ゲームは xbox 360 用にリリースされていますか?


あなたはおそらくその方法に気づいていませんでした プレイステーション4Xbox One 前世代を置き換えました。 パブリッシャーは完全に新しいコンソールに切り替えており、初心者のインディー開発者だけが「オールディーズ」で練習しています。 とはいえ、まだ入れている人も少なくありません。 プレイステーション3また Xbox360. さらに、第 7 世代のセットトップ ボックスの購入を検討している人もいます。 しかし、2016年から2017年の現在、それは理にかなっていますか?

はい! 正直に言うと、以前のコンソールには 巨大な基地 PC で利用できないゲーム: ラスト・オブ・アス, 未知の, 戦争の歯車, ハロー等々。

もちろん、プラットフォーマーはクラシックを新しいコンソールに徐々に移しています。 三部作に 未知の, ハロー"我々の一人"あなたは遊ぶことができます 現代のシステム、さらにはグラフィックスが改善されています。 しかし、これには平均して2倍の費用がかかります。

  • Xbox 360 + Forza Horizo​​n + Forza Horizo​​n 2 - 11989 ルーブル
  • PlayStation 3 スーパースリム+ The Last of Us+ グランツーリスモ 6 - 15990 ルーブル
  • Xbox One + Quantum Break + Alan Wake - 19990 ルーブル
  • マイクロソフト Xbox One S 500Gb + Minecraft — 26990 ルーブル
  • プレイステーション 4 スリム - 26990 ルーブル
  • PlayStation 4 Pro - 34989 ルーブル

さらに、 プレイステーション4ストリーミングサービスがある PSナウ、サブスクリプションが多くのプロジェクトを通過できるようにします PS3. 確かに、これはすべてロシアに届くわけではありません。 しかし、 Xbox Oneすでに利用可能 下位互換性- の Xbox360・不要なトラブルなくゲームがプレイできる。



いくつか 現代のプロジェクト、 例えば、 バトルフィールド4、最後の世代に出てきました。

しかし、ゲームが必要ない場合はどうなりますか PS4Xbox One? それなら、過払いしても意味がありません。 特に PS3Xbox360は今でも毎月無料のビデオ ゲームを配布しており、最終段階ではありませんが、非常に大きな AAA です。 景品を受け取るには、サブスクライバーである必要があります。 PSプラスまた Xbox ライブ、 それぞれ。

ゲームの価格とコンソールの価格が大きく異なることは注目に値します。 たとえば、最も優れたプロジェクトは 390 ~ 990 ルーブルで購入できます。

  • タイタンフォール (X360) — 290 ルーブル
  • FIFA 14 (PS3) - 390 ルーブル
  • 程遠い 3 (PS3) - 990 ルーブル
  • ドラゴンエイジ. 異端審問 (X360) — 590 ルーブル

また、あなたが最も熱心なプレーヤーではなく、夜にリラックスしたい場合は、 PS3/X360完璧な選択. また、追加のゲームパッドを購入すると、パーティーや休暇に最適なエンターテイメントであることがわかります。これは、ローカルマルチプレイヤーを一括でサポートするゲームの利点です。ちなみに、これらのコンソールは、コストとコストを考えると、子供に最適です。 より多くの選択肢ゲーム。

友達と一緒に楽しみたい場合は、購入することができます キネクトまた PSムーブアクティブなオファー ゲームプロセス. プレイステーションムーブ、ちなみに、将来的には PS4突然新しいセットトップ ボックスを購入することにした場合。

全体として、この美しい時代を逃した場合、または自宅にコンソールが必要な場合は、安全に購入できます プレイステーション3また Xbox360. 任天堂 Wiiちなみにこれも当てはまります。 購入を後悔することはほとんどありません。

2016 年になりましたが、多くの人はまだコンソールを持っていません。 問題は、PlayStation 4 または XBOX One を手に取り、楽しくプレイすることです。 ただし、新しいコンソールは高価であり、ヤードに危機があるという要素を忘れてはなりません。 では、好奇心旺盛な読者は何をすべきかを尋ねます。 答えは非常に簡単です。前世代のコンソールを購入することを考えてみてください。

第七世代であるにも関わらず ゲーム機は 2005 年に始まり、今日に至るまで関連性があります。 これは主に、これらのコンソールの価格が第 8 世代のコンソールよりもはるかに低いという事実によるものです。 大量ゲーム、同じ PS3それらの約2000があります!

答える前に この質問ゲームコンソールの歴史を少し掘り下げる価値があります。 第 7 世代のコンソールは、約 11 年前、Microsoft がリリースした 2005 年に始まりました。 XBOX360.

それは偶然ではありませんでした - マイクロソフトは、ソニーのリリース計画を知っていました ゲーム機、彼女が前回やったように、XBOXとPlayStation 2の時代に彼女と競争したかった. 仕事は簡単に見えたが、同時に非常に困難だった - ソニーよりも前にコンソールをリリースし、それをより強力にすること. 、そしてゲームがより美しく。

Microsoft は、IBM が PS3 用のプロセッサを開発していることを知っていました。 IBM の 2 人のエンジニア (David Shipp と Mickey Phips) と、IBM の開発を取り入れて XBOX 360 用のプロセッサの開発を開始することに合意しました。このプロセッサはすぐに Xenon と呼ばれました。 プロセッサは 3 コア 64 ビットであることが判明しました。

ビデオ チップについては、Microsoft は最初に NVidia に目を向けましたが、適切なソリューションを見つけることができませんでした。 ただし、NVidia には 大きな競争相手― Microsoft が開発を引き継いだ ATI。 このチップは、ATI によって内部的に C1 というコードネームが付けられ、Microsoft では Xenos というコードネームが付けられました。 Radeon R500シリーズで採用された技術をベースにしたデュアルコアチップです。

コンソールは、2005 年 11 月に発売されました。 プレイステーション3- 目標は達成されました。

しかし、ソニーはどうですか?

CELL プロセッサは、東芝および IBM と共同で開発されたもので、 セントラルコア Power PC アーキテクチャで、周波数は 3.2 GHz です。 また、8つの補助コアから、そのうち8つがブロックされました。 開発者が利用できるのは残りの 6 コアのみです。 7e は、オペレーティング システムに与えられます。

ビデオ チップは、550 MHz の周波数で動作する RSX Reality Synthesizer チップを開発した NVidia Corporation によって設計されました。 チップは、ビデオカードで使用されたG71に基づいて設計されました パソコン 7800系。

コンソールは 2006 年 11 月に発売されました。

ゲームはどうですか?

どちらのコンソールにも膨大な数のゲームがあり、そのほとんどはマルチプラットフォームですが、両方のコンソール専用のものもあります.

主な限定品 XBOX360私の意見では:

FORZA、Alan Wake、Fable、Halo、Gears of War など。

上で プレイステーション3、エクスクルーシブもたくさんあります。

Beyond: Two Souls、God of War、Gran Turismo、Killzone、LittleBigPlanet、Ratchet & Clank、The Last of Us、Twisted Metal、Uncharted、Yakuza など。

オンなのに XBOX360一部のゲームのグラフィックスはより良くなりますが、ゲームプレイの違いは存在しないか、考慮に値しないほど重要ではないため、ゲームの好みに応じてこれらのコンソールを選択する必要があります.

結局、xbox 360 か ps3 を買うか?

要約する時が来たのかもしれません。第 7 世代コンソール用に設計されたゲームをまだあまりプレイしていない場合、そのようなシステムを購入することは完全に正当化されます。 今日まで、これらのコンソールはまだ関連しています。 XBOXやPlayStationがハッキングされる要因を忘れてはいけません。 これは、コンソールを手で購入してもう少し支払うと、すべてのゲームを無料でプレイできることを意味します。 新しいコンソールはそのような事実を自慢することはできません。たとえできたとしても、すぐには実現しません。

以前の記事では、PSP が今日必要かどうか、私たちの時代に PS4 に行く価値があるかどうかを調べました。 しかし、世界はソニーのコンソールに限定されているわけではないので、主な競争相手であるマイクロソフトに注意を向ける時が来ました. Xbox One が通らない より良い時代、しかし、前の世代のアメリカ人は、ライバルに勝てなかった場合、非常に価値のあるパフォーマンスを発揮しました。 Xbox 360 は今でも多くの市場で販売されています。 大きな店. しかし、何年にもわたる犠牲が伴います。接頭辞は古くなり、消費者の関心は低下します。 退役軍人を引退させる時が来たのだろうか?

最初に知っておくべきことは何ですか?

Xbox 360 の最初のリビジョンは 2005 年 11 月に登場しました。 特徴的な瞬間: プレフィックスは、Xbox ミーティングや E3 ではなく、MTV チャンネルでライブで発表されました。 実際、この小さなディテールがコンソールのイデオロギーを完全に説明しています。もし PlayStation 3 が技術的で美的で洗練されていたなら、360 という言葉が最もよく説明されています。 "子供". マイクロソフトは平均的な若いプレーヤーを狙って的を射た - これが最初で最後のようだ。 画像 「学生寮に最適なコンソール」 8,500 万台の売り上げを達成しただけでなく、アメリカの大衆文化の中で確固たる地位を確立することができました。ラッパーの Game、Tylery Wiz Khalifa、Jesse Pinkman は 360 ゲームパッドを気さくな友人と共有し、Sheldon Cooper のスケジュールは 1 週間を占めていました。シェルドン・クーパーのスケジュールの重要な場所. Halo」 - 水曜日、コミックのキャンペーンの後.

実生活 Xbox は、ゲームを実行したり、映画を表示したり、音楽を再生したりするだけではありませんでした。時間の経過とともに、ブラウザー、Netflix、YouTube、Facebook、Twitter、およびその他のストレイがコンソールに組み込まれました。 昨年生産が中止されたという事実にもかかわらず、サービスは機能しており、Live が開始されており、テクニカル サポートがお客様の質問に答えているはずです。 新しいゲームが出てきていますが、それほど多くはありません。それらは主に、Telltale のスポーツ シミュレーターとインタラクティブなプロジェクトです。

内側と外側は何ですか?

Xbox 360 のハードウェアは、今日の基準では時代遅れです。 3.2 GHz の周波数のトライコア プロセッサ、ATI のビデオ チップ、512 メガバイト ランダム・アクセス・メモリ. 全体のパフォーマンスは 115.2 ギガフロップスです。 比較のために: Xbox One は 1.2 テラフロップスを生成します。 プレフィックスの物理メモリは「フローティング」です-多くはリビジョンとウォレットに依存します:ほとんどの場合、新しいものを購入できます HDD.

11 年間の生産期間中に、コンソールはいくつかの広範な変更を経てきました。 2005 年、セットトップ ボックスは 2 つのトリム レベルで同時に登場しました。低価格の Core と山積みの Premium です。 また、HDMI ポートを備えたものはありませんでした。ほんの数年後にコンソールに登場しました。 この輝かしいイベントの前に、HDTV 所有者は楽しんでいました。 コンポーネント接続(これらの 5 つの「チューリップ」を覚えていますか?)。 HDMI は、2006 年のクリスマス休暇頃にリリースされた Xbox Elite で初めて登場しました。「エリート」バージョンは、ファッショナブルなポートだけでなく、黒色で、ビルトイン ポートも備えていました。 ハードドライブ 120 GB の場合。

時間が経つにつれて、コアとプレミアムはアーケードとプロに取って代わられました-最初に、HDケーブル用のコネクタがついに登場し、2番目に新しいコネクタが挿入されました マザーボード冷却システムをアップグレードしました。 アーケードは、256メガバイト(「オンボード」または特別なフラッシュドライブの形式)という適度な量のメモリによって際立っていました。 Pro には 20 または 60 ギガバイトの HDD が搭載されていましたが、わざわざ大容量のドライブを購入する人はいませんでした。 残りと一緒に販売されたエリートバージョンを忘れないでください。 混乱している? もちろん、2000 年代半ばに、Xbox 360 を購入することは困難な探求に変わりました。

バッカナリアは、S バージョンがリリースされた 2010 年に終了しました。 より薄く、2 倍静かで、消費電力が 30% 少なく、過熱の恐れがある場合は自動的にオフになります。 また、ビルトイン wifiモジュールタッチボタン. メモリ カード スロットはフロント パネルから消えました - シンプルな USB メディアをソースとして使用できるようにするシステム アップデートのおかげです 追加のギガバイト. 合計で、「スリム」には500、250、および4 GBが付属していました 物理メモリ. リムーバブル HDD により、ボリュームを増やすことができました。


「Eska」は 4,600 万部という強力な発行部数を売り上げましたが、2013 年に Microsoft が何らかの理由で E バージョンをリリースしました - Xbox One と同じ年に。 「Eshka」は、彼女の四角い兄をより連想させます。同じみじん切りの線と一般的なレンガのような形です。 主な変容 - 360度を象徴する4つの光の円が消えました。 元のデザインは何も残っていません。 ボタンは再び物理的になり、AV ケーブルのコネクタは蒸発しました。

何をプレイしますか?

根っからの 360 ファンでさえ、PS3 の方がヒット ラインナップが充実していたことを認めるでしょう。 それは、最初に Xbox 向けに発表された有名なリリースのほとんどが、後に PC にリークされたということです。 その結果、Gears of War シリーズ、Halo シリーズ、厳格な Forza Motorsport、クレイジーな Forza Horizo​​n、Fable 2、 デッドライジング、Too Human、およびMicrosoftが日本市場を乗っ取ろうとして失敗した急いで公開したいくつかのJRPG。


もう 1 つの利点: 最初の「Xbox」との下位互換性。 もちろん、それは切り株デッキを介して機能します (そして、最初の Microsoft セットトップ ボックスにはさらに少数の限定品があります) が、すべて同じで、共通ライブラリーにとって大きなボーナスです。 さらに、360 のマルチプラットフォームは、競合他社よりも少し整頓されていました。 ソニーの社内スタジオは PS3 から信じられないほどの美しさを絞り出しましたが、複雑なアーキテクチャが明らかに邪魔になりました サードパーティの開発者. したがって、たとえば、Microsoft マシンで実行することをお勧めします。 そして、「シューター」ゲームパッドにより、ヘッドショットを快適に掛けることが可能になりました-ばかげた議論 「コンソールで普通に撃つことは可能ですか?」 360のおかげで大部分が終了しました。

新品ですか、それとも手縫いですか?

現在、セットトップ ボックスは主要なオンライン家電量販店で正式に購入できます。E バージョンの価格は 10 ~ 12,000 ルーブルです。 時代遅れのおもちゃとしては少し高価ですが (Xbox One は 8,000 高くなります)、それほど悪くはありません。 2014 年半ば以降、Microsoft はコンソールを Winchester マザーボードに移植し始めましたが、これはまだフラッシュできません。 もちろん、ライセンス製品には両手が必要ですが、正直に言って、比較的簡単なハッキング手順がなければ、我が国の Xbox 360 は人気のあるプラットフォームにはならなかったでしょう。 店舗には E を除いて他のバージョンがないため、高価な (そして古い) ゲームにお金を払いたくないすべての人にとって、唯一の方法は広告サイトです。


広がりがあります。 ステッチされた 360 の値札は、5 から 1 万の範囲です。 「最小限」の場合、人生を見たいくつかのゲームパッドで「脂肪」を取る可能性が最も高いでしょう。 8,000 から、完全なセットが既に開始されています - スリム バージョン、Kinect、いくつかのライセンスされたゲーム。

選択するときは、どのファームウェアが価値があるかを必ず指定してください。 最も一般的なオプションは次のとおりです。ドライブがハッキングされるか、特別なチップが埋め込まれます。 最初のケースでは、画像の空白にお金を費やし、ディスク自体の書き込みに時間を費やします。 2 番目の方法では、ゲームをハード ドライブに直接ダウンロードできますが、Xbox Live へのアクセスは永久に閉鎖されます。 もあります トリッキーなシステムライセンス モードと海賊版モードを切り替えることができる Dual Nand。

問題?

その存在の黎明期に、Xbox 360 は伝説的な問題、つまり 3 つの赤い死の炎に悩まされていました。 事はこれです: マイクロソフトはクリスマス休暇のためにコンソールをリリースすることを急いでおり、深刻な結婚で開始バッチを送っていました. 弱いシステム冷却。 同社は保証を 3 年間延長する必要があり、焼けた各デバイスは交換または修理する必要がありました。 Xbox Robbie Bach の元責任者が後で言ったように、このミスには 10 億ドルの費用がかかりました。


流行は、建物によって、3回目の改訂によってのみ抑えられました CPU 65nmテクノロジーについて。 確かに、別の問題が明らかになりました-に従って作られたグラフィックチップ 古いスキーム 90nm 最後に、Xbox 360 は、プロセッサとビデオ チップの両方が 65-nm に移植された第 4 版が登場した 2008 年 10 月になってようやく壊れなくなりました。

360 の所有者が大規模に遭遇したもう 1 つの落とし穴は、コンソールがディスクに傷を付けたことです。 マイクロソフトは今でも、ユーザーに責任があると断言しています。ユーザーはプレフィックスを行ったり来たりしており、そこに痕跡が残っていると彼らは言います。 買い手は同意せず、会社に訴訟が殺到した。 消費者保護のための欧州委員会の代表でさえ介入しました。 確かに、この話は何の結末もありませんでした。Microsoft は罰を免れました。 すぐに、「スクラッチ」の東芝ドライブが Lite-On に変更され、ドライブの故障に関する苦情は少なくなりました。


今日では、接頭辞で問題が発生することはほとんどありません。 古い「太った女の子」でさえ、燃え尽きることができれば、ずっと前に燃え尽きていただろう. ただし、何かあった場合は、フォーラムでアドバイスされているように、毛布やタオルで 360 を包もうとしないでください。 すぐにサービスセンターに持って行ったほうがいいです。

トリックはありますか?

コンソールの主な「アクセサリ」の誇りが Kinect であることは誰もが知っています。 通常、それとは何の関係もないことは誰もが知っています。 もちろん、赤ちゃんのためにボウリングをしたり、虎のゲームをなでたりするのも良いことです。 ダンス エボリューションでのアルコールの煙も悪くありません。 それでも、あなたはもっと欲しいです。 マイクロソフトは積極的にもっと提供しようとしましたが、何も起こりませんでした(無駄にFableシリーズだけが台無しになりました)。 したがって、タッチ操作の必要性の問題は簡単に解決されます。子供がいる場合は、Kinect が便利です。 それ以外の場合は、別のゲームパッドとバッテリーのセットを用意することをお勧めします。


そして、それ以上はありません。 いいえ、ハンドル、マウス、ヘッドセットなど、コンソール用に想像を絶する数のギズモが作成されました。 しかし、誰がそれらを必要としますか? ゲームパッドに挿入された小さなキーボードで本当にメッセージを入力しますか? ただし、ノミネートの賞は 「Xbox 360 で最も役に立たないもの」外付け HD-DVD ドライブに接続します。

何年も前、Blu-ray がまだ Flash プレーヤーとの戦争に負けていなかったとき、「ブルーレイ」は別の競合相手である HD-DVD と太陽の下で場所を争っていました。 その後、Microsoft は巧妙に Blu-ray をバイパスしましたが、映画愛好家向けのローションをリリースすることで、将来のアウトサイダーをサポートしました。 USB経由でセットトップボックスに接続し、別の電源が必要で、フィルムを長時間ロードしましたが、安価で、わずか200ユーロでした。 プレーヤーの運命はあなたの思い通りになる可能性がありましたが、HD-DVD の死によってすべてが短くなりました。2008 年に、フォーマットの主な支持者であった東芝が辞任しました。

誰が合うでしょうか?

好きなように 良い技術過去から、Xbox 360 は、デバイスの黄金時代を逃した人にアピールします。 前世代のコンソールを持っていなかった (または Wii を持っていた) 場合は、Microsoft のコンソールが追いつくのに役立ちます。 そして 最小限のコスト: プレフィックスの場合は 5 ~ 7,000。 古い HD TV も適しています。ここでは 4K やフル HD は必要ありません。HD 対応で十分です。 安くて陽気で、それでもとてもクールなとき。

2017 年に Xbox 360 を購入する必要がありますか?

  • 最高のプレフィックス Microsoft。
  • いくつかの優れた限定品ですが、クールなマルチプラットフォームがたくさんあります。
  • 多くのアフターマーケットオプション
  • 割れやすい。
  • 安価な;
  • 優れたゲームパッド;
  • 快適なゲームには、10 年前の HD テレビで十分です。

に対して:

  • PS4とXbox Oneのリリース前でさえ、グラフィックは時代遅れです。
  • ブルーレイなし。
  • 新しいものを買うのは無意味です。

不平をいう

お気に入り 27

現在の世代のコンソールは 2 年以上前のものですが、Xbox 360 と PS3 のどちらを購入するかについての質問は少なくありません。 したがって、この状況を明確かつ迅速に理解する必要があります。

価格

250 ドルでグリッチ、ラグ、スライドショーなしでプレイできるオプションは他にありません。 このお金でコンピューターを組み立てることはできませんが、最終世代のコンソールを購入することはできます。また、2 つ目のゲームパッドもプレゼントされます。

前世代のゲームのコストも非常に控えめで、10 ~ 15 ドルであらゆるヒット作を購入できます 近年. さらに、毎週のセールでは、1 セントで良いものを買いだめできます。

一度にいくつかのゲームを見逃した場合、これは追いつくための優れたオプションです.

限定品

Xbox 360 と PS3 では十分な数の専用ゲームがリリースされましたが、PC には登場せず、最新のコンソール用には再リリースされませんでした。


無料プレゼント

どちらのコンソールにも月額サブスクリプションがあります。 少しのお金で、年間 20 以上のゲームを手に入れることができます。 すべてを再生するタスクがまったくない場合は、この量で十分です。

さらに、最終世代のコンソールでは、実際に無料で配布しています スタンディングゲーム、これは Xbox One と PS4 にはまだ当てはまりません。

これらが 良い点、では、決済ポイントに移りましょう。


画質

Xbox 360 や PS3 のゲームのグラフィックスは、最新のコンソールや強力な PC に負けています。 写真はあまりジューシーではなく、アンチエイリアシングやいくつかの効果はなく、テクスチャは時々爆発して恐ろしいです. これは事実であり、与えられた客観的な現実ですが、もちろん、ピクセル、フレームを常にカウントし、解像度を測定していない限り、これには壊滅的なことは何もありません. ゲームはそもそもゲームプレイに関するものであり、お金を節約するときは何かを犠牲にしなければなりません。


新製品の不足

前世代のコンソールの主な欠点は、出てこなくなったことです ビッグゲーム. 開発者はすでに適度なスペックに窮屈になっており、Xbox One、PS4、時には PC に完全に切り替えています。

独立したスタジオによる小さなゲームやプロジェクトだけが古いコンソールに登場し続けています. しかし、過去のカタログには素晴らしいゲームが山のようにあるだけです。


結果

Xbox 360 および PS3 - 最良の選択肢少しのお金で自給自足したい方へ ゲームプラットフォーム. 新しいゲームをプレイすることはありませんが、過去数年間の数千の優れたプロジェクトから選択できます。 追いつきたい気持ちがあるなら迷わず手に入れて、失ったチャンスを悔やまないなら今の世代をよく見てください。 PS4 と Xbox One は、少なくともあと 5 年は持ちます。 まあ、またはPCをアップグレードしてください。

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  • セルゲイ・サベンコフ

    ある種の「乏しい」レビュー...どこかで急いでいるかのように