Tolong matriks layar lebar. Karakteristik komparatif matriks IPS dan PLS untuk monitor. Produsen game yang menyenangkan

Namun, selalu lebih baik untuk melihat sekali dan menarik kesimpulan Anda sendiri daripada membaca ratusan halaman perang suci. Setelah melihat-lihat Gambar Google sedikit, saya mengambil beberapa ilustrasi visual. Sayangnya, hak cipta atas gambar tersebut tidak dihormati. Dalam foto, secara teori, kecerahan model yang dibandingkan bisa berbeda, jadi kami hanya dapat mengatakan dengan pasti model yang disajikan dari dua sudut. Meskipun demikian, saya berharap semua bidikan diambil dengan benar. Bagaimanapun, pemahaman umum dapat diperoleh. Jadi mari kita mulai.

Contoh paling nyata: Samsung 245B (TN) dan Samsung 245T (PVA)

Acer AL2416W (PVA)

Dell 2407WFP (PVA)

LG L245WP-BN (MVA)

LihatSonic VX2435wm (MVA)

Dan ini, meskipun kuno, merupakan ilustrasi dari fakta bahwa ketika menunjukkan sudut pandang, hanya penurunan kontras yang diukur dan distorsi rendisi warna tidak diperhitungkan sama sekali.

Dell E248 (TN) dan Dell 2408WFP (PVA)


NEC24UXi (S-IPS) dan DELL 2407WFP HC (PVA)

Dell 2007WFP: Versi S-IPS (kiri) dan versi PVA (kanan)

LG L203WT: versi TN (kiri) dan versi S-IPS (kanan)

Perbandingan paling canggih - IPS vs IPS: NEC 2490WUXi vs HP LP2475W

Tapi sekarang Anda bisa menarik kesimpulan Anda sendiri.

Saya hanya ingin menambahkan yang berikut ini:

  1. Saat membeli monitor, Anda perlu memahami dengan jelas tugas apa yang akan digunakannya. Jika Anda tidak tahu mengapa Anda membutuhkan monitor mahal, jangan membelinya. Fokus pada persepsi Anda sendiri tentang gambar, jadi saya sangat menyarankan menonton semua monitor secara langsung, sebaiknya dengan program pengujian khusus, jika toko mengizinkannya.
  2. Ketika monitor pada matriks yang berbeda berdampingan, tidak ada keraguan bahwa *VA lebih baik dari TN, dan S-IPS lebih baik dari *VA. Tetapi jika hanya ada satu monitor di atas meja, dan tidak ada yang bisa dibandingkan, maka bahkan seorang profesional pun tidak mudah menentukan jenis matriks dengan mata. Dengan TN masih cukup sederhana, tapi Anda pasti harus menebak-nebak antara IPS dan PVA. Dan berikut adalah tabel korespondensi besar "monitor - tipe matriks" yang disusun oleh pikiran kolektif iXBT.
  3. Selain sudut pandang, ada juga parameter kualitas yang penting, namun sudutlah yang paling merusak kesan matriks TN.
  4. Kalibrasi monitor yang baik juga sangat mempengaruhi kualitas warna. Dan jika tidak ada yang bisa dilakukan mengenai sudut pandang, maka warna cerah dan jenuh dapat dicapai di TN. Selain itu, kemajuan tidak berhenti.

Selamat tinggal.

Saat memilih monitor, banyak pengguna yang tidak memperhatikan teknologi pembuatan matriks ( matriks adalah bagian utama dari setiap monitor LCD yang membentuk gambar), dan, omong-omong, kualitas gambar di layar sangat bergantung padanya (dan harga perangkatnya juga!).

Omong-omong, banyak yang mungkin berpendapat bahwa ini sepele, dan laptop modern mana pun (misalnya) memberikan gambar yang bagus. Tetapi pengguna yang sama ini, jika Anda menempatkan mereka di dua laptop dengan matriks berbeda - akan melihat perbedaan gambar dengan mata telanjang (lihat Gambar 1)!

Karena cukup banyak singkatan yang muncul akhir-akhir ini (ADS, IPS, PLS, TN, TN+film, VA), mudah untuk menjadi bingung. Pada artikel kali ini saya ingin menjelaskan sedikit masing-masing teknologi, kelebihan dan kekurangannya (akan menjadi sesuatu dalam bentuk artikel referensi kecil, yang akan sangat berguna saat memilih: monitor, laptop, dll.) . Jadi…

Beras. 1. Perbedaan gambar saat layar diputar: Matriks TN VS Matriks IPS

Matriks TN, TN+film

Deskripsi masalah teknis dihilangkan; beberapa istilah “ditafsirkan” dengan kata-katanya sendiri sehingga artikel dapat dimengerti dan dapat diakses oleh pengguna yang tidak terlatih.

Jenis matriks yang paling umum. Saat memilih model monitor, laptop, TV yang murah, jika Anda melihat karakteristik lanjutan dari perangkat yang Anda pilih, Anda mungkin akan melihat matriks ini.

Kelebihan:

  1. waktu respons yang sangat singkat: berkat ini, Anda akan dapat menonton gambar yang bagus di game dinamis apa pun, film (dan adegan apa pun dengan gambar yang berubah dengan cepat). Omong-omong, pada monitor dengan waktu respons yang lama, gambar mungkin mulai "mengambang" (misalnya, banyak yang mengeluh tentang gambar "mengambang" di game dengan waktu respons lebih dari 9 ms). Untuk game, waktu respons kurang dari 6ms umumnya diinginkan. Secara umum, parameter ini sangat penting dan jika Anda membeli monitor untuk bermain game, opsi TN+film adalah salah satu solusi terbaik;
  2. harga terjangkau: monitor jenis ini termasuk yang paling terjangkau.

Kekurangan:

  1. rendering warna yang buruk: Banyak orang mengeluh tentang warna yang tidak cerah (terutama setelah beralih dari monitor dengan jenis matriks yang berbeda). Omong-omong, beberapa distorsi warna juga mungkin terjadi (oleh karena itu, jika Anda perlu memilih warna dengan sangat hati-hati, Anda sebaiknya tidak memilih jenis matriks ini);
  2. sudut pandang kecil: Mungkin banyak yang memperhatikan bahwa jika Anda mendekati monitor dari samping, maka sebagian gambar tidak lagi terlihat, terdistorsi dan warnanya berubah. Tentu saja, teknologi film TN+ telah sedikit memperbaiki hal ini, namun masalahnya tetap ada (walaupun banyak yang mungkin keberatan dengan saya: misalnya, di laptop ini berguna - tidak ada orang yang duduk di sebelah Anda akan dapat melihat gambar Anda dengan tepat. di layar);
  3. kemungkinan besar piksel mati: Mungkin bahkan banyak pengguna pemula yang pernah mendengar pernyataan ini. Ketika piksel "rusak" muncul, akan ada titik di monitor yang tidak menampilkan gambar - yaitu, hanya akan ada titik bercahaya. Kalau jumlahnya banyak, mustahil bekerja di belakang monitor...

Secara umum, monitor dengan matriks jenis ini cukup bagus (terlepas dari segala kekurangannya). Cocok untuk sebagian besar pengguna yang menyukai film dan game dinamis. Bekerja dengan teks pada monitor semacam itu juga cukup baik. Bagi desainer dan mereka yang ingin melihat gambar yang sangat berwarna dan akurat, jenis ini tidak direkomendasikan.

Matriks VA/MVA/PVA

(Analog: Super PVA, Super MVA, ASV)

Teknologi ini (VA - penyelarasan vertikal dalam bahasa Inggris) dikembangkan dan diimplementasikan oleh Fujitsu. Saat ini, jenis matriks ini tidak terlalu umum, namun demikian, matriks ini diminati oleh beberapa pengguna.

Kelebihan:

  1. salah satu penampakan warna hitam terbaik: saat melihat permukaan monitor secara tegak lurus;
  2. lagi warna berkualitas(secara umum) dibandingkan dengan matriks TN;
  3. cukup waktu respons yang baik(cukup sebanding dengan matriks TN, meskipun lebih rendah darinya);

Kekurangan:

  1. harga lebih tinggi;
  2. distorsi warna pada sudut pandang lebar (terutama fotografer dan desainer profesional memperhatikan hal ini);
  3. ada kemungkinan detail kecil “menghilang” dalam bayangan (pada sudut pandang tertentu).

Monitor dengan matriks ini merupakan solusi (kompromi) yang baik bagi mereka yang tidak puas dengan rendisi warna monitor TN dan membutuhkan waktu respons yang singkat. Mereka yang membutuhkan warna dan kualitas gambar memilih matriks IPS (lebih lanjut tentang itu nanti di artikel...).

matriks IPS

Varietas: S-IPS, H-IPS, UH-IPS, P-IPS, AH-IPS, IPS-ADS, dll.

Teknologi ini dikembangkan oleh Hitachi. Monitor dengan matriks jenis ini seringkali merupakan yang termahal di pasaran. Saya pikir tidak ada gunanya mempertimbangkan setiap jenis matriks, tetapi ada baiknya menyoroti keunggulan utamanya.

Kelebihan:

  1. penampakan warna yang lebih baik dibandingkan dengan jenis matriks lainnya. Gambarnya menjadi “menarik” dan cerah. Banyak pengguna mengatakan bahwa ketika bekerja pada monitor seperti itu, mata mereka praktis tidak lelah (pernyataan tersebut sangat kontroversial...);
  2. sudut pandang terbesar: meskipun Anda berdiri pada sudut 160-170 derajat. - gambar di monitor akan cerah, penuh warna, dan jernih;
  3. kontras yang bagus;
  4. warna hitam yang sangat bagus.

Kekurangan:

  1. harga tinggi;
  2. waktu respons yang lama (mungkin tidak cocok untuk sebagian penggemar game dan film dinamis).

Monitor dengan matriks ini ideal untuk semua orang yang membutuhkan gambar berkualitas tinggi dan cerah. Jika Anda menggunakan monitor dengan waktu respons yang singkat (kurang dari 6-5 ms), maka akan cukup nyaman untuk memainkannya. Kelemahan utamanya adalah harganya yang mahal...

matriks PLS

Jenis matriks ini dikembangkan oleh Samsung (direncanakan sebagai alternatif matriks ISP). Ini memiliki pro dan kontra...

Kelebihan: Kepadatan piksel lebih tinggi, kecerahan tinggi, konsumsi daya lebih rendah.

Kontra: Gamut warna rendah, kontras lebih rendah dibandingkan IPS.

Ngomong-ngomong, satu nasihat terakhir. Saat memilih monitor, perhatikan tidak hanya spesifikasi teknisnya, tetapi juga pabrikannya. Saya tidak bisa menyebutkan yang terbaik, tapi saya sarankan memilih merek terkenal: Samsung, Hitachi, LG, Proview, Sony, Dell, Philips, Acer.

Pada catatan ini saya akhiri artikelnya, semoga sukses semuanya :)

Diperbarui 07/09/2018

Singkatan biasanya digunakan untuk menunjukkan ciri atau kekhususan. Dalam hal ini, terdapat kebingungan yang parah mengenai perbandingan layar IPS dan TFT, karena teknologi IPS (matriks) adalah jenis matriks TFT dan tidak lebih. Tidak mungkin membandingkan kedua teknologi ini satu sama lain.

TETAPI! Ada teknologi TN-TFT - Anda dapat menentukan pilihan dan membandingkannya dengan IPS. Oleh karena itu, ketika kita berbicara tentang layar mana yang lebih baik: IPS atau TFT, yang kami maksud adalah layar TFT, tetapi dibuat berdasarkan teknologi yang berbeda: TN dan IPS.

Secara singkat tentang TN-TFT dan IPS

TN-TFT adalah teknologi pembuatan matriks layar LCD. Di sini kristal, ketika tidak ada tegangan yang diterapkan ke selnya, “saling memandang” pada sudut 90 derajat. Mereka disusun dalam bentuk spiral, dan ketika diberi tegangan, mereka berputar sedemikian rupa untuk membentuk warna yang diinginkan.

IPS – teknologi ini berbeda karena di sini kristal disusun sejajar satu sama lain dalam satu bidang layar (dalam kasus pertama, secara spiral). Ini semua rumit... dalam praktiknya, perbedaan antara layar TN dan IPS adalah IPS menampilkan warna hitam dengan sempurna, sehingga menghasilkan gambar yang lebih tajam dan kaya.

Sedangkan untuk TN-TFT, kualitas reproduksi warna matriks ini tidak menimbulkan rasa percaya diri. Di sini, setiap piksel dapat memiliki coraknya sendiri, sehingga warnanya terdistorsi. Matriks IPS menampilkan gambar jauh lebih baik dan juga menangani warna dengan lebih hati-hati. IPS juga memungkinkan Anda mengamati apa yang terjadi di layar dari sudut lebar. Jika Anda melihat layar TN-TFT dari sudut yang sama, warnanya akan sangat terdistorsi sehingga sulit untuk melihat gambarnya.

Keunggulan TN

Namun matriks TN-TFT memiliki kelebihan tersendiri. Yang utama adalah kecepatan respons piksel yang lebih rendah. IPS membutuhkan lebih banyak waktu untuk memutar seluruh susunan kristal paralel ke sudut yang diinginkan. Oleh karena itu, jika kita berbicara tentang memilih monitor untuk bermain game atau untuk menampilkan pemandangan dinamis, ketika kecepatan menggambar sangat penting, maka yang terbaik adalah memilih layar berdasarkan teknologi TN-TFT.

Di sisi lain, saat bekerja normal dengan PC, perbedaan waktu respons piksel tidak mungkin terlihat. Itu hanya terlihat saat melihat adegan dinamis, yang sering terjadi di film aksi dan video game.

Kelebihan lainnya adalah konsumsi energi yang rendah. Matriks IPS boros energi karena Mereka membutuhkan banyak tegangan untuk memutar susunan kristal. Oleh karena itu, layar berbasis TFT lebih cocok untuk gadget mobile dimana isu penghematan daya baterai merupakan isu yang mendesak.

Dan satu hal lagi - matriks TN-TFT murah. Anda tidak dapat menemukan monitor saat ini (tidak termasuk model bekas atau CRT) yang lebih murah daripada model berbasis teknologi TN. Perangkat elektronik budget apa pun yang memiliki layar pasti akan menggunakan matriks TN-TFT.

Jadi, layar mana yang lebih baik:TFT atauIPS:

  1. IPS kurang responsif karena waktu respons yang lebih lama (buruk untuk game dan adegan aksi);
  2. IPS menjamin reproduksi warna dan kontras yang hampir sempurna;
  3. IPS memiliki sudut pandang yang lebih luas;
  4. IPS haus energi dan mengonsumsi lebih banyak listrik;
  5. Harganya juga lebih mahal, sedangkan TN-TFT murah.

Pada prinsipnya, itulah perbedaan antara matriks-matriks ini. Jika kita memperhitungkan semua kelebihan dan kekurangan, tentu saja mudah untuk sampai pada kesimpulan spesifik: layar IPS jauh lebih baik.


Silakan nilai artikelnya:

Membuat Layar LCD

Layar kristal cair pertama yang berfungsi diciptakan oleh Fergason pada tahun 1970. Sebelumnya, perangkat LCD mengonsumsi terlalu banyak daya, memiliki masa pakai terbatas, dan kontras gambar buruk. Layar LCD baru diperkenalkan ke publik pada tahun 1971 dan kemudian mendapat persetujuan hangat. Kristal cair adalah zat organik yang dapat mengubah jumlah cahaya yang ditransmisikan di bawah tegangan. Monitor kristal cair terdiri dari dua pelat kaca atau plastik dengan suspensi di antara keduanya. Kristal-kristal pada suspensi ini disusun sejajar satu sama lain, sehingga memungkinkan cahaya menembus panel. Ketika arus listrik dialirkan, susunan kristal berubah dan mulai menghalangi jalannya cahaya. Teknologi LCD telah tersebar luas di komputer dan peralatan proyeksi. Kristal cair pertama dicirikan oleh ketidakstabilannya dan tidak cocok untuk produksi massal. Perkembangan sebenarnya dari teknologi LCD dimulai dengan penemuan kristal cair stabil - bifenil oleh para ilmuwan Inggris. Layar kristal cair generasi pertama dapat dilihat di kalkulator, permainan elektronik, dan jam tangan. Monitor LCD modern juga disebut panel datar, pemindaian ganda matriks aktif, transistor film tipis. Ide monitor LCD telah beredar selama lebih dari 30 tahun, namun penelitian yang dilakukan tidak membuahkan hasil yang dapat diterima, sehingga monitor LCD tidak mendapatkan reputasi dalam memberikan kualitas gambar yang baik. Sekarang mereka menjadi populer - semua orang menyukai penampilannya yang elegan, bentuk ramping, kekompakan, efisiensi (15-30 watt), selain itu, diyakini hanya orang kaya dan serius yang mampu membeli kemewahan seperti itu.

Karakteristik monitor LCD

Jenis monitor LCD

Pantau Lapisan Komposit

Ada dua jenis monitor LCD: DSTN (dual-scan twisted nematic) dan TFT (thin film transistor), juga disebut matriks pasif dan aktif. Monitor tersebut terdiri dari lapisan berikut: filter polarisasi, lapisan kaca, elektroda, lapisan kontrol, kristal cair, lapisan kontrol lainnya, elektroda, lapisan kaca dan filter polarisasi. Komputer pertama menggunakan matriks hitam-putih pasif berukuran delapan inci (diagonal). Dengan transisi ke teknologi matriks aktif, ukuran layar meningkat. Hampir semua monitor LCD modern menggunakan panel transistor film tipis, yang menghasilkan gambar yang terang dan jernih dengan ukuran yang jauh lebih besar.

Resolusi monitor

Ukuran monitor menentukan ruang kerja yang ditempati dan, yang terpenting, harganya. Meskipun klasifikasi monitor LCD sudah ada tergantung pada ukuran layar secara diagonal (15-, 17-, 19-inci), klasifikasi yang lebih tepat didasarkan pada resolusi pengoperasian. Faktanya adalah, tidak seperti monitor berbasis CRT, yang resolusinya dapat diubah dengan cukup fleksibel, layar LCD memiliki kumpulan piksel fisik yang tetap. Itu sebabnya mereka dirancang untuk bekerja hanya dengan satu resolusi, yang disebut berfungsi. Secara tidak langsung, resolusi ini juga menentukan ukuran diagonal matriks, namun monitor dengan resolusi pengoperasian yang sama mungkin memiliki ukuran matriks yang berbeda. Misalnya, monitor berukuran 15 hingga 16 inci umumnya memiliki resolusi kerja 1024 x 768, yang berarti monitor tertentu secara fisik berisi 1024 piksel horizontal dan 768 piksel vertikal. Resolusi pengoperasian monitor menentukan ukuran ikon dan font yang akan ditampilkan di layar. Misalnya, monitor 15 inci dapat memiliki resolusi kerja 1024 x 768 dan 1400 x 1050 piksel. Dalam kasus terakhir, dimensi fisik piksel itu sendiri akan lebih kecil, dan karena jumlah piksel yang sama digunakan saat membentuk ikon standar dalam kedua kasus, maka pada resolusi 1400×1050 piksel ikonnya akan lebih kecil. dimensi fisik. Bagi sebagian pengguna, ukuran ikon yang terlalu kecil pada resolusi monitor yang tinggi mungkin tidak dapat diterima, jadi saat membeli monitor sebaiknya segera memperhatikan resolusi kerja. Tentu saja, monitor tersebut mampu menampilkan gambar dalam resolusi yang berbeda dari resolusi yang berfungsi. Mode operasi monitor ini disebut interpolasi. Dalam hal interpolasi, kualitas gambar masih jauh dari yang diinginkan. Mode interpolasi secara signifikan mempengaruhi kualitas tampilan font layar.

Antarmuka monitor

Monitor LCD pada dasarnya adalah perangkat digital, sehingga antarmuka “asli” bagi monitor tersebut adalah antarmuka digital DVI, yang dapat memiliki dua jenis konvektor: DVI-I, yang menggabungkan sinyal digital dan analog, dan DVI-D, yang hanya mentransmisikan sinyal digital. Antarmuka DVI diyakini lebih disukai untuk menyambungkan monitor LCD ke komputer, meskipun sambungan melalui konektor D-Sub standar juga diperbolehkan. Antarmuka DVI juga didukung oleh fakta bahwa dalam kasus antarmuka analog, terjadi konversi ganda sinyal video: pertama, sinyal digital diubah menjadi analog di kartu video (konversi DAC), yang kemudian diubah menjadi a sinyal digital oleh unit elektronik monitor LCD itu sendiri (konversi ADC), Akibatnya, risiko berbagai distorsi sinyal meningkat. Banyak monitor LCD modern memiliki konektor D-Sub dan DVI, yang memungkinkan Anda menyambungkan dua unit sistem ke monitor secara bersamaan. Anda juga dapat menemukan model yang memiliki dua konektor digital. Model kantor yang murah kebanyakan hanya memiliki konektor D-Sub standar.

Jenis matriks LCD

Komponen dasar matriks LCD adalah kristal cair. Ada tiga jenis utama kristal cair: smectic, nematic dan cholesteric. Menurut sifat kelistrikannya, semua kristal cair dibagi menjadi dua kelompok utama: kelompok pertama mencakup kristal cair dengan anisotropi dielektrik positif, dan kelompok kedua mencakup anisotropi dielektrik negatif. Perbedaannya terletak pada bagaimana molekul-molekul ini bereaksi terhadap medan listrik eksternal. Molekul dengan anisotropi dielektrik positif berorientasi sepanjang garis medan, dan molekul dengan anisotropi dielektrik negatif berorientasi tegak lurus terhadap garis medan. Kristal cair nematik memiliki anisotropi dielektrik positif, sedangkan kristal cair smectic sebaliknya memiliki anisotropi dielektrik negatif. Sifat luar biasa lainnya dari molekul LC adalah anisotropi optiknya. Khususnya, jika orientasi molekul bertepatan dengan arah rambat cahaya terpolarisasi bidang, maka molekul tidak mempunyai pengaruh apa pun pada bidang polarisasi cahaya. Jika orientasi molekul tegak lurus terhadap arah rambat cahaya, maka bidang polarisasi diputar sedemikian rupa sehingga sejajar dengan arah orientasi molekul. Anisotropi dielektrik dan optik molekul LC memungkinkan untuk menggunakannya sebagai semacam modulator cahaya, memungkinkan pembentukan gambar yang diinginkan di layar. Prinsip pengoperasian modulator semacam itu cukup sederhana dan didasarkan pada perubahan bidang polarisasi cahaya yang melewati sel LCD. Sel LCD terletak di antara dua polarizer yang sumbu polarisasinya saling tegak lurus. Polarizer pertama memotong radiasi terpolarisasi bidang dari cahaya yang melewati lampu latar. Jika tidak ada sel LC, maka cahaya terpolarisasi bidang tersebut akan diserap seluruhnya oleh polarizer kedua. Sel LCD yang ditempatkan pada jalur cahaya terpolarisasi bidang yang ditransmisikan dapat memutar bidang polarisasi cahaya yang ditransmisikan. Dalam hal ini, sebagian cahaya melewati polarizer kedua, yaitu sel menjadi transparan (seluruhnya atau sebagian). Tergantung pada bagaimana rotasi bidang polarisasi dalam sel LC dikendalikan, beberapa jenis matriks LC dibedakan. Jadi, sel LCD yang ditempatkan di antara dua polarizer bersilangan memungkinkan radiasi yang ditransmisikan dimodulasi, menciptakan gradasi warna hitam dan putih. Untuk mendapatkan gambar berwarna, perlu menggunakan tiga filter warna: merah (R), hijau (G) dan biru (B), yang bila dipasang di jalur cahaya putih, akan memungkinkan Anda memperoleh tiga warna dasar di proporsi yang diperlukan. Jadi, setiap piksel monitor LCD terdiri dari tiga subpiksel terpisah: merah, hijau, dan biru, yang merupakan sel LCD yang dikontrol dan hanya berbeda pada filter yang digunakan, dipasang di antara pelat kaca atas dan filter polarisasi keluaran.

Klasifikasi tampilan TFT-LCD

Teknologi utama dalam pembuatan layar LCD: TN+film, IPS (SFT) dan MVA. Teknologi ini berbeda dalam geometri permukaan, polimer, pelat kendali, dan elektroda depan. Kemurnian dan jenis polimer dengan sifat kristal cair yang digunakan dalam pengembangan spesifik sangatlah penting.

matriks TN

Struktur sel TN

Matriks kristal cair tipe TN (Twisted Nematic) adalah struktur multilayer yang terdiri dari dua filter polarisasi, dua elektroda transparan dan dua pelat kaca, di antaranya terdapat zat kristal cair nematik sebenarnya dengan anisotropi dielektrik positif. Alur khusus diterapkan pada permukaan pelat kaca, yang memungkinkan terciptanya orientasi awalnya identik dari semua molekul kristal cair di sepanjang pelat. Alur pada kedua pelat saling tegak lurus, sehingga lapisan molekul kristal cair di antara pelat berubah orientasinya sebesar 90°. Ternyata molekul LC membentuk struktur yang terpilin secara spiral (Gbr. 3), itulah sebabnya matriks tersebut disebut Twisted Nematic. Pelat kaca dengan alur terletak di antara dua filter polarisasi, dan sumbu polarisasi di setiap filter bertepatan dengan arah alur pada pelat. Dalam keadaan normal, sel LCD terbuka karena kristal cair memutar bidang polarisasi cahaya yang melewatinya. Oleh karena itu, radiasi terpolarisasi bidang yang dihasilkan setelah melewati polarizer pertama juga akan melewati polarizer kedua, karena sumbu polarisasinya akan sejajar dengan arah polarisasi radiasi datang. Di bawah pengaruh medan listrik yang diciptakan oleh elektroda transparan, molekul-molekul lapisan kristal cair mengubah orientasi spasialnya, berbaris sepanjang arah garis medan. Dalam hal ini, lapisan kristal cair kehilangan kemampuan untuk memutar bidang polarisasi cahaya datang, dan sistem menjadi buram secara optik, karena semua cahaya diserap oleh filter polarisasi keluaran. Bergantung pada tegangan yang diberikan antara elektroda kontrol, orientasi molekul sepanjang medan tidak dapat diubah seluruhnya, tetapi hanya sebagian, yaitu mengatur derajat puntiran molekul LC. Hal ini, pada gilirannya, memungkinkan Anda mengubah intensitas cahaya yang melewati sel LCD. Jadi, dengan memasang lampu latar di belakang matriks LCD dan mengubah tegangan antar elektroda, Anda dapat memvariasikan tingkat transparansi satu sel LCD. Matriks TN adalah yang paling umum dan termurah. Mereka memiliki kelemahan tertentu: sudut pandang tidak terlalu besar, kontras rendah dan ketidakmampuan untuk mendapatkan warna hitam sempurna. Faktanya adalah bahwa meskipun tegangan maksimum diterapkan ke sel, tidak mungkin untuk memutar molekul LC sepenuhnya dan mengarahkannya sepanjang garis medan. Oleh karena itu, matriks tersebut tetap sedikit transparan bahkan ketika piksel dimatikan sepenuhnya. Kelemahan kedua terkait dengan sudut pandang yang kecil. Untuk menghilangkan sebagian, film hamburan khusus diterapkan pada permukaan monitor, yang memungkinkan Anda meningkatkan sudut pandang. Teknologi ini dinamakan TN+Film yang menandakan kehadiran film ini. Mencari tahu secara pasti jenis matriks apa yang digunakan pada monitor tidaklah mudah. Namun jika pada monitor terdapat pixel “rusak” akibat kegagalan transistor pengontrol sel LCD, maka pada matriks TN akan selalu menyala terang (merah, hijau atau biru), karena untuk matriks TN terbuka. piksel sesuai dengan kurangnya tegangan pada sel. Anda dapat mengenali matriks TN dengan melihat warna hitam pada kecerahan maksimum - jika warnanya lebih abu-abu daripada hitam, kemungkinan itu adalah matriks TN.

matriks IPS

Struktur sel IPS

Monitor dengan matriks IPS disebut juga monitor Super TFT. Ciri khas matriks IPS adalah elektroda kontrol terletak pada bidang yang sama di sisi bawah sel LCD. Dengan tidak adanya tegangan antar elektroda, molekul LC terletak sejajar satu sama lain, elektroda, dan arah polarisasi filter polarisasi bawah. Dalam keadaan ini, mereka tidak mempengaruhi sudut polarisasi cahaya yang ditransmisikan, dan cahaya diserap sepenuhnya oleh filter polarisasi keluaran, karena arah polarisasi filter tegak lurus satu sama lain. Ketika tegangan diterapkan ke elektroda kontrol, medan listrik yang dihasilkan memutar molekul LC sebesar 90° sehingga berorientasi sepanjang garis medan. Jika cahaya dilewatkan melalui sel seperti itu, maka karena rotasi bidang polarisasi, filter polarisasi atas akan mentransmisikan cahaya tanpa gangguan, yaitu sel akan berada dalam keadaan terbuka (Gbr. 4). Dengan memvariasikan tegangan antar elektroda, dimungkinkan untuk memaksa molekul LC berputar pada sudut mana pun, sehingga mengubah transparansi sel. Dalam semua hal lainnya, sel IPS mirip dengan matriks TN: gambar berwarna juga dibentuk melalui penggunaan tiga filter warna. Matriks IPS memiliki kelebihan dan kekurangan dibandingkan matriks TN. Keuntungannya adalah dalam hal ini warnanya benar-benar hitam, dan bukan abu-abu, seperti pada matriks TN. Keunggulan lain yang tak terbantahkan dari teknologi ini adalah sudut pandangnya yang besar. Kerugian dari matriks IPS termasuk waktu respons piksel yang lebih lama dibandingkan matriks TN. Namun, kita akan kembali ke masalah waktu reaksi piksel nanti. Kesimpulannya, kami mencatat bahwa ada berbagai modifikasi matriks IPS (Super IPS, Dual Domain IPS) yang dapat meningkatkan karakteristiknya.

matriks MVA

Struktur domain sel MVA

MVA merupakan pengembangan dari teknologi VA, yaitu teknologi dengan susunan molekul vertikal. Berbeda dengan matriks TN dan IPS, dalam hal ini digunakan kristal cair dengan anisotropi dielektrik negatif, yang berorientasi tegak lurus terhadap arah garis medan listrik. Dengan tidak adanya tegangan antara pelat sel LC, semua molekul kristal cair berorientasi vertikal dan tidak berpengaruh pada bidang polarisasi cahaya yang ditransmisikan. Karena cahaya melewati dua polarizer bersilangan, cahaya diserap seluruhnya oleh polarizer kedua dan sel berada dalam keadaan tertutup, sedangkan, tidak seperti matriks TN, warna hitam sempurna dapat diperoleh. Ketika tegangan diterapkan pada elektroda yang terletak di atas dan di bawah, molekul berputar 90°, mengarahkan dirinya tegak lurus terhadap garis medan listrik. Ketika cahaya terpolarisasi bidang melewati struktur seperti itu, bidang polarisasi berputar 90° dan cahaya melewati polarizer keluaran dengan bebas, yaitu sel LC dalam keadaan terbuka. Keuntungan sistem dengan susunan molekul vertikal adalah kemampuan untuk memperoleh warna hitam ideal (yang, pada gilirannya, mempengaruhi kemampuan untuk memperoleh gambar dengan kontras tinggi) dan waktu respons piksel yang singkat. Untuk meningkatkan sudut pandang, sistem dengan susunan molekul vertikal menggunakan struktur multidomain, yang mengarah pada pembuatan matriks tipe MVA. Ide dibalik teknologi ini adalah setiap subpiksel dibagi menjadi beberapa zona (domain) menggunakan tonjolan khusus yang sedikit mengubah orientasi molekul, memaksanya untuk sejajar dengan permukaan tonjolan tersebut. Hal ini mengarah pada fakta bahwa setiap domain bersinar ke arahnya sendiri (dalam sudut padat tertentu), dan totalitas semua arah memperluas sudut pandang monitor. Keunggulan matriks MVA mencakup kontras tinggi (karena kemampuan memperoleh warna hitam sempurna) dan sudut pandang besar (hingga 170°). Saat ini terdapat beberapa jenis teknologi MVA, misalnya PVA (Patterned Vertical Alignment) dari Samsung, MVA-Premium, dll, yang semakin meningkatkan karakteristik matriks MVA.

Kecerahan

Saat ini, pada monitor LCD, kecerahan maksimum yang dinyatakan dalam dokumentasi teknis berkisar antara 250 hingga 500 cd/m2. Dan jika kecerahan monitor cukup tinggi, maka hal ini harus ditunjukkan dalam brosur iklan dan disajikan sebagai salah satu keunggulan utama monitor. Namun, justru di sinilah letak salah satu jebakannya. Paradoksnya adalah tidak mungkin mengandalkan angka-angka yang ditunjukkan dalam dokumentasi teknis. Hal ini tidak hanya berlaku pada kecerahan, tetapi juga pada kontras, sudut pandang, dan waktu respons piksel. Bukan hanya angka-angka tersebut mungkin tidak sesuai dengan nilai aktual yang diamati, tetapi terkadang bahkan sulit untuk memahami apa arti angka-angka ini. Pertama-tama, ada teknik pengukuran berbeda yang dijelaskan dalam standar berbeda; Oleh karena itu, pengukuran yang dilakukan dengan menggunakan metode yang berbeda memberikan hasil yang berbeda, dan kecil kemungkinannya Anda akan dapat mengetahui secara pasti metode apa dan bagaimana pengukuran tersebut dilakukan. Inilah salah satu contoh sederhana. Kecerahan yang diukur bergantung pada suhu warna, tetapi ketika mereka mengatakan bahwa kecerahan monitor adalah 300 cd/m2, muncul pertanyaan: pada suhu warna berapa kecerahan maksimum ini dicapai? Selain itu, pabrikan menunjukkan kecerahan bukan untuk monitor, tetapi untuk matriks LCD, yang sama sekali tidak sama. Untuk mengukur kecerahan, digunakan sinyal generator referensi khusus dengan suhu warna yang ditentukan secara tepat, sehingga karakteristik monitor itu sendiri sebagai produk akhir mungkin berbeda secara signifikan dari yang dinyatakan dalam dokumentasi teknis. Namun bagi pengguna, karakteristik monitor itu sendiri, dan bukan matriksnya, adalah yang terpenting. Kecerahan adalah karakteristik yang sangat penting untuk monitor LCD. Misalnya, jika kecerahannya tidak mencukupi, kemungkinan besar Anda tidak dapat memainkan berbagai permainan atau menonton film DVD. Selain itu, akan terasa tidak nyaman bekerja di depan monitor dalam kondisi siang hari (penerangan eksternal). Namun, terlalu dini untuk menyimpulkan berdasarkan hal ini bahwa monitor dengan kecerahan yang dinyatakan sebesar 450 cd/m2 lebih baik daripada monitor dengan kecerahan 350 cd/m2. Pertama, sebagaimana telah disebutkan, kecerahan yang dinyatakan dan kecerahan sebenarnya bukanlah hal yang sama, dan kedua, monitor LCD cukup memiliki kecerahan 200-250 cd/m2 (tidak dinyatakan, tetapi benar-benar diamati). Selain itu, cara mengatur kecerahan monitor juga penting. Dari segi fisika, penyesuaian kecerahan dapat dilakukan dengan mengubah kecerahan lampu latar. Hal ini dicapai baik dengan mengatur arus pelepasan pada lampu (pada monitor, Lampu Fluoresen Katoda Dingin, CCFL digunakan sebagai lampu latar), atau dengan apa yang disebut modulasi lebar pulsa dari catu daya lampu. Dengan modulasi lebar pulsa, tegangan disuplai ke lampu latar dalam bentuk pulsa dengan durasi tertentu. Akibatnya, lampu latar tidak menyala terus-menerus, tetapi hanya pada interval waktu yang berulang secara berkala, namun karena inersia penglihatan, lampu tampak menyala terus-menerus (laju pengulangan pulsa lebih dari 200 Hz). Jelasnya, dengan mengubah lebar pulsa tegangan yang disuplai, Anda dapat menyesuaikan kecerahan rata-rata lampu latar. Selain mengatur kecerahan monitor menggunakan lampu latar, terkadang penyesuaian ini dilakukan oleh matriks itu sendiri. Faktanya, komponen DC ditambahkan ke tegangan kontrol pada elektroda sel LCD. Hal ini memungkinkan sel LCD terbuka penuh, tetapi tidak memungkinkannya tertutup sepenuhnya. Dalam hal ini, ketika kecerahan meningkat, warna hitam tidak lagi menjadi hitam (matriks menjadi sebagian transparan bahkan ketika sel LCD ditutup).

Kontras

Karakteristik yang sama pentingnya dari monitor LCD adalah kontrasnya, yang didefinisikan sebagai rasio kecerahan latar belakang putih dengan kecerahan latar belakang hitam. Secara teoritis, kontras monitor tidak boleh bergantung pada tingkat kecerahan yang diatur pada monitor, artinya, pada tingkat kecerahan berapa pun, kontras yang diukur harus memiliki nilai yang sama. Memang benar, kecerahan latar belakang putih sebanding dengan kecerahan cahaya latar. Idealnya, rasio transmisi cahaya sel LCD dalam keadaan terbuka dan tertutup merupakan karakteristik sel LCD itu sendiri, namun dalam praktiknya rasio ini mungkin bergantung pada suhu warna yang disetel dan tingkat kecerahan monitor yang disetel. Belakangan ini, kontras gambar pada monitor digital meningkat secara signifikan, dan kini angkanya seringkali mencapai 500:1. Tapi di sini semuanya tidak sesederhana itu. Faktanya adalah kontras dapat ditentukan bukan untuk monitor, tetapi untuk matriks. Namun, pengalaman menunjukkan, jika paspor menunjukkan kontras lebih dari 350:1, maka ini cukup untuk pengoperasian normal.

Sudut pandang

Sudut pandang maksimum (vertikal dan horizontal) didefinisikan sebagai sudut dimana kontras gambar di tengah paling sedikit 10:1. Beberapa produsen matriks, saat menentukan sudut pandang, menggunakan rasio kontras 5:1, bukan 10:1, yang juga menimbulkan kebingungan pada spesifikasi teknis. Definisi formal sudut pandang agak kabur dan, yang terpenting, tidak berhubungan langsung dengan rendering warna yang benar saat melihat gambar dari suatu sudut. Faktanya, bagi pengguna, keadaan yang jauh lebih penting adalah kenyataan bahwa ketika melihat gambar pada sudut terhadap permukaan monitor, yang terjadi bukanlah penurunan kontras, tetapi distorsi warna. Misalnya merah berubah menjadi kuning, hijau berubah menjadi biru. Selain itu, distorsi seperti itu muncul secara berbeda pada model yang berbeda: pada beberapa model, distorsi tersebut menjadi terlihat bahkan pada sudut yang kecil, jauh lebih kecil daripada sudut pandang. Oleh karena itu, membandingkan monitor berdasarkan sudut pandang pada dasarnya salah. Perbandingan dapat dilakukan, namun perbandingan seperti itu tidak mempunyai arti praktis.

Waktu respons piksel

Diagram waktu pengaktifan piksel tipikal untuk matriks TN+Film

Diagram waktu mati piksel yang umum untuk matriks TN+Film

Waktu reaksi, atau waktu respons piksel, biasanya ditunjukkan dalam dokumentasi teknis monitor dan dianggap sebagai salah satu karakteristik terpenting monitor (yang tidak sepenuhnya benar). Pada monitor LCD, waktu respons piksel, yang bergantung pada jenis matriks, diukur dalam puluhan milidetik (dalam matriks TN+Film baru, waktu respons piksel adalah 12 ms), dan hal ini menyebabkan keburaman pada perubahan gambar dan dapat terlihat oleh mata. Perbedaan dibuat antara waktu hidup dan mati piksel. Waktu piksel mengacu pada periode waktu yang diperlukan untuk membuka sel LCD, dan waktu mati mengacu pada periode waktu yang diperlukan untuk menutupnya. Ketika kita berbicara tentang waktu reaksi suatu piksel, yang kami maksud adalah total waktu piksel tersebut hidup dan mati. Waktu saat piksel menyala dan mati dapat sangat bervariasi. Ketika mereka berbicara tentang waktu respons piksel yang ditunjukkan dalam dokumentasi teknis untuk monitor, yang mereka maksud adalah waktu respons matriks, bukan monitor. Selain itu, waktu respons piksel yang ditunjukkan dalam dokumentasi teknis ditafsirkan secara berbeda oleh produsen matriks yang berbeda. Misalnya, salah satu opsi untuk menafsirkan waktu menghidupkan (mematikan) piksel adalah saat kecerahan piksel berubah dari 10 menjadi 90% (dari 90 menjadi 10%). Hingga saat ini, ketika berbicara tentang pengukuran waktu respons piksel, diasumsikan bahwa kita berbicara tentang peralihan antara warna hitam dan putih. Jika tidak ada masalah dengan warna hitam (pikselnya tertutup begitu saja), maka pilihan warna putih tidak jelas. Bagaimana waktu respons piksel berubah jika diukur saat ia beralih di antara halftone yang berbeda? Pertanyaan ini sangat penting secara praktis. Faktanya adalah peralihan dari latar belakang hitam ke putih, atau sebaliknya, relatif jarang terjadi dalam aplikasi nyata. Di sebagian besar aplikasi, transisi antar halftone biasanya diterapkan. Dan jika waktu peralihan antara warna hitam dan putih ternyata lebih kecil daripada waktu peralihan antara skala abu-abu, maka waktu respons piksel tidak akan memiliki arti praktis dan Anda tidak dapat mengandalkan karakteristik monitor ini. Kesimpulan apa yang dapat diambil dari penjelasan di atas? Semuanya sangat sederhana: waktu respons piksel yang dinyatakan oleh pabrikan tidak memungkinkan kita menilai dengan jelas karakteristik dinamis monitor. Dalam pengertian ini, lebih tepat untuk berbicara bukan tentang waktu peralihan piksel antara warna putih dan hitam, tetapi tentang waktu rata-rata piksel beralih di antara halftone.

Jumlah warna yang ditampilkan

Semua monitor pada dasarnya adalah perangkat RGB, yaitu warna di dalamnya diperoleh dengan mencampurkan tiga warna dasar dalam berbagai proporsi: merah, hijau, dan biru. Jadi, setiap piksel LCD terdiri dari tiga subpiksel warna. Selain keadaan sel LCD tertutup sepenuhnya atau terbuka penuh, keadaan peralihan juga dimungkinkan ketika sel LCD terbuka sebagian. Hal ini memungkinkan Anda untuk membentuk corak warna dan mencampur corak warna dari warna dasar dalam proporsi yang diinginkan. Dalam hal ini, jumlah warna yang direproduksi oleh monitor secara teoritis bergantung pada berapa banyak corak warna yang dapat dibentuk di setiap saluran warna. Pembukaan sebagian sel LCD dicapai dengan menerapkan level tegangan yang diperlukan ke elektroda kontrol. Oleh karena itu, jumlah corak warna yang dapat direproduksi di setiap saluran warna bergantung pada berapa banyak level tegangan berbeda yang dapat diterapkan ke sel LCD. Untuk menghasilkan level tegangan yang berubah-ubah, Anda perlu menggunakan sirkuit DAC dengan kapasitas bit yang besar, yang harganya sangat mahal. Oleh karena itu, monitor LCD modern paling sering menggunakan DAC 18-bit dan lebih jarang menggunakan DAC 24-bit. Saat menggunakan DAC 18-bit, ada 6 bit per saluran warna. Hal ini memungkinkan Anda menghasilkan 64 (26=64) level tegangan berbeda dan, karenanya, memperoleh 64 corak warna dalam satu saluran warna. Secara total, dengan mencampurkan corak warna dari saluran yang berbeda, dimungkinkan untuk menciptakan 262.144 corak warna. Saat menggunakan matriks 24-bit (rangkaian DAC 24-bit), setiap saluran memiliki 8 bit, yang memungkinkan untuk menghasilkan 256 (28=256) corak warna di setiap saluran, dan secara total matriks tersebut mereproduksi 16.777.216 corak warna. Pada saat yang sama, untuk banyak matriks 18-bit, lembar data menunjukkan bahwa matriks tersebut mereproduksi 16,2 juta corak warna. Ada apa di sini dan apakah ini mungkin? Ternyata dalam matriks 18-bit, melalui segala macam trik, Anda dapat mendekatkan jumlah corak warna dengan apa yang direproduksi oleh matriks 24-bit sebenarnya. Untuk mengekstrapolasi corak warna dalam matriks 18-bit, dua teknologi (dan kombinasinya) digunakan: dithering dan FRC (Frame Rate Control). Inti dari teknologi dithering adalah bahwa corak warna yang hilang diperoleh dengan mencampurkan corak warna terdekat dari piksel tetangga. Mari kita lihat contoh sederhana. Mari kita asumsikan bahwa sebuah piksel hanya dapat berada dalam dua keadaan: terbuka dan tertutup, dengan keadaan tertutup piksel menghasilkan warna hitam, dan keadaan terbuka menghasilkan warna merah. Jika alih-alih satu piksel kita mempertimbangkan sekelompok dua piksel, maka, selain hitam dan merah, kita juga bisa mendapatkan warna perantara, sehingga mengekstrapolasi dari mode dua warna ke mode tiga warna. Akibatnya, jika pada awalnya monitor seperti itu dapat menghasilkan enam warna (dua untuk setiap saluran), maka setelah dithering, monitor tersebut sudah dapat mereproduksi 27 warna. Skema dithering memiliki satu kelemahan signifikan: peningkatan corak warna dicapai dengan mengurangi resolusi. Faktanya, hal ini meningkatkan ukuran piksel, yang dapat berdampak negatif saat menggambar detail gambar. Inti dari teknologi FRC adalah memanipulasi kecerahan masing-masing subpiksel dengan menyalakan/mematikannya. Seperti pada contoh sebelumnya, sebuah piksel dianggap hitam (mati) atau merah (aktif). Setiap subpiksel diperintahkan untuk menyala pada kecepatan bingkai, yaitu pada kecepatan bingkai 60 Hz, setiap subpiksel diperintahkan untuk menyala 60 kali per detik. Hal ini memungkinkan warna merah dihasilkan. Jika Anda memaksa piksel untuk menyala bukan 60 kali per detik, tetapi hanya 50 kali (pada setiap siklus jam ke-12, matikan piksel daripada menyalakannya), maka kecerahan piksel yang dihasilkan akan menjadi 83% dari maksimum, yang akan memungkinkan terbentuknya warna perantara warna merah. Kedua metode ekstrapolasi warna yang dibahas memiliki kelemahan masing-masing. Dalam kasus pertama, ada kemungkinan layar berkedip dan sedikit peningkatan waktu reaksi, dan dalam kasus kedua, ada kemungkinan hilangnya detail gambar. Cukup sulit untuk membedakan matriks 18-bit dengan ekstrapolasi warna dari matriks 24-bit yang sebenarnya. Pada saat yang sama, biaya matriks 24-bit jauh lebih tinggi.

Prinsip pengoperasian layar TFT-LCD

Prinsip umum pembentukan gambar pada layar diilustrasikan dengan baik pada Gambar. 1. Namun bagaimana cara mengontrol kecerahan masing-masing subpiksel? Biasanya dijelaskan kepada pemula seperti ini: di belakang setiap subpiksel terdapat penutup kristal cair. Tergantung pada tegangan yang diterapkan padanya, ia mentransmisikan lebih banyak atau lebih sedikit cahaya dari lampu latar. Dan semua orang langsung membayangkan semacam peredam pada engsel kecil yang berputar ke sudut yang diinginkan... kira-kira seperti ini:

Pada kenyataannya, tentu saja, semuanya jauh lebih rumit. Tidak ada penutup material pada engselnya. Dalam matriks kristal cair nyata, fluks cahaya dikontrol seperti ini:

Cahaya dari lampu latar (kita ikuti gambar dari bawah ke atas) pertama-tama melewati filter polarisasi bawah (pelat berbayang putih). Sekarang ini bukan lagi aliran cahaya biasa, melainkan aliran cahaya terpolarisasi. Kemudian cahaya melewati elektroda kontrol tembus cahaya (pelat kuning) dan bertemu dengan lapisan kristal cair dalam perjalanannya. Dengan mengubah tegangan kontrol, polarisasi fluks cahaya dapat diubah hingga 90 derajat (pada gambar di sebelah kiri), atau dibiarkan tidak berubah (di sebelah kanan). Perhatian, kesenangan akan segera dimulai! Setelah lapisan kristal cair, filter cahaya ditempatkan dan di sini setiap subpiksel diwarnai dengan warna yang diinginkan - merah, hijau atau biru. Jika kita melihat layar dengan filter polarisasi atas dihilangkan, kita akan melihat jutaan subpiksel bercahaya - dan masing-masing subpiksel bersinar dengan kecerahan maksimum, karena mata kita tidak dapat membedakan polarisasi cahaya. Dengan kata lain, tanpa polarizer atas kita hanya akan melihat cahaya putih seragam di seluruh permukaan layar. Namun segera setelah Anda memasang filter polarisasi atas, filter tersebut akan “mengungkapkan” semua perubahan yang dilakukan kristal cair terhadap polarisasi cahaya. Beberapa subpiksel akan tetap bersinar terang, seperti yang kiri pada gambar, yang polarisasinya diubah 90 derajat, dan sebagian akan padam, karena polarizer atas berada dalam antifase ke polarizer bawah dan tidak memancarkan cahaya dengan polarisasi default. Ada juga subpiksel dengan kecerahan sedang - polarisasi aliran cahaya yang melewatinya diputar bukan sebesar 90, tetapi dengan jumlah derajat yang lebih kecil, misalnya, sebesar 30 atau 55 derajat.

Pro dan kontra

Simbol : (+) kelebihan, (~) dapat diterima, (-) kekurangan

monitor LCD

Monitor CRT

Kecerahan (+) dari 170 menjadi 250 cd/m2(~) dari 80 hingga 120 cd/m2
Kontras (~) 200:1 hingga 400:1(+) dari 350:1 hingga 700:1
Sudut pandang (sebaliknya) (~) 110 hingga 170 derajat(+) lebih dari 150 derajat
Sudut pandang (berdasarkan warna) (-) dari 50 hingga 125 derajat(~) lebih dari 120 derajat
Izin (-) Resolusi tunggal dengan ukuran piksel tetap. Secara optimal hanya dapat digunakan pada resolusi ini; Tergantung pada fungsi ekspansi atau kompresi yang didukung, resolusi yang lebih tinggi atau lebih rendah dapat digunakan, namun tidak optimal.(+) Berbagai resolusi didukung. Dengan semua resolusi yang didukung, monitor dapat digunakan secara maksimal. Batasan ini hanya ditentukan oleh penerimaan frekuensi regenerasi.
Frekuensi vertikal (+) Frekuensi optimal 60 Hz, cukup untuk menghindari kedipan(~) Hanya pada frekuensi di atas 75 Hz tidak ada kedipan yang terlihat jelas
Kesalahan registrasi warna (+) tidak(~) 0,0079 hingga 0,0118 inci (0,20 - 0,30 mm)
Fokus (+) sangat bagus(~) dari memuaskan hingga sangat baik>
Distorsi geometris/linier (+) tidak(~) mungkin
Piksel rusak (-) hingga 8(+) tidak
Sinyal masukan (+) analog atau digital(~) analog saja
Penskalaan pada resolusi yang berbeda (-) tidak ada atau digunakan metode interpolasi yang tidak memerlukan overhead besar(+) sangat bagus
Akurasi Warna (~) True Color didukung dan suhu warna yang diperlukan disimulasikan(+) True Color didukung dan terdapat banyak perangkat kalibrasi warna di pasaran, yang merupakan nilai tambah yang pasti
Koreksi gamma (penyesuaian warna dengan karakteristik penglihatan manusia) (~) memuaskan(+) fotorealistik
Keseragaman (~) sering kali gambar lebih cerah di bagian tepinya(~) seringkali gambar lebih terang di bagian tengah
Kemurnian warna/kualitas warna (~) bagus(+) tinggi
Berkedip (+) tidak(~) tidak terlihat di atas 85 Hz
Waktu inersia (-) dari 20 hingga 30 ms.(+) dapat diabaikan
Pembentukan gambar (+) Gambar dibentuk oleh piksel, yang jumlahnya hanya bergantung pada resolusi spesifik panel LCD. Pitch piksel hanya bergantung pada ukuran piksel itu sendiri, bukan pada jarak antar piksel. Setiap piksel dibentuk secara individual untuk fokus, kejelasan, dan definisi yang unggul. Gambar lebih lengkap dan halus(~) Piksel dibentuk oleh sekelompok titik (triad) atau garis. Pitch suatu titik atau garis bergantung pada jarak antar titik atau garis yang berwarna sama. Akibatnya, ketajaman dan kejernihan gambar sangat bergantung pada ukuran dot pitch atau line pitch dan kualitas CRT.
Konsumsi energi dan emisi (+) Praktis tidak ada radiasi elektromagnetik yang berbahaya. Konsumsi daya sekitar 70% lebih rendah dibandingkan monitor CRT standar (25 hingga 40 W).(-) Radiasi elektromagnetik selalu ada, namun tingkatnya bergantung pada apakah CRT memenuhi standar keselamatan. Konsumsi energi dalam kondisi pengoperasian adalah 60 - 150 W.
Dimensi/berat (+) desain datar, ringan(-) Desain berat, memakan banyak tempat
Antarmuka monitor (+) Antarmuka digital, namun sebagian besar monitor LCD memiliki antarmuka analog internal untuk menghubungkan ke output analog paling umum dari adaptor video(-) Antarmuka analog

Literatur

  • A.V.Petrochenkov “Perangkat keras-komputer dan periferal”, -106 halaman sakit.
  • V.E. Figurnov “IBM PC untuk pengguna”, -67 halaman.
  • “HARD "n" SOFT" (majalah komputer untuk berbagai pengguna) No. 6 2003.
  • N.I. Gurin “Bekerja di komputer pribadi,” - 128 halaman.

Dasar-dasar pemantauan. Jenis matriks: IPS

Cukup lama telah berlalu sejak penciptaan monitor kristal cair pertama, ketika dunia menyadari bahwa hal ini tidak dapat dilanjutkan - kualitas yang dihasilkan oleh teknologi TN jelas tidak cukup. Inovasi-inovasi yang dirancang untuk memperbaiki kekurangan matriks TN (dibahas secara rinci di artikel sebelumnya) hanya menyelamatkan sebagian situasi. Oleh karena itu, pada pertengahan tahun 90-an abad terakhir, pencarian aktif dimulai untuk mencari solusi baru yang dapat membawa kualitas monitor LCD ke tingkat yang baru secara fundamental.

Kebetulan dalam dunia teknologi ada yang mencari solusi terhadap permasalahan yang muncul dengan memperbarui perkembangan yang sudah ada, sementara ada pula yang tidak takut untuk memulai dari awal. Orang Jepang yang bangga, di bawah naungan, melihat semua kebisingan ini untuk waktu yang lama, lalu menghela nafas, menyingsingkan lengan baju dan pada tahun 1996 menunjukkan kepada dunia perkembangan mereka sendiri, tanpa kekurangan teknologi TN. Dia diberi nama IPS (Peralihan Dalam Pesawat), yang dapat diterjemahkan sebagai “beralih di pesawat.” Ini berbeda dari matriks TN standar karena, pertama, kristal dalam matriks tidak dipelintir, tetapi ditempatkan sejajar satu sama lain pada bidang yang sama (sesuai dengan namanya). Dan kedua, kedua kontak untuk mensuplai tegangan terletak di sisi sel yang sama.

Representasi skema sel dalam matriks IPS

Apa hasilnya? Dalam matriks IPS, tanpa adanya tegangan, cahaya tidak melewati polarizer, oleh karena itu, tidak seperti teknologi TN, warna hitam di sini justru hitam. Versi pertama dibedakan oleh fitur lain - ketika melihat layar dari samping, warna hitam memberi warna ungu (kemudian masalah ini teratasi). Saat dimatikan, matriks tidak memancarkan cahaya, jadi sekarang jika pikselnya rusak, tidak seperti matriks TN, bukan titik bercahaya yang muncul, melainkan titik hitam. Selain itu, kualitas reproduksi warna telah meningkat secara signifikan.

Namun, seperti yang biasa terjadi dalam kasus seperti ini, penyelesaian masalah lama memunculkan masalah baru. Karena kekhasan “desain”, dibutuhkan lebih banyak waktu untuk memutar kristal, dan karenanya, matriks menjadi jauh “lebih lambat”. Selain itu, karena kedua kontak ditempatkan pada satu sisi, hal ini mengurangi area yang dapat digunakan (sedikit, namun tetap demikian), yang pada gilirannya menyebabkan penurunan kecerahan dan kontras pada panel yang dibuat menggunakan teknologi ini.

Tapi bukan itu saja. Konsumsi energi juga meningkat - baik karena solusi teknis maupun penggunaan sumber penerangan yang lebih kuat. Akibatnya, harga matriks ini cukup tinggi.

Bagaimanapun, kualitas gambar telah menjadi jauh lebih tinggi, yang memungkinkan beberapa perusahaan untuk secara aktif mencari peningkatan guna mengurangi parameter “berbahaya” dan meningkatkan manfaat. Bersamaan dengan Hitachi, mereka mulai menggunakan teknologi yang sama (hanya mereka yang menyebutnya TFT Super Halus, atau SFT).

Sudah pada tahun 1998, Hitachi meningkatkan matriks IPS, mengurangi waktu respons. Teknologi yang disebut S-IPS, segera diadopsi oleh raksasa seperti . Perlu dicatat bahwa saat ini ke arah IPSlah yang paling banyak mengalami modifikasi yang jauh dari versi aslinya. Meskipun poin umum mengenai matriks ini tetap ada, dalam banyak modifikasi beberapa parameter telah ditingkatkan secara signifikan.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat