Standar rasio aspek layar. Monitornya biasa dan layar lebar. Berapa resolusi layar

Mengapa film layar lebar diputar dengan bingkai horizontal bahkan di TV layar lebar 16:9? Mengapa bingkai ini lebih besar pada beberapa film dan lebih kecil pada film lainnya? Ini semua tentang dalam berbagai cara pembuatan film dan cara mentransfernya ke media digital. Untuk memahami mengapa hal ini terjadi, pertama-tama Anda perlu melihat lebih dekat semua format rekaman yang ada. Jadi:

Sinerama

Sinerama - tersedia dalam rasio aspek 3:1, 2,77:1, 2,75:1, dan 2,59:1. Saat video dikonversi ke layar lebar penuh, format ini memberikan efek “kotak surat” terbesar. Metode pengambilan gambar ini menggunakan tiga kamera, setelah itu gambar dari ketiga kamera tersebut digabungkan menjadi satu.
Sebagai contoh, perhatikan film "How The West Was Won", yang dibuat dalam format ini. Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda akan melihat garis-garis di area jahitan dan perbedaan warna antar bingkai.

Lingkup Bioskop

CinemaScope - tersedia dalam 2.66:1, 2.55:1 dan 2.35:1. Rasio aspek asli 2,66:1 kemudian menjadi 2,55:1 saat soundtrack ditambahkan. Ini adalah salah satu metode pengambilan gambar film yang paling umum, karena persyaratan utamanya - lensa khusus dengan nama yang sama untuk proyektor, ada di hampir setiap bioskop. Format ini dibuat oleh 20th Century Fox tetapi tidak lagi digunakan. Panavision menggantikan CinemaScope di awal tahun 70an.
Sebagai contoh: di sebelah kiri Anda melihat "20,000 Leagues Under The Sea" di film, lalu dalam rasio aspek asli 2,55:1, yaitu lebar layar 2,55 kali lebih lebar daripada tinggi, dan di sebelah kanan Anda melihat hasil "Pan dan Pindai" - dengan rasio aspek 1,33:1 (4:3), dipotong "agar sesuai dengan gambar di layar TV Anda".

VistaVision

VistaVision - 1,96:1, 1,85:1 dan 1,66:1. Dalam format ini, pemotretan dilakukan dengan kamera khusus dan proyektor khusus diperlukan untuk pemutaran, namun kualitas gambar meningkat dibandingkan dengan 35mm biasa. "Vertigo", "To Catch a Thief" dan "North by Northwest" difilmkan dalam format ini. Format ini masih digunakan sampai sekarang, tetapi hanya untuk pengambilan gambar dengan efek khusus karena format ini menyediakan resolusi tinggi, yang terutama diperlukan saat menambahkan grafik komputer. "Apollo13", "Kontak" dan "Twister" adalah buktinya.

Todd-AO

Todd-AO - 2.35:1, 2.20:1. Di sini kami menggunakan negatif 65mm yang dicetak pada film 70mm, dengan suara enam saluran, sebagai hasilnya - sangat berkualitas tinggi gambar. Banyak epos dan musikal tahun 50an dan 60an difilmkan dalam format ini. "Oklahoma", "South Pacific" dan "Around the World in 80 Days" direkam dalam 2,20, sedangkan film tahun 70an dan 80an seperti "2001 A Space Odyssey", "Dune" dan "Logans Run" menggunakan rasio aspek 2,35 :1 .
Contoh: Di sebelah kiri Anda melihat "Keliling Dunia dalam 80 Hari" dengan rasio aspek aslinya 2,20:1, dan di sebelah kanan Anda melihat film yang sama, namun di-scan ke 1,33:1.

Teknik

Technirama - rasio aspek variabel. Proses ini dikembangkan oleh Technicolor Corporation yang bersaing dengan Eastman Color. Itu membutuhkan kamera khusus(sama seperti VistaVision) dan lensa layar lebar (sama seperti CinemaScope). "Night Passage", "Disney's Sleeping Beauty" dan "Spartacus" difilmkan dalam format ini.
Contoh: di sebelah kiri adalah “Disney’s Sleeping Beauty” dalam format asli 2.35:1, di sebelah kanan adalah versi pan-scan yang mana beberapa karakter hilang dan satu karakter “dipotong menjadi dua.”

Ultra Panavision 70

Ultra Panavision 70 - rasio aspek 2,76:1. Kamera 65 MGM menggunakan bahan yang sama dengan Todd-AO. Hanya 2 film yang diambil menggunakan kompresi anamorphic pada film 70mm. Rekaman 70mm lainnya dibuat dari film optik 70mm yang didekompresi atau menggunakan sistem kuasi-Cinerama 70mm." -Hur, yang menggunakan film 35mm dengan letterboxing di bagian atas dan bawah untuk mempertahankan rasio aspek asli 2,76:1, semua film lainnya menggunakan film anamorfik 35mm dengan dimensi yang kompatibel dengan CinemaScope.
Contoh: Di sebelah kiri Anda melihat "Ben Hur" dengan rasio aspek aslinya 2,76:1. Dan di sebelah kanan adalah versi pan-scan dari format 1,33:1, seperti yang Anda lihat - lebih dari separuh frame hilang begitu saja.

Panavision

Panavision - 2.35:1 dan 1.85:1. Perusahaan dengan nama yang sama menjadi pemasok lensa format besar yang paling sukses dan pada tahun 70an lensa mereka menjadi standar de facto untuk film format besar. CinemaScope tertinggal, dan Panavision masih memproduksi lensa untuk sebagian besar studio besar. Selain itu, perusahaan juga membuat lensa untuk film yang direkam dalam format 3x4, untuk ditransfer ke format lebar (tidak harus 2,35:1). Panavision juga sering menggunakan 1,85:1, juga dikenal sebagai 16x9 - ini juga format standar untuk HDTV. Format DVD memiliki opsi 16x9, namun Anda memerlukan TV yang kompatibel untuk menggunakannya, dan jika rasio aspek film lebih besar dari 1,85:1, Anda masih akan melihat bilah hitam di bagian atas dan bawah, namun tidak akan terlihat. tidak selebar TV biasa.
Contoh: di sebelah kiri Anda melihat " Perang Bintang" dalam rasio aspek asli 2,35:1, dan di sebelah kanan adalah film yang sama, namun di-scan ke 4:3. Seperti yang Anda lihat, mereka memotong Ben dan Han sehingga ketika mereka mulai berbicara, kamera harus geser ke mereka dan kemudian kembali ke Luke.

Contoh lain: di sebelah kiri adalah “Lost World” dalam format asli 1,85:1, dan di sebelah kanan adalah versi pan-scannya. Meskipun gambar tersebut tidak terlalu menderita dalam kasus kedua, namun tetap saja bukan gambar yang diinginkan sutradara.

Sangat 35

Super 35 memiliki rasio aspek 2,35:1, prosesnya tidak menggunakan lensa layar lebar, namun film "dibingkai" untuk mencapai rasio aspek yang diinginkan. "Bingkai" dihilangkan dari atas dan bawah, kita dapatkan gambar yang diinginkan. Beberapa film lama yang direkam dalam format ini, ketika ditransfer ke video, tidak “kehilangan” frame di bagian atas dan bawah, alhasil kita melihat area gambar yang lebih besar dibandingkan di bioskop. Namun perlu diingat bahwa sutradara tidak bermaksud menampilkan bagian gambar ini kepada pemirsa, jadi terserah Anda untuk memutuskan apakah opsi ini "benar". " jurang maut", "Aliens", "Terminator 2", "True Lies" dan "Titanic" semuanya difilmkan di Super 35.
Contoh: James Cameron merekam film pada 2.35:1. Setelah itu mentransfernya dari Super35 ke format digital resolusi tinggi. Kini dari sumber ini mudah untuk memperoleh versi format lebar untuk distribusi film dan versi pan-scan khusus. Mari kita lihat film asli di Super 35: kotak merah adalah gambar layar lebar yang terlihat oleh operator, dan kotak biru adalah versi pan-scan, di mana gambar lebih besar secara vertikal tetapi lebih kecil secara horizontal. Namun, patut dipertimbangkan bahwa "kotak" yang dipindai kadang-kadang dipindahkan di sekitar gambar dengan cepat untuk menampilkan objek yang tidak secara bersamaan muncul di layar. Terkadang Cameron memperbesar suatu area untuk menyorot suatu aspek. Selain itu, jangan lupa bahwa semua adegan dengan efek khusus difilmkan dalam rasio 2.1:1 dan harus dipindai dengan benar. Di sebelah kiri adalah contoh versi layar lebar, dan di sebelah kanan adalah versi pan-scan.

Geser dan Pindai

Geser dan Pindai - 1.33:1 (alias 4:3). Anda akan melihat versi pan-scan di sebagian besar kaset video, di semua serial TV, dan jika Anda menonton film dalam format ini, ingatlah bahwa Anda kehilangan sekitar setengah dari informasi video yang berguna, dan dalam beberapa kasus lebih banyak lagi. Metode ini disebut "Pan and Scan" - karena operator dipaksa untuk memindahkan "bingkai pan-scan" ke objek yang diinginkan di seluruh film. Terkadang, alih-alih melakukan pan-scan, gambar direntangkan secara vertikal dan terdistorsi - tetapi ini tidak menghasilkan sesuatu yang baik.
Bagaimanapun (PAL/NTSC) - rasio aspek bingkai dianggap 4:3 (atau, yang sama saja, 1,33:1). Ini adalah rasio aspek yang sama dengan monitor komputer CRT. Meskipun, tidak seperti monitor, piksel pada DVD tidak berbentuk persegi (lebar tidak sama dengan tinggi) - ini adalah fenomena normal dalam siaran televisi.

Apa itu Anamorf?

Seperti dijelaskan di atas, frame film sama sekali tidak terbatas pada format 1,33:1. Jadi kami harus menemukan cara untuk merekam frame 2,35:1 ke DVD dengan frame 4:3. Pilihan pertama dan termudah adalah menuliskannya di kotak surat - yaitu dengan garis hitam lebar di bagian atas dan bawah:

Meskipun cara ini sederhana, namun dari segi kualitasnya tidak pilihan terbaik. Misalnya, jika bingkai DVD penuh Format PAL berisi 576 baris, maka dalam kotak surat 2.35:1 hanya 576 * 1.33 / 2.35 = 326 baris yang akan digunakan. Situasinya lebih buruk lagi untuk NTSC, dimana dari 480 jalur hanya 480 * 1.33 / 2.35 = 272 jalur yang akan digunakan. Selain itu, akan ada bilah hitam di bingkai, yang akan menghabiskan sejumlah aliran video.
Oleh karena itu, ditemukanlah metode kedua yang disebut anamorph. Esensinya adalah sebagai berikut: kita mengambil frame 2.35:1 dan menempatkannya dalam format 16:9. Dalam hal ini, garis-garis hitam di bagian atas dan bawah akan terlihat lebih kecil dibandingkan dengan kotak surat. Kemudian frame yang dihasilkan (16:9) dikompresi secara horizontal ke format 12:9, mis. 4:3. Dalam hal ini, keseluruhan gambar secara visual menjadi memanjang secara vertikal. Sekarang kita mempunyai frame 4:3, yang dikompresi:
Bingkai seperti ini disebut anamorphic. Harap dicatat bahwa area yang dapat digunakan yang ditempati oleh gambar dalam bingkai DVD telah bertambah seperempat. Selain itu, karena resolusi vertikal kedua frame sama, gambar anamorphic memilikinya jumlah yang lebih besar garis, yang berarti gambarnya akan lebih jelas.

rasio aspek 2,35:1 rasio aspek 1,85:1
Anamorf Kotak surat Anamorf Kotak surat
String yang berguna untuk PAL 436 dari 576 326 dari 576 554 dari 576 414 dari 576
String yang berguna untuk NTSC 363 dari 480 272 dari 480 461 dari 480 345 dari 480

Untuk menampilkan bingkai anamorphic, Anda perlu melakukan operasi sebaliknya. Oleh karena itu, frame dikompresi terlebih dahulu, kemudian diregangkan ke rasio 16:9, dan kita mendapatkan rasio aspek normal.
Catatan: keunggulan anamorph dibandingkan kotak surat muncul terutama pada perangkat layar lebar - plasma, TV 16:9, dan seterusnya. Namun, TV layar penuh yang mendukung apa yang disebut “mode 16:9” juga cocok. Dalam mode ini, TV menerima bingkai yang berubah bentuk dan mengompresnya ke proporsi normal. Hal ini dicapai dengan mengompresi raster (mengurangi jarak antar garis), sehingga gambar menjadi padat dan jelas. Jika TV tidak menyediakan mode seperti itu, TV tidak akan dapat menampilkan bingkai anamorphic tanpa distorsi, dan pemain harus mengubah anamorph menjadi kotak surat untuk ditampilkan. Hal ini menyebabkan gambar menjadi kurang jelas - di kotak surat berisi seperempat baris lebih sedikit. Selain itu, paling sering transformasi seperti itu dilakukan hanya dengan membuang setiap baris keempat, yang menghasilkan “jaggies” pada gambar. Oleh karena itu, memiliki mode 16:9 sangat penting untuk menonton film di TV layar penuh.
Terkadang pada disk terdapat rilis anamorphic dengan bendera anamorph tidak disetel, dan pemutar menampilkannya "sebagaimana adanya", dengan proporsi yang dilanggar - mis. dengan wajah memanjang, yang disebut “moncong kuda”. Contoh tipikal: « dunia air"("Water World") dari DDV (tanda tangan DW-0042B) atau "Thunderbird" berlisensi dari Twister. Namun, ada juga kasus yang lebih aneh - bendera anamorph ditempatkan pada gambar kotak surat. Akibatnya gambar menjadi terlalu datar. Hal ini dapat dilihat pada disk “True Lies” dengan tanda tangan PL-DVD-GLN-290310.

), atau lebih tepatnya, tentang ciri-ciri yang harus Anda perhatikan saat membelinya. Monitor yang dipilih dengan benar akan menjaga penglihatan Anda dan secara efektif melakukan tugas yang dipilih.

Karakteristik yang paling penting harus dipertimbangkan: jenis dan resolusi matriks yang digunakan; keseragaman pencahayaan; kontras, kecerahan, ukuran layar dan rasio aspek, serta ketersediaan dan jenis port koneksi. Hari ini kita akan berbicara tentang resolusi monitor, ukuran dan rasio aspeknya.

Resolusi dan ukuran piksel

Resolusi adalah jumlah poin atau elemen bitmap per satuan luas tertentu. Resolusi yang lebih tinggi (lebih banyak elemen per satuan luas) secara teoritis akan memberikan gambar yang lebih akurat dan detail.

Resolusi monitor LCD, tidak seperti monitor CRT, adalah tetap. Masing-masing T.F.T. Layar LCD ditampilkan dengan cara terbaik hanya dalam satu resolusi. Resolusi ini disebut fisik. Itu cocok kuantitas nyata piksel pada panel kristal cair. Oleh karena itu, sejak awal, Anda harus memilih monitor LCD dengan resolusi yang paling nyaman bagi Anda untuk bekerja.

Kebiasaan dan visi operator memainkan peran besar di sini. Misalnya, saat bekerja dengan monitor tabung sinar katoda 17 inci dengan resolusi 1024x768, resolusi 1600x1200 yang khas untuk layar 19 dan 20 inci hampir pasti akan menimbulkan keluhan, karena detail gambar akan menjadi lebih kecil. Untungnya, di sebagian besar modern sistem operasi Anda dapat mengubah ukurannya font sistem, membuat bekerja dengan resolusi fisik monitor menjadi nyaman.

Di samping itu, karakteristik penting akan menjadi ukuran piksel. Ukuran kecil piksel dapat berguna saat bekerja dengan grafik, karena memungkinkan Anda mengoperasikan dengan lebih nyaman dengan resolusi selain resolusi fisik. Cacat interpolasi kurang terlihat dan aliasing gambar kurang terlihat. Di sisi lain, ukuran besar piksel dapat berguna saat memanipulasi teks dan bekerja jendela sistem, karena font ditampilkan lebih jelas.

Untuk menyederhanakan kriteria pemilihan, saya menyarankan mereka yang membeli monitor yang berfokus pada grafis (fotografi, prepress, film, game) membeli perangkat dengan ukuran piksel tidak lebih dari 0,27 mm. Ini akan memastikan tampilan raster dan berkualitas tinggi gambar vektor. Bagaimanapun, saya akan menyarankan sebelum membeli monitor untuk melihat tampilan aplikasi yang paling sering Anda gunakan. Bukankah itu kecil?

Rasio Aspek

Sekarang mari kita lihat rasio aspek. Monitor paling umum yang dijual saat ini memiliki rasio 4:3, 16:10, dan 16:9.

Monitor dengan rasio aspek 4:3

Pada saat menulis artikel ini format ini adalah yang paling umum di antara monitor yang sudah dimiliki pengguna. Namun, praktis tidak ada monitor baru yang diproduksi dengan rasio aspek ini, seperti layar CRT klasik. Monitor yang hampir berbentuk persegi seperti itu, pada suatu waktu, merupakan kompromi teknis, karena tabung sinar katoda tidak memungkinkan pembuatan format yang lebih memanjang secara horizontal.

Rasio aspek monitor ini tidak berfungsi dengan baik tampilan yang nyaman film modern, yang biasanya dibuat dalam format lebar 21,5:9. Akibatnya, saat bermain di monitor 4:3, layar tidak digunakan sepenuhnya - bilah hitam muncul di bagian atas dan bawah, “memakan” sebagian besar layar. Jelas bahwa dalam hal ini gambar menjadi lebih kecil.

Game modern juga dioptimalkan untuk rasio aspek lainnya. Visibilitas menurun saat menggunakan tampilan 4:3. Bidang penglihatan mata manusia normal juga tidak sesuai dengan proporsi tersebut. Oleh karena itu, saya hanya dapat merekomendasikan pembelian tampilan seperti itu kepada mereka yang menggunakannya untuk bekerja program perkantoran. Di dalamnya format ini cukup memadai.

Monitor dengan rasio aspek 16:9

Rasio aspek ini dioptimalkan untuk menonton film HD. Ini memungkinkan Anda melihat rekaman video, memperluas hampir seluruh layar ke gambar film, dan bukan bilah hitam. Ini nyaman karena film dapat dilihat hampir dalam layar penuh. Saat menonton film modern yang diambil dengan rasio aspek 21,5:9, pita gelap kecil tetap ada, namun gambar terlihat jauh lebih besar dibandingkan pada monitor 4:3.

Selain film, monitor seperti itu juga cocok untuk digunakan berbagai editor Dengan sejumlah besar alat di panel samping. Ini mungkin berguna tidak hanya untuk Photoshop, Lightroom, dll., tetapi juga untuk paket kantor isu terbaru, yang dioptimalkan untuk rasio aspek monitor baru. Meskipun, untuk pekerjaan serius, proporsi layar seperti itu bukan yang paling nyaman - seringkali masih banyak ruang kosong yang tersisa.

Monitor dengan rasio aspek 16:10

Format menengah. Layarnya tidak selebar layar 16:9, namun memiliki banyak ruang di bagian samping untuk berbagai panel samping dan alat bantu. Mayoritas monitor profesional untuk bekerja dengan grafik komputer, pencetakan, dan foto, semuanya diproduksi dengan rasio aspek yang persis seperti ini.

Antarmuka banyak orang solusi perangkat lunak Untuk pemrosesan profesional dua dimensi dan grafis 3D dioptimalkan oleh pengembang khusus untuk format ini. Ditambah lagi, rasio aspek 16:10 memastikan ukuran yang nyaman gambar yang terlihat untuk game dan editor teks.

Film pada monitor ini tidak terlihat sebagus pada tampilan 16:9, namun jauh lebih baik dibandingkan pada 4:3. Jika Anda jarang menonton film di komputer, rasio aspek ini mungkin merupakan pilihan terbaik.

Batas bingkai bisa bermacam-macam bentuknya. Rasio aspek layar berkisar dari 1,33 di The Child hingga 2,67 di Ben Hur. Yang kami maksud dengan rasio aspek adalah rasio panjang bingkai dengan tingginya. Ada Standar Akademi 1.37, standar HDTV— 1.78, Vistavision 1.85 dan lainnya. Saya akan menceritakan semuanya kepada Anda sehingga Anda dapat memilih rasio aspek yang sesuai dengan cerita Anda. Dan di akhir artikel Anda akan menemukan link download Templat GRATIS semua rasio aspek yang mungkin. Anda dapat dengan bebas menggunakannya dalam proyek Anda dan juga membaginya dengan pembuat film lain.

Saya memutuskan untuk menulis artikel ini setelah melihat video pendidikan yang luar biasa dari FilmmakerIQ.

Mereka melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengomunikasikan rasio aspek layar dan konteks historisnya. Setelah menonton video ini, saya teringat arsipnya templat format lebar yang Anda unduh sebelumnya. Itu tidak tersedia di tempat lain secara online, jadi saya dengan senang hati memberikannya kehidupan baru dan mempostingnya secara online lagi. Kini setiap pembuat film saat ini atau masa depan akan dapat mengakses semua bentuk rekaman yang telah digunakan selama bertahun-tahun.

1.33 - STANDAR THOMAS EDISON (1909)

1,37 RASIO ASPEK AKADEMI (1937)

4.00 - POLIVISI (1927)

2.77 - Sinerama (1952)

1.75 - METROSKOP (1955) Metro Goldwyn Mayer

2.55 - SINEMASKOP (1953) Rubah Abad ke-20

2.35 - REGALSCOPE (1956) Rubah Abad ke-20

2.35 - PANAVISION (1966) Panavision

2.39 — SHOWSCOPE (CINEMASCOPE)

2.00 - PANASKOP (1961)

2.00 - SUPERSKOP (1954) RKO

2.35 - SUPERSKOP 235 (1956) RKO

2.35 - WARNERSCOPE (1958) Warner Bros.

1.85 - VISTAVISI (1954) Yang terpenting

Natal Putih (1954)

2.20 - DIMENSI 150 (1966)

2.55 - SINEMASKOP 55 (1956)

Raja dan Aku (1956)

2.76 - KAMERA MGM 65 (1959) Metro Goldwyn Mayer

2.20 - SUPER PANAVISION 70 (1959) Panavision

Nelayan Besar (1959)

2.75 - ULTRA PANAVISION 70 (1962) Panavision

Pemberontakan atas Bounty (1962)

2.35 - TEKNIRAMA (1956)

2.20 - TEKNIRAMA SUPER (1959)

2.35 - RUANG LINGKUP NIKKATSU (1959)

Gitaris Liar (1959)

1.43 - IMAX (1970)

Anak Harimau (1970)

2.39 - UNTUK Cakram Bioskop dan Sinar Biru (standar saat ini)

TV siaran, TV kabel, dan kamera video memiliki rasio aspeknya masing-masing.

1.78 - HDTV (1983) dikembangkan oleh Kearns Powers untuk SMPTE

dan akhirnya kembali ke Panaskope dan Superscope dari David Fincher...

2.00 — Bingkai KAMERA MERAH (2013) dipotong dari 1.78

Untuk mencoba lebih dari 70 preset rasio aspek, Anda dapat menggunakan ini untuk mengunduh arsip template. Ada dua versi file PNG pada 1920x1080 dan 1280x720. Dan juga 2 file PSD yang berisi semua template tersebut. Arsip ini pernah berada di ehartfordstudios.com, namun sudah tidak ada lagi di antara kita saat ini. Ini adalah seperangkat alat luar biasa yang memungkinkan pembuat film menggunakan rasio aspek layar dari hampir semua film yang pernah dibuat. Terima kasih ehartfordstudios.com, dimanapun Anda berada...

Nedomansky Anda, vashivisuals.com

Pada postingan sebelumnya kita sudah membicarakan hal ini secara singkat, namun menurut saya masalah ini layak untuk dibahas lebih detail...

Jadi, ada dua format monitor yang umum saat ini: 4:3 (atau 5:4) - yaitu. klasik, dan 16:10 - layar lebar. Mari kita lihat untuk apa format ini dimaksudkan.

P.S. Meskipun, seperti yang sudah saya katakan, Anda harus memilih monitor berdasarkan preferensi Anda (agar ANDA merasa nyaman), namun kriteria KENYAMANAN berbeda berdasarkan tugas di mana monitor dan komputer secara keseluruhan digunakan... Mari lanjutkan tentang format:

4:3 (5:4) - rasio aspek monitor klasik, contoh:

Format layar tradisional, cocok untuk pekerjaan komputer biasa (atau lebih tepatnya biasa saja) ( tugas kantor, selancar internet, surat, dll.). Tidak cocok untuk menonton film, karena... Seringkali semua film dalam format layar lebar, dan gambarnya ditampilkan di monitor jalur sempit di tengah.

Juga tidak cocok untuk permainan komputer, Karena Dalam permainan dinamis, cakupan lebar lebih dihargai daripada tinggi - sehingga menimbulkan ketidaknyamanan.

Juga tidak sepenuhnya nyaman untuk pekerjaan komputer yang serius. Bekerja dengan beberapa program secara bersamaan, mengedit audio dan video, bekerja dengan beberapa dokumen, dll.

16:10 (16:9 – standar modern) - format layar lebar.

Monitor format lebar saat ini terus mendorong rasio klasik 5:4 keluar dari pasaran, karena berbagai alasan...

Pertama: monitor format lebar sangat cocok untuk menonton film, bekerja dengan foto dan video, serta grafik 3D, dan bagus untuk permainan komputer - lebar tampilannya cukup. Ini juga bagus ketika Anda membutuhkan banyak ruang meja.

Seringkali, lebar ruang lebih penting daripada tinggi ruang. Monitor layar lebar memiliki lebar ruang yang jauh lebih besar.

Dan kedua, monitor semacam itu juga menambah kenyamanan dalam pekerjaan kantor sederhana dan menjelajah Internet. Alasannya adalah, sekali lagi, lebar ruang yang cukup: berguna saat bekerja dengan beberapa dokumen (Anda dapat, misalnya, memegang dua dokumen di layar secara bersamaan membuka jendela) — keuntungan besar, apalagi mengingat itu sederhana sekalipun pekerjaan kantor sering kali melibatkan MULTITASKING, dan karenanya - pekerjaan paralel dengan banyak dokumen atau file.

Namun pengguna tertentu perlu HATI-HATI memilih format monitor yang dibelinya.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menentukan tugas yang ditetapkan untuk komputer, serta preferensi pribadi - ruang yang ditempati di atas meja (dimensi, kualitas gambar, dll.) plus Anda HARUS memperhitungkan parameter teknis perangkat (dan ini adalah pertanyaan terpisah dan sangat luas), oleh karena itu, bantuan seorang spesialis diperlukan.

Secara pribadi, pada awalnya saya bekerja pada monitor dengan rasio aspek klasik, saya terbiasa dengan rasio ini, tetapi kemudian saya memutuskan untuk membeli yang layar lebar.

Pada awalnya hal ini tidak biasa (monitornya tampak "salah"), tetapi kemudian, setelah bekerja selama 3-4 hari dan terbiasa dengan yang baru, saya menghargai semua kelebihan layar lebar - kenyamanan bekerja dan hiburan.

Dan tentu saja ukuran fisiknya.

Panjang dan lebar layar memungkinkan Anda menentukan diagonal dan rasio aspeknya. Kedua indikator ini bersifat mendasar dan memungkinkan Anda memahami bagaimana smartphone akan pas di tangan Anda dan seberapa nyaman penggunaannya. Panjang diagonal dapat digunakan untuk menilai ukuran layar, namun apa yang ditunjukkan oleh rasio aspek?

Apa itu rasio aspek tampilan?

Rasio aspek tampilan adalah rasio proporsional antara lebar dan tinggi layar, yang menentukan bentuk geometris gambar. Tergantung pada proporsi ini, tinggi layar mungkin lebih persegi atau memanjang.

Belum lama ini, ketika impian utama adalah ponsel dengan diagonal 4 inci, rasio paling umum adalah 4:3. Ini cukup untuk bermain game, berselancar, atau menonton film dengan rasio bingkai yang sesuai. Lambat laun, seiring berkembangnya teknologi, preferensi mulai diberikan layar lebar 16:9.

Layar apa yang digunakan pada ponsel cerdas?

Produsen ponsel pintar terus mengikuti tren ini, sehingga panjang layarnya bertambah secara signifikan. Sekarang sebagian besar gadget menggunakan rasio aspek ini. Beberapa produsen membuat tampilan sedikit lebih pendek, dan rasio aspeknya adalah 5:3 atau 16:10, namun hal ini hampir tidak berpengaruh pada format gambar.

Dengan demikian, mereka berhasil mempertahankan diagonal dan merek yang populer ponsel cerdas baru lebih ergonomis, dan saat berselancar atau menonton umpan berita mulai muncul informasi lebih lanjut di layar. Satu-satunya ketidaknyamanan kecil adalah menonton film, karena posisi terdepan masih ditempati oleh rasio 16:9. Saat dilihat pada rasio aspek 18:9, garis-garis hitam kecil tetap ada di bagian samping. Masalah ini berhasil diatasi dengan menskalakan gambar.

Rasio aspek baru semakin populer, jadi mudah-mudahan kami akan segera mendapatkan banyak konten baru dengan rasio 18:9.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat