya adalah cara yang baik untuk mengubah vektor dari hiburan menjadi perkembangan. Proses pembelajarannya meliputi fisika, matematika dan ilmu-ilmu dasar lainnya. Karena kursus dirancang khusus untuk anak-anak, pembelajaran disertai dengan permainan. Setelah setiap pelajaran, anak mendapatkan hasil yang dapat dia tunjukkan kepada orang tua dan teman-temannya. Durasi satu pelajaran 1,5 jam, tiap kursus berlangsung 2 bulan (16 pelajaran).

Biaya kursus berkisar antara 5.500 hingga 11.000 rubel per bulan. Kelas diadakan pada hari kerja, di Shabolovskaya dan Paveletskaya. Detail

CrashPro

Sebagai pusat pendidikan tambahan untuk anak-anak usia 6-16 tahun, KrashPro berupaya memberikan anak-anak pengetahuan terkini di bidang-bidang populer dan membantu mereka melaksanakan proyek mereka sendiri. Secara total, sekolah ini memiliki 10 program yang didedikasikan untuk profesi teknik, kreatif, dan digital. Sebagian besar mata pelajaran di CrashPro memerlukan persyaratan usia: mata pelajaran tersebut dirancang untuk siswa berusia 12 tahun ke atas. Ada kursus robotika untuk anak di atas 6 tahun: di sini mereka belajar cara membuat robot menggunakan konstruktor Lego WeDo. Dalam setiap mata kuliah, mahasiswa dibagi menjadi kelompok-kelompok kreatif dan mengerjakan tugas akhir. Pada saat ini, anak-anak akan belajar dalam praktik apa itu “tujuan”, “tugas”, dan “tenggat waktu”.

Kursus berlangsung 3 bulan, biaya satu semester kelas untuk satu program adalah 80.000 rubel (dengan pengecualian robotika, 18.000 rubel). Kelas berlangsung di tengah - di Vozdvizhenka. Detail

Sekolah Pemrogram Moskow

Kursus tiga tahun untuk siswa di kelas 8-10, proyek bersama antara Yandex dan sekolah pemrogram Mytishchi. Mereka tidak menggunakan pendekatan “sekolah” untuk belajar di sini, melainkan pendekatan “universitas”. Kursus dibagi menjadi wajib dan pilihan, yang menentukan spesialisasi. Kursus wajib mencakup dasar-dasar untuk membantu Anda mempelajari bahasa pemrograman apa pun. Ini adalah pemikiran algoritmik, beberapa bagian matematika “non-sekolah”, sibernetika dasar. Untuk masuk sekolah, Anda harus lulus ujian masuk. Tidak diperlukan pengetahuan pemrograman, tetapi matematika dan logika diuji.

Kursusnya mahal (biaya satu semester adalah 22.500 rubel), tetapi efektif: siswa sekolah secara teratur memenangkan kompetisi di semua tingkatan. Kelas diadakan 1-2 kali seminggu pada akhir pekan di kantor Yandex Moskow di Jalan Lev Tolstoy. Detail

Sekolah Pengkodean Moskow

Moscow Coding School tidak berspesialisasi pada anak-anak, tetapi menawarkan beberapa kursus “anak-anak”. Pada akhir November, kelas pemrograman web (HTML, CSS dan JavaScript) untuk anak sekolah usia 10-13 tahun akan dimulai. Kursus ini mencakup blok permainan, tugas praktis mandiri, dan kerja tim dalam pembuatan kode. Untuk 6 pelajaran masing-masing 5 jam Anda harus membayar 39.999 rubel. Program lain untuk anak-anak, yang didedikasikan untuk kreativitas digital dan pembuatan instalasi elektronik, dibuka pada bulan Desember. Selama kelas-kelas ini, para guru akan mencoba mengembangkan lebih dari 12 keterampilan yang berguna dalam pemrograman dan berpikir kreatif di kalangan siswa sekolah.

Biaya kursus ini adalah 24.999 rubel untuk 4 pelajaran. Kelas diadakan pada hari Sabtu dan Minggu mulai pukul 10.00 hingga 15.00, di gedung DI Telegraph di Tverskaya. Detail

Pergi ke

Proyek ini mencakup tiga jenis program pendidikan: sekolah musim panas GoTo School, hackathon GoTo Hack, dan GoTo Camp. Setiap hari libur, GoTo Camp mempertemukan siswa kelas 8-11 dari seluruh Rusia dan negara tetangga. Peserta kamp GoTo mendapat kesempatan untuk melaksanakan suatu proyek atau melakukan penelitian di bidang pemrograman, robotika, bioinformatika, analisis data dan bidang teknologi tinggi lainnya. Proyek ini diawasi oleh guru dari universitas terbaik di negeri ini dan pakar dari perusahaan IT: MIPT, HSE, Innopolis, Yandex, KROK, Microsoft, Nival, Rambler&Co, Intel, dll. Kamp liburan musim dingin akan dibuka di wilayah Moskow mulai 3 hingga 10 Januari.

Biaya satu shift berkisar antara 16.000 hingga 26.000 rubel, dan ada juga sistem hibah untuk pelatihan. Detail

sekolah IT Samsung


Untuk anak sekolah tertua, terutama siswa kelas 10, terdapat program pendidikan gratis dari Samsung dan guru MIPT terkemuka. Arah utamanya adalah pengembangan aplikasi mobile untuk Android. Ujian masuk diadakan setiap tahun di musim semi, sebelum itu Anda harus mengisi aplikasi sepanjang tahun. Kelas dimulai pada bulan September. Durasi sekolah adalah 1 tahun. Selama ini mahasiswa menyelesaikan 5 modul pelatihan yaitu dasar-dasar pemrograman Java, pemrograman berorientasi objek, algoritma dan struktur data, dasar-dasar pemrograman aplikasi Android, dasar-dasar pengembangan aplikasi mobile sisi server. Lulusan yang berhasil menyelesaikan studinya akan menerima sertifikat dari Samsung yang memberikan poin tambahan untuk masuk ke universitas mitra.

Kelas diadakan 2 kali seminggu selama 2 jam akademik. Situs tersebut terletak di dekat stasiun Preobrazhenskaya Ploshchad dan Rimskaya, serta di gedung RUDN di Shabolovka dan Belyaevo. Detail

Anak kecil dengan mudah belajar bahasa baru. Meskipun pengalaman dan pengetahuan orang yang lebih tua merupakan kunci efektivitas, otak anak muda lebih mudah dibentuk. Selain bahasa lisan, alangkah baiknya jika mengenalkan bahasa pemrograman kepada anak sejak dini. Micro:bit dari BBC mengajarkan anak-anak dasar-dasar coding, sedangkan Kano adalah komputer do-it-yourself (DIY) untuk anak-anak mempelajari dasar-dasar coding.

Namun, karena pikiran anak-anak dan orang dewasa berbeda dalam kemampuan mengingat, maka metode pembelajaran bagi mereka juga harus berbeda. Sistem pengkodean memberikan banyak kesempatan untuk mengajari anak-anak cara membuat kode. Ini adalah lingkungan yang menyenangkan namun terkendali. Daripada mengirim anak Anda ke kursus ilmu komputer, lihatlah aplikasi untuk mengajari anak cara membuat kode.

Tagline Kodable adalah "pemrograman untuk anak-anak, dibuat dengan cinta." Pelajaran sederhananya ditujukan untuk anak-anak dari taman kanak-kanak hingga kelas lima. Meskipun kurikulum K-3 hanya mencakup dasar-dasar pengkodean, tingkat 4 dan 5 mengajarkan serangkaian topik yang terfokus. Kodable mengikuti standar pemrograman yang sama dengan JavaScript, yang merupakan bahasa yang bagus untuk pemula. Itu sebabnya Kodable Basic Course memberikan hasil yang luar biasa dalam penguasaan keterampilan pemrograman.

Selain itu, peralihan dari aktivitas ke aktivitas terjadi dengan cara yang menghibur. Unsur-unsur permainan diwujudkan dalam tugas-tugas bagi siswa, seperti bergerak melalui labirin. Namun Kodable tidak membuat pemrograman menjadi terlalu mudah. Kursus ini bahkan mencakup konsep-konsep seperti loop dan percabangan. Sistem ini didasarkan pada keputusan kondisional (pernyataan jika/maka) sebagai pengenalan awal konsep pemrograman. Selain itu, Kodable membuat pembelajaran JavaScript menjadi menyenangkan dengan menggunakan pendekatan yang menyenangkan. Secara keseluruhan, Kodable adalah alat tingkat pemula yang efektif untuk mengajari anak-anak cara membuat kode.

Keuntungan: Kodable memiliki versi gratis yang berbasis web. Ini menggambarkan konsep dasar pemrograman seperti loop dan percabangan.

Harga: Versi gratis/berbayar

  1. Pikirkan dan Pelajari Kode-a-Pilar

Think and Learn Code-a-Pillar dari Fisher-Price menawarkan bonus unik: ini adalah aplikasi dan mainan yang berdiri sendiri. Penguasaan praktis anak terhadap teknologi informasi dan pemrograman memang bermanfaat, namun menghabiskan waktu berjam-jam di belakang layar monitor dapat membahayakan kesehatan bayi. Oleh karena itu, pengembang Think-LearnCode-a-Pillar menggabungkan fungsionalitas sistem pembelajaran dan mainan.

Saat pengguna muda mengerjakan program ini, mereka memecahkan teka-teki yang menggambarkan konsep dasar pengkodean. Sistem ini dirancang untuk anak kecil berusia 3-6 tahun. Pada saat yang sama, mainan Code-a-Pillar bawaan tidak bergantung pada aplikasinya. Beberapa kegiatan mungkin terlalu menantang bagi siswa termuda. Oleh karena itu, yang terbaik adalah mengadakan kelas di bawah pengawasan orang dewasa. Meskipun hal yang sama dapat dikatakan tentang kelompok usia 5-6 tahun, yang merupakan tujuan dari teka-teki dari bagian “CandyLand”. Efek suara dan soundtrack dapat dimatikan. Ini adalah fitur yang berguna untuk membantu membatasi paparan Anda terhadap gangguan.

Keuntungan: Mainan fisik merupakan tambahan pada aplikasi mandiri. Selain itu, musik dan efek dapat dimatikan sehingga tidak mengganggu pembelajaran Anda.

Harga: Dibayar

  1. Minecraft

Minecraft adalah permainan yang sangat populer. Gaya sandbox, dimana peraturan dibuat oleh pemain sendiri, membuatnya sangat mudah beradaptasi. Meskipun program ini tidak dikembangkan secara khusus untuk anak-anak, kontennya menyediakan lingkungan pemrograman yang aman dan cocok untuk segala usia. Blog online Lifehacker bahkan memiliki panduan orang tua untuk bermain Minecraft bersama anak-anak. Beberapa mod Minecraft ditulis khusus untuk anak-anak (misalnya, LearnToMod). Anda dapat menggunakan Minecraft untuk menjelaskan kepada anak-anak Anda apa itu server dan cara menyiapkan server game Linux. Faktanya, Linux sangat bagus untuk anak-anak dan memberikan pengalaman hidup yang berharga.

Namun, Minecraft tidak dirancang untuk pemirsa pelajar yang sangat muda. Bagi mereka, orang dewasa harus membuat sejumlah pengaturan awal. Setelah selesai, seperangkat pengetahuan pemrograman akan tersedia melalui LearnToMod yang sangat mudah dipelajari. Program ini aktif dibahas di komunitas online. Karena banyaknya aplikasi tambahan, harga Minecraft menjadi lebih mahal. Namun, ini berisi banyak tutorial yang membantu mengembangkan keterampilan pemrograman dunia nyata. Versi MinecraftPi adalah lingkungan hebat yang dapat digunakan sebagai mod Minecraft untuk anak-anak.

Keuntungan: Mod seperti LearnToMod dengan pelajaran dan instruksi mengajarkan keterampilan coding kepada anak-anak.

  1. pengemis

Tynker adalah aplikasi hebat. Namanya mirip dengan kata “bermain-main”, yang menyiratkan perlunya bekerja keras. Secara keseluruhan, Tynker mengajarkan pemrograman dengan cemerlang. Seperti banyak aplikasi untuk mengajarkan ilmu komputer kepada anak-anak, program ini mencoba menyajikan materi dengan cara yang menarik. Platform ini menawarkan sedikit pilihan tugas. Anak-anak dapat memprogram robot dan drone, memodifikasi Minecraft, membuat aplikasi dan game, atau melakukan penelitian sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM).

Sebelum melanjutkan mempelajari Python dan JavaScript, anak-anak didorong untuk mulai belajar coding menggunakan blok visual. Namun pada setiap tahap, pemrograman berfokus pada proyek, yang memikat siswa dan memfokuskan mereka pada hasil. Karena Tynker mengajarkan pelajaran dengan blok visual sebelum beralih ke kode sebenarnya, metode pengajarannya dapat dianggap sangat jelas. Lingkungan komprehensif yang dipecah menjadi beberapa tingkat sesuai dengan tingkat pengetahuan dan keterampilan menjadikan aplikasi ini salah satu sistem terbaik untuk mengajar pemrograman anak-anak. Anda mungkin juga ingin mempertimbangkan program serupa Scratch, yang sedang dikembangkan oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Keuntungan: Program ini gratis, tetapi memiliki level berbayar. Tynker memungkinkan anak-anak untuk mengimplementasikan proyek yang menarik dan berkembang seiring dengan keterampilan mereka.

Harga: Gratis/Berbayar

  1. Nancy Drew: Kode & Petunjuk – Game Pengkodean Misteri

NancyDrew: Kode & Petunjuk – MysteryCodingGame (Nancy Drew: kode dan petunjuk - permainan misterius untuk pemrogram) menawarkan bentuk pembelajaran permainan. Selain itu, ia menyertakan tema STEM terpisah dengan karakter utamanya sendiri.

Menyelesaikan permainan itu mudah dan merupakan alat pembelajaran yang efektif. Ini tentang pameran teknologi dengan teka-teki yang harus dipecahkan. Selama permainan, anak-anak menyeret blok kode visual ke lokasi yang sesuai. Beberapa mini-game memerlukan kostum yang serasi. Common Sense Media memberi Nancy Drew: Codes & Clues nilai 3/5 untuk fitur pendidikannya dan 4/5 untuk kemudahan bermainnya. Aplikasi lain untuk mempelajari dasar-dasar coding, Goldieblox: Adventuresin Coding dari The Rocket Cupcake, juga berfokus pada STEM. Berkat gameplaynya yang seimbang, NancyDrew adalah salah satu solusi perangkat lunak terbaik untuk mengajari anak-anak cara membuat kode.

Keuntungan: Antarmuka intuitif, gameplay adiktif, dan tema STEM.

Harga: Dibayar

Platform: iOS/Android

Mengapa mengajari anak Anda pemrograman? Apalagi jika Anda memiliki calon balerina atau pemain sepak bola? Jawabannya sederhana: untuk mengajari Anda berpikir logis dan merencanakan tindakan Anda. Para orang tua membual bahwa anak-anak modern dapat menyalakan tablet dan komputer hampir sejak masih dalam buaian. Ketertarikan pada teknologi dan keinginan akan hiburan dapat digabungkan dengan pembelajaran dan pengembangan dengan menawarkan permainan kepada anak Anda yang akan mengajari Anda cara membuat algoritme dan bahkan menulis kode.

Menurut Anda pada usia berapa Anda harus mulai belajar pemrograman? Pencipta Kodable mengklaim bahwa permainan mereka dapat diakses oleh anak-anak berusia dua tahun. Anda dapat mempelajari kode sebelum mempelajari huruf. Bahkan anak-anak sebenarnya dapat membuat wajah-wajah lucu melalui labirin, dan pada saat yang sama menguasai pembuatan program, yang menunjukkan urutan tindakan. Petunjuk dan rekomendasi dibuat dengan menggunakan grafik, sehingga anak tidak perlu membaca apapun.

Website Code.org, yang dibuat oleh organisasi nirlaba, gerakan internasional Hour of Codering, berisi beberapa kursus pendidikan untuk anak-anak dan orang dewasa. Usia di mana Anda dapat memulai adalah empat tahun. Tidak ada satu game pun yang akan mengajari Anda semuanya sekaligus, tetapi ada pelatihan game langkah demi langkah dengan karakter dari berbagai kartun. Beralih dari level ke level, Anda dapat mempelajari dan membuat program pendek Anda sendiri.

Dalam game yang tersedia di smartphone atau tablet ini, robot kecil yang mematuhi perintah harus menyalakan bola lampu di tempat yang tepat. Tugas utama yang akan dihadapi anak adalah merancang jalur mainan dengan menggunakan perintah sederhana. Tugas orang tua adalah menjelaskan kepada anak apa maksud gambar tersebut.

Bukan fakta bahwa seorang anak yang bermain Lightbot akan tumbuh menjadi pengembang yang brilian, tapi dia pasti akan belajar merencanakan tindakan dan membuat algoritma sederhana. Aplikasi ini juga dapat direkomendasikan sebagai salah satu permulaan, bahkan untuk anak prasekolah usia 4–6 tahun. Pengembang juga menawarkan versi yang lebih kompleks, yang cocok untuk anak di atas sembilan tahun.

Omong-omong, para orang tua juga dapat dengan senang hati meluangkan waktu untuk merencanakan rute. Robot tersebut cukup lucu untuk menarik perhatian anak-anak, dan cukup serius untuk tidak membuat orang dewasa bosan.

“PictoMir”, yang dikembangkan oleh NIISI RAS atas perintah Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia, adalah jawaban kami terhadap analog asing. NIISI RAS telah mengembangkan sistem KuMir, di mana anak-anak sekolah menengah atas diperkenalkan dengan pemrograman, tetapi tidak ada unsur permainan di dalamnya. “PictoMir,” yang dirancang untuk anak-anak prasekolah, ternyata menarik dan sangat mudah diakses.

Robot mengecat ladang, dan anak belajar membuat algoritma. Semua petunjuk dibuat menggunakan grafik, sehingga PictoMir dapat dengan aman diberikan kepada anak-anak yang tidak bisa membaca, mulai dari usia lima tahun: terlihat bahwa para ilmuwan telah mencoba membuat tindakan tersebut dapat dimengerti bahkan oleh anak-anak. Jika orang tua tidak tahu bahasa Inggris dan tidak mengerti apa pun tentang program itu sendiri, tetapi benar-benar ingin mengembangkan pemikiran logis pada anak-anak mereka, PictoMir akan menjadi penyelamat yang nyata. Versi seluler tersedia untuk iOS, Android, dan Windows Phone, tetapi Anda harus mengunduh dua versi terakhir dari situs web pengembang.

Menyelesaikan tugas dan membuat algoritma untuk menggerakkan panah di sepanjang puzzle - inilah maksud dari permainan yang bisa dimainkan oleh anak sekolah dasar. Benar, panah biasa sepertinya tidak akan lama memikat anak berusia tujuh tahun, terutama jika ini adalah permainan pertama. Namun hal ini dapat sangat menarik minat anak-anak sekolah berusia sepuluh tahun yang sudah terbiasa dengan algoritme, karena teka-teki yang paling menarik, tentu saja, ditemukan pada tingkat yang lebih kompleks. Robozzle memberikan kemungkinan yang hampir tidak terbatas untuk membuat dan mencari tugas baru, sehingga paling cocok bukan untuk mempelajari dasar-dasarnya, tetapi untuk pengulangan dan latihan terus-menerus.

Bot Kargo

Permainan lain yang mudah dipelajari, pada tingkat awal yang akan membuat anak-anak prasekolah merasa nyaman. Karena hanya ada sedikit teks di dalamnya, anak-anak cukup membedakan huruf satu per satu untuk menyelesaikan tugas pertama dan memindahkan kotak dari satu tempat ke tempat lain dengan gerakan yang lebih sedikit. Bahkan orang dewasa pun dapat memikirkan kombinasi kompleks untuk waktu yang lama. Di antara aplikasi pendidikan dan hiburan lainnya, Cargo-Bot menonjol dengan gambarnya yang sangat bagus. Omong-omong, Cargo-Bot sepenuhnya diprogram di iPad.

Tidak sepenuhnya adil untuk memasukkan Scratch ke dalam daftar ini, karena ini bukan permainan, tetapi lingkungan yang dirancang khusus untuk mengajarkan pemrograman kepada anak-anak, dan itu tidak boleh dimasukkan karena ini adalah alat pendidikan yang sangat baik. Penulisan Scratch adalah milik Massachusetts Institute of Technology, dan di komunitas sebagian besar informasi diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, sehingga Scratch dapat diakses oleh khalayak luas.

Kemampuan Scratch sungguh mengesankan, meskipun tidak memiliki tugas atau level, namun memiliki banyak imajinasi dan alat untuk menggunakannya. Karena anak harus menetapkan tujuan untuk setiap proyek secara mandiri, tidak ada solusi universal, namun terdapat ruang untuk kreativitas, yang kurang dalam permainan yang mengajarkan algoritma. Scratch sangat cocok untuk anak-anak berusia delapan tahun yang sudah lelah mengejar robot dan monyet di sepanjang rute yang sudah dikenal.

Kita tidak boleh melupakan karya klasik, bahkan yang cukup berdebu. Game edukasi CeeBot muncul pada tahun 2003 sebagai pengembangan khusus untuk institusi pendidikan. Awalnya, pengembang membuat Colobot, sebuah game tentang kolonisasi planet baru, fitur utamanya adalah untuk mengontrol karakter Anda harus menulis program Anda sendiri.

CeeBot adalah kursus pelatihan permainan yang terdiri dari beberapa tugas dengan instruksi rinci. Cerita tentang robot yang dapat diprogram di planet baru yang menghancurkan fauna lokal tentu saja tidak cocok untuk anak-anak, namun bagi remaja yang sudah tertarik dengan ilmu komputer dan memiliki gambaran tentang apa itu algoritma, itu akan menjadi sebuah cerita. alat yang bagus. CeeBot terlihat agak pucat dibandingkan dengan permainan modern, tapi di mana lagi seorang anak akan mengontrol karakter, membuat program mereka sendiri yang sedekat mungkin dengan sintaksis C++?

CodeCombat sudah serius, karena dalam game ini Anda mempelajari kode sebenarnya dan pemenangnya akan menjadi programmer yang siap pakai. Anda memilih bahasa pemrograman di mana Anda harus menulis perintah untuk karakter Anda (permainan ini menawarkan Python, JavaScript, Lua, atau beberapa bahasa eksperimental seperti CoffeScript), dan melakukan perjalanan untuk mendapatkan kristal.

Anak laki-laki dan perempuan berusia delapan tahun dapat dipenjara karena permainan tersebut. Pelatihan dan tip dalam bahasa Rusia, dengan $9,99 Anda bisa menyelesaikan level baru setiap bulan (70 level pertama gratis). Gamenya bisa digunakan di sekolah, ada bonus tersendiri untuk guru.

Dalam permainan, sebelum memulai setiap level, anak akan membaca kutipan lucu dan memotivasi tentang pemrograman, mengingatkan mereka bahwa “kode ini tidak akan belajar dengan sendirinya.” CodeCombat lebih mengasyikkan daripada permainan “petualangan” dan “menembak” biasa, salah satu kombinasi terbaik antara relaksasi dan pembelajaran.

Generasi muda terus mengikuti perkembangan IT, jadi kami telah menyiapkan daftar 12 permainan keren yang akan membantu anak Anda belajar pemrograman.

Dan bahkan jika Anda tidak melihat anak Anda sebagai spesialis IT, biarkan dia menguasai dasar-dasarnya: pemrograman mengembangkan pemikiran logis dan kemampuan untuk merencanakan tindakan seseorang. Saat ini, terdapat rentang usia yang sangat besar dalam permainan semacam itu, yang memungkinkan anak-anak berusia dua tahun (bukan lelucon!) dan anak sekolah untuk belajar. Mari kita lihat apa yang ditawarkan pengembang game edukasi.

: Bahkan anak kecil pun bisa belajar memprogram!

Layanan online keren yang dirancang untuk membuat rencana pelatihan. Sangat cocok untuk guru yang bisa mengajar pelajaran secara online, dan untuk orang tua. Pengembang memastikan bahwa anak-anak berusia dua tahun pun dapat menangani permainan tersebut. Jadi dengan Kodable, anak Anda akan belajar coding sebelum mereka mulai membaca.

Desainnya cerah dan ceria. Anak harus bermain dengan wajah keren di labirin, dan dasar-dasar pemrograman akan dikuasai pada saat yang bersamaan. Semua tip disajikan dalam bentuk gambar, bukan instruksi yang rumit, sehingga yang terkecil pun akan mengerti. Program ini akan menjadi alat yang ideal untuk ilmu komputer di sekolah dasar. Pembelajaran dapat diawasi oleh guru dan orang tua. Ada tingkat keberhasilan dan tingkat kesulitan.

Program ini menawarkan bahasa pemrograman nyata (CoffeeScript) yang dapat digunakan untuk menulis game dalam HTML5. Tidak diperlukan pengalaman awal di sini: pelatihan dapat dilakukan dari awal. Dasar-dasar ilmu komputer dikuasai dalam kerangka permainan petualangan yang menyenangkan, dan editor level memungkinkan Anda memodifikasi proses permainan secara mandiri.

Ini adalah hal yang sangat keren yang cocok untuk sekolah dasar. Monyet lucu akan memandu siswa melalui serangkaian level, yang masing-masing akan menceritakan tentang peluang coding tertentu. Anak akan belajar memprogram dan bersenang-senang bermain, tanpa terganggu oleh permainan konsol atau PC yang tidak berguna.

3. Permainan Git

Bagaimana dengan sistem kontrol versi? Ya, ini adalah permainan untuk anak-anak yang lebih besar, tetapi tidak akan sia-sia, karena pemrograman tidak akan ada artinya tanpa VCS. Yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih game dan menggunakan perintah terminal:

$ git klon https://github.com/git-game/ .git

$git klon https: //github.com/git-game/ .git

Petunjuk lebih rinci untuk memulai Git Game tersedia di situs resmi game.

4. Kode.org

Hebatnya adalah ketika Anda mulai menggunakan layanan ini, Anda dapat memilih bahasa asli Anda, daripada harus berurusan dengan penerjemah yang mencoba menginstal dan menjalankan game. Sebelumnya kami telah menulis tentang Kodable yang cocok untuk membuat kurikulum bagi orang tua atau guru. Di sini sama saja: ada bagian untuk siswa, guru, dan juga kesempatan untuk membuat game Anda sendiri.

Ada juga bagian di bagian bawah halaman yang disebut "Jelajahi Code Studio" di mana terdapat banyak permainan untuk dicoba sendiri. Pembelajaran interaktif menggunakan Flappy Bird sebagai contoh berguna dan menyenangkan: Anda dapat mengatur kondisi Anda sendiri dan menawarkan permainan yang sudah selesai kepada teman Anda. Anak akan belajar memprogram dan memahami dasar-dasar pembuatan algoritma. Bonus yang bagus adalah sertifikat yang dikeluarkan setelah menyelesaikan salah satu tugas.

Mainan menarik dengan labirin, Vim Adventures, memungkinkan Anda mempelajari Vim dalam format permainan. Ada banyak karakter yang akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan pada tahap tertentu, dan juga memberi Anda keterampilan pertama yang berguna dalam bekerja dengan Vim. Teka-teki ini akan menjadi semakin sulit seiring dengan berlalunya tahap. Suatu hal yang sangat berguna. Satu-satunya “tetapi” adalah bahasa Inggris: anak akan menerjemahkan sendiri baris-baris karakter tersebut (insentif yang baik untuk lebih meningkatkan bahasa Inggrisnya), atau membantunya mencari tahu apa sebenarnya yang dibutuhkan darinya dalam permainan.

Di sini Anda juga harus berurusan dengan bahasa Inggris, tetapi permainan ini sepadan. Dapat diunduh ke ponsel cerdas atau tablet Anda. Karakter kuncinya adalah robot kecil yang akan melakukan tindakan yang diberikan sesuai dengan kondisi yang diberikan. Dia berpindah dari titik ke titik dan menyalakan bola lampu di tempat yang dipilih. Perintahnya sederhana dan keterampilannya sangat berguna.

Perlu dicatat bahwa permainan ini sangat mengasyikkan sehingga bahkan orang dewasa yang ingin menghabiskan waktu melakukan sesuatu yang menarik pun akan menyukainya. Lightbot mengembangkan logika dan kemampuan membuat algoritma untuk memecahkan masalah.

Permainan yang mudah dipahami, bahkan anak-anak prasekolah pun dapat memahami level pertama. Hampir tidak ada teks, sehingga tugas akan mudah dipahami. Kotak-kotak tersebut perlu diatur ulang dengan mempertimbangkan jumlah gerakan yang paling sedikit (aturannya sama seperti di Menara Hanoi). Level yang lebih tinggi akan menawarkan kombinasi yang lebih kompleks, dan bahkan orang dewasa pun akan bingung di sini. Mengembangkan dan memungkinkan Anda menguasai dasar-dasar pemrograman.

Desain bagus dan dapat digunakan di perangkat Apple. Omong-omong, Cargo-Bot sepenuhnya dikembangkan di iPad.

Mungkin proyek paling populer yang dirancang khusus untuk anak-anak. Anak akan cepat belajar memprogram, dan juga akan bersenang-senang menyusun blok algoritmik yang cerah. Desainnya menyenangkan, menyenangkan, meskipun sebenarnya ini bukan sebuah permainan, tetapi lingkungan belajar coding yang lengkap.

Scratch mencakup khalayak usia yang luas, tetapi akan lebih menarik bagi anak-anak berusia di atas 8 tahun, yang sudah bosan memimpin monyet dan robot di sepanjang rute tertentu. Tidak ada tugas yang harus diselesaikan dengan sengaja, tetapi ada banyak alat menarik yang memungkinkan Anda membuat sesuatu sendiri dari awal. Selain itu, diberikan kebebasan penuh untuk berkreasi, sehingga imajinasi akan berkembang seiring dengan logika.

Pencipta CodeCombat jelas bukannya tanpa imajinasi dan selera gaya. Pertama, ini sudah merupakan level yang cukup mahir, yang memungkinkan Anda menguasai salah satu bahasa yang disediakan dengan baik (JS, Lua, CoffeScript). Kedua, ada level gratis dan level yang harus Anda bayar. Tampaknya, siapa yang mau memberikan uang untuk sebuah permainan jika Anda dapat menemukan sesuatu secara gratis? Tapi mari kita ingat proyek serupa untuk orang dewasa seperti JavaRush: sistem yang sama, dan berfungsi. Pendekatan pembelajaran CodeCombat telah terbukti berkualitas tinggi.

Bagaimanapun, Anda tidak perlu memikirkan konten berbayar untuk 70 level pertama, dan ini pun sudah cukup: siswa akan belajar memprogram dan menemukan cakrawala yang benar-benar baru di bidang ilmu komputer. Sebelum setiap tugas, motivasi diberikan, dan game itu sendiri dibangun sedemikian rupa sehingga tidak ada waktu atau keinginan tersisa untuk game penembak dan game petualangan standar.

Dan berikut adalah sintaks yang mirip dengan C++. Bisa disebut klasik yang pertama kali muncul pada tahun 2003. Namun perkembangan yang bermanfaat ini pada saat itu dilewati oleh sebagian besar sekolah kita, karena pada awalnya ditujukan untuk audiens berbahasa Inggris. Grafik di sini pucat dibandingkan dengan game modern, namun manfaatnya tidak bisa dilebih-lebihkan.

Plot CeeBot berkisar pada kolonisasi planet yang sampai sekarang tidak dikenal, dan untuk mengontrol para pahlawan, Anda perlu membuat kode. Situs tersebut menyatakan “Belajar, C++ dan C#”, dan ini benar. Jika Anda ingin anak Anda menguasai bidang pemrograman ini, CeeBot akan menjadi pilihan terbaik.

Anda harus menyelesaikan teka-teki yang disediakan, yang bahkan dapat ditangani oleh siswa sekolah dasar. Namun permainan ini akan jauh lebih menarik bagi mereka yang sudah memahami dasar-dasar algoritma dan memahami pentingnya tugas. Dengan Robozzle saja, seorang anak tidak akan belajar memprogram, tetapi dia akan memahami apa yang ada dalam membangun algoritma dan akan mengembangkan pemikiran logis. Ini melibatkan pencarian dan penciptaan tugas-tugas baru, yang akan memberikan hal paling berharga pada tahap ini - latihan dan pengulangan terus-menerus dari materi yang sudah dibahas.

Intinya adalah Anda perlu memasukkan panah dan kunci yang diperlukan ke dalam sel kosong, sehingga panah yang bergerak di sekitar teka-teki dapat bernavigasi dengan benar di ruang angkasa. Teka-teki dapat dibuat sederhana dan benar-benar rumit, dirancang untuk mereka yang sudah terbiasa dengan permainan tersebut.

Bukan yang pertama, tapi salah satu permainan Rusia paling populer yang ditujukan untuk mengajar anak-anak. Di sini Anda tidak perlu memikirkan untuk memilih bahasa dan platform asli Anda (lintas platform: ada versi untuk PC dan perangkat seluler). Ini juga merupakan perangkat lunak sumber terbuka.

Ini diluncurkan dengan mudah, tidak memerlukan registrasi yang rumit, dan jika diinginkan, game dapat diunduh dengan mudah. Selama permainan, robot mewarnai lapangan, dan petunjuk grafis memandu pengguna kecil di jalur untuk menguasai algoritme.

Di Akademi, seorang anak tidak hanya akan memutuskan suatu profesi di masa depan, tetapi juga akan menjadi spesialis IT yang percaya diri yang dapat mengembangkan situs web, permainan, merekam video, membuat grafik dan animasi 3D, memiliki pengetahuan desain yang sangat baik, dan beberapa bahasa pemrograman. , dan banyak lagi. Komputer tidak lagi hanya menjadi mainan bagi anak, tetapi akan berubah menjadi alat ekspresi diri yang kreatif dan pengembangan intelektual.
Program pelatihan tersebut mendapat penghargaan di bidang pendidikan di bawah naungan PBB dan UNESCO.
Untuk setiap bidang studi, anak-anak mempersiapkan proyeknya sendiri. Program pelatihannya meliputi: Kursus untuk pengguna komputer modern, Sekolah Blogger, Bekerja di studio foto, Pengembangan website WEB dan masih banyak lagi.

Pusat kreativitas inovatif pemuda POLYCENT
Dari 5 hingga 15 tahun
Catatan

Studio yang berbasis di Museum Politeknik ini telah beroperasi selama lebih dari 20 tahun. Siswa terus-menerus berpartisipasi dalam berbagai olimpiade, festival, dan kompetisi ilmiah. Omong-omong, salah satu siswa Policent mengembangkan desain sarung tangan untuk interpretasi bahasa isyarat, memenangkan banyak kompetisi dengannya, dan pada usia 17 tahun menjadi anggota tim Intel.
Di Politeknik terdapat lebih dari 15 mata kuliah di bidang ilmu komputer: Membuat aplikasi di Android; animasi 2D/3D; FILM 3D, tempat mereka mengajarkan cara membuat kartun tiga dimensi; PENGEDITIAN VIDEO 3D; C# UNITY GAMES tentang membuat game; FLASH: ANIMASI, PENCIPTAAN GAME; PENCIPTA MINECRAFT; Pemrograman web; Pemrograman visual; Desain Grafis; Pemrograman gores; pemrograman C#; pemrograman DELPHI; Pembuatan situs web dan desain web dan banyak lainnya.
"Polisi" diajarkan oleh lulusan dan guru Institut Teknik Tenaga Moskow, Stankin, Universitas Riset Nasional Institut Teknik Tenaga Moskow, Universitas Teknik Negeri Moskow. NE Bauman.


Sekolah Kodabra

Dari 6 hingga 17 tahun
Catatan


Sekolah anak-anak untuk membuat permainan komputer, situs web, dan aplikasi seluler mengajarkan anak-anak untuk membuat proyek mereka sendiri: permainan, kartun, situs web, dan banyak lagi. Tingkat pelatihan tidak menjadi masalah. Selama kelas, anak-anak bekerja dalam tim, membagi peran di antara mereka sendiri, dan melakukan sesi brainstorming.
Anda dapat memilih salah satu kursus: "Pencarian Minecraft" berdasarkan permainan kultus Minecraft (6-9 tahun) berlangsung di kantor Mail.ru; Kursus Pembuatan Game di lingkungan pengembangan Scratch anak-anak (7-9 tahun); Pemrograman Minecraft (10-14 tahun); Kursus membuat game profesional untuk komputer, konsol, dan perangkat seluler pada platform Unity 3D (10-14 tahun / 15-17 tahun).
Kursus berlangsung selama 2-4 bulan.


Sekolah coding untuk anak CODDY

Dari 5 hingga 14 tahun
Catatan

Sekolah CODDY bertujuan untuk melatih anak-anak sekolah di bidang pemrograman dan manajemen proyek sehingga lebih mudah bagi anak-anak untuk masuk ke salah satu universitas terkemuka Rusia atau Barat, membuat bisnis sendiri, atau bekerja di perusahaan IT Rusia atau internasional. Untuk tujuan ini, sekolah telah mengembangkan lebih dari 15 kursus: Pemodelan game 3D dengan Blender, Pembuatan website di WordPress, Wix, kartun (Flash), Pembuatan aplikasi seluler, Pemrograman game di PYTHON dan lain-lain.
Sekolah ini diajar oleh pengembang web, desainer, dan pemrogram yang memiliki pengalaman luas dalam bekerja dan membuat proyek mereka sendiri.
Setiap kursus berlangsung selama 1 bulan, setelah itu anak melanjutkan studi mendalam tentang kursus tersebut atau mengubahnya ke kursus lain, tergantung pada minat dan keinginan.
Kelas diadakan di 8 lokasi.


Sekolah pemrograman internasional untuk anak-anak "Algoritma"

Dari 5 hingga 14 tahun

Catatan

Di Algorithmika, siswa bekerja dalam lingkungan pemrograman visual yang dirancang khusus untuk anak-anak. Penulisan kode didasarkan pada prinsip merakit satu set konstruksi atau puzzle.
Kursus utama sekolah “Misi Copernicus”. Kolonisasi Mars" dirancang untuk 32 pelajaran; di akhir pelajaran, setiap peserta akan menulis proyek TI lengkap pertama mereka - misalnya, permainan di level Flappy Bird atau Tetris. Pelatihan berlangsung dalam kelompok yang terdiri dari 8-12 orang di platform online “Algorithmics” berdasarkan bahasa pemrograman visual yang dikembangkan di Google dan MIT.
Selain kursus pemrograman dasar untuk anak-anak berusia 8 hingga 12 tahun, Anda dapat mendaftarkan anak Anda dalam kursus pemrograman untuk anak-anak prasekolah (ditetapkan dari usia 5 hingga 7 tahun), robotika, atau pemrograman dengan Python.
Kelas diadakan di 60 tempat di Moskow. Anda dapat menemukan daftar lengkapnya di situs web Algorithmics.
Pelajaran diajarkan oleh guru dari sekolah dan universitas di bidang ilmu komputer, matematika, pemrograman dan perangkat lunak sistem, pemodelan keuangan, dan pengembang web.
Juga setiap minggunya di Algorithmika ada pelajaran pemrograman gratis.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat