Mode campuran overlay di Photoshop. Mode campuran pencahayaan. Meringankan - Grup keringanan

Di sebelah kiri pojok atas palet lapisan terletak drop-down daftar mode pencampuran. Mungkin Anda sudah mengkliknya dengan mouse dan berhasil dibuat takut dengan banyaknya mode tersebut - dari mode cerah hingga mode gelap dan lebih jauh lagi hingga mode yang, pada pandangan pertama, tidak melakukan apa pun sama sekali.

Misalnya, jika satu lapisan tumpang tindih dengan lapisan lainnya, lapisan atas dapat menutupi seluruh lapisan bawah, atau lapisan-lapisan tersebut dapat saling tumpang tindih dalam beberapa cara.

Ada banyak tempat di Photoshop di mana Anda dapat menemukannya, misalnya:

  • di kotak dialog Layer Style, di mana Anda dapat menambahkan efek seperti bayangan, cahaya, dll.;
  • V kotak dialog beberapa filter;
  • di kotak dialog Isi dan Goresan;
  • di panel Opsi, saat menggunakan alat yang dapat Anda gunakan untuk melukis - Kuas, Isi, Kuas Penyembuhan, Pensil, Stempel, Kuas Riwayat, Gradien, Blur, Pertajam, dan Noda;
  • di kotak dialog Perhitungan dan Saluran Eksternal.

Saat bekerja dengan mode campuran, akan lebih mudah untuk menganggap warna yang membentuk lapisan terdiri dari tiga elemen:

  • warna dasar - warna yang Anda mulai, warna yang sudah ada dalam gambar;
  • warna overlay - yang Anda tambahkan ke warna dasar dengan menambahkan gambar ke dokumen pada lapisan baru atau melukis dengan alat Kuas pada lapisan lain (selain lapisan dasar);
  • warna yang dihasilkan - yang diperoleh setelah mencampurkan warna dasar dan warna pelapis modus tertentu hamparan

Untuk membantu Anda memilahnya, mode dikelompokkan ke dalam kategori berdasarkan warna netralnya—yaitu, warna yang tidak menyebabkan perubahan apa pun. Misalnya ada yang mengabaikan warna putih, ada yang mengabaikan warna hitam, dan sebagainya.

Mari kita lihat semua jenis blending mode dan bagaimana penggunaannya mempengaruhi gambar secara keseluruhan.

Jadi inilah dua gambar. Saya akan menerapkan semua blending mode satu per satu di bagian atas, sehingga kita dapat mengamati interaksi lapisannya.

Mode campuran Normal dan Larut

Mereka berada di urutan paling atas dalam daftar dan inilah yang mereka lakukan:

Normal

Diinstal secara default dan tidak menyediakan overlay apa pun; piksel yang terletak di atas sepenuhnya menutupi piksel yang terletak di bawahnya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+N

Memudar atau Larut

Mengubah piksel tembus pandang menjadi sekumpulan titik, seolah-olah disemprotkan dari kaleng aerosol (jika tidak ada piksel tembus pandang pada gambar, piksel tersebut tidak akan berubah). Tidak terlalu berguna kecuali Anda perlu membuat bayangan objek menjadi kasar, bukan halus.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+I

Mode campuran yang menggelapkan

Mereka menggelapkan citra Anda. Saat menggunakan mode ini, warna yang lebih gelap dipilih dari warna dasar dan warna overlay, yang menjadi dasar pembuatan mode ini. Mode ini sangat berguna saat Anda perlu mengganti latar belakang terang dengan yang lebih gelap. Warna netral pada kategori tersebut adalah putih, artinya putih tidak berpengaruh pada overlay dan seluruh bagian gambar yang diwarnai dengan warna tersebut hilang.

Menggelapkan

Photoshop menganalisis warna dasar dan warna overlay dan menciptakan warna yang dihasilkan berdasarkan komponen paling gelapnya. Warna apa pun pada lapisan di atasnya yang lebih gelap daripada warna pada lapisan di bawahnya tetap tidak berubah, dan warna apa pun yang lebih terang pada lapisan di bawahnya akan hilang.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+K

Perkalian

Photoshop meningkatkan warna dasar dengan jumlah warna overlay. Mode ini dapat diibaratkan seperti mengaplikasikan dua lapis tinta saat mencetak, karena warna yang dihasilkan akan selalu lebih gelap dari warna utama. Anda dapat melakukan banyak hal dengannya tugas yang menarik, termasuk koreksi gambar yang kurang terang atau terlalu terang (terkadang disebut "pukulan knockout").

Pintasan keyboard: Shift+Alt+M

Menggelapkan dasar (Color Burn)

Ini menggelapkan gambar, meningkatkan kontras secara keseluruhan. Jika digunakan dengan 50% abu-abu akan meningkatkan intensitas warna lapisan di bawahnya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+B

Contoh penggunaan overlay adalah:

Pembakaran Linier

Ini sebenarnya menggabungkan Multiply dan Darken the base. Photoshop menggelapkan gambar dengan mengurangi kecerahan. Linear Burn menghasilkan warna hasil paling gelap dari semua mode campuran pembakaran, meskipun memiliki kontras sedikit lebih banyak dibandingkan yang lain.

Ini cenderung membuat piksel gelap menjadi hitam, membuatnya ideal untuk kolase yang berantakan dan bertekstur seperti di bawah ini.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+A

Warna Lebih Gelap

Di sini warna dasar dan warna overlay dibandingkan dan piksel yang lebih gelap dipertahankan. Tidak terjadi tumpang tindih - warna yang lebih terang menghilang.

Mode Campuran yang Mencerahkan

Penggantian dengan lampu (Meringankan)

Photoshop membandingkan semua komponen warna dasar dan warna overlay dan menyimpan warna yang lebih terang, yang kemudian membentuk warna yang dihasilkan.

Komponen yang lebih gelap diabaikan, sehingga sangat baik untuk menghilangkan latar belakang hitam.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+G

Layar

Dalam mode ini, Photoshop mengalikan warna berlawanan dari dasar dan overlay, memberikan hasil warna yang jauh lebih terang, seolah-olah sebotol pemutih telah tumpah ke gambar. Mode ini bagus untuk mengoreksi gambar yang terlalu gelap atau kurang pencahayaan (misalnya, jika lampu kilat kamera Anda tidak menyala.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+S

Meringankan dasar (Color Dodge)

Gambar menjadi lebih cerah dengan mengurangi kontras. Mode ini cenderung mewarnai piksel terang dengan warna putih, namun tidak seperti mode kecerahan lainnya, mode ini mempertahankan piksel hitam, sehingga bagian gelap pada gambar tidak terpengaruh. Mode ini, bersama dengan 50% uban, dapat digunakan untuk menambahkan sedikit kilau pada rambut Anda, misalnya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+D

Penghindaran Linier (Tambahkan)

Ini mencerahkan gambar, meningkatkan kecerahan. Menggabungkan mode Layar dan Color Dodge, dan karenanya mencerahkan gambar lebih dari mode campuran lainnya. Namun karena cenderung mengubah warna semua piksel terang menjadi putih, gambar yang dihasilkan mungkin terlihat tidak alami.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+W

Warna Lebih Ringan

Photoshop membandingkan warna dasar dan warna overlay dan hanya mempertahankan piksel yang lebih terang. Berbeda dengan Lighten, ia tidak memadukan warna apa pun, melainkan hanya menyisakan warna yang lebih terang.

Mode campuran pencahayaan

Berbeda dengan mode terang dan gelap, mode campuran pencahayaan menggelapkan dan mencerahkan gambar Anda sedikit, meningkatkan kontras. Warna netralnya adalah 50 persen abu-abu, yang tidak mempengaruhi warna yang dihasilkan; dia menghilang begitu saja.

Hamparan

Jika warna overlay lebih gelap dari 50 persen abu-abu, maka Photoshop akan mengalikannya nilai warna dengan nilai warna dasar. Jika warna hamparan lebih terang dari 50 persen abu-abu, kalikan nilai warnanya dengan kebalikan dari nilai warna dasar. Dan jika warna overlaynya 50 persen abu-abu, maka tidak berpengaruh pada warna yang dihasilkan. Ini dapat digunakan untuk meningkatkan kontras atau mewarnai gambar skala abu-abu.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+O

Cahaya Lembut

Seperti namanya, ini menerangi gambar dengan cahaya lembut. Akibatnya, area terang menjadi lebih terang (seolah-olah terang) dan area gelap menjadi lebih gelap (seolah-olah digelapkan). Melukis dengan warna hitam akan menggelapkan gambar di bawahnya, sedangkan melukis dengan warna putih akan mencerahkannya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+F

Cahaya Keras

Menggabungkan Multiply dan Screen: jika warna overlay lebih terang dari 50% abu-abu, gambar menjadi lebih terang; jika warna overlay lebih gelap, gambar menjadi lebih gelap. Jika Anda benar-benar ingin menyorot detail dalam sebuah gambar, Anda dapat menggunakannya modus ini bersama dengan filternya Menatah.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+H

Cahaya terang

Photoshop menggunakan pembakaran kroma untuk meningkatkan kontras warna yang lebih gelap dari 50 persen abu-abu, dan penghindaran kroma untuk mengurangi kontras warna yang lebih terang dari 50 persen abu-abu. Gunakan mode ini jika Anda perlu "memeras" gambar atau menambahkan tekstur ke dalamnya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+V

Cahaya Linier

Menggabungkan mode Linear Darken dan Linear Dodge: mode pertama digunakan untuk mengurangi kecerahan warna yang lebih gelap dari 50 persen abu-abu; yang kedua adalah meningkatkan kecerahan warna yang lebih terang dari 50 persen abu-abu.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+J

Lampu Pin

Menggabungkan mode Lighten dan Burn: jika warna overlay lebih terang dari 50% abu-abu, maka area yang dicat dengan warna dasar lebih gelap dari 50% abu-abu akan berubah menjadi warna overlay; dan piksel yang warnanya lebih terang dari 50 persen abu-abu tidak berubah sama sekali. Namun jika warna overlay lebih gelap dari 50 persen abu-abu, maka warna area yang lebih terang akan diganti dengan warna overlay, namun area yang lebih gelap tidak diubah. Mode ini jarang digunakan, karena memang demikian hasil yang aneh(atau mungkin tidak memberikannya sama sekali), namun tetap layak untuk dicoba - terutama jika dikombinasikan dengan filter.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+Z

Campuran Keras

Secara dramatis mengurangi jumlah warna dalam gambar (efek yang dikenal sebagai posterisasi), sehingga Anda mendapatkan area luas dengan warna merah, hijau, dan sangat terang warna biru. Dalam mode ini, Photoshop menganalisis jumlah nilai warna overlay dan menambahkannya ke warna dasar. Misalnya, jika nilai saluran merah, hijau, atau biru adalah 255, maka ditambahkan ke warna dasar; jika nilainya kurang dari 255, maka 0 ditambahkan. Efek mode dapat dilemahkan dengan menguranginya di bagian atas palet lapisan.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+L

Mode campuran komparatif

Kategori ini harus disebut “mode psikedelik.” Kedua mode yang disertakan di dalamnya serupa dan keduanya menghasilkan hasil yang aneh, hanya cocok untuk membuat poster film horor atau kolase “kotor”. Namun, seperti yang akan segera Anda lihat, terkadang hal tersebut dapat berguna. Warna netral adalah hitam.

Perbedaan

Kecerahan warna dasar dan warna overlay dianalisis dan dikurangi dari piksel yang lebih terang. Jika putih digunakan sebagai warna overlay, program akan membalikkan warna dasar, mengubah gambar menjadi negatif. Jika warna hitam ditumpangkan pada gambar, tidak terjadi apa-apa. Kecil kemungkinan Anda akan menggunakannya.

Pintasan keyboard: Shift-t-Alt+E

Pengecualian

Mirip dengan Difference, namun hasilnya sedikit kurang kontras. Hamparan putih membalikkan warna dasar, melapisi warna hitam tidak mengubahnya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+X

Mode campuran berbasis rona

Warna

Mempertahankan nilai kecerahan dan saturasi (intensitas warna) dari warna dasar dan menambahkannya nada warna warna yang ditumpangkan. Jika Anda ingin mengubah warna suatu objek tanpa membuatnya lebih terang atau gelap, gunakan mode ini. Namun, ini tidak dapat menambahkan warna yang tidak ada pada gambar dan oleh karena itu tidak cocok untuk mewarnai gambar skala abu-abu.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+U

Kejenuhan

Mempertahankan kecerahan dan rona warna dasar serta menambah kekayaan warna overlay. Jika Anda ingin meningkatkan intensitas warna pada gambar Anda, ini akan membantu Anda. Ini juga dapat digunakan untuk menghilangkan warna suatu area gambar dengan mengecatnya menjadi hitam. Karena warna hitam tidak memiliki nilai saturasi, maka warna tersebut mengurangi saturasi warna yang ditumpangkannya.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+T

Warna

Photoshop mempertahankan kecerahan warna dasar dan mengganti rona dan saturasinya dengan nilai warna overlay yang sesuai. Sangat mudah digunakan untuk mewarnai gambar skala abu-abu.

Pintasan keyboard: Shift-bAlt+C

Kilau

Mempertahankan rona dan saturasi warna dasar serta menambahkan semangat pada warna overlay. Gunakan untuk mempertajam gambar atau saat menggunakan lapisan penyesuaian Level dan Kurva.

Pintasan keyboard: Shift+Alt+Y

Pengurangan

Cukup kurangi nilai warna 8-bit pada setiap saluran dari setiap piksel di setiap lapisan. Jika hasilnya negatif maka warnanya menjadi hitam. Jika Anda menempatkan gambar pada gambar itu sendiri dalam mode ini, gambarnya akan berubah menjadi hitam.

Membagi

Membagi nilai 8-bit dari setiap lapisan satu sama lain.

Jadi, dengan merangkum semua hal di atas, kami sampai pada kesimpulan bahwa mode pencampuran diperlukan untuk menghemat waktu selama pemrosesan. Dengan bantuan mereka, Anda dapat melakukan koreksi yang sulit dilakukan dengan menggunakan lapisan penyesuaian.

Jika Anda melihat kesalahan pada teks, pilih teks tersebut dan tekan Ctrl + Enter. Terima kasih!

Kita sudah belajar, sekarang saatnya mempelajari layer blending mode di Photoshop. Pertama, mari kita cari tahu apa itu dan dimakan dengan apa.

Dalam bahasa Inggris, “blending mode” diterjemahkan sebagai Blending Modes, dan jika diterjemahkan secara ketat sesuai kamus, maka dalam bahasa Rusia akan terdengar seperti “blending mode”. Dalam beberapa pelajaran, opsi terjemahan ini digunakan. Pada dasarnya, blending mode adalah pencampuran lapisan di atasnya dengan lapisan di bawahnya. Mode campuran yang dipilih menentukan seberapa baik lapisan berinteraksi satu sama lain.

Mode pencampuran lapisan digunakan untuk berbagai tujuan: memadukan objek menjadi latar belakang, bayangan, pemetaan tekstur, dan banyak lagi. Dengan mengubah mode dan menyesuaikan opacity dan isi layer, Anda dapat memperoleh efek menarik.

Di mana letak blend mode di Photoshop?

Daftar drop-down dengan mode pencampuran lapisan terletak di bagian kiri atas panel lapisan :

Pada saat ini ada di photoshop 27 mode pencampuran(lebih versi sebelumnya program 25), mereka dibagi menjadi enam kelompok dengan menggunakan garis horizontal:

1. Mode dasar

2. Mode penggelapan (Gelap)

3. Mode keringanan (Lighten)

4. Mode kontras

5. Mode komparatif

6. Mode komponen (HSL)

Mari beralih dari teori ke praktik dan, dengan menggunakan contoh foto seorang gadis dan teksturnya, mari kita coba mewarnai gambarnya. Saya segera memperingatkan Anda bahwa ketika menggunakan beberapa mode pencampuran hasilnya, secara halus, tidak enak dipandang, namun kita ingat bahwa kita selalu dapat menurunkan opacity dan/atau fill untuk mengurangi efeknya.

Mode dasar

Mode dasar- mengganti sepenuhnya piksel dari lapisan di bawahnya.

Mari kita buka foto dengan seorang gadis di Photoshop, Buka File (MengajukanMembuka) . Tempatkan tekstur cerah, Tempat File (MengajukanTempat).

Seperti inilah tampilan kanvas kerja saat ini:

Secara default, semua lapisan baru dan file yang ditempatkan memiliki Normal.

Mode campuran Normal ) modus yang paling umum digunakan. Pada opacity 100%. lapisan atas menutupi seluruh lapisan bawah; saat opacity berkurang, lapisan bawah menjadi terlihat sebagian.

opacity 100%:

opasitas 50%:

Mode campuran: Larutkan

Pada opacity 100%. lapisan atas sepenuhnya tumpang tindih dengan lapisan bawah, seperti dalam mode Normal, namun bila opasitasnya dikurangi, beberapa piksel di lapisan atas kehilangan opasitasnya secara acak dan ini memungkinkan Anda melihat lapisan bawah.

opacity 100%:

opasitas 50%:


Mode penggelapan (Gelap)

Pemadaman listrikmode (Gelap)- menggelapkan lapisan di bawahnya. Area putih pada lapisan di atasnya tidak terpengaruh sama sekali;

Mode campuran Menggelapkan (Menggelapkan)

Nilai kedua lapisan di setiap saluran dibandingkan dan, jika piksel di lapisan atas lebih terang daripada piksel di bawah, piksel tersebut diganti dengan piksel gelap dari lapisan bawah, sehingga area paling gelap dari kedua lapisan tetap terlihat. .

Warnanya putih, seperti pada seluruh kelompok Mode peredupan, diabaikan. Mari kita matikan sementara visibilitas lapisan tekstur (dengan mengklik "mata" di panel lapisan), dan buat lapisan baru, diisi dengan warna putih. Mari kita berubah menjadi Menggelapkan:

Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang berubah, lapisan bawah terlihat sepenuhnya, warna, kontras, kecerahannya tidak berubah, tetapi lapisan putih atas telah “menghilang”, berkat blend mode Menggelapkan. Ke depan, saya perhatikan sekali lagi bahwa ini akan terjadi jika Anda berubah mode campuran lapisan dengan warna putih pada salah satu grup Mode peredupan.

Mode campuran Perkalian (Perkalian)

Mengalikan warna lapisan atas dan bawah dan menjadikan gambar lebih gelap. Modus perkalian sering digunakan untuk menggelapkan area terang pada gambar yang pecah.

Mode campuran: Pembakaran Warna

Meningkatkan saturasi warna sedang, memberikan penggelapan yang lebih kuat dari warna sebelumnya.

Mode campuran Pembakaran Linier

Menggunakan prinsip operasi yang sama seperti Mode mode gelap, tetapi memiliki efek penggelapan yang lebih kuat.

Mode campuran Lebih Gelap (Warna lebih gelap)

Mirip dengan Modus gelap hanya warna yang dibandingkan saluran demi saluran, sebagai hasilnya hanya piksel yang lebih gelap dari piksel lapisan bawah yang tetap terlihat.

Mode keringanan (Meringankan)

Mode keringanan (Meringankan)- Meringankan lapisan di bawahnya. Hitam warna saat digunakan Mode keringanan menjadi "tidak terlihat". Mode pencerahan sering kali digunakan untuk menerapkan tekstur pada latar belakang hitam; menggunakan mode ini Anda dapat dengan mudah menghapusnya hitam latar belakang, membiarkan warna lain tidak tersentuh.

Mode campuran Meringankan

Kebalikan dari modus Pemadaman listrik). Ini membandingkan warna saluran demi saluran dan jika piksel pada lapisan atas lebih terang daripada piksel pada lapisan bawah, piksel tersebut tetap tidak berubah. Jika piksel lapisan atas lebih gelap daripada piksel lapisan bawah, maka piksel tersebut akan digantikan oleh piksel lapisan bawah.

Dalam kelompok Mode keringanan warna diabaikan - hitam. Tekstur kita berwarna hitam, tapi untuk kemurnian percobaan, mari kita periksa. Isi layer baru hitam warna dan ubah blending mode ke salah satu mode grup dodge:

Warna hitam sama sekali tidak terlihat.

Layar mode campuran

Prinsip pengoperasiannya justru sebaliknya Modus perkalian), ini mengalikan warna lapisan atas dan bawah, sehingga mencerahkan gambar. Mode tersebut dapat digunakan untuk mencerahkan foto yang gelap.

Mode campuran: Penghindaran Warna

Efeknya justru sebaliknya mode Menggelapkan dasar (Color Burn). Warna memudar dan midtone menjadi lebih jenuh. Mode tersebut digunakan untuk memberikan efek glow.

Mode campuran Penghindaran Linier (Tambah)

Dikombinasikan dengan mode Layar) Dan Meringankan dasar (Color Dodge). Warna terang diganti dengan warna lebih terang, hampir putih.

Mode campuran Lebih Terang (Warna Lebih Terang)

Membandingkan nilai kedua lapisan di semua saluran, menyisakan piksel yang lebih terang pada gambar yang dihasilkan.

Mode kontras- meningkatkan kontras lapisan di bawahnya. Untuk semua mode grup ini kecuali mode Campuran Keras diabaikan (tidak terlihat) warna50% abu-abu. Mari kita periksa lagi dengan mengisi layer baru 50% abu-abu


Mode campuran Hamparan) – mencerahkan area terang dan menggelapkan area gelap, sehingga meningkatkan kontras gambar yang dihasilkan.

Mode campuran Cahaya Lembut

Mirip dengan mode sebelumnya, namun memberikan efek yang lebih lembut. Sangat bagus untuk meningkatkan kontras pada gambar berkontras rendah dengan mencegah warna dan bayangan kabur.

Mode Campuran Cahaya Keras

Algoritme tindakannya serupa dengan mode Cahaya Lembut Dan Hamparan (Hamparan), tapi efeknya lebih kuat. Kontrasnya ditingkatkan dengan sangat tajam.

Mode campuran Cahaya Terang

Dikombinasikan dengan Mode Pembakaran Warna Dan Meringankan dasar (Warna Anjinge). Memiliki efek yang lebih kuat dari Cahaya keras.


Mode campuran Cahaya Linier (Cahaya Linier)

Dikombinasikan dengan Mode Pembakaran Linier dan Penghindaran Linier. Kontras area terang berkurang dan kontras area gelap meningkat. Ini memiliki sifat yang berlawanan dengan mode sebelumnya, tetapi pada saat yang sama sangat mirip dengannya.

Mode campuran Pin Light

Termasuk mode Penggantian dengan gelap (Darken) Dan Penggantian dengan lampu (Lighten). Memadukan piksel terang menggunakan mode pertama dan piksel gelap menggunakan mode kedua.

Mode campuran Campuran Keras

Mencampur kecerahan lapisan atas dengan warna bagian bawah. Membuat gambar posterisasi dengan warna terbatas.

Mode komparatif - gambar yang dihasilkan secara langsung tergantung pada perbedaan antara kedua lapisan.

Perbedaan mode pencampuran )

Membandingkan nilai kecerahan kedua lapisan. Pencampuran dengan warna putih membalikkan nilai warna dasar, pencampuran dengan warna hitam tidak mengubah apapun.

Pengecualian mode campuran

Tindakannya mirip dengan lapisan sebelumnya, tetapi dengan efek lebih lembut dan kontras lebih sedikit. Pencampuran dengan warna putih membalikkan nilai warna dasar, pencampuran dengan warna hitam tidak mengubah apapun. Sering digunakan untuk memberi warna pada gambar melalui overlay warna padat dan pengurangan opacity yang signifikan.

Mode campuran Kurangi

Nilai kecerahan lapisan di atasnya dikurangi dengan nilai kecerahan di bawahnya. Jika kecerahan piksel lapisan atas lebih besar atau sama dengan kecerahan lapisan bawah, maka warna yang dihasilkan akan berubah menjadi hitam.

Mode pencampuran Membagi

Mirip dengan mode sebelumnya, namun dengan pencahayaan yang lebih kuat. Karena mode ini bekerja per saluran, warna sangat terdistorsi.

Mode komponen (HSL)

Mode komponen (HSL)- Hasil tergantung kecerahan dan warna lapisan. Seringkali, mode dalam grup ini digunakan untuk memberi warna pada foto atau mewarnai ulang objek dalam gambar.

Mode campuran Warna

Gambar yang dihasilkan memiliki rona lapisan di atasnya, serta saturasi dan kecerahan lapisan di bawahnya. Memberikan efek melukis dengan cat air.

Mode campuran Saturasi

Gambar yang dihasilkan memiliki saturasi lapisan di atasnya, serta rona dan kecerahan lapisan di bawahnya.

Mode campuran Warna

Nada warna dan saturasi lapisan atas serta kecerahan lapisan bawah dipertahankan. Lapisan bawah “dicat ulang” dengan warna lapisan atas. Mode ini bagus untuk mengubah warna gambar.

Luminositas Mode Campuran

Kebalikan dari modus sebelumnya. Nada warna dan saturasi lapisan bawah serta kecerahan lapisan atas dipertahankan.

Jadi kami menemukan mode pencampuran lapisan di Photoshop. Bagian teoritisnya tentu saja bagus, tapi saya tetap menyarankan Anda bereksperimen dengan blending mode dan mengamati interaksinya. Dengan cara ini Anda akan dengan cepat mengingat properti setiap mode, dan juga menemukan "favorit" di antara mode campuran yang akan menjadi milik Anda. asisten yang setia dalam menciptakan karya yang indah.

Mode Campuran menentukan bagaimana piksel pada lapisan overlay berinteraksi dengan piksel pada lapisan di bawahnya. Mengetahui algoritma untuk blending mode membuat bekerja di Photoshop menjadi lebih mudah.

Untuk setiap lapisan, blending mode default diatur ke Normal. Akibatnya, konten gambar lapisan overlay sepenuhnya tumpang tindih dengan konten lapisan di bawahnya. Photoshop memiliki beberapa mode blending yang menyediakan berbagai pilihan melapisi piksel lapisan overlay ke yang asli.

Mode campuran lapisan terletak di menu tarik-turun di sudut kiri atas palet Lapisan. Mode pencampuran juga digunakan oleh alat melukis dan ditemukan di menu drop-down palet pengaturan alat. Namun blending mode menjadi alat yang paling ampuh saat digunakan dengan lapisan.

Mode campuran dibagi menjadi enam kelompok:

  1. Dasar- ganti piksel dasar.
  2. Gelap (Gelap)- menggelapkan piksel dasar.
  3. keringanan- mencerahkan piksel dasar.
  4. Kontras- meningkatkan kontras piksel dasar.
  5. Komparatif- Hasil tergantung perbedaan antar lapisan.
  6. Komponen (HSL)- tentukan hasilnya berdasarkan kecerahan dan warna antar lapisan.

Untuk menerima hasil terbaik, dengan beberapa mode blending disarankan untuk dikurangi Kegelapan lapisan. Seperti alat Photoshop lainnya, hanya eksperimen yang akan membantu Anda memahami algoritme cara kerja mode campuran.

Untuk membantu Anda memahami cara kerja blending mode di Photoshop, saya telah menyiapkan contoh memadukan satu gambar ke gambar lainnya mode yang berbeda. Dalam semua contoh, saya akan mengubah blend mode pada layer gambar atas untuk membuat garis gradien berwarna. Dan saya akan menerapkannya pada lapisan bawah dengan gambar penguntit.

DASAR

Normal- piksel lapisan atas buram dan karenanya tumpang tindih seluruhnya dengan lapisan bawah. Hanya dengan mengurangi Opacity pada lapisan atas kita akan dapat melihat lapisan bawah.

Larut- Menggabungkan lapisan atas dengan lapisan bawah menambahkan efek noise. Untuk melihat hasilnya, Anda perlu mengurangi Opacity lapisan atas (dalam contoh di bawah - 80%).

GELAP (GELAP)

Menggelapkan- membandingkan warna lapisan atas dan bawah serta mencampur piksel di tempat yang lapisan atas lebih gelap daripada lapisan bawah.

Perkalian- mengalikan warna lapisan atas dengan warna lapisan bawah dan menciptakan hasil keseluruhan lebih gelap. Jika warna atasnya putih maka tidak akan terjadi perubahan.

Menggelapkan dasar (Color Burn)- menggelapkan gambar menggunakan konten lapisan atas dan meningkatkan saturasi warna. Mode ini memberikan efek yang kuat, namun jika lapisan atas berwarna putih maka tidak akan terjadi perubahan.

Pembakaran Linier- menggunakan pendekatan yang sama seperti mode sebelumnya, tetapi dengan efek penggelapan yang lebih kuat. Selain itu, tidak ada perubahan yang terjadi jika lapisan atas berwarna putih.

Warna lebih gelap- mirip dengan mode Gelap, hanya saja mode ini tidak berfungsi per saluran, tetapi di semua saluran. Sebagai hasil dari penerapannya, hanya piksel-piksel yang lebih gelap dari piksel-piksel lapisan di bawahnya yang tetap terlihat pada lapisan overlay.

PENCERAHAN

Penggantian dengan lampu (Meringankan)- membandingkan warna lapisan atas dan bawah serta mencampur piksel di tempat yang lapisan atas lebih terang daripada lapisan bawah.

Keringanan (Layar)- Melakukan perhitungan yang sama seperti mode Multiply, namun menggunakan nilai terbalik untuk menampilkan hasil akhir. Mencerahkan gambar.

Meringankan dasar (Color Dodge)- mencerahkan gambar menggunakan konten lapisan atas dan meningkatkan saturasi warna. Jika lapisan atas berwarna hitam, tidak akan terjadi perubahan.

Penghindaran Linier- Mirip dengan mode Layar, menghasilkan efek kecerahan yang lebih kuat. Jika lapisan atas berwarna hitam, tidak akan terjadi perubahan.

Warna lebih terang- mirip dengan mode Lighten, hanya saja mode ini tidak berfungsi per saluran, tetapi di semua saluran. Sebagai hasil dari penerapannya, hanya piksel-piksel yang lebih terang dari piksel-piksel lapisan di bawahnya yang tetap terlihat pada lapisan overlay.

KONTRAS

Hamparan- saat melapisi lapisan atas di bawah, menggabungkan efek Multiply dan Screen tergantung pada kecerahan piksel lapisan atas. Jika lapisan atas diisi dengan 50% abu-abu, tidak akan ada efeknya.

Cahaya Lembut- mirip dengan mode Overlay, tetapi menciptakan efek yang lebih moderat. Jika lapisan atas diisi dengan 50% abu-abu, tidak akan ada efeknya.

Cahaya Keras- prinsip pengoperasiannya sama dengan mode Overlay, tetapi dengan efek yang lebih kuat. Piksel gelap di lapisan atas digelapkan serupa dengan mode Multiply, dan piksel terang diringankan serupa dengan mode Layar. Jika lapisan atas diisi dengan 50% abu-abu, tidak akan ada efeknya.

Cahaya terang- tergantung pada kecerahan piksel lapisan atas, penggelapan terjadi sesuai dengan prinsip mode Color Burn, dan pencerahan terjadi sesuai dengan prinsip mode Color Dodge, tetapi dengan dampak yang lebih kuat. Jika lapisan atas diisi dengan 50% abu-abu, tidak akan ada efeknya.

Cahaya Linier- mirip dengan mode sebelumnya, tetapi dengan efek yang lebih kuat. Jika lapisan atas diisi dengan 50% abu-abu, tidak akan ada efeknya.

Lampu Pin- memadukan piksel terang pada lapisan atas menggunakan mode Terang, dan piksel gelap pada lapisan atas menggunakan mode Gelap. Jika lapisan atas diisi dengan 50% abu-abu, tidak akan ada efeknya.

Campuran Keras- menciptakan gambar dengan nada merata, warna terbatas, dan sejumlah besar pasteurisasi. Penerangan lapisan atas ditumpangkan pada warna lapisan bawah.

KOMPARATIF

Perbedaan- menampilkan perbedaan nada antara dua lapisan. Mode ini biasanya digunakan untuk tujuan teknologi, dan bukan untuk pemrosesan langsung gambar asli.

Pengecualian- mirip dengan mode sebelumnya, tetapi dengan efek yang kurang kuat.

KOMPONEN (HSL)

Warna- menggabungkan corak warna lapisan atas dengan kecerahan dan saturasi lapisan bawah.

Kejenuhan- menggabungkan saturasi lapisan atas dengan kecerahan dan corak warna lapisan bawah.

Warna- menggabungkan rona dan saturasi lapisan atas dengan kecerahan lapisan bawah.

Kilau- menggabungkan kecerahan lapisan atas dengan rona dan saturasi lapisan bawah.

Bekerja di Photoshop membutuhkan penguasaan fitur yang sederhana namun sering diremehkan seperti Blend Modes. Pada jumlah besar alat hebat lainnya, mudah untuk diabaikan, namun tetap harus menjadi bagian dari perangkat Anda.

Dimana blend modenya?
Alasan utama mengapa Blending Mode diabaikan adalah lokasinya: tepat di Palet Layers.

Mereka mudah untuk dilewatkan karena selalu terlihat jelas. Cukup cabut layer (atau beberapa layer) dan tetapkan Blending Mode.

Apa itu Mode Campuran?
Anda dapat memecah Blend Mode menjadi blok fisik di menu tarik-turun: mode Gelap, Terang, Saturasi, Pengurangan, dan Warna.

Sekarang setelah Anda mempelajari komponen apa yang dapat dibagi secara logis menjadi alat ini, akan lebih mudah untuk memahami kegunaan berbagai mode.

Kapan sebaiknya Anda menggunakan Blend Mode?
Blend Mode memiliki banyak kegunaan, meskipun terkadang, ketika terdapat begitu banyak filter yang berbeda, hal tersebut terlihat berlebihan. Di bawah ini adalah contoh penggunaan Blend Mode untuk membuat warna.

Daripada menggunakan filter Hue/Saturation, atau filter lainnya gambar dasar(Layer 1 pada contoh di atas), kita cukup melapisi warna yang kita inginkan di atas layer, dan menggunakan Blending Mode untuk mendapatkan warna yang diinginkan. Untuk mencari mode yang berbeda, Anda dapat menggunakan tombol panah, namun jika Anda yakin hanya ingin melapisi warna di atas gambar, sebaiknya mulai dengan mode Layar.

Blend Mode tidak dapat diubah, artinya Anda tidak dapat menyesuaikannya. Tapi Anda tidak membutuhkan itu! Efek dari mode yang berbeda dapat disesuaikan dengan parameter Opacity dan Fill opacity. Jika Anda tidak dapat menemukan efek yang benar-benar sesuai dengan kebutuhan Anda, pilih salah satu yang paling sesuai untuk Anda dan bereksperimenlah dengan Layer Opacity atau Fill opacity.

Kegunaan lain dari Blend Mode
Seperti yang mungkin Anda duga, Anda dapat menumpuk setiap lapisan di atas satu sama lain untuk mendapatkan efek luar biasa. Contoh di bawah ini menggunakan foto asli kami dengan gambar lampu depan mobil yang ditumpangkan di atasnya. Pada Membantu Keras Light (Hard Light) dan menurunkan Fill Opacity, Anda bisa mendapatkan sangat efek yang menarik, dengan sumber daya pengeditan yang hampir tidak terbatas:

Dan juga terapkan Mode Overlay secara berkelompok! Pada contoh di bawah ini Anda dapat melihat hamparan bayangan kita di atas kedua lapisan sebelumnya.

Jadi, praktis terbuka di hadapan kita kemungkinan yang tidak terbatas. Namun pertama-tama, perlu dicatat bahwa untuk mencapai tujuan yang sama, Blend Mode memberi kita lebih banyak kebebasan dan fleksibilitas dibandingkan menggunakan efek statis konvensional seperti Hue/Saturation.

Contoh kerja
Dengan menggunakan foto dan tekstur sumber acak, kami akan mendemonstrasikan bagaimana setiap efek memengaruhi gambar. Penting untuk menempatkan tekstur tepat di atas foto asli pada palet lapisan. Kami mengatur opacity overlay menjadi 100% atau 50% sehingga Anda dapat dengan mudah mereplikasi eksperimen Anda sendiri.

Pemandangan alam menjadi gambar sumber kami:

Tekstur:

Melihat lebih dekat Blend Mode:
Sekarang mari kita lihat masing-masing mode satu per satu dan pelajari lebih detail!

Biasa pada 50%
Menggunakan beberapa bagian (sebagai persentase) dari gambar overlay. 100% berarti penggunaan penuh gambar, sedangkan 0% tidak menggunakannya sama sekali.

Larutkan pada 50%
Memilih piksel acak dari suatu gambar dan menambahkannya ke dasar. Sama seperti Modus biasa, pada 100% menggunakan gambar sepenuhnya, dan pada 0% tidak menggunakannya sama sekali.

Menggelapkan
Membandingkan gambar overlay dengan gambar dasar, dan hanya menyisakan piksel yang lebih gelap.

Perkalian
Mengambil informasi tentang setiap piksel, mengalikan kode warna 8-bitnya dengan kode piksel dasar, dan membaginya dengan 255. Hasilnya akan selalu lebih banyak warna gelap. Satu-satunya pengecualian adalah overlay warna putih.

Menggelapkan dasar (Color Burn)
Mengambil nilai 8-byte dari setiap saluran dasar dan membaginya dengan saluran lapisan overlay. Hasilnya akan lebih banyak gambar kontras, dan, biasanya, lebih gelap.

Pembakaran Linier
Menambahkan dua nilai warna 8-bit dari setiap saluran, dan mengurangi 255 dari hasilnya, hasilnya adalah area gelap menjadi lebih gelap, sedangkan area terang menjadi lebih kontras.

Warna Lebih Gelap pada 50%
Daripada menggunakan kode 8-bit untuk setiap saluran, ia memeriksa semua saluran dan hanya menyisakan saluran yang paling gelap.

Penggantian dengan cahaya, 50% (Meringankan pada 50%)
Kebalikan dari mode Lebih Gelap. Ini hanya menyisakan piksel paling terang dari setiap lapisan.

Layar
Kebalikan dari Perkalian. Ini membalikkan piksel gambar overlay, dan mengalikannya dengan piksel gambar dasar.

Meringankan dasar (Color Dodge)
Membagi piksel lapisan dasar menjadi piksel terbalik lapisan overlay.

Penghindaran Linier (Tambahkan)
Menambahkan 8-bit kode warna piksel setiap lapisan. Dapat dibandingkan dengan mode Layar, hanya saja kontrasnya lebih kuat. Jika lapisan dasar berwarna hitam, tidak akan terjadi perubahan.

Warna Lebih Ringan
Cara kerjanya sama seperti Light replace, hanya saja ia berputar melalui semua saluran, bukan hanya saluran dasar. Hanya menyisakan piksel paling ringan.

Hamparan
Menggunakan kombinasi mode Layar dan Multiply, membuat gambar semakin kontras.

Cahaya Lembut
Sama seperti Overlay, namun kontrasnya kurang kuat.

Cahaya Keras
Sama seperti Overlay, namun dengan kontras yang lebih kuat.

Cahaya terang
Kombinasi Terang dan Gelap. Pekerjaan ini didasarkan pada parameter gambar yang ditumpangkan.

Cahaya Linier
Sama seperti Cahaya Terang, namun menghasilkan kontras yang lebih kuat.

Lampu Pin
Menggabungkan piksel gambar overlay menggunakan mode Dodge dan piksel gelap latar belakang menggunakan Burn.

Sekilas, mode campuran di Photoshop tidak ada tema sederhana. Sebenarnya tidak ada yang lebih sederhana daripada blending mode di Photoshop. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menjelaskannya dengan benar. Dan Anda akan melihatnya sendiri. Blending mode tersebar di seluruh Photoshop. Mereka ada di toolbar, ada di layer, ada di style. Kita akan berbicara tentang blending mode di panel Layers, meskipun peran mode tetap sama di mana pun mode tersebut ditemukan. Bagaimana para Photoshopper kami yang terhormat dari situs lain biasanya membahas mode Blending?

Saya membaca pelajaran dan artikel terbaik yang saya temukan Google Dan Yandex. Paling banter, profesional mengambil 1-2 foto. Dan terapkan semua blending mode pada mode tersebut secara bergantian, di bagian bawah daftar, dari atas ke bawah. Tentu saja, di beberapa opsi, “efeknya” ternyata menarik, di opsi lain ternyata kegelapan dan horor. Beberapa contoh tidak mungkin untuk dipahami, meskipun ada penjelasannya. Karena gambarannya agak tidak masuk akal, dan sama sekali tidak jelas mengapa dan untuk apa mode khusus ini.

Setiap mode diciptakan untuk situasi masing-masing. Anda tidak dapat menerapkan semuanya pada foto yang sama dan menyimpulkan bahwa beberapa mode ini bagus, dan lebih baik tidak menggunakan sisanya.

Ketika saya mulai bekerja di Photoshop, saya juga membaca artikel ini dan tidak mengerti apa pun. Bagi saya, mode pencampuran tampak seperti semacam efek kacau yang saya tidak mengerti cara pembuatannya, saya tidak mengerti efek apa ketika lapisan ditumpangkan satu sama lain, dan tidak ada cara untuk memahami apa fungsinya dan apa adanya. dimaksudkan untuk. Pilihan mode yang sederhana dan bodoh, oh, kelihatannya bagus, saya tinggalkan. Pada kenyataannya, Anda tidak perlu memahami keseluruhan daftar 25 mode. Cukup memahami ketiganya saja.

Benar, tiga mode campuran dan Anda menjadi ahli mode campuran. Anda tidak akan pernah lagi mengklik 25 mode berturut-turut, karena sekarang Anda tahu persis efek apa yang ingin Anda dapatkan dan apa yang ingin dicapai. Dan ketiga mode campuran ini, tentu saja, Berkembang biak, Layar Dan Hamparan.

Bagaimana cara kerja Blending Mode?

Sekilas melihat menu dengan mode overlay sudah cukup untuk memahami bahwa menu tersebut tidak disusun secara semrawut. Semua mode Mode campuran dikelompokkan. Kami akan menganalisis 3 kelompok terbesar dari mode ini. Bakar, cerahkan, dan kontraskan kelompok. Setiap kelompok memiliki mode prioritasnya sendiri. Di grup peredupan memang demikian Berkembang biak, di grup keringanan itu Layar, di grup kontras Hamparan. Semua modus lain di setiap kelompok hanyalah variasi dan variasi dari ketiganya. Oleh karena itu, setelah memahami cara kerjanya Berkembang biak, Layar Dan Hamparan Anda akan langsung memahami 17 dari 25 mode campuran.

Saat memadukan lapisan, Photoshop dipandu oleh warna lapisan. Warna dan tingkat kecerahan lapisan tersebut ringan. Bagaimana ini bisa terjadi? Misalnya saya akan memilih 3 pilihan warna merah.

  • Sampel pertama berwarna merah murni R255 G0 B0
  • Pilihan kedua adalah merah muda murni, dengan derajat tinggi Lightnes putih R255 G130 B130
  • Opsi ketiga adalah R180 G76 B76 merah yang kurang jenuh

Antara lain, setengah dari setiap persegi panjang berisi area tidak berwarna, yang saya terapkan Desaturasi. Mereka adalah cermin hitam dan putih dari rekan-rekan berwarna mereka, dengan jelas menunjukkan betapa terangnya persegi panjang berwarna, jika kita hanya mempertimbangkan parameter ini.

Photoshop mengevaluasi lapisan atas dan bawah. Dalam hal mode Multiply, Screen dan Overlay, hal terpenting untuk Photoshop adalah tingkat terang dan gelap. Di setiap mode, Photoshop menghilangkan piksel gelap, atau menghilangkan piksel terang, atau keduanya. Selanjutnya, Photoshop menambahkan nada warna. Misalnya, saya memilih mode Berkembang biak dan itulah yang terjadi.

Photoshop menghitung tingkat kecerahan objek. Dalam hal modus Berganda Photoshop membunuh semua piksel terang sehingga membuat grafik menjadi lebih gelap. Sebenarnya Berkembang biak melakukan hal yang sama seperti yang dilakukan printer saat menyemprotkan satu cat ke cat lainnya. Warna yang tumpang tindih menjadi lebih gelap. Di tempat di mana gradien berubah menjadi abu-abu, persegi panjang muncul. Namun, lebih lanjut tentang ini di bawah.

Lipat gandakan mode campuran

Mode perkalian adalah mode peredupan. Saat kita menetapkan mode lapisan Berkembang biak, Photoshop menganalisis lapisan di bawah dan mematikan semua area terang pada lapisan tersebut Berkembang biak. Area putihnya hilang sama sekali. Abu-abu terang menjadi tembus cahaya. Tapi orang kulit hitam tetap ada. Dalam modus Berkembang biak piksel gelap selalu menang.

Pada gambar di bawah saya memiliki latar belakang gradien hitam dan putih. Dan empat persegi panjang dengan gradasi warna hitam dan murni.

Setelah menerapkan mode Berkembang biak area terang pada persegi panjang menghilang. Dan beginilah cara rezim bekerja Berkembang biak. Mode pencampuran lainnya dalam grup Bakar bekerja persis sama, dengan tingkat pembubaran area putih dan kontras yang berbeda-beda.

Contoh aplikasi perkalian

Sebagai contoh saya akan memilih dan gambar digambar Shillien Hitam. Pertama saya memakai Adriana Lima wilayah kerja. Selanjutnya saya latar belakang, kita tidak membutuhkannya.

Di bawah lapisan Adriana saya menempatkan lapisan tekstur kertas lainnya. Untuk Adriana saya menerapkan blending mode Berkembang biak.

Untuk menyempurnakan hasilnya, saya lampirkan dua lapisan koreksi warna pada Adriana Tingkat Dan Saturasi Warna.

Anda dapat mengunduh file sumber dengan semua lapisan di akhir artikel. Dan ini adalah salah satu cara untuk bekerja dengan blending mode Berkembang biak.

Mode campuran layar

Layar bertindak berlawanan dengan rezim Berkembang biak. Bukannya menggelap, malah mencerahkan. Gambar di bawah menunjukkan gradien dan persegi panjang yang familiar. Saat Anda mengaktifkan mode Layar Area gelap menghilang dari persegi panjang. Dan begitulah cara kerjanya Layar. Kali ini piksel cerah menang. Area terang tetap ada, area yang sedikit terang semakin intensif, area gelap hilang.

Dalam kasus kami, Layar sepenuhnya melarutkan piksel hitam dari persegi panjang terakhir, tetapi meninggalkan warna rona sisanya, hanya sedikit mencerahkannya. Mode pencampuran lainnya di grup dodge bekerja dengan cara yang persis sama. Variasinya berbeda-beda, prinsipnya sama. Piksel hitam hilang, piksel putih tetap ada dan menambah maknanya.

Contoh aplikasi layar

Saya menggunakan tekstur yang sama, namun kali ini saya menggelapkannya sedikit dan menurunkan saturasinya agar efeknya lebih terasa.

Di atas tekstur saya menaruh foto awan.

Dan sekarang saya menggunakan blend mode Layar.

Dan sebagai perbandingan, modusnya Layar dan modus Berkembang biak dalam satu botol. Dalam kasus pertama, piksel terang menang. Yang kedua, Hitam menang.

Mode campuran hamparan

Berbeda dengan mode gelap dan terang Berkembang biak Dan Layar, Hamparan adalah mode kontras. Apa maksudnya? Artinya Hamparan membunuh mereka yang dekat dengannya 50% Abu-abu piksel, hanya menyisakan gelap dan terang. Dia melapiskan area ini pada gambar, meningkatkan kontras gambar. Gambar di bawah menunjukkan bagaimana bagian tengah gradien telah larut.

Mode campuran lainnya dari grup Kontras bekerja persis sama, dengan sedikit variasi. Dengan contoh yang mendekati kenyataan, modus Hamparan berinteraksi sebagai berikut.

Contoh penggunaan Overlay

Tidak diragukan lagi, mode ini layak digunakan jika kita ingin meningkatkan kontras gambar + mendapatkan interaksi yang menarik. Saya memilih Adriana Lima lagi, tapi kali ini saya tidak menutupi latar belakangnya. Ke Lima sendiri saya akan melamar Saturasi Warna dan turunkan saturasi rona agar warna kulit tidak “terbakar” saat kontras ditingkatkan.

Sekarang saya akan menempatkan tekstur di atas Lima dan menerapkan blend mode padanya Hamparan. Untuk membuat efeknya lebih ekspresif, saya sedikit menggelapkan teksturnya menggunakan lapisan koreksi warna. Maka piksel gelap akan lebih terlihat. Akibatnya, kontrasnya juga akan meningkat.

Jika Anda sudah membaca artikel ini sampai akhir, maka saya yakin sekarang Anda tidak akan bekerja dengan blending mode Mode Campuran, seperti anak kucing buta, memanggil mode dengan sia-sia secara acak. Sekarang Anda tahu persis apa yang mereka lakukan berbagai kelompok mode pencampuran dan dalam situasi apa mode tersebut harus digunakan. Saya akan berbicara tentang blending mode lainnya di artikel dan tutorial mendatang.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat