Pengantar bekerja dengan format .dds. Plugin yang berguna untuk Adobe Photoshop CS6 Unduh plugin DDS untuk Photoshop

Sudah selesai! Setelah beberapa tahun menunggu, Nvidia merasa terhormat untuk memperbaruinya Plug-in NVIDIA untuk Adobe Photoshop dan memperkenalkan dukungan versi ke dalamnya CS4, CS5 dan x64 sistem (walaupun akan lebih tepat untuk mengatakannya  64-bit versi perangkat lunak). Sekarang para amatir dan profesional dari seluruh dunia akhirnya dapat berhenti beralih dari Photoshop versi 64-bit ke versi 32-bit dan kembali lagi untuk membuat peta normal.

Filter Peta Normal Nvidia dan Plug-in DDS untuk Photoshop 64-bit (x64)

Plug-in NVIDIA untuk Adobe Photoshop mencakup dua komponen utama:
  • Filter Peta Normal  - filter untuk Photoshop yang dapat mengubah gambar apa pun menjadi Peta Normal. Algoritma ini bekerja berdasarkan prinsip Height2Normal, yaitu. pada gambar asli, area gelap harus sesuai dengan cekungan, dan area terang harus sesuai dengan ketinggian. Dengan kata lain, pemrosesan yang benar mungkin memerlukan modifikasi manual pada gambar asli (tentu saja jika Anda peduli dengan kualitas hasilnya). Ada banyak opsi penyesuaian yang tersedia untuk filter, dan ada juga kemampuan untuk melihat pratinjau dalam mode Tampilan 3D.

  • Pengaya DDS  - memungkinkan Anda membuka dan menyimpan tekstur yang dikompresi menggunakan algoritma DXTC (format .dds), memilih profil kompresi yang digunakan, dll. Format DDS (Direct Draw Surface) banyak digunakan untuk pengembangan game dan sering digunakan untuk mengompresi tekstur game model.


Di Zona Pengembang NVIDIA Anda bisa unduh Plug-in Nvidia untuk Adobe Photoshop dan bermanfaat lainnya peralatan, atau gunakan tautan langsung untuk mengunduh plugin versi 8.5:

Plugin NVIDIA untuk Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
Plugin NVIDIA untuk Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Berhati-hatilah dengan semua manipulasi dengan tekstur Anda dan selalu simpan pekerjaanmu sebelum Anda menerapkan salah satu filter. Secara umum, menyimpan lebih sering dan dalam file yang berbeda adalah cara yang baik.

Lirik:

Semua tekstur untuk game dari Bethesda, dan khususnya Skyrim disajikan dalam format .dds. Format ini dapat berisi beberapa ukuran dengan tekstur yang sama. Ukuran tekstur apa pun tidak dapat digunakan, hanya: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 dan sebagainya. Semua sumber daya dikemas dalam .bsa arsip dengan nama yang sesuai. Tekstur juga disebut peta. Setiap peta menyebar(tekstur warna) setidaknya disertai peta biasa , pengecualiannya adalah tekstur untuk efek dan sejenisnya. Ada tulisan bagus tentang peta normal di Vicki. Singkatnya, peta normal memungkinkan model poli rendah terlihat poli tinggi dengan menambahkan segala macam tonjolan dan tonjolan kecil, dan warnanya juga ungu serta memiliki penanda. _N(nama tekstur_n.dds) atau, sekarang juga, _msn, sehingga tidak mungkin terjadi kesalahan saat mengidentifikasinya. ada lagi peta cahaya , yang menentukan area tekstur mana yang akan bersinar dan mana yang tidak, memiliki penanda _G. Dan juga, khusus untuk Skyrim, peta baru telah diperkenalkan - topeng kilap, memiliki spidol _M, menentukan, kapan digunakan (yaitu, jika tidak ditambahkan, maka tidak akan ada kilap di mana pun pada model), bagian tekstur mana yang akan mencerminkan lingkungan dan sejauh mana. Mesin Oblivion sendiri menemukan dan memuat peta yang diberi label dengan benar, tetapi untuk Skyrim Anda perlu memasukkan semua peta ke dalam model, dan masing-masing peta ke dalam slot khusus sendiri. Secara umum, itu saja.

Peralatan:

1.Adobe Photoshop
2. Plugin Photoshop dari Nvidia untuk bekerja dengan format .dds dan membuat peta normal.
3. Semacam unpacker untuk arsip .bsa. Misalnya [b]Peramban BSA
oleh Fawzib Rojas .
4. Penting!
Lengan lurus.

5. Tahu sedikit bahasa Inggris. Sedikit saja.

Praktik:
Diasumsikan bahwa Photoshop sudah terinstal, dan kita dapat berkomunikasi dengannya dengan cukup baik. Instal plugin NVidia , ini akan menambah kemampuan Photoshop untuk bekerja dengan format .dds dan item di menu.
Filter -> Alat NVIDIA -> NormalMapFilter Ke ekstrak tekstur dari arsip BSA , buka yang diunduh Peramban BSA , di dalamnya kita akan membuka (Menu -> File -> Open...) arsip BSA yang kita perlukan (Path ke folder Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Tekstur.bsa
), pilih file yang kita perlukan dan ekstrak. Unpacker ini menawarkan dua pilihan ekstraksi: ke folder acak (Menu -> Action -> Extract To ...) atau langsung ke folder Data (Menu -> Action -> Extract). Hierarki folder, dalam kedua kasus, akan dibuat secara otomatis. Buka tekstur di Photoshop.


Saat dibuka, plugin akan meminta pengaturan pembacaan di jendela berikut: Lebih baik menandai semuanya seperti pada gambar, kecuali kotak centang terakhir, ini terserah Anda: jika Anda ingin melihat jendela ini setiap saat, tinggalkan kotak centang, jika Anda tidak mau, hapus saja. Ayat bertanggung jawab untuk membuka semua atau satu ukuran tekstur, saya sarankan mematikannya. Kita tidak perlu membuka semua ukuran; ukurannya akan dibuat secara otomatis saat tekstur disimpan.
Mengubah tekstur. Saya tidak akan memperluas item ini sekarang, kami hanya tertarik pada pengaturannya.
Sekarang menyimpan . Di sini jendela yang sedikit lebih rumit akan muncul:


Mari kita lihat lebih detail:
Daftar drop-down teratas berisi pengaturan pengoptimalan dan ada/tidaknya saluran alfa serta jenisnya. Kami tidak tertarik pada semua poin, hanya 4

DXT1 RGB- pilih untuk semua tekstur tanpa saluran alfa
ARGB DXT5- untuk semua tekstur dengan saluran alfa
8.8.8 RGB- hemat tanpa kompresi dan saluran alfa
8.8.8.8 ARGB- tidak ada kompresi dengan saluran alfa

2 poin terakhir tidak terlalu layak untuk dieksploitasi, karena bobot tekstur akan jauh lebih besar; poin ini dibenarkan untuk tekstur dengan transisi warna yang sangat halus pada area yang luas (misalnya, peta normal untuk wajah, jika disimpan dengan kompresi, kemudian artefak jelek akan muncul di wajah karakter)

Hasilkan Peta MIP- dengan tambahan ukuran (opsi paling umum)
Gunakan Peta MIP yang Ada- pilih tambahan ukuran sendiri
Tidak ada Peta MIP- tanpa tambahan ukuran

Saat menabung dengan generasi tambahan. ukuran dapat dipilih dalam daftar drop-down di sebelah: Semua (semua mungkin) atau tentukan jumlah yang diinginkan. Saya selalu memasukkan Semua.

Jika Anda tidak berminat untuk bereksperimen, kami membiarkan yang lainnya seperti pada gambar terlampir di atas; untuk tujuan kami, tidak memerlukan penyesuaian.

Menggunakan add-on khusus – plugin – dapat menyederhanakan dan mempercepat pekerjaan Anda di Photoshop secara signifikan. Beberapa plugin memungkinkan Anda melakukan tindakan yang sama dengan lebih cepat, yang lain menambahkan berbagai efek atau memiliki fungsi tambahan lainnya.

Mari kita lihat beberapa plugin gratis yang berguna untuk Photoshop CS6.

Plugin ini memungkinkan Anda mendapatkan kode warna HEX dan RGB dengan cepat. Bekerja bersama dengan alat pipet. Saat Anda mengklik warna apa pun, plugin menempatkan kode di clipboard, setelah itu data dapat dimasukkan ke dalam file gaya atau dokumen lain.

Tanda Ukuran secara otomatis membuat tanda ukuran dari pilihan persegi panjang. Selain itu, tanda ditempatkan pada latar belakang transparan baru dan membantu pekerjaan desainer, memungkinkan Anda menentukan ukuran elemen tanpa manipulasi dan perhitungan yang tidak perlu.

Plugin yang sangat berguna yang memungkinkan Anda mencari, mendownload, dan menyisipkan gambar ke dalam dokumen. Semuanya terjadi tepat di ruang kerja Photoshop.

Plugin ini telah dihentikan.

DDS

Dikembangkan oleh Nvidia. Plugin DDS untuk Photoshop CS6 memungkinkan Anda membuka dan mengedit tekstur game dalam format DDS.

Plugin lain untuk desainer web. Ini mencakup banyak templat dan kisi standar. Modul bawaan memungkinkan Anda membuat elemen halaman berulang dengan cepat.

Yang disebut “generator ikan”. Ikan adalah teks tidak berarti yang digunakan untuk mengisi paragraf pada tata letak halaman web yang dibuat. Ini analog dengan generator ikan online, tetapi bekerja langsung di Photoshop.

Plugin ini telah dihentikan.

Ini hanyalah setetes lautan plugin untuk Photoshop CS6. Setiap orang akan menemukan serangkaian add-on yang diperlukan yang akan meningkatkan kenyamanan dan kecepatan bekerja di program favorit mereka.

  • Sergei Savenkov

    semacam ulasan "pendek"... seolah-olah mereka sedang terburu-buru di suatu tempat