Harta resurselor online Ikarus. Ghid pentru crearea obiectelor Icarus Online. Cum să colectați resurse în Icarus Online

Colectarea în Icarus Online este o sarcină destul de simplă. Minereurile și plantele pot fi găsite în fiecare colț al lumii. Resurse vor fi necesare pe tot parcursul jocului, deoarece unele acțiuni nu pot fi efectuate fără lipsa resurselor.

Cum să colectați resurse în Icarus Online

Toate obiectele cu care poți interacționa sunt pe pământ. Apăsați tasta „F” sau faceți clic dreapta cu cursorul. Apăsați din nou TASTA „F” pentru a colecta materii prime. Unele plante și minereuri din Icarus Online vă oferă articole speciale necesare pentru a îmblânzi animalele de companie.

În zona de început a Icarus Online - Pădurea Brakkar, puteți găsi minereu de cupru, minereu de argint și ciuperci de stâncă. În următoarea locație - minereu de aur, minereu de fier, cresc ciuperci și iarbă înțeleaptă. Există șansa de a găsi un material numit „Giant Nettle”, care este necesar pentru a crea o poțiune cu care să poți îmblânzi animalul de companie de elită numit Hunbaba. Și, de asemenea, un articol numit „Luminous Sage”, necesar pentru îmblânzirea Logash sau White Rogaton.

Crafting în Icarus Online este un sistem pentru crearea de articole în Icarus online. Include nu numai crearea de arme cu care toată lumea este atât de obișnuită, precum și armuri și bijuterii, ci și poțiuni, mâncare și muniție pentru animalul tău credincios.
Meniul de fabricație este apelat prin apăsarea butonului „N”, va arăta astfel:


Pentru a crea arme, armuri și alte lucruri, trebuie să fiți amplasat lângă bancul de lucru corespunzător, cum ar fi o forjă sau o bucătărie:
  • O forjă de arme este folosită pentru a crea arme. În el puteți crea o varietate de arme care vor avea caracteristici bune și vor fi foarte eficiente în luptă.
  • O forjă de armuri este folosită pentru a crea armuri. Aici puteți crea multe tipuri de armuri cu diferite caracteristici, număr de rune încorporate etc.
  • Un atelier de bijuterii este folosit pentru a crea bijuterii. Aici sunt create o varietate de bijuterii: inele, coliere și rune.
  • Un laborator de alchimie este folosit pentru a crea alchimie. Aici poți crea poțiuni utile și eficiente care vor oferi un bonus util statisticilor tale.
  • Atelierul de șalar este folosit pentru a crea hamuri; Armura crește capacitățile calului și oferă o creștere bună a performanței
  • Bucătăria este folosită pentru a crea niște capodopere culinare. Aici puteți crea articole culinare, precum și ingrediente care vă vor ajuta să creați alte articole.

Tipuri de obiecte artizanale

Nu există restricții în joc cu privire la crearea de articole pentru alte specializări. De exemplu, dacă ești gardian, poți face cu ușurință un toiag pentru un magician. Adică, jocul nu vă limitează oportunitățile de tranzacționare.

În secțiunea „Arme” veți găsi rețete pentru arme de toate specializările personajelor și articole care vă vor fi utile în procesul de creare a obiectelor (arme, armuri, bijuterii).

În secțiunea „Armură” există rețete pentru crearea armurii de toate clasele (grele, ușoare, medii) de personaje și resurse pentru crafting, care vă vor fi utile în viitor în timpul procesului de crafting.

Secțiunea „Decorare” conține rețete de decorare corespunzătoare pentru toate clasele de personaje, runele și resursele care vă vor fi utile în viitor în timpul procesului de creație.

Secțiunea „Hamul” include rețete pentru toate tipurile posibile de echipamente pentru însoțitori, etichete pentru îmblânzirea animalelor, precum și materiale care vă vor fi utile în viitor în timpul procesului de crafting.

Secțiunea „Alchimie” conține rețete de elixiruri pentru sănătate și mana pentru diferite niveluri, poțiuni de îmbunătățire și articole consumabile.

În secțiunea „Gătit” vei găsi alimente care măresc sănătatea și regenerarea energetică, precum și băuturi și alimente care măresc performanța la niveluri înalte.

Lista rețetelor învățate disponibile

La începutul jocului, îți vor fi disponibile doar cele mai standard rețete pentru a crea obiecte. Poți găsi restul rețetelor pe măsură ce progresezi prin Icarus Online și aventurile tale neobișnuite. Când primiți rețeta în inventar, trebuie să o studiați. Faceți clic pe RMB pentru a studia, după care rețeta va fi adăugată la una dintre categorii.
Filtru "În stoc"în colțul din stânga jos vor afișa în listă doar acele rețete pentru care inventarul are resursele de crafting necesare.

Cel mai important lucru pe care trebuie să-l faceți este să creați în Icarus Online: crearea de obiecte de nivelul actual vă crește abilitățile. Pentru a vă ridica nivelul de calificare, trebuie să contactați un maestru de profesii care se potrivește cu profesia dvs.

Materiale necesare

Această parte a meniului conține o listă cu toate materialele necesare pentru fabricație, cantitățile necesare și disponibile.
În fereastra din stânga butonului "Do" puteți alege numărul de articole pe care le creați.

Veți întâlni unele materiale în timp ce vânați monștri și, de asemenea, puteți găsi toate materialele necesare în lumea deschisă.

Buton "Sa fac totul" vă va ajuta să creați toate elementele pentru care aveți suficiente resurse.

Triumf

Funcția „Șansa de triumf” este un fel de ruletă. Când creați prin Triumph, puteți obține un articol îmbunătățit sau materiale suplimentare, dar cheltuiți de două ori mai multe resurse.

Aflați mai multe despre efectele triumfului:

  • Armă
  • Armură
    Primește o calitate îmbunătățită. Materialele sunt înmulțite
  • Decoratiuni
    Echipamentul primește o calitate îmbunătățită. Materialele se înmulțesc. De asemenea, pietrele prețioase se înmulțesc
  • Valorifica
    Echipamentul însoțitorului nu primește niciun efect suplimentar. Materialele se înmulțesc. Se înmulțesc și marcajele satelitului
  • Alchimie
    Poțiunile etc. se fac în cantități mai mari. Materialele sunt înmulțite
  • Gătitul
    Alimentele sunt produse în cantități mai mari

Pe pagina de comandă, selectați una dintre cele mai convenabile metode de plată, completați câmpurile obligatorii (e-mail și număr de telefon pentru livrare) și faceți clic pe butonul „Plătiți”. Veți fi redirecționat către pagina serviciului universal de acceptare a plăților Oplata.info, unde, urmând instrucțiunile, finalizați procedura de plată.

Mai ai întrebări? Este necesară înregistrarea pe site pentru a face o achiziție?

Am făcut întregul proces de cumpărare cât mai simplu și convenabil posibil. Când plasați o comandă, va trebui să furnizați numărul de telefon mobil și adresa de e-mail pentru livrarea mărfurilor. Alegeți, de asemenea, o metodă convenabilă și o monedă pentru plata comenzii. Nu este necesară înregistrarea prealabilă.

Mai ai întrebări? Sunt disponibile pentru cumpărare toate produsele oferite în magazinul online?

Comandați și plătiți marfa cu încredere! Produsele sunt întotdeauna disponibile pentru comandă pe site-ul nostru și sunt de fapt în stoc, iar prețurile sunt mereu la zi.

Dacă vreunul dintre bunuri este epuizat și sistemul își afișează absența, vă rugăm să contactați echipa noastră de asistență prin intermediul formularului de feedback sau prin chat online. Vom încerca să rezolvăm problema cât mai curând posibil.

Mai ai întrebări? Cât de repede este livrat produsul după plata comenzii?

Întregul proces de plată și livrare a mărfurilor are loc automat. Livrarea mărfurilor se efectuează la adresa de e-mail specificată în momentul plasării comenzii. De obicei, acest proces nu durează mai mult de un minut.

O listă completă a achizițiilor dvs. poate fi vizualizată pe pagina Istoricul achizițiilor, trebuie mai întâi să vă confirmați căsuța de e-mail.

Mai ai întrebări? Cât de des este actualizat sortimentul magazinului dvs.? Sau ce ar trebui să fac dacă site-ul nu are produsul de care am nevoie?

Monitorizăm relevanța și disponibilitatea produselor de pe site. Sortimentul magazinului nostru este actualizat constant cu noi mărci și produse.

Dar dacă trebuie să achiziționați exact produsul care nu este prezentat în lista generală, atunci raportați acest lucru prin formularul de feedback de pe pagina Contact.

Mai ai întrebări? După plată, s-a dovedit că e-mailul pentru livrarea comenzii a fost introdus incorect. Ce să fac?

Nu-ți face griji, problema ta va fi rezolvată. Contactați echipa noastră de asistență prin intermediul formularului de feedback sau prin chat online. Atașați la scrisoare capturi de ecran din sistemul de plată care confirmă plata comenzii. Nu uitați să introduceți adresa de e-mail corectă pentru a primi comanda dvs. din nou.

Mai ai întrebări?

Magazinul nostru online acceptă bani electronici ca plată pentru mărfuri, ceea ce vă permite să livrați instantaneu bunurile cumpărătorului. Cele mai comune opțiuni de plată sunt utilizarea sistemului Webmoney Transfer și a cardurilor de plată Visa și Mastercard.

Plata pentru bunuri.

Plata mărfurilor se efectuează prin serviciul Oplata.info în următoarele moduri:

  1. Transfer WebMoney.
  2. Carduri bancare ale sistemelor internaționale de plată Visa/MasterCard.
  3. Internet banking Sberbank Online.
  4. Bitcoin.
  5. Portofelul Visa QIWI.
  6. Yandex. Bani.
  7. Cash în terminale din Rusia și Ucraina.
  8. Plată mobilă: Megafon, Beeline Rusia, MTS Rusia, TELE2.
  9. Internet banking: Alfa-Bank, Russian Standard, VTB24, Promsvyazbank, Svyaznoy Bank.
  10. Oficiu poștal.
  11. Card WM.

Livrarea bunurilor.

Livrarea cardurilor cadou și a altor bunuri se efectuează automat la adresa de e-mail specificată la plasarea unei comenzi. De obicei, acest lucru se întâmplă într-un minut de la plata cu succes a comenzii.

Utilizatorul are întotdeauna posibilitatea de a vizualiza o listă a comenzilor sale plătite pe pagina Istoricul achizițiilor. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă autorizați e-mailul, care a fost introdus la plata comenzii.

Când utilizați serviciul pentru completarea automată online a jocurilor și a altor proiecte, fondurile sunt creditate în cont în câteva minute. Dar trebuie amintit că sunt permise întârzieri de la câteva minute la câteva ore. Dacă a trecut mult timp după plata cu succes a comenzii și fondurile nu au fost creditate în contul utilizatorului, vă rugăm să contactați echipa noastră de asistență prin intermediul formularului de feedback sau prin chat online.

Toate bune Neutru Rău

Rețineți că numai utilizatorii care au făcut o achiziție pe site pot lăsa recenzii.

× Atenţie! Nu există încă recenzii pentru acest produs. Al tău ar putea fi primul.

De ce îmi place jocul MMO Icarus?


(MMO - Joc online masiv multiplayer sau joc online masiv multiplayer),
care de foarte multe ori au genul Arpigi (RPG – joc de rol sau joc de rol).

In 2 cuvinte:
- Tipuri de spații (design de joc).
- Ușurință în utilizare - interfață nu intruzivă (minimalismul său).
- Îmblanzirea creaturilor și dezvoltarea lor, creaturi zburătoare (există chiar și dragoni).
- Luptă pe creaturi (chiar și în aer).
- Elaborarea monștrilor jocului (monstrii chiar arată ca niște monștri).

Ea chiar a aprins în mine acel sentiment de încântare de la scufundarea în lume care exista de multă vreme
Mai mult de un MMO mi-a adus acel sentiment de descoperire și încântare ca în copilăria îndepărtată.
Ca atunci când am intrat prima dată în MMO Lineage 2... și atunci jocul nu era ca majoritatea MMO-urilor acum.

Lumea era bine gândită. Totul era interesant. Și totul era la locul lui și era supus logicii.
De exemplu, elfii întunecați nu puteau folosi magia luminii. Totul a existat conform canoanelor.
Elfii trăiau în sate luminoase, elfii întunecați în subteran și așa mai departe, fiecare NPC (personaje non-player) a spus ceva despre ei înșiși și ați înțeles această lume (de joc), ați înțeles cine se închina la ce zei și pentru ce etc.
În zilele noastre, din păcate, nu se mai fac astfel de jocuri, acum totul este mestecat și pus în gura jucătorului.

Și uneori este și mai rău, deodată apar o grămadă de simboluri pe hartă și jocul încetează să explice jucătorului ce trebuie făcut, iar jucătorul pur și simplu nu știe de unde să înceapă.
În Icarus avem și sarcini liniare... iar NPC-urile ne explică totul.
(și jocul are, de asemenea, informații de fundal bune,
Mi-a plăcut foarte mult felul în care a fost prezentat și cum a fost scris totul acolo).

În același timp, în Icarus totul se face atât de logic și adecvat... încât intri în joc și te relaxezi.
Nu te simți ca un muncitor care este împins din spate de șefi, strigând - mai repede, mai repede, mai repede, dar acest lucru este imposibil și este imposibil.

Istoricul jocului:


MMO care și-a regândit existența din ICARUS Online V ICARUS 2.0
iar acest lucru a fost în mod clar de folos pentru ea.
În Europa jocul se numește Călăreții lui Icar,
iar în localizarea rusă jocul va fi numit simplu Icar ,
toate acestea au fost probabil făcute pentru a ne deruta și mai mult cu privire la versiunile jocului.
Nu știu ce sa schimbat exact în joc, din moment ce nu jucam în Coreea la acel moment,
dar după aceea Icarus a decolat în topul MMO-urilor coreene.

Și asta a ajutat-o, pentru că ceea ce văd acum îmi place foarte mult și sper dezvoltatorii lui Icarus și anume WeMadeIO mărul nu va lovi la fel ca Ncsoft,
care și-au transformat jocul neobișnuit în „la fel ca al tuturor celorlalți”.

Dar din indoneziană Icarus înseamnă True Flow. (Glumesc, poate nu)

Dar să revenim la păpușile noastre de cuib.


Ce îl face pe Icarus diferit de toți ceilalți: o revoluție în genul MMO, cel mai bun MMO din toate timpurile,
MMO pe care nu l-ați văzut încă, cel mai mare MMO, cel mai bun MMO din 2000 etc.,
și alte MMO-uri cu sloganuri frumoase?

Diferența sa cea mai importantă este se face cu suflet.
Este clar că dezvoltatorii au încercat. Este atentă în detaliu.
Ceea ce chiar îmi oferă ocazia să mă bucur de el, pentru mine personal cu siguranță.
Și cel mai important, ea nu încearcă să prezinte ceva propriu reinventând roata, ci folosește cu mare succes elemente familiare.
Ea nu își creează propriile capacități „noi”, care sunt pur și simplu adăugate pentru volum fără să se gândească.
despre unde sunt necesare și în ce volum să le adaugi, cel mai important este că există.
Este bine când jocul ia cel mai bine, dar nu mulți dezvoltatori pot menține mijlocul de aur în asta, există întotdeauna o înclinare, ne strigă despre o grămadă de posibilități și apoi încep să introducă o grămadă de restricții... pe crearea de elemente, pe timpul în joc, pe numărul de monștri uciși.
Toate aceste restricții nu sunt prezente în Icar sau nu sunt atât de vizibile.
Icar nu strigă despre o mulțime de posibilități, toate posibilitățile sale sunt logice și simple - aceștia sunt sateliți
- și din ele se dezvoltă toate celelalte mecanici din joc.
Nu am găsit un singur element inutil în Icarus care a fost adăugat în joc pentru spectacol.
Desigur, există anumite restricții (puncte de îmblânzire și timp pentru a chema însoțitorii),
dar nu sunt atât de radicale și oferă spațiu de manevră.
Și dacă vorbim de restricții, este de remarcat faptul că în locația noastră va fi interzis transferul direct de articole și aur între personaje (din cauza luptei împotriva pieței negre).
Dar distribuția obiectelor abandonate de la monștri în cadrul grupului rămâne.
Este de remarcat faptul că acest joc este atât de bine gândit încât atunci când distribuiți articole, puteți alege distribuția automată în funcție de clasa de caractere, ceea ce arată o îngrijorare clară pentru jucători, deoarece nu am văzut o astfel de funcție în mai mult de un MMO.

Principalul avantaj al lui Icarus este că este intuitiv.
Acest lucru se aplică aproape tuturor lucrurilor din joc, de la interfață la monștri.
Dezvoltatorii au încercat și au făcut totul
astfel încât jucătorul să nu se simtă deplasat.

Dar să continuăm, așa că am descărcat jocul și l-am lansat.


Clase:


Cu ce ​​ne întâmpină orice MMO modern?
Așa este, fereastra de selecție a clasei.
Să începem cu el.
Și este standard aici, și asta este chiar bine, dar cu toate acestea, acordați atenție cât de bine sunt amplasate diferitele elemente în interiorul ferestrei. Cât de convenabile și de înțeles sunt acestea?
Și dezvoltatorul nu a introdus încă haosul în joc, care este inerent multor MMO-uri.
Deși în Coreea, dezvoltatorii, cedând tendinței generale, au introdus noi clase și personaje,
dar ce mi-a plăcut din nou – cu cota lui de umor și ironie.
Dar, deocamdată, este prea devreme să vorbim despre asta, conform localnicilor, mai întâi vom avea o clasă: Archer, rasă umană.
Și numai atunci, tot felul de creaturi frumoase.
Alegerea curselor nu este grozavă, ci doar oameni. Dar acesta este, de asemenea, mai mult un plus decât un minus.

Personal, nu înțeleg întotdeauna de ce anumite curse sunt în joc, mai ales cu tot felul de abilități pasive pe care oricum nimeni nu le va alege.
Pentru că un om nu este potrivit pentru un magician, iar un elf nu este potrivit pentru un tanc, iar acest lucru afectează rar rezultatul,
măcar un pic.
Narațiunea în MMO-urile moderne nu se schimbă din această cauză, încă începem din același sat
și facem aceleași sarcini, rasa noastră nu schimbă atitudinea față de noi, nici complotul.
Și ceea ce îmi place la Icarus este că nu încearcă să ascundă aceste elemente inutile în spatele falsității oportunităților, pentru că la o examinare mai atentă, reiese că abundența de oportunități nu face decât să introducă noi restricții care, în esență, ne privează ca jucători de aceste oportunități.
De asemenea, nu am observat o restricție la alegerea claselor în funcție de genul personajului.

Dezvoltatorul nu încearcă să sară peste capul lui și să creeze ceva care să conțină o grămadă de toate,
dar în același timp va fi absolut incomod, excesiv de complicat și rapid obositor
și nu este interesant, și uneori pur și simplu inutil, dar în Icar toată lumea
va găsi o clasă pe placul lui: Berserker, Guardian, Assassin, Priest și Mage.
Jocul este conceput pentru și în cadrul unui grup, iar fiecare clasă își joacă propriul rol.
Există chiar și o creștere a cantității de pradă și a experienței câștigate de jucătorii din grup.

În continuare ajungem la meniul de personalizare a caracterului.
Totul este ca întotdeauna în MMO-uri... mai multe tipuri de opțiuni pre-preparate,
care poate fi configurat după cum doriți, există aproximativ 30 de opțiuni.
Există o mulțime de glisoare pentru a personaliza fața și aspectul personajului,
poți crea personaje destul de drăguțe și chiar mai mult.
Oricine spune că jocul este vechi și sunt puține setări, vin în fire, editorul are capacități enorme - fie nu știi cum să-l configurezi, fie ești prea leneș, te joci în editor pt. o perioadă lungă de timp.

jucat cu glisoarele


Da, personajele arată un pic ca de păpuși, dar această păpușă li se potrivește foarte bine,
această păpușă arată mult mai bine decât multe MMO-uri cu grafică „realistă”.

Singurul lucru pe care aș dori să-l remarc este absența unui număr mare de „decorări”
ca tatuajele și alte lucruri, dar există un set mai mult sau mai puțin standard și asta e bine.
Poate personaliza culoarea pielii, culoarea ochilor, culoarea părului și așa mai departe,
Un set destul de standard de setări.

Corpul este personalizabil în multe feluri, acesta nu este cu siguranță un editor foarte avansat,
dar înălțimea, corpul, greutatea, lungimea brațelor și picioarelor etc., sunt reglate cu precizie.
(personajele feminine au puțin mai multe opțiuni de personalizare a corpului).
Nu există îndoituri în nicio direcție în aparență, personajele nu arată porțelan,
dar bine dezvoltate (inclusiv hainele personajelor sunt foarte designer).
Personajele nu arată ca și cum ar fi făcute din plastic subțire ca în Aion sau ca și cum ar fi toate din lut ca în Tera.
Jocul are și căști, despre care veți fi de acord că este o caracteristică frumoasă a jocului.

Și, desigur, toate MMO-urile sunt diferite ca gust și culoare, fiecăruia îi place ceva diferit.
Dar am început cu Lineage2 C4, am jucat o mulțime de MMO-uri și știi ce voi spune?
Nu am văzut un joc mai bun decât Icarus.
Știți ce spun ei: „calitatea este în detalii”, dar o voi spune și eu iritație în lucruri mărunte.
Iată-l pe Icarus, pentru mine unul dintre puținele MMO-uri care nu mă enervează.

Dacă îl compari cu Lineage2 - Da, nu există atât de multe clase și curse cât au fost în Lineage2
(6 curse și 37 de clase nu sunt o glumă și probabil că au fost prea multe dintre ele și jocul ar fi trebuit să elimine cu mult timp în urmă multe dintre elementele vechi care erau în joc, dar nu erau folosite. De exemplu, existau abilități care, așa cum personajul a crescut, pur și simplu nu a funcționat pe monștri obișnuiți, așa că de ce au fost ținuți în joc?).

Dar în Icar nu există abilități inutile (cel puțin eu nu le-am văzut).

Referitor la aptitudini


Dezvoltatorul nu s-a deranjat nici cu ele, sau mai degrabă să le obțină.
În ICARUS, abilitățile, atât active, cât și pasive, sunt pur și simplu oferite pe măsură ce treci de nivel
(ca în majoritatea MMO-urilor moderne).
Și acest lucru este chiar bine, abilitățile au încetat de mult să fie ceva remarcabil.
Dar, în același timp, abilitățile au fost dezvoltate, arată într-adevăr așa cum ar trebui să arate dacă ar fi reale, fără patos inutil, dar în același timp foarte clar.
Sunt simțiți, și nu doar artificii din mâinile personajelor principale, au sens.
Dar, în același timp, există „talente” în joc cu care nu totul este atât de simplu:
pe scurt, talentele vă afectează stilul de joc și pentru a vă crește talentele,
trebuie să-ți pompezi însoțitorul, să-l introduci într-o piatră și să folosești această piatră pentru a-ți pompa „talentele”.
Abilitățile pot înlănțui secvențe.
Și în descrierea abilităților, secvența este descrisă foarte bine.
Nu este necesar să apăsați 12 combinații una după alta, doar că fiecare abilitate vine una după alta și pot fi folosite fie într-un lanț complet, fie prin schimbarea secvenței.
Și chiar și aceste combinații au sens vizual.
De exemplu: atragi un monstru, îl arunci în timp ce este în aer și dai o serie de lovituri,
el cade, se ridică, îl dobori din nou, în timp ce el se ridică tu lovești,
apoi îl împingi, îl arunci în el, îl tragi înăuntru, îl răsturnești etc.

Jocul oferă 3 setări țintă


(țintă - evidențierea altor personaje sau monștri din joc etc.):
Non-țintă (gratuit), Sticky și Clasic (cursor)...
Trecerea la selecția țintei se face cu 1 tastă, chiar în timpul jocului.
Dar pentru a o schimba complet, trebuie să accesați setările jocului.
De exemplu, dacă jucați în Non-Target și trebuie să selectați ceva cu Cursorul.
Doar țineți apăsată tasta și, fără a o elibera, selectați cu Cursorul.
În același timp, atunci când apăsați o tastă, nu apar notificări sau ferestre inutile.
Datorită acestui lucru, utilizați interfața sau scrieți în chat,
posibil în timp ce mutați personajul, ceea ce este foarte convenabil.
Și ceea ce este atât de rar în noile MMO-uri, iar utilizarea este simplă și clară,
pe care personal nu l-am văzut de mult.
De obicei, atunci când apăsați o tastă, apar și alte acțiuni, cum ar fi rotirea camerei și așa mai departe,
ceea ce perturbă alergarea sau te împiedică să controlezi personajul.
De asemenea, puteți selecta un stil (2 stiluri în total) și o culoare vizată pe ecran.

Monștrii reacționează la acțiunile jucătorilor, la abilitățile lor,
nu doar să stăm sub efectele negative ale abilităților personajelor noastre,
cad și se ridică, sunt aruncați în văzduh, iar când sunt uluiți își pleacă capetele etc.
Adică, în timp ce monstrul servește și se ridică, timpul trece (și nu doar o bară de timp pentru efectul negativ asupra capului monstrului), aruncându-te în aer, „simți” greutatea monstrului.
Nu am simțit că doar apăsam taste și că secvența planificată de acțiuni tocmai se desfășura.
Și magicienii, de exemplu, când fac vrăji, le pronunță,
oricât de paradoxal ar suna.
Deja mă repet, dar de mult nu am avut un asemenea sentiment în alte MMO-uri moderne.
Sunt simpli, monștrii stau în picioare în timp ce eroii flutură în jurul lor, efectuând acțiunile lor.
Și dacă reacționează, atunci monștrii sunt atât de obișnuiți încât nu se simte.
În acele MMO-uri, monștrilor le lipsesc detaliile. Nu există senzația că în fața ta este un mistreț supărat gata să te sfâșie, nu, vezi un porc drăguț, dar mare.
În Ikarus, monștrii sunt similari cu monștrii.

Aici sunt câțiva dintre ei:

Arată imaginea

Mi-a plăcut foarte mult nivelul de detaliu
personaje și monștri din Icarus - designul lor, „întoarcerea” lor pe ecran.

În același timp, mulți monștri pot fi îmblânziți, ceea ce va fi discutat mai jos (cu excepția monștrilor umanoizi).

Designul zonei și atenția la detalii în acest design.


Uneori te uiți în sus și te gândești - wow, cool. Sau doar te uiți în jur.
Și voi spune chiar mai multe că, în afară de Lineage2,
Niciun MMO nu mi-a dat vreodată un asemenea sentiment de integritate a personajelor și a lumii precum Icarus.

După ce am jucat multe MMO-uri...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL și WarFace , Guild Wars2 și Neverwinter Online, ArcheAge și Tera.
Pot spune cu încredere că niciun joc, cu excepția Lineage2, din moment ce a fost primul (și în același timp un joc foarte bine dezvoltat și de înaltă calitate, păcat că Ncsoft nu este același), nu a evocat în mine asemenea sentimente precum ICARUS, acel sentiment de parcă m-aș fi întâlnit pentru prima dată cu acest gen.
Nu mi-au provocat un astfel de efect „wow”, cu excepția poate Guild Wars2 (dar totul este foarte mic) și Neverwinter Online (foarte carton, cutie), cel mai apropiat a fost probabil Tera,
dar tot îi lipsea ceva.
Și judecând după sentimentele mele, Icar a reușit să mă cufunde în aceleași emoții ca și în copilărie.

Cât de natural arată terenul, cât de corect se simte.
Nu există absolut niciun sentiment că a fost calibrat după o anumită formulă și totul este acolo unde ar trebui să fie, într-o relație clară.
Totul este complet natural. Acesta este tot jocul - este firesc, sunt intuitivi.
Dar, în același timp, nu copiază lumea reală: această locație va fi ca un deșert, această locație va fi ca o altă țară din lumea reală.
Poate că există ceva în comun, nu există unde să mergeți fără el, dar nu atrage atenția așa cum a făcut în ArcheAge.

ICARUS nu încearcă să inventeze noi mecanici sau să reinventeze roata.
Dar elementele pe care le folosește sunt făcute la cel mai înalt nivel.

Uită-te la acest joc.
De exemplu, poteca este pavată cu piatră...

Arată imaginea

Și castelele arată ca niște castele:

Arată imaginea

NPC-urile arată și ele diferit și au, de asemenea, modele vestimentare diferite,
in functie de ceea ce fac.

Vedere NPC-uri

După ce ne-am creat eroul.


Trecem printr-o mică parte din intriga și urmărim videoclipul introductiv, apoi ne găsim în locația inițială.
(Nu vă voi strica impresia spunându-vă mai detaliat).

Să începem cu ceea ce vedem când intrăm în joc: și asta interfata.


Și este, de asemenea, foarte bun: este minimalist, este convenabil, este foarte de înțeles.
Poate fi mutat de pe ecran, ceea ce este un plus clar.
Nu orbiește în mod constant ecranul, nu există străluciri inutile, rame de ferestre futuriste, degrade inutile etc.
În ceea ce privește icoanele de abilități și articole din inventar...
Aproape fiecare imagine a unui obiect este intuitivă.
(singurul lucru din imaginea de mai jos este că unele articole din partea de jos a inventarului sunt într-un cadru alb (săgeți), aceasta este o animație a selecției acelor articole care pot fi folosite în forjă, care este deschisă în centrul imaginii, care este, de asemenea, foarte convenabil).
Pentru articolele sigilate, sigiliul nu acoperă pictograma articolului, ci este situat în stânga jos.
În setările jocului, puteți configura aspectul interfeței, dar chiar și implicit,
nu interferează deloc cu jocul.

Afișați interfața


Singurul lucru este că multe elemente sunt autorizate atunci când apăsați butonul drept al mouse-ului, nu pe cel stâng,
asa cum suntem cu totii obisnuiti.
De exemplu, pentru a trage o filă de chat dintr-un chat general separat pe ecran, la numele chat-ului,
Trebuie să faceți clic dreapta, să țineți apăsat și să trageți.

chat separat pe ecran

Meniul este situat foarte delicat în dreapta jos.
Este monocolor, nu strălucește și, din nou, nu interferează.
Nu există elemente complicate în mod deliberat în interfața jocului, totul se face foarte intuitiv,
concis si foarte competent.
Și, desigur, toate elementele interfeței au propriile „taste rapide”, care pot fi modificate și în setările jocului.

Faptul că noi abilități sunt disponibile, precum și informații noi au apărut în cărțile de referință ale jocului, este indicat de butoane... pe care uneori pur și simplu nu le observi - interfața este atât de neiritantă.
Toate ferestrele care se deschid fără solicitarea dvs. conțin un fel de informații:
de exemplu, aceasta ar putea fi o carte de referință, recompense zilnice.

Noutățile din magazin se deschid în dreapta jos, într-o fereastră mică care nu se suprapune cu alte elemente și nici nu este deloc enervantă.

Știri din magazin

Acum să vorbim despre monștri și animale de companie (însoțitori) în jocul ICARUS.


Icarus este în general un joc despre animale de companie (însoțitori), aceasta este caracteristica sa.
Aproape toți monștrii pot fi îmblânziți ca însoțitori
(și călătorind pe ei călare sau zburând - sunt monștri aerieni).

Pe sateliții aerieni, personajul se va mișca încet pe sol.


Mai departe în poveste, vom îmblânzi chiar dragoni și alte creaturi cu pene.

Monștrii au abilități (când acționează ca un servitor) sau abilități care te îmbunătățesc (când îți călărești animalul de companie), care pot fi vizualizate în informațiile despre însoțitorii tăi.

Îți poți vedea însoțitorii

prin apăsarea tastei Y sau N (rus).

Toți sateliții pot fi vizualizați în (tasta „B” sau rusă „I”)

bestiar de însoțitori


Pentru a îmblânzi unele animale de companie, trebuie să îndepliniți condiții suplimentare sau să aveți articole speciale în inventar.
De asemenea, puteți obține un însoțitor cadou prin colectarea tuturor celor anterioare.

Pentru a îmblânzi, trebuie să apăsați abilitate „Îmblânzire”, să vă furișați pe monstru, să sari (prin apăsarea barei de spațiu) pe el (pe care ești învățat să faci în funcție de sarcină, după 10 minute de joc),

De asemenea, poți sări pe un monstru în timp ce ești însoțitorul tău (așa sunt îmblânziți sateliții zburători).

Sau vă puteți aminti un însoțitor cu o abilitate.

La îmblânzirea după locația inițială, punctele de îmblânzire încep să fie cheltuite, așa că recomand să îmblânziți toți însoțitorii la început, înainte de a merge în peștera păianjenilor.

Singurul lucru pe care îl au însoțitorii este rezistența (bara galbenă), care este cheltuită atunci când se deplasează asupra lor sau pentru utilizarea abilităților pe însoțitori (fiecare abilitate călare pe un satelit consumă rezistența însoțitorului) care poate fi completată cu poțiuni speciale.
Sau pentru utilizarea alergării accelerate (zbor) pe un satelit.

Însoțitori - pot fi transformați în servitori,
care va alerga după tine și va ajuta în luptă (devin o versiune mai mică a însoțitorului) folosind un pergament special.

Sau poți folosi un obiect special pentru a transforma sufletul însoțitorului tău în piatră
și introduceți-l în articolul dvs., ceea ce se face din nou în 2 clicuri,
care vă va îmbunătăți și articolele.
Vă rugăm să rețineți că însoțitorul trebuie să fie de același nivel cu piatra.

Fiecare însoțitor are propriile sale power-up-uri pe care le va folosi în timp ce îl conduceți.
Un însoțitor poate călători cu tine și își poate crește nivelul.

Există obiecte speciale (cum ar fi un toiag și o arbaletă pentru atacuri corp la corp și la distanță),
care sunt emise pentru prima dată în misiuni și sunt folosite ca elemente de echipament în luptă în timp ce călărețuiesc pe un satelit. Sunt nedefinite.

Și folosind abilități speciale

călare pe un satelit, poți lupta.
(atât pe un satelit de călărie, cât și pe un satelit zburător).

Există, de asemenea echipament pentru însoțitori.
piatra speciala

foarte convenabil afișat pe radar, în diferite culori în zona în care aceste sarcini pot fi efectiv finalizate, și nu doar marcate în cerc - ca în majoritatea MMO-urilor.
Există sentimentul că ești cu adevărat în lumea reală și că ai fost marcat cu o hartă și nu doar trimis undeva.

Crafting (crearea de articole din resurse).


De asemenea, mi-a plăcut foarte mult crafting-ul din joc.
Există diverse resurse împrăștiate în întreaga lume pe care personajul le poate colecta,
precum: minereu, ierburi etc.
Resurse se găsesc adesea în zonă, dar atunci când creați obiecte aveți nevoie de destul de multe dintre ele. Dar acest lucru este mai bine atunci când crafting necesită puține resurse, dar este nevoie de foarte mult timp pentru a aștepta ca 5 resurse să apară pe întreaga hartă.
Sistemul de crafting este, de asemenea, foarte simplu și cred că nu este necesar să-l complicăm.
Avem un pergament de rețetă pe care îl cumpărăm (primim într-o misiune, îl eliminăm dintr-un monstru) și îl învățăm, resurse pe care le colectăm sau le eliminăm (instrumentele nu sunt cheltuite) și ingrediente suplimentare.
Există 6 tipuri de artizanat: arme, armuri, bijuterii, articole pentru însoțitori, mâncare și poțiuni.

De asemenea, în localizare rusă


Sistemul de îmbunătățire a articolelor (forja) s-a schimbat


(Voi scrie mai multe despre asta):


Creșteți nivelul , Sinteză , Trezire , întărire Și Curatenie .

Creșteți nivelul: cu obiecte speciale (pietre de șlefuit), creștem nivelul articolului la 30.

Lucruri Nivelul 30 Poate sa Sintetiza (combina) două articole identice 30 de niveluri
(sau un tip: cască-cască, mănuși-mănuși), într-un singur articol.
Pietrele de călire și de etanșare sunt păstrate, dar nivelul este resetat la 1.
Prin urmare, categoria articolului este mai mare decât este deja:
comun, de elită, rar, eroic și legendar.

Trezire: aproape ca sinteza, doar in loc de 2 itemi se folosesc “pietre de trezire”, aceeasi categorie ca itemul de nivelul 30.

întărire: aka punct. Pentru călire, sunt necesare „pietre de întărire”.
Există 3 tipuri de pietre de temperare: arme, armuri și bijuterii.
Categoria de articole este responsabilă de cât de mult vă puteți întări (ascuți) articolul la maximum.
(comune: +5, elită: +10, rar: +15, eroic: +20, legendar: +25)
Dacă reușește: nivelul de întărire crește cu +1 unu.
Dacă nu reușește: scade cu -1 unu).
Pentru a bloca nivelul de întărire, în timpul întăririi trebuie să faceți clic pe „Blocați” și să cheltuiți moneda din joc „Elluna”, iar apoi, dacă întărirea nu reușește, nivelul de întărire nu va scădea.

Curatenie servește la resetarea tipului de set de nivelul 30 și a caracteristicilor obiectului, nivelul de vrăjire și pietrele de sigiliu vor rămâne, dar nivelul articolului va fi resetat la 16.

Misiuni în Icar


Usor de citit si. Ușor de defilat.
Și localizați, într-un limbaj ușor de înțeles, NPC-urile necesare vorbesc cu imersiunea necesară.
Singurul lucru este că nu este clar de ce un țăran poate oferi o recompensă mai bună pentru o sarcină decât la începutul jocului, ci șeful gărzii țarului, de exemplu.
Sarcinile nu sunt, de asemenea, deosebit de remarcabile, ca în orice alt MMO: urmărim povestea principală, în același timp, ajutăm NPC-urile în locurile în care ne aflăm.
Există locuri frumoase și plasare bună a monștrilor. Și uneori monștrii nu sunt atât de ușori.
Își creează propria atmosferă și simți că ești într-o aventură, mai degrabă decât jocul care se adaptează la tine ca majoritatea MMO-urilor, în special MMO-urile mai vechi.

Nu este nimic nou aici, dar cel puțin este ușor de citit.
Vocea NPC-urilor este prezentă și în limba rusă. Deși personal sunt împotriva acționării vocale pentru NPC-uri... ei nu spun povești, iar interpretarea vocală care este prezentă în MMO-uri este pur și simplu o risipă de „efort” pe care dezvoltatorii l-ar putea cheltui pe sarcini de scriere.

Localizare


Aș dori să remarc localizarea excelentă.
Precum și un antrenament clar și vizual, localizat în cadrul jocului.

exemplu de antrenament deschis

Există și temnițe (sau temnițe) în Icar.
Există mai multe tipuri din fiecare Dungeon.
Adică, un tip de temniță este proiectat doar pentru trecere,
iar un alt tip de temniță este un grup, dar este aceeași temniță.

Versiunea de grup are, de asemenea, mai multe niveluri de dificultate:
Foarte usor, Uşor, In medie, Dificil,Foarte dificil.
Probabilitatea ca obiectele să cadă, de asemenea, crește sau scade:
Foarte usor: Probabilitate; Uşor:0,35 ; In medie:0,75 ; Dificil:1 ; Foarte dificil:1,3 .

Rezumat despre joc: 9\10
+control.
+design.
+ sunete.
+strângerea și fabricarea obiectelor.
+îmbunătățirea articolelor.
+ îmblânzirea monștrilor.
+localizare.
+ joc de echipă.
+canal pvp în joc, nu pvp permanent.

+\- îmbunătățirea articolelor.

Transferul de articole interzis între jucători.
-4 celule libere pentru un însoțitor.

Hărțile Icarus Online sunt concepute pentru a face mișcarea personajului tău mai convenabilă. Printre altele, pe hartă puteți vedea locația unor NPC-uri din joc. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, acestea nu sunt prezente pe harta Icarus Online.

În Icarus Online, toată acțiunea are loc într-o lume numită Midlas, care, la rândul ei, este împărțită în mai multe regiuni.

Mai jos vorbim despre fiecare regiune mai detaliat.

Locație

Imagine

Descriere

pădurea Braccard

Pădurea Brakkar este prima locație pe calea personajului, destinată nivelurilor 1-10. Are 3 animale de companie de elită și 10 obișnuite. Ele nu sunt afișate pe hartă. Trebuie să le găsești singur.

Traversarea Hakaina

Hakaina Crossing este a doua locație. Practic nu există nicio diferență de dimensiune. Pe teritoriu puteți îmblânzi 6 animale de companie de elită și 6 obișnuite. În plus, puteți găsi 2 animale de companie legendare pe hartă.

Muntele Hakan


Muntele Hakan Highlands sunt o zonă mai complexă. Partea principală a hărții Icarus Online este concepută pentru nivelurile 10-20, iar zonele de nord sunt pentru nivelurile 25-29. Locația este locuită de 2 animale de companie eroice, 19 de elită și 32 obișnuite. Primele trei temnițe sunt situate în această locație.

Marea lui Hakan


Marea Hakan este o zonă de nivel 20-25 cu o absență aproape completă a pământului. Prin urmare, pentru o mișcare confortabilă, veți avea nevoie de un animal de companie zburător. Acesta este singurul mod în care puteți accesa majoritatea locurilor de pe harta Icarus Online. Toate animalele de companie din această zonă zboară și sunt doar 2 dintre ele.

Coasta Parnei


Dacă vă mutați în zona Coastei Parnei, fiți pregătiți pentru o recepție rece. Frigul obositor al locației va reduce viteza de mișcare și energia animalelor dvs. de companie. Pentru a evita acest lucru, utilizați suluri de rezistență la rece.

Defileul Tritalya


Pentru a intra pe teritoriul Defileului, va trebui să fii de nivelul 34 sau mai mare. În plus, trebuie să acceptați misiunea „Velzeroth”.


Teritoriul deșertului este populat de 3 animale de companie legendare, 9 eroice, 12 de elită și 21 comune.

Badlands of Exar

La intrarea în teritoriu, vei fi transportat acum 1000 de ani, în timpul Războiului Rece. Pentru a intra ai nevoie de nivelul 28 sau mai mare. Această zonă a hărții Icarus Online este o zonă PvP.


Stigaya este țara morților La fel ca locația anterioară, Stigaya este o zonă PvP, care poate fi intrat la nivelul 40 și mai sus.

Templul Ellora


O parte a hărții Icarus Online este populată de 1 animal de companie legendar, 6 eroi, 10 de elită și 11 obișnuiți.

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „scurtă”... de parcă s-ar grăbi undeva