Pradă. Mimetism cosmic. Video: Prey pentru PC este radical superior versiunilor de consolă Monitorizarea memoriei RAM și a utilizării memoriei video

De obicei, jocurile cross-platform sunt create în primul rând pentru console, iar versiunile pentru PC sunt servite după principiul rezidual: rate de cadre crescute, suport pentru rezoluții mai mari, texturi de calitate superioară și, dacă ai noroc, setări grafice avansate. Însă angajații Digital Foundry, după ce au analizat versiunea pentru PC a jocului Prey, au fost plăcut surprinși. În acest caz, totul sugerează că Arkane Studios a considerat PC-ul ca platformă cheie și abia apoi a simplificat jocul pentru console. Mai mult, jurnaliștii au remarcat că cei care doresc să înțeleagă complet jocul ar trebui să joace doar versiunea pentru PC.

Elementele cheie ale jocului sunt clar concepute având în vedere 60 fps și mai mult, ceea ce consolele nu le pot realiza. Luptele cu extratereștrii sunt, de asemenea, mult mai bine percepute atunci când se joacă cu o tastatură și un mouse, mai degrabă decât cu un gamepad. Există suport de înaltă calitate pentru Steam Controller.

În plus, jocul este perfect optimizat și chiar și pe computerele de gaming bugetare, conform standardelor moderne, este capabil să livreze 60 de cadre/s la rezoluție de 1080p. Drept urmare, Prey se simte mai bine decât pe Xbox One (chiar și fără a lua în considerare rezoluția de 900p) și se simte fundamental diferit față de versiunea pentru PlayStation 4, care este vizibil mai rău decât restul în ceea ce privește netezimea (posibil datorită rezoluției de 1080p). ).

După lansarea demo-ului, a devenit clar că performanța pe PS4 suferă uneori foarte mult. De atunci, Arkane a optimizat zonele cele mai problematice, dar și acum versiunea pentru platforma Sony are nevoie în mod clar de îmbunătățiri suplimentare. Este curios că, deși caseta de joc afirmă suport pentru PS4 Pro, în realitate jurnaliștii nu l-au găsit: rezoluția este aceeași, frecvența este încă fixă ​​la 30 de cadre/s, și rămâne chiar și o filtrare slabă a texturii. Este ciudat că Sony ar permite unui astfel de joc de ultimă generație să ajungă pe piață cu pretenții de suport hardware mai bun care nu există de fapt.

Pe un PC, în special cu o unitate SSD, jocul demonstrează încărcare la nivel de câteva ori mai rapidă. Acest lucru este important deoarece jocul este construit în jurul unei stații spațiale mari, conectate între ele, pe care trebuie să o explorați și la care trebuie să vă întoarceți frecvent. Și pe console, nivelurile de încărcare durează adesea mai mult de un minut.

Prey oferă, probabil, cel mai fluid mediu dintre orice joc CryEngine lansat pe console. Cu toate acestea, pentru a obține un 30 fps consistent, dezvoltatorii de la Arkane au dezactivat o serie de efecte vizuale de care se pot bucura doar proprietarii de PC-uri. Cel mai enervant lucru este lipsa tehnologiei Screen-space reflection pe console, care afectează foarte mult profunzimea lumii jocului. Pe console, acestea sunt înlocuite cu hărți cub simple.

Desenați distanța, calitatea umbrei, nivelul de detaliu al obiectelor și, desigur, calitatea luminii - totul este vizibil mai rău pe console și corespunde în majoritatea cazurilor setărilor „înalte” sau mai mici. Pe PC, setarea „foarte mare” adaugă profunzime scenelor, mai ales în spații mari. De asemenea, puteți seta setări de anti-aliasing pentru ecran complet de calitate superioară pe computer (pe console este disponibilă doar o opțiune care este aproape de calitate SMAA 1Tx pe PC).

Proprietarii de PC-uri de jocuri moderne nu vor trebui să atingă majoritatea setărilor: chiar și în sistemele de jocuri medii, Prey oferă cu ușurință 60 de cadre/s, iar performanța procesorului în joc nu devine un blocaj. Cu toate acestea, pentru a rula la setări „înalte”, veți avea nevoie de o placă video cu 4 GB de memorie, iar setările maxime la rezoluție 4K vor necesita și mai multă memorie video.

În general, Prey este un caz unic după standardele moderne: versiunea pentru PC este mult mai bună decât omologii săi pentru consolă, încât amintește de o perioadă în care jocurile pentru computer se simțeau adesea complet diferite și prezentau o calitate mult mai mare.

În 2006, Human Head Studios a prezentat un shooter bun și vesel numit Prey, despre un tip de origine indiană care se luptă cu iubita lui de extratereștri. Multă vreme, deținătorul drepturilor de autor, Bethesda Softworks, a încercat să dezvolte cumva ideile originale și am văzut chiar și trailere distractive pentru Prey 2. Dar, în cele din urmă, continuarea a fost înghețată, iar lucrările au început la un proiect complet nou și la repornire. . Moștenirea a fost ideea unui contact nereușit cu extratereștrii agresivi, dar în rest este un joc complet nou. Dezvoltatorii de la Arkane Studios nu ne-au dezamăgit și ne-au oferit un alt joc grozav. Și deși mulți au vorbit deja despre Prey 2017, nu vom ignora acest subiect. În același timp, vom completa recenzia cu testarea comparativă a plăcilor video.

Prey captează cu pricepere atenția jucătorului din primele minute, răsucind rapid intriga și implicându-l într-un ciclu de evenimente ciudate. Pe măsură ce introducerea progresează, devine clar că eroul participă la un fel de experiment, iar domeniul de aplicare al acestui experiment se extinde rapid atunci când viața măsurată se transformă într-o simulare. În spatele sticlei sparte, se dezvăluie o cameră vastă de laborator și realitatea adevărată, iar o voce necunoscută la radio oferă indicii și îl ghidează pe eroul în aventura sa.


Eroul jocului, Morgan Yu, se află într-o stație spațială mare, cu cunoștințe fragmentare despre el însuși și cu o lipsă totală de înțelegere a ceea ce se întâmplă. Încercăm să navigăm într-o situație dificilă cu ajutorul unor sfaturi necunoscute, a propriilor noastre referințe din trecut și a instrucțiunilor fratelui nostru-director. Transtar Corporation dezvoltă tehnologii avansate pentru modificarea creierului. Toate aceste activități sunt legate de studiul formelor de viață extraterestre. Creaturile numite taifunuri au fost ținute izolate pentru moment, dar, așa cum se întâmplă de obicei, la un moment dat totul a mers prost. Extratereștrii s-au eliberat și au început să preia stația, făcând ravagii și moarte. Într-un astfel de mediu, trebuie nu numai să găsiți răspunsuri la întrebări, ci și să supraviețuiți.

Prey oferă un nivel ridicat de imersiune prin transmiterea abil de intrigi și prin modul în care trăim jocul. În absența unui coridor evident cu o anumită libertate de acțiune, jocul împărtășește de bunăvoie informații despre lumea sa prin numeroase înregistrări audio, citind e-mailuri pe computere personale și alte surse. Din diferite fragmente se formează un mozaic comun. Pe măsură ce vă deplasați de-a lungul poveștii, incidentul capătă detalii și detalii. Și cu cât studiezi lumea mai atent, cu atât înveți mai mult despre post și despre personalitățile individuale. Este suficient să arăți o oarecare perseverență în cercetare, iar jocul va începe să dobândească sarcini suplimentare care extind aventura principală.

La început, oamenii adevărați sunt reprezentați în principal ca cadavre mutilate. Dar la un moment dat se va ajunge la întâlniri cu supraviețuitorii, care nu vor avea loc întotdeauna într-o situație de înțelegere reciprocă completă și bucurie. Ne putem confrunta cu dileme în care soarta unor anumiți oameni va depinde de alegerea finală. Și jocul în sine ne aduce la un final variabil, care constă din acțiuni finale și un lanț de acțiuni anterioare.

Jocul se bazează și pe variabilitate. Inițial, Prey seamănă cu un shooter cu o parte de cercetare avansată și nivelare în spiritul BioShock. În ceea ce privește intriga și imaginile, există și o mulțime de analogii, dar pe măsură ce vă adânciți în stație, vă dați seama că acesta este un joc complet original, cu accente diferite în mecanica jocului. Prada încurajează prudența și o combinație abil de abilități, care este determinată de circumstanțele jocului și de caracteristicile inamicilor.

Cei mai simpli adversari sunt imitatorii, care se pot transforma în diferite obiecte. Aceste creaturi pot fi ucise cu o simplă cheie, dar datorită capacității lor de a imita, aparițiile lor neașteptate le pot afecta. Acest lucru vă obligă să studiați cu mai multă atenție împrejurimile - un ușor tremur, o ceașcă care cade de pe masă sau zgomotul pot indica o amenințare.

Creaturile mari nu demonstrează abilități superioare de simulare, dar își pot schimba rapid poziția și pot dispărea în aer. Cei mai periculoși dușmani fantomă demonstrează o bună vitalitate și combinații letale de atacuri energetice. Există varietăți de creaturi extraterestre care își pot crea mici asistenți sau pot controla oamenii. Daunele fizice sunt adesea combinate cu daune psihice sau telekinetice, ceea ce face mai dificilă controlul eroului și țintirea. Prin urmare, cel mai bine este să dați lovituri neașteptate, să vă ascundeți și să nu uitați de o sticlă de alcool pentru a vă normaliza starea de spirit.

Cel mai bun partener de luptă pentru noi va fi un pistol special de gips. Vă permite să umpleți inamicul cu spumă și să îl imobilizați temporar. Datorită acestei tehnici, puteți captura atât mimici mici, cât și inamici mai serioși. Toți vor scăpa rapid din legăturile spumei, dar o scurtă întârziere va fi suficientă pentru a da câteva lovituri. Pistolul este, de asemenea, un mijloc de reparație dacă trebuie să blocați temporar un panou electric scurtcircuitat sau să opriți o flacără de foc de la o țeavă spartă.

Există și arme mortale - un pistol, o pușcă, un pistol cu ​​raze. Îți oferă mai multă încredere decât o simplă cheie în mână, dar proviziile limitate de muniție te obligă să acționezi cu atenție. Mulți inamici sunt greu de ucis cu împușcături banale, deoarece acest lucru va necesita o cantitate suficientă de muniție valoroasă și un consum mare de agenți de vindecare. Se folosește stealth, care va oferi avantajul primei lovituri, turela reparată se va sprijini cu foc, iar cilindrul de gaz preluat se va transforma într-un proiectil. Dacă lupta nu promite succes, poți distrage atenția inamicilor și poți încerca să te strecori neobservat.


Există câteva arme ilegale distractive care pot fi folosite în alte scopuri. De exemplu, un lansator de săgeți vă va permite să apăsați un buton de pe o telecomandă de care nu vă puteți apropia din cauza barelor sau a altor restricții. Șocul vă va permite să calmați oamenii violenți care au devenit marionete în mâinile taifoanelor speciale.

Nivelurile mari cu arhitectură internă complexă oferă întotdeauna o gamă largă de acțiuni. Stația este împărțită în mai multe compartimente mari, cu o structură complicată, unde spațiile interioare se intersectează unele cu altele, unele uși sunt deschise, multe pasaje sunt blocate. În esență, acestea sunt mini-cutii de nisip separate disponibile pentru un studiu atent. Alegem căi diferite, în funcție de capacitățile și tacticile noastre personale. În unele locuri este mai ușor să te târești printr-o conductă de ventilație, în altele, cu ajutorul ingeniozității, poți găsi o soluție neașteptată și poți intra într-o cameră nouă. Anumite sectoare aflate la un anumit nivel de dezvoltare sunt foarte periculoase pentru noi sau sunt pur și simplu închise. Puteți privi acolo în timpul unui raid repetat în această locație, când există noi oportunități de a debloca pasajul sau suficiente forțe pentru a înfrunta inamici puternici. Narațiunea din joc este structurată în așa fel încât de multe ori trebuie să te întorci în locuri vechi, deși în cadrul poveștii principale totul pare logic și nu împovărător. Dacă sunteți meticulos în a îndeplini absolut toate sarcinile secundare, atunci poate că va necesita mai mult timp și o parcurgere plictisitoare prin niveluri.


Abilitățile eroului se îmbunătățesc pe măsură ce jocul progresează datorită creșterii nivelului. Actualizarea abilităților este efectuată la instalarea neuromod-urilor și fiecare nouă îmbunătățire necesită mai multe dintre ele. Inițial, avem acces la trei ramuri de pompare în direcțiile științifice, de inginerie și de securitate, care ne permit să îmbunătățim sănătatea, daunele cauzate de arme, să creștem abilitățile de hacking și reparare și multe altele. Unele abilități afectează capacitatea de a explora lumea. Cu o putere adecvată, veți putea să demontați moloz și să deschideți noi pasaje, abilitățile de hacker vă vor permite să piratați diverse sisteme informatice.

La un moment dat, Prey duce capacitățile eroului la un nou nivel, deschizând ramuri specifice ale abilităților psionice. Pompând-i, Morgan va putea să-i învingă pe Typhons cu energie, iar el însuși va învăța abilități de mimă și control al minții. Acest lucru va extinde semnificativ capacitățile de luptă și cercetare. Atunci când combină o pușcă și o lovitură energetică, este mai ușor să distrugi un inamic dur. Și, transformându-vă într-o ceașcă, vă puteți rostogoli în multe crăpături și încăperi inaccesibile anterior. Ca urmare, ne vom apropia de inamicii originali, ceea ce poate afecta atitudinea sistemului de securitate informatică față de noi. După ce și-a crescut abilitățile psionice, eroul va fi forțat să se confrunte cu turnulele de securitate, care vor începe să-l confunde cu un „extraterestru”. Și toate acestea vor afecta în cele din urmă finalul și rezoluția complotului.

Creșterea abilităților non-umane implică nevoia de a scana taifoane pentru a câștiga experiența corespunzătoare. Este clar că acest lucru este extrem de dificil de făcut în luptă deschisă, ceea ce te obligă să fii și mai atent sau chiar mai rapid în acțiunile tale.

Colectarea ingredientelor și crearea consumabilelor joacă un rol important. Pe fiecare masă sau sertar există întotdeauna un fel de gunoi pe care le puteți arunca în inventar. La stațiile speciale, gunoiul este procesat în componente pentru a crea muniție sau mijloace de recuperare. Și acest lucru este la mare căutare, deoarece în lupte tensionate proviziile merg rapid. Și dacă nu vă obosiți să colectați obiecte și să creați, atunci cartușele sau grenadele găsite nu vor fi în mod clar suficiente pentru toți adversarii serioși. Pe parcurs, puteți găsi diferite modele pentru noi arme, deși nu va fi dificil să obțineți copii gata făcute.

Din când în când, Prey ne amintește de spațiu, forțându-ne să ieșim în spațiu deschis sau să călătorim prin compartimente cu gravitate zero. Astfel de plimbări nu sunt mai puțin periculoase decât explorarea compartimentelor interne cu creaturi agresive. Odată ce blocurile de aer din diferite compartimente sunt deblocate, acestea pot fi folosite în orice moment pentru a vă deplasa mai convenabil între părțile îndepărtate ale stației.

Stilul original joacă un rol important în crearea unei atmosfere speciale și a unui sentiment de imersiune profundă. Arkane Studios arată încă o dată că, fără a depune eforturi pentru un realism extrem, puteți crea imagini interesante și o lume convingătoare. Evenimentele lui Prey au loc în anii 30 ai unui viitor alternativ, unde dezvoltarea lumii a luat o cale puțin diferită în anii 60 ai secolului trecut. Iar împrejurimile sunt mai în concordanță cu spiritul retro-futurismului, care amintește de vechile filme științifico-fantastice. Dar arată elegant și frumos. Apropo, muzica electronică locală se potrivește foarte organic în acest stil.


Designul vizual interesant este combinat cu performanța tehnologică de înaltă calitate datorită motorului CryEngine 4. Prey demonstrează interioare detaliate cu multe strălucire și suprafețe reflectorizante și un bun joc de lumină.



O imagine frumoasă nu impune cerințe prohibitive pentru puterea GPU-ului. Am decis să acoperim subiectul performanței și să efectuăm teste comparative ale plăcilor video în Prey. A fost folosită platforma noastră standard de testare pentru revizuirea plăcilor video. Scena testului este prezentată mai jos.

Este selectat profilul de cea mai înaltă calitate grafică (Foarte ridicat), care oferă anti-aliasing SMAA T2X. Rezultatele testelor la rezoluție 1920x1080 sunt prezentate mai jos.

Rezultatele arată că până și plăcile video de buget GeForce GTX 960 și GeForce GTX 1050 Ti pot oferi 40-50 fps, vechiul Radeon R9 270X este vizibil mai rău, dar produce și rezultate mai mult sau mai puțin acceptabile. Este mai bine să joci pe un model cu memorie de 3 GB sau mai mare. Adaptoarele video de o clasă superioară produc deja mai mult de 60 fps. Radeon RX 570 și GeForce GTX 780 Ti sunt la același nivel, iar Radeon RX 580 este mai slabă decât GeForce GTX 1060 în versiunea de 6 GB.

Modelele mai vechi au fost testate suplimentar la o rezoluție crescută de 2560x1440.

Radeon RX 580 și GeForce GTX 1060 fac față bine acestui mod, iar avantajul reprezentantului NVIDIA rămâne. Încărcarea memoriei video la această rezoluție este la nivelul de 4 GB și mai mare.

Prey este un alt joc grozav de la Arkane Studios. Deși a apărut la șase luni după Dishonored 2, se simte complet diferit. De dezvoltare s-a ocupat un alt departament care a încercat să facă ceva original, iar autorii cu siguranță au reușit. Prey este aproape în spirit de BioShock și Deus Ex, dar dintr-un amestec de idei familiare se dovedește a fi ceva original și original. Aceasta este o aventură fantastică atmosferică, cu o poveste interesantă, stil original și gameplay atent, care oferă multe oportunități și oferă variabilitate în pasaj. Prada nu poate decât să-i încurce pe cei care se așteaptă la un shooter banal într-un înveliș frumos, pentru că jocul este mai profund și mai viclean. Probabil cel mai bun film de acțiune SF din 2017. Nu ratați!

La o rezoluție de 1920x1080, un FPS mediu de 25 de cadre a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon RX 460 sau GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minim de cel puțin 25 de cadre poate fi furnizat de plăcile video de nivel Radeon RX 460 sau GeForce GTX 750 Ti. Un FPS mediu confortabil de 60 de cadre poate fi asigurat de soluții la nivelul Radeon R7 370 sau GeForce GTX 1050 Ti.

Testarea memoriei video consumate de joc a fost efectuată de MSI Afterburner. Indicatorul s-a bazat pe rezultate pe plăcile video de la AMD și NVIDIA la rezoluții de 1920x1080 și 2560x1440 cu diferite setări anti-aliasing. În mod implicit, graficul afișează cele mai actuale soluții. Alte plăci video sunt adăugate și eliminate din diagramă la cererea cititorului.

La o rezoluție de 1920x1080, consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigaocteți de memorie integrată este de 2800 megabytes, cu 4 gigabytes 2900 megabytes, cu 6 gigabytes 2800 megabytes, cu 8 gigabytes 3000 megabytes și cu 1270 megabytes.

La o rezoluție de 2560x1440, consumul de memorie video pentru cărți video cu 3 gigabyte de memorie la bord este de 3000 de megabyte, cu 4 Gigabytes 3200-3500 megabytes, cu 6 gigabytes 3300 megabytes, cu 8 gigabytes 3100-3500 megabytes ytes .

La o rezoluție de 3840x2160, consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 3000 megabytes, cu 4 gigabytes 3600-3900 megabytes, cu 6 gigabytes 3900 megabytes, cu 8 gigabytes 3900-400 megabytes cu 400 megabytes.

Testarea a fost efectuată la o rezoluție de 1920x1080. În testul procesorului, puteți elimina sau adăuga orice poziție a procesorului. De asemenea, puteți selecta orice placă video testată din lista din meniul derulant pentru a vedea cum îi va corespunde performanța procesorului (în mod implicit, este selectată cea mai productivă soluție de la NVIDIA).

Când utilizați plăci video NVIDIA, un FPS mediu de 60 de cadre poate fi atins prin soluții la nivelul FX-4100 sau Core i 3 2100.

Când utilizați plăci video AMD, un FPS mediu confortabil de 60 de cadre poate fi furnizat prin soluții la nivelul FX-4100 sau Core i 3 2100.

Prey folosește până la 10 fire de calcul. Dar folosește pe deplin 6 nuclee de procesor.

Testul a fost efectuat pe configurația de bază a Core i 7 [email protected] GHz cu 32 GB DDR4 2400 MGz memorie preinstalată. Întreaga memorie operativă utilizată a fost luată ca indicator. Testul RAM pentru întregul sistem a fost efectuat pe diverse plăci video fără a lansa aplicații terțe (browsere etc.). În grafică, puteți adăuga și elimina orice rezoluție și plăci video după cum doriți.

La o rezoluție de 1920x1080, consumul de RAM al unui sistem cu o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 4000 megabytes, cu 4 gigabytes 3700-4000 megabytes, cu 6 gigabytes 3800 megabytes, cu 8 gigabytes 3800 megabytes și 3800 megabytes cu 11 gigaocteți 4300 megaocteți.

Cu o rezoluție de 2560x1440, consumul de RAM al unui sistem cu o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 4500 megabytes, cu 4 gigabytes 3700-4000 megabytes, cu 6 gigabytes 4100 megabytes, cu 8 gigabytes 3901-4300 megabytes - yu gigaocteți 4600 megaocteți.

Cu o rezoluție de 3840x2160, consumul de RAM al unui sistem cu o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 5300 megabytes, cu 4 gigabytes 4400-4600 megabytes, cu 6 gigabytes 4060 megabytes, cu 8 gigabytes și 4010 megabytes cu 4010 megabytes - yu gigaocteți 4600 megaocteți.

Sursă

Sursă
ȘTIRI DE TOP INDUSTRIA JOCURILOR

Introducere

Această revizuire va efectua un test sumar al plăcilor video și al procesoarelor din jocul Prey. Puteți citi recenzia despre el accesând acest link.

publicitate

Cerințe de sistem

Minim Cerințe de sistem:

  • Procesor: Intel Core i5-2400 sau AMD FX-8320 BE.
  • RAM: 8 GB.
  • Placa video: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB sau ATI Radeon HD 7870 2048 MB.
  • Sistem de operare: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 și Windows 10 (versiunea pe 64 de biți).
  • Procesor: Intel Core i7-2600K sau AMD FX-8350 BE.
  • RAM: 16 GB.
  • Spațiu liber pe HDD: 20 GB.
  • Placa video: Nvidia GeForce GTX 970 4096 MB sau ATI Radeon R9 290X 4096 MB.

Testarea sumar a plăcilor video

Testați configurația

Testele au fost efectuate pe urmatorul stand:

  • CPU: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 MB), 4200 @ 4800 MHz (HT-on);
  • Placa de baza: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
  • Sistem de racire CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 rpm);
  • RAM: 2 x 8 GB DDR4 Kingston HyperX Savage (Specificații: 3000 MHz / 15-17-17-32-1t / 1,35 V), X.M.P. - pornit/oprit;
  • Subsistemul disc nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Subsistemul disc nr. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Unitate de alimentare: Corsair HX850 850 Watt (ventilator standard: admisie 140 mm);
  • Cadru: stand de testare deschis;
  • Monitor: 27" ASUS PB278Q BK (LCD lat, 2560x1440 / 60 Hz);
  • TELEVIZOR: 40" LG 40UF670V (LCD lat, 3840x2160 / 60 Hz).

Plăci video:

  • Radeon RX 480 8192 MB - 1266/8000 @ 1340/8700 MHz (Sapphire);
  • Radeon RX 470 4096 MB - 1206/6600 @ 1330/7600 MHz (Gigabyte);
  • Radeon RX 460 2048 MB - 1206/7000 @ 1350/8000 MHz (PowerColor);

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB - 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB - 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 8192 MB - 1734/10000 @ 2000/11500 MHz (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 MB - 1683/8008 @ 1964/9500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 MB - 1708/8008 @ 1940/9400 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 MB - 1708/8008 @ 1920/9300 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 MB - 1390/7012 @ 1750/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 1050 2048 MB - 1455/7012 @ 1770/8000 MHz (Palit).

Software:

  • Sistem de operare: Windows 10 x64;
  • Drivere pentru placa video: Nvidia GeForce 382.33 și AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.5.2.
  • Utilitati: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.

Instrumente și metodologie de testare

Pentru o comparație mai vizuală a plăcilor video și a procesoarelor, jocul folosit ca aplicație de testare a fost lansat în rezoluții de 1920 x 1080, 2560 x 1440 și 3840 x 2160.

Utilitarele Fraps 3.5.99 Build 15618 și AutoHotkey v1.0.48.05 au fost folosite ca instrumente de măsurare a performanței. Măsurat în joc minimȘi in medie Valorile FPS. VSync a fost dezactivat în timpul testării.

Segmentul video de testare:

Monitorizarea memoriei RAM și a utilizării memoriei video

publicitate

Componentele au fost testate cu următoarele setări grafice:

  • Versiunea 1.03.
  • DirectX 11.
    • Anti-aliasing - FXAA.
    • Filtrare anizotropă - 16x.
    • Detalierea obiectelor este foarte mare.
    • Calitatea umbrelor este foarte mare.
    • Calitatea texturilor este foarte mare.
    • Spotlight Obstruction (SSDO) - Rezoluție completă.
    • Reflecții în spațiul ecranului - rezoluție completă.

Înainte de a începe testarea plăcilor video și a procesoarelor, vom monitoriza utilizarea RAM și a memoriei video în acest joc.

Utilizarea memoriei video și a memoriei RAM

Memorie video



RAM

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele
MB

publicitate

Rezultatele testelor: comparație de performanță

Acum să trecem direct la testarea acceleratoarelor grafice.

Diagrame rezumative ale rezultatelor testelor pentru plăcile video individuale

1920x1080

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

2560x1440

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

3840x2160

Denumirea

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele


Overclockare

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vedea graficele

FPS minim și mediu

Când se rezolvă 1920x1080 un FPS mediu de 25 de cadre a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon RX 460 sau GeForce GTX 750 Ti. Un FPS minim de cel puțin 25 de cadre poate fi furnizat de plăcile video de nivel Radeon RX 460 sau GeForce GTX 750 Ti. Un FPS mediu confortabil de 60 de cadre poate fi asigurat de soluții de nivel Radeon RX 470 sau GeForce GTX 780.

Când se rezolvă 2560x1440 un FPS mediu de 25 de cadre a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R7 370 sau GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS minim de cel puțin 25 de cadre poate fi furnizat de plăcile video de nivel Radeon R9 380X sau GeForce GTX 1050 Ti. Un FPS mediu confortabil de 60 de cadre poate fi asigurat de soluții la nivelul Radeon R9 Fury X sau GeForce GTX 980 Ti.

Când se rezolvă 3840x2160 un FPS mediu de 25 de cadre a fost afișat de plăcile video de nivel Radeon R9 Nano sau GeForce GTX 1060 Un FPS minim de cel puțin 25 de cadre poate fi atins de plăcile video de la nivelul Radeon R9 Nano sau GeForce GTX 980 Ti.


Când se rezolvă 1920x1080 Consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 3000 megabytes, cu 4 gigabytes 3000 megabytes, cu 6 gigabytes 3000 megabytes, cu 8 gigabytes 3000 megabytes și cu 11 gigabytes 3300 megabytes.

Când se rezolvă 2560x1440 Consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes memorie integrată este de 3000 megabytes, cu 4 gigabytes 3200 megabytes, cu 6 gigabytes 3300 megabytes, cu 8 gigabytes 3200 megabytes și cu 11 gigabytes 3500 megabytes.

Când se rezolvă 3840x2160 Consumul de memorie video pentru plăcile video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 3000 megabytes, cu 4 gigabytes 4000 megabytes, cu 6 gigabytes 4000 megabytes, cu 8 gigabytes 4000 megabytes și cu 11 gigabytes 4200 megabytes.


Când utilizați plăci video NVIDIA o cifră acceptabilă de cel puțin 25 de cadre a fost prezentată de procesoarele FX-4100 sau Core i 3 2100, iar un FPS mediu de 60 de cadre poate fi atins prin soluții la nivelul FX-4100 sau Core i 3 2100.

Când utilizați plăci video AMD o cifră acceptabilă de cel puțin 25 de cadre a fost prezentată de procesoarele FX-4100 sau Core i 3 2100, iar un FPS mediu de 60 de cadre poate fi atins prin soluții la nivelul FX-4300 sau Core i 3 2100.

Jocul folosește maximum 12 fire de calcul. Dar totuși doar 8 fire sunt utilizate efectiv


Când se rezolvă 1920x1080 Consumul de RAM al unui sistem de către o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 3700 megabytes, cu 4 gigabytes 3700 megabytes, cu 6 gigabytes 4000 megabytes, cu 8 gigabytes 4400 megabytes și cu 11 gigabytes 4200 megabytes.

Când se rezolvă 2560x1440 Consumul de RAM al unui sistem de către o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 4200 megabytes, cu 4 gigabytes 3700 megabytes, cu 6 gigabytes 4100 megabytes, cu 8 gigabytes 4500 megabytes și cu 11 gigabytes 4300 megabytes.

Când se rezolvă 3840x2160 Consumul de RAM al unui sistem de către o placă video cu 3 gigabytes de memorie integrată este de 5500 megabytes, cu 4 gigabytes 4000 megabytes, cu 6 gigabytes 4400 megabytes, cu 8 gigabytes 4600 megabytes și cu 11 gigabytes 4400 megabytes.

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „scurtă”... de parcă s-ar grăbi undeva