Tes kartu Intel hd 520. Kartu video terintegrasi dan kemampuannya

Dengan munculnya prosesor keluarga Intel Core di laptop, subsistem grafis hybrid telah tersebar luas. Artinya, laptop memiliki dua kartu video: terintegrasi ke dalam prosesor (bawaan) dan diskrit (pada papan terpisah). Banyak pengguna memiliki pertanyaan tentang kelayakan menggunakan kekuatan subsistem grafis bawaan dalam game. Secara khusus, banyak pertanyaan yang muncul mengenai 520 sebagai kartu terintegrasi tercanggih di antara “saudaranya”. Masuk akal untuk melihat lebih dekat karakteristik adaptor ini dan mempertimbangkan kinerjanya dalam game.

Informasi umum

Adaptor grafis HD Graphics 520 dipasang pada prosesor generasi Skylake. Ini adalah model i3, i5 dan i7. Yang paling kuat adalah yang terakhir. Perlu dicatat bahwa dalam kasus grafis terintegrasi, kinerjanya secara langsung bergantung pada jenis dan volume RAM dan ukuran cache tingkat ketiga. Oleh karena itu, disarankan untuk mempertimbangkan kemampuan kartu ini hanya bersamaan dengan yang paling banyak prosesor yang kuat penguasa - i7. Inilah inti dari adaptor video bawaan. Mereka secara langsung bergantung pada komponen lain dari laptop. Sedangkan kartu diskrit sepenuhnya mandiri. Tapi bukan itu intinya. Saatnya beralih ke karakteristik adaptor.

Spesifikasi

Jadi, apa yang bisa kami katakan tentang HD Graphics 520 dari segi spesifikasinya? Kartu ini dibangun berdasarkan arsitektur Skylake dan memiliki kecepatan clock maksimum 1050 megahertz. Tapi ini hanya dalam mode turbo. Frekuensi standarnya adalah 300 megahertz. Adaptor dapat bekerja dengan jenis RAM DDR3 dan DDR4. Ini saja membuatnya cukup modern. Lebar bus memori maksimum adalah 128 bit. Artinya, video card tersebut mampu menghasilkan kedalaman warna yang baik. Namun untuk adaptor modern, angka seperti itu biasa terjadi. Adaptor ini antara lain mendukung DirectX 12 (yang tidak ditemukan di banyak kartu) dan teknologi QuickSynch. Hal ini memungkinkan adaptor untuk bekerja dengan aplikasi dan game paling modern. Omong-omong, chip grafis akan terasa hebat di OS Windows 10 baru berkat dukungan Direct versi terbaru. Inilah ciri khas dari HD Graphics 520. Ciri-cirinya, seperti yang Anda lihat, memberikan harapan bahwa adaptor tersebut mampu menjalankan banyak game.

Game yang Didukung

Sekarang mari kita lihat kemampuan grafisnya chip Intel HD Graphics 520. Laptop itu sendiri (dengan parameter rata-rata) bukanlah perangkat yang sangat kuat. Dan andalkan peluncuran penuh Tidak ada game seperti GTA V. Namun mesin berbasis i7 yang disertakan adaptor ini cukup mampu menangani hampir semua mainan yang dirilis pada tahun 2015. pengaturan minimal grafis. Bukan berarti game tidak akan berjalan maksimal. Hanya saja jumlah frame per detiknya akan sangat sedikit. Dengan demikian, laptop dengan adaptor internal ini mampu menjalankan mahakarya industri game seperti Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) dan lainnya mainan dari berbagai genre. Perlu dicatat bahwa built-in adaptor grafis mengatasi tekstur kompleks dan lokasi yang kelebihan beban dengan keras. Anda bisa bermain dengan cukup nyaman menggunakan HD Graphics 520.

Perbandingan dengan grafik diskrit

Jika kami menganggap adaptor ini dalam "konfigurasi maksimum" (dengan prosesor i7 dan jumlah RAM yang layak), maka pesaing terdekatnya di antara kartu diskrit Performa NVidia akan sama. Karakteristik teknis kedua chip kurang lebih sama, namun chip diskrit masih memiliki sedikit keunggulan dalam performa. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa ketika menggunakan grafis terintegrasi, prosesor laptop melakukan tugas ganda: prosesornya sendiri dan adaptor grafis. Kartu video diskrit memiliki CPU sendiri, yang hanya bertanggung jawab untuk pemrosesan gambar. Oleh karena itu, kualitas renderingnya lebih baik dan jumlah frame per detiknya lumayan. Jadi HD Graphics 520 kurang cocok untuk game berat. Lebih baik menggunakan grafik diskrit. Dengan cara ini prosesor akan lebih utuh.

Kesimpulan

Jadi kami sudah menyelesaikannya spesifikasi teknis dan kemampuan sebenarnya dari adaptor grafis bawaan dari Intel HD Graphics 520. Performanya cukup untuk menjalankan game pada pengaturan grafis minimum. Namun masih lebih baik menggunakan adaptor video diskrit. Ini akan membuat prosesor pusat bertahan lebih lama. Dan kualitas gambarnya akan lebih baik. Belum lagi jumlah frame per detik. Adaptor internal bagus untuk browser dan menonton video. Jadi biarkan dia melakukan pekerjaannya.

Pendahuluan Beberapa tahun yang lalu, ungkapan “grafis Intel terintegrasi” mengacu pada solusi grafis yang kecepatan dan kualitasnya buruk, dan saya tidak ingin menggunakannya secara sukarela. Set pertama logika sistem Intel dengan video terintegrasi Inti Intel 810 memiliki kinerja yang sangat buruk, tidak hanya dalam mode 3D, tetapi bahkan saat bekerja sehari-hari di sistem operasi dalam 2D. Banyak waktu telah berlalu sejak saat itu, tetapi sebelum peluncuran prosesor Generasi Sandy Faktanya, pengembang Bridge Intel hanya meningkatkan bagian 2D dari grafis terintegrasi mereka. Kemampuan tiga dimensi tetap pada tingkat yang belum sempurna untuk waktu yang lama.

Sandy Bridge menjadi prosesor revolusioner dalam banyak aspek, termasuk fakta bahwa Intel mulai memikirkan pengembangan aktif dalam inti grafis dan bagian 3D-nya. Dan sejak tahun 2011, dengan setiap generasi prosesor baru, kinerja grafis terintegrasi 3D mulai tumbuh dengan kecepatan yang sangat signifikan. Perlu diingat bahwa pada tahun 2011, peristiwa penting lainnya untuk inti grafis terintegrasi terjadi - peluncuran prosesor hybrid Llano, yang dengannya AMD mempertaruhkan posisinya sebagai pemimpin dalam grafis terintegrasi. Namun, terlepas dari kenyataan bahwa AMD tidak tinggal diam dan secara aktif terus mengembangkan inti videonya, meningkatkan kekuatannya dan memperkenalkan lebih banyak arsitektur grafis baru ke dalamnya, Intel mampu memperkecil kesenjangan dari pesaingnya. Terlebih lagi, saat ini AMD tidak lagi dapat dianggap sebagai pemimpin dalam kinerja inti grafis yang terpasang pada prosesor, namun di segmen solusi pasar massal yang murah, posisinya tetap sangat baik.

Namun, belum lama ini, perwakilan Intel membuat pernyataan yang cukup berani bahwa inti grafis modern yang digunakan pada prosesor Broadwell dan Skylake serta termasuk dalam kelas Iris dan Iris Pro menawarkan cukup banyak untuk pasar massal. sistem permainan pertunjukan. Tentu saja, di sini pertama-tama kita memiliki kemampuan grafis terintegrasi Intel untuk bekerja secara normal dalam game kasual dan grafis yang tidak rumit. permainan jaringan Oh. Namun, pada kenyataannya, jalur yang dibuat oleh inti video prosesor Intel sungguh menakjubkan. Selama lima tahun terakhir, produktivitas mereka meningkat tidak kurang dari 30 kali lipat. Hal ini memungkinkan Intel untuk mengklaim bahwa prosesornya dengan varian akselerator grafis terintegrasi andalan memiliki kinerja lebih baik daripada sekitar 80 persen kartu grafis diskrit yang ditemukan di komputer konsumen saat ini.

Namun, pada kenyataannya, kata-kata dari perwakilan Intel kemungkinan besar membumbui kenyataan. Misalnya saja jika melihat statistik video card yang digunakan para gamer di layanan Steam, ternyata pangsa video card kelas menengah dan atas dari AMD dan NVIDIA yang mungkin lebih produktif dibandingkan versi paling modern. Intel Iris Pro, setidaknya 31 persen. Tapi tetap saja, Intel mungkin tidak jauh dari kebenaran, karena Layanan uap tidak memperhitungkan banyaknya pemain yang lebih memilih Farm Frenzy daripada penembak AAA. Meski begitu, inti grafis Intel modern memang mampu menawarkan performa teoritis yang sangat mengesankan. Pada tabel di bawah ini kami menunjukkan kekuatan teoretis dari solusi grafis umum dibandingkan dengan grafis prosesor Skylake di versi lama GT4 dan GT3. Dari data tersebut dapat disimpulkan bahwa versi lama dari inti grafis paling modern mampu bersaing dengan Radeon R7 250X dan GeForce GTX 750, yang terlihat sangat besar.



Namun, ada alasan bagus mengapa penilaian terhadap kekuatan grafis terintegrasi Intel dapat dipertanyakan. Faktanya adalah Intel tidak menggunakan inti grafis terbaiknya dalam prosesor yang berorientasi untuk digunakan di komputer desktop. Satu-satunya pengecualian dalam hal ini dibuat di Broadwell, dan desktop Skylake, paling banter, hanya dilengkapi dengan grafis tingkat GT2, yang jauh dari Iris dan Iris Pro dan termasuk dalam kelas Grafik HD. Versi grafis terintegrasi yang lebih tinggi hanya cocok dengan prosesor seluler dengan paket termal 15-28 W. Dan ini mengarah pada fakta bahwa seringkali akselerator video internal yang lebih tua pada kenyataannya terpaksa bekerja dengan kecepatan yang lebih rendah kecepatan jam tanpa mencapai kinerja puncak yang secara teoritis mampu mereka capai.

Tapi satu hal yang pasti. Terlepas dari bagian mana dari kartu grafis saat ini yang mampu menyalip inti video Intel - baik itu 50, 70, atau 80 persen - perusahaan akan melakukannya beberapa tahun terakhir mampu menempuh jarak yang sangat jauh. Dan ini mempunyai dampak yang signifikan terhadap keseluruhan pasar secara keseluruhan. Faktanya, pengguna harus mengucapkan selamat tinggal sepenuhnya pada kartu video diskrit tingkat masuk– kebutuhan akan keberadaan mereka hampir hilang sama sekali. Selain itu, dalam waktu dekat, Intel jelas akan siap menyerang posisi prosesor hybrid AMD. Prosesor Intel yang dilengkapi memori eDRAM sudah lebih cepat dibandingkan model Kaveri dan Carrizo lama dalam mode 3D. Dan di masa depan, dengan dirilisnya prosesor generasi Kaby Lake, Intel berencana untuk memperluas jangkauan penawaran tersebut secara signifikan.



Namun, jangan melihat ke luar cakrawala, tetapi cobalah menganalisis apa yang dapat ditawarkan oleh grafis terintegrasi Intel saat ini sistem desktop. Apakah kekuatannya benar-benar cukup untuk memungkinkan Anda melakukannya tanpa akselerator video terpisah? Dalam ulasan ini, kami menguji sepasang prosesor murah LGA 1151 Core i3 generasi Skylake dan membandingkan kecepatan inti video HD Graphics 530 yang dikandungnya dengan kinerja solusi alternatif.

Arsitektur grafis Skylake. Detail

Peran inti grafis yang dibangun ke dalam prosesor semakin meningkat setiap tahunnya. Dan hal ini bukan disebabkan oleh peningkatan kinerja 3D-nya, melainkan karena fakta bahwa GPU internal mengambil lebih banyak fungsi baru, seperti komputasi paralel atau pengkodean dan penguraian kode konten multimedia. Inti grafis Skylake tidak terkecuali. Intel mengklasifikasikannya sebagai generasi kesembilan berikutnya (dihitung dari akselerator diskrit Intel 740 dan chipset Intel 810/815), yang berarti mengandung banyak kejutan. Namun, ada baiknya memulai dengan fakta bahwa GPU yang diterapkan di Skylake, seperti pendahulunya, tetap mempertahankan desain modular tradisional. Oleh karena itu, kita kembali berhadapan dengan serangkaian solusi kelas yang berbeda: Berdasarkan elemen penyusun generasi berikutnya yang ada, Intel dapat merakit GPU dengan tingkat kinerja yang sangat berbeda. Skalabilitas semacam ini sendiri bukanlah hal baru, namun Skylake tidak hanya meningkatkan performa maksimalnya, namun juga jumlah opsi inti grafis yang tersedia.

Dengan demikian, inti grafis Skylake dapat dibangun berdasarkan satu atau beberapa modul, yang masing-masing biasanya mencakup tiga bagian. Bagian tersebut menggabungkan delapan aktuator, yang menangani sebagian besar pemrosesan data grafis, dan juga berisi blok dasar untuk bekerja dengan memori dan sampler tekstur. Selain aktuator yang dikelompokkan ke dalam modul, inti grafis juga berisi bagian non-modular yang bertanggung jawab untuk transformasi geometri tetap dan fungsi multimedia individual.


Pada tingkat paling atas hierarki, inti grafis Skylake sangat mirip dengan inti yang diterapkan di Haswell. Namun, dengan diperkenalkannya mikro baru Arsitektur Intel sedikit merevisi struktur internal inti grafis (sebenarnya, ini terjadi di Broadwell), dan sekarang setiap bagian GPU memiliki 8, bukan 10, unit eksekusi, dan modul grafis menggabungkan tiga, bukan dua blok. Hasilnya, ketersediaan unit cache dan tekstur untuk perangkat eksekusi grafis telah meningkat, yang menjadi satu setengah kali lebih besar, dan jumlah perangkat eksekusi itu sendiri dalam berbagai versi inti grafis baru telah menjadi kelipatan 24. Jika Anda mendalami detailnya, tidak sulit untuk menemukan perubahan nyata lainnya.

Misalnya, bagian ekstra-modular sekarang ditempatkan dalam domain energi terpisah, yang memungkinkan Anda mengatur frekuensinya dan mengirimkannya ke mode tidur secara terpisah dari aktuator. Artinya, misalnya, saat bekerja dengan teknologi Quick Sync, yang diterapkan secara tepat oleh unit di luar modul, bagian utama GPU dapat diputuskan dari saluran listrik untuk mengurangi konsumsi daya. Selain itu, kontrol independen terhadap frekuensi bagian di luar modul memungkinkan Anda menyesuaikan kinerjanya dengan lebih baik terhadap kebutuhan spesifik modul inti grafis.

Selain itu, inti grafis Haswell hanya dapat didasarkan pada satu atau dua modul, yang memiliki 20 atau 40 unit eksekusi (untuk efisiensi energi dan pengolah anggaran satu modul dengan bagian yang dinonaktifkan dapat digunakan, yang memberikan jumlah aktuator kurang dari 20), Skylake dapat menggunakan satu hingga tiga modul dengan jumlah aktuator dari 24 hingga 72.

Ya, selain konfigurasi GT1/GT2/GT3 biasa, keluarga prosesor Skylake memiliki inti GT4 yang lebih bertenaga, yang sebenarnya dapat membanggakan memiliki 72 aktuator.



Perlu juga disebutkan bahwa varian inti GT3 dan GT4 dapat lebih ditingkatkan dengan buffer eDRAM masing-masing sebesar 64 atau 128 MB, yang memberikan modifikasi GT3e dan GT4e. Prosesor Broadwell hanya dilengkapi dengan satu opsi eDRAM - 128 MB. Di Skylake, buffer tambahan ini tidak hanya mengubah algoritme operasi, menjadi “cache sisi memori”, namun juga memperoleh beberapa fleksibilitas konfigurasi. Namun, desainnya akan tetap sama - akan diwakili oleh kristal 22 nm terpisah yang dipasang pada papan prosesor di sebelah chip utama.



Kemunculan chip eDRAM berkapasitas 64 MB di Skylake seharusnya memperluas cakupan penerapan grafis GT3e. Prosesor Broadwell dan Haswell, dilengkapi dengan buffer tambahan, memiliki biaya tinggi dan ditujukan khusus untuk laptop dan sistem desktop berperforma tinggi. Die eDRAM yang lebih kecil memungkinkan varian Skylake yang lebih terjangkau dengan GPU bertenaga, seperti yang ditujukan untuk ultrabook.

Namun kinerja puncak dari perangkat eksekusi itu sendiri di Skylake tidak berubah - setiap perangkat tersebut dapat melakukan hingga 16 operasi 32-bit per jam. Selain itu, ia mampu mengeksekusi 7 thread komputasi secara bersamaan dan memiliki 128 register tujuan umum 32-byte.



Menurut data yang tersedia saat ini, inti grafis Skyklake akan hadir dalam tujuh modifikasi berbeda, yang memiliki indeks numerik dari seri ke lima ratus:

HD Graphics 510 – GT1: 12 unit eksekusi, performa hingga 182,4 GFlops pada 950 MHz;
Grafik HD 515 – GT2: 24 unit eksekusi, kinerja hingga 384 GFlops pada 1 GHz;
HD Graphics 520 – GT2: 24 unit eksekusi, kinerja hingga 403,2 GFlops pada 1,05 GHz;
HD Graphics 530 – GT2: 24 unit eksekusi, kinerja hingga 441,6 GFlops pada 1,15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 unit eksekusi, eDRAM 64 MB, kinerja hingga 806,4 GFlops pada 1,05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 unit eksekusi, eDRAM 64 MB, kinerja hingga 844,8 GFLOPS pada 1,1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 unit eksekusi, eDRAM 128 MB, kinerja hingga 1152 GFLOPS pada 1 GHz.

Saat meningkatkan kekuatan inti grafis, Intel sangat berhati-hati untuk memastikan bahwa terdapat cukup bandwidth memori untuk kebutuhannya, bahkan dalam konfigurasi tanpa memori eDRAM tambahan. Di satu sisi, Skylake telah memperbarui pengontrol memori, dan sekarang mampu bekerja dengan DDR4 SDRAM, yang frekuensi dan bandwidthnya jauh lebih tinggi daripada DDR3 SDRAM. Di sisi lain, GPU memiliki teknologi baru bernama Lossless Render Target Compression (kompresi lossless yang ditujukan untuk rendering). Esensinya terletak pada kenyataan bahwa semua data dikirim antara GPU dan memori sistem, yang juga merupakan memori video, telah dikompresi sebelumnya, sehingga mengurangi bandwidth. Algoritma yang diterapkan menggunakan kompresi lossless, dan tingkat kompresi datanya bisa mencapai dua kali lipat ukurannya. Terlepas dari kenyataan bahwa kompresi apa pun memerlukan penggunaan sumber daya komputasi tambahan, para insinyur Intel mengklaim bahwa pengenalan teknologi Lossless Render Target Compression meningkatkan kinerja GPU terintegrasi di permainan nyata antara 3 dan 11 persen.



Beberapa peningkatan lain pada inti grafis juga patut disebutkan. Misalnya, ukuran memori cache asli di setiap modul GPU telah ditingkatkan menjadi 768 KB. Berkat ini, serta dengan mengoptimalkan arsitektur modul, para pengembang dapat mencapai peningkatan hampir dua kali lipat dalam kecepatan pengisian, yang memungkinkan tidak hanya meningkatkan kinerja GPU saat anti-aliasing layar penuh diaktifkan, tetapi juga menambahkan 16x MSAA ke jumlah mode yang didukung.

Salah satu pedoman utama grafis yang terpasang pada prosesor Intel telah lama menjadi dukungan penuh untuk resolusi 4K. Mengingat hal ini, Intel terus meningkatkan kinerja GPU. Tetapi bagian lain juga perlu ditingkatkan - keluaran antarmuka. Tidak mengherankan bahwa, seperti prosesor Broadwell, inti grafis Skylake mendukung output 4K pada 60 Hz melalui DisplayPort 1.2 atau Embedded DisplayPort 1.3, 24 Hz melalui HDMI 1.4 dan 30 Hz melalui HDMI 1.4. Namun di Skylake, dukungan parsial untuk HDMI 2.0 telah ditambahkan ke daftar ini, yang menyediakan resolusi 4K dengan frekuensi pemindaian 60 Hz. Namun, untuk mengimplementasikan fitur ini Anda memerlukan adaptor DisplayPort ke HDMI 2.0 tambahan. Namun transmisi sinyal HDMI 2.0 juga dimungkinkan melalui antarmuka Thunderbolt 3 pada sistem yang memiliki pengontrol yang sesuai.



Sama seperti sebelumnya, GPU prosesor Skylake mampu mengeluarkan gambar ke tiga layar secara bersamaan.

Tidak mengherankan bahwa dengan semakin populernya format video baru, inti grafis Skylake telah memperluas kemampuan pengkodean dan decoding perangkat kerasnya. Sekarang, dengan menggunakan mesin Quick Sync, dimungkinkan untuk menyandikan dan mendekode konten dalam format H.265/HEVC dengan kedalaman warna 8-bit, dan dengan keterlibatan aktuator GPU, dimungkinkan untuk mendekode H.265/HEVC video dengan representasi warna 10-bit. Ditambah lagi dengan dukungan perangkat keras penuh untuk pengkodean format JPEG dan MJPEG.



Namun, grafis Skylake termasuk dalam generasi kesembilan yang baru bukan hanya karena perubahan di atas. Alasan utamanya adalah karena membuat perubahan signifikan dalam hal API grafis yang didukung. Pada saat ini GPU prosesor baru kompatibel dengan DirectX 12, OpenGL 4.4 dan OpenCL 2.0, dan yang lebih baru, seiring dengan peningkatannya driver grafis, versi OpenCL 2.x dan OpenGL 5.x yang akan datang akan ditambahkan ke daftar ini, serta dukungan untuk kerangka kerja Vulkan tingkat rendah. Patut juga disebutkan di sini bahwa GPU baru ini mengimplementasikan koherensi memori penuh dengan prosesor, yang menjadikan Skylake sebagai APU sesungguhnya - grafis dan inti komputasinya dapat secara bersamaan mengerjakan tugas yang sama menggunakan data umum.

Grafik terintegrasi di desktop Skylake

Meskipun fakta memiliki inti grafis terintegrasi dalam prosesor yang ditujukan untuk kalangan antusias terus menimbulkan perdebatan sengit, Intel tidak akan meninggalkan praktik melengkapi CPU-nya dengan GPU terintegrasi. Selain itu, inti grafis berpemilik terus berkembang, memperoleh fungsi baru dan meningkatkan kekuatan. Namun, Intel masih terus membatasi kinerja inti grafis secara artifisial yang digunakan pada prosesor desktop. Meskipun perusahaan telah mengembangkan empat modifikasi GPU internal untuk prosesor generasi Skylake, hanya opsi grafis GT1 dan GT2 yang disertakan dalam produk desktop yang dimaksudkan untuk digunakan sebagai bagian dari platform LGA 1151. Artinya, modifikasi junior dengan jumlah aktuator tak lebih dari 24 buah.



Pasalnya, modifikasi desain prosesor Skylake-S yang ditujukan untuk aplikasi desktop hanya diwujudkan dalam dua versi kristal semikonduktor, yang memiliki dua atau empat inti komputasi, dan grafis level GT2. Opsi GPU yang lebih produktif difokuskan secara eksklusif pada modifikasi desain Skylake-U dan Skylake-H, ditujukan untuk ultrabook dan lainnya sistem seluler. Namun, ada sisi positifnya. Grafik GT2 secara bertahap mendapatkan tempat yang semakin signifikan dalam prosesor desktop. Jika pada prosesor generasi Haswell GPU seperti itu dipasang secara eksklusif pada Core i7/i5/i3, kini inti grafis HD Graphics 530 juga dapat ditemukan pada prosesor sekelas Pentium.



Pada tabel berikut, kami telah mengumpulkan informasi mendetail tentang opsi inti grafis yang dapat ditemukan pada prosesor desktop versi LGA 1151 yang tersedia di pasar.



Hal menarik: dalam beberapa hal prosesor murah jumlah aktuator pada HD Graphics 530 telah dikurangi menjadi 23. Hal ini tidak terlalu mempengaruhi kinerja, namun menambah beberapa diferensiasi tambahan pada lini dual-core.

Tidak ada satu model pun dalam keluarga desktop Skylake dengan inti grafis yang lebih bertenaga daripada GT2. Artinya, grafis terintegrasi desktop tercepat saat ini dapat ditemukan pada prosesor Broadwell generasi terakhir, di mana Intel tidak berhemat pada versi inti GT3e dengan tambahan cache eDRAM.


Skylake tidak memiliki hal seperti itu di gudang senjatanya, dan inti grafisnya bekerja langsung dengan memori DDR3L/DDR4. Namun, kemajuan kinerja dibandingkan dengan inti Intel HD Graphics 4600, yang digunakan pada model lama generasi Haswell, sangat nyata: jumlah unit eksekusi meningkat sebesar 20 persen, volume buffer internal meningkat, dan selain itu, grafik telah menerima teknologi kompresi tekstur saat bekerja dengan memori. Semua ini tentu saja akan berdampak positif pada produktivitas.

Bagaimana kami mengujinya

Tujuan pengujian ini agak berbeda dari tugas yang biasanya kami tetapkan untuk diri kami sendiri. Dalam materi ini, karakter utamanya adalah inti grafis terintegrasi Intel HD Graphics 530, yang hadir di sebagian besar prosesor untuk platform LGA 1151. Dalam pengujian praktik kami, kami mencoba menjawab dua pertanyaan. Pertama, apakah performa grafis tersebut cukup untuk “menarik” setidaknya sistem game entry-level? Kedua, kami membandingkan kinerja HD Graphics 530 dengan inti grafis terintegrasi yang terdapat pada prosesor lain. Pertama, dengan Intel HD Graphics 4600 dan Intel HD Graphics 4400 yang hadir di Haswell, dan kedua, dengan inti grafis terintegrasi dari AMD yang terdapat pada prosesor keluarga A10 dan A8.

Agar terjadi perbandingan antar varian yang satu kategori harga, di antara prosesor Intel, kami hanya memilih perwakilan seri Core i3 untuk berpartisipasi dalam pengujian ini. Prosesor inilah yang dapat langsung dilawan dengan APU AMD tanpa harus melakukan reservasi tambahan.

Dua peserta yang agak tidak biasa juga dilibatkan dalam pengujian. Pertama, ini adalah prosesor Core i5-5675C generasi Broadwell. Prosesor Intel ini saat ini memiliki inti grafis GT3e paling kuat di antara semua prosesor desktopnya. Secara formal, grafisnya disebut Iris Pro Graphics 6200, namun nyatanya ia mencakup 48 aktuator yang beroperasi pada frekuensi 1,1 GHz, ditingkatkan dengan tambahan memori eDRAM 128 MB.

Kedua, dalam diagram Anda juga akan menemukan hasil akselerator video diskrit NVIDIA GeForce GT 740 dengan memori GDDR5 1 GB. Partisipasi dalam pengujian kartu video ini disebabkan oleh kebutuhan untuk mendapatkan semacam “titik referensi” untuk membandingkan GPU terintegrasi dengan benchmark yang lebih familiar. GeForce GT 740 diuji pada platform yang dibangun Prosesor inti i3-4370.

Hasilnya, semua konfigurasi yang berpartisipasi dalam penelitian ini terdiri dari rangkaian komponen perangkat keras berikut:

Prosesor:

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 core + HT, 3,9 GHz, 4 MB L3, Grafik HD 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 core + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3, Grafik HD 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 core, 3,1-3,6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 core + HT, 3,8 GHz, 4 MB L3, Grafik HD 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 core + HT, 3,7 GHz, 3 MB L3, Grafik HD 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 core, 3,9-4,1 GHz, 2×2 MB L2, Radeon R7 Series);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 core, 3,6-3,9 GHz, 2×2 MB L2, Radeon R7 Series).

Pendingin CPU: Noctua NH-U14S.
Motherboard:

ASUS Maximus VIII Penjaga(LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (Soket FM2+, AMD A88X);

Ingatan:

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R).

Kartu video: Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz).
Subsistem disk: Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G).
Catu daya: Corsair RM850i ​​​​(80 Plus Emas, 850 W).

Pengujian dilakukan di ruang operasi sistem Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 menggunakan set driver berikut:

Driver Chipset AMD Crimson Edisi 15.12;
AMD Perangkat Lunak Radeon Edisi Merah 15.12;
Pengandar Chipset Intel 10.1.1.8;
Intel Pengemudi Grafis 15.40.14.4352;
Driver Antarmuka Mesin Manajemen Intel 11.0.0.1157;
Driver NVIDIA GeForce 361.75.

Kinerja bagian 3D

Untuk mendapatkan gambaran awal performa, kami menggunakan benchmark sintetis Futuremark 3DMark yang populer.






Gambarannya ternyata cukup jelas. Inti grafis Intel HD Graphics 530 yang baru memiliki kinerja yang jauh lebih tinggi dibandingkan dengan GPU yang dibangun pada prosesor Intel Haswell yang ditujukan untuk aplikasi desktop. Namun peningkatan kinerja tersebut tidak bersifat kualitatif. Hasil desktop Skylake masih kalah dibandingkan APU AMD kelas A10 dan A8. Bintang sebenarnya dalam pengujian ini adalah Core i5-5675C, yang memiliki level Iris Pro Graphics 6200 GT3e yang secara fundamental lebih baik. Sayangnya, solusi seperti itu tidak ada pada prosesor yang ada untuk platform LGA 1151.

Sekarang mari kita beralih ke hasil yang diperoleh dalam game populer dan modern yang memberikan tuntutan cukup serius pada kinerja subsistem grafis. Dalam pengujiannya, kami mencoba menentukan apakah Intel HD Graphics 530 memiliki performa yang cukup untuk bermain dalam resolusi FullHD setidaknya dengan pengaturan kualitas gambar minimal.












Hasilnya menunjukkan bahwa meskipun ada kemajuan yang terjadi, Intel HD Graphics 530 hanya cocok untuk game modern jika memilih resolusi yang lebih rendah. Ya, dibandingkan dengan Intel HD Graphics 4600, versi baru akselerator grafis internal menjadi sekitar 30 persen lebih cepat, namun tidak mungkin mendapatkan 25-30 frame per detik pada grafis desktop Skylake. Dengan kata lain, untuk sistem game entry-level lebih banyak prosesor yang sesuai masih tetap AMD A10 - inti grafis kelas Radeon R7-nya lebih cepat sekitar 40 persen dibandingkan HD Graphics 530. Nah, jangan lupakan keberadaan Broadwell. Di antara chip desktop, CPU khusus ini dapat menawarkan kinerja inti grafis tertinggi. Dan ini cukup bahkan untuk game AAA terbaru.

Poin terpisah dalam pengujian kami adalah pengukuran kinerja dalam game online populer, yang biasanya memiliki persyaratan kinerja GPU yang tidak terlalu ketat.












Untuk sebagian besar game online, grafik terintegrasi modern memiliki tingkat kinerja yang memadai. Hampir di semua tempat, performa dalam resolusi FullHD sedemikian rupa sehingga Anda bahkan dapat mengaturnya ke medium atau genap tingkat tinggi kualitas gambar. Dan di beberapa tempat Anda dapat dengan nyaman bermain di GPU internal bahkan dengan pengaturan mendekati maksimal. Gambaran relatifnya tidak berbeda dengan apa yang kita lihat di atas. Performa terbaik menawarkan Broadwell dengan inti grafis terintegrasi Iris Pro Graphics 6200. Namun prosesor jenis ini harganya relatif mahal. Model junior Broadwell dalam versi LGA 1150 akan berharga $277, dan karenanya sesuai anggaran komputer permainan dia tidak mungkin cocok. Jika Anda memilih antara Intel Core i3 dan AMD A10, lebih baik memilih penawaran “merah” - dari sudut pandang grafis, ini lebih produktif. Pada saat yang sama, kemajuan signifikan yang terjadi pada GPU Intel tidak dapat disangkal. Mereka meningkatkan kecepatannya dengan kecepatan yang sangat nyata. Dan antara kinerja inti HD Graphics 530 baru dan pendahulunya HD Graphics 4600 terdapat kesenjangan sebesar 40-50 persen.

Memutar video

Sekarang mari kita periksa seberapa baik inti grafis modern mengatasi pemutaran konten video dalam format umum. Faktanya, ini adalah bagian yang sangat penting dari penelitian ini. Oleh karena itu, pemutaran video dalam resolusi 4K dengan bitrate tinggi seringkali dapat dilakukan pada inti prosesor tujuan umum hanya dalam konfigurasi yang cukup kuat. Oleh karena itu, dalam GPU modern, pengembang mencoba menambahkan mesin perangkat keras khusus yang menghilangkan beban inti komputasi. Harus dikatakan bahwa inti grafis Intel berada di garis depan dalam proses ini - mereka biasanya bekerja lebih baik dalam akselerasi video perangkat keras daripada GPU pesaing. Dan bahkan prosesor Haswell dengan inti grafis Intel HD Graphics 4600 atau HD Graphics 4400 menangani pemutaran video dalam resolusi 4K, termasuk yang dikodekan dalam format HEVC, dengan cukup baik. Namun, pada Intel HD Graphics 530, mesin video telah ditingkatkan lagi.

Untuk mengevaluasi perubahan yang terjadi dan membandingkan kinerja berbagai prosesor saat memutar video, kami biasanya menggunakan tes DXVA Checker, yang memutar video dengan kecepatan setinggi mungkin dan mencatat kecepatan decoding yang dihasilkan. Decoding aliran video dilakukan menggunakan perpustakaan LAV Filters 0.67.0 dan madVR 0.90.3.



Memutar video FullHD dalam format AVC tradisional tidak menimbulkan masalah. Namun, seperti yang Anda lihat, performa Intel HD Graphics 530 dibandingkan dengan Intel HD Graphics 4600 mengalami penurunan di sini. Namun, bagaimanapun juga, kinerja GPU Intel terasa lebih unggul saat memutar video baik pada GeForce GT 740 diskrit maupun modifikasi terbaru AMD A10.



Keunggulan mesin video Intel semakin terlihat jelas saat menghasilkan video dalam resolusi 4K. Prosesor AMD menyerah di sini - mereka tidak memiliki dukungan perangkat keras untuk mempercepat pemutaran pada resolusi ini. Namun demikian, GPU Intel dari prosesor Haswell dan Skylake memberikan hasil yang kurang lebih sama, yang menunjukkan bahwa mereka tidak hanya mampu menangani video 4K biasa dengan baik, tetapi juga bahwa solusi tersebut dapat menampilkan video 4K yang dikodekan dengan 60 frame per detik.



Jika kita melanjutkan ke pengujian pemutaran video HEVC, ternyata hanya inti grafis Intel yang dapat memecahkan kodenya di perangkat keras. Baik prosesor GeForce GT 740 maupun AMD Kaveri tidak mendukung format H.265. Dalam hal ini, penguraiannya dilakukan dalam perangkat lunak, yang memerlukan cukup banyak kekuatan tinggi prosesor, terutama dalam hal resolusi 4K.



Dalam hal kebutuhan untuk memecahkan kode video 4K HEVC, keunggulan mesin grafis Skylake sudah jelas. Inilah yang memiliki kemampuan terlengkap saat memainkan format ini. Hal ini memungkinkan untuk memutar video yang direkam pada 60 frame per detik tanpa memuat sumber daya komputasi prosesor.

Dengan kata lain, grafis Skylake-lah yang diklaim saat ini pilihan ideal untuk digunakan di teater rumah dan pusat media. Ini adalah yang paling omnivora, dan inti GT2 dengan tingkat kinerja yang baik dapat ditemukan saat ini bahkan di prosesor kelas Pentium dengan harga mulai dari $75.

Konsumsi energi

Salah satu kelebihan sistem terintegrasi yang menjadi topik artikel ini adalah kelebihannya konsumsi daya rendah dan pembuangan panas dibandingkan dengan sistem yang dilengkapi dengan akselerator video diskrit. Platform semacam itu sering kali dibeli dengan alasan meminimalkan biaya pemeliharaan dan ditempatkan dalam wadah yang ringkas. Oleh karena itu, masalah konsumsi daya prosesor dengan inti grafis terintegrasi sama sekali tidak menganggur; parameter ini dapat secara signifikan mempengaruhi pilihan solusi tertentu.

Mempertimbangkan bahwa dalam hal ini prosesor dengan paket termal yang berbeda secara fundamental dipaksa untuk mengambil bagian dalam pengujian, kami hanya akan menyentuh masalah konsumsi energi ketika memuat secara eksklusif pada inti grafis, yang frekuensinya praktis tidak bergantung pada batasan TDP maksimum. Lebih dari itu informasi rinci Anda selalu dapat menemukan informasi tentang konsumsi prosesor tertentu dalam kondisi beban berbeda di ulasan lain yang dipublikasikan di situs web kami.

Grafik berikut, kecuali dinyatakan lain, menunjukkan total konsumsi sistem yang menggunakan akselerator grafis terintegrasi (tanpa monitor), diukur pada stopkontak yang terhubung dengan catu daya sistem pengujian, dan mewakili jumlah konsumsi daya semua komponen yang terlibat di dalamnya. Indikator total secara otomatis mencakup efisiensi catu daya itu sendiri, namun karena model catu daya yang kami gunakan, Seasonic Platinum SS-760XP2, memiliki sertifikat 80 Plus Platinum, pengaruhnya harus minimal. Saat mengukur beban pada inti grafis, utilitas Furmark 1.17.0 digunakan. Untuk menilai konsumsi energi dengan benar dalam berbagai mode, kami mengaktifkan mode turbo dan semua teknologi hemat energi yang tersedia: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep, dan Cool"n"Quiet.



Sangat menarik bahwa efisiensi idle terbaik dicapai dengan sistem terintegrasi yang dibangun khusus pada prosesor generasi Skylake. Dalam parameter ini, mereka terasa lebih baik tidak hanya dibandingkan dengan penawaran AMD, tetapi juga dibandingkan pendahulunya – Haswell.



Kami mendapat hasil yang kurang lebih sama dengan pemuatan grafis. Konsumsi inti grafis Skylake terasa lebih rendah dibandingkan grafis Intel generasi sebelumnya, belum lagi grafis AMD yang mengonsumsi dua kali lebih banyak. Dengan kata lain, prosesor yang dilengkapi dengan inti video Intel HD Graphics 530 terintegrasi sangat cocok untuk itu sistem ekonomi.

Kesimpulan

Jika muncul pertanyaan tentang seperti apa seharusnya inti bawaan dari prosesor modern yang diproduksi secara massal, maka Anda harus menghadapi dua pendapat yang bertentangan secara diametral. Beberapa pengguna percaya bahwa itu ada di dalamnya Prosesor GPU- ini merupakan kelebihan, dan produsen memaksa pembelian bagian yang sama sekali tidak diperlukan dari kristal semikonduktor mereka sendiri. Sebaliknya, sebagian penonton lainnya ingin melihat prosesor yang diproduksi secara massal dengan grafis yang lebih bertenaga, yang memungkinkan terciptanya setidaknya sistem game entry-level tanpa menggunakan akselerator video diskrit eksternal. Pengujian versi baru grafis prosesor Intel HD Graphics 530 menunjukkan bahwa pabrikan belum dapat menawarkan salah satunya di CPU desktop. Namun, ada pergerakan di kedua arah, dan kita berbicara tentang tindakan yang cukup aktif.

Jadi, bagi pengguna yang tidak ingin merogoh kocek lebih dalam untuk kehadiran prosesor bawaannya grafis Intel baru-baru ini meluncurkan prosesor Skylake seri P terpisah. Prosesor ini belum sepenuhnya tanpa GPU terintegrasi, tetapi memiliki akselerator kelas GT1 yang disederhanakan, yang membuatnya sedikit lebih murah dibandingkan chip dengan grafis GT2. Saat ini, rangkaian prosesor tersebut hanya mencakup beberapa model, tetapi tampaknya masalahnya tidak akan berhenti sampai disitu.

Sedangkan bagi para pendukung grafis on-chip yang produktif, mereka juga belum bisa sepenuhnya puas. Meskipun Intel berbicara tentang kemajuan luar biasa yang telah terjadi di bidang GPU terintegrasi, dan bahwa grafis terintegrasi dapat bersaing dengan banyak kartu grafis diskrit, semua ini terutama berlaku untuk pasar seluler. Prosesor desktop generasi Skylake belum memiliki akselerator Iris atau Iris Pro, dan mereka harus puas hanya dengan inti video HD Graphics 530 tingkat menengah. Ya, inti seperti itu menjadi jauh lebih cepat daripada HD Graphics 4600 yang digunakan dalam prosesor Haswell untuk komputer desktop, namun kinerjanya masih belum cukup untuk memberikan frame rate yang dapat diterima di game modern dalam resolusi FullHD.

Dengan kata lain, untuk sistem permainan anggaran lebih banyak pilihan yang cocok Prosesor hybrid AMD A10 tetap ada. Performa grafisnya jelas lebih tinggi dibandingkan HD Graphics 530. CPU desktop Intel dengan inti video HD Graphics 530 hanya cocok untuk game online yang tidak terlalu menuntut.

Namun, jika minat Anda bukanlah penggunaan prosesor untuk bermain game, tetapi pembuatan HTPC atau pusat media, maka Intel HD Graphics 530 bekerja dengan sangat baik. sisi yang menguntungkan. GPU Skylake modern menerapkan dukungan penuh untuk decoding perangkat keras konten video dari semua format modern, yang juga mampu menangani resolusi 4K dengan baik. Prosesor AMD tidak dapat menawarkan hal seperti ini, begitu pula dalam kasus ini pilihan terbaik ternyata Prosesor Skylake. Untungnya, inti grafis HD Graphics 530 saat ini tidak hanya dapat ditemukan di prosesor kelas Core, tetapi juga di Pentium murah.

Saya selalu diliputi oleh firasat bahwa ada sesuatu yang tidak beres di dunia ini, dan semua orang di sekitar saya berusaha menipu saya. Semacam paranoia. Dan baru-baru ini saya menyadari dua hal: semuanya baik-baik saja di dunia, dan ya, semua orang mencoba menipu saya.

Yang sebenarnya terjadi adalah ini. Karena pekerjaannya yang melibatkan pengolahan wilayah yang luas data dalam MS Excel, saya memerlukan laptop yang lebih cepat daripada yang saya miliki. Saya sampai pada kesimpulan bahwa untuk “pekerjaan kantor”, bertentangan dengan kepercayaan umum, apa pun tidak akan berhasil untuk saya. Persyaratan untuknya adalah yang paling sederhana - sangat prosesor cepat, untuk uang yang masuk akal.


Pemilihan laptop bertepatan dengan peluncuran yang baru Prosesor Intel, dan karena tidak ada yang menandingi mereka di pasaran dalam hal kinerja, saya memilih Core i 5 atau Core i 7. Namun ketika memilih laptop itu sendiri, saya menemui masalah yang tidak terduga: semua laptop dengan prosesor ini “dilengkapi” dengan banyak pilihan yang tidak saya perlukan. Speaker dengan subwoofer, webcam HD... dan yang terburuk: kartu video yang kuat. Entah produsen secara universal percaya bahwa tanpa kartu video game, laptop dengan prosesor yang kuat tidak berhak untuk ada, atau penjual membawanya - tidak masalah. Menemukan perangkat yang cocok untuk saya ternyata mustahil.

Laptop pertama saya, yang dibeli empat tahun lalu, hanya memiliki kartu video seperti itu. Pada saat itu, menurut saya hal ini penting komponen yang diperlukan. Hasilnya, selama empat tahun penggunaan (walaupun bukan oleh saya, tetapi oleh istri saya), tidak ada yang lebih "serius" selain solitaire yang diluncurkan padanya. Namun dengan daya baterai, ini paling bertahan selama satu setengah jam. Sebagian besar karena kartu video ini.

Nampaknya jika laptop selalu ada di rumah, lalu mengapa dibutuhkan dalam waktu lama? masa pakai baterai? Ada alasan penting - sangat nyaman untuk membawa laptop, misalnya, ke dapur dan menonton film saat makan malam, tanpa repot mencari stopkontak dan melompati catu daya.

Tapi ini bukan alasan utama. Kartu video seluler selalu merupakan kompromi. Jika seseorang memberi tahu Anda bahwa pada kartu video seluler ini atau itu Anda dapat memainkan permainan paling hebat permainan modern– Anda dapat dengan aman meludahi wajahnya. Tidak ada seorang pun yang bisa menjelaskan kepada Anda bagaimana hal ini mungkin terjadi. Kartu video gaming profesional – berukuran setengahnya laptop standar, beratnya sama, dan mengonsumsi energi seperti kelimanya. Selain itu, tidak semua game modern dijalankan dengan pengaturan kualitas gambar maksimal. Kemudian beberapa kartu video dipasang.

Bagaimanapun, ini adalah pengalaman pertama saya dengan perangkat semacam itu, jadi saya tidak terlalu menyalahkan diri sendiri. Tapi saya belajar dari pengalaman saya, dan semua laptop berikutnya sudah dilengkapi dengan kartu video internal.

Bayangkan betapa senangnya saya ketika menemukan Asus K 53S dijual, hanya berbasis Core i 7-2630QM, tanpa embel-embel apa pun, namun dengan satu kekurangan kecil. Ia juga memasang kartu video: nVidia GeForce GT 520M. Hal paling bodoh tentang situasi ini adalah menurut perkiraan awal - Kartu video Intel HD Graphics 3000 yang sudah ada di prosesor dan kartu video nVidia memiliki kinerja yang sangat mirip. Dengan kata lain, saya akan membayar 2 kali lipat untuk kartu videonya.

Kalau begitu. Setelah berpikir panjang, mempertimbangkan semua pro dan kontra, saya memutuskan untuk membelinya.

Keseluruhan cerita ini memberi saya ide untuk mengevaluasi, dalam kondisi rumah nyata pada laptop yang sama, manfaat menggunakan satu dan beberapa kartu video lainnya. Untungnya, teknologi nVidia Optimus memudahkan peralihannya.

Seperti yang saya janjikan, saya tidak akan memberikan karakteristik adaptor ini. Saya hanya akan mencantumkannya, manfaatnya, boleh dikatakan begitu. Saya mengambil informasi dari situs produsen.

Jadi, temui:

IntelHDGrafik 3000:

Video Sinkronisasi Cepat Intel. Secara signifikan meningkatkan kecepatan membuat, mengedit, dan berbagi video.

Layar Nirkabel Intel. Memungkinkan Anda untuk menginstal koneksi nirkabel antara laptop dan TV, untuk melihat segala jenis multimedia di dalamnya.

Intel Dalam Tru 3D. Mendukung pencitraan stereoskopik 3D.

Intel Video Jernih HD. Meningkatkan gambar video. Menjadikannya lebih jernih dan jenuh.

nVidia GeForce GT520M

nVidia Optimus. Memungkinkan Anda beralih dari satu adaptor video ke adaptor video lainnya. Dalam kasus kami, antara GeForce GT 520M dan Intel HD Graphics 3000.

nVidia CUDA. Sebuah teknologi yang memungkinkan Anda melakukan tugas-tugas intensif sumber daya menggunakan kartu video. Misalnya, transcoding video.

nVidia Video Murni HD. Sebuah teknologi yang mempercepat decoding video dan juga meningkatkan kualitas gambar.

nVidia PhysX. Memungkinkan Anda menghitung perilaku objek fisik dalam game 3D.

Sebelum melanjutkan mempelajari teknologi ini dalam praktiknya, saya ingin menarik perhatian Anda pada istilah "kapasitas memori video" dan artinya. Parameter ini dapat ditemukan dalam spesifikasi kartu video tertentu. Secara umum, ini adalah karakteristik yang memiliki pengaruh kecil terhadap kinerja akhir subsistem video. Dalam kasus yang paling umum, proses menampilkan gambar di layar terlihat seperti ini: kartu video menyiapkan gambar dan mengirimkannya ke memori video, dari mana gambar tersebut ditampilkan di layar. Tentunya jika jumlah memori video terlalu kecil, hal ini dapat menjadi hambatan dalam proses penyiapan dan keluaran gambar. Namun dalam praktiknya, untuk kartu video seluler modern, 512Mb sudah lebih dari cukup, dan lebih dari itu hanyalah taktik pemasaran.

Omong-omong, kartu video nVidia Memori video 1Gb, dan untuk Intel HD Graphics 3000 bervariasi tergantung pada tugas saat ini dalam 64Mb - 1,7Gb.

Namun, mari kembali ke teknologi kita.

Dilihat dari deskripsinya, teknologi Intel Quick Sync dan nVidia CUDA akan mampu melakukan hal yang sama. Mempercepat pengeditan video. Penggunaan yang paling jelas, yang cukup sering saya lakukan, adalah untuk “menyalin” film untuk diputar di pemutar video portabel. Dalam kasus saya itu adalah Sony PSP. Nah, setelah mencari aplikasi di web yang mendukung kedua teknologi ini, saya memilih Cyberlink Media Espresso.

Sayangnya, program ini berbayar, tetapi dengan masa percobaan, tanpa batasan apa pun. Cocok untuk tujuan saya.

Mari kita beralih ke tes.

Untuk percobaan saya, saya mengambil kartun FullHD “Partly Cloudy”, berdurasi 5:49 menit.

Saya menyiapkan kartun ini untuk diputar di PSP saya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengubah ukuran dan mengubahnya menjadi format yang nyaman baginya. Untungnya, Media Espresso memiliki kumpulan preset yang sangat kaya, dan yang harus saya lakukan hanyalah memilih file dan mengklik “Teruskan”.

Saya melakukan 3 pengukuran. Waktu pengkodean video s menggunakan nVidia CUDA, Intel QuickSync dan daya CPU. Ini dia:

Dengan baik. Kedua teknologi mengatasi tugasnya. Dilihat dari hasilnya, “mempersiapkan” film berdurasi satu setengah jam di laptop saya menggunakan nVidia CUDA akan memakan waktu sekitar 17 menit. Tidak sedikit, bersamaan dengan Intel Quick Sync – sekitar 9 menit.

Dengan kata lain, “menonton pesta” beberapa episode serial Anda sebelum berangkat kerja, sambil minum kopi pagi, adalah lebih dari mungkin.

Pasangan teknologi berikutnya adalah Intel Clear Video HD dan nVidia Pure Video HD.

Jika kita membuang semua hal yang tidak berguna, seperti “gambar sebening kristal”, dan seterusnya, maka kesimpulannya adalah kita mendapatkan hal berikut: Kedua teknologi tersebut dapat mereproduksi video menggunakan adaptor video. Apa manfaatnya? Pada dasarnya, hal ini menghilangkan beban prosesor pusat, dan sebagai hasilnya, laptop mengkonsumsi lebih sedikit energi, yang pada akhirnya memungkinkan kita menonton video ini lebih lama.

Mari kita periksa dalam praktiknya. Kami mengambil kartun yang sama dan memutarnya, dan pada saat yang sama kami melihat konsumsi energi menggunakan program AIDA64. Saya menggunakan pemutar Cyberlink PowerDVD karena... ia memiliki dukungan untuk semua teknologi yang saya minati, dan pengaturan yang intuitif. Jadi saya melakukan 3 pengukuran konsumsi energi: menggunakan Intel Clear Video HD, nVidia Pure Video HD, serta memutar video menggunakan prosesor. Saya melakukan semua pengukuran pada kecerahan layar maksimum. Jadi:

Apa hasilnya? Kapasitas baterai standar (6 sel) sekitar 55-60 Wh. Secara khusus, Asus saya memiliki 56 W/jam. Dengan beberapa perhitungan sederhana Anda bisa memperkirakan masa pakai baterai laptop. Dalam kasus terburuk, itu akan memakan waktu lebih dari 2 jam, dan dalam kasus terbaik - lebih dari 3 jam.

Manfaat dari penggunaan teknologi ini sangat jelas. Namun, seperti sebelumnya, kartu video Intel terlihat jauh lebih baik.

Tes aktif Latihan Intel Tampilan Nirkabel dan Intel In Tru 3D belum tersedia. Yang pertama karena kurangnya receiver untuk dihubungkan ke TV, dan yang kedua karena kurangnya TV dengan dukungan 3D.

Dari “chip” yang belum saya pertimbangkan, yang tersisa hanyalah satu nVidia PhysX. Namun dilihat dari deskripsinya, ini hanya berlaku di game 3D, oleh karena itu mari kita lanjutkan ke bagian cerita saya selanjutnya.

Kartu video tidak hanya bergantung pada teknologi saja. Untuk melengkapi gambarannya, saya memutuskan untuk mengukur kinerja dua "anak didik" saya dalam aplikasi 3D. Pertama, mari kita periksa teori dan kegunaannya tes populer Keuntungan Tanda 3D. Saya mengatur pengaturan ke "kinerja" dan mengatur resolusi "asli" untuk laptop saya ke 1366x768. Berikut hasilnya:

Keunggulan lebih dari 60% dalam uji performa gaming. Sangat mengesankan.

Namun, ini hanyalah sebuah teori. Demi kelengkapan, saya masukkan dua game terpopuler tahun 2010: Mass Effect 2 dan Fallout: New Vegas. Saya juga menggunakan tes kinerja bawaan dari strategi Dunia dalam Konflik yang sangat populer. Di masing-masing dari tiga permainan, saya mengukur frame per detik maksimum, rata-rata dan minimum menggunakan program FRAPS. Seperti yang kita semua ingat, mata manusia dapat membedakan 24 frame per detik, jadi lebih dari itu dapat dianggap sebagai tingkat persepsi yang nyaman.

Mari kita mulai dengan Dunia dalam Konflik. Saya mengatur resolusi standar laptop ke 1366x768 dan memilih pengaturan Medium. Sebagai hasil pengujian, saya melihat gambar yang aneh: kartu video nVidia menunjukkan hasil yang lebih tinggi frekuensi rata-rata personel, tetapi dengan mengorbankan jumlah besar"mudah" untuk adaptor episode. Dalam adegan yang kaya akan efek khusus, gagal total, dan gambarnya benar-benar “melambat”. Kartu video Intel, pada gilirannya, terlihat lebih "halus" selama pengujian, namun hasil rata-ratanya lebih rendah.

Pengaturannya juga "Sedang". Resolusi 1366x768. Gambarannya bahkan lebih menarik - adaptor video HD Graphics 3000 terlihat lebih menguntungkan dalam segala hal. Hal ini mungkin disebabkan oleh fitur game dan penggunaan inti Havoc, yang sangat dioptimalkan untuk produk Intel.

Pengaturan "Default", resolusi 1366x768

Dalam game ini kita melihat situasi serupa dengan Dunia dalam Konflik. Meskipun secara umum kedua adaptor video setara.

Kesimpulan apa yang dapat diambil dari kelompok tes ini? Kedua kartu video memberikan tingkat kinerja yang serupa, cukup untuk memainkan game 3D modern pada resolusi asli menggunakan pengaturan sedang atau sedang-rendah.

Intinya.

Seperti yang saya duga, tidak ada gunanya memasang video card nVidia tambahan di laptop ini. Dalam semua pengujian game yang saya lakukan, ternyata tidak jauh lebih baik, dan di beberapa tempat bahkan lebih buruk daripada adaptor Intel. Sedangkan untuk kemampuan non-game, nVidia benar-benar asing. Satu-satunya teknologi berharga yang diterapkan pada kartu video ini adalah nVidia Optimus, yang memungkinkan Anda mematikannya.

Artikel singkat ini akan membahas adaptor grafis tingkat pemula langkah demi langkah. Spesifikasi Intel perangkat ini, ulasan pemilik komputer pribadi berdasarkan itu, kinerja sebenarnya dari subsistem komputasi video itulah yang akan dibahas dalam artikel ini.

Masalah apa yang dirancang untuk dipecahkan oleh adaptor ini?

Intel berfokus pada pemecahan masalah perangkat lunak dengan tingkat kompleksitas terendah. Karakteristik akselerator terintegrasi hanya menegaskan hal ini. Ini termasuk berbagai macam paket kantor, pemutaran informasi multimedia, penjelajahan web, dan hal-hal ringan lainnya perangkat keras aplikasi.

Tentu saja, Anda juga dapat meluncurkan game dengan akselerator seperti itu. Beberapa dari mereka akan berjalan tanpa masalah sama sekali pada akselerator seperti itu, dan beberapa tidak akan berjalan sama sekali. Dalam kasus terakhir, Anda harus menurunkan kualitas gambar secara paksa, dan ini memungkinkan Anda memainkan hampir semua mainan modern. Oleh karena itu, akselerator yang dimaksud dapat disebut universal, tetapi dengan beberapa syarat.

Parameter dasar

Chip model GT2 mendasari Intel R HD Graphics 520. Ciri khasnya dibedakan dengan hadirnya 24 stream processor. Basis silikonnya diproduksi dengan toleransi 14nm, proses manufaktur cetakan semikonduktor tercanggih yang tersedia saat ini. Perlu diperhatikan juga bahwa adaptor ini termasuk dalam generasi arsitektur Skylake. Frekuensi produk ini dapat berubah selama pengoperasian dari 350 MHz hingga 1050 MHz. Nilai yang terakhir secara langsung bergantung pada tingkat kerumitan kode yang dieksekusi. Semakin kompleks, semakin tinggi frekuensinya.

Namun ada juga batasan lain - suhu substrat silikon. Jika mendekati nilai kritis 73°C, maka frekuensi chip otomatis berkurang. Tata letak port untuk menghubungkan monitor bergantung pada model spesifik papan utama, tetapi biasanya dilengkapi dengan VGA, DVI, dan HDMI.

Ingatan

Buffer video terpisah tidak disediakan dalam desain sistem komputer untuk Intel HD Graphics 520. Karakteristik akselerator yang dipertimbangkan menunjukkan bahwa dalam hal ini, bagian dari memori sistem yang mudah menguap digunakan untuk menyimpan informasi yang diproses. Artinya, bisa berupa DDR3 atau DDR4. Ukurannya diatur di BIOS, dan jumlah maksimum yang dapat digunakan GPU untuk tujuan ini adalah 2 GB.

Komponen penting lainnya dari subsistem memori adalah pengontrol RAM. Dalam hal ini, hal ini biasa terjadi pada kartu video dan inti prosesor. Lebar bus RAM yang dinyatakan untuk perangkat ini adalah 64 bit. Untuk meningkatkan kinerja subsistem grafis, para insinyur Intel menyediakan kemungkinan bahwa akselerator dapat, seperti inti komputasi, menyimpan informasi dalam memori cache cepat tingkat ketiga.

Kinerja Nyata

Kartu video Intel HD Graphics 520 yang dibahas dalam materi ini menunjukkan hasil yang baik dalam aplikasi game modern. Karakteristiknya sangat sederhana, namun tetap memungkinkannya menjalankan sebagian besar perangkat lunak tersebut. Hasil pengujian dengan CPU Core i5-6200U resolusi 1366X768 dan detail rendah pada gambar keluaran adalah sebagai berikut:

    32,8fps. Ini adalah level gameplay yang sepenuhnya nyaman. Tentu saja, gambarnya sangat, sangat sederhana, tetapi bagaimanapun juga, orang tidak dapat berharap lebih dari inti yang ada di dalamnya.

    Garis Keras Medan Perang - 30,6 fps. Dalam hal ini, batas pemutaran terkecil diperoleh.

    BioShock Tak Terbatas - 56,4 fps. Sekarang akselerator ini tampil dengan segala kemegahannya dan memungkinkan Anda memainkan aplikasi ini dengan cukup nyaman.

    F1 2014 - 48fps. Game lain yang bisa Anda mainkan dengan nyaman. Dan cukup nyaman.

    FIFA 16 - 36,9 fps. Performa akselerator grafisnya memang berkurang, namun masih mencukupi untuk simulator sepak bola ini.

Ulasan, harga dan kesimpulan

Menurut review, CPU paling terjangkau dengan akselerator ini adalah lini Pentium G4500. Harganya 3000 rubel. Prosesor paling mahal dengan adaptor video terintegrasi adalah i7 - 6700K. Nilai pasar yang terakhir adalah 20.000 rubel. Dalam kisaran inilah harga chip dengan akselerator Intel HD Graphics 520 yang dimaksud bervariasi. Karakteristik, ulasan, dan tingkat kinerja menunjukkan keseimbangannya. Area utama penggunaannya adalah program tingkat pemula, dan untuk mereka pekerjaan bagus itu sangat cocok. Selain itu, baik pada prosesor desktop maupun seluler, Anda dapat menemukan Intel HD Graphics 520. Karakteristiknya memungkinkan penggunaan pertama dan kedua.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat