Persyaratan sistem GTA 5 pada pengaturan ultra. Kartu video termurah untuk memainkan GTA V di PC pada pengaturan ultra telah diberi nama. Kedalaman efek lapangan

Dilihat dari trailer pertamanya, persyaratan sistem GTA 5 menjanjikan akan sangat serius. Dan akhirnya, para pengembang mengumumkan RESMI persyaratan sistem yang dipublikasikan di situs web mereka. Segala sesuatu yang berbeda dari mereka hanyalah rumor dan palsu!

Persyaratan sistem resmi GTA 5 :

GTA Online di PC akan mendukung permainan tersebut 30 pemain. Online akan segera tersedia dengan dirilisnya GTA 5, GTA Online Heists juga akan tersedia.

Di PC akan ada tingkat detail yang lebih tinggi yang dijalankan 1080p dan 60 fps dengan resolusi 4K. Akan mendukung sistem dengan hingga tiga monitor, serta NVIDIA 3D Vision.
GTA V untuk PC menyertakan editor baru yang memberi pemain seperangkat alat lengkap untuk mengedit dan mempublikasikan video gameplay langsung ke Klub Sosial dan YouTube.

Persyaratan minimal:

  • sistem operasi: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (kartu video NVIDIA direkomendasikan untuk Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40GHz (4 core) / Prosesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 core) @ 2,5GHz
  • RAM: 4 GB
  • Kartu video: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (versi tidak lebih rendah dari DX 10, 10.1, 11)
  • Kartu suara: 100% kompatibel dengan DirectX 10
  • Ruang disk: 65 GB
  • penggerak DVD
  • sistem operasi: Windows 8.1, 8, 7 64-bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 core) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 core)
  • RAM: 8 GB
  • Kartu video: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Kartu suara: 100% kompatibel dengan DirectX 10
  • Ruang disk: 65 GB
  • penggerak DVD

Perhatikan persyaratan untuk 4 core! Ada kemungkinan bahwa pemilik prosesor dengan inti lebih sedikit tidak akan dapat menjalankan game (atau lebih tepatnya, mereka akan dapat menjalankannya, tetapi dengan bantuan program terpisah). Begitulah yang terjadi dengan permainannya Jauh Menangis 4, yang akan kita bahas di bawah, pemilik prosesor 2-inti harus mengunduh Dual Core Fix untuk meluncurkan game, tanpanya game akan terhenti dengan layar hitam.

Menguji GTA 5 di komputer yang berbeda

Akankah game ini berhasil untuk Anda?

Apakah ini akan berhasil untuk saya??? Sejujurnya, saya tidak ingin menjelaskan secara pribadi kepada semua orang apakah GTA 5 akan berfungsi untuk mereka. Ada cara yang lebih mudah: instal Jauh Menangis 4. Jika berjalan di setting maksimal tidak ada yang perlu dikhawatirkan, jika di setting minimal terjadi lag maka di GTA 5 lagnya akan semakin parah.

  • sistem operasi: juga Windows versi 64-bit 8.1, 8, 7
  • CPU. Untuk prosesor Intel membutuhkan lebih banyak daya, untuk AMD persyaratannya sama. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2GHZ) atau AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: juga 8GB.
  • DirectX: Untuk FarCry 4 hanya versi 11, untuk GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Kartu video. Persyaratan grafis untuk GTA 5 lebih rendah. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) atau AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

Spesifikasi PS4

Baru-baru ini, Internet penuh dengan berbagai pilihan untuk persyaratan sistem. Bahkan ada kasus ketika persyaratan GTA 5 diambil hampir sesuai dengan konfigurasi komputer semaksimal mungkin. Nilailah sendiri berapa penghasilan penerbit jika game GTA5 tidak dibeli oleh semua orang karena perangkat keras yang lemah. Ada juga yang mempublikasikan persyaratan untuk GTA5, di mana hanya 25 GB yang dialokasikan untuk game tersebut, meskipun PS4 membutuhkan sekitar 50 GB, tetapi ternyata itu perlu. 65 GB. Dan tidak ada apa-apa, barang palsu disebarkan secara aktif.

Jika menilai kualitas grafis berdasarkan versinya xbox 360 Dan PS 3, maka game GTA 5 dapat dengan mudah dijalankan di komputer yang berumur 5 tahun. Namun dengan dirilisnya trailer GTA 5 di PC, PS4 dan Xbox One, menjadi jelas bahwa persyaratannya akan jauh lebih tinggi (persyaratan maksimum tidak akan lebih rendah dari perangkat keras di PS4 Xbox One, karakteristiknya tercantum di bawah).

  • CPU: Prosesor AMD Jaguar 8-core x86-64 - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8GB (5500MHz)
  • GPU: Terintegrasi, kira-kira setara dengan Radeon HD7850/7870

Ciri-ciri GTA 5 versi PS4.

  • Resolusi 1920x1080, 30 FPS, buffering ganda.
  • 2xMSAA (2x anti-aliasing).
  • Peningkatan ukuran dan tekstur peta benjolan.
  • HDAO.
  • Tesselasi.
  • Mengurangi penundaan saat berpindah karakter dari pemain tunggal ke GTA Online.
  • Jumlah pejalan kaki dan kendaraan di jalan meningkat.
  • Video permainan kualitas terbaik.
  • Musik kualitas terbaik di radio.

Dibandingkan dengan versi Xbox 360 dan PS3, Anda dapat melihat peningkatan berikut, yang meningkatkan kebutuhan perangkat keras:

  • Memperbaiki gelombang, riak air, air saat hujan dan saat mobil lewat.
  • Lebih banyak rumput dan semak akan muncul.
  • Perbaikan berbagai struktur. Cerobong asap dan pekerja akan ditambahkan ke bisnis.
  • Lebih banyak lalu lintas di jalan raya.
  • Interior mobil telah ditingkatkan secara signifikan.
  • Peningkatan jarak gambar dan jangkauan bayangan.
  • Tekstur yang ditingkatkan.

Persyaratan Sistem Max Payne 3

Dengan dirilisnya Max Payne 3, lebih banyak informasi ditambahkan untuk perbandingan. Secara grafis, versi PC di komputer yang kuat terlihat lebih indah daripada di konsol. Resolusi di Max dapat diskalakan, Anda bahkan dapat menampilkannya di 6 monitor. Selain itu, Max Payne 3 mendukung DirectX 11 dan karenanya memiliki Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Namun pengembang berjanji bahwa pemilik mobil tua pun akan dapat memainkan Max Payne 3.

Persyaratan Minimal

sistem operasi: Windows 7/Vista/XP PC (32 atau 64bit)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz atau AMD Dual Core 2,6 GHz
Ingatan: 2GB
Kartu video: AMD Radeon HD 3400 RAM 512 MB atau NVIDIA GeForce 8600 GT RAM 512 MB

sistem operasi: Windows 7/Vista/XP PC (32 atau 64bit)
CPU: Intel Dual Core 3GHz atau setara AMD
Ingatan: 3GB
Kartu video: AMD Radeon HD 4870 RAM 512MB atau NVIDIA GeForce 450 RAM 512MB
Hasilnya: 30 FPS dengan resolusi 1920x1080

sistem operasi: Windows 7/Vista (32 atau 64 bit)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8GHz atau setara AMD
Ingatan: 3GB
Kartu video: AMD Radeon HD 5870 RAM 1 GB atau NVIDIA GeForce 480 RAM 1 GB
Hasilnya: 60 FPS dengan resolusi 1920x1080

Teruji tertinggi

sistem operasi: Windows 7/Vista (64-bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6 GHz atau Intel i7 3930K 6 Core x 3,06 GHz
Ingatan: 16GB
Kartu video: AMD Radeon HD 7970 RAM 3 GB atau NVIDIA GeForce GTX 680 RAM 2 GB

Merakit PC untuk GTA 5

Sejak GTA V dirilis di PC, banyak gamer yang mengkhawatirkan pertanyaan yang sama - apakah komputer mereka dapat menjalankan game pada pengaturan ultra. Dan berkat pengujian yang dilakukan pada berbagai konfigurasi komputer, muncul jawabannya - kartu video mana yang dapat digunakan untuk bermain pada pengaturan grafis maksimal.

Perusahaan memperkenalkan gamer PC ke sistem pengaturan grafis terperinci, yang dengannya pemain dapat secara mandiri memilih serangkaian opsi untuk permainan optimal. Menurut situs tersebut, pengembang juga telah menerbitkan persyaratan sistem untuk memandu para gamer mengenai konfigurasi perangkat keras yang diperlukan untuk memainkan game tersebut. Meskipun demikian, pengujian menunjukkan bahwa untuk pengoperasian game yang stabil pada pengaturan grafis tinggi, perangkat keras yang lebih lemah dari yang ditentukan dalam persyaratan resmi sudah cukup.

Pemilik kartu video dengan memori 2GB dapat dengan mudah menjalankan game pada pengaturan maksimal. Misalnya, pengguna Geforce GTX 750 Ti akan dapat bermain dengan stabil pada 40 frame per detik pada pengaturan grafis ultra. Pada saat yang sama, frekuensi turun menjadi 18 frame per detik hanya pada saat-saat paling intens - di sisa waktu frekuensinya tetap dalam 27 frame per detik.

Faktanya, GTX 750 Ti dan analognya merupakan kartu video termurah yang mampu mendukung permainan stabil pada pengaturan grafis ultra dalam resolusi FullHD. Kartu video semacam itu akan menelan biaya sekitar 7.500 rubel bagi para gamer. Perlu dicatat bahwa persyaratan yang disarankan mencakup kartu video Nvidia GTX 660 dan AMD HD7870, yang akan membuat para gamer sedikit lebih mahal. Pada saat yang sama, Rockstar mencatat bahwa kartu video ini mungkin tidak cukup kuat untuk diputar pada pengaturan maksimal.

Ternyata pada setting grafis tinggi dengan resolusi FullHD, game tersebut bisa dijalankan di video card Asus Radeon R7 250X dengan memori 1GB. Kartu video mampu mempertahankan kecepatan bingkai rata-rata 30 bingkai, tetapi pada saat beban berat, frekuensinya turun menjadi 14 bingkai per detik.

Meskipun demikian, penulis pengujian mencatat bahwa bahkan kartu video dengan memori 1GB pun dapat menyenangkan para gamer dengan grafis berkualitas tinggi dan frame rate yang stabil. Untuk melakukan hal ini, cukup dengan mengurangi tingkat jarak gambar dalam game dan kepadatan karakter non-pemain di layar, misalnya gamer dapat mematikan beberapa efek visual seperti motion blur dan depth of field tidak selalu enak dipandang dan sering mengganggu gameplay. Namun, secara keseluruhan, jika Anda mematuhi persyaratan sistem resmi, GTA V di PC akan terlihat tak terlupakan.

Berbeda dengan bagian sebelumnya, GTA V dioptimalkan dengan sempurna - pengembang dari Rockstar melakukan pekerjaan dengan baik. Pengguna memiliki akses ke beberapa lusin parameter untuk menyesuaikan grafik, yang memungkinkan mereka bermain dengan nyaman di komputer "lemah" dan "bertenaga".

Selain pengaturan tradisional, seperti resolusi, kualitas bayangan dan tekstur, anti-aliasing, dan lainnya, game ini menawarkan kemampuan untuk menyesuaikan parameter grafis milik Nvidia dan AMD.

Semua data yang disajikan di bawah ini diperoleh menggunakan PC berperforma tinggi (Intel Core i7-5960X 4.4 GHz; RAM 64 GB; Nvidia GeForce TitanX SLI) dengan resolusi 2880x1620 piksel. Pada resolusi yang lebih rendah, FPS dapat meningkat secara signifikan.

GTA V menawarkan pemain untuk memilih dari tiga versi DirectX - tersedia dx 10, 10.1, dan 11. Perlu diingat bahwa versi dx 10 dan 10.1 disertakan dalam game semata-mata untuk kompatibilitas penuh dengan akselerator grafis yang sudah ketinggalan zaman, sehingga bahkan mereka yang tidak memiliki video card modern pun bisa menikmati keindahan Los Santos sepenuhnya. Dan meskipun versi DirectX ini memberikan kinerja yang lebih tinggi (masing-masing sebesar 22 dan 14 persen), karena dalam hal ini pengguna tidak akan memiliki akses ke opsi grafis modern, masih lebih baik menggunakan (jika memungkinkan) dx 11. Versi dari DirectX game yang bekerja pada API DirectX 11, menunjukkan stabilitas yang jauh lebih tinggi dan kualitas gambar yang unggul. Selain itu, versi ini hampir tidak mengandung bug.

Karena alasan inilah untuk permainan yang nyaman di GTA V dan GTA Online ada baiknya menggunakan akselerator grafis yang kompatibel dengan DirectX 11. Selain itu, seiring berjalannya waktu, perbedaan kinerja antara versi yang berbeda kemungkinan besar akan diminimalkan, karena driver saat ini untuk kartu video dirilis dengan penekanan khusus pada API ini.

Kualitas tekstur

Kualitas tekstur adalah opsi grafis standar yang dapat ditemukan di game apa pun. Pengaturannya sederhana dan jelas - semakin tinggi kualitas tekstur yang ditetapkan oleh pengguna, semakin baik tampilan grafis game. Namun, opsi di GTA V ini memiliki sejumlah fitur. Misalnya, kualitas tekstur "sangat tinggi" hampir sama dengan kualitas "tinggi", tetapi tidak di semua tempat - dalam beberapa kasus perbedaannya akan terlihat. Kualitas tekstur “Normal”, tentu saja, berarti kualitas grafis yang jauh lebih rendah.

Rasio optimal antara kualitas gambar dan kinerja adalah kualitas tekstur “tinggi”. Namun mereka yang memiliki akselerator grafis dengan memori 2 GB atau kurang sebaiknya memilih kualitas tekstur "normal" - jika tidak, kinerja akan menurun secara signifikan, terutama saat menampilkan lanskap perkotaan Los Santos.




Sangat tinggi Tinggi Bagus



Sangat tinggi Tinggi Bagus



Sangat tinggi Tinggi Bagus



Sangat tinggi Tinggi Bagus



Sangat tinggi Tinggi Bagus

Opsi ini berdampak signifikan pada kualitas gambar dan FPS (frame per detik). Namun, tidak ada gunanya melepaskannya sepenuhnya, meskipun kinerja kartu video memungkinkan, karena kualitas gambar dapat mengganggu persepsi normal gambar, karena detailnya menjadi terlalu mengganggu, detailnya benar-benar menyusup ke dalam bingkai. . Hal ini terutama terlihat saat kamera berubah secara tiba-tiba.

Secara dekat, opsi kualitas rendering bertanggung jawab atas kualitas lingkungan, termasuk jumlah poligon pada objek, gedung, dan mobil, serta tingkat detail keseluruhan di dunia virtual. Jika Anda meningkatkan level opsi ini, objek yang jauh seperti gedung pencakar langit dan gunung akan terlihat jauh lebih baik. Namun kita tidak boleh lupa bahwa rendering berkualitas tinggi akan meningkatkan jumlah mobil, pejalan kaki, dan objek lain secara signifikan dalam bingkai, yang secara signifikan akan memengaruhi performa game. Kecuali pemilik perangkat keras paling canggih tidak akan menyadari dampak jarak rendering terhadap kinerja - opsi ini tidak hanya memuat sistem itu sendiri, tetapi juga memiliki hubungan kompleks dengan sejumlah parameter utama lainnya, seperti kepadatan. dan kualitas rumput.

Karena opsi ini memiliki dampak yang signifikan terhadap kinerja, maka harus ditangani dengan hati-hati, terutama karena rasio jarak imbang yang tinggi dapat menimbulkan dampak visual yang negatif. Anda harus menyesuaikan jarak gambar hanya berdasarkan visi Anda sendiri tentang kualitas gambar yang optimal.






100% 70% 50% 30% 0%

Selain itu, kualitas rendering terlihat jelas tercermin pada tingkat FPS tergantung pada area sekitarnya: di kota, frame rate akan lebih rendah dibandingkan, misalnya, di gurun. Dalam hal ini, lompatan tajam dalam FPS akan terlihat secara visual, tanpa menggunakan program yang menampilkan jumlah frame per detik.

Dari nama parameter ini sudah jelas bahwa peningkatan jarak pemuatan objek yang lebih detail memiliki dampak yang lebih kuat pada kecepatan bingkai, tetapi opsi ini juga secara signifikan memengaruhi kesan permainan secara keseluruhan. Sebagian besar gamer dengan PC rata-rata harus puas dengan kualitas yang "sederhana", karena hanya mereka yang memiliki PC berperforma sangat tinggi, seperti yang memiliki dua Nvidia GeForce TitanX, yang mampu membeli kualitas yang ditingkatkan.

Namun jika Anda masih memiliki perangkat keras premium, kualitas visual menggambar objek di semua jarak, baik dekat maupun jauh, akan sangat baik - kualitas rendering yang ditingkatkan sepenuhnya mengubah beberapa pemandangan kota dan lanskap alam, menambahkan banyak kehalusan baru, detail baru untuk setiap permainan objek yang terletak dekat dengan sudut pandang, meningkatkan kualitas visual objek yang terletak di kejauhan.






100% 70% 50% 30% 0%

Perlu dicatat bahwa parameter peningkatan jarak pemuatan, serta kualitas rendering tergantung pada jarak, memiliki hubungan yang agak rumit dengan opsi grafis lainnya. Dan jika PC tidak memiliki daya yang cukup, kecepatan bingkai mungkin turun hingga ke tingkat tayangan slide, terutama jika terdapat banyak objek dan efek yang dekat dengan sudut pandang.

Kualitas rumput

Pedesaan di GTA V didesain sedemikian detail hingga terlihat hidup. Dan yang tak kalah pentingnya, rumput penting untuk kualitas gambar tersebut. Memang kalau karakternya di kota, rumputnya terkesan tidak banyak, sehingga parameter kualitas dan kepadatannya tidak terlalu berpengaruh pada performa, sehingga bisa dinaikkan secara maksimal. Namun begitu Anda meninggalkan Los Santos, gambarannya berubah - kecepatan bingkai turun sangat signifikan, bahkan pada sistem berperforma paling tinggi sekalipun.

Jadi, misalnya, pada pengaturan “ultra”, bidang luas dengan rumput, bunga, dan banyak semak dengan tingkat detail dan jarak gambar yang tinggi akan “mengambil” sekitar 40 persen dari tingkat kecepatan bingkai rata-rata. Selain itu, bahkan level "normal" dari parameter ini mungkin terlalu "berat" untuk sebagian besar akselerator grafis harga menengah. Faktanya adalah parameter ini memiliki dampak terbesar pada tingkat kinerja game, apa pun situasinya. Dan bahkan jika Anda mengurangi kualitas rumput seminimal mungkin, parameter ini akan tetap tercermin pada tingkat FPS lebih nyata dibandingkan opsi grafis lainnya.

Gambar di atas dengan jelas menunjukkan bahwa hanya PC berperforma paling tinggi dengan prosesor modern dan beberapa kartu video premium yang dapat dengan percaya diri mengatasi kualitas "ultra" dari parameter grafis ini, dan itupun tidak dalam setiap situasi.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Kualitas bayangan

Opsi ini bekerja sama dengan opsi lain - Bayangan Resolusi Tinggi, yang dapat Anda baca di bawah. Dengan menyesuaikan opsi, Anda dapat menambah atau mengurangi keakuratan dan kejelasan semua bayangan - dari karakter dan pejalan kaki, dari mobil dan kendaraan lain, dari bangunan, pohon, dan objek lainnya. Namun, pengaturan ini menuntut jumlah memori video dan memiliki dampak moderat pada kinerja keseluruhan - semakin tinggi kualitas bayangannya, semakin banyak memori video yang dibutuhkan game, dan semakin rendah FPSnya.




Sangat tinggi Tinggi Bagus

Bayangan Definisi Tinggi

Mengaktifkan opsi ini memberikan tingkat detail bayangan yang berbeda secara kualitatif dalam game. Namun, hal ini hanya akan terlihat secara visual jika kualitas bayangan secara keseluruhan tidak lebih rendah dari “Tinggi”.

Parameter ini membuat bayangan yang dihasilkan oleh semua objek game menjadi serealistis mungkin, menghaluskan batas-batasnya, yang secara signifikan meningkatkan kualitas visual gambar. Namun pada saat yang sama, ini memiliki dampak yang signifikan terhadap kinerja, jadi jika sistem permainan berdaya rendah, Anda sebaiknya tidak mengaktifkan opsi ini. Perlu diingat bahwa mengaktifkan opsi ini dapat mengurangi kinerja game secara signifikan bahkan pada PC paling kuat sekalipun.



Termasuk Mati

Peningkatan jarak penarikan bayangan

Opsi ini, seperti namanya, bertanggung jawab atas rentang bayangan yang digambar. Selain itu, parameter ini memengaruhi detail dan ketajamannya dan bahkan menambahkan bayangan baru bergantung pada koefisien yang disetel.

Hal yang paling luar biasa tentang parameter ini adalah meskipun Anda mengubah opsi ke maksimum, kecepatan bingkai akan turun tidak lebih dari 10 FPS, namun kualitas gambar tidak akan meningkat terlalu signifikan. Jadi jika kinerja PC rendah, Anda dapat sepenuhnya menolak opsi ini dengan koefisien tinggi.






100% 70% 50% 30% 0%

Bayangan Panjang

Opsi ini memungkinkan Anda membuat bayangan yang ditampilkan saat matahari terbit dan terbenam menjadi lebih alami dan akurat. Pada saat yang sama, opsi ini hampir tidak terlihat secara visual, namun tercermin dalam jumlah frame per detik.



Termasuk Mati

Memuat tekstur yang lebih detail selama penerbangan

Opsi ini memengaruhi tingkat detail semua objek dan permukaan di sekitarnya, meningkatkan kualitas gambar, namun mengurangi performa saat karakter game berada di udara. Jika parameter ini dinaikkan ke nilai maksimum, penurunan jumlah frame per detik akan kecil - hanya 5-10 FPS. Angka pastinya bergantung pada opsi grafis lain dan lokasi pasti karakter.

Jika Anda tidak berencana untuk sering terbang dalam game, Anda dapat menonaktifkan opsi ini sama sekali, mengurangi beban pada sistem dan menghemat beberapa FPS tambahan.





Termasuk Mati Termasuk Mati

Abaikan batasan yang disarankan

Parameter ini bertanggung jawab untuk menggunakan lebih banyak memori video daripada yang tersedia. Awalnya, opsi ini dinonaktifkan dan tidak boleh diaktifkan: jika nilai yang ditetapkan secara signifikan melebihi jumlah memori video sebenarnya, permainan mungkin mulai terhenti dan mogok, belum lagi fakta bahwa kecepatan bingkai akan turun ke tingkat tayangan slide.

Model bayangan global

Opsi ini menyesuaikan peningkatan bayangan seluruh dunia game, termasuk semua objek yang ada di dalamnya. Saat ini, parameter tersebut tidak tersedia untuk konfigurasi karena adanya bug, tetapi di masa depan pengembang berencana untuk mengembalikannya dengan salah satu pembaruan berikutnya.

Penyaringan Anisotropik

Parameter ini bertanggung jawab atas kualitas tekstur yang berada pada sudut dari sudut pandang, serta untuk visualisasi tekstur objek yang jauh. Berkat optimasi yang baik, opsi ini di GTA V berfungsi sebagaimana mestinya - dengan beban minimal pada sistem. Kalaupun dinaikkan maksimal, penurunan performanya hanya 3-4 FPS saja.






Mati 2x 4x 8x 16x

Populasi kota

Opsi ini memiliki pengaruh kompleks terhadap performa game secara keseluruhan dan berdampak signifikan terhadap performa. Namun demikian, jika koefisiennya maksimal, Anda hanya dapat bermain dengan nyaman jika Anda memiliki prosesor berperforma tinggi dan akselerator grafis modern: terlepas dari kenyataan bahwa Rockstar telah melakukan sejumlah optimasi yang bertujuan untuk meningkatkan performa game, ukuran populasi masih mempengaruhi level FPS secara signifikan.

Parameter ini adalah salah satu yang paling boros sumber daya dalam game. Yang terbaik adalah mengaturnya menjadi 75 persen. Ini akan memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menikmati kota virtual yang benar-benar hidup, sekaligus mengurangi beban pada sistem dibandingkan jika parameter disetel ke 100 persen. Namun, Anda harus ingat bahwa seiring dengan meningkatnya koefisien opsi ini, objek baru akan muncul di jalan - manusia dan kendaraan, dan karenanya sistem Anda harus memproses lebih banyak pantulan, bayangan, dan efek pasca lainnya. Akibatnya, hal ini dapat sangat memengaruhi kinerja game sehingga Anda harus menurunkan sejumlah pengaturan grafis lainnya.




100% 50% 0%

Secara umum, ini sepenuhnya masalah selera - memilih grafik yang lebih baik, atau memberikan preferensi pada jalan yang dipenuhi orang dan mobil.

Keanekaragaman populasi

Opsi ini sama sekali tidak berpengaruh pada kinerja game, namun menuntut jumlah memori video. Pada saat yang sama, ini dapat meningkatkan kualitas gambar secara signifikan.

Misalnya, jika file game memiliki 200 model mobil dan 100 model wajah pejalan kaki, menyetel faktor keragaman populasi ke 50 persen akan memungkinkan game memuat hanya 100 model mobil dan 50 model wajah pejalan kaki ke dalam memori GPU.

Jika kartu video memiliki memori video 2 GB atau kurang, Anda tidak boleh menetapkan nilai parameter ini lebih tinggi dari 50 persen - opsi ini dapat diabaikan demi kualitas bayangan dan tekstur yang lebih tinggi, yang juga menggunakan sejumlah besar memori.

Pengaturan efek khusus

Parameter ini bertanggung jawab untuk menyiapkan seluruh kelompok efek: HDR, keburaman gerakan, beberapa jenis sorotan, teknologi keburaman pencahayaan, efek volumetrik, sinar senja, dan kedalaman bidang konstan.

Beban pada sistem pada tingkat efek khusus "normal" dan "tinggi" kira-kira sama, tetapi ketika efek khusus tingkat "sangat tinggi" atau "ultra" diaktifkan, kinerja akan turun secara signifikan. Namun, perbedaan grafisnya juga akan terlihat jelas - malam, fajar, dan matahari terbenam terlihat sangat bagus dengan efek khusus berkualitas tinggi. Pada saat inilah sebagian besar efek khusus dapat diamati.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Peningkatan jumlah frame saat berpindah dari level “ultra” ke level “sangat tinggi” hingga 10 FPS; kira-kira peningkatan FPS yang sama diperoleh dengan berpindah dari level “sangat tinggi” ke “tinggi”. Opsi ini sangat memengaruhi kinerja karena dengan setiap transisi, game akan menghilangkan atau memperburuk berbagai efek: pantulan, silau, gerakan kabur, dan sebagainya. Pada saat yang sama, pada tingkat efek khusus “normal”, kualitas efek yang tersisa akan semakin menurun, yang karenanya akan menyebabkan peningkatan produktivitas.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Namun, opsi ini tidak berdampak besar pada kinerja semua pemain - beberapa pemain hanya mencatat sedikit penurunan level FPS saat berpindah dari level "normal" ke level "ultra". Yang terbaik adalah memilih level opsi yang memungkinkan Anda bermain dengan nyaman. Bagi sebagian besar pemain, ini adalah tingkat efek yang "sangat tinggi".

Kedalaman efek lapangan

Kedalaman efek lapangan di GTA V dirancang dengan sangat baik - penggemar latar belakang buram pasti akan senang. Namun hanya pemilik PC berperforma tinggi yang dapat menggunakan opsi ini, karena opsi ini hanya dapat diaktifkan bila parameter efek khusus disetel ke level “sangat tinggi” atau “ultra”.



Termasuk Mati

Mengaktifkan depth of field dapat membantu menstabilkan level FPS dalam video game dan cutscene, namun jika sudut kamera berubah secara tiba-tiba, kedipan yang mengganggu mungkin muncul karena kekurangan teknis game. Kami berharap masalah ini akan teratasi dalam waktu dekat.

Patut dicatat bahwa efek kedalaman bidang praktis tidak berpengaruh pada kinerja - kecepatan bingkai hanya akan berkurang 2-3 FPS. Pada saat yang sama, karena efek kedalaman bidang berfungsi sepanjang waktu, sebagai elemen interaktif, penurunan kecepatan bingkai tidak boleh terjadi.

Kualitas partikel

Terlepas dari kenyataan bahwa partikel terlihat jelas di seluruh bagian, sulit untuk menilai dampak pengaturan ini terhadap kinerja game - ledakan di GTA V selalu terjadi secara berbeda, dan efek khusus, sistem cuaca, dan model fisika menimbulkan distorsi tambahan.

Namun, cukup sulit untuk melihat secara visual perbedaan antara jumlah partikel tingkat rendah dan tinggi - tidak mungkin untuk mengatakan bahwa jumlah partikel dan kualitasnya meningkat secara nyata pada pengaturan tinggi. Dalam hal ini, level maksimum opsi akan menyebabkan penurunan kinerja sebesar 5-10 frame per detik, tetapi ini hanya akan terlihat dengan banyaknya ledakan dalam satu frame.




Sangat tinggi Tinggi Bagus

Kualitas refleksi

Opsi ini bertanggung jawab atas semua pantulan dalam game - parameternya menyesuaikan gambar di air (di genangan air dan kolam), di mobil, di cermin, dan di objek lain, bahkan di penutup lantai.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Untuk menentukan perbedaan visual antara level “sangat tinggi” dan level “ultra”, Anda perlu mempelajari tangkapan layar dengan sangat cermat. Di dalam game, perbedaannya cukup kentara, namun perubahan yang terlihat hanya bisa diamati dari jarak jauh.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Pada saat yang sama, perbedaan antara koefisien opsi “tinggi” dan “sangat tinggi” cukup signifikan: pada koefisien opsi terakhir, pantulannya jelas, pada koefisien opsi pertama buram. Pada tingkat “normal”, pantulan dari semua jendela, kaca spion, bangunan, dan kendaraan menghilang, dan sebagai gantinya muncul bintik-bintik buram yang tidak jelas.

Selain itu, tingkat refleksi "normal" karena alasan teknis menimbulkan artefak grafis, menyebabkan refleksi berkedip. Hal ini terutama terlihat pada malam hari saat cuaca hujan.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Peningkatan kualitas pantulan berdampak signifikan terhadap performa game, karena parameter ini terkait erat dengan opsi grafis lain di GTA V, serta lokasi pemain. Jadi, jika karakter game berada di kota yang dikelilingi oleh bangunan, jendela, kendaraan, dan objek lain dengan permukaan reflektif, Anda akan mengalami penurunan kecepatan bingkai yang signifikan.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

Kualitas pantulan tingkat “tinggi” akan optimal bagi sebagian besar pemain, karena tidak hanya memungkinkan Anda menikmati grafik yang bagus, tetapi juga akan mengurangi beban pada sistem. Selain itu, dalam banyak kasus, ada baiknya mengorbankan opsi grafis lain demi refleksi - itu sepadan.





Sangat Sangat tinggi Tinggi Bagus

MSAA untuk refleksi

Opsi ini mengontrol refleksi yang disebabkan oleh teknologi anti-aliasing, tetapi karena dunia game GTA V sangat dinamis, tidak mudah untuk melihat manfaat sebenarnya.

Mengingat dampak kecil pada kualitas gambar, opsi ini dapat dinonaktifkan terlepas dari kinerja PC.





8x 4x 2x Mati

Kualitas shader

Kualitas shader di GTA V, seperti di video game lainnya, berdampak langsung pada pengoperasian efek pencahayaan dan pencahayaan yang benar. Namun, jika Anda menyetel opsi ini ke level “normal”, Anda mungkin mengalami bug yang tidak menyenangkan.

Dalam hal ini, level "tinggi" akan optimal bagi sebagian besar pemain - perbedaan kualitatif antara level tersebut dan level "sangat tinggi" adalah minimal.




Sangat tinggi Tinggi Bagus



Sangat tinggi Tinggi Bagus



Sangat tinggi Tinggi Bagus

Tesselasi

Parameter ini bertanggung jawab atas detail geometris semua objek dan permukaan dalam game. Perbedaan antara berbagai tingkat tesselasi paling terlihat saat memeriksa model pohon.

Secara umum, pengaruh pilihan terhadap kualitas gambar minimal, namun mengurangi kinerja secara signifikan. Begitu mencolok sehingga bisa dimatikan.





Sangat tinggi Tinggi Bagus Mati

Kualitas air

Opsi ini hampir tidak berpengaruh pada kinerja keseluruhan, sedangkan kualitas visual air sangat bergantung pada parameter ini. Bagi sebagian besar pemain, level “tinggi” akan menjadi optimal.

Perbedaan antara tingkat kualitas air “tinggi” dan “sangat tinggi” hampir tidak terlihat, namun pada tingkat “normal”, visualisasi air menurun secara signifikan - air kehilangan transparansi dan detailnya.




Sangat tinggi Tinggi Bagus

Konsumsi memori video

Untuk resolusi 1920x1080 piksel saat memutar pada pengaturan minimum, Anda memerlukan memori video minimal 1.066 GB. Untuk mengaktifkan tingkat kualitas tekstur maksimum, diperlukan 1.335 GB lagi, dan untuk menggunakan anti-aliasing MSAA 8x, diperlukan 1.211 GB lagi.

Secara umum, sebuah game yang nyaman membutuhkan memori video minimal 1 GB, namun jika ingin memainkan GTA V dengan kualitas grafis yang maksimal, Anda memerlukan video card dengan memori 4 GB.

Menemukan kesalahan ketik? Pilih teks dan tekan Ctrl + Enter

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat