Ce este visual kei și cu ce se mănâncă? Ce este Visual Studio

Piața Visual Studio

Ultima actualizare: 20.10.2016

Visual Studio Marketplace este noul hub și locul exclusiv pentru achiziționarea de abonamente și extensii pentru Visual Studio Team Services și Visual Studio Code.

Materiale disponibile

Abonamente

Abonamente la Visual Studio Professional și Visual Studio Enterprise

Aceste abonamente sunt disponibile lunar și anual. Când achiziționați un abonament anual, obțineți și beneficii speciale, inclusiv software de dezvoltare și testare Microsoft, credit lunar Azure, asistență tehnică și multe altele.

  • Comparaţie
  • Pentru informații despre achiziționarea acestor abonamente, consultați

Planuri HockeyApp

Profitați de puterea DevOps în dezvoltarea aplicațiilor mobile prin încorporarea dezvoltării software agile, a integrării continue și a livrării continue în fluxurile dvs. de lucru. Creând aplicațiile și încărcându-le în HockeyApp, le puteți distribui pentru testare, colectarea valorilor și feedback-ului utilizatorilor și a răspunde mai bine la blocări.

Planurile de afaceri HockeyApp sunt oferite lunar. În plus, Visual Studio Marketplace are un plan gratuit care acceptă 1 titular de cont și 2 aplicații.

  • Aflați cum să obțineți HockeyApp

Extensii

Extensiile sunt module opționale instalabile care oferă noi funcționalități pentru Visual Studio, Visual Studio Team Services, Team Foundation Server sau Visual Studio Code. Extensiile pot fi obținute atât de pe interfața produsului, cât și de pe site-ul nostru. Instalarea extensiilor durează minim.

Servicii de echipă

  • Aflați cum să obțineți extensii pentru Team Services
  • Aflați cum să dezvoltați extensii pentru Team Services

Team Foundation Server

  • Aflați cum să obțineți extensii pentru Team Foundation Server
  • Aflați cum să dezvoltați extensii pentru Team Foundation Server

Codul Visual Studio

  • Aflați cum să dezvoltați extensii pentru Visual Studio Code

Studio vizual

  • Vizitați Galeria Visual Studio pentru o varietate de instrumente, produse și extensii pentru Visual Studio.
  • Aflați cum să dezvoltați extensii pentru Visual Studio

Intrebari si raspunsuri

Î. Cum funcționează sistemul de facturare Azure?

Odp. Când faceți o achiziție în Visual Studio Marketplace, alegeți ce abonament Azure să vă facturați. Dacă nu aveți un abonament Azure, vă puteți înscrie înainte sau în momentul primei achiziții. Puteți configura plata cu cardul de credit sau, în unele cazuri, prin factură. Plățile pentru achizițiile efectuate vor apărea pe factura lunară Azure.

Notă. Pentru a utiliza achizițiile făcute în Visual Studio Marketplace, trebuie să vă mențineți buna reputație a abonamentului Azure. De exemplu, dacă abonamentul dvs. Azure este anulat sau reziliat din cauza expirării unui card de credit, toate achizițiile efectuate în baza abonamentului Azure vor fi dezactivate începând cu data de 1 a lunii următoare. Pentru a utiliza achizițiile făcute în Visual Studio Marketplace, mențineți abonamentul Azure activ și actualizat.

De exemplu, dacă abonamentul Azure în baza căruia ați achiziționat abonamentul Visual Studio Professional este dezactivat, IDE-ul Visual Studio Professional va fi reziliat pe data de 1 a lunii următoare. Acest lucru se aplică și abonamentelor Visual Studio facturate anual.

Î. Pot face achiziții de pe Visual Studio Marketplace folosind Contractul Enterprise?

Odp. Da. În astfel de cazuri, plasați comenzi direct în Visual Studio Marketplace, unde puteți plăti pentru achiziții ca parte a unui abonament Azure creat în baza unui acord Enterprise Agreement (EA). Nu utilizați un reseller pentru a comanda servicii de pe Visual Studio Marketplace.

Î. Pot folosi Azure Debt Funds în baza unui Contract Enterprise pentru a face achiziții în Visual Studio Marketplace?

Odp. Puteți folosi aceste fonduri preplătite pentru a plăti extensiile publicate de Microsoft pentru Team Services, Team Foundation Server, HockeyApp Plans și Team Services pentru Visual Studio Team Services. Cu toate acestea, aceste fonduri nu pot fi folosite pentru a plăti abonamentele în cloud sau extensiile Visual Studio publicate de terți.

Î. Pot cumpăra în Visual Studio Marketplace folosind versiunea de încercare gratuită Azure?

Odp. Nu. Nu puteți folosi versiunea de încercare gratuită a Azure pentru a plăti achizițiile efectuate în Visual Studio Marketplace, inclusiv Serviciile Visual Studio pentru echipe, planurile HockeyApp și așa mai departe. În schimb, trebuie să configurați un abonament Azure separat cu plata pe măsura dvs. mergeți (puteți face acest lucru înainte sau în timpul efectuării unei achiziții).

Î. Pot folosi creditul lunar Azure asociat abonamentelor mele Visual Studio sau Visual Studio Dev Essentials pentru a face achiziții în Visual Studio Marketplace?

Odp. Nu. Nu puteți utiliza creditul lunar Azure asociat și pentru a plăti achizițiile în Visual Studio Marketplace. Cu toate acestea, puteți utiliza abonamentele Azure incluse pentru a plăti achizițiile. Înainte de a face achiziții, trebuie să anulați limita de cheltuieli stabilită pentru astfel de abonamente.

Important! Eliminați complet limitele de cheltuieli. Acest lucru va împiedica abonamentul dvs. Azure să fie dezactivat atunci când plățile lunare sunt taxate luna viitoare. În caz contrar, toate resursele plătite asociate acestui abonament vor fi blocate, inclusiv mașinile virtuale și orice alte sarcini de lucru.

Î. Cum voi fi facturat pentru achizițiile efectuate în Visual Studio Marketplace?

Odp. Pentru informații despre extensii, consultați Obțineți extensii pentru Team Services .

Frecvența de facturare pentru abonamente depinde de tipul de abonament achiziționat.

  • Pentru abonamentele lunare, plățile pentru prima lună sunt taxate pro rata. Ulterior, facturile sunt emise la data de 1 a fiecărei luni calendaristice.
  • Abonamentele anuale sunt întotdeauna achiziționate integral și nu sunt niciodată facturate pro rata. Plățile pentru anii următori sunt facturate la data de 1 a lunii calendaristice următoare datei aniversare a achiziției abonamentului.

Visual Kei(Japoneză: ヴィジュアル系 Vijuaru kei) este o subcultură care a apărut din rock și glam japonez în anii 1980. „Visual kei” înseamnă literal „stil vizual”. Așa au început să se numească muzicienii din Japonia, folosind accesorii neobișnuite, al cărui scop principal era să șocheze vizual privitorul. Fanii Visual Kei sunt numiți copii vizuali.În plus, din punctul de vedere al japonezilor, un bărbat cu unghii vopsite, păr lung și ochi nuanțați nu este „albastru”, ci dimpotrivă - un bărbat de doamne.
Fanii Melice Mizer

Acest stil a fost inventat în Japonia de grupuri precum X Japan, Luna sea, Malice Mizer și alții, influențați de trupele glam rock occidentale. Esența Visual Key este de a transmite o parte a sufletului și a talentului cuiva nu numai prin muzică, ci și prin aparență: să șocheze oamenii și astfel să atragă ascultătorii. Astfel, muzica și aspectul sunt combinate și poartă un sens comun. Vizualism îndreptat

În direcția idealului androgin al omului.

Visual kei împrumută adesea imagini din animația japoneză (anime), artele vizuale (manga) și jocurile video ca parte a culturii japoneze. Muzicienii folosesc costume extraordinare, machiaj specific, coafuri atractive, cel mai adesea vopsite și neobișnuite. Costumele muzicienilor vizuali kai folosesc în mod activ elemente ale modei tradiționale pentru femei. Marilyn Manson este un prim exemplu de „Visual kei non-japonez”.

Programe - Visual Studio

Sistemul este cel mai sofisticat mediu de dezvoltare integrat (IDE) disponibil în prezent pentru programatori. Este rezultatul unei lungi istorii de dezvoltare a limbajelor și interfețelor de programare și a absorbit realizările multor medii de dezvoltare software.

În acest tutorial, vom descrie sistemul Visual Studio în detaliu, vom spune istoria acestuia și vom arăta ce oferă dezvoltatorilor. Pentru exemple, vom folosi versiunea Visual Studio 2013(Marea majoritate a exemplelor pot fi elaborate atât în ​​versiunile anterioare ale acestui program, cât și în noua versiune a Visual Studio 2015).

Vom descrie multe dintre componentele grafice ale sistemului Visual Studio care facilitează foarte mult munca utilizatorilor. Iată câteva exemple de caracteristici care acceptă programarea aplicațiilor, cum ar fi tehnologia IntelliSense, refactorizarea codului și așa mai departe. Luați în considerare un sistem de depanare care vă permite să analizați starea unei aplicații și să determinați cauza oricăror erori.

Sprijinind crearea de orice, de la pluginuri Office la aplicații cloud, Visual Studio vă permite să dezvoltați aplicații pentru o gamă largă de platforme, inclusiv ASP.NET, Office, WPF, Silverlight și multe altele. Vom acoperi, de asemenea, lucrul cu date folosind instrumente de bază de date, tehnologia LINQ, servicii de sincronizare și Entity Framework.

Gazduirea noastra preferata

Visual Studio este o linie de componente software concepute pentru a facilita scrierea codului pentru diferite limbi. Produsul vă permite să dezvoltați consolă și aplicații grafice.

Până în prezent, piața de software este reprezentată în principal de produsele Microsoft, care își adaptează evoluțiile la sistemul de operare Windows. De fapt, fiind și dezvoltatorul acestuia din urmă, corporația respectă un anumit regim de monopol pe piața de software, ceea ce, în principiu, nu ar trebui să fie surprinzător. Trebuie menționat că legile antitrust ale Uniunii Europene și ale Statelor Unite au luat o serie de măsuri dure împotriva Microsoft în ceea ce privește activitățile lor de a satura piața exclusiv cu produsele lor și de a elimina orice concurent mai mult sau mai puțin semnificativ. Acest lucru a dat roade, deoarece acum unele dintre produsele software adaptate pentru Windows sunt lansate de alte companii. Cu toate acestea, ponderea lor în volumul total de tipuri de software prezentate astăzi este neglijabilă în comparație cu produsele Microsoft.

Cu toate acestea, pentru utilizatorii obișnuiți de computere, în general, nu contează al cărui produs software special sunt oferiti. Principalul lucru este că costul său satisface capacitățile financiare ale cumpărătorului, iar umplutura tehnică și funcționalitatea satisfac pe deplin nevoile acestuia, ca specialist sau student. În Visual Studio, aceste opțiuni sunt universale, deoarece fiecare versiune diferă semnificativ, atât ca funcționalitate, cât și ca preț.

Dacă, de exemplu, întrebați care este prețul studioului vizual, atunci un număr foarte mic de utilizatori obișnuiți vor putea răspunde la această întrebare.

Studio vizual

Vor fi numite versiuni eronate de la câteva zeci de dolari până la câteva mii. Între timp, pentru a ști exact care este prețul studioului vizual, trebuie doar să accesați site-ul lor oficial, unde este detaliat costul fiecărui produs. Mai mult, pretul indicat este maximul posibil. Pentru clienții corporativi sau cumpărătorii angro care doresc să cumpere un studio vizual, costul va fi complet diferit.

Dar, în cea mai mare parte, acestea sunt detalii. Cel mai important, ceea ce am vrut să transmit utilizatorilor obișnuiți de computere, asta ar trebui să aflați orice parametri de preț, precum și orice informație tehnică, nu de la cunoscuți, prieteni sau oameni de renume, ci direct de la furnizorul de software. Numai în acest caz, puteți obține cele mai fiabile informații despre cum să cumpărați cel mai bine un studio vizual, cum puteți reînnoi licența pentru un pachet achiziționat anterior, cum să rezolvați problemele tehnice și, în general, să obțineți răspunsuri la absolut orice întrebări legate de produsul achiziționat sau deja achiziționat. .

Astfel, cel mai bine este să începeți să căutați informații despre orice produs software direct pe web, solicitând interogarea corespunzătoare în orice motor de căutare și obținând o listă impresionantă de răspunsuri returnate. Atunci nu există nicio îndoială că datele primite vor fi, după cum se spune, de primă mână și nu va mai trebui să vă gândiți, să vă gândiți sau să ghiciți nimic pentru dvs.

Ce este Visual Studio?

Microsoft Visual Studio este un mediu de dezvoltare software și un set de instrumente care însoțesc acest proces.

Visual Studio 2012 ce este acest program în Windows 7 și este necesar?

În acest mediu, puteți dezvolta aplicații de consolă, aplicații GUI, aplicații web, site-uri web, aplicații pentru platforme mobile și așa mai departe. Dezvoltarea se poate face în C++, C#, Visual Basic și altele.

Principalele componente ale Visual Studio sunt un editor de cod sursă, un depanator încorporat, un editor de formulare pentru crearea unei interfețe grafice, designeri de clase, designeri de baze de date și așa mai departe. Posibilitățile Visual Studio pot fi extinse semnificativ prin utilizarea pluginurilor terțe.

De exemplu, să comparăm interfețele instrumentelor de dezvoltare cunoscute nouă.

Ce versiune de Visual Studio folosești?

Cea mai recentă versiune a Visual Studio are în prezent numărul 2010. Ar trebui să vă ghidați după el. Pe unele aparate de liceu sunt instalate versiunile 2008, 2005, este indicat să vă obișnuiți imediat cu tehnologiile moderne (adică cu versiunea 2010). Proiectele create vreodată în versiunile inferioare ale Visual Studio sunt ușor convertite în formatul 2010. Conversia inversă este, de asemenea, posibilă, dar mai dificilă și necesită muncă manuală.

Visual Studio vine în mai multe ediții, ne interesează două dintre ele - Express și Professional.

  1. Visual C++ 2010 Express poate fi descărcat gratuit de pe site-ul Microsoft: (se descarcă un program de instalare web de 3 MB, în timpul instalării se descarcă încă 68 MB). Versiunea conține restricții în comparație cu ediția completă, de exemplu, aici pentru fiecare limbă (C++ sau C#) trebuie să instalați un program separat (în ediția Professional, toate sunt combinate într-o singură interfață). Pentru sarcinile educaționale, aceasta și alte diferențe nu sunt fundamentale. Proiectele create în ediția Express sunt pe deplin compatibile cu ediția Professional.
  2. Visual Studio 2010 Professional - Ediție cu un set extins de instrumente. Costul unei versiuni licențiate pentru un dezvoltator este mai mare de 1000 USD. Versiunea cu licență a Visual Studio 2010 Professional este instalată pe toate calculatoarele liceului din sălile de clasă 104, 204, 205. Algoritmul pentru obținerea unei versiuni licențiate pentru instalare pe un computer de acasă va apărea aici puțin mai târziu.

Ce limbă de interfață să alegeți?

Engleza este standardul internațional în programare. 90% din cărțile, documentația, manualele și descrierile scrise în lume pe tema programarii sunt scrise în el (alți X% în chineză și indiană, deci nu a mai rămas aproape nimic în rusă). Din acest motiv, se recomandă utilizarea interfeței în limba engleză în Visual Studio. Acest lucru va facilita studiul termenilor de programare, căutarea în forumuri tematice (mai ales străine), comunicarea cu alți dezvoltatori în jargonul profesional.

Cum să creez primul meu proiect?

Consultați manualul detaliat aici: Un exemplu de creare a unui proiect în Visual Studio

Cum se adaugă o nouă clasă la proiect?

Bloodshed Dev-C++

Visual Studio 2010 Express Edition

Scopul și ordinea lucrărilor

Scopul lucrării este să se familiarizeze cu mediul de dezvoltare Microsoft Visual C ++ 2008, să învețe cum să creeze, să compilați și să depanați aplicații, să înțelegeți structura programului în limbajul C ++.

Comandă de lucru:

- citeste descrierea lucrarii de laborator;

- explorați posibilitățile mediului de dezvoltare Microsoft Visual C++;

- obțineți o sarcină de la profesor;

- scrieți un program, depanați și rezolvați-l pe computer;

- întocmește un raport.

Scurtă teorie

Introducere

Mediu de dezvoltare Microsoft Visual Studio este un set de instrumente și instrumente concepute pentru dezvoltatorii de software cu o gamă largă de limbaje de programare acceptate. Visual C++ face parte din Visual Studio. Mediul de dezvoltare integrat (IDE) Visual Studio este utilizat și de alte instrumente de dezvoltare, cum ar fi Microsoft C#.

Scopul mediului de dezvoltare software este clar din numele său. Desigur, orice program trebuie mai întâi proiectat, apoi transferat în limbajul de programare ales de dezvoltator pentru implementarea lui, după care acest program este convertit într-un cod înțeles de microprocesor folosind un limbaj de programare specific. În sine, microprocesorul „nu cunoaște” niciunul dintre limbajele de programare cunoscute nouă, cu excepția limbajului codurilor de mașină.

Să evidențiem principalele etape ale creării unui program:

1. Dezvoltare (proiectare).

2. Alegerea limbajului de programare.

3. Redactarea textului programului.

4. Traducere în limbajul codului mașină (compilare).

5. Depanare.

6. Executarea.

Veți afla despre indisponibilitatea aplicației pentru execuție pe computer din avertismentele de eroare din etapa de traducere sau, ceea ce este mult mai neplăcut, din rezultatele programului, care pot fi complet neașteptate. În acest caz, utilizarea instrumentelor pentru depanarea programului este inevitabilă.

Odată ce a fost ales un limbaj de programare și un mediu de dezvoltare, programatorul este complet dependent de facilitățile limbajului și de capacitățile mediului. În etapa de scriere a unui program, este convenabil să folosiți un fel de instrumente de referință pentru limbaj. Și mediul Visual Studio oferă instrumente de ajutor sensibile la context, precum și un program editor, cu capacitatea de a completa automat și de a indica parametrii de apelare a funcției. În plus, kitul include un compilator și un depanator - acestea sunt cele mai importante instrumente ale mediului de dezvoltare.

Descrierea mediului de dezvoltare Microsoft Visual Studio

Următoarea descriere a mediului se bazează pe Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition. În alte opțiuni de livrare, unele opțiuni pentru numele elementelor și elementelor de meniu pot diferi.

Lansarea mediului se realizează prin elementul corespunzător din meniul „Start”.

La lansare, pe ecran va cădea fereastra mediului de dezvoltare (Figura 1.1), așa-numita „Pagină de pornire”, ceea ce vă permite să accesați rapid funcțiile cele mai frecvent utilizate, cum ar fi deschiderea proiectelor create recent sau crearea unui proiect nou .

Figura 1.1 - Fereastra principală a mediului de dezvoltare

Pentru a începe, trebuie să creați un nou proiect. În cazul nostru, aceasta va fi o aplicație de consolă Win32 care afișează pe ecran mesajul „Hello World!”. (Win32 este o aplicație pe 32 de biți pentru sistemul de operare Windows)

Pentru a crea un proiect, trebuie să selectați elementul de meniu corespunzător al mediului de dezvoltare (Fișier -> Nou -> Proiect) sau să apăsați combinația de taste . Aceasta va afișa caseta de dialog Proiect nou, permițându-vă să creați toate tipurile de proiecte Visual Studio.

Figura 1.2 - Fereastra Proiect nou

Mai întâi trebuie să alegeți tipul de proiect.

Ce caracteristici oferă Visual Studio?

În acest caz, trebuie să creăm un proiect Visual C++. Apoi, selectați subtipul necesar (Win32) și șablonul de aplicație (Win32 Console Application). După aceea, introduceți numele aplicației (bună ziua), verificați locația directorului cu fișierele de proiect (sau schimbați-l folosind butonul „Răsfoiește...”). Apoi, faceți clic pe „OK” și intrăm în fereastra aplicației Expertului, prezentată în Figura 1.3. Faceți clic pe „Next >” pentru a rafina parametrii aplicației. Figura 1.4 prezintă opțiuni posibile pentru modificarea parametrilor unei aplicații Win32.

Figura 1.3 - Fereastra asistentului de creare a aplicației

Figura 1.4 - Setările aplicației Win32

Aici puteți modifica tipul aplicației (aplicație grafică Windows, aplicație consolă, bibliotecă dinamică (dll) sau bibliotecă statică), precum și alți parametri.

În cazul nostru, nu este nevoie să faceți nicio modificare, așa că faceți clic pe butonul „Finish” și intrați în fereastra principală a mediului de dezvoltare (Figura 1.5). Să o luăm în considerare mai detaliat.

Proiectele pentru Visual Studio constau dintr-un număr mare de fișiere și, pentru confortul lucrului cu acestea, există așa-numitele „vizualizări” disponibile prin elementul de meniu Vizualizare.

În colțul din stânga sus se află „Solution Explorer”, care afișează toate fișierele asociate acestui proiect. Fișierele sunt împărțite în mai multe grupuri: fișiere de antet (Fișiere de antet), fișiere de resurse (Fișiere de resurse) și fișiere de cod sursă (Fișiere sursă).

În dreapta este o fereastră de editor care acceptă completarea automată și evidențierea sintaxelor.

În partea de jos este un panou în care vor fi afișate rezultatele compilației.

Figura 1.5 - Fereastra principală a mediului de dezvoltare

Există mai multe moduri de a compila și rula o aplicație. Acestea sunt elementele de meniu corespunzătoare și butoanele de pe bara de instrumente și combinațiile de taste rapide care accelerează munca programatorului. Să luăm în considerare opțiunile disponibile mai detaliat (combinațiile de taste sunt indicate între paranteze).

Creați soluție ( ) - construiți proiectul. Aceasta recompilează toate fișierele de proiect.

Soluție de reconstrucție ( ) – reconstruiți proiectul.

Soluție curată - curățați proiectul. Acest lucru elimină toate fișierele inutile necesare în momentul dezvoltării și depanării, dar care nu sunt necesare în produsul final.

Compila( ) - alcătuiește proiectul. Aceasta recompilează numai fișierele de proiect modificate.

începe depanarea ( ) – începe depanarea. Rulează programul sub depanator.

Începeți fără depanare ( ) - rulează fără un depanator. Pur și simplu rulează programul compilat.

Pășește înăuntru ( ) - Execuție pas cu pas cu intrarea în procedură.

pas peste ( ) - Execuție pas cu pas fără a intra în procedură.

Comutați punctul de întrerupere ( ) – Setați/ștergeți un punct de întrerupere.

Puncte de întrerupere ( ) – arată punctele de întrerupere curente.

De asemenea, mediul are capacitatea de a ajuta în funcție de context, pentru aceasta trebuie să îndreptați cursorul către operatorul de interes și să apăsați combinația de taste . În acest caz, în dreapta ferestrei editorului va apărea o fereastră cu opțiuni pentru selectarea ajutorului contextual (Figura 1.6).

Figura 1.6 - Fereastra mediului de dezvoltare cu alegerea ajutorului contextual

Mediul de programare „Microsoft Visual Studio.net”

Subiectul 1. Primul program din C.

Istoria limbajului de programare C

Istoria limbajului C începe cu sistemul de operare UNIX, care a fost scris în C. Mediul de dezvoltare comun UNIX/C i-a dat lui C o reputație ca limbaj de programare a sistemelor, deoarece este convenabil pentru scrierea compilatoarelor și a sistemelor de operare. Dar C s-a dovedit a fi convenabil pentru scrierea celor mai importante programe într-o mare varietate de domenii.

UNIX a fost dezvoltat inițial în 1969 pe computerul DEC PDP-7 din laboratorul Bell. Curând Ken Thompson a creat un compilator pentru o nouă limbă, numită B. După aceea, a apărut un nou computer, numit PDP-11 (analogicul domestic este
SM-3). A fost un computer destul de slab conform standardelor actuale (24 KB de RAM și 512 KB de memorie pe hard disk). O încercare de a scrie un sistem de operare UNIX pentru acest computer în limba B nu a avut succes, deoarece acest limbaj era orientat pe cuvinte, în timp ce PDP-11 era orientat pe octeți. În plus, a fost un limbaj de tip interpretativ, care a încetinit semnificativ execuția programelor. Ca urmare, în 1971, au început lucrările la crearea limbajului C.

Meritul pentru crearea lui C îi aparține lui Dennis Ritchie. El a reușit să recreeze în C o generalitate care lipsea în B. Acest lucru a fost realizat prin utilizarea atentă a tipurilor de date, păstrând în același timp simplitatea și accesul direct la hardware. C s-a dovedit a fi un limbaj de nivel relativ scăzut care vă permite să țineți cont de fiecare detaliu al algoritmului pentru a obține performanța maximă a computerului. În același timp, este, de asemenea, un limbaj de nivel înalt care nu poate decât să ia în considerare caracteristicile arhitecturii computerului, ceea ce crește eficiența programării și permite programatorului să formuleze o problemă folosind concepte problematice, mai degrabă decât termeni hardware de computer. .

Avantajele limbajului C:

set mic de reguli de sintaxă,

set bogat de funcții de bibliotecă,

viteza mare a programelor create,

tastare slabă (manipularea liberă a datelor),

structurarea,

suport pentru programare modulară,

interfață simplă cu programe de asamblare,

eficienta memoriei,

portabilitate.

Dezavantajele limbajului C:

tastare slabă (necesită control programator),

lipsa controalelor în faza de execuție.

Mediu de programare „Microsoft Visual Studio.net”.

Mediul de programare Microsoft Visual Studio.net este un pachet software pentru dezvoltarea aplicațiilor care rulează sub Microsoft Windows. În plus, codul poate fi adaptat pentru computerele din seria Macintosh și pentru procesoarele RISK. Pachetul conține toate bibliotecile necesare pentru a construi o aplicație Windows cu adevărat robustă. Mediul include un editor de resurse pentru casete de dialog, pictograme, bitmap, cursore, meniuri, liste.

Visual Studio IDE

Folosind biblioteca de clase MFC, puteți crea aplicații complexe, cum ar fi servere OLE.

Capacitățile de depanare sunt disponibile direct din mediul Visual C++. Vă permite să parcurgeți un program, să citiți și să modificați conținutul variabilelor și chiar să vă deplasați înapoi prin cod.

Lansează mediul Visual C++ rulând un program devenv.exe, aflat de obicei în folder
„C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE”.

Primul lucru de făcut pentru a crea un nou program este să creați un nou proiect. Din meniul Fișier, selectați Nou->Proiect. Această opțiune deschide fereastra Proiecte noi. Aici, selectați tipul de proiect „Visual C++ Project”, șablonul de proiect „Managed C++ Empty Project” – pentru o aplicație de consolă sau „Win32 Project” – pentru o aplicație Windows, în câmpul locație specificați numele folderului proiectului de pe dvs. unitatea de acasă, (de exemplu „H:\first”), iar în câmpul Nume - numele proiectului.

Numele folderului specificat și numele proiectului vor fi folosite pentru a găzdui noul spațiu de lucru al proiectului. Apoi, faceți clic pe OK pentru a crea proiectul. Parametrii proiectului sunt scrieți în fișierul *.sln.

Data viitoare când deschideți proiectul, trebuie să executați comanda de meniu File - Resent Projects sau File - Open Solution și să specificați locația fișierului sln.

Pentru a adăuga un fișier nou la proiect, executați comanda de meniu „Proiect – Adăugare articol nou”. Alegeți C++ ca șablon, introduceți numele fișierului în câmpul „Nume” și faceți clic pe OK. Dacă fișierul există deja, atunci îl puteți adăuga la proiect folosind comanda de meniu „Proiect – Adăugați element existent”.

Puteți deschide un fișier inclus în proiect pentru editare selectând fila soluție din fereastra proiectului și făcând dublu clic pe fișierul necesar. Fereastra proiectului poate fi închisă făcând clic pe crucea din partea dreaptă sus a acesteia (precum și orice altă fereastră). Pentru a-l afișa din nou, faceți clic pe butonul „Solution Explorer” din bara de instrumente.

După ce toate fișierele necesare sunt conectate la proiect, mediul compilator este gata de compilare și construire (construiește fișierul executabil).

Procesul poate fi pornit făcând clic pe comanda de meniu „Build – Build solution”. Pentru a compila toate fișierele fără a verifica datele de creare a fișierelor, utilizați comanda „Build – Build All”.

Dacă programul conține erori de sintaxă sau avertismente, se deschide o fereastră de mesaje emise de compilator. Fiecare rând conține numele fișierului, numărul rândului în care a fost găsită eroarea, cuvântul eroare (pentru o eroare) sau avertizare (pentru o avertizare), numărul erorii și o scurtă descriere a acesteia.

Dacă nu există erori, atunci procesul de construire este cu succes și programul poate fi lansat pentru execuție prin executarea comenzii de meniu Debug – Start pentru a executa programul în modul de depanare. Programul va rula până la primul punct de întrerupere, care poate fi setat apăsând mai întâi butonul „Debug – New Breakpoint”. Pentru executarea pas cu pas, puteți folosi butoanele Pășește înăuntru, pas peste, Continua. Comanda de meniu „Debug — Quick Watch” deschide o casetă de dialog care vă permite să vizualizați și să modificați valoarea variabilelor. În plus, valorile lor pot fi vizualizate în ferestrele Watch și Locals.

Structura programului.

Un program C conține cel puțin un fișier text. Pentru aplicațiile Windows, proiectul include în plus un fișier de resurse care conține o descriere a dialogurilor, hărți de biți etc.

Fișierul text începe cu comenzile preprocesorului
#include<имя файла заголовков.h>. Mai jos este o descriere a funcțiilor al căror text se află într-un alt fișier sau în același fișier, dar la sfârșitul fișierului. Descrierea variabilelor globale precede textul funcțiilor. Puteți introduce comentarii oriunde în program care încep cu două semne de împărțire (//) și merg până la sfârșitul rândului. Unul dintre fișiere trebuie să aibă o funcție numită main pentru o aplicație DOS sau WinMain pentru o aplicație Windows. Această funcție este punctul de intrare în program și construirea începe de la acesta.

Un exemplu de program simplu:

#include

printf("Acesta este un exemplu de program simplu.");

La începutul programului există un comentariu care descrie programul, autorul și data creării. Un comentariu începe cu două bare oblice (//) și merge până la sfârșitul rândului. Puteți selecta o secțiune de text ca comentariu dacă o începeți cu /* și o încheiați cu */.

#include linia include fișierul antet al bibliotecii standard I/O.

Prima declarație a funcției principale este un apel la funcția printf, care este chemată pentru a tipări textul cuprins între ghilimele pe ecran. Fiecare afirmație din C se termină cu punct și virgulă.

Instrucțiunea return este folosită pentru a termina funcția și a returna întregul „zero”.

Acordați atenție poziției comentariului, acoladelor și indentării din bloc. Pentru compilator, aceste elemente sunt complet irelevante. Cu toate acestea, sunt foarte utile atunci când citiți și depanați codul.

Reprezentarea datelor.

Când scrieți un program C, sunt utilizate constante și variabile numerice și text.

Numerele întregi sunt scrise ca o succesiune de cifre. Un număr poate fi precedat de semnul său (plus sau minus), iar la sfârșit - de simbolul L (el) pentru a reprezenta un număr de lungime dublă. Numerele cu virgulă mobilă sunt scrise ca +1.234e-56 (semnul numărului, partea întreagă, punctul, partea zecimală, simbolul e, semnul exponentului, exponentul). Această intrare corespunde numărului 1.234*10 -56 . Puteți omite diverse părți ale reprezentării, este important doar ca numărul să nu arate ca un întreg (1. .12 1e-5 sunt exemple de numere 1, 0.12, 0.00001). Șirurile de text sunt scrise între ghilimele duble, caracterele simple între ghilimele simple.

Pentru a aloca memorie pentru date de un anumit tip, trebuie să definiți o variabilă. Variabilele utilizate într-un program trebuie să fie declarate. Declarația începe cu tipul variabilei, urmat de numele variabilelor separate prin virgule. Numele variabilelor pot fi orice set de litere latine, numere și semnul _ (subliniere). Prima trebuie să fie o scrisoare. Literele mari și mici sunt diferite. Fiecare variabilă trebuie inițializată. Acest lucru se poate face direct în declarație, de exemplu variabilele întregi a_9, x7a și Alpha sunt declarate după cum urmează:

int a_9, x7a=3, Alpha = 0; a_9=-27345;

Declarația unei variabile poate fi localizată oriunde în program. Puteți utiliza variabila declarată numai sub descrierea acesteia.

O constantă reutilizabilă poate fi declarată în același mod ca o variabilă prin adăugarea cuvântului const înainte de declarație, de exemplu:

const int buffersize=128;

În acest caz, compilatorul permite doar utilizarea variabilei specificate.

Limba are următoarele tipuri de date:

char - un singur caracter de text, de obicei durează un octet,

int este un număr întreg, de obicei ocupă 2 octeți,

long (int) – număr întreg dublu, de obicei ocupă 4 octeți,

float - numere în virgulă mobilă de precizie normală, ocupă 4 octeți,

dublu - numere cu virgulă mobilă cu precizie dublă, ocupă 8 octeți,

lung dublu - numere cu virgulă mobilă de precizie dublă, ocupă 10 octeți,

void este o valoare de lungime zero și nu are nicio valoare.

În plus, poate fi utilizat modificatorul de tip nesemnat, care vă permite să declarați unele tipuri de variabile ca nesemnate.

Pe lângă definiția tipului, puteți adăuga un specificator de clasă de stocare la declarația variabilei.

Specificatorii auto și registrul indică durata de viață locală a unei variabile, în timp ce specificatorii statici și externi indică durata de viață globală.

Un obiect cu o durată de viață globală există pe durata execuției programului.

Dacă o variabilă este declarată la nivel exterior (sunt permise clase de stocare statică sau externă), atunci este vizibilă în restul fișierului. Clasa extern indică faptul că variabila este descrisă fie într-un alt fișier, fie în același fișier, dar mai târziu.

Dacă o variabilă este declarată la nivel interior (adică în interiorul unui bloc delimitat de acolade), atunci vizibilitatea ei este determinată doar de acest bloc interior (specificatorul extern este folosit pentru a indica o variabilă declarată într-un bloc exterior).

Operațiuni.

Limbajul C are un set mare de operații, setul standard include operațiile de adunare +, scădere -, înmulțire *, împărțire /, rest de împărțire %. În plus, există operații de increment cu 1 (autoincrement)++, autodecrement -, deplasare pe biți la dreapta >> și deplasare la stânga.<<. Кроме этого, имеются поразрядные логические операции И &, ИЛИ | и НЕ!.

Atribuirea în C realizează o operație, nu o instrucțiune. Rezultatul unei atribuiri este un număr care poate fi, de asemenea, atribuit, de exemplu:

În plus, limbajul include operații de atribuire compuse de forma (operație)= care vă permit să scrieți concis expresii, de exemplu, r*=5+x; înseamnă r=r*(5+x) .

La scrierea expresiilor aritmetice trebuie să se țină cont de ordinea operațiilor. Parantezele schimbă ordinea operațiilor, așa că este o idee bună să le folosiți acolo unde este posibilă ambiguitatea.

Caracteristicile calculelor computerizate impun cerințe suplimentare asupra expresiilor. Este necesar să se monitorizeze depășirea numerelor, precum și posibilitatea punerii la zero a acestora. De exemplu, expresia „x*2” poate produce un rezultat negativ neașteptat dacă x este un număr întreg mai mare de 32767/2 și „x/(x+1)” evaluează la zero.

Rețineți că expresiile convertesc automat tipurile de date dacă este necesar (în operațiuni mixte). Conversiile se efectuează în funcție de ierarhia tipului (int -> long -> float ->double) și ordinea evaluării. Exemplu: x=y+i/j; Operația de împărțire este efectuată mai întâi. Dacă i și j sunt numere întregi, atunci se efectuează împărțirea lor întregi, rezultatul căruia este convertit în format flotant și adăugat la y.

Visual Studio Shell permite dezvoltatorilor să creeze și să distribuie rapid propriile instrumente, creând un mediu de dezvoltare Visual Studio simplificat.

O aplicație autonomă bazată pe shell-ul Visual Studio are acces deplin la serviciile Visual Studio și acceptă personalizarea și brandingul. Există mai multe moduri de a personaliza o aplicație bazată pe shell:

  • Puteți utiliza programe de completare și pachete VSP pentru a extinde o aplicație autonomă bazată pe shell, așa cum le-ați putea folosi pentru a extinde Visual Studio în sine.
  • Pentru a face disponibile sau indisponibile caracteristicile și capabilitățile Visual Studio și grupurile de comenzi, actualizați fișierul .vsct din proiectul interfeței cu utilizatorul (UI) al aplicației.
  • Pentru a elimina paginile de opțiuni sau alte componente Visual Studio shell dintr-o aplicație, actualizați fișierul .pkgundef al aplicației.
  • Pentru a modifica alte aspecte ale aspectului sau comportamentului shell-ului, actualizați fișierul .pkgdef al aplicației.
  • Unele aspecte ale shell-ului pot fi specificate și când pornește aplicația. Pentru a face acest lucru, actualizați parametrii din apel la punctul de intrare de pornire appenvstub.dll.

Visual Studio Shell este disponibil gratuit ca parte a Visual Studio SDK. Visual Studio Shell este gratuit pentru construirea și implementarea aplicațiilor.

Aplicația dumneavoastră shell izolată poate fi instalată pe orice computer cu Visual Studio 2008 Shell Redistributable Package (mod izolat).

Fiecare aplicație izolată bazată pe shell care urmează să fie implementată trebuie să aibă o cheie de încărcare shell (SLK) validă. SLK este asociat în mod unic cu aplicația și nu poate fi utilizat pentru a descărca nicio altă aplicație.

Lucrul cu Visual Studio

Puteți obține SLK de pe site-ul web Visual Studio Extensions Dev Center.

Odată ce aveți cheia de încărcare Shell (SLK), trebuie să o adăugați la proiectul Shell. Urmați această procedură pentru a adăuga SLK la un proiect care a fost creat folosind șablonul Visual Studio Isolated Shell.

Notă. Tot ce s-a spus până acum a fost copiat și lipit din diverse pagini de documentație Microsoft. Un loc bun pentru a începe ar fi Walkthrough. Principala aplicație de înveliș izolat.

Apoi am aflat (puțin) despre istoria dezvoltării acestui sistem. Astăzi este a doua parte a articolului, în care voi încerca să răspund la o întrebare foarte simplă - ce este Visual Studio . Adică, voi încerca să vă spun ce funcții are acest sistem și ce puteți face cu el (altfel mulți nu știu asta, inclusiv eu =)

Și ce e?

Deci, cu istoria Visual Studio întâlnit. Acum trebuie să răspundem în sfârșit la întrebarea principală - ce este. Apropo, mă voi întoarce puțin la ultimul articol - la VS Există mai multe modificări (așa-numitele ediții). Acum nu voi vorbi despre ele, o voi face într-un articol separat.

Funcționalitate Studio vizual depinde de acele editii. Dar - voi încerca acum să-i combin toate capacitățile (altfel, dacă îl notez, se va dovedi a fi un articol prea lung) - nu mă certa pentru astfel de libertăți.

Deci, ca să fiu sincer, Studio vizual este un program (da, este un program în primul rând) cu care poți dezvolta alte programe. Dacă sunteți deja familiarizat cu un sistem precum, apoi Visual Studio este ceva asemanator, dar mult mai complicat. De ce este mai greu? Pentru că include mai multe instrumente diferite care fac posibilă simplificarea dezvoltării și testarii programelor.

Pentru a înțelege mai detaliat ce este Studio vizual Trebuie să ne dăm seama ce anume vă permite să faceți. Acum ne vom ocupa de asta (voi spune imediat că pentru a descrie în detaliu posibilitățile Visual Studio nu va):

Ușurință în utilizare . Pentru a începe lucrul Studio vizual doar deschideți-l, selectați proiectul dorit - și gata, programul minim va fi gata, trebuie doar să-l rafinați (scrieți codul în fereastra editorului).

Pagina de pornire convenabilă . În primul rând, pagina de start a fost reproiectată și conține elementele necesare. În al doilea rând, toate Studio vizual creat cu tehnologie WPF , prin urmare - pagina de start poate fi modificată pentru a se potrivi nevoilor dvs. (nu voi descrie încă cum să faceți acest lucru).

Căutare simplificată . Studio vizual oferă multe modalități diferite de a găsi informațiile de care aveți nevoie. Acesta este clasic Găsiți și înlocuiți - invocat de CTRL + F . De asemenea, dacă apelăm meniul contextual, următoarele elemente ne vor fi disponibile acolo - Go to Definition (tranziție la definiție) și Find All References (Găsiți toate referințele). Cu ajutorul acestor instrumente va fi foarte ușor să găsiți orice. Și, de asemenea, există o altă filă Apelați la Ierarhie (Ierarhia apelurilor) - trebuie, de asemenea, să o utilizați.

Editor inteligent . Editorul de cod este un punct forte în Studio vizual . După cum sa spus deja, Studio vizual 2010 creat cu WPF , prin urmare - codul poate fi scalat folosind rotița mouse-ului. În plus, lucrul cu variabile a devenit mai ușor - dacă dai clic stânga pe numele unei variabile, toate referințele la această variabilă din cod vor fi evidențiate (deși acest lucru este mai mult legat de căutare, am decis să descriu această posibilitate în blocul asociat cu editorul de cod).

Generatoare . Nu am folosit încă aceste caracteristici, așa că le voi descrie doar superficial. Generatoarele vă permit să generați secțiuni de cod. De exemplu – dacă declarăm o metodă inexistentă – atunci Studio vizual poate genera automat o parte din codul de care avem nevoie. În mod similar, puteți genera metode de clasă.

Depanator . Probabil - în toate versiunile Studio vizual există un depanator (un instrument special cu care vă puteți examina programul, puteți căuta acolo erori și blocaje). În versiunea 2010, acest depanator a suferit mai multe modificări, dar nu voi vorbi despre ele deocamdată.

Testare . În Visual Studio Există, de asemenea, instrumente cu care puteți efectua testarea manuală a diferitelor proiecte, testarea automată, testarea sarcinii, testarea performanței, precum și alte câteva tipuri diferite de teste. În general - o mulțime de lucruri.

Team Foundation Server . Este un mijloc pentru mai mulți programatori de a lucra împreună la același proiect. Cu ajutorul acestuia, puteți vedea imediat toate modificările care au fost făcute în programul în curs de dezvoltare. Studio ) nu a funcționat foarte bine, recenzentul nu este ceea ce am planificat. Dar totuși, voi publica acest articol, astfel încât să îmi reamintesc că acest subiect trebuie să fie mai bine dezgropat. Apropo, dacă cineva are surse pentru articole despre funcții Studio vizual - lasa-le in comentarii, voi studia.

A apărut din glam în anii 1980. „Visual kei” înseamnă literal „stil vizual”. Așa au început să se numească muzicienii din Japonia, folosind accesorii neobișnuite, al cărui scop principal era să șocheze vizual privitorul. În plus, din punctul de vedere al japonezilor, un bărbat cu unghii vopsite, păr lung și ochi umbriți nu este homosexual, ci dimpotrivă - un bărbat de doamnă.

Fanii Malice Mizer

Acest stil a fost inventat în Japonia de grupuri precum X Japan, Luna Sea, Malice Mizer etc., influențate de trupele glam rock occidentale. Esența Visual Key este de a transmite o parte a sufletului și a talentului cuiva nu numai prin muzică, ci și prin aparență: să șocheze oamenii și astfel să atragă ascultătorii. Astfel, muzica și aspectul sunt combinate și poartă un sens comun. Vizualismul este îndreptat spre idealul androgin al omului.

Visual kei împrumută adesea imagini din animația japoneză (anime), artele vizuale (manga) și jocurile video ca parte a culturii japoneze. Muzicienii folosesc costume extraordinare, machiaj specific, coafuri atractive, cel mai adesea vopsite și neobișnuite. Costumele muzicienilor visual kei folosesc în mod activ elemente ale modei tradiționale pentru femei.

Poveste

Această direcție a fost inventată de grupuri precum X Japan, COLOR, Malice Mizer și Buck-Tick la mijlocul anilor '80.

Primul val

Multe trupe vizuale din anii 80 au fost o versiune extinsă a glam metalului, cum ar fi X Japan și COLOR. Așa că chitaristul primului hide și vocalistul ultimului Tommy „dinamită” (mai târziu, în 1986, a fondat labelul major Free-Will, cel mai mare la ora actuală.) erau pasionați de grup.

Al doilea val

În anii 90, după declinul viscolului glam și ascensiunea rock-ului alternativ, majoritatea trupelor vizuale au început să exploateze imaginea goth. În 1992 s-a format grupul Malice Mizer, liderul său, chitaristul, Mana, îmbrăcat pe scenă în haine de femei și cu ajutorul machiajului și-a dat un aspect androgin - a folosit imaginea de lolita gotică inventată de el. Această abordare a devenit foarte populară în scena vizuală și multe trupe au început să folosească look-uri androgine sau elemente provocatoare în stilul exterior, formând astfel Kote kei, numit și original visual sau oldschool visual kei. Unul dintre cele mai semnificative grupuri în această direcție este Syndrome - grupul fostului basist al lui La: Sadie's (restul participanților au format grupul care a devenit în curând foarte popular Dir En Gray) Kisaki, ulterior el a produs și promovat multe grupuri în această direcție. .

Unele trupe, spre deosebire de imaginea gotică populară, au început să folosească elemente din cultura tradițională japoneză în muzica și versurile lor. Au apărut trupe precum Onmyo-za, care au combinat melodiile de heavy metal occidental și populare japoneze și au folosit mitologia japoneză în versuri.

La mijlocul anilor '90, în Nagoya s-a dezvoltat o mișcare underground, care, spre deosebire de grupurile mainstream, unde se punea un accent puternic pe aspectul sclipitor și androgin, a început să folosească o imagine mai simplă, dar mai diabolică și întunecată și s-a concentrat mai mult pe muzica pe care o interpretau. Deoarece majoritatea grupurilor direcției erau din orașul Nagoya, mass-media a numit această direcție Nagoya kei (în japonez: stil Nagoya). Spre deosebire de stilurile mai vechi care au fost influențate de stilurile glam, gothic și metal, trupele lui Nagoya au fost puternic influențate de punk britanic și western gothic sau death metal. Nagoya kei tinde să aibă o atmosferă mai întunecată decât kote, la fel ca trupele Nagoya tind adesea să-și facă sunetul mai greu adăugând chitare grele și basuri mai grele, vocea adesea dominată de tehnici brutale, cum ar fi mârâitul și țipătul. Trupele Nagoya au început să facă creativitate în direcțiile: diverse tipuri agresive de hardcore și alternative sau thrash/death metal.

Până în 1999, popularitatea mainstream-ului Visual Kei era în scădere, X Japan s-a prăbușit în timp ce vocalistul a plecat pentru o sectă religioasă, iar chitaristul lor principal și fondatorul Visual împreună cu Yoshiki Raphael și Malice Mizer a murit curând.

al treilea val

Dar la mijlocul anului 2000, genul a început să câștige din nou popularitate, Luna Sea și X Japan s-au reunit din nou, precum și numărul de grupuri noi, pe care mass-media le-a numit Neo vijuaru kei. Multe dintre aceste trupe au atins o mare popularitate și au influențat trupele ulterioare: GazettE , (trupele DeathGaze și lynch au obținut statutul de cult Nagoya kei și l-au ridicat)., Matenrou Opera, 9GOATS BLACK OUT, Danger Gang, există†trace (au apărut mai multe all- grupuri feminine), șurub, . Așa că cele mai multe benzi Oshare au început să folosească culori strălucitoare (cum ar fi roz) în loc de negru și roșu predominant de kote și nagoya. Muzica lui Oshara se bazează pe rock alternativ, synth pop, electronică și într-un caz rar de stiluri mai grele (Mixing oshara with kote - Koteos), versurile s-au bazat pe momentele pozitive ale vieții în contrast cu alte direcții. Mai târziu, trupe precum Nightmare, Lolita23, SuG b Ayabie au început să combine oshare kei cu kote în munca lor, ca urmare, a apărut direcția koteos, care combină compoziții agresive grele cu melodii și refrenuri pozitive, precum și o apariție plină de farmec. cu elemente de stil kote. Dar direcția este considerată o subspecie a osferei

Modern Kote Kay UnsraW

Prin 2007-2008, vechile direcții au început să revină din nou, adesea membrii grupurilor care s-au despărțit în trecut au început să adune noi echipe în aceleași direcții. Au apărut atâtea trupe de kote kay - Chariots, D (proiect vocalist și chitarist sindrom), Vidol, Danger Gang, SUICIDE ALI, Phantasmagoria, -OZ-, Nega, Megaromania, GAARA,

Spre deosebire de primul val, ale cărui trupe erau puțin cunoscute în afara Japoniei, trupele anilor 2000 și-au câștigat faima în întreaga lume; așa că vizualul a primit cel mai mare număr de fani din Germania, Spania, Rusia și America. De exemplu, majoritatea trupelor mainstream sunt oaspeți frecventi la festivaluri de anime străine, iar majoritatea trupelor sunt în turneu în Germania cu mari cluburi de fani acolo. Recent, numărul fanilor Visual kei din Rusia a crescut, grupuri precum D "speras Ray, Miyavi, Girugämesh, An Cafe și Dir en grey au inclus Sankt Petersburg și Moscova în programul lor de turneu.

Împărțirea în tipuri

Neo vijuaru kei

Neo vijuaru kei este un nou stil vizual din japoneză. ネオヴィジュアル系. Poate fi numit și stil vizual nou, neovizualism (această opțiune a fost inventată de Miyavi). Așa sunt de obicei caracterizate în mass-media grupurile vizuale ale celui de-al treilea val de Visual kei (după 2000-2002. Acest lucru se datorează faptului că multe trupe au vrut să-și folosească imaginea personală diferită de standarde și să facă ceva nou, proprii. Dramatic diferit de imaginile tradiționale din anii 90, cum ar fi kote kei, aristocrat/lolita gotic sau nuditate. Grupurile din această direcție fie aderă la o imagine de scenă care nu poate fi adusă în alte direcții, fie folosesc elemente mai moderne și nestandardizate în imagine. Din punct de vedere muzical, este de obicei metal modern „modern” și alte tendințe muzicale populare în prezent. Cele mai puternice exemple includ Deluhi (metalcore, metal alternativ), Miyavi (pop rock, hard rock), Lycaon (metalcore), The GazettE (metal alternativ, nu metal), exist†trace (metalcore, metal alternativ) și toate grupurile de mijlocul până la sfârșitul anilor 2000 care nu se încadrează în mod clar sub tendințele moderne. De asemenea, îi aparțin direcția Koteos.

Oshare kei

Bandă de cheie Oshare externă standard (SuG)

(Oshare kei - dulce, la modă, elegant). Spre deosebire de cea mai mare parte a scenei vizuale, care a aderat la direcții sumbre și întunecate în stilul și conținutul liric al melodiilor, sunetul oshare kei al trupei este dominat de muzică pop-punk modernă, rock alternativ și synth pop. De asemenea, această direcție este adesea confundate cu emo, ceea ce în principiu nu este adevărat pentru că sunt opuse ideologic. Versurile tind să se concentreze pe lucrurile pozitive din viață. De obicei, acestea sunt cântece despre dragoste și relații. Stilul vestimentar este de obicei luminos și colorat și include îmbrăcăminte stradală japoneză și moda glamour, dominată de roz și alte culori strălucitoare. Alături de Nagoya, kei este în prezent stilul vizual cel mai popular și răspândit. Fanii acestei direcții sunt în mare parte fete. Reprezentanți tipici sunt An Cafe (pop rock, rock alternativ), LM.C (synth-pop, hard rock), precum și trupe tinere: Aicle, Alibi, ASS'n'ARRow, Bagi-Bogi (pop-punk), Canzel, CindyKate și multe altele. De asemenea, poate fi amestecat cu kote kei, caz în care trupele cântă adesea muzică metal alternativă cu refrenuri tradiționale în stil ohara, de exemplu: Lolita23q, Nightmare.

Nagoya-kei

Originară din Nagoya și toate trupele de acolo sunt clasificate automat ca nagoya kei. .Caracterizat prin părți de bas de obicei proeminente, vizual mohorât; costume în culori închise; predomină culoarea neagră, fără bibelouri. Din punct de vedere muzical, este adesea heavy metal, alternativ, hardcore și metalcore. Exemple: Gullet (rock alternativ), Deadman, Phobia, Lynch (metal progresiv), デスゲイズ Deathgaze (metal alternativ, metalcore), Eight (nu metal), Gazelle și -OZ (metal metalcore) și Girugämesh

Kotekote kei

Bandă pentru sindrom - Costume din latex, coafuri strălucitoare și machiaj intens

Derivat din „コテコテヴィジュアル系” sau „コテコテ” pe scurt. Una dintre cele mai gotice tendințe, adesea se intersectează cu androginul și fetișul gotic. Este destul de întunecat și androgin. Kotekote kei a jucat în anii '90. Coafurile stralucitoare sunt una dintre cele mai importante caracteristici pe care le are Kotekote. Membrii grupurilor și-au vopsit părul în roșu, violet, albastru, portocaliu, complet decolorat etc. Îmbrăcăminte în majoritatea cazurilor din piele sau latex, corsete, cizme pe o platformă foarte mare, un număr mare de accesorii, eșarfe glamour, mănuși, inele, pălării; fețele sunt de obicei palide, dar buzele și mai ales ochii sunt foarte proeminente. Din punct de vedere muzical, era de obicei rock alternativ agresiv sau heavy metal, dar întotdeauna cu o notă de goth. Un exemplu al acestui stil este grupul Syndrome.Începând cu anii 2000, genul a început să revină dar cu o imagine mult mai provocatoare și direcții muzicale mai agresive, precum grupul Nega.Începutul anului 12012 (pop rock, rock alternativ, rock gotic). ) pot fi considerate moderne kote kei , Megaromania (symphonic metal, speed metal), Nega (metalcore, rock experimental), Phantasmagoria, D (heavy metal, gothic metal,), vechi Dir en grey. Poate fi amestecat și cu oshare kei de exemplu: Lolita23q, Nightmare.

Aristocrat gotic (goshikku kei)

Malice Miser. Chitaristul Mana purtând o rochie

În principal trupele Kote sunt puternic influențate de muzica și cultura franceză (A nu se confunda cu Elegant Gothic Lolita (EGL) și Elegant Gothic Aristocrat (EGA) - acesta nu este un stil, ci un brand de îmbrăcăminte creat de Mana, chitaristul trupei Malice Mizer). Aspectul este exagerat de elegant. Există infantilism în hainele lui GL și, în același timp, GA este complet opusul său. Reprezentanți tipici: Malice Mizer, Gram∞Maria (gothic metal, symphonic metal), GPKISM (industrial, neoclasic) și BLOOD (gothic metal)

Angura Kei

Termenul Angura provine din underground, acestea sunt grupuri care sunt influențate chiar de japoneză, în principal cultura tradițională. Membrii grupurilor Angura Kei au o înfățișare simplă. Adesea folosesc ținute tipice japoneze, kimono și așa mai departe. Scopul lui Angura Kei este de a crea ceva japonez cu interferențe occidentale minime. Acest stil este interpretat de Inugami Circus Dan, rock alternativ), Onmyouza (folk metal, heavy metal), STELLA (folk metal, metal progresiv)

eroguro

„Eroguro” (erotic și grotesc). Machiajul Eroguro ar trebui să fie intimidant. Hainele lor pot fi fie obișnuite, rupte sau pătate de sânge, fie costum bine planificat, totul depinde de imaginație. Un exemplu este cali≠gari, uneori denumit MUCC.

Cosplay kei

Mix Speakers inc.

Cosplay este o fuziune a cuvintelor „joc costum”. Există multe trupe ale căror imagini sunt preluate dintr-un fel de desene animate, jocuri video etc. Unul dintre principalele semne este costumele monumentale complexe, adesea influențate de science fiction, anime etc. Un exemplu este costumul unei țestoase de doi metri. de la basistul Mix Speaker's. Cel mai cunoscut grup în această direcție este Psycho le Cému, chitaristul și basistul căruia, după prăbușirea grupului, a adunat și trupe similare (ISABELLE) și cântă în prezent în același Mix Speaker's continuând acest concept Exemple: Imitații PoP-uri 宇宙戦隊NOIZ , S (au luat imagini din anime și jocuri video) Mix Speakers inc ,Inc.ISABELLE,Psycho le Cému

Kurafu-kei

PIASS este una dintre cele mai vechi trupe vizuale, fondatorul direcției Kurafu kei.

Această tendință a fost inventată de ANTI FEMINISM și THE PIASS la începutul anilor 90. Grupurile din acest stil arată destul de strălucitoare, agresive și înfricoșătoare. O caracteristică distinctivă a acestui stil de trupe este sunetul lor. Aceștia cântă în stilul rock-ului extrem - ceva apropiat de screamo, hardcore punk, death metal - și în cazuri foarte rare cântă grind, în principal grupurile așa-numite Punk metal - +ISOLUTION și LuLu. Reprezentanți: THE PIASS și ANTI FEMINISM (haitcore, thrash metal), Deathgaze (metal alternativ)

White kei și Cyber ​​​​kei

Aceste sub-stiluri vizuale sunt controversate, deoarece nu sunt recunoscute de mulți fani ai regiei. Există, de asemenea, mult mai multe sub-stiluri controversate care sunt considerate controversate din cauza împărțirii prea tensionate a grupurilor în funcție de oraș, culoarea îmbrăcămintei etc.

alb kei

Din punct de vedere vizual, grupurile de alb kei se disting, desigur, prin abundența albului. Costumele lor sunt fie complet albe ca zăpada, fie dominate albe. Cât despre muzică, este adesea pop-rock'n'roll, industrial/electro, heavy-metal. Aushvitz / Spinalcord (thrash / metal industrial), ANNY's LTD, Ass.Milk, sunt cunoscute în acest stil.

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „rare”... parcă s-ar grăbi undeva