Care este interfața aplicației. Interfață - ce este în cuvinte simple

Cuvântul interfață poate avea multe definiții, dar definiția principală este în domeniul tehnologiei informatice. Interfață înseamnă aici un mijloc care ajută utilizatorul să interacționeze cu jocuri, programe sau sisteme de operare. Acest instrument face programele recunoscute și ușurează lucrul cu ele. De exemplu, puteți lua interfața programului Paint. Dacă o persoană știe să lucreze cu el, atunci va putea lucra cu alte programe care au o interfață similară.

Termenul poate fi explicat cu alte cuvinte, ca un set de mijloace diferite prin care o persoană controlează tehnologia informatică. Sarcinile principale ale interfeței sunt introducerea și ieșirea informațiilor. În plus, ajută la gestionarea software-ului, la schimbul de date și la efectuarea operațiunilor echipei. Aceste operațiuni sunt efectuate folosind medii de stocare externe.

Panoul din spate al computerului poate fi caracterizat ca o interfață. Acest lucru se datorează capacității de a conecta diferite dispozitive la acesta folosind intrări. Panourile de control găsite pe mașinile de spălat sau mașini sunt, de asemenea, o interfață.

Cuvântul „interfață” în sine este împrumutat din engleză. Traducerea sa literală înseamnă interacțiune între persoane, care este același sens în care este folosit. În tehnologiile moderne, o interfață este o conexiune unică de sistem care asigură transferul de informații între două sau mai multe obiecte. Deși acest concept este cel mai des folosit în tehnologia computerelor, el este prezent și în alte domenii ale științei și tehnologiei. De exemplu, în psihologia ingineriei, o interfață se numește comunicare între mașini și oameni.

Nevoia de interfețe

Să ne imaginăm că echipamentul complex este alcătuit din legături, blocuri și alte diverse noduri. Echipamentul este, de asemenea, conectat cu utilizatorul însuși. Ultima conexiune trebuie exprimată în formă logică. Este un sistem care oferă informații și, de asemenea, caracterizează semnalele. Interfețele computerelor pot fi gândite logic ca sisteme bazate pe matematică. Adică, din punct de vedere matematic, acestea sunt sisteme de concepte ale algebrei booleene. Din punct de vedere fizic, poate fi reprezentat ca o colecție de cipuri, piese electronice, cablaje și alte părți care schimbă impulsuri de curent între ele.

Cu ajutorul interfeței, computerul poate funcționa în general. Oferă comunicarea între procesor și RAM, dispozitivele de imprimare și, de asemenea, cu placa video. În plus, folosind interfața puteți lucra pe Internet, puteți comunica cu alte dispozitive și cu alți utilizatori.

Pur și simplu, fără acest instrument, munca tehnologiei informatice nu poate fi efectuată. În tehnologia computerelor de astăzi, sunt folosite diferite tipuri de interfețe, care sunt necesare pentru ca un programator să funcționeze, de asemenea, sunt necesare pentru utilizatorii obișnuiți de PC.

Interfața programului

Interfața programului se referă la diferitele părți care pot fi utilizate pentru a controla programul. În program, interfața arată ca ferestre și butoane care sunt folosite astfel încât programul să poată efectua acțiunile pe care le așteptați de la el.

Să dăm un exemplu simplu de utilizare a programelor de calculator. Pentru a viziona un film, trebuie să utilizați un program precum un player video. Programul rulează linia care reprezintă filmul, după care este afișat pe ecran. Programul de vizionare a filmelor are și propria interfață, care este folosită pentru a gestiona. Deci, folosind butoanele prezente pe player, puteți face sunetul mai puternic sau mai silențios, puteți întrerupe filmul sau puteți efectua alte acțiuni necesare.

Interfață grafică

O GUI este o interfață de utilizator care folosește imagini în loc de numere. Imaginile din el înlocuiesc și literele, acestea sunt butoane sau pictograme. Un exemplu izbitor de interfață grafică este desktopul Windows. Sarcina acestei interfețe este de a face programul să funcționeze folosind clicuri.

În comparație cu intrarea și ieșirea prin linia de comandă, GUI este simplă și directă. Nu se întâmplă adesea să aveți nevoie de cunoștințe de calculator specializate pentru a utiliza o interfață grafică. Interfața grafică este adesea intuitivă și se mai numește și ușor de utilizat.

Interfața grafică are și dezavantajele sale, principalul dintre acestea fiind cantitatea mare de memorie necesară pentru a vizualiza programul în formă grafică. Dar programele moderne au depășit acest dezavantaj, deoarece memoria computerelor moderne crește cu fiecare nouă lansare. Dar, în același timp, interfața în sine devine mai complicată acum ocupă mai multă memorie, dar devine mai convenabilă și mai eficientă.

Când vine vorba de jocuri, acestea au și o interfață grafică, astfel încât utilizatorul să poată interacționa cu computerul în timp ce se joacă. De asemenea, permite utilizatorilor să comunice între ei. Aproape toate jocurile au o interfață complexă care vă permite să controlați jocul folosind butoane și mouse.

Acțiunile personajelor jocului sunt asigurate de acțiunile utilizatorului, iar metodele de implementare a acestora sunt standard pentru aproape toate jocurile. Adesea, utilizatorului i se oferă posibilitatea de a schimba setările interfeței pentru a-i face mai convenabil să joace. Acum au apărut noi opțiuni de control, așa că, atunci când creați ecrane tactile, puteți controla jocul atingând degetele.

Tipuri de interfață

Pe lângă faptul că există interfețe de jocuri, software și grafice, există și următoarele tipuri de interfețe:

  • extern;
  • interior.

Interfața internă reprezintă metode și proprietăți care sunt accesate prin alte mijloace ale acestui obiect. Se mai numesc și private.

Interfața externă se referă la metodele și proprietățile care sunt accesibile din exterior pentru utilizatori. Astfel de metode sunt numite publice. Aceste tipuri pot fi văzute clar, luând ca exemplu un aparat de cafea. Ascuns în interiorul aparatului de cafea este un boiler, un element care încălzește, o siguranță termică și așa mai departe. Toate acestea pot fi numite interfață internă. Părțile care îl compun asigură funcționalitatea dispozitivului. Pentru a face acest lucru, ei interacționează unul cu celălalt. De exemplu, pentru a opera o cafetieră, elementul său de încălzire este conectat la un cazan.

Este dificil să ajungeți la interfața internă a aparatului de cafea este închisă de utilizator printr-o carcasă din plastic. Detaliile dispozitivului sunt ascunse și doar interfața externă este disponibilă utilizatorului. Când se achiziționează un aparat de cafea, utilizatorului este disponibilă doar interfața externă. Nu este deloc necesar să știți despre interfața internă pentru a utiliza dispozitivul, aveți nevoie doar de interfața sa externă.

Aceleași exemple se aplică și altor aparate electrocasnice, de exemplu, o mașină de spălat, televizor etc. Computerul are și o interfață internă nu este accesibilă utilizatorului, dar dacă dispozitivul se defectează, este necesar să interacționeze cu acesta.

Astfel, interfața este caracterizată ca un mijloc prin care este posibilă interacțiunea cu computerele, controlul aparatelor electrocasnice și așa mai departe. Poate fi extern și intern. Numai interfața externă a dispozitivelor și mașinilor este disponibilă utilizatorului.

Interacțiunea operatorului cu computerul este o verigă importantă în procesul de calcul atunci când se rezolvă diverse probleme aplicate, atât științifice, cât și industriale. Crearea de programe în domeniul organizării relațiilor de piață la crearea de site-uri de informații pentru diverse organizații și întreprinderi, la crearea de programe pentru gestionarea proceselor de producție, contabilizarea produselor fabricate și a vânzărilor acestora, managementul calității și chiar pentru o astfel de sarcină precum sortarea e-mailului de către o secretară , este necesară dezvoltarea unei interacțiuni prietenoase cu un computer.

Proiecta– un proces iterativ prin care cerințele software sunt traduse în reprezentări inginerești ale software-ului. De obicei, există două etape în proiectare: proiectare preliminară și proiectare detaliată. Designul preliminar creează abstracții la nivel arhitectural; designul detaliat rafinează aceste abstracții. În plus, în multe cazuri, se distinge designul interfeței, al cărui scop este crearea unei interfețe grafice cu utilizatorul (GUI). Diagrama conexiunilor de informații ale procesului de proiectare este prezentată în Fig.

Definirea interfeței.

În întregime, interfata (interfață) – acesta este un set de principii logice și fizice de interacțiune între componentele mijloacelor tehnice ale unui sistem informatic (CS), adică un set de reguli de algoritmi și acorduri temporare pentru schimbul de date între componentele unui computer (interfață logică), precum și un set de caracteristici fizice, mecanice și funcționale ale mijloacelor de conectare care implementează o astfel de interacțiune (interfață fizică).

Interfață adesea denumite hardware și software care implementează interfața dintre dispozitive și nodurile aeronavei.

Interfața acoperă toate mijloacele logice și fizice de interacțiune între sistemul informatic și mediul extern, de exemplu, cu sistemul de operare, cu operatorul etc.

Tipuri de interfețe

Interfețele se disting prin caracteristici precum structura conexiunilor, metoda de conectare și transmitere a datelor, principiile de control și sincronizare.

    Interfață în mașină – un sistem de comunicație și mijloace de interfațare între noduri și blocuri de calculator. Interfața intramașină este un set de linii electrice de comunicație (fire), circuite de interfață cu componente de calculator, protocoale (algoritmi) pentru transmiterea și conversia semnalelor.

Există două tipuri de organizare în cadrul interfeței mașinii:

Interfață multiconexiune, în care fiecare bloc PC este conectat la alte blocuri prin firele sale locale;

O interfață cu o singură legătură, în urma căreia toate unitățile PC sunt conectate între ele printr-o magistrală comună sau de sistem.

2. Interfață externă – sistemul de comunicare al unității de sistem cu dispozitivele periferice ale calculatorului sau cu alte calculatoare

Aici putem distinge și mai multe tipuri de interfețe externe:

Interfața dispozitivelor periferice conectate folosind magistralele I/O (ISA, EISA, VLB, PCI, AGP, USB IEEE 1384 SCSI etc.);

O interfață de rețea, cum ar fi o rețea peer-to-peer sau client-server, cu topologii stea, inel sau magistrală.

3. Interfață om-mașină sau interfață om-calculator sau interfață utilizator - acesta este modul în care efectuați o sarcină folosind orice mijloc (orice program), și anume acțiunile pe care le efectuați și ceea ce primiți ca răspuns.

O interfață este centrată pe om dacă răspunde nevoilor umane și ține cont de punctele slabe ale acestora.

Parte de mașină a interfeței – o parte a interfeței implementată în mașină (hardware-ul și software-ul acesteia) folosind capacitățile tehnologiei informatice.

Parte umană a interfeței este o parte a interfeței implementate de o persoană ținând cont de capacitățile sale, slăbiciunile, obiceiurile, capacitatea de învățare și alți factori.

Cele mai comune interfețe sunt definite de standardele de stat și internaționale.

În discuția următoare, va fi luată în considerare doar interfața cu utilizatorul.

Clasificarea interfețelor utilizator

După cum am menționat mai sus, o interfață este, în primul rând, un set de reguli care pot fi combinate pe baza asemănării modurilor în care o persoană interacționează cu un computer.

Există trei tipuri de interfețe de utilizator: interfețe de comandă, WIMP și SILK.

Interacțiunea interfețelor enumerate cu sistemele de operare și tehnologiile este prezentată în Fig. 1:

Orez. 1. Interacțiunea interfețelor utilizator ale tehnologiilor și sistemelor de operare ale acestora.

1. Interfață de comandă, în care interacțiunea umană cu un computer se realizează prin darea de comenzi computerului, pe care le execută și oferă rezultatul utilizatorului. Interfața de comandă poate fi implementată ca tehnologie batch și tehnologie de linie de comandă. În prezent, tehnologia batch nu este practic utilizată, iar tehnologia liniei de comandă poate fi găsită ca o modalitate de rezervă pentru o persoană de a comunica cu un computer.

Tehnologia lotului.

Din punct de vedere istoric, acest tip de tehnologie a apărut mai întâi pe calculatoarele electromecanice ale lui K. Zuse, G. Aikin, iar apoi pe computerele electronice ale lui Eckert și Mauchly, pe computerele domestice ale lui Lebedev, Brusentsov, pe computerul IBM-360, pe computerul computer ES și așa mai departe. Ideea sa este simplă și constă în faptul că la intrarea calculatorului sunt furnizate o succesiune de programe scrise, de exemplu, pe carduri perforate și o secvență de simboluri care determină ordinea de execuție a acestor programe. O persoană de aici are o influență mică asupra funcționării mașinii. El poate doar să întrerupă aparatul, să schimbe programul și să pornească din nou computerul.

Tehnologia liniei de comandă.

Cu această tehnologie, o tastatură este utilizată ca metodă pentru ca operatorul să introducă informații într-un computer, iar computerul afișează informații persoanei folosind un afișaj alfanumeric (monitor). Combinația monitor-tastatură a ajuns să fie numită terminal sau consolă. Comenzile sunt tastate pe linia de comandă, care constă dintr-un simbol prompt și un cursor care clipește, iar caracterele tastate pot fi șterse și editate. Prin apăsarea tastei „Enter”, computerul acceptă comanda și începe să o execute. După trecerea la începutul liniei următoare, computerul afișează rezultatele muncii sale pe monitor. Cea mai comună interfață de comandă a fost în sistemul de operare MS DOS.

2. OOMU (fereastră, imagine, meniu, indicator)WIMP (fereastră, imagine, meniul, indicator) - interfață. O trăsătură caracteristică a acestei interfețe este că dialogul utilizatorului cu computerul se realizează nu folosind linia de comandă, ci folosind ferestre, imagini de meniu grafic, un cursor și alte elemente. Deși comenzile sunt date mașinii în această interfață, acest lucru se realizează prin imagini grafice.

Ideea unei interfețe grafice a apărut la mijlocul anilor '70 la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto (PARC). Condiția prealabilă pentru interfața grafică a fost o reducere a timpului de reacție al computerului la o comandă, o creștere a cantității de RAM, precum și dezvoltarea bazei elementului, caracteristicile tehnice ale computerului și, în special, monitoare. După apariția afișajelor grafice cu capacitatea de a afișa orice imagini grafice în culori diferite, interfața grafică a devenit parte integrantă a tuturor computerelor. Procesul de unificare în utilizarea tastaturii și mouse-ului de către programele de aplicație a avut loc treptat. Fuziunea acestor două tendințe a condus la crearea unei interfețe de utilizator care vă permite să lucrați cu orice aplicație software cu timp și bani minim cheltuiți pentru recalificarea personalului

Acest tip de interfață este implementat pe două niveluri:

Interfață grafică simplă;

Interfață WINP completă.

GUI simplu , care la început a fost foarte similar cu tehnologia liniei de comandă, cu următoarele diferențe:

La afișarea caracterelor, pentru a crește expresivitatea imaginii, s-a permis evidențierea unor caractere cu culoare, imagine inversă, subliniere și pâlpâire;

Cursorul ar putea fi reprezentat de o anumită zonă, evidențiată în culoare și acoperind mai multe caractere și chiar o parte a ecranului;

Reacția la apăsarea oricărei taste a început să depindă în mare măsură de locul în care se află cursorul.

Pe lângă tastele de control ale cursorului utilizate frecvent, au început să fie utilizate manipulatoare precum mouse, trackball etc., ceea ce a făcut posibilă selectarea rapidă a zonei dorite a ecranului și mutarea cursorului;

Utilizarea pe scară largă a monitoarelor color.

Apariția unei interfețe grafice simple coincide cu utilizarea pe scară largă a sistemului de operare MS DOS. Un exemplu tipic de utilizare a acestuia este shell-ul de fișiere Norton Commander și editorii de text MaltiEdit, ChiWriter, Microsoft Word pentru DOS, Lexicon etc.

Deplin WIMP -interfata , a fost a doua etapă în dezvoltarea interfeței grafice, care se caracterizează prin următoarele caracteristici:

Toate lucrările cu programe, fișiere și documente au loc în Windows;

Programele, fișierele, documentele, dispozitivele și alte obiecte sunt reprezentate ca pictograme (icoane), care se transformă în ferestre la deschidere;

Toate acțiunile cu obiecte sunt efectuate folosind meniul, care devine principalul element de control;

Manipulatorul acționează ca dispozitiv principal de control.

Trebuie remarcat faptul că pentru implementarea sa, interfața WIMP necesită cerințe sporite pentru performanța computerului, capacitatea sa de memorie, afișaj color raster de înaltă calitate, software axat pe acest tip de interfață. În prezent, interfața WIMP a devenit un standard de facto, iar sistemul de operare Microsoft Windows a devenit reprezentantul său proeminent.

3. ROYAZ (vorbire, imagine, limbaj, cunoștințe)MĂTASE (vorbire, imagine, limba, cunoştinţe) - interfață. Această interfață este cea mai apropiată de forma umană normală de comunicare. În cadrul acestei interfețe există o conversație normală între o persoană și un computer. În același timp, computerul găsește comenzi pentru el însuși analizând vorbirea umană și găsind fraze cheie în ea. De asemenea, convertește rezultatele execuției comenzii într-o formă care poate fi citită de om. Acest tip de interfață necesită costuri hardware mari, prin urmare se află în stadiul de dezvoltare și îmbunătățire și este utilizată în prezent doar în scopuri militare.

Interfața SILK pentru comunicarea om-mașină utilizează:

Tehnologia vorbirii;

Tehnologia biometrică (interfață facială);

Interfață semantică (publică).

Tehnologia vorbirii a apărut la mijlocul anilor 90 după apariția plăcilor de sunet ieftine și adoptarea pe scară largă a tehnologiilor de recunoaștere a vorbirii. Cu această tehnologie, comenzile sunt date prin voce prin pronunțarea unor cuvinte standard speciale (comenzi), care trebuie pronunțate clar, în același ritm, cu pauze obligatorii între cuvinte. Având în vedere că algoritmii de recunoaștere a vorbirii nu sunt suficient de dezvoltați, este necesară configurarea individuală preliminară a sistemului informatic pentru un anumit utilizator. Aceasta este cea mai simplă implementare a interfeței SILK.

Tehnologia biometrică („Mimic Interface”) a apărut la sfârșitul anilor 90 și este în prezent în curs de dezvoltare. Pentru a controla computerul, se folosesc expresia facială, direcția privirii, dimensiunea pupilei și alte semne ale unei persoane. Pentru a identifica un utilizator, se utilizează un model al irisului său, amprentele digitale și alte informații unice, care este citit de pe o cameră digitală, iar apoi comenzile sunt extrase din această imagine folosind un software de recunoaștere a imaginii.

Interfață semantică (publică). a apărut la sfârșitul anilor 70 ai secolului XX, odată cu dezvoltarea inteligenței artificiale. Cu greu poate fi numit un tip independent de interfață, deoarece include o interfață de linie de comandă și interfețe grafice, vocale și faciale. Caracteristica sa principală este absența comenzilor atunci când comunicați cu un computer. Solicitarea este generată în limbaj natural, sub formă de text și imagini legate. În esență, este o simulare a comunicării om-calculator. Folosit în prezent în scopuri militare. O astfel de interfață este extrem de necesară într-un mediu de luptă aerian.


„Tata” trebuie să se apropie de „mama”

Fiecare computer, fie că este un desktop sau un laptop, utilizează un număr mare de conectori, atât intern, cât și extern. Le poți numi pe fiecare și explica scopul lor? Cărțile au adesea descrieri prea slabe sau nu sunt suficient de ilustrate. Drept urmare, cititorii sunt adesea confuzi și pierduți. În ghidul nostru complet, vom încerca să rezolvăm această problemă prin sortarea tuturor interfețelor existente. Am echipat articolul cu un număr mare de ilustrații care îți vor spune clar despre sloturile, porturile și interfețele PC-ului tău, precum și despre întreaga gamă de dispozitive care pot fi conectate la acestea. Ghidul nostru va fi util în special pentru începătorii care adesea nu cunosc scopul unei anumite interfețe. Și trebuie să conectați perifericele acum. Dar există o consolare: aproape fiecare conector este foarte dificil (sau chiar imposibil) de conectat incorect. Cu rare excepții, nu veți putea conecta dispozitivul în locul greșit. Dacă o astfel de posibilitate mai există, cu siguranță vă vom anunța. Din fericire, daunele cauzate de conexiunile incorecte nu mai sunt la fel de frecvente astăzi ca înainte. Am împărțit ghidul în următoarele părți.

  • Interfețe externe pentru conectarea perifericelor.
  • Interfețe interne situate în carcasa PC-ului.

Interfețe externe pentru conectarea perifericelor USB

Conectori U universal S erial B us (USB) sunt concepute pentru a conecta dispozitive periferice externe, cum ar fi mouse, tastatură, hard disk portabil, cameră digitală, telefon VoIP (Skype) sau imprimantă la un computer. Teoretic, la un controler gazdă USB pot fi conectate până la 127 de dispozitive. Viteza maximă de transfer este de 12 Mbit/s pentru standardul USB 1.1 și de 480 Mbit/s pentru Hi-Speed ​​​​USB 2.0. Conectorii standardelor USB 1.1 și Hi-Speed ​​​​2.0 sunt aceiași. Diferențele constau în viteza de transfer și setul de funcții ale controlerului gazdă USB al computerului și, într-adevăr, dispozitivele USB în sine. USB asigură alimentarea dispozitivelor, astfel încât acestea să poată funcționa de la interfață fără alimentare suplimentară (dacă interfața USB oferă puterea necesară, nu mai mult de 500 mA la 5 V). Există trei tipuri de conectori USB.

  • Conector de tip A: se găsește de obicei pe computere.
  • Conector de tip B: situat de obicei pe dispozitivul USB în sine (dacă cablul este detașabil).
  • Conector mini USB: utilizat de obicei de camerele video digitale, hard disk-urile externe etc.


USB „tip A” (stânga) și USB „tip B” (dreapta).


Cablu de extensie USB (nu trebuie să fie mai lung de 5 m).

Conectorii mini-USB se găsesc în mod obișnuit pe camerele digitale și hard disk-urile externe.

Sigla USB este întotdeauna prezentă pe conectori.

Cablu dublu. Fiecare port USB oferă 5V/500mA. Dacă aveți nevoie de mai multă putere (să zicem, pentru un hard disk mobil), atunci acest cablu vă permite să îl alimentați de la al doilea port USB (500 + 500 = 1000 mA).

Original: în acest caz, USB furnizează doar alimentare încărcător.


Adaptor USB/PS2.


Cablu FireWire cu mufă cu 6 pini la un capăt și mufă cu 4 pini pe celălalt.

Numele oficial IEEE-1394 ascunde o interfață serială care este utilizată pe scară largă pentru camerele video digitale, hard disk-urile externe și diverse dispozitive de rețea. Se mai numește FireWire (de la Apple) și i.Link (de la Sony). În prezent, standardul IEEE-1394 de 400 Mbit/s este înlocuit cu IEEE-1394 de 800 Mbit/s b(cunoscut și ca FireWire-800). De obicei, dispozitivele FireWire sunt conectate printr-o mufă cu 6 pini care oferă alimentare. Ștecherul cu 4 pini nu furnizează energie. Dispozitivele FireWire-800, pe de altă parte, folosesc cabluri și conectori cu 9 pini.



Acest card FireWire oferă două porturi mari cu 6 pini și un port mic cu 4 pini.


conector cu 6 pini cu alimentare.

Conector cu 4 pini fără alimentare. Acesta este utilizat în mod obișnuit pe camerele video digitale și laptopurile.

„Lalea” (Cinch/RCA): video compozit, audio, HDTV

Codarea culorilor este binevenită: galben pentru video (FBAS), „lalele” albe și roșii pentru audio analogic și trei „lalele” (roșu, albastru, verde) pentru ieșirea componentelor HDTV

Conectorii Cinch sunt utilizați împreună cu cablurile coaxiale pentru multe semnale electronice. În mod obișnuit, dopurile de lalele folosesc codificarea culorilor, care este prezentată în tabelul următor.

Culoare

Utilizare

Tipul semnalului

Alb sau negru

Sunet, canal din stânga

Analogic

Sunet, canal dreapta (vezi și HDTV)

Analogic

Video, compozit

Analogic

HDTV component (luminanță Y)

Analogic

Component HDTV Cb/Pb Chroma

Analogic

Component HDTV Cr/Pr Chroma

Analogic

Portocaliu/galben

Digital

Avertizare. Este posibil să confundați o mufă SPDIF digitală cu un conector video analog compozit, deci citiți întotdeauna instrucțiunile înainte de a conecta echipamentul. În plus, codificarea culorilor SPDIF poate fi complet diferită. În cele din urmă, puteți confunda lalea roșie HDTV cu canalul audio potrivit. Amintiți-vă că mufele HDTV vin întotdeauna în grupuri de trei și același lucru se poate spune despre mufe.


Prizele de lalele au coduri de culori diferite în funcție de tipul de semnal.

Două tipuri de SPDIF (audio digital): „lalea” în stânga și TOSLINK (fibră optică) în dreapta.

Interfața optică TOSKLINK este folosită și pentru semnalele digitale SPDIF.

Adaptor de la conectorul SCART la "lalele" (video compozit, 2x audio și S-Video)

Dicţionar

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Interfețe digitale Sony/Philips


Două porturi PS/2: unul vopsit, unul nu.

Numit după „bătrâna doamnă” IBM PS/2 Acești conectori sunt acum folosiți pe scară largă ca interfețe standard pentru tastaturi și șoareci, dar treptat fac loc USB. Următoarea schemă de codare a culorilor este comună astăzi.

  • Violet: tastatură.
  • Verde: mouse-ul. În plus, astăzi este destul de obișnuit să găsim prize PS/2 de culoare neutră atât pentru mouse, cât și pentru tastatură. Este foarte posibil să amestecați conectorii tastaturii și mouse-ului de pe placa de bază, dar acest lucru nu va cauza niciun rău. Dacă faci asta, vei descoperi rapid o eroare: nici tastatura, nici mouse-ul nu vor funcționa. Multe PC-uri nici măcar nu vor porni dacă mouse-ul și tastatura nu sunt conectate corect. Remedierea este foarte simplă: schimbați furcile și totul va funcționa!


Adaptor USB/PS/2.

Interfata VGA pentru monitor


Port VGA pe placa grafică.

PC-urile folosesc o interfață Mini-D-Sub cu 15 pini pentru a conecta un monitor (HD15) de ceva timp. Folosind adaptorul potrivit, puteți conecta un astfel de monitor la ieșirea DVI-I (DVI-integrat) a unei plăci grafice. Interfața VGA transmite semnale roșii, verzi și albastre, precum și informații de sincronizare orizontală (H-Sync) și verticală (V-Sync).


Interfață VGA pe cablul monitorului.

Noile plăci grafice vin de obicei cu două ieșiri DVI. Dar folosind un adaptor DVI-VGA puteți schimba cu ușurință interfața (în dreapta în ilustrație).


Acest adaptor oferă informații pentru interfața VGA.

Dicţionar

  • VGA = Video Graphics Array

Interfata DVI pentru monitor

DVI este o interfață de monitor concepută în primul rând pentru semnale digitale. Pentru a nu trebuie să convertiți semnalele digitale ale plăcii grafice în analog și apoi să faceți conversia inversă pe afișaj.

O placă grafică cu două porturi DVI poate gestiona două monitoare (digitale) simultan.

Deoarece trecerea de la grafica analogică la cea digitală este lentă, dezvoltatorii de hardware grafică permit ambelor tehnologii să fie utilizate în paralel. În plus, plăcile grafice moderne pot gestiona cu ușurință două monitoare.

Interfață utilizată pe scară largă DVI-I Permite utilizarea simultană a conexiunilor digitale și analogice.

Interfață DVI-D este foarte rar. Permite doar conexiunea digitală (fără posibilitatea de a conecta un monitor analogic).

Multe plăci grafice includ un adaptor DVI-I la VGA care vă permite să conectați monitoare mai vechi cu o mufă D-Sub-VGA cu 15 pini.

Lista completă a tipurilor de DVI (cea mai frecvent utilizată interfață este DVI-I cu conexiuni analogice și digitale).

Dicţionar

  • DVI = Digital Visual Interface

RJ45 pentru LAN și ISDN

Cablurile de rețea RJ45 pot fi găsite în lungimi și culori diferite.

În rețele, conectorii perechi răsucite sunt cel mai des utilizați. În prezent, 100 Mbps Ethernet cedează loc gigabit Ethernet (care funcționează la viteze de până la 1 Gbps). Dar toți folosesc mufe RJ45. Cablurile Ethernet pot fi împărțite în două tipuri.

  1. Un cablu patch clasic care este folosit pentru a conecta un computer la un hub sau un comutator.
  2. Un cablu cu sertizare încrucișată care este utilizat pentru a conecta două computere împreună.


Port de rețea pe cardul PCI.

Cardurile moderne folosesc LED-uri pentru a afișa activitatea.

În Europa și America de Nord, dispozitivele ISDN și echipamentele de rețea folosesc același RJ45. Trebuie remarcat faptul că mufele RJ45 permit „conectarea la cald”, iar dacă faci o greșeală, nu se va întâmpla nimic rău.

RJ11 pentru modemuri


cablu RJ11.

Interfețele RJ45 și RJ11 sunt foarte asemănătoare între ele, dar RJ11 Există doar patru contacte, în timp ce RJ45 are opt. În sistemele informatice, RJ11 este utilizat în primul rând pentru a se conecta la modemurile liniei telefonice. În plus, există multe adaptoare pentru RJ11, deoarece prizele telefonice din fiecare țară pot avea propriul standard.

Port RJ11 pe un laptop.

Interfață modem RJ11.

Adaptoarele RJ11 vă permit să conectați diferite tipuri de prize telefonice. Ilustrația prezintă o priză din Germania.

S-Video (Hosiden, Y/C)


Interfață S-Video.

Mufa Hosiden cu 4 pini folosește linii diferite pentru luminozitate (Y, luminozitate și sincronizare a datelor) și culoare (C, culoare). Separarea semnalelor de luminanță și culoare permite o calitate mai bună a imaginii în comparație cu interfața video compozită (FBAS). Însă în lumea conexiunilor analogice, interfața componentelor HDTV se află încă pe primul loc în ceea ce privește calitatea, urmată de S-Video. Doar semnalele digitale precum DVI (TDMS) sau HDMI (TDMS) oferă o calitate mai bună a imaginii.

Port S-Video pe placa grafică.

SCART este o interfață combinată utilizată pe scară largă în Europa și Asia. Această interfață combină semnale S-Video, RGB și analogice stereo. Modurile componente YpbPr și YcrCb nu sunt acceptate.


Porturi SCART pentru TV și VCR.

Acest adaptor convertește SCART în S-Video și audio analogic ("lalele").

Aceasta este o interfață media digitală pentru semnale HDTV necomprimate cu rezoluții de până la 1920x1080 (sau 1080i), cu protecție încorporată pentru drepturile de autor de gestionare a drepturilor digitale (DRM). Tehnologia actuală folosește mufe de tip A cu 19 pini.

Până acum nu am văzut niciun echipament de consum care să folosească mufe de tip B cu 29 de pini care acceptă rezoluții mai mari de 1080i. HDMI utilizează aceeași tehnologie de semnal TDMS ca și DVI-D. Aceasta explică aspectul adaptoarelor HDMI-DVI. În plus, HDMI poate oferi până la 8 canale audio pe 24 de biți, 192 kHz. Vă rugăm să rețineți că cablurile HDMI nu pot fi mai lungi de 15 metri.


Adaptor HDMI/DVI.

Dicţionar

  • HDMI = Interfață multimedia de înaltă definiție

Interfețe interne situate în carcasa PC-ului

Serial ATA (SATA)

Patru porturi SATA pe placa de baza.

SATA este o interfață serială pentru conectarea dispozitivelor de stocare (azi, în principal, hard disk-uri) și are rolul de a înlocui vechea interfață paralelă ATA. Standardul Serial ATA de prima generație este foarte utilizat astăzi și oferă o rată maximă de transfer de date de 150 Mbps. Lungimea maximă a cablului este de 1 metru. SATA folosește o conexiune punct-la-punct unde un capăt al cablului SATA este conectat la placa de bază a PC-ului și celălalt la hard disk. Dispozitivele suplimentare nu sunt conectate la acest cablu, spre deosebire de ATA paralel, când două unități pot fi „atârnate” pe fiecare cablu. Deci, unitățile „master” și „slave” devin un lucru din trecut.

Multe cabluri SATA vin cu capace pentru a proteja pinii sensibili.

Alimentare SATA în diferite formate.


Acesta este modul în care sunt alimentate hard disk-urile SATA.

Cablurile sunt disponibile în diferite culori.

Deși SATA a fost conceput pentru a fi utilizat în interiorul carcasei unui PC, o serie de produse oferă interfețe SATA externe.

Alimentarea pentru unitățile SATA poate fi furnizată în două moduri: printr-o mufă Molex clasică...

Sau folosind un cablu de alimentare special.

ATA/133 (paralel ATA, UltraDMA/133 sau E-IDE)

Autobuzul paralel transmite date de la hard disk-uri și unități optice (CD și DVD) si inapoi. Este cunoscut sub numele de parallel ATA (Parallel ATA) și astăzi face loc serial ATA (Serial ATA). Cea mai recentă versiune folosește un fir cu 40 de pini cu 80 de nuclee (jumătate la masă). Fiecare astfel de cablu vă permite să conectați maximum două unități, atunci când una funcționează în modul „master” și al doilea în modul „slave”. De obicei, modul este comutat folosind un jumper mic pe unitate.


Cablu panglică IDE.

Conectarea unei unități DVD: banda roșie de pe cablu ar trebui să fie întotdeauna situată lângă conectorul de alimentare.

Interfață ATA/133 pentru un hard disk clasic de 3,5" (jos) sau versiune de 2,5" (sus).

Dacă doriți să conectați o unitate de laptop de 2,5 inchi la un computer desktop obișnuit, puteți utiliza același adaptor.

Avertisment: În cele mai multe cazuri, interfața nu poate fi conectată corect din cauza unei proeminențe pe o parte, dar cablurile mai vechi pot să nu aibă una. Prin urmare, urmați această regulă: capătul cablului, marcat cu o dungă colorată (de cele mai multe ori roșie), trebuie să coincidă întotdeauna cu pinul numărul 1 de pe placa de bază și, de asemenea, să fie mai aproape de conectorul de alimentare al unității CD/DVD. Pentru a preveni conexiunile incorecte, multor cabluri și conectori lipsesc un picior de știft sau un orificiu pentru știft în mijloc.

Un cablu acceptă conectarea a două dispozitive: să zicem două hard disk-uri sau un hard disk asociat cu o unitate DVD. Dacă două dispozitive sunt conectate la buclă, atunci unul ar trebui configurat ca „master” și al doilea ca „slave”. Pentru a face acest lucru, va trebui să folosiți un jumper. De obicei, este setat la o setare sau alta. Dacă aveți îndoieli, consultați documentația (sau site-ul web al producătorului unității).

Dicţionar

  • ATA = Advanced Technology Attachment
  • E-IDE = Enhanced Integrated Drive Electronics

Slot AGP cu zăvor pentru placa grafică.

Majoritatea plăcilor grafice din PC-urile consumatorilor folosesc interfața AGB (Accelerated Graphics Port). Cele mai vechi sisteme folosesc interfața PCI în același scop. Cu toate acestea, PCI Express (PCIe) este destinat să înlocuiască ambele interfețe. În ciuda numelui, PCI Express este o magistrală serial, în timp ce PCI (fără sufixul Express) este paralel. În general, magistralele PCI și PCI Express nu au nimic în comun în afară de numele.

Placă grafică AGP (sus) și placă grafică PCI Express (jos).

Plăcile de bază ale stațiilor de lucru folosesc un slot AGP Pro, care oferă putere suplimentară pentru cardurile OpenGL care consumă energie. Cu toate acestea, puteți instala și plăci grafice obișnuite în el. Cu toate acestea, AGP Pro nu a câștigat niciodată o acceptare larg răspândită. De obicei, plăcile grafice care consumă energie sunt echipate cu o priză suplimentară de alimentare - pentru aceeași mufă Molex, de exemplu.

Putere suplimentară pentru placa grafică: priză cu 4 sau 6 pini.

Putere suplimentară pentru placa grafică: soclu Molex. Standardul AGP a trecut prin mai multe actualizări.

Standard

Lățimea de bandă

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Dacă vă place să vă aprofundați în hardware, atunci ar trebui să vă amintiți că există două niveluri de tensiune de interfață. Standardele AGP 1X și 2X funcționează la 3,3 V, în timp ce AGP 4X și 8X necesită doar 1,5 V. În plus, există carduri Universal AGP care se potrivesc cu orice tip de conector. Pentru a preveni introducerea din greșeală a cardurilor, sloturile AGP folosesc file speciale. Și cărțile sunt fante.

Cardul de sus are un slot pentru AGP 3.3 V. În mijloc: un card universal cu două decupaje (unul pentru AGP 3.3 V, al doilea pentru AGP 1.5 V). Mai jos este un card cu un decupaj în partea dreaptă pentru AGP 1.5V.

PCI Express: magistrală serial

Sloturi de expansiune pentru placa de baza: benzi PCI Express x16 (sus) si 2 benzi PCI Express x1 (jos).

Două sloturi PCI Express pentru instalarea a două plăci grafice nVidia SLi. Între ele puteți vedea un mic slot PCI Express x1.

PCI Express este o interfață serială și nu trebuie confundată cu magistralele PCI-X sau PCI, care utilizează semnalizare paralelă.

PCI Express (PCIe) este cea mai avansată interfață pentru plăcile grafice. În același timp, este potrivit și pentru instalarea altor plăci de expansiune, deși sunt foarte puține pe piață până acum. PCIe x16 oferă o lățime de bandă de două ori mai mare decât AGP 8x. Dar, în practică, acest avantaj nu s-a arătat niciodată.

Placă grafică AGP (sus) în comparație cu o placă grafică PCI Express (jos).

De sus în jos: PCI Express x16 (serial), două interfețe PCI paralele și PCI Express x1 (serial).

Numărul de benzi PCI Express

Debit unidirecțional

Debit total

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI și PCI-X: magistrale paralele

PCI este o magistrală standard pentru conectarea dispozitivelor periferice. Printre acestea se numără plăcile de rețea, modemurile, plăcile de sunet și plăcile de captură video.

Dintre plăcile de bază pentru piața generală, cea mai comună magistrală este PCI 2.1, funcționând la 33 MHz și având o lățime de 32 de biți. Are un debit de până la 133 Mbit/s. Producătorii nu au adoptat pe scară largă magistralele PCI 2.3 cu frecvențe de până la 66 MHz. De aceea există foarte puține cărți de acest standard. Dar unele plăci de bază acceptă acest standard.

O altă dezvoltare în lumea magistralei paralele PCI este cunoscută ca PCI-X. Aceste sloturi se găsesc cel mai adesea pe plăcile de bază ale serverelor și stațiilor de lucru, deoarece PCI-X oferă un randament mai mare pentru controlerele RAID sau plăcile de rețea. De exemplu, magistrala PCI-X 1.0 oferă până la 1 Gbps lățime de bandă cu o viteză de magistrală de 133 MHz și 64 de biți.

Specificația PCI 2.1 de astăzi necesită o tensiune de alimentare de 3,3 V. Decupajul/fila din stânga împiedică instalarea cardurilor mai vechi de 5 V, care sunt prezentate în ilustrație.

Un card cu decupaj, precum și un slot PCI cu o cheie.

Controler RAID pentru slot PCI-X pe 64 de biți.

Un slot PCI clasic de 32 de biți în partea de sus și trei sloturi PCI-X de 64 de biți în partea de jos. Slotul verde acceptă ZCR (Zero Channel RAID).

Dicţionar

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

Conectori de alimentare și standarde ATX

Următorul tabel și ilustrațiile arată diferitele tipuri de conectori de alimentare.

Conector de alimentare standard.

Priza 462

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Nefolosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Folosit rar

Priza 754

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

mufa AUX (6 pini)

Nefolosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Uneori prezent

Priza 939

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini, uneori 24 de pini

mufa AUX (6 pini)

Nefolosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Uneori ai nevoie

Priza 370

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Folosit rar

Conector P4 (4-pini 12V)

Folosit rar

Priza 423

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Folosit rar

Conector P4 (4-pini 12V)

Priza 478

Putere standard

ATX12V 1.3 sau mai mare

20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Nefolosit

Conector P4 (4-pini 12V)

Priza 775

Putere standard

ATX12V 2.01 sau mai mare

24 de pini, uneori 20 de pini

mufa AUX (6 pini)

Conector P4 (4-pini 12V)

Conector P4 (8 pini 12V)

Chipsetul 945X care acceptă procesoare dual-core sau mai mare necesită acest conector


Mufă ATX cu 24 de pini (ATX extins).


Cablu ATX cu 20 de pini.


Conector EPS cu 6 pini.


A venit și a plecat: conectorul de alimentare al unității.


Conector cu 20/24 de pini (ATX și EATX)

Nu face aia. Extensorul cu 4 pini de la 20 la 24 de pini ai mufei ATX nu poate fi folosit pentru conectorul AUX suplimentar de 12 V (cu toate acestea, este prea departe). Extensorul cu 4 pini este pentru portul ATX extins și nu este utilizat pe plăcile de bază ATX cu 20 de pini.

Iată cum: O mufă separată cu 4 pini este introdusă în portul AUX de 12 V. Este ușor de recunoscut: două cabluri aurii și două negre.

Multe plăci de bază necesită alimentare suplimentară.

Punctul 1. Ce este o interfață.

Interfață- aceasta este legătura de legătură între două elemente ale unui sistem și cu ajutorul căreia se realizează munca acestui sistem. Întâmpinăm acest concept în fiecare zi, de exemplu, când te urci în mașină dimineața și apuci cu mâna maneta de viteză, interacționezi cu interfața mașinii tale.

În acest caz, pârghia este un conductor între tine și cutia de viteze în sistemul mașinii.

Conceptul de interfață este adesea folosit în computer și inginerie informatică. Totul aici este la fel ca în viață. Interfața asigură comunicarea între dvs. și sistemul mașinii.

Cu el, dai comenzi și computerul le execută. Această interfață se numește interfață cu utilizatorul.

Punctul 2. Interfață internă și externă.

Interfața oricărui dispozitiv este împărțită în externă și internă, în funcție de sarcinile pe care le îndeplinește.

  • Interfața internă se referă la ceea ce este ascuns utilizatorului, la care acesta nu are acces direct. Proprietățile sale se numesc private.
  • Interfața externă se referă la ceea ce utilizatorul contactează direct și cu ajutorul căruia controlează dispozitivul. Proprietățile lor sunt numite publice.

Aceste două tipuri de interfețe fac întotdeauna parte dintr-un singur dispozitiv și asigură funcționarea acestuia, nu pot exista separat.

Clauza 3. Interfața utilizator și componentele acesteia.

Interfața cu utilizatorul poate fi împărțită în două părți, cea care este responsabilă pentru introducerea informațiilor în dispozitiv și cea care este responsabilă pentru transmiterea acestora către utilizator.

Dacă vorbim despre un PC obișnuit de acasă, atunci prima categorie include tot ceea ce influențăm computerul, făcându-l să funcționeze. Cel mai simplu exemplu este un mouse, tastatură, port USB. În consecință, a doua categorie include tot ceea ce cu ajutorul căruia un computer transmite informații celor care îl folosesc, răspunzând la comenzile care îi sunt date prin aceeași tastatură, mouse și alte dispozitive de intrare, și anume monitoare, difuzoare, căști, imprimante, plotere și alte mijloace de ieșire a informațiilor.

Clauza 4. Tipuri de interfeţe utilizate în tehnologia calculatoarelor.

Există diferite tipuri de interfețe. Mai jos sunt cele principale.

  • Vizual. O interfață standard de computer care transmite informații folosind imagini vizuale afișate pe un monitor.
  • Gest. De obicei servește ca interfață pentru telefoane sau tablete. În cele mai multe cazuri, acesta este un panou tactil care răspunde la mișcările degetelor persoanei care controlează sistemul și răspunde într-un anumit mod la fiecare mișcare specifică. Poate fi numită o versiune simplificată a interfeței vizuale obișnuite.
  • Voce. Acest tip de interfață a apărut relativ recent. Vă permite să controlați sistemul folosind comenzi vocale. Sistemul, la rândul său, răspunde și utilizatorului prin dialog. Cel mai interesant lucru este că tehnologiile moderne ne permit să controlăm nu numai telefoanele sau computerele cu vocea noastră, ci și aparatele de uz casnic și chiar computerele de bord ale mașinii.

Una dintre cele mai noi tendințe în acest domeniu este interfața tactilă. Principiul funcționării sale se bazează pe interacțiunea fizică dintre utilizator și mașină, care se realizează prin anumite obiecte. Putem spune că aceasta este o încercare de a oferi informațiilor pe care utilizatorul le-a primit anterior grafic folosind un monitor o formă materială.
Clauza 5. Interfață de sistem și aplicație. Interfețele sunt împărțite în 2 tipuri: interfață de programare a sistemului și a aplicației.

O interfață de programare a aplicației sau API este un fel de solicitare pe care un program o face sistemului de operare pentru a efectua o acțiune. Această interfață este folosită de diverși dezvoltatori pentru a crea aplicații.

Există două tipuri de interfață de sistem: de comandă și grafică.

Interfața de comandă este de obicei o linie de comandă în care utilizatorul introduce anumite instrucțiuni, care în cele mai multe cazuri au propria lor sintaxă (de exemplu, sistemul de operare ubuntu), iar sistemul le execută.

Interfața grafică, la fel ca interfața de comandă, funcționează datorită comenzilor utilizatorului, dar spre deosebire de aceasta, comenzile nu sunt introduse ca text în linia de comandă, ci sunt prezentate prin imagini grafice precum pictograme, ferestre și așa mai departe. Acest tip de interfață este cel mai comun și este folosit în majoritatea computerelor personale astăzi. Astfel de interfețe sunt adesea numite WIMP, care este o abreviere pentru primele litere ale cuvintelor fereastră, pictogramă, meniu, dispozitiv de indicare.

Nu toate dispozitivele de care avem nevoie sunt deja conectate la computer în carcasa lui. Există o serie de dispozitive care trebuie conectate în timpul funcționării sau adăugate pentru a extinde funcționalitatea fără multe dintre ele, lucrul cu un computer este imposibil. Astfel de dispozitive includ unități flash USB, imprimante, șoareci, tastaturi, hard disk-uri externe, difuzoare și multe altele. Toate acestea sunt conectate prin interfețe de conectare a dispozitivului la computer.

Porturile externe sunt o interfață sau un punct de interacțiune între un computer și un alt dispozitiv periferic. Scopul principal al acestor porturi este de a oferi un punct de conectare pentru cablul dispozitivului pentru a transmite și a primi date de la procesorul central. În acest articol ne vom uita la ce sunt porturile externe ale computerului și, de asemenea, vom analiza porturile principale și scopul lor.

Conectorii externi de pe un computer sunt numiți și porturi de comunicare, deoarece sunt responsabili pentru comunicarea dintre computer și dispozitivele periferice. De obicei, baza portului este situată pe placa de bază.

Toate interfețele externe ale computerului sunt împărțite în două tipuri, în funcție de tipul lor și de protocolul utilizat pentru a comunica cu procesorul central. Acestea sunt porturi seriale și paralele.

Un port serial este o interfață prin care dispozitivele pot fi conectate folosind protocolul serial. Acest protocol permite ca un bit de date să fie transmis la un moment dat pe o singură linie. Cel mai comun tip de port serial este D-sub, care permite transmiterea semnalelor RS-232.

Portul paralel funcționează puțin diferit, schimbul de date între dispozitivul periferic se realizează în paralel folosind mai multe linii de comunicație. Cele mai multe porturi pentru dispozitivele moderne sunt paralele. În continuare ne vom uita mai detaliat la fiecare tip de interfețe externe de computer, precum și scopul acestora.

Porturi de intrare și generale

În calculatoarele moderne, porturile seriale practic nu mai sunt folosite, acestea au fost înlocuite cu porturi paralele mai moderne, care au performanțe mai bune. Dar multe plăci de bază au încă conectori pentru aceste interfețe. Acest lucru se face pentru compatibilitatea cu dispozitivele mai vechi, cum ar fi șoarecii și tastaturile.

PS/2

Conectorul PS/2 a fost dezvoltat de IBM pentru a conecta un mouse și o tastatură. A început să fie folosit încă de la computerul personal IBM/2. Numele portului a fost derivat din numele acestui computer. Interfața are marcaje speciale - violet pentru tastatură și verde pentru mouse.

După cum puteți vedea, acesta este un conector cu șase pini, iată diagrama acestuia:

Chiar dacă bazele și dispunerea pinurilor pentru mouse și tastatură sunt aceleași, computerul nu va detecta dispozitivul dacă îl conectați la conectorul greșit. După cum am spus deja, în acest moment PS/2 a fost deja înlocuit de o altă tehnologie. În zilele noastre, conectarea dispozitivelor periferice la un computer se face cel mai adesea prin USB.

Port serial

Deși un întreg grup de porturi, inclusiv PS/2, este numit porturi seriale, acest termen are o altă semnificație. Este folosit pentru a desemna o interfață compatibilă cu standardul RS-232. Astfel de interfețe includ DB-25 și DE-9.

DB-25- Aceasta este o variantă a conectorului D-Sub dezvoltat inițial ca port principal pentru conectarea prin protocolul RS-232. Dar majoritatea dispozitivelor nu folosesc toți pinii.

Apoi a fost dezvoltat DE-9, care a funcționat pe același protocol, iar DB-25 a început să fie folosit mai des pentru a conecta o imprimantă în loc de un port paralel. Acum DE-9 este portul serial principal care operează folosind protocolul RS-232. Se mai numește și port COM. Acest conector este încă folosit uneori pentru a conecta șoareci, tastaturi, modemuri, IBL-uri și alte dispozitive care utilizează acest protocol.

În prezent, interfețele DB-25 și DE-9 pentru conectarea dispozitivelor la un computer sunt folosite din ce în ce mai puțin, deoarece sunt înlocuite cu porturi USB și alte porturi.

Port paralel Centronics sau port cu 36 de pini

Portul Centronics sau cu 36 de pini a fost conceput pentru a conecta un computer și o imprimantă folosind un protocol paralel. Are 36 de pini și a fost destul de popular înainte ca USB să fie utilizat pe scară largă.

Porturi audio

Porturile audio sunt folosite pentru a conecta difuzoarele și alte dispozitive de ieșire audio la computer. Semnalele audio pot fi transmise în formă analogică sau digitală, în funcție de conectorul utilizat.

mufă de 3,5 mm

Acest port este cel mai frecvent utilizat pentru a conecta căști sau dispozitive de sunet surround. Conectorul este format din șase prize și este disponibil pe orice computer pentru ieșire audio, precum și pentru conectarea unui microfon.

Cuiburile sunt codificate cu culori după cum urmează:

S/PDIF/TOSLINK

Interfața audio digitală Sony/Phillips este utilizată în diferite dispozitive de redare. Poate fi folosit pentru cablu audio coaxial RCA și fibră optică TOSLINK.

Majoritatea computerelor de acasă conțin această interfață de conectare prin TOSLINK (Toshiba Link). Acest port poate suporta sunet surround pe 7.1 canale cu un singur cablu.

Interfețe video

Port VGA

Majoritatea computerelor au acest port. Este amplasat pe placa video și este conceput pentru a conecta ecrane, proiectoare și televizoare de înaltă definiție. Acesta este un port de tip D-Sub, format din 15 pini aranjați pe trei rânduri. Conectorul se numește DE-15.

Portul VGA este interfața principală pentru comunicarea între computere și monitoarele CRT mai vechi. Monitoarele moderne LCD și LED acceptă VGA, dar calitatea imaginii este redusă la o rezoluție de 648x480.

Datorită utilizării tot mai mari a videoclipurilor digitale, porturile VGA sunt înlocuite cu HDMI și Display. Unele laptop-uri au și porturi VGA pentru conectarea monitoarelor externe. Iată diagrama lui:

Interfață video digitală (DVI)

DVI este o interfață digitală de mare viteză pentru comunicarea între o placă video și ecranul unui computer. A fost conceput pentru a minimiza pierderile de transmisie a semnalului video și pentru a înlocui tehnologia VGA.

Există mai multe tipuri de conectori DVI, acestea sunt DVI-I, DVI-D și DVI-A. DVI-I este un port capabil să transmită atât semnale digitale, cât și analogice. DVI-D acceptă numai semnale digitale, DVI-A acceptă doar semnale analogice. Semnalele digitale pot transmite video cu o rezoluție de 2560x1600.

În plus, au fost dezvoltate mai multe modificări. Apple a dezvoltat Mini-DVI, care arată foarte asemănător cu VGA și este mult mai mic decât DVI obișnuit:

Apoi a existat Micro-DVI, este chiar mai mic decât Mini-DMI și este similar ca dimensiune cu un conector USB și este capabil să transmită doar semnale digitale:

Display Port

Display Port este o interfață digitală care a fost concepută pentru a înlocui VGA și DVI și poate transmite nu numai semnale video, ci și audio. Cea mai recentă versiune poate transmite videoclipuri cu rezoluții de până la 7680x4320.

Display Port are un conector cu 20 de pini care este mult mai mic decât DVI și permite rezoluții video mai mari. Iată aspectul contactului:

conector RCA

Portul RCA poate transmite semnal audio și video folosind trei cabluri. Semnalul video este transmis printr-un cablu galben și acceptă o rezoluție maximă de până la 576i. Portul roșu și alb este folosit pentru a transmite semnal audio.

Video component

Interfața Component Video împarte semnalul video în mai multe canale și produce o calitate mai bună decât RCA. Pot fi transmise atât semnalele analogice, cât și cele digitale.

S-Video

S-Video este utilizat numai pentru transmisia video. Calitatea imaginii este mai bună decât în ​​cele două opțiuni anterioare, dar rezoluția este mai mică decât în ​​Componentă. Acest port este de obicei negru și se găsește pe toate televizoarele și pe majoritatea computerelor. Este foarte asemănător cu PS/2, dar are doar 4 pini:

HDMI

HDMI înseamnă High Definition Media Interface. Aceasta este o interfață pentru transmiterea și recepția semnalelor video și audio digitale de înaltă definiție către dispozitive precum monitoare de computer, televizoare de înaltă definiție, playere Blue-Ray, console de jocuri și camere. HDMI este acum considerat portul standard pentru transmiterea datelor video.

Un port HDMI de tip A arată astfel:

Conectorul folosește 19 pini, iar cea mai recentă versiune 2.0 poate transmite un semnal video cu o rezoluție de 4096x2160 și 32 de canale audio. Schema de conectare a contactului:

USB

Interfața Universal Serial Bus (USB) a înlocuit porturile seriale și paralele, porturile pentru jocuri PS/2 și încărcătoarele. Acest port poate fi folosit pentru transferul de date, poate acționa ca o interfață pentru conectarea dispozitivelor periferice și chiar poate fi folosit ca sursă de alimentare. Acum există patru tipuri de USB: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB și mini-USB. Folosind oricare dintre ele, dispozitivele externe pot fi conectate la un computer.

USB tip A

Portul USB de tip A are un conector cu 4 pini. Există trei versiuni diferite, compatibile - USB 1.1, USB 2.0 și USB 3.0. Acesta din urmă este un standard comun și acceptă rate de transfer de date de până la 400 Mbit/s.

Ulterior, a fost lansat standardul USB 3.1, care acceptă viteze de până la 10 Gbps. Negrul indică USB 2.0, în timp ce USB 3.0 este etichetat cu albastru. Puteți vedea asta în imagine:

Schema de conectare a contactului:

USB tip C

Type-C este cea mai recentă specificație USB și conectorul poate fi introdus în acest conector în orice direcție. Este planificat ca în timp să înlocuiască Tipul A și Tipul B.

Portul de tip C este format din 24 de pini și poate transporta curent de până la 3A. Această caracteristică este utilizată pentru tehnologia modernă de încărcare rapidă.

Porturi de rețea

Port RJ-45

Interfața RJ-45 este utilizată pentru a conecta un computer la Internet folosind tehnologia Ethernet. Interfața Registered Jack (RJ) este utilizată pentru a organiza computerele. RJ-45 este un conector modular cu 8 pini.

Cea mai recentă versiune de Ethernet se numește Gigabit Ethernet și acceptă rate de transfer de date de până la 10 Gbps. RJ-45 este de obicei numit port LAN Ethernet cu tip de conexiune 8P – 8C. Porturile au adesea două LED-uri pentru a indica transmisia și recepția pachetelor.

După cum am spus deja, RJ-45 are 8 pini, ei sunt afișați în această diagramă:

RJ-11

RJ-11 este un alt tip de mufă înregistrată care este folosită ca interfață pentru o conexiune telefonică, modem sau ADSL. Calculatoarele nu sunt aproape niciodată echipate cu acest lucru, dar este interfața principală pentru toate rețelele de telecomunicații.

RJ-45 și RJ-11 sunt similare între ele, dar RJ-11 este puțin mai mic și folosește 6 prize și 4 pini (6p-4c), dar un circuit 6P-2C ar fi suficient. Iată o poză cu acest conector:

De asemenea, puteți compara cât de similare sunt RJ-45 și RJ11:

HDD

E-SATA

E-SATA este un port Serial AT Attachment extern care este utilizat pentru a conecta dispozitive externe de stocare în masă. Conectorul modern E-SATA se numește e-SATAp și este compatibil cu E-SATA.

Acestea sunt porturi hibride care pot conecta E-SATA și USB. Dar nici SATA, nici USB nu acceptă oficial SATAp, așa că utilizatorul le va folosi pe propriul risc.

concluzii

În acest articol, ne-am uitat la interfețele externe ale computerului pentru conectarea dispozitivelor periferice. Toate au fost dezvoltate în momente diferite și fiecare versiune nouă este de obicei mult mai bună decât cealaltă. Cunoașteți sau folosiți alte porturi externe de computer? Scrieți în comentarii!

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „scurtă”... de parcă ne-am grăbi pe undeva