Program apa yang digunakan untuk menggambar bentuk geometris. GeoGebra - program matematika gratis

Hari ini kami telah menyiapkan untuk Anda sebuah artikel dengan ikhtisar program menggambar paling populer dan multifungsi. Profesional, arsitek, desainer, pelajar, serta penghobi, dengan bantuan program menggambar ini akan dapat menemukan solusi untuk mendesain interior, rumah, instalasi khusus dan secara umum membuat proyek mereka dengan efisiensi maksimum.

Semua program menggambar dari ulasan ini memiliki sejumlah besar alat khusus dan alat sampel, sehingga program ini memungkinkan Anda menyelesaikan proyek hampir dalam mode semi-otomatis. Nama yang lebih populer untuk program menggambar semacam itu adalah sistem desain berbantuan komputer, atau disingkat CAD.

Sejauh ini program menggambar paling populer dan multifungsi dari pengembang dalam negeri kita adalah KOMPAS-3D. Hampir semua mahasiswa di universitas Rusia menggunakan program ini, dan banyak insinyur menganggap program ini yang terbaik.


Program menggambar KOMPAS-3D memiliki antarmuka yang cukup sederhana dan intuitif, banyak alat, informasi latar belakang yang kaya tentang cara bekerja dengan program ini, dan di dalamnya Anda dapat dengan mudah memperbaiki segala kekurangan pada gambar dengan cepat dan mudah.


Selain itu, KOMPAS-3D memungkinkan Anda mendesain bagian dan gambar perakitan dalam bentuk 3D, selanjutnya Anda dapat mentransfer model yang sudah jadi ke gambar 2D atau sebaliknya.

KOMPAS-3D biasanya dilengkapi dengan modul program tambahan untuk merancang jaringan pipa, rangkaian listrik, pegas, dan sistem analisis kekuatan.

AutoCAD

AutoCAD - seperti KOMPAS-3D, adalah program teknik yang tidak kalah populernya, tetapi lebih sulit untuk dikuasai. Yang terbaik adalah mempelajari program ini dengan membaca manual metodologi untuk memahami semua kemampuan dan keunggulan program menggambar ini.


AutoCAD memiliki sejumlah fitur yang memungkinkan Anda mengotomatiskan gambar dalam program. Dalam perangkat lunak CAD ini Anda dapat dengan mudah memberi dimensi pada gambar, dengan cepat memperbaiki kesalahan kecil pada gambar yang sudah selesai, dan membuat bentuk geometris secara otomatis, hanya dengan menentukan dimensi bentuk.


AutoCAD juga memungkinkan Anda mendesain bagian 3D dengan cepat dan mudah. Secara umum, kemampuan program menggambar ini sangat besar, yang terakumulasi sejak dirilisnya program versi pertama (hampir 30 tahun).

A9CAD

A9CAD adalah program menggambar gratis yang telah mendapat pengakuan dari banyak pengguna yang percaya bahwa program ini tidak kalah dengan raksasa CAD seperti AutoCAD.

Bukan tanpa alasan pengguna membandingkan program menggambar ini dengan AutoCAD, karena keduanya hampir mirip; setidaknya Anda harus memperhatikan antarmuka A9CAD.

Program ini memungkinkan Anda membuat gambar dua dimensi dengan kompleksitas yang berbeda-beda, menambahkan dimensi pada gambar, dan mendukung lapisan.

Rangkaian Teknis CorelDRAW

Pengembang seperti Corel, seorang raksasa, tidak ketinggalan dalam pengembangan program menggambar, setelah menciptakan produk teknik mereka CorelDRAW Technical Suite. Dengan menggunakan sistem CAD yang komprehensif ini, Anda tidak hanya dapat mengembangkan gambar dengan kemampuan desain grafis yang luas, tetapi juga berbagai dokumentasi teknis (buku referensi, manual metodologi, dll.).

Program menggambar komprehensif ini akan berguna bagi para insinyur, arsitek, desainer, dan bahkan perancang busana saat membuat model pakaian baru. Ia juga dapat membuat model tiga dimensi selain model dua dimensi.

Pengembang program peduli dengan fungsionalitas dan tindakan cepatnya, sehingga dalam versi terbaru program menggambar, peluang baru telah muncul untuk membuat model tiga dimensi, kinerja produk perangkat lunak telah ditingkatkan, alat pengeditan gambar baru telah muncul, dan lebih banyak lagi.

VariCAD

VariCAD adalah sistem desain berbantuan komputer multi-platform untuk berbagai objek grafis dalam 2D ​​dan 3D, yang ditujukan terutama untuk desain teknik mesin. Selain itu, program penyusunan ini menyediakan perhitungan mekanis, perkakas lembaran logam, simbol, dan perpustakaan suku cadang mekanis standar.

Antarmuka grafis dari program ini dibuat khusus untuk melakukan pemodelan dua dimensi atau tiga dimensi dengan cepat. Alat tersedia untuk merancang saluran pipa dan tangki dengan mudah.

Program menggambar memungkinkan Anda membuat gambar dua dimensi secara otomatis dari model tiga dimensi;

LibreCAD

LibreCAD adalah program penyusunan gratis yang merupakan sistem desain yang sepenuhnya dibantu komputer untuk gambar 2D. Pengembang menganggap program ini dapat melaksanakan tugas di bidang arsitektur dan teknik mesin.

Fungsionalitas program dapat diperluas dengan plugin tambahan. Kemampuan program ini tidak diragukan lagi; pengembangnya memastikan bahwa program ini bahkan dapat digunakan untuk menyusun peta 2D langit berbintang, tata surya, atau untuk mewakili objek yang sangat kecil, seperti molekul.

Anda dapat dengan cepat mengetahui antarmuka program, karena dirancang cukup sederhana.
Program ini mendukung lapisan, pengelompokan objek, baris perintah dan berbagai fungsi lainnya.

Grafit

Grafit adalah solusi perangkat lunak profesional namun ringan untuk membuat gambar dan diagram 2D ​​dan 3D. Ia hanya memiliki sejumlah besar fungsi dan alat berbeda untuk membuat gambar dengan cepat.

Program menggambar sangat cocok untuk mahasiswa universitas teknik, insinyur desain, dan sekadar penghobi. Dapat membuat dokumen PDF multi-halaman, perpustakaan khusus, dan mengekspor dan mengimpor gambar secara akurat dalam format CAD populer.

GratisCAD

FreeCAD adalah proyek pengembangan yang efektif, yang merupakan program menggambar gratis yang diwakili oleh sistem desain berbantuan komputer, yang tugasnya adalah sepenuhnya menggantikan sistem CAD yang mahal. Oleh karena itu, mendesain di FreeCAD tidak ada bedanya dengan mendesain pada program di atas.

Program ini dapat membuat model tiga dimensi, diikuti dengan pembuatan gambar dua dimensi proyeksi model tersebut secara otomatis. Anda dapat mengimpor gambar dalam banyak format. Ada banyak alat penyusunan yang tersedia.

Program ini dapat melakukan operasi logika, mengekspor geometri 3D untuk rendering berkualitas tinggi berikutnya dalam program pihak ketiga, dan program ini juga mendukung kerja dengan makro. Dan pada saat yang sama, program ini benar-benar gratis dan multi-platform.

Penglihatan Draf

DraftSight adalah program penyusunan gratis lainnya yang merupakan sistem CAD tingkat profesional yang dibedakan dari program serupa karena kemudahan penggunaannya. Program ini sangat cocok untuk siswa yang harus banyak menggambar selama masa studinya. Itu juga dapat menggantikan analog berbayar dari AutoCAD atau KOMPAS-3D.

Program menggambar ini berbeda dari program sejenisnya dalam kemudahan penggunaan dan antarmuka yang mudah digunakan.

Dilihat dari seperangkat alat setingkat AutoCAD, sifat bebas dari program menggambar, dan dukungan penuh format gambar DWG dan DXF, orang dapat memperkirakan bahwa program ini dapat menjadi salah satu sistem CAD profesional pertama.

Tinjauan kami tentang program menggambar telah berakhir dan Anda harus memilih sendiri program untuk masing-masing program, tergantung pada apa yang ingin Anda dapatkan pada akhirnya, apakah antarmuka program Rusia dan aplikasi terpisah atau solusi komprehensif adalah penting bagi Anda. Semua program gambar teknik yang disajikan dalam ulasan ini bagus dengan caranya masing-masing, jadi pilihan ada di tangan Anda.

GeoGebra adalah program matematika gratis terpopuler di dunia. Dengan bantuan program pelatihan matematika, Anda dapat melakukan banyak hal berguna: menganalisis fungsi, membuat grafik, memecahkan masalah, bekerja dengan fungsi, dll.

Antarmuka program GeoGebra menyerupai papan tulis tempat Anda dapat menggambar grafik, membuat bentuk geometris, dll. Jendela program akan dengan jelas menampilkan perubahan yang dilakukan: jika Anda mengubah persamaan, kurva akan dibangun kembali, skala atau posisinya di ruang akan berubah, persamaan yang ditulis di sebelah kurva akan otomatis disesuaikan dengan nilai baru.

GeoGebra banyak digunakan oleh jutaan pengguna di seluruh dunia untuk mengajarkan aljabar dan geometri. Proses pembelajaran menjadi jelas berkat bentuk visual penggunaan aplikasi.

Kemampuan program matematika tidak terbatas pada pembuatan plot saja; program GeoGebra dapat digunakan untuk menggambar interaktif ketika menyelesaikan masalah geometri. Program GeoGebra memiliki kemampuan yang kuat dan fungsional yang memungkinkan Anda mempelajari matematika secara visual dan sederhana.

Aplikasi ini mencakup geometri, aljabar, dimungkinkan untuk melakukan operasi aritmatika, membuat tabel, grafik, dimungkinkan untuk bekerja dengan statistik, bekerja dengan fungsi, mendukung pembuatan animasi, dll. Dalam program GeoGebra Anda dapat membuat berbagai macam 2D ​​dan Gambar 3D, video interaktif, yang kemudian dapat diposting di Internet.

Semua aplikasi yang termasuk dalam program GeoGebra tersedia dan disinkronkan satu sama lain untuk bekerja sebagai bagian dari satu paket.

GeoGebra diciptakan oleh Markus Hohenwarter. Program ini ditulis dalam Java, aplikasi mendukung berbagai sistem operasi: Windows, Mac OS X, Linux, Android.

Dari situs web produsen Anda dapat mengunduh program GeoGebra versi reguler untuk instalasi di komputer Anda. Dimungkinkan juga untuk mengunduh versi portabel dari program (GeoGebra Portable) untuk sistem operasi yang sesuai.

Unduh GeoGebra

Setelah meluncurkan GeoGebra di komputer Anda, mari berkenalan dengan antarmuka program.

Antarmuka GeoGebra

Antarmuka program GeoGebra menyerupai editor grafis. Program ini dapat digunakan untuk menggambar, tetapi ini bukan tujuan utama aplikasi ini.

Mari kita lihat elemen utama antarmuka program GeoGebra:

  1. Jalur menu. Dari menu Anda dapat mengubah pengaturan program.
  2. Bilah Alat. Berikut adalah alat untuk membuat objek. Setelah mengklik segitiga di pojok kanan bawah tombol, alat tambahan akan terbuka. Operasi yang tersedia di toolbar dapat dilakukan menggunakan jalur input.
  3. Panel objek. Panel Objek menampilkan variabel dan fungsi yang dimasukkan. Alih-alih nama variabel, nilainya ditampilkan di sini. Untuk melihat rumus dalam bentuk simbol, Anda perlu mengklik kanan rumus tersebut.
  4. Tombol "Batal" dan "Ulangi".
  5. Jalur masukan. Ini adalah alat utama saat bekerja di program GeoGebra. Di sini perintah dan rumus dimasukkan dan nilai variabel ditetapkan. Di sebelah kanan baris input adalah tombol “Daftar Perintah”. Dengan menggunakan perintah tambahan, Anda dapat memasukkan perintah dan karakter yang tidak ada pada keyboard.
  6. Wilayah kerja. Semua konstruksi dalam program ini dibuat di ruang kerja. Anda dapat mengubah skala menggunakan roda mouse dan menggerakkan sumbu koordinat di sekitar area kerja.

Membuat Grafik Fungsi di GeoGebra

Untuk memplot grafik fungsi, cukup ketikkan grafik tersebut di kolom input. Untuk menampilkan parabola, Anda perlu menulis ekspresi berikut di baris “Input”:

Simbol "^" pada GeoGebra melambangkan eksponensial.

Selanjutnya, klik tombol "Masuk". Setelah itu, grafik akan dibuat di area kerja. Gambar dapat diperbesar menggunakan roda mouse. Untuk memindahkan ruang kerja, Anda perlu menekan tombol “Shift” sambil menahan tombol kiri mouse.

Anda dapat memindahkan grafik itu sendiri dengan menekan tombol kanan mouse, dan perubahan persamaan akan ditampilkan di Panel Objek.

Anda dapat menambahkan parameter variabel ke persamaan, misalnya berikut ini (masukkan baris masukannya satu per satu):

SEBUAH=1 b=1 (x+a)^2+b

Parabola lain akan muncul di area kerja, digeser ke kiri sebanyak satu satuan. Dengan mengklik grafik, Anda dapat melakukan tindakan yang diperlukan dari menu konteks yang terbuka.

Membuat Segitiga di GeoGebra

Mari kita coba menggambar segitiga di GeoGebra. Untuk melakukan ini, Anda harus masuk ke mode "geometris" untuk mengaktifkan tampilan kisi, dan menonaktifkan tampilan sumbu koordinat.

Klik kanan pada sumbu koordinat, pilih “Grid” di menu konteks, lalu klik “Sumbu” untuk mematikan sumbu koordinat. Pada toolbar, klik tombol “Poligon”.

Setelah ini, gambarlah sebuah segitiga dengan menempatkan tiga titik sudut secara berurutan. Jika perlu, Anda dapat memasukkan koordinat yang tepat. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengklik kanan pada titik tersebut.

Selanjutnya Anda dapat membuat garis bagi sudut. Untuk melakukannya, klik tombol segitiga di bawah tombol “Garis Tegak Lurus”, lalu pilih alat “Bisektor Sudut” dari daftar drop-down. Setelah ini, klik pada dua segmen yang membentuk sudut, maka garis bagi akan dibuat.

Anda dapat menandai sudutnya. Untuk melakukan ini, klik tombol alat “Sudut” di Toolbar. Untuk menampilkan sudut yang Anda minati, pilih tiga titik atau dua garis lurus.

Geogebra online

Program GeoGebra memiliki versi online: Geogebra online. Setelah mengunjungi www.geogebra.org, Anda dapat membuka program GeoGebra di browser Anda untuk melakukan tindakan yang diperlukan. Jadi, bahkan tanpa menginstal program GeoGebra di komputer Anda, jika Anda memiliki akses Internet, Anda dapat mengerjakan program matematika ini dengan masuk ke layanan online dari perangkat seluler Anda.

Ekstensi GeoGebra

Ekstensi GeoGebra telah dibuat untuk browser Google Chrome. Perhatikan jumlah pengguna ekstensi: lebih dari 2,6 juta orang. Hanya sedikit ekstensi Toko Chrome yang dapat menandingi angka tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi GeoGebra banyak digunakan di dunia untuk tujuan pendidikan.

Untuk memasukkan ekstensi, klik tombol “Layanan” pada bilah bookmark di browser Google Chrome. Ini akan membuka jendela ekstensi GeoGebra di browser Anda. Di layar awal, Anda dapat memilih bagian matematika yang kemudian akan Anda kerjakan di aplikasi.

Jika pekerjaan Anda tenang, dan sifat kreatif Anda tidak mentolerir kemalasan, mungkin Anda harus mulai menggambar untuk mengejutkan teman-teman Anda dengan bakat Anda nanti. Cobalah mengekspresikan diri Anda dalam grafik komputer daripada menggunakan pensil dan selembar kertas biasa. Anda mungkin tidak mempunyai wewenang untuk menginstal perangkat lunak baru di komputer kerja Anda, jadi layanan online mungkin merupakan solusi terbaik Anda.

Di bawah ini adalah daftar 15 layanan menggambar dan membuat sketsa online yang telah saya kumpulkan. Cobalah bekerja dengan masing-masingnya dan pilih salah satu yang paling cocok untuk Anda. Kami mengundang Anda untuk memberikan contoh software yang bagus untuk menggambar dan menggambar, jika Anda mengetahui ada yang mungkin menarik bagi pembaca/pengunjung kami.

Layanan yang luar biasa. Memberi Anda alat sederhana untuk membuat tekstur yang mensimulasikan api. Tekstur ini dapat diadaptasi sesuka Anda: mengubah warna, memvariasikan saturasi gambar, transparansi, dll. Bahkan hanya dengan menggerakkan kursor di atas sketsa, Anda dapat membuat gambar menakjubkan.


Penulis Juga- editor grafis lain yang sangat menarik. Itu memudahkan pembuatan gambar untuk proyek web. Banyak pilihan penyesuaian warna. Tidak sulit untuk menguasai penggunaan alat-alatnya, dan setelah Anda menguasainya, Anda dapat menggambar karya agung dengan kemudahan yang sama.


Cat Kilat- editor web grafis lengkap dengan banyak pilihan. Saya terutama menyukai fungsi membuat bentuk geometris kompleks dengan menggunakan cara sederhana. Hal ini dicapai dengan menggabungkan garis lurus dengan busur yang dapat dengan mudah diubah.

04. Sketsa Odo- sumber daya tidak ada lagi


sketsa odos Mendukung fungsi menggambar kuas. Anda dapat memilih kuas dengan ketebalan berbeda; untuk menggunakannya untuk membuat lukisan indah di kanvas virtual.


Situs web ini hanya memiliki satu alat menggambar: timah tebal berwarna coklat tua. Anda menyelesaikan sketsa dan mengirimkannya ke seseorang langsung di situs. Gambar respons yang dikirimkan kepada Anda ditampilkan secara bertahap saat dibuat. Menyaksikan transformasi lembaran kosong menjadi gambar jadi cukup menarik.


Menggambar.Ke memungkinkan Anda membuat sketsa kecil sederhana dan membagikannya melalui Twitter dan Facebook. Anda bisa menunjukkan bakat hebat di ruang kecil.


Layanan grafis online, cukup standar, sangat nyaman untuk kreativitas anak atau untuk mengisi waktu. Jika diinginkan, gambar dapat dilengkapi dengan catatan penjelasan. Sapuan yang Anda buat dengan kuas dicatat dalam memori, dan tombol "putar ulang" memungkinkan Anda melacak kemajuan gambar Anda.


Aneh memungkinkan Anda membuat gambar sederhana menggunakan seperangkat alat yang tampaknya hanya dasar, namun cukup untuk pekerjaan penuh. Gambar yang sudah selesai dapat disimpan dan dikirim. Menggunakan Queeky Anda juga dapat melihat gambar orang lain.


Papan Sketsa- editor grafis sederhana dengan palet warna yang bagus untuk kanvas dan kuas. Kombinasi warna yang menakjubkan dari penggunaannya menghasilkan gambar yang sangat menarik.


Viskositas memungkinkan Anda membuat abstraksi artistik dengan sangat mudah. Jika Anda seorang pelukis hebat, Anda dapat menggunakan Viscosity untuk mencapai hasil yang benar-benar unik.


Lakukan- situs lain, menurut saya, yang sangat menyederhanakan konstruksi struktur geometris kompleks melalui penggunaan garis lurus dan busur. Selain itu, seperangkat alat standar di situs web ini memungkinkan Anda menggambar dengan cepat dan mudah.

Sebuah program untuk pemodelan tiga dimensi sederhana dari objek sederhana, rumah, dll. dengan sedikit usaha dan waktu.

Versi baru SketchUp Make 2015 saat ini hanya ada dalam bahasa Inggris, tetapi Google SketchUp 8 versi Rusia sebelumnya ada di arsip kami di folder terpisah.

Mari kita lihat fungsi Google SketchUp:

Fitur editor 3D

Pemandangan- platform virtual tempat karakter, objek, dan dekorasi ditempatkan selama pemodelan 3D.
  • alat untuk pengeditan 3D dasar dan khusus;
  • kemampuan untuk bekerja dengan adegan;
  • dukungan gaya;
  • pembuatan teks tiga dimensi dengan cepat;
  • integrasi dengan layanan GoogleEarth;
  • kemampuan untuk bekerja dengan model yang sudah jadi;
  • dukungan untuk format grafik 3D populer.

Tidak ada gunanya membandingkan SketchUp dengan program sejenis CAD, karena program ini unik dengan caranya sendiri. Hanya di dalamnya Anda bisa, dengan menggambar beberapa garis saja, mendapatkan objek tiga dimensi secara langsung. Beberapa manipulasi lagi dan kita melihat rumah yang sudah jadi :).

Instalasi

Pemasang- pemasang.

Kami akan mempertimbangkan versi bahasa Inggris 2015. Luncurkan penginstal yang diunduh dan dibongkar. Kami menunggu jendela pertama dengan tombol "Berikutnya" muncul dan klik.

Jendela berikutnya adalah Perjanjian Lisensi.

Centang kotak dan klik "Berikutnya" lagi. Di jendela berikutnya kita akan ditanya di folder mana kita ingin menginstal program. Biarkan yang default dan klik "Berikutnya" lagi. Dan di jendela terakhir dari wizard instalasi, klik "Instal". Instalasi program akan langsung dimulai. Ini mungkin memerlukan waktu.

Selama proses, sebuah jendela mungkin muncul dengan pesan bahwa beberapa file perlu diperbarui sebelum menggunakan program.

Ini dapat dilakukan segera (dengan mencentang kotak pertama, kami akan menghentikan instalasi Google SketchUp), atau lebih baru (kotak centang kedua berarti program akan diinstal sepenuhnya). Lebih baik menginstal ulang program kami dan me-restart komputer nanti. Pilih opsi kedua dan klik "OK".

Setelah instalasi selesai, installer akan menanyakan kembali apakah kita ingin reboot sekarang atau nanti. Jika Anda tidak membuka program dan dokumen penting, Anda dapat langsung melakukannya dengan mengklik “Ya”. Jika tidak, klik "Tidak", simpan semuanya, tutup dan reboot.

Setelah reboot, temukan ikon program di menu Start atau di Desktop. Di sana, penginstal membuat tiga ikon: SketchUp 2015 (editor utama), LayOut 2015 (untuk mendesain model yang dibuat dalam bentuk gambar desain) dan Style Builder 2015 (untuk membuat gaya garis yang tidak biasa).

Dua program terakhir dibatasi untuk penggunaan gratis selama satu bulan dan kami tidak akan mempertimbangkannya. Mari luncurkan SketchUp 2015.

Editor akan menyambut kami dengan tawaran untuk mencoba SketchUp Pro versi profesional selama 30 hari dan komponen terkait sebagai ucapan terima kasih karena telah menginstal versi gratisnya.

Mencicipi- pemandangan dengan parameter prasetel yang sesuai untuk jenis pemodelan tertentu.

Tapi kami tahu betapa cepatnya bulan "gratis" berlalu untuk produk berbayar :) Oleh karena itu, kami tidak memperhatikan tawaran untuk membeli program dan beralih ke memilih template untuk model masa depan.

Hal ini dapat dilakukan dengan mengklik tombol "Pilih Templat" di sudut kanan atas atau dengan membuka tab "Templat" horizontal di bagian bawah jendela (kemudian Anda perlu mengklik panah di sebelah kiri nama tab).

Ada beberapa pilihan templat untuk kebutuhan berbeda. Mereka memiliki variasi dalam sistem pengukuran yang berbeda: “dengan meter”, “dengan kaki dan inci”, “dengan milimeter”:

  1. Templat Sederhana;
  2. Desain Arsitektur;
  3. Dokumentasi Konstruksi;
  4. Perencanaan Kota;
  5. Arsitektur Lansekap;
  6. Pekerjaan mebel (Woodworking);
  7. Desain Interior dan Produksi;
  8. pencetakan 3D;

Misalnya, pilih templat sederhana dalam meter dan klik tombol "Mulai Menggunakan SketchUp" untuk memulai.

Antarmuka SketchUp

Jendela editor utama terdiri dari beberapa bagian.

  • Menu teks standar di bagian paling atas;
  • Toolbarnya ada di bawah;
  • Jendela pengeditan berada di tengah dengan manusia konvensional dan sumbu koordinat;
  • Panel status dan petunjuk di bagian paling bawah;
  • Jendela "Instruktur" dengan tip muncul di sebelah kanan.

Sekarang mari kita lihat navigasi. Cara paling mudah untuk bernavigasi di sekitar jendela pengeditan adalah dengan roda mouse. Untuk melakukan “keberangkatan” kita memutar roda ke arah diri kita sendiri. Untuk mendekati titik tertentu, gerakkan penunjuk tetikus ke titik tersebut dan putar roda menjauhi Anda.

Dengan memegang roda Anda dapat mengaktifkan alat Orbit dan memutar seluruh pemandangan di sekitar tengah jendela. Jadi, hanya dengan satu roller kita bisa mengakses hampir semua area pemandangan.

Hal yang sama dapat dilakukan dengan menggunakan empat alat navigasi.

Mengaktifkan panel tambahan

Faktanya, toolbar default hanyalah puncak gunung es. Editor memiliki lebih banyak panel tambahan yang tersembunyi di menu Tampilan - Bilah Alat.

Mengaktifkannya atau tidak bergantung pada preferensi pribadi dan ukuran layar. Semakin banyak panel, semakin sedikit ruang yang tersisa untuk jendela editor, namun semakin cepat akses ke alat yang diperlukan.

Untuk kemudahan penggunaan, sekarang mari sertakan beberapa panel dasar yang membuat pengerjaan proyek menjadi lebih nyaman.

  1. "Large Tool Set" - panel vertikal besar dengan alat menggambar.
  2. "Standar" - alat untuk bekerja dengan file, salin-tempel, batalkan, cetak, dan lainnya.
  3. "Tampilan" - membawa "sudut pandang" ke tampilan standar: depan, samping, atas, dll.

"Memulai", yang awalnya diaktifkan, dapat dinonaktifkan, karena hampir semua alatnya diulangi di "Kotak Alat Besar".

Jika panel lain diperlukan selama pengerjaan, kini kami tahu di mana menemukannya. Jendela Toolbar sekarang dapat ditutup.

Contoh bekerja di SketchUp

Sekarang mari kita lihat prinsip dasar bekerja dengan Google SketchUp. Mari kita mulai dengan membuat beberapa geometri primitif dan diakhiri dengan desain rumah!

Seperti disebutkan, membuat bentuk di Google SketchUp sangatlah mudah. Ambil alat Garis (Garis - terlihat seperti pensil) dan gambarlah segmen sembarang.

Harap dicatat bahwa saat menggambar, terkadang akan muncul pesan bahwa garis tersebut bertepatan dengan salah satu sumbu koordinat. Ini sangat berguna jika kita ingin angkanya genap.

Sekarang mari kita menggambar sebuah persegi pada bidang horizontal - sejajar dengan "bumi" virtual. Untuk melakukan ini, buka tampilan atas (tombol "Atas" - dalam bahasa Inggris artinya "Atas", di panel tampilan).

Tepian- permukaan datar dari bangun volumetrik.
  1. Pilih alat Rectangle dan pilih dua titik untuk menentukan sudut berlawanan dari persegi (jika bentuknya mendekati persegi genap, pesan terkait akan muncul).
  2. Gambarlah sebuah persegi menggunakan alat Garis. Segera setelah kita menutup bentuknya, itu akan berubah menjadi wajah penuh.

Jika sekarang kita memutar pemandangan sambil menahan roller mouse, kita akan melihat bahwa persegi kita terletak pada bidang bumi dan merupakan objek yang cukup “nyata”.

Untuk membatalkan tindakan terakhir yang gagal, gunakan panah biru "Batalkan" di panel atas, atau Anda dapat menghapus seluruh bentuk dengan memilihnya menggunakan alat "Pilih" (panah hitam di bagian atas panel) dan menekan tombol "Hapus " tombol pada keyboard.

Sekarang kita akan membuat kubus dari kotak kita. Untuk melakukan ini, Anda dapat menambahkan beberapa tepi lagi secara manual.

Namun, ada cara yang lebih mudah:

  1. Aktifkan "Tarik/Tarik" (Dorong/Tarik).
  2. Mari kita ambil bagian tepinya dengan kursor dan tarik sedikit ke atas hingga melebar sesuai ukuran yang diinginkan.
  3. Kami memperbaiki objek yang dihasilkan dengan menekan tombol kiri mouse lagi.

Siap! Dengan cara yang persis sama, Anda dapat membuat polihedron dari bentuk apa pun (hanya silinder yang dapat dibuat dari lingkaran).

Sedikit lebih sulit membuat bola di Google SketchUp. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita perlu menggambar dua lingkaran identik dan menggabungkannya dengan cara tertentu.

Aktifkan tampilan atas dan gunakan alat Lingkaran untuk menggambar bentuk ini dari tengah ke tepi.

Pilih dengan alat “Pilih”, salin dengan tombol “Salin” dan tempel “Tempel” di sebelah yang sudah digambar agar tidak saling bersentuhan.

Busur derajat- alat untuk membangun dan mengukur sudut.

Sekarang atur tampilan ke "Depan" dan pilih alat "Putar". Kursor akan berubah menjadi busur derajat melingkar berwarna hijau. Kami menyodoknya ke tengah salah satu lingkaran. Busur derajat akan menempel padanya dan sekarang akan berputar di sekitar titik yang dipilih, mengikuti kursor mouse.

Dengan satu klik berikutnya pada tombol kiri mouse, kami menandai sudut aslinya (misalnya, sejajar dengan permukaan bumi). Sekarang objek yang dipilih (dalam kasus kita, lingkaran) akan berputar bersama kursor di sekitar porosnya. Pers terakhir akan memperbaiki rotasi yang dipilih (kita membutuhkan sudut 90° - tegak lurus dengan lingkaran pertama).

Langkah selanjutnya adalah kembali ke tampilan atas dan mengaktifkan alat “Pindahkan”. Kita gabungkan dua lingkaran sedemikian rupa sehingga kita mendapatkan gambar berikut:

Perspektif- distorsi visual bentuk dan ukuran benda tergantung jarak.

Anda harus menggabungkannya seakurat mungkin, jika tidak, bola akan jauh dari ideal. Untuk melakukan ini, Anda dapat memperbesar gambar dengan roller mouse dan menggunakan tampilan berbeda untuk kontrol. Yang menyulitkan kami di sini adalah perspektif. Semakin jauh suatu gambar dari tengah layar, maka gambar tersebut akan semakin terdistorsi.

Tinggal satu langkah lagi. Aktifkan alat “Ikuti Saya” dan tekan tombol kiri sekali di salah satu lingkaran gabungan. Siap. Anda dapat memutar panggung dan melihat bola dari semua sisi. Jika kita telah menyelaraskan lingkarannya dengan baik, maka lingkaran tersebut tidak akan cacat.

Membuat objek kompleks dengan menggunakan rumah sebagai contoh

Sekarang setelah kita mengetahui cara membuat bentuk geometris paling sederhana, mari kita coba menggambarkan sesuatu yang lebih kompleks. Ayo menggambar rumah! Mari buat bidang baru menggunakan menu "File" (File) - "Buat" (Baru) atau cukup hapus semua objek yang tidak perlu dan mulai membangun.

Paralelipiped- sosok geometris yang terdiri dari enam jajaran genjang.

Pertama, mari kita menggambar sebuah bidang di mana rumah kita akan berdiri. Untuk melakukan ini, pilih jalur paling sederhana dan aktifkan alat Rectangle. Mari kita menggambar satu lagi yang lebih kecil pada persegi panjang pertama. Ini akan menjadi fondasi bangunan masa depan.

Mari kita ubah tampilan dan gambar persegi panjang kedua menjadi berbentuk kubus menggunakan alat Push/Pull. Gambar seorang pria akan membantu Anda untuk tidak salah dengan ukuran rumah.

Jika karena alasan tertentu persegi panjang bagian luar ditarik keluar dan bukan persegi panjang bagian dalam, gunakan panah Pilih untuk menunjuk ke persegi panjang yang kita perlukan.

Sekarang pergi ke tampilan depan (Depan) dan gambar persegi panjang baru di sisi muka.

Dan kemudian kita akan memilih jenis yang sesuai dan “menekan” persegi panjang ini ke dinding.

Mengikat- fungsi "menempelkan" kursor secara otomatis ke bentuk dan sumbu.

Sekarang kita kembali ke tampilan "lurus" dan menggambar persegi panjang di tempat dinding itu berada, dengan fokus pada pengambilan otomatis ke sudut referensi yang muncul setelah dinding dilepas.

Kami kembali mendapatkan keseluruhan parallelepiped, tapi sekarang sepertinya terdiri dari beberapa bagian. Mari kita buat tepian baru menjadi transparan untuk meniru kaca.

Pengisian dan komponen tambahan

Untuk membuat permukaan "kaca", aktifkan alat "Isi" (Ember Cat - ember cat) dan di jendela yang terbuka, pilih bahan yang sesuai: Tembus - Biru (Translucent_Glass_Blue).

Di sana Anda juga bisa memilih warna untuk semua permukaan lainnya, misalnya paving stone untuk area sekitar rumah, mesh untuk pagar, batu untuk dinding, dll.

Saat warna dipilih, Anda dapat memindahkan jendela material ke samping dan “mengisi” permukaan yang diinginkan dengan cat dari “ember”. Ternyata seperti ini.

Dengan menggunakan alat yang sama dan sedikit imajinasi, Anda dapat menambahkan jendela, pintu, lantai dua, pagar, dll ke rumah Anda.

Pastikan untuk melihat-lihat semua alat lainnya untuk mengetahui kegunaannya. Beberapa di antaranya dapat membuat hidup jauh lebih mudah :)

Setelah melukis, Anda bisa menambahkan beberapa elemen lingkungan tambahan untuk menghidupkan lukisan. Google SketchUp memiliki perpustakaan komponen untuk tujuan ini. Buka menu "Jendela" dan pilih "Komponen".

Sekarang Anda dapat menambahkan furnitur, orang, tanaman, dll.

Ketika semua pemandangan sudah siap dan aktor sudah diatur, jangan lupa untuk menyimpan proyek menggunakan menu “File” (File) - “Save” (Simpan Sebagai...).

Kesimpulan

Jika Anda sudah lama mencari program pemodelan 3D yang sederhana dan mudah dipahami, maka Google SketchUp adalah yang dibutuhkan oleh pemodel 3D pemula. Dengan menggunakannya, Anda dapat membuat gambar dengan kompleksitas dan konfigurasi apa pun, dan melakukannya dengan sangat cepat.

Ini juga memungkinkan Anda mengunduh templat pihak ketiga, sehingga memperluas kemungkinan untuk mendekorasi sketsa Anda.

Kata penutup

Dunia di sekitar kita memiliki tiga dimensi (setidaknya sejauh ini secara resmi dianggap demikian) dan segala sesuatu yang kita lihat dapat dicirikan hanya dengan tiga koordinat: panjang, lebar, dan tinggi. Dengan menggunakannya, kita bisa mendapatkan berbagai macam bentuk yang ada di sekitar kita dalam kehidupan nyata. Namun, secara kata-kata semuanya sederhana, tetapi kenyataannya...

Faktanya, menggambarkan sesuatu yang tiga dimensi pada sebuah bidang (misalnya kertas) sangatlah problematis. Masalah ini sebelumnya ditanyakan oleh para seniman, dan kemudian oleh para arsitek dan desainer, yang hanya perlu memiliki gambar bangunan atau bagian masa depan.

Beberapa dekade yang lalu, seorang arsitek, misalnya, untuk membuat sketsa bangunan masa depan, menghabiskan waktu puluhan jam dengan cermat untuk menggambarkan semua nuansanya. Namun dengan munculnya komputer, segalanya menjadi lebih sederhana.

Arsitek yang sama saat ini tidak perlu duduk berjam-jam dengan penggaris dan pensil untuk menggambar sesuatu, karena ada program khusus - editor 3D yang membantu membuat proyek sederhana hanya dalam beberapa menit.

Sketsa- sketsa sederhana dari gambar masa depan.

Anda dan saya telah mencoba bekerja di editor semi-profesional 3DCrafter, dan hari ini kita berkenalan dengan editor yang sama menariknya - Google SketchUp. Mari kita ulangi sekali lagi bahwa alat ini memiliki sifat yang sedikit berbeda.

Jika di 3DCrafter dimungkinkan untuk membuat karakter tiga dimensi sekalipun, maka di Google SketchUp cukup bermasalah untuk membuatnya, meskipun menggambar sketsa rumah impian Anda dengan cepat sangatlah mudah. Di sinilah tempat terbaik untuk mulai mengenal dunia pemodelan objek tiga dimensi :)

Anda dan saya telah melakukan pekerjaan yang baik dalam mempelajari kompleksitas desain 3D dan sekarang kami memiliki hak untuk sedikit bersantai dengan bantuan permainan menghibur yang didedikasikan untuk pembangunan rumah balok :)

P.S. Izin diberikan untuk menyalin dan mengutip artikel ini secara bebas, asalkan tautan aktif terbuka ke sumbernya ditunjukkan dan kepengarangan Ruslan Tertyshny dipertahankan.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat