Kami membuat aplikasi untuk iOS. Cara belajar membuat aplikasi untuk iOS dan macOS

Pada tahun 2008, App Store dibuka di Apple iTunes store. Sejak itu, lebih dari 500.000 permohonan telah disetujui oleh Apple. Selain itu, setiap hari, ribuan aplikasi muncul sebagai ide dan sketsa di seluruh dunia. Timbul pertanyaan, bagaimana orang dengan sumber daya dan keterampilan teknis terbatas membuat aplikasi iPhone?

Kabar baiknya adalah siapa pun dapat membuat aplikasi iPhone, Anda hanya perlu mengetahui serangkaian langkah yang perlu Anda ambil. Artikel ini akan memandu Anda melalui proses langkah demi langkah dalam membuat aplikasi iPhone pertama Anda, mulai dari pembuatan ide hingga penerbitan di App Store.

Apa tujuan Anda?

Sebelum mulai mengembangkan produk perangkat lunak, perlu ditentukan tujuan proyek. Kehadiran tujuan-tujuan tersebut di awal proyek merupakan parameter penting yang akan membantu menjawab pertanyaan apakah proyek berkembang ke arah yang penting.


Mari kita lihat sebuah contoh. Anda telah memutuskan untuk membuat aplikasi yang akan menghasilkan pendapatan pasif, dan pada saat yang sama tidak akan mengalihkan perhatian Anda dari pekerjaan utama Anda. Anda memahami bahwa untuk mencapai tujuan ini, Anda perlu mempekerjakan orang yang akan memperbarui aplikasi dan menjawab pertanyaan pelanggan. Jika Anda belum menentukan tujuan Anda sebelumnya, Anda mungkin akan:

Tidak akan mempekerjakan orang untuk mendapatkan dukungan;
- tidak akan senang karena dukungan aplikasi memerlukan waktu pribadi Anda.

Dan apakah Anda seorang solopreneur, direktur pemasaran, atau profesional TI yang membuat aplikasi untuk digunakan dalam perusahaan, menentukan tujuan proyek akan membantu menyukseskan proses pengembangan.

Berikut adalah beberapa contoh tujuan proyek:

Buat aplikasi yang tidak memerlukan pengelolaan harian;
- membuat aplikasi yang akan menjadi pekerjaan utama sehari-hari Anda dan tim Anda;
- membuat aplikasi untuk mempromosikan produk atau layanan Anda;
- membuat aplikasi hiburan non-komersial.

Latihan: Rumuskan tujuan yang ingin Anda capai dengan membuat aplikasi Anda.

Apa harapan Anda?

Pertanyaan paling umum dari orang-orang yang memiliki ide untuk aplikasi iPhone atau iPad adalah: “Berapa banyak yang bisa saya hasilkan?” Sayangnya, sulit memberikan jawaban pasti atas pertanyaan ini. Parameter berikut ini unik untuk setiap aplikasi:

Biaya pembuatan;
- popularitas;
- orang-orang yang bertanggung jawab mengelola keberhasilannya.

Semua faktor ini memengaruhi kesuksesan finansial aplikasi Anda. Rencanakan ekspektasi Anda berdasarkan pengetahuan ini.

Contoh pendapatan sebenarnya akan bervariasi untuk setiap aplikasi, namun berikut adalah contoh penting:

Aplikasi "A", yang fungsinya didasarkan pada aplikasi "B" yang sukses secara komersial, akan menunjukkan keuntungan yang jauh lebih sedikit dibandingkan aplikasi "B".

Saat ini tidak hanya perusahaan saja yang membuat aplikasi, namun proses pembuatan aplikasi masih belum banyak diketahui orang. Selanjutnya, kami akan memandu Anda melalui proses pembuatan aplikasi langkah demi langkah untuk mewujudkan ide khusus Anda.

Di mana memulainya?

Nasihat bagus tentang cara memulai saat ini jauh berbeda dibandingkan dua tahun lalu, ketika Anda dapat meluncurkan aplikasi tanpa banyak usaha dan tetap mendapat perhatian. Persaingan di App Store saat ini sangat ketat, dengan lusinan aplikasi baru berkualitas tinggi dirilis setiap hari. Untuk mencapai kesuksesan maksimal dalam lingkungan App Store yang sangat kompetitif, ide Anda harus dipertimbangkan dan dikembangkan.

Mengevaluasi sesuatu yang Anda bukan ahlinya tidaklah mudah. Misalnya, jika seorang desainer mempunyai ide untuk desain inovatif untuk kursi mobil anak, apakah orang tersebut memenuhi syarat untuk mengevaluasi idenya sendiri? Mungkin tidak. Dia harus meminta nasihat dari seseorang yang berspesialisasi dalam kursi mobil anak. Dan hanya seorang ahli di bidangnya yang dapat membantu mewujudkan ide tersebut menjadi lebih baik, berkat pengetahuan khusus yang dimilikinya.

Dengan aplikasi seluler juga, untuk mengevaluasi ide-ide Anda, lebih baik menghubungi orang-orang yang berkualifikasi baik dalam hal ini:

- Profesional Pemasaran Aplikasi iPhone
Orang-orang ini memiliki pengetahuan khusus tentang seberapa sukses aplikasi klien mereka di App Store, serta teknik promosi apa yang berhasil dan apa yang tidak.

- Pengembang aplikasi iPhone
Banyak pengembang independen yang sukses tertarik untuk terhubung dengan komunitas. Jika Anda meminta nasihat dari orang-orang ini, kebanyakan dari mereka akan dengan senang hati membantu menganalisis ide Anda.

- Koneksi pribadi
Apakah Anda mengenal seseorang secara pribadi yang telah menyusun dan membuat aplikasi? Diskusikan ide Anda dengan mereka.

Apa yang diberikan penilaian orang lain kepada Anda?

Saat Anda mendapatkan pendapat ahli tentang ide Anda, Anda akan mempelajari hal berikut:

Apakah produk Anda akan menghadapi persaingan yang ketat;
- apakah ide tersebut memiliki batasan teknis;
- bagaimana menerapkan pendekatan langkah demi langkah dalam proses pembangunan;
- dapatkah Anda meningkatkan ide dengan cara apa pun untuk meningkatkan penjualan;
- seberapa menguntungkan ide Anda, dengan mempertimbangkan biaya pembuatannya;
- apakah ide tersebut cocok untuk digunakan pada perangkat seluler;
- apakah audiens target Anda dapat memberikan keuntungan yang dibutuhkan.

Kumpulan informasi ini harus diperoleh dari pengulas berpengalaman. Dan hanya setelah Anda menerima informasi ini, Anda dapat dengan percaya diri melanjutkan ke langkah proyek berikutnya, setelah menerima keyakinan objektif terhadap kelangsungan ide Anda dan kemampuan untuk mencapai tujuan Anda.

Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak dapat menemukan seseorang yang menghargai ide Anda?

Tanyakan pada diri Anda apakah faktor keberhasilan berikut berlaku untuk lamaran Anda:

- Apakah aplikasi Anda menyelesaikan masalah unik apa pun?
Orang ingin bisa menyelesaikan banyak masalah saat beraktivitas. Aplikasi yang berhasil sering kali memecahkan masalah yang unik pada konteks seluler.

- Ceruk apa yang ditempati aplikasi Anda?
Temukan niche yang memiliki banyak pengguna aktif dan buatlah aplikasi yang akan menyelesaikan masalah mereka.

- Apakah itu membuat orang tertawa?
Apa yang terjadi dengan aplikasi lucu? Mereka menjadi populer.

- Apakah kamu melakukan sesuatu yang lebih baik?
Apakah ada aplikasi sukses yang tidak memiliki fitur penting atau desain bagus? Namun ini merupakan risiko karena fitur atau perubahan ini mungkin akan segera hadir. Namun jika Anda sampai di sana lebih dulu, keberuntungan ada di tangan Anda.

- Seberapa interaktifkah aplikasi Anda?
Kebanyakan orang dengan cepat kehilangan minat. Permainan atau program yang sukses memerlukan interaksi aktif yang konstan dari pengguna.

Latihan: Analisis ide Anda.

Langkah 1: Kembangkan Rencana Monetisasi dan Pemasaran

“Tunggu, apakah kita siap menggambar prototipe dan segalanya?” Faktanya, belum. Langkah selanjutnya sebelum beralih ke desain atau pengembangan adalah mencari tahu bagaimana ide Anda akan menghasilkan uang!

"Mengapa ini begitu penting? Tidak bisakah aku melakukannya nanti?" Bisa, tapi kami mensurvei lebih dari 100 pengembang dan berdasarkan ini kami mengatakan bahwa 80% aplikasi tidak menghasilkan pendapatan yang cukup untuk mendukung bisnis saja.

Dan sangatlah bodoh jika berasumsi bahwa sebagian besar dari 80% tersebut tidak mengembangkan rencana monetisasi dan rencana pemasaran sebelum membuat aplikasi. Baca blog dan lihat bagaimana mereka melakukan pekerjaan mereka. Hasilnya berbicara sendiri:


Berikut ini contoh apa yang akan terjadi jika Anda tidak memikirkan strategi monetisasi sebelum mengembangkan aplikasi:

"Saya punya ide bagus!"
Sketsa.
Desain.
Perkembangan.
"Saya kira saya akan menagih 99 sen. Kita lihat saja bagaimana cara kerjanya."
Meluncurkan. "Hore!"
"Aneh. Kenapa orang tidak membayar 99 sen?!"
Aplikasi ini jatuh ke dalam lubang hitam App Store.
“Haruskah aku membuatnya gratis?!”
"Di mana pengembang saya? Saya perlu memperbaiki aplikasinya, mengubah cara monetisasinya, karena 99 sen tidak berfungsi!"
“Oke, aplikasinya sudah diperbaiki, metode monetisasi yang berbeda telah dipilih. Tapi sekarang bagaimana saya bisa mendapatkan kembali posisi saya yang hilang?”


Bukan skenario yang menyenangkan, tapi sangat mungkin terjadi. Jika Anda memerlukan petunjuk langkah demi langkah tentang cara menghindari kesalahan penetapan harga, gunakan.

Latihan: Kembangkan rencana monetisasi.

Langkah 2: Daftarkan akun pengembang

Bahkan jika Anda memesan pengembangan aplikasi dari orang lain, di dalam App Store Anda akan menjalankan bisnisnya sendiri. Anda dapat mendaftarkan akun di Pusat Pengembangan iOS. Biayanya $99 per tahun. Selain itu, Anda harus memberikan informasi tentang rekening bank Anda. Siapkan informasi ini sebelum mendaftar.


Anda hanya dapat melakukannya tanpa mendaftarkan akun pengembang Anda jika Anda berencana untuk mempublikasikan aplikasi Anda di akun orang atau perusahaan lain. Namun dalam kasus ini, perlu diingat bahwa Apple mentransfer semua pendapatan dari aplikasi ke rekening bank pemilik akun. Pemilik akun bertanggung jawab untuk mentransfer uang kepada Anda.

Latihan: Daftarkan akun pengembang iOS.

Langkah 3: Buat sketsa aplikasi Anda

Jika Anda sudah memiliki gambaran, kemungkinan besar Anda sudah memiliki gambaran visual tentang bagaimana aplikasi akan terlihat dan menampilkan informasi. Anda tidak harus menjadi seorang seniman atau desainer untuk membuat sketsa antarmuka, jadi mulailah menuangkan ide Anda di atas kertas. Namun sebelum Anda mulai, tanyakan pada diri Anda:

Apa tindakan utama yang akan dilakukan pengguna dalam aplikasi?
- Informasi apa yang harus disajikan pada setiap layar?
- Apa urutan tindakannya? Bagaimana cara pengguna memulai dari awal hingga akhir?
- Seberapa besar elemen di layar, berapa ukuran relatifnya?


Gambarlah setidaknya satu sketsa untuk setiap layar aplikasi Anda. Coba tata letak yang berbeda untuk navigasi dan elemen lainnya.

Tujuan utama sketsa Anda adalah untuk memberikan dasar bagi langkah proyek selanjutnya. Jika Anda berencana untuk melakukan outsourcing sebagian besar pekerjaan, tunjukkan sketsa Anda kepada desainer dan pengembang untuk mendapatkan perkiraan harga.

Latihan: Gambar sketsa semua layar aplikasi Anda.

Langkah 4: Tentukan pekerjaan yang akan dialihdayakan

Keterampilan apa yang Anda miliki? Apakah Anda seorang desainer, pengembang, atau sekadar orang yang memiliki ide yang ingin diwujudkan?

Saat Anda membuat aplikasi iPhone, Anda memulai bisnis kecil-kecilan. Dan sulit bagi satu orang untuk mengambil tanggung jawab sebagai peneliti, manajer proyek, akuntan, manajer konten, desainer, pengembang, pemasar, pengiklan. Bisakah Anda memikul semua tanggung jawab ini? Anda dapat mencobanya, tetapi kemungkinan besar Anda akan kehilangan banyak waktu, energi, dan kewarasan dalam prosesnya. Tentukan area di mana Anda merasa nyaman untuk mengambil inisiatif dan di mana Anda merasa nyaman dalam mempekerjakan karyawan:

Dalam kebanyakan kasus, masuk akal secara ekonomi untuk mempekerjakan pekerja lepas. Namun dengan mengurangi biaya, peran Anda sebagai manajer proyek menjadi lebih penting. Seringkali Anda akan mengelola bagian-bagian proyek. Selain itu, saat bekerja dengan pekerja lepas, mintalah mereka menandatangani perjanjian kerahasiaan dan kontrak kerja yang menguraikan tanggung jawab mereka, persyaratan Anda, dan ketentuan pembayaran.

Ada pilihan lain - hubungi studio yang mengembangkan aplikasi. Dalam hal ini, studio mengambil alih semua manajemen proyek, dan Anda akan mengevaluasi dan menerima pekerjaan mereka. Bekerja dengan studio adalah pilihan yang baik jika Anda memiliki anggaran lebih besar atau tidak dapat mencurahkan cukup waktu untuk proses produksi.

Latihan: Tentukan pekerjaan apa yang siap Anda lakukan dan pekerjaan apa yang Anda perlukan untuk mempekerjakan karyawan.

Langkah 5: Mempekerjakan tim

Pada langkah terakhir, Anda menentukan pekerjaan pembuatan aplikasi mana yang dapat dialihdayakan. Sekarang saatnya untuk melihat lebih dekat siapa yang Anda butuhkan dan di mana menemukan orang untuk tim Anda.

Desain

Jika Anda seorang desainer, Anda dapat menggunakan , yang berisi banyak koleksi elemen UI iPhone. Templat ini akan menghemat waktu Anda saat memulai. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang desain seluler secara umum, lihat sumber daya berikut:

Jika Anda bukan seorang desainer, perlu Anda ketahui bahwa desain aplikasi terdiri dari tiga komponen: arsitektur informasi, desain interaksi, dan desain visual. Menemukan satu orang dengan semua keterampilan ini adalah mungkin, tetapi ketahuilah bahwa ketiga komponen tersebut diperlukan untuk membuat sebuah desain. Jika Anda memiliki sketsa sendiri, desainer dapat mulai mengerjakannya.

Arsitektur informasi.
Jika Anda familiar dengan desain situs web, maka kami dapat berasumsi bahwa Anda mengetahui apa itu arsitektur informasi dalam pengertian seluler; Arsitektur informasi adalah tentang membuat dan mengatur informasi dalam aplikasi Anda.

Desain interaksi.
Pernahkah Anda menemukan aplikasi yang tidak memerlukan petunjuk penggunaan? Jenis di mana semuanya begitu intuitif sehingga Anda tidak memikirkan antarmukanya? Ini bukanlah suatu kebetulan. Ini adalah tugas perancang interaksi, orang yang memutuskan bagaimana pengguna akan berpindah dari layar ke layar untuk menyelesaikan tugas yang diperlukan. Pastikan untuk menyewa seorang desainer yang memiliki pengalaman di bidang ini.

Desain visual.
Desain visual adalah langkah terakhir dalam proses desain aplikasi. Ini mendefinisikan seperti apa tampilan aplikasi. Desain visual bisa sesederhana atau serumit yang Anda inginkan; Hal utama yang perlu diingat adalah kemudahan penggunaan dan tugas utama aplikasi.

Dianjurkan untuk mencari desainer yang memiliki pengalaman dalam desain seluler. Desainer seperti itu pasti bisa menyempurnakan sketsa Anda.

Berikut beberapa situs tempat Anda dapat menemukan seorang desainer:

Saat memposting pekerjaan, jelaskan kebutuhan Anda, dan bersiaplah untuk meninjau beberapa portofolio.

Perkembangan

Jika Anda seorang pengembang Objective C atau Kakao, buka Xcode dan mulailah! Saya sarankan mendaftar di forum ini:

Jika Anda bukan seorang pengembang, pekerjakanlah seorang pengembang seperti yang Anda lakukan dengan seorang desainer. Semakin cepat Anda berkomunikasi dengan pengembang, semakin cepat menjadi jelas seberapa layak proyek Anda secara teknis dan sesuai anggaran Anda.

Cari pengembang
Dengan menggunakan sketsa Anda, buatlah dokumen yang menjelaskan apa yang dilakukan aplikasi Anda dan untuk siapa. Anda akan menyerahkan sketsa dan dokumen ini kepada pengembang untuk menerima perkiraan waktu dan biaya pengembangan.

Memiliki dokumen seperti itu akan memungkinkan Anda untuk menyewa pengembang yang memiliki keterampilan yang diperlukan untuk membuat aplikasi Anda. Jika Anda memberikan spesifikasi teknis untuk membuat game kepada pengembang yang tidak memiliki pengalaman seperti itu, maka dia akan segera memahami bahwa proyek semacam itu sangat tidak cocok untuknya.

Berikut beberapa situs tempat Anda dapat menemukan pengembang:

Jika ada pohon tumbang di hutan, tetapi tidak ada orang di sekitar yang mendengarnya, adakah yang tahu tentang tumbangnya pohon tersebut? Aplikasi dapat dengan mudah berada di App Store tanpa diketahui. Jangan biarkan hal ini terjadi pada aplikasi Anda. Anda harus memiliki strategi untuk mempromosikan aplikasi Anda, atau lebih baik lagi jika ada beberapa strategi seperti itu. Bersiaplah untuk bereksperimen; beberapa ide akan berhasil dan yang lainnya tidak.

Strategi pemasaran dan promosi:

Gunakan jejaring sosial.
Pikirkan tentang bagaimana aplikasi Anda dapat diintegrasikan dengan jejaring sosial dan terapkan fungsi ini ke dalamnya. Minimal, buat akun Facebook dan Twitter untuk aplikasi Anda, dan gunakan akun tersebut untuk berkomunikasi dengan pengguna dan mendapatkan masukan. Pengembang Angry Birds dan Instagram telah melakukan pekerjaan yang baik dalam menarik pengguna ke Facebook.

Promosi sebelum peluncuran.
Mulailah mempromosikan aplikasi Anda lebih awal, sebelum aplikasi siap. Gunakan jurnalis dan blogger dan minta mereka menulis tentang aplikasi Anda. Semakin menarik aplikasi Anda, semakin besar kemungkinan orang akan menulis tentangnya.

Gunakan situs ini untuk promosi:

Rencanakan beberapa rilis aplikasi.
Anda tidak boleh menyertakan seluruh fitur yang Anda buat pada rilis pertama. Buat daftar fitur dan rancang aplikasi agar fitur tersebut dapat ditambahkan secara bertahap. Berkat ini, Anda dapat merilis versi baru aplikasi secara berkala, dan ini akan meningkatkan penjualan Anda.

Sumber Daya Pemasaran Aplikasi.



Latihan: Temukan pekerja lepas atau studio untuk menangani desain, pengembangan, dan pemasaran.

Kesimpulan

Mengubah ide Anda menjadi aplikasi berkualitas adalah tugas yang menarik dan mengasyikkan. Untuk ini, hal terpenting adalah merekrut tim yang tepat yang dapat mewujudkan ide Anda. Saya harap Anda beruntung!

Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana aplikasi iOS dan OS X yang digunakan jutaan pemilik iPhone, iPad, dan Mac setiap hari dibuat? Kita tahu bahwa banyak orang telah berpikir untuk mengembangkan program untuk perangkat Apple, tetapi para pemula biasanya takut akan kesulitan dalam proses belajar dan mempelajari buku teks sendiri.

Profesi "pengembang aplikasi untuk iOS dan Mac" itu sendiri bersifat universal: ia menggabungkan pengetahuan dua bahasa pemrograman - Objective C dan Swift. Yang pertama adalah bahasa utama, dibangun berdasarkan bahasa C dan memiliki sintaks sederhana. Tanpa bahasa ini, orang tidak akan dipekerjakan untuk bekerja di studio aplikasi seluler. Namun Swift adalah bahasa yang relatif baru: Apple memperkenalkannya pada tahun 2014, bahasa ini terintegrasi dengan C dan berjalan lebih cepat daripada Objective C dan Python, memungkinkan Anda membuat program apa pun - baik game maupun aplikasi yang berguna.

Saat ini hanya sedikit spesialis yang mengetahui Swift sehingga banyak diminati pasar. Kunjungi saja platform SDM mana pun untuk melihat gaji rata-rata pengembang iOS - 100 ribu rubel. Pemrogram berpengalaman mendapat gaji beberapa ratus ribu rubel + berbagai bonus dari perusahaan.

Untuk mendapatkan hasil terbaik dalam waktu singkat dan jaminan magang, Anda bisa menggunakan layanan GeekBrains. Ini mencakup Objective C dan Swift, yang berarti Anda pada dasarnya mendapatkan dua spesialisasi, bukan satu. Perusahaan menjual programmer iOS yang cerdas seperti kue panas, sehingga mereka tidak akan duduk diam tanpa bekerja bahkan selama satu minggu.

Proses pembelajarannya adalah siaran pelajaran online, sehingga Anda bisa belajar dari mana saja di dunia. Teknologi unik yang dikembangkan secara khusus membuat pembelajaran jarak jauh menjadi lebih nyaman dibandingkan pembelajaran tatap muka. Kerjakan pekerjaan rumah Anda, dan jika Anda tidak bisa hadir di kelas, tontonlah di rekaman. Berikut adalah tampilan pelajaran khas GeekBrains:

Mengapa kursus online? Mereka memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan universitas dalam hal waktu yang dihabiskan dan pada saat yang sama memberikan kesempatan untuk mendapatkan pengalaman praktis dan mendapatkan jaminan hasil. 7 dari 10 mahasiswa layanan mendapatkan pekerjaan sambil masih belajar, karena GeekBrains memberikan jaminan magang. Selain itu, siswa mendapatkan pengalaman berharga dalam pengembangan tim dan kasus portofolio. Tanpa hal terakhir ini, hampir mustahil untuk mendapatkan pekerjaan saat ini.

Misalnya, seperti inilah resume Anda setelah pelatihan.

9 Februari 2015 pukul 17:54

Membuat aplikasi iOS. Dari ide hingga hasil

  • pengembangan iOS
Semuanya dimulai ketika saya melihat sekeliling dan, karena tidak melihat mobil impian saya, memutuskan untuk mendesainnya sendiri
Ferdinand Porsche

Halo, Habr. Saya ingin memberi tahu Anda bagaimana saya membuat aplikasi iOS pertama saya dan apa hasilnya.

Ide

Ide untuk aplikasi ini muncul secara alami: ciptakan sesuatu yang Anda sendiri akan dengan senang hati menggunakannya. Saya menulis catatan sepanjang waktu. Lagi pula, setiap orang sibuk memiliki serangkaian fakta tertentu yang ia terima sepanjang hari dan patut diingat. Dan karena semua orang lupa (dan itu normal!), tidak ada solusi yang lebih baik selain menuliskannya saja. Saya selalu merasakan ketidaknyamanan saat bekerja dengan aplikasi pencatatan yang disajikan di AppStore. Kompleksitas manajemen yang berlebihan, adanya kategori yang tidak perlu, banyak informasi tambahan - semua ini menghalangi aplikasi untuk menjalankan fungsi utamanya. Ditambah lagi, banyak dari hal-hal ini yang terlihat jelek.

Oleh karena itu, dengan mengutamakan kesederhanaan dan kenyamanan, saya mulai membuat sebuah konsep. Model aplikasi dengan satu daftar catatan. Semuanya ada di satu tempat, apa lagi yang lebih sederhana? Jika sesuatu memiliki nilai atau relevansi yang tinggi, Anda tidak perlu memberi labelnya, Anda cukup memindahkan item yang lebih penting ke daftar teratas. Entri lama dan tidak perlu secara bertahap akan dipindahkan ke bawah dan pada akhirnya akan dihapus oleh pengguna.

Fungsional

Setelah konsepnya dipikirkan, saya menuliskan fungsi utama - hal-hal yang ingin saya fokuskan dalam manajemen:

Fungsionalitas yang cukup standar untuk aplikasi semacam ini, Anda pasti setuju. Tapi ini hanyalah puncak gunung es, masalahnya ada pada detailnya.

Peralatan

Sebelum menulis kode dalam Xcode, saya membuat ulang sepenuhnya tampilan aplikasi di editor vektor Sketch. Program ini sangat bagus untuk membuat tata letak dengan cepat. Ada banyak sekali plugin yang tersedia untuk aplikasi ini, di antaranya adalah Sketch Preview - melihat artboard langsung di perangkat melalui program Skala Preview. Anda hanya perlu mengunduh program Skala Pratinjau gratis ke komputer dan perangkat seluler Anda dan menginstal pluginnya. Setelah itu, pilih artboard yang diinginkan, tekan kombinasi Command+P, dan dalam sedetik tampilan aplikasi dikirimkan ke perangkat.

Selain itu, aplikasi ini sangat berguna untuk membuat tangkapan layar untuk dipublikasikan di AppStore. Untuk setiap ukuran layar, serangkaian artboard yang berbeda dibuat, bersama dengan penggunaan gaya; waktu yang dihabiskan untuk memformat sangat minim. Tapi soal publikasinya nanti.

Perkembangan

Dalam aplikasi ini, saya hanya menggunakan dua pengontrol - satu langsung untuk semua, semua, semua catatan, yang lain untuk menampilkan tutorial kecil saat pertama kali diluncurkan. Saya mengatur pekerjaan dengan database menggunakan kerangka CoreData.

Setelah membuat fungsionalitas dasar (membuat, menghapus, mengedit catatan), saya memutuskan untuk meningkatkan masing-masing fungsi tersebut.

Setuju, pengeditan teks di iOS diterapkan dengan cukup merepotkan. Jika Anda membuat kesalahan dalam sebuah kata, untuk memindahkan kursor ke posisi yang diinginkan, Anda harus menyentuh dan, tanpa melepaskan jari Anda dari layar, cobalah masuk ke area yang dipilih. Selain itu, setelah memperbaiki kesalahan, Anda perlu mengembalikan kursor ke akhir baris. Dalam aplikasi saya, saya memutuskan untuk mengerjakan ulang mekanisme pergerakan kursor: untuk membuat perubahan pada sebuah kata, Anda hanya perlu menggesek area antara keyboard dan frasa yang sedang diketik tanpa menghalangi tampilan teks.

Saya memutuskan untuk mengimplementasikan sendiri animasi penghapusan dan perpindahan ke atas, dan membawa iringan visual sedekat mungkin dengan kehidupan nyata. Sesuatu telah memperoleh prioritas lebih tinggi - geser ke kanan dan catatan berpindah ke bagian atas daftar. Untuk menghapus, geser ke kiri dan animasi coretan akan menunjukkan berapa lama Anda perlu memperpanjang gesekan untuk menyelesaikan penghapusan. Jika Anda tidak sengaja menghapusnya, Anda hanya perlu menggoyangkan perangkat (“Goyang”), dan catatan tersebut akan kembali ke tempat semula.

Untuk menyorot catatan tersebut, saya menggunakan LongTapGesture dan tiga warna utama aplikasi - putih, biru dan merah, yang membentuk palet warna utama.

Saya memutuskan untuk membuat transisi antara tema siang dan malam secara otomatis - mengapa belum ada yang berpikir untuk mengubah tampilan tergantung pada posisi matahari di langit? Semuanya sangat sederhana - setelah gelap dan setelah matahari terbit, tema berubah, dan pengguna tidak perlu terganggu untuk membuat catatan, karena aplikasi akan selalu otomatis menyesuaikan dengan kondisi sekitar.

Penamaan

Nama aplikasi adalah bagian terpenting selama pengembangan; ini adalah hal pertama yang dilihat pengguna di toko. Ada informasi tentang ini di Habré. Saya memutuskan untuk mendekati pemilihan nama secara menyeluruh: pertama, saya memeriksa daftar 1000 kata paling populer dalam bahasa Inggris dan menuliskan segala macam kombinasi yang cocok untuk nama aplikasi pencatatan seluler; selain itu, saya ingin menyimpannya dalam 8-10 karakter. Namun pada saat yang sama, saya tidak ingin memilih nama SuperNotes atau NotesPlus dll, saya menginginkan sesuatu yang baru. Saya menyukai kombinasinya catatan gila, yang secara tidak sengaja saya temukan di Urban Dictionary:
catatan gila - luar biasa, menghibur, mengejutkan, tidak terduga, atau mengagumkan

Slogan langsung muncul: MadNotes - Catat passion Anda. Karena saya sudah menyiapkan palet warna primer (putih, biru, merah), saya memutuskan untuk segera membuat ikon yang sesuai. Situasi dengan logo untuk aplikasi semacam ini sangat menyedihkan:

Karena catatan di atas kertas ditulis dengan pensil atau pena, saya memutuskan untuk menampilkannya pada ikon - pensil diputar pada sudut 45 derajat. Ternyata seperti ini:

Hasil

Karena proyek ini awalnya disusun sebagai proyek desain, saya memutuskan untuk berpartisipasi dengan lamaran saya dalam kompetisi seluruh Ukraina Penghargaan Desain Ukraina: Yang Terbaik dalam kategori Desain Digital. Ada beberapa minggu tersisa sebelum kompetisi, selama itu saya berhasil membuat publikasi di Behance, di mana saya secara visual menunjukkan semua fungsi utama aplikasi, dan juga merekam pratinjau video.
Karena pemenang kompetisi belum diumumkan hingga saat-saat terakhir, sungguh menyenangkan melihat karya saya di pameran karya para pemenang - juri melihat dan mengapresiasi konsep utamanya - minimalis dan sekaligus, aplikasi fungsional untuk mencatat.


Aplikasi ini telah ada di AppStore selama beberapa bulan, selama itu saya membuat enam pembaruan dan menulis ulang kode di Swift. Versi terbaru (1.2) menambahkan sinkronisasi dengan iCloud, sehingga catatan sudah dipindahkan ke cloud.

Terima kasih atas perhatian Anda.
Perhatikan minat Anda

Bagaimana cara membuat aplikasi untuk Android atau iPhone?— pertanyaan-pertanyaan ini semakin banyak ditanyakan tidak hanya oleh pengembang web, tetapi juga oleh pemilik situs web bisnis kecil dan blogger.

Ulasan ini menyarankan untuk mempertimbangkan , yang merupakan konstruktor untuk membuat aplikasi Android dan iPhone dengan cepat dan mudah. Sekaligus, tanpa mengharuskan pengguna memiliki keterampilan pemrograman atau pengetahuan TI khusus lainnya. Aplikasi semacam itu sangat diperlukan untuk berbagai jenis bisnis - lagi pula, ini adalah cara yang bagus untuk memperluas target audiens dan menarik pelanggan.

Dengan demikian, semua yang dibahas dalam ulasan pengembangan aplikasi dapat disatukan dalam slogan: sederhana, cepat dan tanpa pemrograman!

bebas layanan web yang memungkinkan Anda mengonversi konten situs web menjadi aplikasi Android dan mendistribusikannya melalui Google Play. Selain itu, aplikasi yang dibuat dapat dijual atau dipasang iklan di dalamnya.
Anda dapat membuat aplikasi Android dalam jumlah tak terbatas dari tiga jenis konten: situs web, halaman html sederhana, dan video YouTube. Untuk membuat aplikasi Android, AppsGeyser menggunakan wizard template yang sederhana dan intuitif.

Situs web AppsGeyser: http://www.appsgeyser.com, http://www.appsgeyser.ru

bebas layanan online untuk membuat aplikasi seluler dengan cepat. TheAppBuilder membuat aplikasi menggunakan desainer dan templat standar - untuk bisnis, acara, pendidikan, musik, olahraga, dll. Aplikasi yang dibuat gratis, dan seharga 5 USD per bulan Anda dapat menonaktifkan tampilan iklan pihak ketiga di aplikasi yang dibuat. TheAppBuilder memungkinkan Anda membuat aplikasi Android dan Windows Mobile.

Situs web TheAppBuilder: http://www.theappbuilder.com

adalah layanan online yang memungkinkan pengguna membuat dan mempublikasikan aplikasi seluler mereka sendiri dalam beberapa klik di Internet. Platform Appsmakerstore membuat aplikasi seluler yang didukung oleh HTML5, iTunes, Pasar Android, Pasar Blackberry, Pasar Windows dan Facebook tanpa keterampilan teknologi yang mendalam. Ini total 1 aplikasi untuk 6 platform berbeda. Appsmakerstore ditawarkan dalam 23 bahasa, termasuk Rusia dan Ukraina.

Keunikan Appsmakerstore adalah ia menawarkan pilihan template siap pakai untuk industri tertentu (misalnya jasa hukum, klub malam, restoran dan kafe, perdagangan, salon kecantikan, dll.)

  • DIY - $9,78 per bulan.
  • “Kami membuatkan aplikasi untuk Anda” – $249
  • “Reseller” adalah harga khusus yang harus ditemukan di website secara terpisah.

Selalu disertakan dalam semua paket:

  • Perubahan konten dan pembaruan aplikasi tanpa batas.
  • Perbarui konten aplikasi di iTunes dan Google Play tanpa harus menerbitkan ulang.
  • Kirim pemberitahuan push dalam jumlah tak terbatas kepada pengguna.
  • Secara otomatis menerima dan menggunakan semua pembaruan sistem.
  • Amankan hosting di server kami.
Situs web Appsmakerstore: http://appsmakerstore.com

— perancang aplikasi seluler online berbayar (iPad, Android, HTML5) untuk usaha kecil. Fitur-fiturnya termasuk geolokasi, menerima dan mengirim pesan, keranjang belanja, notifikasi, integrasi dengan jejaring sosial, memposting informasi tentang menu, berbagai layanan, acara mendatang, dll. Ada templat untuk restoran, agen penjual, pusat kebugaran, dll.

Layanan ini diwakili oleh paket berikut:

  • “Situs seluler” – $29 per bulan.
  • "Aplikasi seluler" - $59 per bulan
  • « Label Putih Mitra" pembuatan aplikasi untuk klien Anda - harga khusus yang perlu diketahui secara terpisah di situs web.
Situs web Biznessapps: http://www.biznessapps.com

5. AplikasiGlobus

AplikasiGlobus adalah salah satu perancang aplikasi seluler online Rusia berbayar yang memungkinkan pengguna membuat dan mempublikasikan aplikasi mereka secara mandiri di App Store dan Google Play.

Menggunakan desain dan kemampuan baru dari Ionic Framework, yang secara signifikan meningkatkan kualitas pengembangan, dan memungkinkan pembuatan aplikasi seluler di HTML5, iOS, Android, bahkan tanpa keahlian pemrograman.

Saat ini, AppGlobus ditawarkan dalam 8 bahasa, termasuk bahasa Rusia.

AppGlobus.com menawarkan paket berikut:

  • MULAI - 900 gosok/bulan.
    • Aplikasi: HTML5/Android, panel admin, toko, tidak ada batasan Push, tidak ada batasan instalasi, tidak ada iklan.
  • DASAR - 1500 gosok/bulan
    • Aplikasi untuk Android dan iOS, panel admin, toko, tidak ada batasan Push, tidak ada batasan instalasi, tidak ada iklan.
  • STUDIO - 2000 gosok/bulan
    • Aplikasi: Windows/Android/iOS, panel admin, toko, tidak ada batasan pada Push, tidak ada batasan instalasi, tidak ada iklan.
  • PRO - 45.000 gosok/satu kali
    • Aplikasi: Windows/Android/iOS, pengembangan khusus, kami akan mempublikasikannya sendiri di App Store dan Google Play, kami akan memberikan kode sumber
Situs web AppGlobus: http://appglobus.com/

— layanan online berbayar untuk membuat aplikasi seluler Anda sendiri untuk keperluan bisnis atau pribadi. Tidak diperlukan keahlian khusus. Sangat cocok untuk usaha kecil, seperti toko online. Hanya membutuhkan waktu 5 menit untuk membuat aplikasi Anda - Anda hanya perlu memilih modul dan desain yang diperlukan. Ada versi bahasa Inggris dan Rusia.

My-apps.com menawarkan paket berikut:

  • Awal - 599 gosok.
    • /bulan
  • aplikasi hanya untuk Android, akses ke perancang, templat dan ikon aplikasi gratis, pembaruan konten setiap 48 jam, pembaruan sumber aplikasi di toko sendiri tidak lebih dari sekali setiap 2 bulan. Lampu -
    • 990 gosok.
  • /bulan
    • aplikasi untuk iOS, akses ke perancang, templat dan ikon aplikasi gratis, tangkapan layar aplikasi dasar, Pemberitahuan push - 1 per bulan, pembaruan konten setiap 24 jam, pembaruan sumber aplikasi di toko setiap 2 bulan sekali.
  • Standar — 2490 gosok. /bulan
    • aplikasi untuk Android dan iOS, akses ke perancang, templat dan ikon aplikasi gratis, tangkapan layar aplikasi dasar, dukungan Skype dan email, manajer pribadi, Pemberitahuan push - 50 per bulan, pembaruan konten instan, pembaruan sumber aplikasi di toko - tanpa batasan.
  • VIP — 3999 gosok. + /bulan

    • 150.000 gosok. pembayaran instalasi
aplikasi untuk Android dan iOS, akses ke perancang, templat dan ikon aplikasi gratis, tangkapan layar aplikasi dasar, dukungan Skype dan email, manajer pribadi, Pemberitahuan push - tidak terbatas, pembaruan konten - secara instan, pembaruan sumber aplikasi di toko - tanpa batasan.

Situs web My-apps.com: http://my-apps.com menyediakan platform “ lakukan sendiri , ” untuk membuat iPhone/aplikasi

yang juga tidak memerlukan keterampilan pemrograman. Layanan ini memberi setiap organisasi cara mudah untuk membuat aplikasi dan materi publikasi seluler (iPhone, iPad, Android). Klien dapat membuat katalog, pamflet, brosur, laporan, resume, dll. sendiri dan mengirimkannya menggunakan solusi SaaS. Ada versi bahasa Inggris dan Rusia.

  • iBuildApp disediakan dalam paket berikut:
Bisnis (2.400 rubel per bulan) - 3.000 instalasi, tampilan situs seluler tanpa batas, tanpa iklan bawaan, publikasi aplikasi di iTunes dan Google Play.

Situs web iBuildApp: http://ibuildapp.com

  • — layanan online untuk pengembangan aplikasi (iPhone, iPad, Android). Memungkinkan Anda membuat aplikasi berdasarkan salah satu dari banyak templat aplikasi. Elemen antarmuka pengguna aplikasi yang dibuat dapat dikaitkan dengan fungsi seperti pengiriman email, pesan SMS, pengiriman ke layanan Facebook dan Twitter.
  • Pengembang - $33 per bulan. (hanya 1 aplikasi yang dapat dibuat)
  • Profesional - $79 per bulan.
  • Premi - $129 per bulan. Perusahaan -.

Harga harus ditanyakan secara terpisah

Semua paket mendukung platform berikut: IOS (iPhone/iPad) & Android (Ponsel/Tablet)

Situs web Viziapps: http://www.viziapps.com

Ada tiga paket berbayar yang mencakup uji coba gratis 30 hari:

  • Pemula (49 euro per bulan) -1 aplikasi.
  • Reguler (199 euro per bulan) - hingga 5 aplikasi.
  • Scalable (mulai 249 euro per bulan) - lebih dari 5 aplikasi.
Situs web AppsBuilder: http://www.apps-builder.com

Siapa yang tidak bermimpi membuat game sendiri untuk iPhone dan iPad? Industri game kini berkembang dengan pesat, dan keinginan untuk mencoba sendiri ke arah ini sangatlah wajar. Banyak yang takut menjadi seorang profesional karena mereka percaya bahwa ini bukanlah tugas yang mudah, membutuhkan konsentrasi yang ekstrim dan pengalaman yang kaya. Namun, Anda dapat memulai perjalanan menuju impian Anda tanpa keahlian pemrograman.

Salah satu alat untuk mengembangkan aplikasi dan game dua dan tiga dimensi adalah mesin game Unity. Dengan bantuannya, aplikasi dibuat untuk Windows dan OS X, serta untuk iOS, Android dan . Selain itu, mesin tersebut digunakan pada PlayStation 4, Xbox 360, Wii dan lain-lain. Unity sangat populer di kalangan developer seperti Blizzard, EA, Ubisoft, karena bekerja dengan mesinnya cukup sederhana, antarmukanya ramah pengguna dan ada versi gratisnya. Editornya mudah untuk disesuaikan dan memiliki beberapa jendela berbeda, sehingga memungkinkan untuk men-debug game langsung di dalamnya.

Proyek itu sendiri di Unity dibagi menjadi beberapa level, yang juga disebut adegan - ini adalah file terpisah dengan dunia permainan yang berisi kumpulan skenario, objek, dan pengaturannya sendiri. Skrip berinteraksi dengan objek yang berisi kumpulan komponen tertentu. Dan berkat dukungan sistem Level of Detail, model yang sangat detail digantikan dengan yang kurang detail jika pemain berada pada jarak yang jauh.

Editor Unity benar-benar multifungsi: sistem pewarisan objek, skrip dalam bentuk komponen terpisah, dukungan untuk benda tegar dan fisika kain. Mengenal mesin dalam dua level, termasuk antarmuka, membuat skrip, mengembangkan medan, dan membuat game multipemain - ini dan banyak lagi yang ditawarkan oleh layanan GeekBrains.

Profesi ini memiliki tingkat kesulitan 2/5, sementara itu paling banyak diminati di pasar modern, dan Anda dapat menguasai perkembangannya hanya dalam enam bulan. Untuk memulai kursus ini, Anda tidak memerlukan keahlian pemrograman: yang utama adalah minat dan keinginan. Pada saat yang sama, prospeknya, seperti yang telah kita lihat, sangat mengesankan - pembuatan game untuk iOS, Android, Xbox, PlayStation, dan platform lainnya. Gaji rata-rata di Moskow dan Wilayah Moskow untuk seorang pengembang game adalah 102 ribu rubel per bulan. Karyawan yang berpengalaman dapat dengan mudah meningkatkan angka ini dua atau tiga kali lipat.

Biarkan profesi “Game Developer” terdiri dari pelatihan C#, dibagi menjadi dua level, kemudian dua level Unity menunggu siswa, setelah itu mereka segera memulai pengembangan tim di perusahaan dan proyek. Hasilnya, lulusan tidak hanya menerima resume dan sertifikat penyelesaian kursus, tetapi juga memiliki portofolio yang baik (termasuk membuat game multipemain menggunakan Unity 3D) dan keterampilan pengembangan tim.

Pembelajaran berlangsung secara online, selama pembelajaran guru menjelaskan materi, siswa melihat tindakannya di layar, mengajukan pertanyaan dan mendiskusikan pembelajaran di chat. Sama seperti offline, mereka menerima pekerjaan rumah, menyelesaikannya, dan kemudian menjalani tes untuk mengkonsolidasikan materi yang telah mereka bahas. Dengan bantuan forum dan programmer berpengalaman, Anda dapat mendiskusikan topik terkait pelatihan.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat