Unduh program untuk membuat program. Bagaimana cara membuat program Anda sendiri? Cara membuat program palsu

instruksi

Untuk menulis sebuah program, Anda memerlukan lingkungan pemrograman. Salah satu yang paling mudah dipelajari dan digunakan adalah lingkungan pengembangan Borland C++ Builder. Dengan menginstalnya di , Anda akan dapat menulis program dalam C++. Bahasa ini cukup mudah dipelajari dan banyak digunakan oleh para programmer.

Luncurkan lingkungan pemrograman yang diinstal. Sebuah formulir akan muncul di depan Anda - templat untuk program masa depan. Anda dapat mengubah ukurannya secara sewenang-wenang sesuai dengan ide Anda tentang tampilan antarmuka program masa depan Anda.

Jendela program mengasumsikan keberadaan beberapa elemen di dalamnya - tombol, jendela, prasasti, dll. Di bagian atas layar terdapat palet komponen. Saat membuka bagian tertentu, tambahkan tombol dan komponen lain yang Anda perlukan ke formulir (seret dengan mouse). Anda dapat mengaturnya secara sewenang-wenang pada formulir, mengubah ukurannya, menambahkan tulisan, dll. Dengan tindakan ini Anda membuat antarmuka program masa depan - yaitu, Anda menentukan tampilan dan kontrolnya.

Dengan mengklik panah hijau, Anda dapat melihat seperti apa tampilan program Anda saat dijalankan. Namun jika Anda mencoba, misalnya, menekan sebuah tombol, tidak akan terjadi apa-apa. Anda telah membuat antarmuka, namun agar tombol berfungsi, Anda perlu membuat pengendali peristiwa untuknya.

Tutup jalannya program, lalu klik dua kali tombol pada formulir. Sebuah jendela dengan templat kode akan muncul - kursor akan ditempatkan di tempat Anda perlu memasukkan baris kode tertentu yang menunjukkan apa sebenarnya yang harus terjadi ketika tombol ditekan. Untuk memahami apa sebenarnya yang harus disertakan, lihat buku teks pemrograman C++. Kursus video tentang bekerja dengan Borland C++ Builder juga dapat sangat membantu, di mana Anda dapat menguasai dasar-dasar pemrograman menggunakan contoh spesifik pembuatan program sederhana.

Saat membuat antarmuka program, Anda memiliki gambaran kasar tentang cara kerjanya, apa yang akan terjadi ketika tombol tertentu ditekan. Sekarang Anda perlu menjelaskan secara rinci algoritma operasinya - yaitu, menyusun skema langkah demi langkah untuk melakukan operasi.

Gambarlah diagram dengan tangan di selembar kertas, sebaiknya secara vertikal. Sorot setiap blok dengan kotak, berlian, dan lingkaran; ini akan memudahkan pembuatan algoritme. Gunakan panah untuk menandai transisi dari satu blok ke blok lainnya. Semakin detail Anda menulis algoritmanya, maka akan semakin mudah bagi Anda nantinya untuk menerjemahkannya ke dalam baris-baris kode program.

Setelah membuat algoritma, lanjutkan langsung ke pemrograman. Jangan lupa untuk menulis penanganan kesalahan - program harus mengetahui apa yang harus dilakukan jika terjadi kesalahan tertentu. Jika hal ini tidak terjadi, kegagalan apa pun akan menghasilkan pesan kesalahan kritis. Penanganan kesalahan menghilangkan situasi seperti itu.

Setelah program ditulis, mulailah men-debug-nya. Proses debugging terdiri dari memeriksa kebenaran pengoperasian program dan mengujinya untuk "ketahanan perusak" - Anda harus menyiksa kreasi Anda dengan segala cara yang mungkin, mencari dan menghilangkan kesalahan. Program harus tahan terhadap tindakan pengguna yang salah.

Proses debug selesai. Yang harus Anda lakukan adalah menyelesaikan operasi terakhir - mengkompilasi program sebagai hasilnya, Anda akan mendapatkan file biasa yang dapat dieksekusi dengan ekstensi *.exe. Agar program dapat berjalan di mana saja komputer ah, tanpa perpustakaan tambahan, hapus centang “Gunakan RTL dinamis” di properti Linker dan “Bangun dengan paket runtime” di properti Paket di pengaturan kompilasi.

Hampir semua pengguna PC berpikir untuk menulis program mereka sendiri. Meskipun itu sangat sederhana, namun bermanfaat dan dibuat oleh Anda secara pribadi. Tentu saja hal ini membutuhkan pengetahuan dan keterampilan tertentu dalam pemrograman. Namun, jika Anda rutin berlatih dan mempelajari materi tentang cara membuat program untuk komputer, maka di kemudian hari Anda dapat mempelajari cara membuat perangkat lunak yang berguna, mempostingnya di Internet, dan bahkan menghasilkan uang darinya.

Membuat sebuah program

  1. Jika Anda bertekad untuk mewujudkan impian program Anda sendiri, maka tentukan terlebih dahulu apa yang akan didedikasikan untuk program tersebut (masalah apa yang akan dipecahkan). Banyak hal akan bergantung pada imajinasi dan preferensi pribadi Anda. Sangat mungkin Anda pernah menghadapi kenyataan bahwa tidak ada program yang cocok di Internet untuk memecahkan masalah tertentu, jadi Anda ingin menulis program Anda sendiri. Pada tahap ini, Anda perlu memahami audiens mana yang akan dituju.
  2. Di masa depan, buatlah pilihan yang mendukung sistem operasi tertentu. Setiap pemrogram, sebelum membuat suatu program, memikirkan lingkungan di mana program tersebut akan berfungsi. Saat ini, OS Windows dianggap yang paling populer dan tersebar luas. Itu sebabnya disarankan untuk memilih sistem ini.
  3. Tentukan alat pemrograman. Misalnya untuk membuat program cheat sederhana, Anda bisa menggunakan bahasa pemrograman berikut: Borland Delphi, MS Visual Basic, C++ Builder. Mereka memberikan kesempatan untuk menulis program menggunakan prinsip konstruktor - dari elemen yang sudah jadi Anda membentuk satu kesatuan.
  4. Selain itu, Anda dapat mendownload program khusus. Misalnya, “Algoritma” (Anda dapat mendownloadnya dari situs web). Instal program di komputer pribadi Anda dan Anda dapat mencoba membuat aplikasi sederhana pertama Anda. Antarmuka "Algoritma" adalah bahasa Rusia. Memahami program ini tidak akan sulit.
  5. Saat menulis aplikasi Anda, cobalah untuk menonjolkan "semangat" tertentu - sesuatu yang akan membedakan program yang Anda tulis dari program sejenisnya. Bekerja pada antarmuka. Jika ini adalah program pertama Anda, maka disarankan untuk memberikan preferensi pada antarmuka Windows yang khas. Anda dapat menggunakan bentuk desainer. Dengan bantuan mereka, Anda tidak hanya akan memahami seperti apa antarmuka aplikasi pada tahap konstruksi, tetapi Anda juga akan dapat mengatur karakteristik berbagai objek, yang akan sangat memudahkan prosesnya.
  6. Cobalah untuk merumuskan ide-ide Anda sendiri ke dalam suatu algoritma. Jika aplikasi tersebut cukup serius (misalnya, Anda memutuskan untuk membuat program peretasan) dan beroperasi dengan jenis filenya sendiri, maka aplikasi tersebut harus didaftarkan pada program tersebut. Pemasang khusus digunakan untuk ini.
  7. Buat file bantuan. Untuk ini disarankan untuk menggunakan kompiler khusus. Mereka datang dengan berbagai lingkungan pemrograman visual (Visual Basic, Delphi, dll.).

Tentu saja, melakukan semua ini tanpa persiapan yang matang sangatlah sulit. Itulah mengapa ada baiknya untuk terlebih dahulu menjalani sedikit pelatihan dan memahami dasar-dasar pemrograman sebelum Anda mulai membuat aplikasi Anda sendiri.

Program komputer telah menjadi bagian integral dari kehidupan manusia modern. Kita menemukannya di mana-mana: mulai dari jam tangan elektronik sederhana hingga peralatan komputasi kompleks (laptop, ponsel pintar, tablet, dan perangkat elektronik lainnya). Saat Anda dikelilingi oleh program, akan sangat membantu jika Anda mengetahui apa itu program.

Apa programnya

Program komputer adalah serangkaian instruksi yang ditulis dalam bahasa khusus yang “dipahami” oleh komputer Anda. Berkat petunjuk ini, kita dapat dengan aman menggunakan peralatan elektronik yang rumit, meskipun tanpa program, peralatan itu hanyalah sepotong logam yang tidak berguna.

Hidup di dunia teknologi digital, siapa pun sebaiknya menemukan bahasa yang sama dengan mereka. Komputer modern, bersama dengan instruksi yang tepat, dapat menjadi penolong terbaik bagi seseorang.

Cara membuat program Anda sendiri

Untungnya, masa-masa buruk itu telah berlalu ketika program komputer ditulis dalam kode biner aslinya, menggunakan satu dan nol. Melalui upaya para pemrogram perintis, bahasa khusus diciptakan, berkat pemrograman yang mencapai tingkat aksesibilitas dan kenyamanan baru.

Ada 2 jenis alat untuk membuat program:

  1. Lingkungan pengembangan visual. Mudah dipelajari, tetapi seringkali memiliki fungsi terbatas. Memungkinkan Anda membuat program tanpa pengetahuan bahasa melalui editor visual. Alat seperti itu sangat cocok untuk pemula yang ingin membuat program pertama mereka dengan cepat.
  2. Lingkungan pengembangan terintegrasi (IDE). Alat serius dengan fungsi yang hampir tak terbatas. Bekerja di lingkungan seperti itu membutuhkan pengetahuan dan pemahaman tentang bahasa pemrograman. IDE modern memiliki antarmuka yang sederhana dan ramah pengguna, yang sangat menyederhanakan pembuatan program.

Jika Anda ingin membuat program sederhana dengan antarmuka yang indah, tetapi tidak ingin menghabiskan waktu mempelajari bahasa, gunakan lingkungan visual. Banyak alat jenis ini memiliki kemampuan fleksibel yang memungkinkan pemula membuat produk unik.

Bagi mereka yang ingin serius terlibat dalam pemrograman dan membuat proyek yang benar-benar ambisius, ada baiknya memperhatikan lingkungan pengembangan terintegrasi. Kesulitan dalam mempelajari suatu bahasa akan terbayar ketika Anda belajar memahami inti dari cara kerja program dan mewujudkan ide-ide paling menakjubkan.

Memilih alat untuk membuat program

Saat ini, beberapa ribu bahasa pemrograman dan lebih dari seratus lingkungan pengembangan telah ditemukan. Variasinya sangat banyak, dan programmer muda sering kali kewalahan dengan banyaknya penawaran.

Kami menghargai waktu para tamu kami, dan oleh karena itu kami telah memilih alat pemrograman terbaik dan menempatkannya dalam satu katalog. Untuk membantu Anda memilih lingkungan pengembangan ideal, setiap sumber daya telah dilengkapi dengan deskripsi mendetail dan tutorial video. Unduh program untuk membuat program secara gratis, melalui torrent atau layanan berbagi file (Yandex.Disk dan MEGA).

Semoga harimu menyenangkan dan semoga sukses di tempat kerja!

Siapa yang tidak suka bermain di komputer atau smartphone? Mungkin hanya ada sedikit orang seperti itu.

Bagi sebagian gamer, kecintaan mereka terhadap game sudah sedemikian rupa sehingga mereka mulai memahami hiburan itu sendiri dan bermimpi untuk membuat game sendiri. Nah, saat ini ada banyak kesempatan untuk mewujudkan impian berharga ini!

Jika Anda ingin membuat mainan sendiri di waktu luang, lihat daftar program gratis khusus untuk ini.

pencampur



Paket program profesional gratis untuk membuat permainan interaktif dan grafik komputer 3D.

Ada cukup alat untuk bekerja baik bagi pemula maupun profesional. Blender berisi alat untuk pemodelan, animasi, pemrosesan video dan suara.

Program ini adalah editor lengkap yang sudah berisi tekstur utama, pengendali acara, dan model. Jika Anda memerlukan fitur tambahan, Anda dapat mengunduh plugin: plugin tersebut dibuat oleh pengembang dan pengguna resmi.

Namun Anda akan menemukan pelajaran dalam bekerja di program ini.

Silakan, ciptakan alam semesta baru!

Persatuan 3D


Ini adalah lingkungan yang kuat untuk mengembangkan aplikasi dan permainan, termasuk untuk perangkat seluler. Game yang dibuat dengan Unity 3D dijalankan di Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360, dan Wii. Anda dapat membuat game dengan genre apa pun; Tekstur dan model mudah diimpor, dan semua format gambar populer didukung.

Skrip sebagian besar ditulis dalam JavaScript, tetapi kode juga dapat ditulis dalam C#.

Materi pelatihan bekerja di lingkungan (dalam bahasa Inggris) dapat Anda temukan di situs resminya di sini.

Membangun Klasik

Pembuat game 2D dan 3D sumber terbuka. Tidak diperlukan pengetahuan pemrograman untuk beroperasi. Yang harus Anda lakukan adalah menambahkan objek dan menyalakan animasi.

Tidak ada versi bahasa Rusia, tetapi antarmukanya sangat jelas, sehingga Anda dapat bekerja bahkan dengan pengetahuan dasar bahasa Inggris.

Perancangnya tidak hanya gratis - ini juga open source, dan jika diinginkan, Anda dapat menyesuaikan dan mengeditnya sesuai keinginan.

Anda dapat menonton pelajaran Construct Classic.

Pembuat Game Lite



Program gratis untuk mengembangkan game sederhana dalam genre apa pun: platform, teka-teki, aksi, dan game 3D. Cocok untuk pemula. Anda dapat menggunakan gambar dan efek Anda sendiri, atau program bawaan. Untuk mengakses lebih banyak pilihan gambar dan efek, Anda perlu mendaftar.

Tidak diperlukan pengetahuan pemrograman untuk dapat bekerja, namun beberapa skrip dapat ditulis secara mandiri, jika diinginkan. Jadi program ini juga bisa digunakan untuk mengajarkan pemrograman.

Pelajaran tentang bekerja dalam program untuk pemula ada di situs ini.

Kit Pengembangan Tidak Nyata

Mesin gratis untuk membuat game. Sangat kuat, dengan banyak fitur dan alat untuk visualisasi tingkat lanjut dan simulasi mendetail. Anda dapat membuat game untuk banyak platform modern.

Program ini sudah menyertakan tekstur, model, suara, sprite, dan skrip. Yang tersisa hanyalah menggabungkan dan membuat game Anda sendiri.

Video tutorial dan manual untuk bekerja dengan program ini dapat dilihat.

Editor Permainan

Editor untuk membuat game dua dimensi sederhana untuk sistem operasi Windows, iOS, Android, Linux.

Ada kumpulan animasi bawaan yang bertanggung jawab atas penampilan karakter. Anda dapat menggunakan elemen grafis Anda sendiri. Program ini juga menyediakan serangkaian reaksi standar yang menentukan perilaku karakter dalam permainan. Namun Anda juga dapat membuatnya sendiri, menggunakan Editor Game bahasa skrip khusus.

Rad 3D



Program gratis untuk mengembangkan game 3D dan aplikasi interaktif. Tidak perlu menggunakan kode, jadi membuat game Anda sendiri cukup sederhana.

Game ini dibuat dengan memilih berbagai objek dan mengatur interaksi di antara objek tersebut. Ada fungsi untuk mengimpor model, sejumlah besar contoh dan sampel. Anda dapat mendistribusikan game yang sudah jadi sebagai aplikasi atau program web lengkap. Dimungkinkan untuk menyematkan game di halaman web.

Pembuat Game: Studio

Seperangkat alat gratis untuk membuat game seluler. Antarmuka yang sederhana dan intuitif yang membuat pengembangan game menjadi cukup sederhana. Tidak diperlukan pengetahuan pemrograman, karena Anda tidak perlu menulis kode secara manual.

Tidak ada yang berlebihan di jendela kerja program. Game yang dikembangkan dengan Game Maker: Studio bersifat lintas platform, dan aplikasi siap pakai dapat diintegrasikan dengan Steam.

Mesin 3D NeoAxis

Lingkungan universal untuk mengembangkan proyek 3D.
Ini adalah mesin siap pakai dengan model, tekstur, fisika, templat, dan grafiknya sendiri. Bahkan ada 24 kartu lengkap yang sudah jadi!
Ini dapat digunakan tidak hanya untuk membuat game, tetapi juga model tunggal dan visualisasi perangkat lunak yang kompleks.

Yang tersisa hanyalah menghidupkan imajinasi Anda dan berkreasi.

Apakah Anda ingin membuat game Anda sendiri? Tidak masalah. Pilih program dan wujudkan impian Anda!

Saat ini, banyak orang yang tertarik pada apakah mungkin mempelajari pemrograman dari awal.

Kita semua pernah mendengar cerita bahwa orang-orang yang berbisnis ini memiliki penghasilan yang besar, pergi ke Bali setiap akhir pekan dan di bulan-bulan pertama bekerja sudah bisa membeli apartemen untuk semua kerabatnya.

Pada prinsipnya, ini tidak jauh dari kebenaran, tapi Hasil seperti itu memerlukan pengalaman dan reputasi. Dan Anda harus memulai dengan yang paling sederhana. Kami akan melihat langkah-langkah apa yang perlu diikuti oleh seseorang yang tidak tahu apa-apa tentang menulis program untuk melakukan perjalanan ke Bali dan membeli real estat di masa depan.

Isi:

Langkah pertama. Persiapan

Seringkali, pemrogram pemula tidak dapat mencapai kesuksesan karena alasan sederhana yaitu mereka pada awalnya gagal menetapkan prioritas dengan benar.

Mereka menampilkan kerajinan ini sebagai sesuatu yang romantis, dinamis - hanya semacam tindakan yang terus-menerus.

Dalam film, proses ini ditampilkan dengan cara yang sangat berbeda dari aslinya.

Apalagi secara umum ada Penulisan kode tidak ditampilkan, kita hanya diperlihatkan peristiwa-peristiwa yang berputar di sekitarnya.

Film-film tersebut juga menunjukkan bahwa siapa pun bisa menjadi programmer tanpa pengetahuan, pengalaman, atau bahkan materi abu-abu di otaknya. Dalam hal ini, kita dapat mengingat film “Frames”.

Jadi, jika Anda sudah jenuh dengan semangat semua jenis film dan ingin mulai “mengkode” diri Anda sendiri, pemrograman jelas bukan untuk Anda.

Inilah kebenaran tentang pesawat yang dimaksud - pemrograman adalah:

  • berjam-jam dan terkadang berhari-hari kerja yang monoton, di mana Anda tidak bisa bersantai, Anda harus selalu fokus;
  • pembelajaran tanpa akhir dalam mengejar tren terkini di daerah ini;
  • proyek serupa dengan pelanggan yang tidak tahu apa yang mereka inginkan dan seperti apa seharusnya.

Adapun yang terakhir, Anda harus melakukannya Sebaiknya tonton video tentang tujuh garis merah dengan warna berbeda, salah satunya berwujud anak kucing. Pada prinsipnya, hal ini mendekati kebenaran, karena pelanggan sering kali menuntut hal yang mustahil. Kebetulan juga mereka memesan sesuatu, tetapi mereka selalu tidak puas dengan hasilnya.

Jika Anda memahami semua ini dan siap terjun ke dunia pemrograman yang menakjubkan, kemudian lanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah kedua. Memilih bahasa pertama Anda

Ada banyak sekali bahasa pemrograman. Menurut beberapa perkiraan, jumlah mereka sudah mencapai beberapa ribu.

Secara umum, C adalah salah satu bahasa paling sederhana yang menyediakan dasar untuk segala hal lainnya. Selain itu, elemen-elemennya digunakan di banyak sistem dan program lain.

Tapi yang menarik adalah di lembaga pendidikan yang bagus juga Selama kursus, siswa mempelajari bahasa dengan urutan sebagai berikut:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP dan segala sesuatu yang berhubungan dengan pemrograman web, serta SQL(ini adalah sistem yang dirancang untuk bekerja dengan database melalui kueri).

  1. jaring(pengembangan website, sistem online dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya) – html(walaupun tidak bisa disebut bahasa pemrograman yang lengkap), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, serta teknologi ASP.NET.
  2. Perangkat lunak khusus(semua jenis program seperti buku referensi, browser, pesan instan, dll.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Perangkat lunak khusus untuk perangkat seluler– Java, Objektif-C.
  4. Perkembangan mesin(bekerja dengan mikroprosesor dan perangkat lain, desain robotika) – Assembler, modifikasi C.

Seseorang juga dapat menambahkan apa yang disebut pemrograman 1C ke daftar ini. Jangan percaya pada orang awam dan orang yang tidak tahu apa-apa! Ini sama sekali bukan pemrograman.

Setelah Anda memahami dasar-dasar pekerjaan yang dimaksud, Anda akan memahami mengapa hal ini dapat dikatakan.

Pilih yang paling Anda sukai.

Nasihat: Tentukan pilihan Anda segera! Anda harus tahu persis ke arah mana Anda akan berkembang dan apa yang harus dipelajari di masa depan.

Kebanyakan spesialis juga Disarankan untuk memulai pembelajaran Anda dengan Pascal. Opsi ini akan memungkinkan

Anda perlu menulis program paling sederhana dan memiliki gambaran umum tentang kerajinan tersebut secara keseluruhan.

Kita dapat mengatakan bahwa Pascal adalah sejenis jembatan. Seseorang yang mengetahui matematika dengan baik dapat melanjutkannya ke dunia pemrograman.

Perhatian! Perusahaan mana pun yang Anda pilih untuk bekerja setelah pelatihan, Anda akan dilatih ulang untuk diri Anda sendiri. Oleh karena itu, Anda hanya perlu memahami prinsip penulisan program. Dan untuk ini tidak ada yang lebih baik dari itu Pascal.

Langkah ketiga. Mempelajari Kompiler

Untuk referensi: Penyusun adalah solusi teknis yang dirancang untuk menerjemahkan perintah masukan ke dalam instruksi mesin, secara kasar, menjadi satu dan nol, yaitu menjadi interpretasi di mana mesin akan memahami apa yang harus dilakukan.

Sebenarnya, Anda akan menulis dan menjalankan semua program Anda di kompiler.

Jika Anda memutuskan untuk mengikuti saran kami dan memulai dengan Pascal, maka Anda harus mengunduh Pascal Gratis. Kompiler ini benar-benar gratis dan didistribusikan di situs resminya.

Seperti yang Anda lihat, ini terlihat cukup "kuno", tetapi pemrograman dimulai dengan ini. Omong-omong, kompiler C++ terlihat hampir sama.

Namanya Turbo C++ (Anda bisa mendownloadnya).

Sedangkan untuk Pascal juga ada GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal dan Virtual Pascal. Dan untuk C++ bisa menggunakan Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC dan Eclipse.

Tapi ini, seperti yang kami katakan di atas, hanyalah permulaan. Anda tidak bisa berhenti di situ. Setelah Anda menentukan arah, Anda dapat beralih ke kompiler yang lebih kompleks.

Berikut adalah daftar compiler terpopuler saat ini tergantung pada bidang kegiatan:

    TentangDelfi, maka itulah yang disebut kompiler di sana. Ada juga Embarcadero Delphi dan beberapa modifikasi lainnya. Delphi 7 dapat diunduh dari banyak situs, misalnya. Jika Anda memilih C, C++ atau C#, maka Anda memerlukan Microsoft Visual Studio. Anda dapat mengunduhnya langsung dari situs resmi produsennya.

    Jika kita berbicara tentangAssembler dan bahasa lain yang digunakan dalam robotika, maka Anda perlu segera mendownload MASM jika Anda bekerja di Windows. Secara umum, bergantung pada bidang aktivitas yang Anda pilih dan perusahaan tempat Anda mendapatkan pekerjaan, kompiler bisa sangat berbeda. Beberapa perusahaan menulis solusi pemrosesan kode mereka sendiri. Oleh karena itu, jika Anda memilih robotika, lebih baik mempelajari buku-buku yang relevan dan melakukan segala sesuatu seperti yang mereka katakan. Kita akan membicarakannya nanti.

Ada juga banyak kompiler online. Mereka berguna karena mendukung banyak bahasa pemrograman dan tidak memerlukan instalasi - sangat nyaman!

Berikut ini yang paling populer:

Ini adalah layanan unik yang memungkinkan Anda membuat beberapa komputer virtual dan melakukan apa pun yang Anda inginkan, termasuk mengkompilasi sandi.

Mesin virtual akan berjalan di bawah . Di dalamnya Anda setidaknya dapat menghapus folder sistem, menginstal program apa pun, dan sebagainya.

Sekarang mari kita mulai menulis sandi (kode) pertama Anda. Hal ini dapat dilakukan bahkan tanpa buku dan instruksi panjang.

Langkah keempat. Kode pertama

Untuk kode pertama, kami akan menggunakan bahasa pertama dan kompiler pertama, yang kami sarankan untuk dipilih di atas. Ini adalah Pascal dan Pascal Gratis.

Salah satu program paling sederhana ditulis sebagai berikut:

1 Unduh Pascal Gratis ikuti tautan di atas dan jalankan di komputer Anda.

2 Masukkan yang berikut ini: “program [nama];”. Artinya, jika Anda ingin programnya diberi nama “hello”, Anda harus memasukkan “program hello;”.

3 Masukkan pernyataan "mulai".. Artinya kode yang perlu dieksekusi nanti sudah dimulai.

4 Kami menggunakan salah satu konstruksi paling umum di Pascal “writeln('[beberapa teks]');”. Ini hanya menampilkan teks di layar. Yang terdapat dalam tanda kurung dan tanda kutip. Kami akan memperkenalkan kombinasinya "Halo dunia!". Di sinilah biasanya orang memulai perjalanan mereka ke dunia pengembangan perangkat lunak yang besar. Jadi baris selanjutnya akan terlihat seperti ini “writeln('Halo, dunia!');”.

5 Untuk menyelesaikan sandi yang sedang dieksekusi, masukkan "akhir."(tentu saja dengan titik di akhir).

6 Sekarang tekan tombolnya "F9" untuk menjalankan apa yang Anda tulis. Anda akan melihat kata-kata itu muncul di layar "Halo dunia!". Inilah yang diperlukan!

Untuk membantu Anda memulai dengan bahasa lain, buku biasanya juga memberikan petunjuk tentang cara menulis “Halo, dunia!” , yaitu instruksi yang hanya menampilkan teks sederhana di layar.

Jadi, Anda telah menguasai sandi pertama Anda! Sebuah permulaan telah dibuat. Sekarang lanjutkan ke pelatihan intensif.

Langkah lima. Ikuti pelatihan online

Keuntungan dari pelajaran online adalah Anda melihat semuanya dengan jelas, dari awal hingga akhir.

Oleh karena itu, sebaiknya pemula memulai perjalanannya dengan pelatihan online. Di Sini kursus terbaik dalam bahasa Rusia:

  • Kursus “Dasar-Dasar Pemrograman” dari portal IT Pendidikan GeekBrains. Semuanya diceritakan di sini dari awal, dari dasar. Anda akan bisa mempelajari sejarah, perkembangan industri ini, dan kemudian secara bertahap menjadi bagian darinya. Rangkaian pelatihan yang sama dapat diunduh dari torrent (ini tautannya).
  • Pelajaran dari Sekolah Programmer. Kursus ini cocok bagi mereka yang bahkan tidak tahu apa pun tentang matematika, tidak mengetahui sifat bilangan, bagaimana informasi direpresentasikan dalam komputer, dan hal serupa lainnya. Artinya, jika Anda menganggap diri Anda orang awam, tontonlah video pelajaran ini.
  • "Yayasan Pemrograman" dari EG Lab. Di sini mereka akan membicarakan keahlian ini secara umum, tentang pengembangan tugas kompleks dan tipe data (total tiga pelajaran). Menonton pelajaran ini akan sangat membantu untuk mulai belajar bahasa tertentu di masa depan.

Setelah melihat kursus ini, Anda perlu melanjutkan ke pelajaran yang didedikasikan untuk bahasa atau industri tertentu pilihan Anda.

Jika Anda menguasai bahasa Inggris, ini merupakan keuntungan besar, tetapi hanya jika Anda sudah mengetahui sesuatu.

Untuk beberapa alasan, kursus bagi mereka yang benar-benar nol dalam hal ini tidak disediakan di sana (atau tidak mungkin ditemukan).

Namun ada kursus untuk bahasa tertentu. Misalnya saja ada Belajar Java Sederhana, Tutorial Pemrograman C++ untuk Pemula, Cara Pemrograman C# - BASICS dan masih banyak lagi.

Pilih pelatihan tergantung pada arah aktivitas Anda.

Jika Anda telah menyaksikan setidaknya beberapa pelajaran, Anda dapat melanjutkan ke sesuatu yang lebih bermakna, mempelajari buku.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat