Codificarea informațiilor într-un computer. Consecințe posibile de codificare




Codificarea și decodarea Omul folosește limbaje naturale pentru a face schimb de informații cu alte persoane. Alături de limbajele naturale, limbaje formale au fost dezvoltate pentru aplicarea lor profesională în orice domeniu. Reprezentarea informațiilor folosind un limbaj este adesea denumită codificare. Codul este un set de simboluri (simboluri convenționale) pentru reprezentarea informațiilor. Codul este un sistem de semne convenționale (simboluri) pentru transmiterea, prelucrarea și stocarea informațiilor (mesaj). Codificarea este procesul de prezentare a informațiilor (mesajelor) sub forma unui cod. Întregul set de caractere folosit pentru codare se numește alfabet de codare. De exemplu, în memoria unui computer, orice informație este codificată folosind un alfabet binar care conține doar două caractere: 0 și 1.


Metode pentru codificarea informațiilor Se pot folosi diferite metode pentru a codifica aceeași informație; alegerea lor depinde de o serie de circumstanțe: scopul codificării, condiții, fonduri disponibile. Dacă trebuie să scrieți textul în ritmul vorbirii, folosim stenografia; dacă trebuie să trimiteți text în străinătate, utilizați alfabetul englez; dacă este necesar să prezentăm textul într-o formă înțeleasă pentru o persoană rusă alfabetizată, îl notăm conform regulilor gramaticii limbii ruse. — Bună ziua, Dima! „Dobryi Den, Dima”


Modalități de codificare a informațiilor Alegerea modului de codificare a informațiilor poate fi legată de modul intenționat de procesare a acestora. Să-l arătăm pe un exemplu de reprezentare a numerelor informațiilor cantitative. Folosind alfabetul rus, puteți scrie numărul „patruzeci și șapte”. Folosind alfabetul sistemului numeric zecimal arab, scriem „47”. A doua metodă nu este doar mai scurtă decât prima, ci și mai convenabilă pentru efectuarea calculelor. . Care înregistrare este mai convenabilă pentru efectuarea calculelor: „înmulțiți patruzeci și șapte o sută douăzeci și cinci” sau „47x 125”? Evident, al doilea.


Criptarea unui mesaj În unele cazuri, este necesar să se cripteze textul unui mesaj sau al documentului, astfel încât să nu poată fi citit de cei care nu ar trebui să o facă. Aceasta se numește protecție împotriva falsificării. În acest caz, textul secret este criptat. În antichitate, criptarea era numită criptografie. Criptarea este procesul de conversie a textului simplu în text criptat, iar decriptarea este procesul de transformare inversă, în care textul original este restaurat. Criptarea este, de asemenea, codificare, dar cu o metodă secretă cunoscută doar de sursă și de destinatar. Criptarea este o știință numită criptografie.


Telegraful optic Chappe În 1792, în Franța, Claude Chappe a creat un sistem de transmitere a informațiilor vizuale, care a fost numit Telegraf optic. În forma sa cea mai simplă, era un lanț de clădiri tipice, cu stâlpi cu bare transversale mobile, amplasate pe acoperiș, care a fost creată la vedere una de alta. Stâlpii cu traverse mobile semaforului erau controlați prin cabluri de către operatori speciali din interiorul clădirilor. Schapp a creat un tabel special de coduri, în care fiecare literă a alfabetului corespundea unei anumite figuri formate de Semafor, în funcție de poziția barelor transversale față de stâlpul de susținere. Sistemul Chappe permitea transmiterea mesajelor cu o viteză de două cuvinte pe minut și răspândirea rapidă în toată Europa. În Suedia, un lanț de stații de telegrafie optică a funcționat până în 1880.


Primul telegraf Primul mijloc tehnic de transmitere a informațiilor la distanță a fost telegraful, inventat în 1837 de americanul Samuel Morse. Un mesaj telegrafic este o secvență de semnale electrice transmise de la un aparat telegrafic prin fire către un alt aparat telegrafic. Inventatorul Samuel Morse a inventat un cod uimitor (codul Morse, codul Morse, „codul Morse”), care a servit omenirii de atunci. Informațiile sunt codificate cu trei „litere”: un semnal lung (liniuță), un semnal scurt (punct) și niciun semnal (pauză) pentru a separa literele. Astfel, codificarea se reduce la utilizarea unui set de caractere aranjate într-o ordine strict definită. Cel mai faimos mesaj telegrafic este semnalul de primejdie SOS (Salvați sufletele noastre). Iată cum arată: "---"




Cod Morse Perioada 4 Virgulă 5 / 6 ? 7!


Primul telegraf fără fir (receptor radio) La 7 mai 1895, omul de știință rus Alexander Stepanovici Popov, la o reuniune a Societății Ruse de Fizică și Chimie, a demonstrat un dispozitiv pe care l-a numit „detector de fulgere”, care a fost conceput pentru a înregistra undele electromagnetice. Acest dispozitiv este considerat primul dispozitiv de telegrafie fără fir din lume, un receptor radio. În 1897, cu ajutorul aparatelor de telegrafie fără fir, Popov a efectuat recepția și transmiterea mesajelor între coastă și o navă militară. În 1899, Popov a proiectat o versiune modernizată a unui receptor de unde electromagnetice, în care semnalele erau primite (în cod Morse) pe căștile operatorului. În 1900, datorită posturilor de radio construite pe insula Hogland și la baza navală rusă din Kotka sub conducerea lui Popov, operațiunile de salvare au fost efectuate cu succes la bordul navei de război General-Amiral Apraksin, care a eșuat în largul insulei. Gogland. Ca urmare a schimbului de mesaje transmise prin telegrafie fără fir, echipajul spărgătoarei de gheață rusă Ermak a primit informații despre pescarii finlandezi de pe slot de gheață desprins în timp util și în mod precis.


Aparatul telegrafic Baudot Codul telegrafic uniform a fost inventat de francezul Jean Maurice Baudot la sfarsitul secolului al XIX-lea. A folosit doar două tipuri diferite de semnale. Nu contează cum le numești: punct și liniuță, plus și minus, zero și unu. Acestea sunt două semnale electrice diferite. Lungimea codului tuturor caracterelor este aceeași și egală cu cinci. În acest caz, nu există nicio problemă de a separa literele unele de altele: fiecare cinci semnale este un semn text. Prin urmare, nu este necesară trecerea. Codul se numește uniform dacă lungimea codului tuturor caracterelor este egală. Codul Baudot este prima metodă din istoria tehnologiei de a codifica informații în binar. Datorită acestei idei, a fost posibil să se creeze un aparat telegrafic cu imprimare directă, care arată ca o mașină de scris. Apăsarea unei taste cu o anumită literă generează semnalul corespunzător cu cinci impulsuri, care este transmis prin linia de comunicație. Unitatea baud poartă numele lui Bodo. Calculatoarele moderne folosesc, de asemenea, cod binar uniform pentru a codifica textul.



Codarea binară într-un computer Toate informațiile pe care le prelucrează un computer trebuie să fie reprezentate în cod binar folosind două cifre: 0 și 1. Aceste două caractere sunt denumite în mod obișnuit cifre sau biți binari. Cu ajutorul a două cifre 0 și 1, orice mesaj poate fi codificat. Acesta a fost motivul pentru care într-un computer trebuie organizate două procese importante: codificarea și decodarea. Codificarea este transformarea informațiilor de intrare într-o formă care este percepută de un computer, adică cod binar.


De ce codificarea binară Din punct de vedere al implementării tehnice, utilizarea sistemului de numere binare pentru a codifica informațiile sa dovedit a fi mult mai simplă decât utilizarea altor metode. Într-adevăr, este convenabil să codificați informațiile ca o secvență de zerouri și unu, dacă aceste valori sunt reprezentate ca două stări stabile posibile ale unui element electronic: 0 - fără semnal electric; 1 - prezenta unui semnal electric. Modalitățile de codificare și decodare a informațiilor într-un computer depind, în primul rând, de tipul de informații, și anume de ceea ce ar trebui codificat: numere, text, grafică sau sunet.




Tipuri de sisteme de numere SISTEME DE NUMERE POZIȚIONAL NEPOZIȚIONAL În sistemele de numere non-poziționale, valoarea notată cu o cifră nu depinde de poziția în număr. XXI În sistemele de numere poziționale, valoarea notată printr-o cifră într-o intrare numerică depinde de poziția sa în număr (poziție). 2011


Sisteme de numere nepoziționale Exemplul canonic de sistem de numere de fapt nepozițional este cel roman, în care literele latine sunt folosite ca numere: I reprezintă 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100 , D - 500, M Numerele naturale sunt scrise cu ajutorul repetării acestor numere. De exemplu, II = = 2, aici simbolul I reprezintă 1 indiferent de locul în număr. Pentru a scrie corect numere mari în cifre romane, trebuie mai întâi să notați numărul de mii, apoi sutele, apoi zeci și, în final, unitățile. Exemplu: numărul Două mii MM, nouă sute CM, optzeci LXXX, opt VIII. Să le scriem împreună: MCMLXXXVIII. MMCMLXXXVIII = ()+() = 2988 Pentru a afișa numere într-un sistem numeric nepozițional, nu se poate limita la un set finit de cifre. În plus, efectuarea de operații aritmetice în ele este extrem de incomod.


Sistemul de numere nepozițional zecimal egiptean antic. În jurul mileniului III î.Hr., vechii egipteni au venit cu propriul sistem de numere, în care să desemneze numerele cheie 1, 10, 100 etc. au fost folosite hieroglife. Toate celelalte numere au fost compilate din aceste numere cheie folosind operația de adunare. Sistemul numeric al Egiptului Antic este zecimal, dar nepozițional.


Sisteme numerice alfabetice. Sistemele de numere non-poziționale mai avansate au fost sistemele alfabetice. Aceste sisteme numerice au inclus greacă, slavă, feniciană și altele. În ele, numerele de la 1 la 9, numere întregi de zeci (de la 10 la 90) și numere întregi de sute (de la 100 la 900) au fost notate cu litere ale alfabetului. În sistemul numeric alfabetic al Greciei Antice, numerele 1, 2, ..., 9 erau notate cu primele nouă litere ale alfabetului grecesc, de exemplu a = 1, b = 2, g = 3 etc. Următoarele 9 litere au fost folosite pentru a desemna numerele 10, 20, ..., 90 (i = 10, k = 20, l = 30, m = 40, etc.) și pentru a desemna numerele 100, 200, . .. , 900 ultimele 9 litere (r = 100, s = 200, t = 300 etc.). De exemplu, numărul 141 a fost notat cu rma. La popoarele slave, valorile numerice ale literelor au fost stabilite în ordinea alfabetului slav, care a folosit mai întâi alfabetul glagolitic și apoi alfabetul chirilic. Mai multe informații despre originea și dezvoltarea scrisului rusesc pot fi găsite pe site




Sisteme numerice poziționale În sistemele numerice poziționale, valoarea indicată printr-o cifră într-o intrare numerică depinde de poziția sa în număr (poziție). Numărul de cifre folosit se numește baza sistemului numeric. De exemplu, 11 este unsprezece, nu doi: = 2 (comparați cu sistemul numeric roman). Aici caracterul 1 are o semnificație diferită în funcție de poziția în număr.


Primele sisteme de numere poziționale Primul astfel de sistem, când degetele serveau drept „dispozitiv de numărare”, era de cinci ori. Unele triburi din Insulele Filipine îl folosesc și astăzi, iar în țările civilizate, relicva sa, potrivit experților, a supraviețuit doar sub forma unei scale de evaluare școlară de cinci puncte.


Sistemul numeric duozecimal Sistemul numeric duozecimal a apărut imediat după sistemul numeric quinar. Are originea în Sumerul antic. Unii oameni de știință cred că un astfel de sistem a apărut din numărarea falangelor de pe mână cu degetul mare. Sistemul numeric duozecimal a devenit larg răspândit în secolul al XIX-lea. Utilizarea sa pe scară largă în trecut este clar indicată de numele numerelor în multe limbi, precum și de modalitățile de numărare a timpului, banilor și raportul dintre anumite unități de măsură care au fost păstrate într-un număr de țări. Un an este format din 12 luni, iar o jumătate de zi este formată din 12 ore. Un element al sistemului duozecimal în timpurile moderne poate fi numărat cu zeci. Primele trei puteri ale numărului 12 au nume proprii: 1 duzină = 12 bucăți; 1 brut = 12 duzini = 144 buc; 1 masa = 12 brute = 144 zeci = 1728 bucati. Lira engleză este împărțită în 12 șilingi.


Sistem de numere sexagesimal a folosit şaizeci de cifre! În vremurile ulterioare, a fost folosit de arabi, precum și de astronomii antici și medievali. Sistemul de numere sexagesimal, conform cercetătorilor, este o sinteză a celor cinci și sisteme duozecimale menționate mai sus.


Ce sisteme de numere poziționale sunt utilizate în prezent? În prezent, cele mai comune sunt sistemele de numere zecimal, binar, octal și hexazecimal. Binar, octal (înlocuit acum de hexazecimal) și hexazecimal sunt adesea folosite în domenii legate de dispozitive digitale, programare și documentația generală a computerului. Sistemele informatice moderne operează cu informații prezentate în formă digitală.


Sistem de numere zecimale Sistemul de numere zecimale este un sistem de numere pozițional bazat pe baza 10. Se presupune că baza 10 este legată de numărul de degete pe care le are o persoană. Cel mai comun sistem de numere din lume. Pentru a scrie numere se folosesc caracterele 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, numite cifre arabe.


Sistemul de numere binare Sistemul de numere binare este un sistem de numere pozițional cu baza 2. Sunt utilizate numerele 0 și 1. Sistemul binar este utilizat în dispozitivele digitale deoarece este cel mai simplu și îndeplinește cerințele: Cu cât mai puține valori sunt acolo sunt în sistem, cu atât este mai ușor să fabricați elemente individuale. Cu cât este mai mic numărul de stări pentru un element, cu atât este mai mare imunitatea la zgomot și cu atât poate funcționa mai repede. Ușurința de a crea tabele de adunare și înmulțire pentru operațiuni de bază pe numere


Alfabet al sistemelor de numere zecimale, binar, octal și hexazecimal Sistem de numereBaza de numereAlfabet al cifrelor Decimal100, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Binary20, 1 Octal80, 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 Hex160, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F


Corespondența sistemelor de numere zecimal, binar, octal și hexazecimal p= p= p= p= ABCDEF10 Numărul de cifre utilizat se numește baza sistemului numeric. Când lucrați cu mai multe sisteme de numere în același timp, pentru a le face distincția, baza sistemului este de obicei indicată ca indice, care este scris în zecimală: acesta este numărul 123 în zecimală; același număr dar în binar. Un număr binar poate fi scris ca: = 1* * * * *2 0.


Translația numerelor dintr-un sistem numeric în altul Translația din sistemul numeric zecimal în sistemul numeric cu baza p se realizează prin împărțirea secvenţială a numărului zecimal și a câte zecimale la p, apoi scriind ultimul cât şi resturile în ordine inversă. . Să traducem numărul zecimal în sisteme numerice binare (baza sistemului numeric este p=2). Ca rezultat, am obținut =99 10


Numerele dintr-un computer Numerele dintr-un computer sunt stocate și procesate în sistemul de numere binar. Secvența de zerouri și unu se numește cod binar. Vom lua în considerare caracteristicile specifice ale reprezentării numerelor în memoria computerului în alte lecții pe tema „sisteme numerice”.


Codificarea informațiilor textuale În codificările tradiționale, 8 biți sunt utilizați pentru a codifica un caracter. Este ușor de calculat din formula 2.3 că un astfel de cod de 8 biți vă permite să codificați 256 de caractere diferite. Atribuirea unui anumit cod numeric unui simbol este o chestiune de convenție. Tabelul de coduri ASCII (American Standard Code for Information Interchange) a fost adoptat ca standard internațional, codând prima jumătate a caracterelor cu coduri numerice de la 0 la 127 (codurile de la 0 la 32 sunt atribuite nu caracterelor, ci tastelor funcționale) Tabelul de coduri ASCII Standardele naționale pentru tabelele de codificare includ partea internațională a tabelului de coduri fără modificări, iar în a doua jumătate conțin coduri ale alfabetelor naționale, simboluri pseudografice și unele semne matematice. Din păcate, în prezent există cinci codificări chirilice diferite (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh și ISO), ceea ce provoacă dificultăți suplimentare atunci când lucrați cu documente în limba rusă. Din punct de vedere cronologic, unul dintre primele standarde pentru codificarea literelor rusești pe computere a fost KOI8 („Cod de schimb de informații, 8 biți”). Această codificare a fost folosită încă din anii 70 pe computerele din seria de calculatoare EC, iar de la mijlocul anilor 80 a început să fie folosită în primele versiuni rusificate ale sistemului de operare UNIX. „Code Page”, „code page”). CP1251


Codificarea informațiilor textuale De la începutul anilor 90, vremea dominației sistemului de operare MS DOS, codificarea CP866 rămâne. Computerele Apple care rulează sistemul de operare Mac OS folosesc propria lor codificare Mac. În plus, Organizația Internațională pentru Standardizare (International Standards Organization, ISO) a aprobat o altă codificare numită ISO CP866MacISO ca standard pentru limba rusă.două și, prin urmare, cu ajutorul ei este posibilă codificarea nu 256, ci diferite caractere. Specificația completă a standardului Unicode include toate alfabetele existente, dispărute și create artificial din lume, precum și multe simboluri matematice, muzicale, chimice și alte simboluri. Exemplu Exprimați cuvântul „calculator” sub forma unui cod hexazecimal în toate cele cinci codificări. Utilizați CD-ROM-ul pentru a obține foile de cod CP866, Mac și ISO și un calculator de computer pentru a converti numerele din zecimal în hexazecimal. Secvențele de coduri zecimale ale cuvântului „calculator” în diverse codificări sunt compilate pe baza tabelelor de codificare: KOI8-R: CP1251: CP866: Mac: ISO: Traducem secvența de coduri din zecimal în hexazecimal folosind un calculator: KOI8 -R: FC F7 ED CP1251: DD C2 CC CP866: 9D 82 8C Mac: 9D 82 8C ISO: CD B2 BC Pentru a converti documente text în limba rusă de la o codificare la alta, se folosesc programe speciale de conversie. Un astfel de program este editorul de text Hieroglyph, care vă permite să traduceți textul tastat dintr-o codificare în alta și chiar să utilizați diferite codificări într-un text.









Forma analogă și discretă de reprezentare a informațiilor O persoană este capabilă să perceapă și să stocheze informații sub formă de imagini (vizuale, sonore, tactile, gustative și olfactive). Imaginile vizuale pot fi stocate sub formă de imagini (desene, fotografii și așa mai departe), iar imaginile sonore pot fi înregistrate pe înregistrări, benzi magnetice, discuri laser și așa mai departe. Informațiile, inclusiv grafica și sunetul, pot fi prezentate în formă analogică sau discretă. Cu o reprezentare analogică, o mărime fizică ia un număr infinit de valori, iar valorile sale se schimbă continuu. Cu o reprezentare discretă, o mărime fizică ia un set finit de valori, iar valoarea ei se modifică brusc.


Forma analogică și discretă a reprezentării informației Să dăm un exemplu de reprezentare analogică și discretă a informațiilor. Poziția corpului pe planul înclinat și pe scări este specificată de valorile coordonatelor X și Y. Când corpul se mișcă de-a lungul planului înclinat, coordonatele sale pot lua un număr infinit de valori în schimbare continuă dintr-un anumit interval, iar atunci când urcăm scările, doar un anumit set de valori și se schimbă brusc.


Discretizare Un exemplu de reprezentare analogică a informațiilor grafice poate fi, de exemplu, o pânză de pictură, a cărei culoare se schimbă continuu și o imagine discretă imprimată cu o imprimantă cu jet de cerneală și constând din puncte individuale de diferite culori. Un exemplu de stocare analogică a informațiilor sonore este o înregistrare de vinil (coloana sonoră își schimbă în mod continuu forma) și un disc compact audio discret (a cărui coloană sonoră conține zone cu reflectivitate diferită). Conversia informațiilor grafice și sonore din formă analogică în formă discretă se realizează prin eșantionare, adică prin împărțirea unei imagini grafice continue și a unui semnal sonor continuu (analogic) în elemente separate. În procesul de discretizare, se realizează codarea, adică atribuirea unei valori specifice fiecărui element sub forma unui cod. Discretizarea este transformarea imaginilor și a sunetului continuu într-un set de valori discrete sub formă de coduri.




Codarea imaginilor bitmap O imagine bitmap este o colecție de puncte (pixeli) de diferite culori. Pixel - zona minimă a imaginii, a cărei culoare poate fi setată independent. În procesul de codificare a unei imagini, se realizează eșantionarea spațială a acesteia. Discretizarea spațială a unei imagini poate fi comparată cu construcția unei imagini dintr-un mozaic (un număr mare de ochelari mici multicolori). Imaginea este împărțită în fragmente mici separate (puncte), iar fiecărui fragment i se atribuie valoarea culorii sale, adică un cod de culoare (roșu, verde, albastru și așa mai departe). Calitatea imaginii depinde de numărul de puncte (cu cât dimensiunea punctelor este mai mică și, în consecință, cu cât numărul acestora este mai mare, cu atât calitatea este mai bună) și de numărul de culori utilizate (cu cât mai multe culori, cu atât imaginea este mai bine codificată).


Modele de culoare Pentru a reprezenta o culoare ca cod numeric, sunt utilizate două modele de culoare inverse unul față de celălalt: RGB sau CMYK. Modelul RGB este folosit la televizoare, monitoare, proiectoare, scanere, camere digitale... Culorile principale ale acestui model sunt roșu (roșu), verde (verde), albastru (albastru). Modelul de culoare CMYK este utilizat în imprimare la formarea imaginilor destinate tipăririi pe hârtie.


Model de culoare RGB Imaginile color pot avea diferite adâncimi de culoare, care sunt specificate de numărul de biți utilizați pentru a codifica culoarea unui punct. Dacă codificăm culoarea unui punct din imagine cu trei biți (un bit pentru fiecare culoare RGB), atunci obținem toate cele opt culori diferite.


True Color În practică, pentru a stoca informații despre culoarea fiecărui punct al unei imagini color în modelul RGB, de obicei sunt alocați 3 octeți (adică 24 de biți) - 1 octet (adică 8 biți) pentru valoarea culorii fiecărei componente. Astfel, fiecare componentă RGB poate lua o valoare în intervalul de la 0 la 255 (total 2 8 = 256 de valori), iar fiecare punct al imaginii, cu un astfel de sistem de codare, poate fi vopsit într-una dintre culori. Un astfel de set de culori este de obicei numit True Color (culori adevărate), deoarece ochiul uman încă nu este capabil să distingă o varietate mai mare.


Codarea imaginilor vectoriale O imagine vectorială este o colecție de primitive grafice (punct, segment, elipsă...). Fiecare primitivă este descrisă prin formule matematice. Envy codificare din mediul de aplicație. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează grafica vectorială sunt relativ mici. De asemenea, este important ca grafica vectorială să poată fi mărită sau redusă fără pierderea calității.




Formate de fișiere grafice Imaginea Bit Map (BMP) este un format de fișier grafic bitmap universal utilizat în sistemul de operare Windows. Acest format este acceptat de mulți editori grafici, inclusiv editorul Paint. Recomandat pentru stocarea și partajarea datelor cu alte aplicații. Tagged Image File Format (TIFF) este un format de fișier imagine raster acceptat de toți editorii de grafică și platformele de computere majore. Include un algoritm de compresie fără pierderi. Folosit pentru a face schimb de documente între diferite programe. Recomandat pentru utilizare atunci când lucrați cu sisteme de publicare. Graphics Interchange Format (GIF) este un format de fișier grafic raster acceptat de aplicații pentru diferite sisteme de operare. Include un algoritm de compresie fără pierderi care vă permite să reduceți dimensiunea fișierului de câteva ori. Recomandat pentru stocarea imaginilor create în mod programatic (diagrame, grafice și așa mai departe) și a desenelor (cum ar fi aplicații) cu un număr limitat de culori (până la 256). Folosit pentru a plasa elemente grafice pe paginile Web de pe Internet. Portable Network Graphic (PNG) Format de fișier grafic bitmap similar cu GIF. Recomandat pentru plasarea graficelor pe paginile Web de pe Internet. Joint Photographic Expert Group (JPEG) este un format de fișier grafic bitmap care implementează un algoritm de compresie eficient (metoda JPEG) pentru fotografiile și ilustrațiile scanate. Algoritmul de compresie vă permite să reduceți dimensiunea fișierului de zeci de ori, dar duce la pierderea ireversibilă a unor informații. Sprijinit de aplicații pentru diverse sisteme de operare. Folosit pentru a plasa elemente grafice pe paginile Web de pe Internet.



Codare audio Utilizarea computerului pentru procesarea sunetului a început mai târziu decât numerele, textele și graficele. Sunetul este o undă cu amplitudine și frecvență în continuă schimbare. Cu cât amplitudinea este mai mare, cu atât este mai tare pentru o persoană, cu cât frecvența este mai mare, cu atât tonul este mai mare. Semnalele sonore din lumea din jurul nostru sunt extrem de diverse. Semnalele continue complexe pot fi reprezentate cu suficientă acuratețe ca suma unui anumit număr de oscilații sinusoidale simple. Mai mult, fiecare termen, adică fiecare sinusoid, poate fi specificat cu precizie printr-un anumit set de parametri numerici - amplitudine, fază și frecvență, care pot fi considerate ca un cod de sunet la un moment dat.


Eșantionarea audio temporală În procesul de codificare a unui semnal audio, se efectuează eșantionarea temporală a acestuia - o undă continuă este împărțită în secțiuni de timp mici separate și este setată o anumită valoare a amplitudinii pentru fiecare astfel de secțiune. Astfel, dependența continuă a amplitudinii semnalului de timp este înlocuită cu o secvență discretă de niveluri de zgomot.


Calitatea codificării audio binare este determinată de adâncimea codificării și rata de eșantionare. Frecvența de eșantionare - numărul de măsurători ale nivelului semnalului pe unitatea de timp. Numărul de niveluri de volum determină adâncimea de codificare. Plăcile de sunet moderne oferă o adâncime de codificare audio de 16 biți. În acest caz, numărul de niveluri de volum este N = 2 I = 2 16 =


Reprezentarea informațiilor video Recent, computerul este din ce în ce mai folosit pentru a lucra cu informații video. Cea mai simplă astfel de muncă este vizionarea de filme și clipuri video. Ar trebui să se înțeleagă clar că procesarea informațiilor video necesită o viteză foarte mare a sistemului informatic. Ce este un film din punct de vedere informatic? În primul rând, este o combinație de informații sonore și grafice. În plus, pentru a crea efectul de mișcare pe ecran, se folosește o tehnologie discretă pentru schimbarea rapidă a imaginilor statice. Studiile au arătat că, dacă mai mult de un cadru este înlocuit într-o secundă, atunci ochiul uman percepe schimbările în acestea ca fiind continue.


Prezentarea informațiilor video S-ar părea că, dacă se rezolvă problemele de codificare a graficii statice și a sunetului, atunci nu va fi dificil să salvați o imagine video. Dar acest lucru este doar la prima vedere, deoarece folosind metode tradiționale de stocare a informațiilor, versiunea electronică a filmului se va dovedi a fi prea mare. O îmbunătățire destul de evidentă este să reținem primul cadru în întregime (în literatura de specialitate se obișnuiește să-l numim cadru cheie), iar în următoarele să salvați doar diferențele față de cadrul inițial (cadrele de diferență).


Unele formate de fișiere video Există multe formate diferite pentru reprezentarea datelor video. În mediul Windows, de exemplu, formatul Video for Windows este folosit de mai bine de 10 ani, bazat pe fișiere universale cu extensia AVI (Audio Video Interleave - interleaving audio and video). Mai versatil este formatul multimedia Quick Time, care a apărut inițial pe computerele Apple. Recent, sistemele de compresie a imaginilor video au devenit mai răspândite, permițând unele distorsiuni ale imaginii care sunt invizibile pentru ochi pentru a crește raportul de compresie. Cel mai faimos standard al acestei clase este MPEG (Motion Picture Expert Group). Metodele folosite în MPEG nu sunt ușor de înțeles și se bazează pe o matematică destul de complexă. O tehnologie numită DivX (Digital Video Express) a devenit mai răspândită. Datorită DivX, a fost posibil să se obțină un raport de compresie care a făcut posibilă încadrarea unei înregistrări de înaltă calitate a unui film de lungime completă pe un CD - pentru a comprima un film DVD de 4,7 GB la 650 MB.


Multimedia Multimedia (multimedia, din engleză. multi - mult și media - media, mediu) - un set de tehnologii informatice care utilizează simultan mai multe medii de informare: text, grafică, video, fotografie, animație, efecte sonore, sunet de înaltă calitate . Cuvântul „multimedia” înseamnă impactul asupra utilizatorului prin mai multe canale de informare simultan. Puteți spune și asta: multimedia este combinația dintre o imagine de pe ecranul unui computer (inclusiv animație grafică și cadre video) cu text și sunet. Sistemele multimedia sunt cele mai utilizate pe scară largă în educație, publicitate și divertisment.


Întrebări: Ce este un cod? Dați exemple de codificare a informațiilor utilizate la disciplinele școlare? Vino cu propriile tale moduri de a codifica literele rusești. Codificați mesajul „informatică” folosind codul Morse. Ce este un sistem numeric? Care sunt cele două tipuri de sisteme de numere? Care este baza sistemului numeric? Care este alfabetul sistemului numeric? Exemple. Ce sistem numeric este folosit pentru a stoca și procesa numere în memoria computerului? Ce tipuri de imagini pe computer cunoașteți? Care este numărul maxim de culori care pot fi utilizate într-o imagine dacă fiecare pixel are 3 biți? Ce știi despre modelul de culoare RGB?


Sarcini: Notați numărul 1945 în sistemul numeric roman. Notați numerele în formă extinsă: , 957 8, Cu ce ​​vor fi egale numerele 74 8, 3E 16, 1010 în notație zecimală? Cum va fi scris un număr în sistemul binar? in octal? Calculați cantitatea necesară de memorie video pentru modul grafic: rezoluția ecranului 800x600, calitatea culorii 16 biți.

30.10.2017 Narcologul Mihail Konstantinovici Perekhod 2

Cum să codificați pentru dependența de alcool

Codificarea alcoolismului este o metodă terapeutică de influențare a pacientului pentru a dezvolta un sentiment de dezgust față de produsele care conțin alcool.

Prima metodă este de a administra pacientului preparate speciale, care afectează atât nivelul fizic, cât și cel mental. Deoarece, împreună cu alcoolul, aceste medicamente provoacă o intoxicație severă a corpului, o persoană se abține în mod deliberat de la băutură pentru a nu se face rău.

Dar există și alte moduri de codificare, doar psihologice. Aceasta include influența hipnotică și codificarea conform metodei Dovzhenko. În aceste cazuri, specialistul în timpul ședinței afectează subconștientul pacientului, dezvoltând o respingere psihologică a alcoolului. Această procedură este cea mai potrivită pentru persoanele care sunt ușor hipnotice. Succesul muncii efectuate poate fi garantat doar dacă pacientul s-a abținut de la consumul de băuturi alcoolice timp de 20 de zile.

Codificarea are o parte pozitivă - un efect de durată. Descrierea modului în care are loc codificarea este destul de simplă.

Este important de reținut că rezultatul dorit poate fi atins doar respectând cu strictețe regulile prescrise de medic.

Tratamentul prin injecție sau pilire trebuie efectuat într-un spital unde pacientul va fi complet limitat de băuturi alcoolice. Dacă dependentul a decis să codifice alcoolul cu hipnoză sau metoda Dovzhenko, atunci este suficient să vină la ședințe. Dar, în același timp, o persoană trebuie să fie pe deplin conștientă de toată responsabilitatea și să nu bea alcool pentru un anumit timp înainte de începerea tratamentului. În cazul codării Dovzhenko, aceasta este de cel puțin 14 zile.

Cu un set favorabil de circumstanțe, pacientul dezvoltă o respingere psihologică a alcoolului. Alcoolicul nu are o senzație de plăcere, dar există o aversiune față de băuturile care conțin alcool folosite, sau nu simte nicio poftă de ele, senzațiile depind de metoda aleasă. Gândirea logică este restabilită. Mintea se limpezește, corpul începe independent să lupte cu nevoile fiziologice de alcool.

Dezavantajul oricărei metode de codare este incapacitatea de a bea alcool. Chiar și 100 de grame de alcool după tratament poate provoca consecințe negative.

Indicatii

Procedura are loc numai cu acordul deplin al pacientului. Este imposibil să salvezi pacientul de dependența psihologică fără dorința lui. Refuzul alcoolului este un șoc emoțional puternic. Dacă clientul nu este conștient sau nu dorește să se supună în mod voluntar tratament, există posibilitatea de recidivă. Re-livrarea asistenței necesare va fi dificilă. Experții avertizează că în perioada de reabilitare sunt posibile accese de furie și agresivitate. Înainte de ședință, alcoolicul este invitat la o examinare de către un psihiatru. Este programată și o consultație cu un psiholog. Pe baza mărturiei medicilor se construiește un plan de reabilitare.

Este de dorit să se efectueze tratamentul într-un complex. Utilizarea codificării ca metodă auxiliară în lupta împotriva bolii crește șansele de recuperare. Dacă utilizați această opțiune ca principală, atunci nu veți putea scăpa de boală pentru totdeauna. Cheful va reveni după un timp.

Scopul este de a ajuta pacientul să scape de dependența psihologică de alcool. Rezultatul procedurii este respingerea băuturilor alcoolice. Oamenii de știință susțin că această metodă nu este radicală, deoarece nu vindecă problema bolii în sine, ci previne utilizarea acesteia.

Metode medicale de codificare

Acum, centrele de tratament pentru medicamente oferă multe modalități de a restabili sănătatea. În lupta împotriva dependenței de alcool, se folosesc metode de codificare a drogurilor pentru alcoolism. Medicamentul se administrează:

  1. subcutanat (inserția capsulei);
  2. intravenos (injectare, picurător)
  3. căptușeală sub omoplat.

Specialiștii au învățat aceste metode de foarte mult timp și au dobândit o vastă experiență în tratamentul alcoolismului folosind droguri. Introducerea medicamentelor se face de către medic numai după acordul pacientului.

Cusut în fiola Esperal pentru codarea alcoolului

Esperal - un medicament, este unul dintre cele mai cunoscute și frecvent utilizate medicamente pentru tratamentul dependenței de alcool. Valabilitatea acestui medicament este de la 1 la 5 ani.

Termenul este stabilit de medic după consultarea pacientului. Medicamentul este inclus în grupul unuia dintre cele mai eficiente mijloace, ceea ce este dovedit de recenziile medicilor și pacienților. Mai jos este o fotografie a ambalajului medicamentului:

Lista reacțiilor la alcool:

  • durere de cap;
  • ameţeală;
  • o creștere semnificativă a temperaturii, febră;
  • Transpirație profundă;
  • senzație de greață;
  • creșterea presiunii;
  • încălcarea ritmului cardiac;
  • dificultăți de respirație;
  • dispnee;
  • vărsături;
  • durere la ficat.

Aquilong

Medicamentul Aquilong este injectat direct în sânge. Ingredientul activ este disulfiram. Efectul medicamentului este de la 3 luni la 6 ani. Durata este aleasă de pacient în consultare cu medicul curant.

Impactul Aquilong asupra organismului:

  • refuzul produselor alcoolice;
  • pacientul nu se bucură de utilizare;
  • intoxicația nu se realizează;
  • dezvoltă o aversiune față de miros și gust.

Disulfiram

Disulfiram este o substanță găsită în aproape toate medicamentele pentru dependența de alcool. Un remediu care conține acest ingredient este radical și dezvoltă o aversiune puternică față de alcool. În combinație cu alcoolul provoacă un număr mare de reacții adverse. Medicamentul este utilizat sub formă de tablete, implantare, injecții intravenoase și intramusculare. Costul medicamentului depinde de metoda de administrare în organism.

Înainte de cursul de reabilitare, este necesară o examinare medicală.

Introducerea unor astfel de medicamente este denumită popular codificare Torpedo. Medicamente similare care conțin disulfiram și alte substanțe au fost testate în practică de mulți ani și și-au dovedit eficacitatea. După cum am spus deja, metoda Torpedo are mai multe metode de introducere. Codați în astfel de moduri pentru o perioadă de 6 luni.

Important! Dacă persoana codificată ia o doză de alcool, atunci este necesar ajutorul medicilor. Prin urmare, nu amânați să apelați o ambulanță.

Codarea dublă - esența procedurii

Nu toți pacienții fac față poftelor de produse alcoolice. Unii încep să bea alcool chiar înainte de sfârșitul codificării. În astfel de cazuri, medicii folosesc un bloc dublu. Se folosește o combinație de două tipuri diferite de medicamente, pentru un efect mai mare al tratamentului.

Reacția la alcool este o deteriorare extrem de puternică a stării de bine, sunt posibile complicații grave, se manifestă otrăvirea acută a corpului.

Combinația de medicamente este selectată individual de către medicul curant, pe baza rezultatelor testelor.

codare cu laser

Utilizarea unui laser pentru codare este considerată cea mai eficientă. Șansa de recuperare tinde la sută la sută. Acest tip de luptă împotriva bolii și-a câștigat popularitate datorită absenței contraindicațiilor. Tratamentul cu laser vă permite să renunțați la alcool pentru totdeauna. Informațiile codificate sunt introduse în structura creierului, forțând pacientul să nu mai consume alcool. Intrarea are loc fără tăieturi și injecții, ceea ce facilitează transferul procedurii.

Psihoterapie și hipnoză

Tratamentul alcoolismului cu psihoterapie sau hipnoză este sugestia pacientului la nivel subconștient că nu există poftă de alcool. Pacientul poate fi introdus într-o stare de somn profund - o transă, sau îl pot afecta în conștiință. Metoda depinde de metoda selectată.

Pentru un efect pozitiv de la un alcoolic, este necesară o dorință puternică de a scăpa de boală, încredere în medicul curant și perioada minimă permisă fără consumul de alcool.

Hipnoza

Metoda se bazează pe scufundarea pacientului într-o stare de transă și sugestie. Hipnologul ajută la scăparea de complexe, depresie, agresivitate, dependență de alcool. Tratamentul are o rată mare de eficacitate și este cea mai veche cale. Terapia se desfășoară în 3 etape:

  1. pregătirea pacientului;
  2. sesiune de reabilitare;
  3. menţinerea şi consolidarea efectului pozitiv.

Metoda Dovzhenko

Este considerată una dintre cele mai fiabile și eficiente metode de hipnoză, adoptată în 1985. Metoda lui Dovzhenko s-a dovedit a fi accesibilă, recenzii ale pacienților și ale medicilor curant. A primit aprobarea de la Organizația Mondială a Sănătății.

Avantaje:

  • hipnoza dă un rezultat pozitiv în 92% din cazuri;
  • nu depinde de religie;
  • metoda permite să se facă fără umilirea demnității pacientului;
  • apariția produselor alcoolice nu provoacă un reflex de gag;
  • durata terapiei de la două până la trei ore;
  • un val de vigoare și o bunăstare îmbunătățită;
  • pacientul este conștient.

Metoda Shichko

Metoda se bazează pe conștientizarea de sine și sprijinirea cu un cuvânt, se dau convingeri științifice, pornind de la poziția încrezătoare a pacientului, atitudinile psihologice negative sunt distruse.

Această metodă reabilește dependența de alcool și tutun. O caracteristică distinctivă este disponibilitatea metodei. Programele de reabilitare sunt gratuite.

Cât costã

Majoritatea pacienților se întreabă cât costă codificarea din alcool. Prețul serviciilor este direct dependent de metoda sau metoda aleasă de administrare a medicamentelor. După ce a vizitat consultația, specialistul va anunța costul serviciilor și va sugera cea mai eficientă modalitate de a face față bolii. În orice caz, medicamentele sunt ieftine și disponibile pentru toată lumea. În ceea ce privește ședințele de psihoterapie și hipnoză, prețurile încep de la 3.000 de ruble.

Alegerea metodei de codare

Dacă un pacient sau rudele sale încearcă în mod independent să aleagă o metodă de tratament pentru alcoolism, aceasta este o mare greșeală. Doar un specialist este capabil să aleagă corect o metodă de recuperare. În caz contrar, succesul nu poate fi garantat.

Medicul curant va prescrie o metodă bazată pe datele individuale colectate în timpul trecerii medicilor și a testelor. De asemenea, o opțiune de terapie selectată incorect poate provoca daune ireparabile sănătății slăbite a unui alcoolic.

Contraindicații și consecințe ale codificării

Pericolul codificării unui pacient constă în faptul că nu se știe complet cum va reacționa organismul la una sau alta metodă, mai ales când vine vorba de administrarea medicamentelor. În plus, pericolul pentru viața și sănătatea pacientului apare în timpul unei „defecțiuni”, medicamentul afectează negativ starea generală de sănătate, în unele cazuri au existat decese.

Înainte de a aplica cutare sau cutare metodă de codare, medicul explică toate nuanțele tratamentului. Sunt discutate efectele secundare și consecințele. Procedura se efectuează numai după acordul deplin al pacientului.

Deci, în ce cazuri va trebui să refuzați orice metodă de codificare:

  • prezența unui istoric de patologii cardiovasculare (infarct miocardic, precum și o stare pre-infarct, hipertensiune arterială, angină pectorală);
  • circulația sanguină afectată în zona creierului (mai ales după un accident vascular cerebral);
  • boala tiroidiană;
  • Diabet;
  • ciroză și hepatită în formă acută;
  • epilepsie;
  • sarcina și alăptarea;
  • boală mintală.

Rezultatul codificării din alcoolism

După finalizarea cursului de tratament, se eliberează un certificat de codificare pentru alcoolism cu sigiliul medicului.

Codificarea caracterelor alfa

Cursul 8

Reprezentarea computerizată a textului este asociată cu sistemul său de codare, care a început să se dezvolte cu mult înainte de apariția computerului. În dezvoltarea sistemului de codificare a textului, pot fi remarcate următoarele caracteristici.

1. Informatia nu apare niciodata in forma ei pura, este intotdeauna prezentata cumva, cumva codificata. Omenirea a început să rezolve problema codificării informațiilor cu mult înainte de apariția computerelor. Ca rezultat al acestei sarcini descurajante, scrierea ca sistem de codificare a vorbirii și aritmetica ca sistem de codificare a numerelor.

2. O persoană își exprimă gândurile sub formă de propoziții alcătuite din cuvinte. Cuvintele, la rândul lor, sunt formate din litere. Literele sunt combinate într-un alfabet. Baza limbajului este alfabet - un set finit de diferite semne (simboluri) de orice natură care alcătuiesc un mesaj.

3. Aceeași înregistrare poate avea o încărcătură semantică diferită. De exemplu, setul de numere 251299 poate indica: masa obiectului; lungimea obiectului; distanța dintre obiecte; număr de telefon; introducerea datei etc. O înregistrare este date care pot fi transformate în informații doar ca rezultat al decodării. În acest fel, pentru a prezenta informații, trebuie să cunoașteți sistemul de codificare și decodare sau anumite reguli de scriere a codurilor.

Codificare- aceasta este procesul de prezentare a informațiilor sub formă de cod, sau trecerea de la un format la altul, mai convenabil pentru stocarea, transmiterea sau prelucrarea informațiilor.

Codul un set de simboluri pentru prezentarea informațiilor.

Decodare - obținerea de informații folosind cod (transformare inversă).

Criptare - codificare efectuată pentru a face secretul unui mesaj, rezultatul criptării este apelat criptogramă sau criptare.

4. Informațiile pot fi codificate în diverse moduri: verbal, în scris, gesturi sau semnale de orice altă natură (semafoare, apeluri telefonice). Cel mai adesea, textele în limbi naturale sunt codificate. Pentru limbile naturale, există diverse metode de codificare, să ne concentrăm pe metodele cele mai caracteristice și utilizate pe scară largă.

1. Grafic - pe baza folosirii desenelor sau semnelor speciale. Codificarea grafică este descrisă, de exemplu, în opera literară a lui Conan Doyle „The Dancing Men”, unde a fost folosită o secvență de figuri umane pentru a cripta mesajele. Un alt exemplu de codificare grafică este codul Morse, creat de inventatorul american Samuel Morse în 1837 pentru a codifica mesajele telegrafice. În codul Morse, fiecare literă sau caracter este reprezentat de o combinație de puncte și liniuțe sau o secvență de semnale scurte și lungi. Până acum, semnalele codului Morse au fost folosite în practica nautică, de exemplu, semnalul de primejdie - SOS (salvați-ne sufletele).



2. Simbolic bazată pe caractere (litere) din același alfabet ca și textul original. Metoda este folosită, de exemplu, în criptografie atunci când se creează mesaje criptate. Una dintre primele aplicații ale metodei este codificarea alfabetului englez, propusă în 1580 de Francis Bacon. Cifrul Bacon (Tabelul 8.1) se bazează pe un cod binar din 5 cifre sau pe un alfabet din două caractere format din literele A și B.

Tabelul 8.1

Codificarea alfabetului englezesc

A AAAAA g AABBA n ABBAA t BAABA
b AAAAB h ABBB j ABBAB v BAABB
c AAABA i ABAAA p ABBBA w BABAA
d AAABB k ABAAB q ABBBB X BABAB
e AABAA l ABABA r BAAAA y BABBA
f AABAB m ABABB s BAAAB z BABBB

Pentru a crea mesaje pe baza sistemului propus de Bacon, este necesar un alfabet cu două caractere, dar lungimea mesajului în sine crește de 5 ori, deoarece fiecare literă este înlocuită cu un set de 5 caractere.

3. Numeric - bazat pe codificarea caracterelor folosind numere. Metoda a devenit larg răspândită datorită dezvoltării computerelor. În calculatoare, pentru codificarea literelor sunt folosite două numere: 0 și 1. Spre deosebire de cifrul Bacon, unde o reprezentare pe 5 biți este suficientă, în tehnologia computerelor este adoptată o reprezentare pe 8 sau 8 biți a caracterelor. O secvență de 8 biți formează 1 octet, un octet este folosit pentru a codifica un caracter. Numărul de combinații posibile de 0 și 1 într-un octet este calculat prin formula 2 8 =256. Aceasta înseamnă că cu ajutorul unui octet, prin schimbarea secvenței de scriere a zerourilor și a unuurilor, pot fi codificate 256 de caractere diferite.

Sistemul numeric de codificare a caracterelor computerizate ar trebui considerat ca un sistem de utilizare generală. Atunci când se creează un astfel de sistem de codificare, sunt utilizate abordări și principii binecunoscute. Să luăm în considerare modul în care este implementată metoda numerică pentru codificarea textului pe computer.

3. Codificarea informațiilor grafice4

4. Codificarea informațiilor audio8

5. Concluzie10

Referințe 11

Introducere

Un computer modern poate procesa informații numerice, textuale, grafice, sonore și video. Toate aceste tipuri de informații dintr-un computer sunt reprezentate în cod binar, adică se folosește un alfabet cu puterea doi (doar două caractere 0 și 1). Acest lucru se datorează faptului că este convenabil să se reprezinte informația sub forma unei secvențe de impulsuri electrice: nu există impuls (0), există un impuls (1). O astfel de codificare este de obicei numită binară, iar secvențele logice de zerouri și unități în sine sunt numite limbaj mașină. Fiecare cifră a codului binar al mașinii poartă o cantitate de informații egală cu un bit. Această concluzie poate fi trasă considerând numerele alfabetului mașinii ca evenimente la fel de probabile. Când scrieți o cifră binară, este posibilă implementarea alegerii doar a uneia dintre cele două stări posibile, ceea ce înseamnă că aceasta poartă o cantitate de informații egală cu 1 bit. Prin urmare, două cifre transportă informații de 2 biți, patru cifre - 4 biți etc. Pentru a determina cantitatea de informații în biți, este suficient să determinați numărul de cifre dintr-un cod mașină binar.

Codificarea informațiilor text

În prezent, majoritatea utilizatorilor folosesc un computer pentru a procesa informații textuale, care constă din caractere: litere, cifre, semne de punctuație etc.

În mod tradițional, pentru a codifica un caracter, se utilizează o cantitate de informații egală cu 1 octet, adică I \u003d 1 byte \u003d 8 biți. Folosind o formulă care leagă numărul de evenimente posibile K și cantitatea de informații I, puteți calcula câte caractere diferite pot fi codificate (presupunând că caracterele sunt evenimente posibile): K = 2I = 28 = 256, adică pentru a reprezenta un informații text, puteți utiliza alfabetul cu o capacitate de 256 de caractere.

Esența codificării este că fiecărui caracter i se atribuie un cod binar de la 00000000 la 11111111 sau codul zecimal corespunzător de la 0 la 255.

În prezent, sunt utilizate cinci tabele de coduri diferite pentru a codifica literele rusești (KOI - 8, СР1251, СР866, Mac, ISO), iar textele codificate folosind un tabel nu vor fi afișate corect într-o altă codificare. Vizual, acesta poate fi reprezentat ca un fragment al tabelului de codificare a caracterelor combinat. Diferite simboluri sunt atribuite aceluiași cod binar.

cod binar

Cod zecimal

Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, utilizatorul se ocupă de transcodarea documentelor text, iar programele speciale sunt convertoare care sunt încorporate în aplicații. Din 1997, cele mai recente versiuni ale Microsoft Windows & Office acceptă noua codificare Unicode, care necesită 2 octeți pentru fiecare caracter și, prin urmare, este posibil să se codifice nu 256 de caractere, ci 65536 de caractere diferite.

Pentru a determina codul numeric al unui caracter, puteți fie să utilizați tabelul de coduri, fie lucrând într-un editor de text Word 6.0 / 95. Pentru a face acest lucru, selectați elementul „Inserare” - „Caractere” din meniu, după care Pe ecran apare caseta de dialog Simbol. Tabelul de caractere pentru fontul selectat apare în caseta de dialog. Caracterele din acest tabel sunt aranjate rând cu rând, secvenţial de la stânga la dreapta, începând cu caracterul Spaţiu (colţul din stânga sus) şi terminând cu litera „i” (colţul din dreapta jos).

Pentru a determina codul numeric al unui caracter în codificarea Windows (CP1251), utilizați mouse-ul sau tastele cursorului pentru a selecta caracterul dorit, apoi faceți clic pe butonul Key. După aceea, pe ecran apare caseta de dialog Setări, în care codul numeric zecimal al caracterului selectat este conținut în colțul din stânga jos.

Codificarea informațiilor grafice

Informațiile grafice pot fi prezentate în două forme: analogice sau discrete. Un tablou a cărui culoare se schimbă continuu este un exemplu de reprezentare analogică, în timp ce o imagine imprimată cu o imprimantă cu jet de cerneală și constând din puncte individuale de diferite culori este o reprezentare discretă. Prin împărțirea imaginii grafice (eșantionare), informațiile grafice sunt convertite din formă analogă în formă discretă. În acest caz, se realizează codarea - atribuirea unei anumite valori fiecărui element sub forma unui cod. Când se codifică o imagine, aceasta este eșantionată spațial. Poate fi comparat cu construirea unei imagini dintr-un număr mare de fragmente mici de culoare (metoda mozaic). Întreaga imagine este împărțită în puncte separate, fiecărui element i se atribuie un cod de culoare.

În acest caz, calitatea codificării va depinde de următorii parametri: dimensiunea punctului și numărul de culori utilizate. Cu cât dimensiunea punctului este mai mică, ceea ce înseamnă că imaginea este compusă dintr-un număr mai mare de puncte, cu atât calitatea codificării este mai mare. Cu cât sunt folosite mai multe culori (adică punctul de imagine poate lua mai multe stări posibile), cu atât mai multe informații transportă fiecare punct, ceea ce înseamnă că calitatea codificării crește. Crearea și stocarea obiectelor grafice este posibilă în mai multe forme - sub forma unei imagini vectoriale, fractale sau raster. Un subiect separat este grafica 3D (tridimensională), care combină metode vectoriale și raster de imagistică. Ea studiază metode și tehnici de construire a modelelor tridimensionale ale obiectelor în spațiul virtual. Fiecare tip folosește propriul mod de codificare a informațiilor grafice.

Bitmap. Folosind o lupă, puteți vedea că o imagine grafică alb-negru, de exemplu dintr-un ziar, constă din puncte minuscule care alcătuiesc un anumit model - un raster. În Franța, în secolul al XIX-lea, a apărut o nouă direcție în pictură - puntillismul. Tehnica lui a constat în faptul că desenul a fost aplicat pe pânză cu o pensulă sub formă de puncte multicolore. De asemenea, această metodă a fost folosită de mult timp în industria tipografică pentru a codifica informațiile grafice. Precizia transferului imaginii depinde de numărul de puncte și de dimensiunea acestora. După împărțirea imaginii în puncte, începând din colțul din stânga, deplasându-vă de-a lungul liniilor de la stânga la dreapta, puteți codifica culoarea fiecărui punct. În plus, un astfel de punct îl vom numi pixel (originea acestui cuvânt este asociată cu abrevierea engleză „element de imagine” - un element al unei imagini). Volumul unei imagini raster se determină prin înmulțirea numărului de pixeli (cu volumul de informații de un punct, care depinde de numărul de culori posibile. Calitatea imaginii este determinată de rezoluția monitorului. Cu cât este mai mare, atât este, cu cât este mai mare numărul de linii raster și de puncte pe linie, cu atât este mai mare calitatea imaginii.În PC-urile moderne se folosesc în principal următoarele rezoluții de ecran: 640 cu 480, 800 cu 600, 1024 cu 768 și 1280 cu 1024. Deoarece luminozitatea de fiecare punct și coordonatele sale liniare pot fi exprimate folosind numere întregi, se poate spune că această metodă de codificare permite utilizarea codului binar în vederea procesării datelor grafice.

Dacă vorbim despre ilustrații alb-negru, atunci dacă nu sunt folosite semitonuri, atunci pixelul va avea una dintre cele două stări: strălucește (alb) și nu strălucește (negru). Și deoarece informațiile despre culoarea unui pixel se numesc cod de pixel, atunci un bit de memorie este suficient pentru a-l codifica: 0 - negru, 1 - alb. Dacă ilustrațiile sunt considerate sub forma unei combinații de puncte cu 256 de nuanțe de gri (și anume, acestea sunt în prezent acceptate în general), atunci un număr binar de opt biți este suficient pentru a codifica luminozitatea oricărui punct. Culoarea este extrem de importantă în grafica computerizată. Acționează ca un mijloc de îmbunătățire a impresiei vizuale și de creștere a saturației informaționale a imaginii. Cum se formează percepția culorii de creierul uman? Acest lucru se întâmplă ca urmare a analizei fluxului de lumină care intră în retină de la obiecte reflectorizante sau radiante.

modele de culoare. Dacă vorbim despre codificarea imaginilor grafice color, atunci trebuie să luăm în considerare principiul descompunerii unei culori arbitrare în componente de bază. Sunt utilizate mai multe sisteme de codare: HSB, RGB și CMYK. Primul model de culoare este simplu și intuitiv, adică prietenos cu oamenii, al doilea este cel mai convenabil pentru un computer, iar ultimul model CMYK este pentru tipografii. Utilizarea acestor modele de culoare se datorează faptului că fluxul luminos poate fi format din radiații care sunt o combinație de culori spectrale „pure”: roșu, verde, albastru, sau derivatele acestora. Există reproducerea aditivă a culorilor (tipică pentru obiectele radiante) și reproducerea substractivă a culorilor (tipică pentru obiectele reflectorizante). Un exemplu de obiect de primul tip este un tub catodic al unui monitor, al doilea tip este o imprimare poligrafică.

1) Modelul HSB este caracterizat de trei componente: nuanța culorii (Hue), saturația culorii (Saturation) și luminozitatea culorii (Brightness).

2) Principiul metodei RGB este următorul: se știe că orice culoare poate fi reprezentată ca o combinație de trei culori: roșu (Roșu, R), verde (Verde, G), albastru (Albastru, B). Alte culori si nuantele lor se obtin datorita prezentei sau absentei acestor componente.

3) Principiul metodei CMYK. Acest model de culoare este utilizat la pregătirea publicațiilor pentru tipărire. Fiecărei culori primare i se atribuie o culoare suplimentară (completând culoarea primară cu alb). O culoare suplimentară se obține prin însumarea unei perechi de alte culori primare.

Există mai multe moduri de reprezentare a graficelor color: full-color (True Color); culoare înaltă; index.

În modul full-color, 256 de valori (opt cifre binare) sunt utilizate pentru a codifica luminozitatea fiecărei componente, adică 8 * 3 = 24 de biți trebuie cheltuiți pentru codificarea culorii unui pixel (în sistem RGB). Acest lucru vă permite să identificați în mod unic 16,5 milioane de culori. Aceasta este destul de aproape de sensibilitatea ochiului uman. Când codați folosind sistemul CMYK, pentru a reprezenta grafica color, trebuie să aveți 8*4=32 biți. Modul High Color este codificarea cu numere binare de 16 biți, adică numărul de cifre binare este redus la codificarea fiecărui punct. Cu toate acestea, acest lucru reduce semnificativ gama de culori codificate. Cu codificarea culorilor index, pot fi transmise doar 256 de nuanțe de culoare. Fiecare culoare este codificată cu opt biți de date. Dar, deoarece 256 de valori nu transmit întreaga gamă de culori disponibile ochiului uman, se înțelege că la datele grafice este atașată o paletă (tabel de referință), fără de care reproducerea va fi inadecvată: marea se poate dovedi roșu, iar frunzele albastre. Codul punctului raster în sine în acest caz nu înseamnă culoarea în sine, ci doar numărul (indexul) acesteia din paletă. De aici și numele modului - index.

Corespondența dintre numărul de culori afișate (K) și numărul de biți pentru codificarea acestora (a) se găsește prin formula: K = 2 a.

Destul pentru…

Imagini desenate manual ca cele văzute în desene animate, dar nu suficiente pentru imaginile cu animale sălbatice

Imagini care sunt în imagini în reviste și în fotografii

224 = 16 777 216

Prelucrarea și transmiterea de imagini care nu sunt inferioare ca calitate celor observate la fauna sălbatică

Codul binar al imaginii afișate pe ecran este stocat în memoria video. Memoria video este un dispozitiv electronic de stocare volatilă. Dimensiunea memoriei video depinde de rezoluția afișajului și de numărul de culori. Dar volumul său minim este determinat astfel încât să se potrivească un cadru (o pagină) al imaginii, adică. ca urmare a produsului dintre rezoluția și dimensiunea codului pixelului.

Vmin = M * N * a.

Cod binar al paletei de opt culori.

Componente de culoare

Roșu 1 0 0

Verde 0 1 0

Albastru 0 0 1

Albastru 0 1 1

Violet 1 0 1

Galben 1 1 0

Alb 1 1 1

Negru 0 0 0

Paleta de șaisprezece culori vă permite să creșteți numărul de culori utilizate. Aici va fi folosită o codare de pixeli de 4 biți: 3 biți de culori primare + 1 bit de intensitate. Acesta din urmă controlează simultan luminozitatea celor trei culori primare (intensitatea celor trei fascicule de electroni). Prin controlul separat al intensității culorilor primare se mărește numărul de culori obținute. Deci, pentru a obține o paletă cu o adâncime de culoare de 24 de biți, sunt alocați 8 biți pentru fiecare culoare, adică sunt posibile 256 de niveluri de intensitate (K = 28).

O imagine vectorială este un obiect grafic format din segmente elementare și arce. Elementul de bază al imaginii este linia. Ca orice obiect, are proprietăți: formă (drept, curbă), grosime, culoare, stil (punctat, solid). Liniile închise au proprietatea de a fi umplute (fie cu alte obiecte, fie cu o culoare selectată). Toate celelalte obiecte de grafică vectorială sunt alcătuite din linii. Deoarece linia este descrisă matematic ca un singur obiect, cantitatea de date pentru afișarea unui obiect folosind grafica vectorială este mult mai mică decât în ​​grafica raster. Informațiile despre o imagine vectorială sunt codificate ca un alfanumeric obișnuit și procesate de programe speciale.

Instrumentele software pentru crearea și procesarea graficelor vectoriale includ următoarele GR: CorelDraw, Adobe Illustrator, precum și vectorizatoare (tracere) - pachete specializate pentru conversia imaginilor raster în imagini vectoriale.

Grafica fractală se bazează pe calcule matematice, precum grafica vectorială. Dar, spre deosebire de cea vectorială, elementul său de bază este formula matematică însăși. Acest lucru duce la faptul că în memoria computerului nu sunt stocate obiecte, iar imaginea este construită doar prin ecuații. Folosind această metodă, puteți construi cele mai simple structuri regulate, precum și ilustrații complexe care imită peisaje.

Codificare audio

Calculatorul este utilizat pe scară largă în prezent în diverse domenii. Nu a făcut excepție și procesarea informațiilor sonore, muzica. Până în 1983, toate înregistrările de muzică au fost lansate pe discuri de vinil și casete compacte. CD-urile sunt acum utilizate pe scară largă. Dacă aveți un computer pe care este instalată o placă de sunet de studio, cu o tastatură MIDI și un microfon conectate, atunci puteți lucra cu software muzical specializat. În mod convențional, poate fi împărțit în mai multe tipuri: 1) tot felul de programe utilitare și drivere concepute pentru a funcționa cu plăci de sunet specifice și dispozitive externe; 2) editoarele audio care sunt concepute pentru a lucra cu fișiere de sunet, vă permit să efectuați orice operațiuni cu acestea - de la împărțirea în părți până la procesarea cu efecte; 3) sintetizatoare software, care au apărut relativ recent și funcționează corect doar pe computere puternice. Ele vă permit să experimentați cu crearea de sunete diferite; si altii.

Primul grup include toate programele de servicii ale sistemului de operare. Deci, de exemplu, win 95 și 98 au propriile lor programe de mixer și utilitare pentru redarea/înregistrarea sunetului, redarea CD-urilor și fișierelor MIDI standard. După instalarea plăcii de sunet, puteți utiliza aceste programe pentru a verifica performanța acesteia. De exemplu, programul Phonograph este proiectat să funcționeze cu fișiere wave (fișiere de înregistrare a sunetului în format Windows). Aceste fișiere au extensia .WAV. Acest program oferă posibilitatea de a reda, înregistra și edita înregistrări audio într-un mod similar cu cel al unui magnetofon. Este recomandabil să conectați un microfon la un computer pentru a lucra cu fonograf. Dacă trebuie să faceți o înregistrare a sunetului, atunci trebuie să decideți asupra calității sunetului, deoarece durata înregistrării sunetului depinde de aceasta. Durata posibilă a sunetului este mai scurtă, cu atât calitatea înregistrării este mai mare. Cu o calitate medie a înregistrării, vorbirea poate fi înregistrată satisfăcător, producând fișiere de până la 60 de secunde. Aproximativ 6 secunde va fi durata inregistrarii, avand calitatea unui CD muzical.

Pentru a înregistra sunetul pe orice suport, acesta trebuie convertit într-un semnal electric. Acest lucru se face cu un microfon. Cele mai simple microfoane au o membrană care vibrează sub influența undelor sonore. O bobină este atașată de membrană, mișcându-se sincron cu membrana într-un câmp magnetic. În bobină este generat un curent electric alternativ. Schimbările de tensiune reflectă cu acuratețe undele sonore. Curentul electric alternativ care apare la ieșirea unui microfon se numește semnal analogic. Când este aplicat unui semnal electric, „analogic” înseamnă că semnalul este continuu în timp și amplitudine. Reflectă cu acuratețe forma undei sonore care se propagă prin aer.

Informațiile audio pot fi reprezentate în formă discretă sau analogică. Diferența lor este că, cu o reprezentare discretă a informațiilor, mărimea fizică se modifică brusc („scara”), luând un set finit de valori. Dacă informațiile sunt prezentate în formă analogică, atunci mărimea fizică poate lua un număr infinit de valori care se schimbă continuu.

Să luăm în considerare pe scurt procesele de conversie a sunetului din formă analogică în formă digitală și invers. O idee aproximativă a ceea ce se întâmplă în placa de sunet vă poate ajuta să evitați unele greșeli atunci când lucrați cu sunet. Undele sonore sunt convertite într-un semnal electric alternativ analogic folosind un microfon. Trece prin calea audio și intră în convertorul analog-digital (ADC) - un dispozitiv care convertește semnalul în formă digitală. Într-o formă simplificată, principiul de funcționare al ADC este următorul: măsoară amplitudinea semnalului la anumite intervale și transmite mai departe, deja de-a lungul căii digitale, o secvență de numere care poartă informații despre schimbările de amplitudine. Ieșirea sunetului digital are loc cu ajutorul unui convertor digital-analogic (DAC), care, pe baza datelor digitale primite, generează un semnal electric de amplitudinea necesară la momentele de timp corespunzătoare.

Dacă reprezentați în grafic același sunet la 1 kHz (o notă de până la a șaptea octava a pianului corespunde aproximativ acestei frecvențe), dar eșantionat la o frecvență diferită (partea inferioară a sinusoidei nu este afișată în toate graficele), atunci diferențele va fi vizibil. O diviziune pe axa orizontală, care arată timpul, corespunde la 10 eșantioane. Scara se ia la fel, vezi anexe Figura 1.13). Se poate observa că la o frecvență de 11 kHz, există aproximativ cinci oscilații ale undei sonore pentru fiecare 50 de eșantioane, adică o perioadă a sinusoidei este afișată folosind doar 10 valori. Acesta este un transfer destul de inexact. În același timp, dacă luăm în considerare frecvența de digitalizare de 44 kHz, atunci pentru fiecare perioadă a sinusoidei există deja aproape 50 de eșantioane. Acest lucru vă permite să obțineți un semnal de bună calitate.

Adâncimea de biți indică cu ce precizie apar modificări ale amplitudinii semnalului analogic. Precizia cu care este transmisă valoarea amplitudinii semnalului în fiecare moment în timpul digitalizării determină calitatea semnalului după conversia digital-analogic. Fiabilitatea reconstrucției formei de undă depinde de adâncimea de biți.

Principiul codificării binare este utilizat pentru a codifica valoarea amplitudinii. Semnalul sonor trebuie reprezentat ca o succesiune de impulsuri electrice (zerouri și unuuri binare). De obicei, se utilizează reprezentarea de 8, 16 biți sau 20 de biți a valorilor de amplitudine. La codificarea binară a unui semnal audio continuu, acesta este înlocuit cu o secvență de niveluri de semnal discrete. Calitatea codării depinde de rata de eșantionare (numărul de măsurători ale nivelului semnalului pe unitatea de timp). Odată cu creșterea frecvenței de eșantionare, acuratețea reprezentării binare a informațiilor crește. La o frecvență de 8 kHz (numărul de măsurători pe secundă 8000) calitatea semnalului audio eșantionat corespunde calității difuzării radio, iar la o frecvență de 48 kHz (numărul de măsurători pe secundă 48000) - calitatea sunetului a unui CD audio.

Dacă utilizați codare pe 8 biți, puteți obține o precizie de modificare a amplitudinii semnalului analogic până la 1/256 din intervalul dinamic al unui dispozitiv digital (28 = 256).

Dacă se utilizează codificarea pe 16 biți pentru a reprezenta valorile amplitudinii semnalului audio, atunci precizia măsurării va crește cu un factor de 256.

În convertoarele moderne, se obișnuiește să se utilizeze codarea semnalului pe 20 de biți, ceea ce face posibilă obținerea unei digitalizări a sunetului de înaltă calitate.

Concluzie

Un cod este un set de convenții (sau semnale) pentru înregistrarea (sau transmiterea) unor concepte predefinite.

Codificarea informațiilor este procesul de formare a unei anumite reprezentări a informațiilor. Într-un sens mai restrâns, termenul „codificare” este adesea înțeles ca trecerea de la o formă de prezentare a informațiilor la alta, mai convenabilă pentru stocare, transmitere sau procesare.

De obicei, fiecare imagine este reprezentată de un caracter separat la codificare. Un semn este un element dintr-un set finit de elemente distincte. Un semn împreună cu semnificația lui se numește simbol. Lungimea codului este numărul de caractere utilizate în codificare.

Codul poate fi de lungime constantă sau neconstantă. Pentru a reprezenta informația în memoria computerului, se utilizează o metodă de codificare binară.

Celula elementară a memoriei computerului are o lungime de 8 biți. Fiecare octet are propriul său număr. Cea mai mare secvență de biți pe care o poate procesa un computer ca întreg se numește cuvânt mașină. Lungimea unui cuvânt de mașină depinde de capacitatea de cuvinte a procesorului și poate fi egală cu 16, 32 de biți etc. Un alt mod de a reprezenta numerele întregi este complementul a doi. Gama de valori depinde de numărul de biți de memorie alocați pentru stocarea acestora. Codul complementar al unui număr pozitiv este același cu codul său direct.

Bibliografie

1.Informatica și tehnologia informației. Ed. Yu.D. Romanova, ediția a III-a, Moscova: EKSMO, 2008

2. Kostrov BV Fundamentele transmisiei digitale și codării informațiilor. - TechBook, 2007, 192 pagini.

3. Makarova N. V. „Informatică”: Manual. - M.: Finanțe și statistică, 2005 - 768 p.

4. Stepanenko O. S. Computer personal. Tutorial Dialectica. 2005, 28 pagini

Lecția „Codificarea informațiilor”.

Ne comunicăm informații unul altuia oral și în scris, precum și sub formă de gesturi și semne.

Semnele pot avea o natură fizică diferită . De exemplu, pentru a reprezenta informații folosind limbajul în formă scrisă, semne care sunt imagini pe hârtie sau alte mijloace media, în vorbirea orală sunt folosite semne ale limbii diverse sunete (foneme), iar la procesarea textului pe computer, semnele sunt prezentate sub formă de secvențe de impulsuri electrice ( coduri de calculator ).

Tipuri de informații

Informații despre cum este clasificat obiectul pe specii. Există mai multe astfel de clasificări. Fiecare știință introduce propria sa clasificare. Pentru informatică, principalul lucru este modul în care informațiile sunt introduse/ieșite, procesate, stocate folosind tehnologia computerului. Prin urmare, în informatică, se acceptă următoarea clasificare a tipurilor de informații:

Analogic - continuu

(perceput de o persoană)

Discret - săritură

(percepută de BT)

  • vizual
  • auditive
  • tactil
  • olfactiv
  • gust

Exemple:

    vioară

    televiziune

    telefon

    pictură în muzeu

    grafice de funcții

Exemple:

    pian

    monitor

    Centrul muzical

    telefon mobil


Forme de prezentare a informațiilor

Deoarece o persoană percepe informații analogice cu ajutorul simțurilor sale, el caută să o repare în așa fel încât să devină de înțeles pentru ceilalți. Aceleași informații pot fi prezentate în diferite forme.

În orice formă, informațiile pentru noi exprimă informații despre cineva sau ceva. Reflectă ceea ce se întâmplă sau s-a întâmplat în lumea noastră, de exemplu: ce am făcut ieri sau ce vom face mâine, cum va arăta o rochie de bal sau locul de muncă viitoare. Dar, în același timp, informațiile trebuie să primească în mod necesar o formă care este cea mai convenabilă pentru percepție:

· texte, desene, fotografii, desene;

· gesturi și expresii faciale;

· senzații de miros și gust;

· unde radio;

· impulsuri electrice și nervoase;

· înregistrări magnetice;

cromozomii

Obținerea de informații înseamnă, în cele din urmă, obținerea de fapte, informații și date despre proprietățile, structura sau interacțiunea obiectelor și fenomenelor lumii din jurul nostru.

Limbajul ca sistem de semne

În procesul de dezvoltare a societății umane, oamenii au dezvoltat un număr mare de limbi. Printre acestea se numără limbajul gesturilor și al expresiilor faciale, limbajul desenelor și al desenelor, limbajul muzicii și limbajul matematicii, limbajul vorbit, limbajul algoritmic etc.

Pentru a face schimb de informații cu alte persoane, o persoană folosește limbi naturale (rusă, engleză, chineză etc.), adică informațiile sunt prezentate folosind limbi naturale.

Exemple de alfabete: Baza limbii ruse este chirilic, conținând 33 de caractere, folosește limba engleză alfabet latin(26 de caractere), chineza folosește un alfabet de zeci de mii de caractere ( hieroglife).

Secvențe de caractere alfabetice conform regulilor gramatică formă obiecte de limbaj de bază- cuvintele. Se numesc regulile după care se formează propozițiile din cuvintele unei limbi date sintaxă . Trebuie remarcat faptul că în limbile naturale, gramatica și sintaxa limbii sunt formulate folosind un număr mare de reguli, dintre care există excepții, deoarece astfel de reguli s-au format istoric.

Schema de transmitere a informatiilor prin scris

DISCURSUL ORAL

Þ

Scrisoare

TEXT

Citind

DISCURSUL ORAL

CODIFICARE DECODARE

Codificarea informațiilor

Schema generală de schimb de informații

Sursa de informare

codificator

Transferul de informații

Decodor

Destinatarul informatiilor

Codificarea informațiilor text

Limbi de prezentare a informațiilor

Natural:

Engleza franceza, …

Formal:

Matematică, programare, note,...

Codificarea informațiilor

Codificarea obiectivelor

clasificare

informație

metoda rapidă de înregistrare

transmitere prin canale tehnice de comunicare

efectuarea de calcule matematice

Criptare

Stenografia

cod telegrafic

Sisteme numerice

Algoritmi de criptare

Un caracter - un cuvânt sau o combinație de litere

Codul Morse

Cod Baudot

Pentru o persoană: zecimal

Pentru PC: binar

Există multe modalități de codificare, de exemplu

Codul Morse:


Stenografia(din greacă στενός - îngust, înghesuit și γράφειν - scrie) - un mod de a scrie prin intermediul caracterelor speciale și a unui număr de abrevieri, care face posibilă înregistrarea rapidă a vorbirii orale. Viteza de scriere cu stenografie depășește de 4-7 ori viteza de scriere obișnuită.

Deoarece alegerea semnelor pentru stenografie este în mare parte arbitrară, combinațiile de semne diferite au dus la nenumărate sisteme de stenografie, fiecare cu propriile merite și demerite.

Arta stenografiei exista deja, după cum sugerează unele surse, egipteni antici , unde discursurile erau scrise cu un semn convențional faraonii ; de la egipteni aceasta arta a trecut greci și romani care avea cursive. 5 decembrie 63 î.Hr e. În Roma antică, a avut loc prima utilizare cunoscută a stenografiei în istorie.

În unele cazuri, este necesar să se clasifice un document sau un text. În acest caz, textul este criptat. În antichitate, textul cifrat era numit criptografie.

Criptare- metoda de conversie deschisă informație închis și înapoi. Este folosit pentru a stoca informații importante în surse nesigure sau pentru a le transfera prin canale nesigure. comunicatii .

Criptarea este, de asemenea, codificare, dar cu o metodă secretă cunoscută doar de destinatar și de sursă. Știința se ocupă de metodele de criptare criptografie .

Luați în considerare, ca exemplu de codare, corespondența dintre codurile digitale și codurile de bare ale unui produs. Astfel de coduri sunt disponibile pe fiecare produs și vă permit să identificați complet produsul (țara și producătorul, tipul de produs și codurile de bare ale produsului.

Caracterele codului digital (numerele) corespund grupurilor de caractere ale codului de bare (trăsuri înguste și largi, precum și dimensiunile golurilor dintre ele).

Un cod digital este convenabil pentru o persoană și un cod de bare pentru contabilitate automată, care este citit folosind un fascicul de lumină îngust și ulterior procesat în sistemele de contabilitate computerizate.

Teme pentru acasă - veniți cu sau amintiți-vă unele informații și prezentați-le în diferite forme, creați o diagramă:

Crearea unei noi melodii


  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „rare”... parcă s-ar grăbi undeva