Conectarea dispozitivelor la un computer. Ce dispozitive pot fi conectate la computer. Conectarea dispozitivelor externe la PC. Posibile dificultăți și erori Ce dispozitive sunt conectate la computer

Mulțumesc! Nu a ajutat

Întrebarea „cum se conectează un computer” este pusă de mulți începători care tocmai au cumpărat întregul set de periferice necesare și acum nu au idee ce să facă cu el. Esti unul dintre ei? Apoi, să ne dăm seama împreună ce este ce și cum să le conectăm pe toate. Merge!

De ce aveți nevoie pentru a vă conecta computerul?

Pentru a conecta un computer și a lucra cu el avem nevoie de:

În primul rând, vom avea nevoie de cele mai necesare componente, care sunt evidențiate cu caractere aldine mai sus. Este imposibil să lucrezi cu un PC fără ele. Prin urmare, scoatem unitatea de sistem, monitorul, tastatura și mouse-ul din cutii. Fiecare dintre ele vine cu un CD - lasă-le deoparte, vom avea nevoie de ele mai târziu.

V-am spus cum să conectați un computer la un monitor în - are propriile sale nuanțe, așa că nu mă voi opri asupra lor în detaliu.


Cum se conectează un mouse și o tastatură la un computer?

Să ne uităm la panoul din spate al computerului și să găsim mulți de același tip de conectori pe el - USB 2.0 sau USB 3.0. USB 3.0 este un conector mai rapid pentru conectarea dispozitivelor periferice la un computer și diferă de predecesorul său prin culoarea albastră a conectorului. Dacă dispozitivele pe care urmează să le conectați acceptă acest standard, adică au același conector albastru pe fir, este mai bine să îl utilizați pentru o viteză de răspuns și transfer de date mai mare.


Cele mai multe echipamente moderne folosesc acest conector pentru conectare - tastatură, mouse, cameră web, imprimantă, scaner, microfon, difuzoare, unități flash și așa mai departe. Prin urmare, luăm tastatura și mouse-ul în serie și le conectăm la conectorul USB din spatele carcasei PC-ului.

Astăzi este posibil să folosiți și dispozitive wireless. Sunt întotdeauna echipate cu emițătoare Bluetooth fără fir mici. De asemenea, îl introducem în portul USB al computerului, iar atunci când computerul este pornit, ei înșiși sau cu ajutorul nostru se vor conecta unul la altul.


Dacă dai peste computerul vechi al tatălui tău, atunci cel mai probabil are încă doi conectori pentru mouse și tastatură - PS/2 (violet pentru tastatură și verde pentru mouse), dar în realitățile moderne nu se găsesc aproape niciodată. Pentru a se conecta la ele, aceste dispozitive, desigur, trebuie să aibă mufe sau adaptoare adecvate de la USB la PS/2.

Conectarea difuzoarelor și a microfonului

Următorul pas este să conectați unitatea de sistem cu un microfon și difuzoare sau căști. Pentru cel mai simplu microfon sau căști, ieșirea obișnuită și ieșirea MiniJack sunt potrivite - roz pentru microfon și verde pentru acustică.


Dacă ați achiziționat modele mai avansate, atunci cel mai probabil acestea vor fi conectate și printr-un conector USB. Același lucru este valabil și pentru restul - conectăm imprimanta, camera web și orice altceva prin porturile USB.

Cum să vă conectați computerul la internet?

Pentru a conecta un computer la Internet, există un alt conector special pe panoul din spate - LAN. Introducem fie un cablu de la furnizor direct în el, fie un cordon de corecție care va conecta computerul la router.


O altă modalitate este să utilizați din nou un adaptor WiFi extern fără fir, care folosește și USB.


Conectarea computerului la electricitate

Ultimul pas este furnizarea energiei PC-ului. Pentru a face acest lucru, scoateți din cutie cel mai gros cablu cu un ștecher masiv, care este introdus la un capăt în sursa de alimentare și la celălalt într-o priză electrică. Cel mai bine este să conectați computerul nu direct, ci printr-un protector de supratensiune sau o sursă de alimentare neîntreruptibilă -0, astfel încât îl veți salva de la supratensiuni bruște și de la pierderea datelor nesalvate în timpul funcționării.


După aceea, comutați comutatorul de pe sursa de alimentare în poziția „ON” și apăsați butonul de pornire al computerului de pe partea din față a carcasei.


Voila! Computerul a pornit, dar asta nu este tot. Îți amintești ce am spus despre CD-uri în cutii? Le luăm și instalăm toate driverele pe echipament unul câte unul pentru funcționarea corectă a acestuia. După aceasta, puteți spune cu siguranță că computerul este complet asamblat.

Mai aveți întrebări despre cum să vă conectați computerul? Atunci intreaba-i in comentarii!

Mulțumesc! Nu a ajutat

Ultima dată ne-am uitat la principalele criterii după care este necesar să selectați hardware-ul computerului. Și acum, având la dispoziție toate componentele necesare, puteți trece direct la asamblarea computerului. Fii atent, fă-ți timp și efectuează toate acțiunile cu atenție. Vă rugăm să citiți cu atenție instrucțiunile însoțitoare.
Pregătiți-vă zona de lucru. Ar trebui să aibă suficient spațiu liber pentru a găzdui toate detaliile și iluminare bună. În ceea ce privește instrumentul de lucru, tot ce aveți nevoie este o șurubelniță Phillips. Asamblarea trebuie făcută pe o suprafață care nu conduce electricitatea. Evitați acumularea de electricitate statică. Dacă corpul tău este electrizat, atunci atinge un obiect metalic pentru a-l descărca. Acum putem începe.

Instalarea procesorului și a sistemului de răcire.

Să începem prin a instala procesorul. Găsiți conectorul (priza) pentru acesta sub forma unei forme dreptunghiulare pe placa de bază.

În funcție de producătorul procesorului (Intel sau AMD), conectorul de pe placa de bază pentru acesta poate fi de două tipuri:

În cazul nostru, procesorul Intel și tipul corespunzător de soclu de pe placa de bază (LG-115).

Înainte de a instala procesorul, trebuie să scoateți capacul care acoperă soclul.
Există o pârghie în lateral; coboară-l cu o presiune ușoară și mișcă-l ușor în lateral.

Apoi ridicați această pârghie în sus, făcând deschiderea capacului de presiune.

Acum luăm procesorul și îl instalăm în soclu. Nu trebuie să depui niciun efort în asta. Pentru a instala în poziția corectă, consultați decupările îmbinării. Intel le are sub formă de adâncituri semicirculare pe laterale, în timp ce AMD are colțuri teșite.

Închideți cadrul de prindere (capacul de protecție de pe acesta ar trebui să zboare și poate fi aruncat).

Să trecem la instalarea sistemului de răcire a procesorului.

În funcție de model și tipul sistemului de răcire, metoda de atașare a acestuia la placa de bază poate diferi. De regulă, vine cu instrucțiuni detaliate pentru asamblarea și instalarea sa. Prin urmare, vă sfătuim să o studiați mai întâi și să urmați cu strictețe ordinea acestor acțiuni.

Mai jos vom analiza cele mai comune metode de atașare a unui radiator la placa de bază.

În cazul nostru, există patru găuri pe părțile laterale ale soclului procesorului.

Procesorul Intel vine cu un sistem de racire care contine patru picioare pentru montare, care trebuie introduse in aceleasi orificii. Pentru a le asigura, trebuie să apăsați pe ele de sus.

Pe plăcile de bază cu socluri pentru procesoarele AMD, sistemul de răcire standard este asigurat cu două șuruburi.

Să revenim la placa noastră de bază. Dacă decideți să nu utilizați radiatorul care a venit cu procesorul Intel, dar ați achiziționat un sistem de răcire mai avansat, atunci, în acest caz, pentru montarea acestuia se folosește un cadru suplimentar special, care este atașat pe spatele plăcii de bază.

Este necesar să atașați acest cadru astfel încât găurile de pe el și placa să se potrivească. Apoi introduceți șuruburile în aceste găuri (le veți găsi incluse cu radiatorul) și înșurubați șuruburile pe ele (pe cealaltă parte a plăcii).

După aplicarea pastei termice pe procesor (vezi mai jos), fixați radiatorul folosind un cadru special de prindere și strângeți piulițele pe șuruburile instalate anterior.

Aplicarea pastei termice.

Radiatorul poate veni cu pastă termică deja aplicată pe el, caz în care săriți peste acest pas. Dacă aveți un tub separat cu el în kit, atunci trebuie să îl aplicați singur.

Stoarceți o cantitate mică de pastă termică (de dimensiunea unui bob de mazăre) pe suprafața procesorului.

Distribuiți-l într-un strat uniform pe întreaga sa suprafață. Pentru a face acest lucru, este convenabil să utilizați un card de plastic (asigurați-vă că pasta termică nu se scurge peste marginile procesorului).

Acum puteți instala sistemul de răcire (vezi mai sus).

Rămâne doar să conectați alimentarea de la ventilatorul (instalat pe radiator) la placa de bază. Găsirea acestui conector nu este dificilă. Este situat lângă soclul procesorului, are patru pini (contacte) și este adesea etichetat „CPU FAN”.

Dacă cablul de alimentare are doar trei pini la capăt, conectați-l în siguranță la conectorul specificat.

Instalarea RAM.

Sloturile RAM sunt situate aproape de procesor. În cazul nostru, există patru sloturi (două negre și două albastre).

Pentru o performanță optimă a sistemului, este necesar să instalați stick-uri de memorie în perechi, astfel încât acestea să funcționeze în modul dual-channel. Acestea. dacă doriți să instalați 4 GB, atunci ar trebui să cumpărați două stick-uri de 2 GB. Dacă obiectivul final este de 8 GB, atunci trebuie să luați două memorii de 4 GB. Acestea trebuie instalate în aceeași bancă (adică sloturi de aceeași culoare).

Puteți vedea instrucțiuni detaliate pentru instalarea RAM în sloturi în articolul nostru anterior „Cum se instalează RAM pe un computer”, începând cu al treilea punct.

Pregătirea corpului.

Placa de bază și toate celelalte componente sunt găzduite în carcasă. Deci, să începem să o pregătim.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să îndepărtați capacele laterale.

În funcție de modelul carcasei dvs., fixarea capacelor poate fi foarte diferită. Cele mai comune sunt zăvoarele (trebuie să fie apăsate cu atenție) sau șuruburile situate pe partea din spate (deșurubați-le și trageți capacul spre dvs.). Avem doar al doilea caz, când capacele laterale sunt fixate cu șuruburi (sus și jos).

În interiorul carcasei unității de sistem veți găsi câteva componente hardware. De regulă, acesta este un cablu de alimentare, o pungă cu șuruburi de montare și instrucțiuni. Elimină-i. Nu atingeți firele care vin de pe panoul frontal (le vom conecta mai târziu). Ca urmare, carcasa este gata pentru asamblare ulterioară și va arăta astfel:

Instalarea unității optice (unitate DVD) și hard disk.

În partea frontală a carcasei unității de sistem există un rack special cu compartimente de două tipuri de lățime. Aici sunt instalate hard disk-urile, unitățile optice și cititoarele de carduri. În pereții laterali ai rack-ului veți găsi găuri și fante pentru atașarea acestor dispozitive cu șuruburi și cleme speciale.

Să începem prin a instala unitatea DVD. Să-l punem în compartimentul de sus.

Scoateți capacul frontal și glisați dispozitivul din exterior în compartiment. Aliniați toate cele patru găuri (două pe fiecare parte) de la dispozitiv în sine și de pe părțile laterale ale rackului. Fixați cu șuruburi.

În partea din mijloc există compartimente pentru un alt tip de dispozitiv.

Anterior, găzduiau unități de disc de trei inchi, dar astăzi sunt învechite. Prin urmare, astăzi acest compartiment este folosit pentru cititoare de carduri (cititoare de carduri de memorie). Instalarea acestora este similară cu instalarea unei unități DVD.

În partea de jos există compartimente pentru instalarea hard disk-urilor. Hard disk-ul se montează la fel ca în situația cu o unitate optică, dar spre deosebire de aceasta din urmă, hard disk-ul este introdus în locaș nu din exterior, ci din interiorul carcasei.

Asta e tot. Vom continua conectarea hard disk-ului și a unității optice mai jos, în secțiunea „Conectarea cablurilor SATA” și „Instalarea/conectarea sursei de alimentare”. Între timp, hai să instalăm placa de bază.

Instalarea plăcii de bază.

Așezați carcasa cu partea dreaptă în jos.

Inclus împreună cu placa de bază ar trebui să fie un suport dreptunghiular cu diverse găuri pentru conectorii plăcii, care sunt folosite pentru a conecta dispozitive externe, cum ar fi un monitor, difuzoare, tastatură, mouse etc. Arată așa

Instalarea benzii trebuie făcută din interiorul carcasei.

Poziționați-l astfel încât găurile să se potrivească cu locația conectorilor de pe placa de bază.

Dacă te uiți la bara din față într-o poziție orizontală, atunci în stânga ar trebui să existe una (maximum două) găuri rotunde pentru conectarea unui mouse sau tastatură, iar în dreapta ar trebui să fie găuri rotunde (de la trei la șase). ) de diametru mai mic pentru o placă de sunet.

Introduceți și instalați banda în decupaj dreptunghiular, apăsând pe ea până când auziți un clic caracteristic, care indică faptul că este așezată în caneluri.

Pentru a fixa placa de bază în carcasă, există o placă mare de metal cu găuri în care trebuie să înșurubați suporturi (picioare) speciale din alamă. Placa este înșurubată ulterior pe aceste rafturi.

Cu toate acestea, picioarele nu trebuie introduse în toate orificiile, ci doar în cele care corespund orificiilor făcute în placa de bază. Pentru a înțelege ce găuri din carcasă trebuie să utilizați, luați și atașați placa de placa de montare a carcasei (atunci când alegeți poziția corectă a plăcii, fiți ghidat de corespondența conectorilor săi cu suportul instalat anterior).

Notați locația și numărul de găuri potrivite. Scoateți placa de bază și înșurubați carcasele rack-urilor în aceste locuri.

Reinstalați cardul și fixați-l prin introducerea șuruburilor prin găuri în distanți.

Conexiuni ale butoanelor, LED-urilor și conectorilor de pe panoul frontal al carcasei.

Să conectăm acum firele care vin de pe panoul frontal al unității de sistem la placa de bază.

Conectarea lor corectă nu va fi dificilă, deoarece... Toate firele și conectorii pentru ele de pe placa de bază sunt etichetate.

PWR_SW(sau POWER SW) - buton pentru a porni computerul.

RST (RESETARE SW)- butonul de resetare.

H.D.DLED– indicator de activitate a hard diskului

VORTORUL– difuzor încorporat în carcasă (difuzor) pentru sunete de avertizare ale sistemului.

PLED– lămpi de putere.

De asemenea, sunt necesare încă două cabluri pentru a putea conecta conectorii USB și audio din partea din față a unității de sistem.

Pe placa de bază, toți conectorii pentru aceste cabluri sunt amplasați pe un rând chiar la margine.

Cu USB și AUDIO credem că totul este clar.

SYSTEM PANEL este proiectat pentru conectarea cablurilor butoanelor de alimentare, butoanelor de repornire a computerului, indicatoarelor și difuzorului. Sunt etichetate similar cu conectorii cablurilor care trebuie conectați la ei.

În unele cazuri rare, este posibil ca conectorii de pe placa de bază să nu fie etichetați. Apoi vă recomandăm să utilizați instrucțiunile (manualul de utilizare) pentru modelul plăcii de bază. Acolo veți găsi o descriere detaliată a scopului tuturor grupurilor de conectori și contacte.

Conectarea cablurilor SATA.

Inclus cu placa de baza veti gasi cabluri SATA. Sunt necesare pentru a conecta hard disk-ul și unitatea DVD la placa de bază.

Introducem un capăt al cablului (cu formă unghiulară) în conectorul dispozitivului, iar celălalt în conectorul plăcii de bază.

Pe placa de bază, conectorii pentru cablurile SATA sunt de obicei amplasați în colțul din dreapta jos. Le puteți recunoaște după conectorii lor în formă de L, înconjurați de un cadru.

Ele pot fi vopsite în diferite culori, indicând o viteză diferită. În cazul nostru, albastrul indică conectori SATA, oferind o viteză de transfer de date de 3 GB/sec, iar alb – 6 GB/sec. Conectarea la un slot de 6 GB/s în prezent are sens numai dacă conectați o unitate SSD.

Instalarea/conectarea sursei de alimentare.

Locul pentru atașarea sursei de alimentare este situat în partea superioară din spate a carcasei unității de sistem. Veți vedea un decupaj dreptunghiular mare.

Acesta va servi drept ghid pentru instalarea acestuia în interiorul carcasei. Fixați sursa de alimentare cu șuruburi în cele patru găuri.

Acum să începem să conectăm toate dispozitivele la acesta. Să începem prin a conecta firele necesare la placa de bază.

Cel mai mare conector de cablu cu 24 de pini (ATX Power) este responsabil pentru alimentarea cu energie a plăcii de bază.

Pentru compatibilitate cu plăcile de bază mai vechi, acesta poate fi împărțit în două părți (20-pini și 4-pini).

Găsirea unui conector pentru a-l conecta nu va fi dificilă, deoarece... el este la fel de mare. De regulă, este situat lângă sloturile RAM.

Conectam al doilea cablu cu 8 pini pentru putere suplimentară a procesorului.

Conectorul de pe placa de bază pentru conectarea acesteia este situat lângă procesor.

Iar ultimul lucru pe care trebuie să-l conectăm sunt cablurile de alimentare SATA pentru hard disk, unitatea optică, unitatea SSD.

Instalarea unei plăci video.

Pentru a instala plăci video moderne pe placa de bază, utilizați PCI Express x 16 conector

Conectorul PCI Express x 1 este conceput pentru plăci de sunet, adaptoare wi-fi etc. De asemenea, puteți găsi vechiul tip de conectori PCI. Poate fi folosit în continuare pentru a conecta plăci de sunet de rețea și profesionale.

Sperăm că ați achiziționat o placă video modernă și, prin urmare, vom fi interesați de conectorul PCI Express x 16.

Daca in cazul tau, ca al nostru, exista mai mult de un conector de acest tip, atunci foloseste-l pe cel mai aproape de radiatorul procesorului.

Scoateți mufele de pe peretele din spate al carcasei opus conectorului în care veți introduce placa video.

Introduceți placa video în slotul conectorului, apăsând-o ușor.

Înșurubați capătul plăcii cel mai aproape de spatele carcasei cu un șurub.

Placa video pe care am instalat-o are doi conectori (6 și 8 pini). Este necesar să conectați cablurile corespunzătoare de la sursa de alimentare la acestea.

Acum am terminat de instalat și conectat toate componentele din interiorul carcasei.

Puneți la loc capacele laterale, conectați monitorul, tastatura, mouse-ul și computerul este gata de funcționare. Tot ce trebuie să faci este să instalezi sistemul de operare preferat. Dacă aveți probleme în această etapă, vă recomandăm să citiți următoarele articole:

Acum, înarmat cu cunoștințele pe care le-ați dobândit, în viitor puteți oricând să înlocuiți componentele defecte sau să vă actualizați singur computerul.

Dispozitive periferice (externe) ale unui computer personal se conectează la interfețele sale și sunt concepute pentru a efectua operațiuni auxiliare. Datorită acestor dispozitive, sistemul informatic capătă flexibilitate și versatilitate.

În funcție de scopul lor, dispozitivele periferice pot fi împărțite în:

  • dispozitive de introducere a datelor;
  • dispozitive de ieșire a datelor;
  • dispozitive de stocare;
  • dispozitive de schimb de date.

Dispozitive de intrare

Tastatură

Tastatură- dispozitiv de control cu ​​tastatura pentru un computer personal. Folosit pentru a intra alfanumeric (semn) date precum și comenzile de control.


Combinația de monitor și tastatură oferă cea mai simplă interfața cu utilizatorul. Tastatura este folosită pentru a controla sistemul informatic, iar monitorul este folosit pentru a primi feedback de la acesta.

Compoziția tastaturii
O tastatură standard are mai mult de 100 de taste, distribuite funcțional în mai multe grupuri.

Orez. 1. Vedere generală a unei tastaturi standard

grup taste alfanumerice este destinat introducerii de informații despre caractere și comenzi tastate prin litere. Fiecare tastă poate funcționa în mai multe moduri (registre) și, în consecință, poate fi folosit pentru a introduce mai multe caractere. Comutați între literă mică (pentru introducerea caracterelor mici) și majuscule (pentru a introduce caractere majuscule) efectuați apăsând tasta SCHIMB(comutare nefixă). Dacă este necesar, comutați tare registrul, utilizați cheia MAJUSCULE(comutare fixă). Dacă tastatura este folosită pentru introducerea datelor, paragraful se închide prin apăsarea unei taste INTRODUCE, Aceasta începe automat introducerea textului pe o nouă linie. Dacă tastatura este folosită pentru a introduce comenzi, utilizați tasta INTRODUCE terminați introducerea comenzii și începeți să o executați.

Orez. 2. Grup de taste alfanumerice

Pentru diferite limbi, există diferite scheme de atribuire a simbolurilor alfabetelor naționale unor taste alfanumerice specifice. Se numesc astfel de scheme dispunerea tastaturii. Comutarea între diferite aspecte se face în mod programatic - aceasta este una dintre funcțiile sistemului de operare. În consecință, metoda de comutare depinde de sistemul de operare pe care rulează computerul. De exemplu, în Windows 2000 pot fi folosite în acest scop următoarele combinații: tasta stânga ALT+SHIFT sau CTRL+SHIFT. Când lucrați cu un alt sistem de operare, metoda de comutare poate fi setată folosind sistemul de ajutor al programului care efectuează comutarea.

Dispozițiile obișnuite ale tastaturii își au rădăcinile în aspectul tastaturii mașinii de scris. Pentru calculatoare personale PC IBM Aspectele tipice sunt QWERTY (engleză) și YZUKENG (rusă). Aspectele sunt de obicei denumite după simbolurile atribuite primelor taste ale liniei superioare a grupului alfabetic.

grup tastele funcționale include douăsprezece chei (de la F1 inainte de F12), situat în partea de sus a tastaturii. Funcțiile atribuite acestor taste depind de proprietățile programului specific care rulează în prezent și, în unele cazuri, de proprietățile sistemului de operare. Este o convenție comună în majoritatea programelor care este cheia F1 Apelează sistemul de ajutor, unde puteți găsi ajutor despre acțiunile altor taste.

Orez. 3. Grup de taste funcționale

Chei de service situat lângă tastele grupului alfanumeric. Datorita faptului ca trebuie folosite mai ales des, au o dimensiune crescuta. Acestea includ cheile discutate mai sus SCHIMBȘi INTRODUCE, înregistrați cheile ALTȘi CTRL(sunt folosite în combinație cu alte taste pentru a forma comenzi), cheie TAB(pentru a introduce tabulaturi la tastare), tasta ESC(din cuvântul englezesc evadare) pentru a refuza executarea ultimei comenzi și taste introduse SPATE ÎN SPATE pentru a șterge caracterele doar introduse (se află deasupra tastei INTRODUCEși este adesea marcat cu o săgeată îndreptată spre stânga).

Orez. 4. Grup de chei de serviciu

Chei de service CAPTURĂ DE ECRAN, BLOCARE SCROLLȘi PAUZĂ/PAUZĂ sunt situate în dreapta grupului de taste funcționale și îndeplinesc funcții specifice în funcție de sistemul de operare curent. Următoarele acțiuni sunt în general acceptate:

CAPTURĂ DE ECRAN- imprimarea stării curente a ecranului pe imprimantă (pentru MS-DOS) sau stocarea într-o zonă specială de RAM numită clipboard (pentru Windows).

BLOCARE SCROLL- comutarea modului de operare în unele programe (de obicei învechite).

PAUZĂ/PAUZĂ- suspenda/întrerupe procesul curent.

Două grupuri tastele cursorului situat în dreapta barei alfanumerice.

Cursor numit element de ecran care indică locația pentru introducerea informațiilor despre caracter. Cursorul este folosit atunci când lucrați cu programe care introduc date și comenzi de la tastatură.

Tastele cursor vă permit să controlați poziția de intrare.

^ Orez. 5. Grupuri de taste cursor

Cele patru taste săgeți mută cursorul în direcția indicată de săgeată. Acțiunile altor taste sunt descrise mai jos.

PAGINĂ SUS/ IN JOSUL PAGINII- mutați cursorul cu o pagină în sus sau în jos. Termenul „pagină” se referă de obicei la porțiunea unui document care este vizibilă pe ecran. În sistemele de operare grafice (de exemplu, Windows), aceste taste „defilează” conținutul în fereastra curentă. Acțiunea acestor taste în multe programe poate fi modificată folosind cheile de registru de serviciu, în primul rând SCHIMBȘi CTRL. Rezultatul exact al modificării depinde de programul specific și/sau sistemul de operare.

Chei ACASĂȘi Sfârşit mutați cursorul la începutul sau, respectiv, la sfârșitul liniei curente. Acțiunea lor este modificată și de cheile de registru.

Atribuirea tradițională a tastelor INTRODUCE constă în comutarea modului de introducere a datelor (comutarea între moduri inserțiiȘi înlocuitori). Dacă cursorul de text se află în interiorul textului existent, atunci în modul de inserare se introduc caractere noi fără a înlocui caracterele existente (textul este, așa cum ar fi, deplasat). În modul de înlocuire, caracterele noi înlocuiesc textul care era prezent anterior la poziția de introducere.

În programele moderne, acțiunea cheie INTRODUCE poate fi diferit. Informații specifice trebuie obținute din sistemul de ajutor al programului. Este posibil ca acțiunea acestei taste să fie personalizabilă - aceasta depinde și de proprietățile programului specific.

Cheie ȘTERGE are scopul de a șterge caracterele situate în dreapta poziției curente a cursorului. Poziția poziției de intrare rămâne neschimbată.

^ grup taste suplimentare ale panoului dublează acțiunea tastelor numerice și a unor taste simbolice ale panoului principal. În multe cazuri, pentru a utiliza acest grup de taste, trebuie mai întâi să activați cheia de comutare BLOCAREA NUMERELOR(despre starea comutatoarelor BLOCAREA NUMERELOR, MAJUSCULEȘi ^ BLOCARE DEFILARE poate fi judecat după indicatoarele LED, situate de obicei în colțul din dreapta sus al tastaturii).

Orez. 6. Grup suplimentar de taste pentru panou

Apariția unui panou suplimentar de tastatură datează de la începutul anilor 80. La acea vreme, tastaturile erau dispozitive relativ scumpe. Scopul inițial al panoului suplimentar a fost de a reduce uzura panoului principal la efectuarea calculelor de decontare în numerar, precum și la controlul jocurilor pe calculator (cu comutatorul oprit). BLOCAREA NUMERELOR Tastele suplimentare ale panoului pot fi folosite ca taste cursor).

Cum funcționează tastatura
Tastatura este una dintre caracteristicile standard ale unui computer personal. Funcțiile sale principale nu necesită suport din partea programelor speciale de sistem (drivere). Software-ul necesar pentru a începe cu computerul este deja disponibil pe cipul de memorie doar pentru citire, ca parte a sistemului de bază de intrare/ieșire (BIOS)și, prin urmare, computerul răspunde la apăsarea tastelor imediat după pornire.

Principiul de funcționare al tastaturii este următorul.

  1. Când apăsați o tastă (sau o combinație de taste), un cip special încorporat în tastatură produce un așa-numit cod scop.
  2. Codul de scanare intră în microcircuitul care îndeplinește funcțiile port tastaturi. (Porturile sunt dispozitive hardware-logice speciale responsabile pentru conectarea procesorului cu alte dispozitive.) Acest cip este situat pe placa principală a computerului în interiorul unității de sistem.
  3. Portul tastaturii emite o întrerupere cu număr fix pentru procesor. Pentru tastatură, numărul de întrerupere este 9 (Întrerupere 9, Int 9).
  4. După ce a primit o întrerupere, procesorul amână activitatea curentă și, folosind numărul de întrerupere, accesează o zonă specială a RAM, care conține așa-numita vector de întrerupere. Un vector de întrerupere este o listă de date de adresă cu o lungime de intrare fixă. Fiecare intrare conține adresa programului care trebuie să deservească întreruperea cu numărul care se potrivește cu numărul intrării.
  5. După ce a determinat adresa de început a programului care procesează întreruperea apărută, procesorul trece la execuția acestuia. Cel mai simplu program de procesare a întreruperilor de la tastatură este „conectat” în cipul ROM, dar programatorii își pot „înlocui” propriul program în locul său dacă schimbă datele din vectorul de întrerupere.
  6. Programul de gestionare a întreruperilor direcționează procesorul către portul tastaturii, unde găsește codul de scanare, îl încarcă în registrele sale, apoi, sub controlul manipulatorului, determină ce cod de caractere corespunde acestui cod de scanare.
  7. Managerul de întrerupere trimite apoi codul de caracter primit într-o zonă mică de memorie cunoscută sub numele de tampon de tastatură,și își oprește activitatea, notificând procesorul despre aceasta.
  8. Procesorul oprește procesarea întreruperii și revine la sarcina în așteptare.
  9. Caracterul introdus este stocat în buffer-ul tastaturii până când este preluat de acolo de către programul pentru care a fost destinat, cum ar fi un editor de text sau un procesor de text. Dacă caracterele intră în buffer mai des decât sunt scoase, are loc o depășire a tamponului. În acest caz, introducerea de noi caractere se oprește pentru o perioadă. În practică, în acest moment, când apăsăm o tastă, auzim un sunet de avertizare și nu observăm introducerea datelor.
Tastaturi speciale

Tastatura este principalul dispozitiv de introducere a datelor. Tastaturile speciale sunt concepute pentru a îmbunătăți eficiența procesului de introducere a datelor. Acest lucru se realizează prin schimbarea formei tastaturii, a aspectului tastelor acesteia sau a metodei de conectare la unitatea de sistem.

Se numesc tastaturi care au o formă specială, proiectate ținând cont de cerințele ergonomice tastaturi ergonomice. Este recomandabil să le folosiți la locurile de muncă destinate introducerii unei cantități mari de informații despre caractere. Tastaturile ergonomice nu numai că măresc productivitatea dactilografului și reduc oboseala generală în timpul zilei de lucru, dar reduc și probabilitatea și severitatea unui număr de boli, cum ar fi sindromul de tunel carpian și osteocondroza coloanei superioare.

Dispunerea tastelor tastaturilor standard este departe de a fi optimă. S-a păstrat din zilele primelor exemple de mașini de scris mecanice. În prezent, este posibil din punct de vedere tehnic să se producă tastaturi cu un aspect optimizat și există exemple de astfel de dispozitive (în special, acestea includ tastatura Dvorak). Cu toate acestea, implementarea practică a tastaturilor cu un aspect non-standard este îndoielnică din cauza faptului că lucrul cu acestea necesită o pregătire specială. În practică, doar locurile de muncă specializate sunt echipate cu astfel de tastaturi.

Conform metodei de conectare la unitatea de sistem, există cu firȘi fără fir tastaturi. Transmiterea informațiilor în sistemele fără fir se realizează printr-un fascicul infraroșu. Raza tipică a unor astfel de tastaturi este de câțiva metri. Sursa semnalului este tastatura.

Exemple de diferite tipuri de tastaturi

Tastatură fără fir standard Tastatură fără contact

Folosind comutatoare controlate de câmp magnetic și radiații.
La controlul câmpului magnetic, efectul de comutare este obținut prin modificarea rezistenței elementului magnetorezistiv sau a senzorului Hall

Tastatura optoelectronica

Cu senzori optoelectronici, în care, la apăsarea unei taste, se introduce un obturator între sursa de radiație (lumină) și receptor (de exemplu, un fotorezistor). Amortizoarele pot avea găuri de cod și, cu receptoare cu mai multe elemente, vă permit să obțineți imediat codul binar al unui simbol prin combinarea unei chei cu un decodor. Ele au un caracter similar cu comutatoarele magnetice.

Tastatura tactilă

Nu au elemente în mișcare și necesită doar atingerea degetelor. Acest lucru necesită o anumită abilitate. La unitatea de control, feedback-ul este închis fie printr-un indicator, fie printr-un semnal audio. Principiul de funcționare se bazează pe faptul că în momentul atingerii plăcuțelor de contact, capacitatea din circuitul electric și potențialul static de pe acesta se modifică, care este amplificată de un circuit special și la ieșirea acestuia se generează un semnal similar cu apăsând o tastă de pe o tastatură mecanică.


Tastatură cu dispoziții interschimbabile ale tastelor
Potrivit creatorilor, Zboard ar trebui să ușureze în mod semnificativ viața și portofelul proprietarilor de computere, scutindu-i în același timp de nevoia de a memora numeroase combinații de taste „speciale”. Tastatura este concepută în primul rând pentru utilizatorii casnici, deși poate fi utilă și pentru cei care folosesc computerul ca instrument profesional. Pe partea dreaptă a tastaturii există un zăvor cu aspect discret. Se rabata usor, se scoate panoul cu cheile, se pliaza in trei (de aceea bara de spatiu este dublata), se pune intr-o carcasa de marimea unei carti brosate si se aseaza pe un raft. Și pe raft există deja o serie de cutii similare cu chei pentru alte aplicații în așteptare.

Panoul de înlocuire selectat este instalat pe baza tastaturii, zăvorul este închis, indicatorul corespunzător se aprinde și o tastatură complet nouă este gata de utilizare.

Driverul dispozitivului va afla în mod independent care modul detașabil este plasat în bază și va redefini rapid locația fiecărei taste, va actualiza comenzile rapide și va conecta macrocomenzile adecvate utilizate pentru jocul sau aplicația de afaceri necesară.

Un aspect neobișnuit și individual al tastaturii este cel mai convenabil în jocuri. Acest lucru se realizează printr-o aranjare atentă, forma și desemnarea tastelor de control, care accelerează semnificativ învățarea jocului și ușurează finalizarea cu succes.

Acum multe caracteristici care au fost ascunse undeva în profunzimea meniului pot fi implementate cu o singură apăsare a tastei. În plus, nu este nevoie să ne amintim tastele de control speciale pentru un anumit joc, care, de regulă, nu sunt prea asemănătoare cu combinațiile similare de simboluri dintr-un alt program de joc.

Dispunerea tastaturii pentru diferite jocuri

Harta tastelor pentru Adobe Photoshop

Introducerea informațiilor grafice

Pentru a introduce informații grafice utilizați:
  • scanere
  • tablete grafice (digitizatoare)
  • camere digitale.

Scanere

Scanner- un dispozitiv pentru copierea informațiilor grafice și text și introducerea lor într-un computer.

Folosind scanere, puteți introduce și informații despre caractere. În acest caz, materialul sursă este introdus în formă grafică, după care este prelucrat cu un software special (programe de recunoaștere a modelelor).

Scanere plat
Proiectat pentru introducerea de informații grafice din material transparent sau opac. Principiul de funcționare al acestor dispozitive este că un fascicul de lumină reflectat de suprafața unui material (sau care trece printr-un material transparent) este detectat de elemente speciale numite dispozitive cuplate de încărcare (CCD). De obicei, elementele CCD sunt proiectate structural sub forma unei rigle situate de-a lungul lățimii materialului sursă. Mișcarea riglei în raport cu foaia de hârtie se realizează prin tragerea mecanică a riglei în timp ce foaia este staționară, sau prin tragerea foii în timp ce rigla este staționară.

Scanere portabile
Principiul de funcționare al scanerelor portabile este practic același cu cel al scanerelor cu plată. Diferența este că tragerea liniei CCD în acest caz se face manual. Uniformitatea și acuratețea scanării sunt furnizate nesatisfăcător, iar rezoluția unui scaner de mână este de 150-300 dpi.

Scanere cu tambur
La acest tip de scaner, materialul sursă este fixat pe suprafața cilindrică a unui tambur care se rotește cu viteză mare. Dispozitivele de acest tip oferă cea mai mare rezoluție (2400-5000 dpi) datorită utilizării fotomultiplicatoarelor, mai degrabă decât a CCD-urilor. Sunt utilizate pentru scanarea imaginilor sursă care au dimensiuni liniare de înaltă calitate, dar insuficiente (negative foto, diapozitive etc.)

Scanere foto
Folosit pentru a obține imagini din diapozitive sau filme fotografice. Scanerul are cartușe detașabile pentru reumplerea diapozitivelor sau a filmelor.

Scanere de bare
Acest tip de scaner portabil este conceput pentru a introduce date codificate sub forma unui cod de bare. Astfel de dispozitive sunt utilizate în rețelele de comerț cu amănuntul.

Scanere de formulare
Proiectat pentru introducerea datelor din formulare standard completate mecanic sau
Scanerele de formulare nu trebuie să aibă o precizie ridicată de scanare, dar performanța joacă un rol sporit și este principalul parametru al consumatorului.

Digitizatoare

Digitizer - un dispozitiv pentru digitizarea desenelor și a altor imagini. Un digitizer vă permite să convertiți imaginile în formă digitală pentru procesare pe un computer.


Camere digitale

Camera digitala - Aceasta este o cameră care înregistrează o imagine nu pe film fotografic, ci pe un ecran de recepție - un iconoscop.

Imaginea din iconoscop este convertită în formă digitală și stocată în memoria camerei. În funcție de mediul de memorie utilizat, camera poate stoca de la câteva cadre la zeci de cadre. După fotografiere, camera este conectată la computer și cadrele sub formă de fișiere sunt transferate pe computer.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Camere digitale, La fel ca scanerele, aceste dispozitive percep datele grafice folosind dispozitive cuplate la sarcină dispuse într-o matrice dreptunghiulară. Parametrul principal al camerelor digitale este rezoluția, care este direct legată de numărul de celule CCD din matrice. Cele mai bune modele de consum au în prezent până la 1 milion de celule CCD și, în consecință, oferă o rezoluție a imaginii de până la 2700x2050 pixeli. Pentru modelele profesionale acești parametri sunt mai mari.

Creion ușor

Creion ușor- Acesta este un dispozitiv care seamănă cu un stilou obișnuit cu un fir. La capatul manerului se afla un receptor de lumina care poate detecta modificari ale luminozitatii punctelor ecranului.
Puteți folosi stiloul luminos pentru a indica și a manipula elementele ecranului. De exemplu, puteți desena. Un analog al unui stilou ușor, un pistol ușor este folosit în consolele de jocuri.

Orez. 7. Creion ușor

Dispozitive de ieșire

Monitorizați

Monitorizați- un dispozitiv pentru prezentarea vizuală a datelor. Acesta nu este singurul dispozitiv posibil, ci principalul dispozitiv de ieșire. Principalii săi parametri de consum sunt: ​​dimensiunea și pasul măștii ecranului, frecvența maximă de regenerare a imaginii și clasa de protecție.

Dimensiunea monitorului măsurată între colțurile opuse ale tubului kinescopului în diagonală. Unitatea de măsură este inci. Dimensiuni standard: 14" (simbolul " înseamnă inch); 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Imaginea de pe ecranul monitorului este obținută ca urmare a iradierii stratului de fosfor cu un fascicul de electroni înalt direcționat accelerat într-un balon de vid. Pentru a obține o imagine color, stratul de fosfor are trei tipuri de puncte sau dungi care strălucesc în roșu, verde și albastru. Pentru a vă asigura că toate cele trei raze converg strict într-un punct de pe ecran și imaginea este clară, în fața fosforului este plasată o mască - un panou cu găuri sau fante regulate distanțate. Unele monitoare sunt echipate cu o mască din fire verticale, care sporește luminozitatea și saturația imaginii. Cu cât pasul dintre găuri sau fante este mai mic (pas de masca), cu atât imaginea rezultată este mai clară și mai precisă. Pasul măștii este măsurat în fracțiuni de milimetru. În prezent, cele mai comune monitoare sunt cu un pas al măștii de 0,25-0,27 mm. Monitoarele învechite pot avea un pas de până la 0,43 mm, ceea ce afectează negativ ochii atunci când lucrați cu un computer. Modelele cu valoare mai mare pot avea o valoare mai mică de 0,25 mm.

Frecvența de regenerare (actualizare). imaginea arată de câte ori într-o secundă monitorul poate schimba complet imaginea (de aceea se mai numește rata de cadre). Această setare depinde nu numai de monitor, ci și de proprietăți și setări adaptor video , deși capacitățile maxime sunt încă determinate de monitor.

Rata de reîmprospătare a imaginii este măsurată în Hertzi (Hz). Cu cât este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și mai stabilă, cu atât oboseala ochilor este mai mică, cu atât poți lucra în mod continuu cu computerul. La o rată de reîmprospătare de aproximativ 60 Hz, o mică pâlpâire a imaginii este vizibilă cu ochiul liber. Astăzi o astfel de valoare este considerată inacceptabilă. Valoarea minimă este considerată a fi de 75 Hz, valoarea normativă este de 85 Hz, iar valoarea confortabilă este de 100 Hz sau mai mult.

Clasa de protectie monitorul este determinat de standardul pe care îl îndeplinește monitorul în ceea ce privește cerințele de siguranță. În prezent, următoarele standarde internaționale sunt considerate general acceptate: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (enumerate în ordine cronologică). Standard MPR-II a limitat nivelurile de radiații electromagnetice la limite care sunt sigure pentru oameni. Standard TSO-92 aceste standarde au fost păstrate și înăsprite în standardele GSO-95 și GSO-99. Standardele ergonomice și de mediu au apărut pentru prima dată în standardul GSO-95, iar standardul GSO-99 a stabilit cele mai stricte standarde pentru parametrii care determină calitatea imaginii (luminozitate, contrast, pâlpâire, proprietăți anti-orbire ale acoperirii).

În acest moment, cele mai comune monitoare sunt cele echipate cu tuburi catodice, dar afișajele cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) au devenit din ce în ce mai utilizate.



Orez. 8. Diferite tipuri de monitoare

Touch screen– folosit pentru a controla computerul atingând ecranul cu degetele. De obicei, ecranele tactile sunt folosite în calculatoarele de referință din muzee, expoziții, gări și aeroporturi.

Ecranul tactil poate fi încorporat într-un monitor obișnuit sau plasat deasupra ecranului monitorului, caz în care se conectează la unul dintre porturile computerului. Rezoluția ecranului tactil este scăzută. Cel mai mic element al unui ecran tactil este 1/256 din ecran.

Există două tehnologii pentru crearea ecranelor tactile:

  1. Ecran tactil capacitiv - înregistrarea modificărilor capacității electrice atunci când un deget atinge ecranul (au aplicație mai largă).
  2. Pe două laturi perpendiculare ale ecranului tactil sunt emițători de lumină infraroșie sau ultravioletă, iar pe două părți opuse sunt receptoare ale acestei radiații. Când un deget blochează razele invizibile, acest lucru este detectat de receptori.
Ecranele tactile sunt utilizate pe scară largă în computerele portabile.

Coloane

Difuzoarele sunt necesare pentru a scoate sunetul de la computer. Difuzoarele computerului sunt active, deoarece nivelul semnalului la ieșirea de pe placa de sunet este slab și necesită amplificare. Alegerea difuzoarelor pentru computer este destul de largă. Uneori, în loc de difuzoare, este conectată intrarea liniară a unui centru muzical. Puteți conecta difuzoarele și centrul simultan printr-un dispozitiv special - un splitter.

Imprimante

Dispozitivele de imprimare (imprimante) sunt, de asemenea, folosite ca dispozitive de ieșire a datelor, făcând posibilă obținerea de copii ale documentelor pe hârtie sau suporturi transparente.

Imprimanta sau dispozitiv de imprimare, conceput pentru a afișa informații pe hârtie. Toate imprimantele moderne pot scoate informații text, precum și desene și alte imagini.

Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu computerele personale, toate putând fi împărțite în patru tipuri principale - matrice, cu jet de cerneală, laser și fotodiodă.

Imprimante matriciale
Anterior erau cele mai comune, dar acum sunt înlocuite cu jet de cerneală și laser.

Principiul de imprimare al acestor imprimante este următorul: capul de imprimare al imprimantei conține un rând vertical de tije subțiri de metal (se numesc ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar acele lovin hârtia la momentul potrivit prin panglica de cerneală. Acest lucru asigură formarea simbolurilor și imaginilor pe hârtie. Mișcarea acelor este controlată de electromagneți miniaturali. Modelele de imprimante ieftine folosesc un cap de imprimare cu 9 pini. Calitatea imprimării unor astfel de imprimante este scăzută. Imprimarea de calitate superioară este asigurată de imprimantele cu 18 și 24 de pini.

Imprimante cu jet de cerneală
În aceste imprimante, imaginea este formată din picături microscopice de cerneală care zboară pe hârtie prin găuri mici. Piezocristalele sunt folosite ca elemente care împing jeturile de cerneală. Piezocristalele tind să se extindă atunci când li se aplică electricitate. Cristalele piezo sunt instalate în capul de imprimare astfel încât să se extindă în direcția în care picăturile de cerneală ar trebui să zboare. Această metodă de imprimare oferă o calitate superioară a imprimării în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte și este foarte convenabilă pentru imprimarea color.

Rezoluţie imprimante cu jet de cerneală - 300 dpi, adică Un inch (1 inch = 2,54 cm) conține 300 de puncte clar vizibile. Această caracteristică arată dimensiunea punctului. Cu cât rezoluția este mai mare, cu atât punctul este mai mic și imaginea este mai bună.

Imprimante laser
În prezent, oferă cea mai bună calitate de imprimare (adesea mai bună decât cea tipografică). Aceste imprimante folosesc un fascicul laser controlat de computer pentru a imprima.

O imprimantă laser are o rolă acoperită cu o substanță semiconductoare care se electrifică atunci când este lovită de lumina laser. Fasciculul este îndreptat folosind o oglindă rotativă către locul de pe rolă unde ar trebui să fie imaginea. Acest loc devine electrificat și mici particule de vopsea uscată, care se află într-un recipient sub rolă, se „lipesc” de el. După aceasta, rola este rulată pe o foaie de hârtie și vopseaua se transferă pe hârtie. Pentru ca pudra de colorare să adere, un mecanism special trece hârtia printr-un element de încălzire și vopseaua este sinterizată.

Imprimante foto
Odată cu apariția camerelor digitale, a apărut nevoia de a le folosi nu numai pentru a crea imagini foto digitale, ci și pentru a tipări fotografii obișnuite pe hârtie. În acest scop au fost dezvoltate imprimante de sublimare. Tehnologia de imprimare prin sublimare a fost folosită anterior la copiatoarele color.

La imprimantele de sublimare, pulberea de colorant se aplică la fel ca la imprimantele cu fotodiode, dar apoi, cu ajutorul elementelor de încălzire, fiecare particulă de pulbere se topește foarte repede și se sinterizează. Rezultatul este o imagine clară, strălucitoare. Imprimarea se realizează pe hârtie a cărei compoziție este similară hârtiei fotografice obișnuite, dar fără stratul de gelatină. Hârtia pentru imprimante foto vine în culorile mate și lucioase.

Fișierul imagine este introdus în imprimanta foto de la un computer sau direct de pe un card de memorie flash. Imprimantele au porturi corespunzătoare pentru cardurile de memorie flash, de exemplu, în imprimanta foto HP Photosmart 7550 prezentată mai jos, în dreapta sus puteți vedea porturile cardului flash și cardul introdus într-unul dintre cele patru porturi.

Plotter

Plotter(Plotter) sau plotter este un dispozitiv pentru afișarea diverselor desene, hărți geografice, postere și alte imagini pe hârtie de format mare.
Ploterele vin în monocrom și color. Pe baza tehnologiei de aplicare a imaginii, plotterele sunt împărțite în stilou și jet de cerneală.
Plotere industriale mari

Dispozitive de comandă

Mouse

Mouse- dispozitiv de control tip manipulator. Este o cutie plată cu doi sau trei nasturi.

Mișcarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea unui obiect grafic (cursorul mouse-ului) pe ecranul monitorului.

Pe lângă un mouse obișnuit, există și alte tipuri de manipulatoare, de exemplu: trackball, penmouse, șoareci cu infraroșu.

Trackball Spre deosebire de șoarece, este instalat staționar, iar mingea sa este condusă de palma mâinii. Avantajul unui trackball este că nu necesită o suprafață de lucru netedă, motiv pentru care trackball-urile sunt utilizate pe scară largă în computerele personale portabile.

Penmouth este un analog al unui pix, la capătul căruia, în loc de o unitate de scris, este instalată o unitate care înregistrează cantitatea de mișcare.

Mouse cu infraroșu diferă de cel obișnuit în prezența unui dispozitiv de comunicare fără fir cu unitatea de sistem.

Pentru jocurile pe calculator și în unele simulatoare specializate se folosesc și manipulatoare de tip pârghie (joystick-uri) si altele asemanatoare joypad-uri, gamepad-uri Și pedala de directie dispozitive. Dispozitivele de acest tip sunt conectate la un port special de pe placa de sunet sau la un port USB.

Principalele caracteristici ale mouse-ului

Funcționalitate

Cei mai simpli șoareci au doar două butoane, dar pot exista modele cu cinci butoane sau două roți de defilare.

Butoanele suplimentare necesită suport special din partea driverului - în mod implicit, Windows „înțelege” doar trei butoane, iar al treilea (din mijloc) nu este folosit foarte eficient. Butoanelor suplimentare li se atribuie de obicei funcții de serviciu - minimizarea ferestrelor, lansarea programelor preferate etc.

Un alt element de control popular este rotița de defilare. De obicei este situat între butoanele principale ale mouse-ului. Dacă derulați această rotiță, documentul curent din editor sau browser web va începe să se miște în interiorul ferestrei în aceeași direcție. Acest lucru elimină necesitatea de a „călători” în mod constant cursorul către bara de defilare și înapoi. Pentru cei care lucrează în principal cu documente de birou și pagini web, rotița de defilare este un bun ajutor în munca lor. De regulă, roata nu poate fi doar derulată, ci și apăsată, adică se dublează ca un al treilea buton.

Uneori, în loc de o roată, puteți vedea o mică pârghie, o cheie basculant sau o bile (minge de navigație). Cu toate acestea, majoritatea utilizatorilor încă consideră roata mai convenabilă.

Șoarecii fără fir stau deoparte. Unele locuri de muncă nu permit conectarea între unitatea de sistem și mouse prin cablu, chiar și o „coadă” de doi metri (și cablurile de 150 cm lungime sunt mai frecvente) nu este suficient de lungă. În acest caz, manipulatoarele conectate la unitatea de sistem prin radio sau raze infraroșii vă vor veni în ajutor. Schema de funcționare a acestora este întotdeauna aceeași - un receptor este conectat la conectorul mouse-ului unității de sistem și există un transmițător în interiorul mouse-ului. Adevărat, un mouse fără fir are nevoie de energie, așa că bateriile sau acumulatorii sunt de obicei instalați în carcasa lui.

Există manipulatoare cu un set neobișnuit de funcții, de exemplu, cu un scaner de amprente încorporat sau un difuzor care redă muzică atunci când un nou e-mail ajunge pe computer.

Proiecta

Designul clasic este un corp simetric de culoare gri deschis, cu margini puternic rotunjite. Astăzi puteți cumpăra cu ușurință atât un mouse clasic, cât și unul complet neobișnuit. În căutarea celor mai ergonomice forme, designerii creează uneori manipulatoare care sunt foarte departe de orice simetrie. Șoarecii albaștri și argintii sunt populari și răspândiți și, cu puțină căutare, nu este dificil să cumpărați un dispozitiv de orice culoare, translucid și chiar pictat pentru a arăta ca o gărgăriță.

Ergonomie

Mouse-ul trebuie să fie confortabil. Manipulatoarele cu formă ergonomică sunt mai potrivite pentru mâna omului decât cele simetrice, dar sunt destinate în principal persoanelor dreptaci. Pur și simplu nu este posibil să așezi confortabil mâna stângă pe el. Verificați ca atunci când palma se sprijină pe corp, degetele să se sprijine confortabil pe nasturi. Este inacceptabil dacă trebuie să îți arcuiești încheietura mâinii sau să-ți curli degetele pentru a apăsa o tastă sau a ajunge la rotița de defilare.

În plus, mouse-ul trebuie să se potrivească bine în mână. Acest lucru este facilitat de inserții de cauciuc la capete, o formă specială (conică în partea de jos) și utilizarea suprafețelor cu nervuri.

Evaluează-ți și apăsările de taste. Nu ar trebui să fie prea greu pentru ca degetele să nu obosească. Fii atent la cum te simti. Când nu este clar dacă un clic a avut deja sau nu, acest lucru este incorect. Când evaluați rotița de defilare, amintiți-vă că rigiditatea ridicată (rezistența) vă va obosi rapid mâna, iar rezistența scăzută va duce la o derulare prea mare pe ecran. Prima variantă este mai proastă, dar nici a doua nu este foarte atractivă.

Interfață

Mouse-ul se conectează la un computer personal utilizând interfețele RS-232 (COM), PS/2 și USB. Primul este în fiecare computer, al doilea este în orice computer produs în ultimii 4-5 ani, al treilea este în aproape orice computer lansat în 1999 și mai târziu. Interfața PS/2 este cea mai populară astăzi - de obicei nu este necesar un driver special pentru un mouse, manipulatorul funcționează stabil în majoritatea programelor și sistemelor de operare. Puteți conecta și un mouse prin USB, dar această metodă de conectare are o serie de dezavantaje. În primul rând, pot apărea probleme de compatibilitate; un mouse USB nu se comportă întotdeauna perfect; Sub Windows NT, un astfel de manipulator nu va funcționa deloc. În al doilea rând, există o mulțime de periferice pentru magistrala USB, dar marea majoritate a PC-urilor au doar 2 porturi USB. Dacă ocupați un port cu un mouse, veți avea probleme la conectarea, de exemplu, a unui scanner și a unui player digital în același timp. Prin urmare, pentru majoritatea utilizatorilor, PS/2 este încă cel mai convenabil. Înțelegând acest lucru, majoritatea producătorilor de șoareci USB includ un adaptor special care vă permite să vă conectați produsele atât la un port USB, cât și la un port PS/2.

Dispozitive de stocare și schimb de date

Unități ZIP

Unități ZIP sunt produse de Iomega, o companie specializată în crearea de dispozitive de stocare externe. Dispozitivul funcționează cu suporturi de discuri care au dimensiuni puțin mai mari decât dischetele standard și au o capacitate de 100/250 MB. Unitățile ZIP sunt disponibile în versiuni interne și externe. În primul caz, acestea sunt conectate la controlerul de hard disk al plăcii de bază, iar în al doilea - la un port paralel standard, care afectează negativ viteza de schimb de date.

Modem

Modem - un dispozitiv conceput pentru a face schimb de informații între computere la distanță prin canale de comunicație este de obicei numit modem (MOdulator + DEModulator). În acest caz, un canal de comunicație este înțeles ca linii fizice (sârmă, fibră optică, cablu, frecvență radio), modalitatea de utilizare a acestora (comutată și dedicată) și metoda de transmitere a datelor (semnale digitale sau analogice). În funcție de tipul de canal de comunicație, dispozitivele de transmisie și recepție sunt împărțite în modemuri radio, modemuri prin cablu și altele. Cele mai utilizate modemuri sunt cele care vizează conectarea la canalele de comunicații telefonice dial-up.





Modem intern

Modem extern

Streamere

streamer(stream - bandă lungă) - un dispozitiv pentru înregistrarea informațiilor pe bandă magnetică.

Streamer-ul este folosit pentru a arhiva informații de pe un hard disk.

Un streamer este un magnetofon care înregistrează informații la o viteză foarte mare - de la unități la zeci de MB pe secundă. De exemplu, streamerele fabricate de IBM în 2003 au o viteză de 30 Mb/sec.

Suporturile de stocare pentru streamere sunt casete și cartușe de bandă. Casetele au o capacitate de până la 60 GB, cartușele de până la 160 GB. Aceste volume vă permit să salvați informații de pe întregul hard disk pe o casetă sau un cartuş.

La fel ca multe alte dispozitive, streamerele pot fi interne sau externe. Streamerele interne sunt introduse în aceleași sloturi din unitatea de sistem ca și CD-ROM-urile externe sunt realizate într-o carcasă separată și sunt conectate la computer printr-un port extern;





Streamere interne cu casetă
Streamere externe cu cartușe

Streamer portabil extern
Streamer extern cu casetă

Ai un computer nou și ești gata să-l instalezi, dar nu știi cum. S-ar putea să credeți că aceasta este o sarcină dificilă și imposibilă pentru începători. De fapt, totul este foarte simplu. Și nu contează ce marca este computerul tău, deoarece diagrama de conectare pentru toate computerele este similară.

Dacă doriți să conectați un computer pe care tocmai l-ați cumpărat, care poate fi încă în cutie, atunci probabil veți găsi în el instrucțiuni care descriu procesul de conectare. Chiar dacă nu există instrucțiuni, vă puteți conecta computerul și perifericele cu doar câțiva pași simpli. În această lecție veți învăța pas cu pas cum să faceți acest lucru.

Laptop

Dacă aveți un laptop, procesul de conectare este extrem de simplu: deschideți-l și apăsați butonul de pornire. Dacă bateria nu este încărcată, atunci trebuie să conectați alimentarea externă la laptop. Puteți folosi laptopul în timpul încărcării.

Dacă laptopul are periferice, cum ar fi difuzoare externe, atunci puteți citi instrucțiunile de mai jos, deoarece schema de conectare a unui laptop și a unui computer desktop sunt practic aceleași.

Instalarea și conectarea unui computer desktop

Pasul 1

Despachetați monitorul și unitatea de sistem din cutie. Îndepărtați toate foliile de protecție din plastic. Așezați monitorul și unitatea de sistem pe masă.

Gândiți-vă unde va fi amplasat locul de muncă, unde vor fi amplasate monitorul, unitatea de sistem și dispozitivele periferice. Se recomandă amplasarea unității de sistem într-un loc bine ventilat. Acest lucru va ajuta la evitarea supraîncălzirii.

Pasul 2

Găsi cablul monitorului. De obicei, acesta este fie un cablu VGA, fie DVI. Poate arăta asemănător cu imaginea sau albastru culorile. (Dacă aveți un computer all-in-one, puteți sări la pasul 4).

Pasul 3

Conectați un capăt al cablului la portul de monitorizare pe panoul din spate al unității de sistem, iar al doilea - la monitor. Strângeți bine șuruburile din plastic pentru a fixa cablul.

Multe cabluri de computer se conectează doar la anumite porturi. Prin urmare, dacă cablul nu poate fi introdus, nu îl forțați pentru a evita ruperea conectorului. Asigurați-vă că mufa se potrivește în port și apoi conectați cele două.

Pentru a înțelege ce cabluri aparțin căror porturi, studiați lecția noastră.

Pasul 4

Despachetați tastatura și stabiliți dacă conectorul cablului său este USB (dreptunghiular) sau PS/2 (rotund). Dacă utilizați un conector USB, conectați-l la orice port USB de pe panoul din spate al unității de sistem. Dacă utilizați un conector PS/2, introduceți-l în portul violet al tastaturii de pe panoul din spate al unității de sistem.

Pasul 5

Despachetați mouse-ul și stabiliți dacă conectorul cablului său este USB (dreptunghiular) sau PS/2 (rotund). Dacă utilizați un conector USB, conectați-l la orice port USB de pe panoul din spate al unității de sistem. Dacă utilizați un conector PS/2, introduceți-l în portul verde pentru mouse de pe panoul din spate al unității de sistem.

Dacă tastatura dvs. are un port USB, atunci puteți conecta mouse-ul prin intermediul acestuia și nu direct la computer.

Dacă aveți un mouse sau o tastatură fără fir, poate fi necesar să conectați un adaptor Bluetooth (prin USB) la computer. Cu toate acestea, multe computere au Bluetooth încorporat, așa că este posibil să nu aveți nevoie de un adaptor.

Pasul 6

Dacă aveți difuzoare externe sau căști, atunci le puteți conecta la portul audio (pe panoul din față sau din spate al unității de sistem). Pe multe computere, porturile sunt identificate prin culori. Difuzoarele sau căștile sunt conectate la portul verde, iar un microfon la cel roz. Portul albastru este o intrare de linie destinată altor tipuri de dispozitive.

Unele difuzoare, căști și microfoane au mufe USB în loc de mufe audio obișnuite. Acestea pot fi conectate la orice port USB. În plus, multe monitoare au difuzoare și microfoane încorporate.

Pasul 7

Luați cele 2 cabluri de alimentare care au venit cu computerul. Conectați primul cablu din spate la unitatea de sistem și la protectorul de supratensiune. Apoi conectați al doilea cablu la monitor și la protectorul de supratensiune.

Pasul 8

În cele din urmă, conectați dispozitivul de protecție la supratensiune la priza de perete. De asemenea, poate fi necesar să porniți protectorul de supratensiune în sine, dacă are un comutator.

Dacă nu aveți un dispozitiv de protecție la supratensiune, puteți conecta computerul direct la o priză. Cu toate acestea, acest lucru nu este recomandat, deoarece o supratensiune poate deteriora computerul.

Instalarea și conectarea computerului este finalizată

Dispozitivele dvs. de calcul de bază sunt acum gata de funcționare. Înainte de a porni computerul, petreceți puțin timp organizându-vă spațiul de lucru. Un loc de muncă bine organizat poate crește productivitatea și poate îmbunătăți sănătatea.

De obicei, când conectați dispozitivul pentru prima dată la portul USB, Windows instalează automat un driver pentru acest dispozitiv. Driverele permit computerului să comunice cu dispozitivele: fără ele, un dispozitiv USB conectat la computer, cum ar fi un mouse sau o cameră web, nu poate funcționa.

Înainte de a instala dispozitivul

Verificați documentația dispozitivului pentru a vedea dacă trebuie să instalați un driver înainte de a conecta dispozitivul. Deși, de obicei, Windows instalează automat driverele după ce sunt conectate dispozitive noi, unele dispozitive necesită instalare manuală. În astfel de cazuri, producătorii de dispozitive oferă un disc software și instrucțiuni pentru instalarea driverului înainte de a conecta dispozitivul.

Dacă dispozitiv USB a venit împreună cu software-ul producătorului, verificați dacă este compatibil cu versiunea dvs. actuală de Windows. Dacă nu este compatibil sau nu știți pentru ce versiune de Windows este, încercați mai întâi să conectați dispozitivul pentru a vedea dacă Windows poate găsi un driver compatibil.

Urmați instrucțiunile din documentația dispozitivului dvs., chiar dacă acestea sunt în conflict cu informațiile din această secțiune.

Conectarea și pornirea dispozitivului

Majoritatea dispozitivelor USB sunt echipate cu comutatoare, porniți-le înainte de conectare. Dacă dispozitivul are un cablu de alimentare, conectați dispozitivul la o sursă de alimentare. Vă rugăm să îl porniți înainte de a vă conecta.

Selectați portul USB la care doriți să conectați dispozitivul. Dacă porturile USB se află în partea din față a carcasei computerului, utilizați unul dintre ele dacă intenționați să vă conectați și să deconectați frecvent dispozitivul. ( Data viitoare când conectați dispozitivul, puteți utiliza orice port.)

Conectați-vă dispozitivul la un port USB

Dacă Windows găsește și instalează automat un driver de dispozitiv, apare un mesaj care indică faptul că dispozitivul este gata de utilizare. În caz contrar, vi se va solicita să introduceți discul de driver.

După instalare, consultați documentația dispozitivului pentru a determina dacă trebuie instalat software suplimentar.

Uneori, dispozitivele USB nu sunt recunoscute de Windows și nu au un disc de driver. În acest caz, puteți încerca să găsiți singur driverul de dispozitiv pe Internet. Începeți căutarea pe site-ul producătorului. De obicei, pe astfel de site-uri, driverele pot fi descărcate de pe pagina de asistență.

Note Notă: Înainte de a vă conecta dispozitivul la portul USB al unui hub USB, monitor sau alt dispozitiv conectat la computer, asigurați-vă că portul USB asigură alimentarea adecvată dispozitivului. Dispozitivele mici, cum ar fi unitățile flash USB și mouse-urile, precum și dispozitivele cu propriile cabluri de alimentare, cum ar fi imprimantele, funcționează de obicei corect chiar și atunci când sunt conectate la un hub USB care nu furnizează energie. Unele dispozitive necesită mai multă putere, cum ar fi scanere și camere web USB, și necesită un hub care are propriul cablu de alimentare pentru a funcționa corect. Dacă dispozitivul conectat la hub nu funcționează corect, încercați să-l conectați la unul dintre porturile USB de pe computer.

Dispozitivele care transferă cantități mari de informații, cum ar fi hard disk-uri externe, scanere și camere video, funcționează mai eficient atunci când sunt conectate la porturile USB 2.0 și USB 3.0 de mare viteză.

Unele modele mai vechi de computere au doar porturi USB 1.x sau porturi USB 1.x și 2.0. Dacă dispozitivul necesită un port de mare viteză pentru a funcționa corect, verificați documentația livrată cu computerul pentru a determina dacă portul pe care îl utilizați acceptă USB 2.0. Dacă computerul are doar un port USB 1.x, puteți adăuga USB 2.0 instalând un card USB 2.0.

Deconectarea unui dispozitiv USB

Majoritate Dispozitivele USB pot fi eliminate sau dezactivate. Înainte de a deconecta sau a elimina dispozitivele de stocare, cum ar fi memoria flash USB, trebuie să vă asigurați că stocarea informațiilor pe dispozitiv este completă. Dacă indicatorul luminos al dispozitivului este încă aprins, indicând faptul că dispozitivul este în uz, așteptați câteva secunde pentru ca lumina să se stingă și opriți dispozitivul.

Dacă pictograma Eliminare în siguranță a hardware-ului apare în zona de notificare din colțul din dreapta al barei de activități, o puteți utiliza pentru a vă asigura că dispozitivul a finalizat toate operațiunile și este gata de oprire. Faceți clic pentru a vedea o listă de dispozitive. Selectați dispozitivul pe care doriți să îl eliminați. Pe ecran va apărea o notificare care indică faptul că este sigur să scoateți dispozitivul.

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „scurtă”... de parcă s-ar grăbi undeva