Menginstal ide Arduino di Windows 7. Lingkungan pengembangan (IDE) apa yang ada untuk Arduino. Perpustakaan untuk lingkungan perangkat lunak

Arduino IDE adalah lingkungan untuk mengembangkan program (sketsa) untuk mikrokontroler lini Arduino. Dengan bantuan aplikasi ini, anak sekolah dan siswa berkenalan dengan pemrograman dan desain radio, dan desainer amatir di seluruh dunia membuat proyek pendidikan dan hiburan di Arduino. Aplikasi ini tersedia untuk diunduh gratis di situs resmi pabrikan.

Tempat mengunduh Arduino IDE dalam bahasa Rusia

Program ini gratis dan open source, bahasa Arduino didasarkan pada bahasa pemrograman C++, tetapi sangat disederhanakan dengan bantuan berbagai perpustakaan. Anda dapat mengunduh Arduino IDE di situs resminya di: www.arduino.cc/en/Main/Software, di mana Anda dapat memilih versi yang sesuai untuk sistem operasi Anda, Anda juga dapat mengunduh arsip dengan program dari Google Disk.

Menginstal Arduino IDE Windows/Linux

Setelah mengunduh file instalasi .exe program itu sendiri akan membuat folder yang diperlukan untuk menyimpan sketsa dan perpustakaan di folder pengguna Dokumen saya. Awalnya Arduino IDE 1.8.6 hanya berisi perpustakaan standar. Untuk bekerja dengan modul individual, Anda juga perlu mengunduh dan menginstal file perpustakaan yang diperlukan untuk menghubungkan modul ke papan Arduino.

Video. Menginstal Arduino IDE di Windows 7/Win 10

Video. Menginstal Arduino IDE di Ubuntu/Debian/Mint

Menyiapkan Arduino IDE untuk bekerja

Untuk menyempurnakan Arduino IDE 1.8.5 di Windows atau Linux, gunakan toolbar " File -> Pengaturan» Beberapa item akan tersedia di jendela baru yang dapat Anda sesuaikan (lihat gambar di bawah). Setelah menyiapkan aplikasi, agar perubahan diterapkan, klik tombol " OKE" dan mulai ulang programnya. Pengaturan dapat diubah sesuai kebijaksanaan Anda.

  1. memilih tempat untuk menyimpan sketsa dan perpustakaan;
  2. memilih bahasa antarmuka pada program Arduino IDE 1.8
  3. memilih ukuran dan skala font editor teks;
  4. tampilkan pesan terperinci saat mengkompilasi/memuat;
  5. tampilkan nomor baris di editor teks;
  6. memeriksa pembaruan di jaringan saat memulai Arduino IDE;
  7. menyimpan sketsa sebelum dikompilasi/diunggah.

Menyiapkan Arduino IDE untuk Nano/Mega 2560/Uno

Saat menghubungkan mikrokontroler untuk pertama kali, sebaiknya pastikan bahwa program Arduino IDE 1.8 telah mendeteksi board Arduino Nano yang terhubung ke port USB. Saat Anda menghubungkan papan Arduino apa pun ke komputer Anda, port COM virtual dibuat. Anda dapat memeriksa koneksi melalui pengelola perangkat atau melalui panel Arduino IDE" Alat -> Pelabuhan"- selain COM1, port tambahan akan muncul.


Saat Anda menghubungkan mikrokontroler Arduino ke port USB berbeda di komputer Anda, nomor port COM akan berubah. Jika Anda memiliki mikrokontroler "tidak resmi" dengan microUSB, Anda juga harus menginstal driver untuk CH340G. Jika port terdeteksi, maka sebelum mengupload sketsa sebaiknya pilih board yang Anda gunakan di toolbar Arduino IDE” Alat -> Manajer Dewan»


Saat menghubungkan ke komputer, Arduino Uno harus dipilih di Board Manager Arduino/Genuino Uno. Untuk papan Arduino Mega atau Nano, Anda juga harus memilih prosesor mikrokontroler. Untuk Nano bisa ATmega168 atau ATmega328, untuk Mega board bisa prosesor ATmega2560 atau ATmega1280. Anda dapat mengetahui jenisnya berdasarkan karakteristik yang biasanya ditunjukkan oleh pabrikan pada papan sirkuit tercetak.

Video. Koneksi Arduino IDE Nano/Uno/Mega

Setelah menyelesaikan semua operasi, Anda harus memeriksa koneksi mikrokontroler dan mengunggah sketsa kosong ke papan atau sketsa untuk berkedip LED pada Arduino. Untuk melakukan ini, ada ikon yang sesuai pada toolbar: lihat gambar dengan fungsi Arduino IDE di atas. Jika koneksi salah atau driver hilang, program akan melaporkan kesalahan - pemrogram tidak merespons.

Editor Web Arduino IDE online

Petunjuk penggunaan layanan ini hanya dalam bahasa Inggris dan tersedia di sini. Salah satu kelemahannya juga harus diperhatikan bahwa sketsa yang ditulis di Arduino Web Editor hanya dapat dimuat ke papan Arduino asli. Akses ke layanan ini hanya tersedia untuk pengguna terdaftar (pendaftaran gratis). Anda dapat meninggalkan pertanyaan di komentar

Dalam beberapa tahun terakhir, klub pemrograman dan robotika menjadi sangat populer dan tersedia bahkan untuk siswa sekolah dasar. Hal ini dimungkinkan berkat penggunaan lingkungan pemrograman grafis, yang perlu dicatat, secara aktif digunakan oleh perusahaan besar. Untuk berbicara tentang lingkungan pemrograman grafis, kami telah memilih tiga yang paling populer.

Visuino

Visuino adalah lingkungan grafis gratis yang didukung oleh pengontrol industri Controllino (PLC) yang kompatibel dengan Arduino. Hal ini memungkinkan terciptanya sistem otomasi yang kompleks dan solusi IoT (Internet of Things), dan ini dapat dilakukan hanya dengan memindahkan dan menghubungkan blok visual. Lingkungan perangkat lunak secara otomatis menghasilkan kode untuk pengontrol industri.

Jadi apa yang perlu dilakukan. Pilih komponen (modul) dari panel komponen dan pindahkan ke area desain. Kemudian mereka perlu dihubungkan dan properti dikonfigurasi. Ini dilakukan dengan menggunakan Object Inspector.

Keunggulan Visuino mencakup sejumlah besar komponen untuk fungsi matematika dan logika, servo, tampilan, Internet, dll.

Ketika PLC diprogram, lingkungan grafis meminta metode koneksi yang tersedia ke pengontrol. Ini bisa berupa port serial, Ethernet, Wi-Fi atau GSM.

Akhirnya, proyek Anda siap: semua pengontrol terdaftar, semuanya berfungsi. Sekarang, dengan mengklik logo Arduino yang terletak di panel atas, Anda akan memaksa Visuino membuat kode untuk Arduino dan membuka lingkungan pengembangannya (Arduino IDE), di mana Anda sudah dapat mengkompilasi kode dan memuatnya ke dalam PLC.

Nasihat. Jika board yang terpasang tidak sesuai dengan Arduino Anda, Anda dapat mengubahnya menggunakan perintah Select Board.

Menggores

Lingkungan pemrograman grafis ini diciptakan pada tahun 2003, ketika sekelompok karyawan MIT Media Lab memutuskan untuk mengembangkan bahasa pemrograman yang dapat diakses oleh semua orang. Alhasil, selang beberapa waktu, Scratch diperkenalkan ke publik.

Mungkin yang terpenting, ini terlihat seperti Lego. Setidaknya prinsipnya sama: ini adalah lingkungan berorientasi objek di mana program dirangkai dari bagian-bagian, penuh warna dan cerah. Bagian-bagian ini dapat dipindahkan, dimodifikasi, dan dibuat berinteraksi dengan berbagai cara. Dasar dari Scratch adalah blok perintah, seperti sensor, variabel, gerakan, suara, operator, tampilan, pena, kontrol, dll. Editor grafis bawaan memungkinkan untuk menggambar objek apa pun. Kurang dari lima tahun telah berlalu sejak pembuatan Scratch, ketika proyek Scratch for Arduino (disingkat S4A) muncul, yang memungkinkan pemrograman Arduino PLC.

Keuntungan dari sistem ini termasuk fakta bahwa sistem ini sudah Russified dan sepenuhnya terlokalisasi - siapa pun dapat menemukan banyak data di dalamnya. Selain itu, bekerja di lingkungan grafis ini dapat diakses bahkan oleh anak sekolah dasar yang belum terlalu percaya diri dalam membaca.

Nasihat. Ada sumber daya khusus untuk pemula di Scratch: https://scratch-ru.info.

Blok Ardu

Ketika seseorang telah sepenuhnya menguasai Scratch, tetapi belum mencapai Wiring, di mana papan yang kompatibel dengan Arduino diprogram, inilah saatnya untuk merekomendasikan alat ArduBlock yang ditulis dalam Java. Ini sangat baik bagi mereka yang tertarik pada robotika.

Apa bedanya? Faktanya adalah Scratch tidak tahu cara mem-flash Arduino, ia hanya mengontrol PLC-nya melalui USB. Dengan demikian, Arduino tidak bisa bekerja sendiri, karena bergantung pada komputer.

Faktanya, ArduBloсk adalah tahap peralihan antara Scratch anak-anak dan Visuino yang sepenuhnya profesional, meskipun terjangkau, karena, seperti Visuino, ia memiliki kemampuan untuk mem-flash pengontrol yang kompatibel dengan Arduino.

Nasihat. Jangan lupa untuk menginstal mesin Java di PC Anda. Ini tidak akan memakan waktu lama.

Jadi, lingkungan yang lebih grafis - bagus dan berbeda. Semoga Arduino bersamamu.

Foto: perusahaan manufaktur, pixabay.com

Lingkungan pengembangan Arduino terdiri dari editor teks bawaan untuk kode program, area pesan, jendela keluaran teks (konsol), toolbar dengan tombol untuk perintah yang sering digunakan, dan beberapa menu. Lingkungan pengembangan terhubung ke perangkat keras Arduino untuk mengunduh program dan berkomunikasi.

Unduh
Pemantauan Bus Serial

Menampilkan data yang dikirim ke platform Arduino (papan USB atau papan bus serial). Untuk mengirim data, Anda harus memasukkan teks dan menekan tombol Kirim atau Enter. Kemudian pilih baud rate dari daftar drop-down yang sesuai dengan nilainya Serial.mulai dalam sketsa. Pada OS Mac atau Linux, platform Arduino akan di-boot ulang (sketsa akan dimulai dari awal) ketika pemantauan bus serial terhubung.

Pertukaran informasi dengan platform dapat dilakukan melalui program Pemrosesan, Flash, MaxMSP, dll. (lihat halaman deskripsi antarmuka untuk detailnya).

Pengaturan

Beberapa pengaturan dapat diubah di jendela Preferensi(Menu Arduino di Mac OS atau File di Windows dan Linux OS). Pengaturan lainnya ada di file, lokasinya ditunjukkan di jendela Preferensi.

Platform

Pilihan platform mempengaruhi: parameter (misalnya kecepatan CPU dan baud rate) yang digunakan saat mengkompilasi dan memuat sketsa dan pengaturan perekaman bootloader mikrokontroler. Beberapa karakteristik platform hanya berbeda pada parameter terakhir (Bootloader), jadi meskipun booting berhasil dengan pilihan yang sesuai, Anda mungkin perlu memeriksa perbedaannya sebelum menulis Bootloader.

  • ArduinoBT
    Frekuensi clock ATmega168 adalah 16 MHz. Bootloader dimuat bersama dengan kode untuk menginisialisasi modul Bluetooth.
  • LilyPad Arduino dengan ATmega328
    Frekuensi clock ATmega328 8 MHz (3,3 V) dengan kemampuan reboot otomatis. Kompatibel dengan Arduino Pro atau Pro Mini (3.3V, 8MHz) dengan ATmega328.
  • LilyPad Arduino dengan ATmega168
    Frekuensi clock ATmega168 adalah 8 MHz.

    Bootloader yang dimuat memiliki waktu tunggu yang lama (saat reboot, LED pin 13 berkedip tiga kali), karena versi asli LilyPad tidak mendukung reboot otomatis. Jam eksternal juga tidak didukung dan oleh karena itu Bootloader mengkonfigurasi ATmega168 untuk memuat jam internal 8 MHz.

    Jika Anda memiliki LilyPad versi lebih baru (dengan input perangkat lunak 6-pin), Anda harus memilih Arduino Pro atau Pro Mini (8 MHz) dengan ATmega168 sebelum memuat Bootloader.

  • Arduino Pro atau Pro Mini (3.3V, 8MHz) dengan ATmega328
    Frekuensi clock ATmega328 8 MHz (3,3 V) dengan kemampuan reboot otomatis. Sesuai dengan LilyPad Arduino dengan ATmega328.
  • Arduino Pro atau Pro Mini (3.3V, 8MHz) dengan ATmega168
    Frekuensi clock ATmega168 8 MHz (3,3 V) dengan kemampuan reboot otomatis.
  • Arduino NG atau versi sebelumnya dengan ATmega168
    Kecepatan clock ATmega168 adalah 16 MHz tanpa reboot otomatis. Kompilasi dan pemuatan sesuai dengan Arduino Diecimila atau Duemilanove dengan ATmega168, tetapi Bootloader memiliki batas waktu yang lama (LED pin 13 berkedip tiga kali saat reboot).
  • Arduino NG atau versi sebelumnya dengan ATmega8
    Kecepatan clock ATmega8 adalah 16 MHz tanpa kemampuan reboot otomatis.

Dengan menggunakan Arduino IDE, Anda dapat, hanya berdasarkan pengetahuan C++, memecahkan berbagai masalah kreatif yang berkaitan dengan pemrograman dan pemodelan.

Arduino IDE adalah lingkungan pengembangan perangkat lunak yang dirancang untuk memprogram papan dengan nama yang sama. Saat ini, dengan bantuan Arduino, semua jenis model dan perangkat interaktif, pendidikan, eksperimental, dan hiburan dirancang. Antarmukanya relatif mudah dipelajari; didasarkan pada bahasa C++, sehingga pemrogram pemula pun dapat menguasai alatnya.

Di mana saya bisa mengunduh Arduino IDE

Programnya sendiri bersifat open source. Semua alat dasar didistribusikan secara gratis - cukup pilih versi yang sesuai dengan sistem operasi Anda.

Deskripsi (dalam bahasa Inggris) dapat ditemukan di halaman situs resmi https://www.arduino.cc/en/main/software. Di sana Anda dapat mengunduh versi program yang diperlukan.

Setelah memilih sistem operasi yang diinginkan dan file instalasi yang diinginkan, Anda akan dibawa ke halaman download (lihat di bawah), di mana Anda hanya perlu mengklik “Just Download” untuk memulai download.

Versi Arduino Ide saat ini pada saat artikel ini diterbitkan adalah 1.8.5.

Arduino IDE dalam bahasa Rusia

Awalnya, toolkit ini disediakan dalam bahasa Inggris. Meskipun perintah menunya cukup sederhana, program ini dapat dengan mudah diterjemahkan ke dalam bahasa yang diinginkan.

Daftar lengkap pelokalan yang dirilis disajikan di halaman ini: http://playground.arduino.cc/Main/LanguagesIDE. Bahasa Rusia termasuk dalam daftar.

Bahasa Rusia termasuk dalam daftar bahasa Arduino IDE.

Untuk mengaktifkan antarmuka berbahasa Rusia, Anda perlu menggunakan perintah:

MengajukanPreferensiBahasa
(File → Pengaturan → Bahasa)

dan pilih bahasa Rusia dari daftar.

Menyiapkan lingkungan

Menginstal lingkungan perangkat lunak Arduino adalah proses yang cukup sederhana. Setelah Anda memilih dan mengunduh versi yang diinginkan, Anda perlu memulai instalasi melalui file tersebut arduino.exe.

Seperti biasa, Anda harus terlebih dahulu menyetujui Perjanjian Lisensi, meskipun faktanya lingkungan itu sendiri didistribusikan secara gratis.

Langkah selanjutnya adalah memilih tindakan yang harus dilakukan penginstal. Anda dapat mencentang semua kotak.

Jika penginstal meminta Anda untuk menginstal USB-ke-serial pengemudi - klik Memasang.

pengaturan IDE

Port USB digunakan untuk menghubungkan papan ke komputer. Pemrograman tidak memerlukan peralatan khusus; papan itu sendiri kompak dan ringan.

Langkah 1

Kami menghubungkan papan Arduino ke komputer.

Langkah 2

Ayo pergi ke:
Mulai → Panel Kontrol → Pengelola Perangkat
Kami menemukan "port COM dan LPT" dan melihat papan kami di COM2.

Kemungkinan besar Anda tidak akan melihat apa pun. Dalam kebanyakan kasus, masalahnya adalah Anda membeli papan berdasarkan chip CH340G. Dalam hal ini, Anda perlu menggunakan .

Langkah 3

Luncurkan Arduino IDE dan buka: Alat → Pelabuhan. Pilih port COM2 (atau yang Anda dapatkan pada langkah di atas).

Langkah 4

Pilih papan.

Ini menyelesaikan penyiapan. Sekarang Anda telah menyiapkan Arduino IDE dan Anda dapat mulai mengembangkan proyek Anda.

Perpustakaan untuk lingkungan perangkat lunak

Ada 3 cara untuk menghubungkan perpustakaan ke Arduino IDE:

  1. Gunakan pengelola perpustakaan, yang muncul di program sejak versi 1.6.2. Anda harus menggunakan perintah "Sketsa" → Sertakan Perpustakaan → Kelola Perpustakaan. Daftar perpustakaan yang tersedia akan muncul yang dapat diaktifkan atau dinonaktifkan (lihat gambar di bawah).
  2. Tambahkan perpustakaan yang diunduh dalam format *.ZIP. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan perintah "Sketsa" → Sertakan Perpustakaan → Tambahkan perpustakaan .ZIP. Setelah itu, pilih file agar perpustakaannya ditambahkan ke daftar, dan mulai ulang program.
  3. Tambahkan file perpustakaan secara manual. Untuk melakukan ini, Anda perlu membongkar arsip dan memastikan semua file berada dalam satu folder. Setelah itu, perlu ditempatkan di direktori dengan perpustakaan pengguna, yang terletak di " Dokumen Saya\Arduino\perpustakaan" (Windows) atau " ~/Dokumen/Arduino/libraries"(Linux). Metode ini cukup rumit; disarankan terutama bagi pemrogram berpengalaman.

Sampai saat ini, versi tersedia untuk sistem operasi Windows, Linux, MacOS. Pada awal bulan September 2017, Arduino IDE versi terbaru adalah 1.8.5. Anda dapat mendownloadnya di atas - pilih opsi yang diinginkan dari tabel, atau di halaman https://www.arduino.cc/en/main/software. Untuk Linux ada versi 32-bit, 64-bit dan ARM. Untuk Windows, selain versi installable dan portable, terdapat juga versi berupa aplikasi Windows.

Dengan demikian, bekerja dengan Arduino IDE tidak menimbulkan kesulitan bahkan bagi programmer yang belum sepenuhnya menguasai bahasa C++. Dengan bereksperimen dengan fungsi, menambahkan perpustakaan Anda sendiri, atau mengunduh yang baru, Anda dapat mencapai hasil yang luar biasa dan memecahkan masalah kreatif yang sangat non-standar sekalipun.

Semua ini menjelaskan semakin populernya dan peningkatan jumlah programmer yang bereksperimen dengan lingkungan perangkat lunak dan menambahkan fungsi-fungsi baru ke dalamnya.

Dalam tutorial ini kita akan menginstal perangkat lunak dan menjalankan program pengujian pertama yang sudah jadi.

Jadi, Anda telah membeli Arduino Uno atau papan lain yang kompatibel, dan langkah selanjutnya adalah menginstal perangkat lunak yang diperlukan.

Pertama, penyimpangan kecil. Ada papan Arduino asli buatan Italia. Tapi jangan berpikir bahwa yang lainnya palsu. Pengembang Arduino membuat semua pengembangannya tersedia untuk umum dan mengizinkan setiap orang membuat papan mereka sendiri menggunakan sirkuit yang dibuat. Satu-satunya permintaan adalah untuk tidak menggunakan nama Arduino itu sendiri, sehingga Anda dapat menemukan nama alternatif seperti Freeduino, Genuino, Seeeduino, Adafruit 32UT, SparkFun Pro, dll. Oleh karena itu, perilaku papan Cina tidak berbeda dengan papan Italia (walaupun ada sedikit perbedaan).

Ada dua cara untuk memasuki dunia Arduino. Pertama, Anda bukan seorang programmer. Dalam hal ini, pertama-tama Anda dapat merakit rangkaian dari gambar dan menjalankan contoh siap pakai yang disertakan dengan Arduino IDE atau diambil dari sumber lain. Jika keinginan untuk membuat proyek sendiri terus berlanjut, maka perlahan Anda dapat memahami kodenya. Contoh pelatihannya sama sekali tidak rumit, meskipun ditulis dalam C++. Kasus kedua adalah Anda seorang programmer, tetapi tidak mengerti elektronik. Demikian pula, dengan menggunakan gambar, Anda merakit sirkuit dari berbagai perangkat dan menjalankan program. Dengan memahami fungsi kode, Anda dapat mengubah atau memperumit berbagai hal dengan mencoba variasi yang berbeda. Nanti Anda akan menguasainya dan menguasai volume yang dibutuhkan seorang insinyur elektronik untuk menghitung jumlah komponen radio yang dibutuhkan, melindungi papan dari korsleting dan lain-lain.

Menginstal perangkat lunak dan driver menjadi lebih mudah selama bertahun-tahun. Microsoft memutuskan untuk berteman dengan Arduino dan dalam versi Windows 8/10 papan dapat dikenali tanpa masalah. Di Windows 7 Anda perlu melakukan sedikit pekerjaan manual (deskripsi di bagian bawah halaman).

Selain papan Uno itu sendiri (atau papan lainnya), kita memerlukan kabel USB A-B (papan lain mungkin memiliki kabel berbeda). Itu datang dengan perlengkapan saya. Ini adalah kabel standar yang biasanya disertakan dengan printer dan perangkat lain dan dapat dibeli di toko komputer.

Selanjutnya, kita perlu mengunduh lingkungan pengembangan tempat kita akan menulis kode. Arduino IDE versi terbaru dapat diunduh dari halaman ini. Anda harus memilih tautan yang sesuai dengan sistem operasi Anda (misalnya, Windows) dan mengunduh arsip (sekitar 180 MB).

Setelah Anda mengunduh file zip, unzip ke folder mana pun yang nyaman (disarankan agar nama folder Anda tidak mengandung karakter Rusia). Jika mau, Anda dapat mengunduh penginstal yang sudah jadi sebagai file exe.

Setelah membuka ritsleting file, Anda akan memiliki folder terpisah Arduino dengan nomor versi dengan banyak file dan subfolder.

Jika Anda telah berhasil menyelesaikan langkah ini, lanjutkan ke tahap berikutnya - luncurkan program Arduino (arduino.exe). Anda akan melihat jendela pengembangan Arduino. Program itu sendiri ditulis dalam Java dan saya telah melihat diskusi bahwa terkadang program tersebut memerlukan instalasi file eksekusi Java. Saya awalnya memilikinya, sejak saya menulis program untuk Android dalam bahasa ini.

Saat saya install di Windows 8/10, tidak ada masalah dengan driver dan semuanya terinstal secara otomatis. Saat bekerja dengan beberapa papan berbahasa Mandarin, Anda juga harus menginstal driver, mencari informasi tentang driver dan melakukan instalasi sendiri untuk papan Anda.

Kami mengumpulkan keberanian dan menghubungkan papan ke komputer menggunakan kabel USB. Lampu LED hijau di papan akan menyala (ditandai PADA). Luncurkan Arduino IDE dan di menu Alat | Papan pilih papan Anda. Setelah itu, pilih portnya Alat | Pelabuhan. Biasanya ini COM3, COM4.

Langkah selanjutnya adalah mengunggah sketsa (sebutan program di Arduino) ke mikrokontroler. Sketsa itu sendiri kosong dan tidak menghasilkan apa-apa. Penting untuk memastikan bahwa itu telah berhasil dimuat. Pesan unduhan yang berhasil akan muncul di bagian bawah IDE.

01.Dasar: Minimal

Menakutkan untuk memulai pekerjaan nyata dengan papan, kalau-kalau ada yang terbakar. Oleh karena itu, untuk saat ini, mari kita jauhkan dari bahaya dan luncurkan Arduino IDE. Pengembang papan telah menyiapkan serangkaian contoh sederhana yang harus Anda pelajari untuk meletakkan dasar bagi proyek masa depan. Anda dapat menemukannya di menu Berkas | Contoh. Di bagian 01.Dasar-dasar Contoh paling sederhana ditemukan. Dan yang paling primitif adalah sketsa Minimal. Anda bahkan tidak memerlukan biaya.

Dalam bahasa Arduino, proyek dengan daftar disebut sketsa dan memiliki ekstensi TIDAK.

Mari kita periksa sketsa pertama: Berkas | Contoh | 01.Dasar-Dasar | Minimal. Sebuah jendela akan terbuka dengan kode berikut:

Void setup() ( // masukkan kode setup Anda di sini, untuk dijalankan sekali: ) void loop() ( // masukkan kode utama Anda di sini, untuk dijalankan berulang kali: )

Anda sekarang perlu mengingat bahwa program harus memiliki dua fungsi wajib: pengaturan() Dan lingkaran(). Setelah nama fungsi dan tanda kurung terdapat kurung kurawal, yang di dalamnya akan ditempatkan kode Anda. Di antara kurung kurawal dikatakan ada blok kode untuk suatu fungsi, atau isi suatu fungsi.

Fungsi pengaturan() berjalan sekali, setelah setiap power-up atau reset papan Arduino. Di badan fungsi ini, kode ditulis untuk menginisialisasi variabel, mengatur mode operasi port digital, dll. Anda akan melihat mekanisme ini dalam contoh selanjutnya.

Fungsi lingkaran() dalam loop tanpa akhir, secara berurutan menjalankan perintah yang dijelaskan di tubuhnya berulang kali. Dengan kata lain, setelah fungsinya selesai, fungsinya akan dipanggil kembali.

Fungsi berisi komentar kode yang diawali dengan garis miring ganda (//). Segala sesuatu yang muncul setelah garis miring ganda dan sampai akhir baris dianggap sebagai komentar. Anda dapat menulis apapun yang Anda inginkan di sini, itu tidak akan mempengaruhi program dengan cara apapun. Saat menulis program Anda, saya menyarankan Anda untuk tidak berhemat pada komentar dan menjelaskan apa yang dilakukan tim Anda. Percayalah, banyak pemula yang kembali ke kode mereka dan tidak dapat mengingat apa yang mereka programkan. Komentar dapat ditempatkan tidak hanya di dalam fungsi, tetapi juga di atasnya.

Tidak perlu mengingat kode dan menuliskannya di buku catatan. Saat Anda membuat sketsa Anda sendiri melalui Berkas | Baru, maka akan muncul kode yang sama persis. Dan Anda dapat membuat proyek sendiri dan menyimpannya.

Seperti yang Anda lihat, contoh yang kami lihat hanyalah sebuah templat dan tidak berguna. Pada pelajaran berikutnya kita akan belajar bagaimana menghubungkan papan dan memuat program ke dalamnya.

Menginstal Android IDE di Windows 7

Untuk versi yang lebih lama, Anda perlu menginstal drivernya sendiri. Saat Anda terhubung untuk pertama kali, Windows akan mencoba menginstal drivernya sendiri, meskipun kami tidak memintanya. Windows yang terlalu percaya diri mengaku gagal menginstal driver. Untuk memverifikasi ini, buka Start→Control Panel→System (atau Anda cukup menekan tombol Win+Pause Break) dan pilih tautan di sebelah kiri Pengelola perangkat. Di sana kita akan melihat ada ikon peringatan berwarna kuning di seberang Arduino Uno.

Tidak ada hal buruk yang terjadi. Sekarang kami akan memperbaiki situasinya. Klik entri ini dan pilih item dari menu konteks Perbarui driver.... Selanjutnya, pilih opsi Cari driver di komputer ini untuk menentukan lokasi driver secara manual. Pengemudi itu sendiri ArduinoUNO.inf ada dalam subfolder Pengemudi folder yang sama Arduino, yang disebutkan di atas.

Sekarang Windows dapat menginstal driver dengan benar dan semuanya akan baik-baik saja.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat