Introducere în Arhitectura AutoCAD. Caracteristicile cheie ale Autodesk AutoCAD Architecture

În linia de produse Autodesk, pe lângă AutoCAD de bază, există multe produse specializate optimizate pentru diverse zone proiecta. Un astfel de produs este AutoCAD Architecture. Ca și în cazul AutoCAD, este posibil să scrieți pluginuri în .NET pentru AutoCAD Architecture. Pe lângă bibliotecile de la Autodesk pentru a lucra cu obiecte AutoCAD Arhitectură, puteți folosi biblioteca Teigha for Architecture C++, care vă permite să încărcați, să desenați și să manipulați astfel de obiecte.

Inițial, am vrut să scriu o serie de tutoriale care să demonstreze lucrul cu obiecte arhitecturale folosind .NET și Teigha pentru arhitectură, dar introducerea în seria acestor tutoriale a crescut într-un articol separat, care este disponibil sub tăietură.

Nu este nimic despre programare în articolul de mai jos. A fost scris pentru a oferi o idee superficială despre ce este Arhitectura AutoCAD, ce obiecte sunt implementate în ea și care sunt caracteristicile lor.

Introducere

AutoCAD Architecture (ACA) este o aplicație specializată bazată pe AutoCAD, produsul emblematic Autodesk, creat pentru nevoile de proiectare arhitecturală. Prima versiune a ACA a fost lansată în 1998 și a fost actualizată aproximativ o dată pe an de atunci. Pe în acest moment ultima versiune ACA se numește AutoCAD Architecture 2016.

De ce a fost nevoie de a crea un astfel de produs?

Să ne uităm la câteva desene de arhitectură realizate folosind ACA:

De obicei, desenele de arhitectură conțin clădiri sau părți ale clădirilor, care constau din părți precum pereți, ferestre, uși, acoperișuri, scări etc.

În AutoCAD (produsul de bază al AutoDesk), elementele primitive de desen sunt linii, polilinii, blocuri, cercuri, arce, lideri, text etc. Ușa din AutoCAD a trebuit să fie desenată cu linii și salvată dosar separat(pentru reutilizare).

Dacă un obiect are o geometrie diferită în vederile 2D și 3D (sau depinde în general de direcția vizualizării), atunci toate aceste opțiuni trebuiau desenate manual și plasate în cea dorită. Privind primul desen, puteți ghici cât de intens este să desenați fiecare reprezentare a unui obiect.

În plus, în problemele reale, desenele sunt adesea modificate. De exemplu, dacă ar trebui să mutați o fereastră în desenul #1 utilizând AutoCAD, ar trebui să modificați împreună vizualizările 2D și 3D.

Pentru a muta o fereastră pe plan, trebuie să mutați fereastra în sine, să restabiliți peretele la locul său și să desenați o deschidere pe cea nouă. Și apoi faceți același lucru pentru modelul 3D. Dacă există mai multe tipuri, atunci vor trebui făcute modificări în fiecare tip. Cu astfel de modificări, este ușor să introduci erori sau inconsecvențe între specii.

ACA implementează unelte specialeși biblioteci de obiecte care fac designul arhitectural mai ușor și mai rapid. În AutoCAD Architecture, o „fereastră” și un „perete” sunt obiecte care au relații și comportament. Fereastra „știe” că este atașată de perete, iar peretele știe că fereastra există. Când fereastra se mișcă, peretele își va schimba automat geometria, creând o gaură noua pozitie ușile și scoaterea orificiului în vechea poziție. Când peretele se mișcă, ușa se va mișca odată cu peretele. Dacă ștergeți un perete, atunci toate ferestrele și ușile care se aflau în acest perete vor fi și ele șterse:

Modelul de desen este același. Pentru a realiza o vedere în plan bidimensională trebuie doar să comutați vederea. Când editați orice vizualizare, întregul model este editat:

Toate secțiunile și planurile de etaj asociate unui model dat sunt actualizate automat atunci când modelul se modifică, ceea ce reduce posibilitatea de erori și inconsecvențe în desenele arhitecturale și, de asemenea, accelerează semnificativ crearea acestora.

Obiectele ACA comunică cu documentele de proiectare. Modificările aduse desenului modifică automat documentația, ceea ce ajută la evitarea erorilor în acesta:

Tipuri de primitive în ACA

În plus față de primitivele standard AutoCAD, ACA are următoarele primitive de bază:

1) Pereți

2) Vitralii (Pereti cortina). Vitraliile constau din una sau mai multe grile. Fiecare grilă dintr-un vitraliu este împărțită în celule orizontal sau vertical, dar grilele pot fi combinate prin imbricare pentru a obține o varietate de combinații, de la cele mai simple la cele mai complexe.

3) Uși, ferestre, deschideri, ansambluri de uși și ferestre (Uși, Ferestre, Deschideri, DWA):

4) Scari si balustrade:

5) Acoperișuri, plăci și pante de acoperiș (Acoperișuri, plăci și plăci de acoperiș):

6) Membrii structurali. Un element portant este un obiect care poate fi o grindă, contravântuire sau stâlp într-un desen. Toate grinzile, bretele și stâlpii create sunt subtipuri ale aceluiași obiect - un element portant.

7) Primitive auxiliare: poligoane AD, elemente de masă, profile 2D

Ce sunt primitivele ACA?

Obiectele ACA sunt obiecte AutoCAD personalizate implementate într-un grup de biblioteci separate numite activatori ACA. ACA este folosit pentru a salva și încărca obiecte format DWG, dar pentru a afișa și a lucra cu astfel de obiecte aveți nevoie de aceste biblioteci.

În esență, un obiect ACA este o clasă C++. Geometria obiectului este calculată atunci când este redată și depinde de setările acestuia (și nu este prestabilită).
De exemplu, în captura de ecran de mai jos puteți vedea câțiva parametri ai ușii în caseta de dialog: lățime, înălțime, înălțime, aliniere, stil etc. Ușile din captură de ecran diferă doar în lățime și unghi de deschidere, dar pe baza acestor date diferența de geometrie este semnificativă.

Caracteristici cheie ale facilităților ACA

Fără să ne adâncim în relații și detalii, să luăm în considerare principalele caracteristici legate de obiectele ACA:
1. Obiectelor ACA li se atribuie un stil care definește aspect(și parțial comportamentul).
2. Obiecte dependente de vizualizarea ACA. Ei pictează reprezentări diferite ale lor în puncte de vedere diferite. Prin reprezentare înțelegem geometrie. De exemplu, un perete în vedere izometrică va fi de obicei desenat ca model 3D, iar în vedere de sus ca dreptunghi.
3. Geometria obiectelor ACA constă în componente individuale. Fiecare reprezentare de obiect are propriul său set de componente.
Obiectelor ACA li se atribuie un stil, care determină aspectul obiectului
De exemplu, două uși sunt prezentate mai jos. Se comportă ca niște uși în sensul că pot fi introduse în perete, adăugate în documentație, iar când peretele se mișcă, se vor mișca și ele. Dar arată diferit pentru că li se atribuie stiluri diferite.

Stilurile obiectelor pot fi foarte complexe. De exemplu, mai jos sunt și uși (și ferestre).

Stilul trebuie creat o singură dată, apoi puteți adăuga orice număr de uși ale stilului respectiv. Schimbarea stilului va schimba toate ușile care au acest stil instalat.

Geometria obiectelor ACA depinde de vedere
Figura de mai jos arată același model. Se modifică doar vizualizarea - direcția în care camera „se uită” la obiect. În funcție de setările și direcția camerei, obiectele ACA desenează geometrii diferite. Geometria obiectului din fiecare vedere reflectă logica această transmitereși nu are legătură cu geometria în alte vederi.

În AutoCAD, trebuia să desenați fiecare reprezentare manual. În plus, dacă într-o clădire există mai multe tipuri de uși, atunci fiecare dintre ele trebuia desenată pentru toate cazurile de utilizare.

Bibliotecile de obiecte arhitecturale ACA conțin deja selecție mare stiluri gata făcute. De exemplu, desenul de mai jos prezintă câteva tipuri de uși cu stiluri din bibliotecă:

Geometria obiectelor ACA este formată din componente
Geometria unui obiect ACA constă din mai multe componente individuale. Geometria este de obicei împărțită în componente conform logicii lumii fizice. Deci componentele unei ferestre pot fi un cadru, sticlă, cerceve și așa mai departe.

De exemplu, luați în considerare o ușă în 3D. ÎN lista deschisa sunt vizibile componentele care alcătuiesc ușa desenată. Pentru fiecare componentă, puteți modifica proprietățile acesteia (culoare, tip de linie etc.), precum și să o afișați sau să o faceți invizibilă.

În diferite reprezentări, un obiect are diferite componente. Ușa din vedere de sus (reprezentare în plan) are o geometrie diferită și, în consecință, un set diferit de componente din care constă.

Obiecte de documentare

Pentru a crea documentație în ASA, există următoarele „primitive”:
secțiuni 2d
Dimensiuni
Planificați mesele
Spații

Obiectele de documentare sunt, de asemenea, concepute pentru a lucra cu obiecte arhitecturale și au o logică suplimentară. De exemplu, luați în considerare liniile de dimensiune:

Când lucrați cu dimensiuni ACA, nu este nevoie să desenați manual dimensiunile fiecărui obiect. Când atașăm un obiect de dimensiune pe un perete, ferestrele, ușile și deschiderile vor fi dimensionate automat. Pe măsură ce deschiderile se mișcă, liniile de dimensiune se vor redesena automat pentru a reflecta starea actuală desen. Dacă mutam peretele, liniile de dimensiune se vor deplasa automat în spatele peretelui. Când ștergeți obiecte, vor fi șterse și părți din liniile de cotă care aparțin acestor obiecte.

Concluzie

Mai sus am încercat să dau o idee superficială despre ASA și despre obiectele care sunt „primitive” în el. Lucrul cu un desen de arhitectură în ACA înseamnă că desenăm o clădire nu cu primitive AutoCAD de nivel scăzut (linii, cercuri, arcade etc.), ci cu ajutorul unor primitive de nivel superior, cum ar fi pereți, ferestre, uși, acoperișuri. . Când modelul este creat, documentația, proiecțiile 2D, planurile de etaj și secțiunile pot fi generate automat pe baza acestuia. Prezența comportamentului în obiecte facilitează sarcina de modificare ulterioară a desenului și vă permite să păstrați documentația la zi.

În linia de produse Autodesk, pe lângă AutoCAD-ul de bază, există multe produse specializate optimizate pentru diverse domenii de design. Un astfel de produs este AutoCAD Architecture. Ca și în cazul AutoCAD, este posibil să scrieți pluginuri în .NET pentru AutoCAD Architecture. Pe lângă bibliotecile de la Autodesk, pentru a lucra cu obiecte AutoCAD Architecture, puteți utiliza biblioteca Teigha for Architecture C++, care vă permite să încărcați, să desenați și să manipulați astfel de obiecte.

Inițial, am vrut să scriu o serie de tutoriale care să demonstreze lucrul cu obiecte arhitecturale folosind .NET și Teigha pentru arhitectură, dar introducerea în seria acestor tutoriale a crescut într-un articol separat, care este disponibil sub tăietură.

Nu este nimic despre programare în articolul de mai jos. A fost scris pentru a oferi o idee superficială despre ce este Arhitectura AutoCAD, ce obiecte sunt implementate în ea și care sunt caracteristicile lor.

Introducere

AutoCAD Architecture (ACA) este o aplicație specializată bazată pe AutoCAD, produsul emblematic al Autodesk, creat pentru nevoile de proiectare arhitecturală. Prima versiune a ACA a fost lansată în 1998 și a fost actualizată aproximativ o dată pe an de atunci. În prezent, cea mai recentă versiune de ACA se numește AutoCAD Architecture 2016.

De ce a fost nevoie de a crea un astfel de produs?

Să ne uităm la câteva desene de arhitectură realizate folosind ACA:

De obicei, desenele de arhitectură conțin clădiri sau părți ale clădirilor, care constau din părți precum pereți, ferestre, uși, acoperișuri, scări etc.

În AutoCAD (produsul de bază al AutoDesk), elementele primitive de desen sunt linii, polilinii, blocuri, cercuri, arce, lideri, text etc. Ușa din AutoCAD a trebuit să fie desenată cu linii și salvată într-un fișier separat (pentru reutilizare).

Dacă un obiect are o geometrie diferită în vederile 2D și 3D (sau depinde în general de direcția vizualizării), atunci toate aceste opțiuni trebuiau desenate manual și plasate în cea dorită. Privind primul desen, puteți ghici cât de intens este să desenați fiecare reprezentare a unui obiect.

În plus, în problemele reale, desenele sunt adesea modificate. De exemplu, dacă ar trebui să mutați o fereastră în desenul #1 utilizând AutoCAD, ar trebui să modificați împreună vizualizările 2D și 3D.

Pentru a muta o fereastră pe plan, trebuie să mutați fereastra în sine, să restabiliți peretele la locul său și să desenați o deschidere pe cea nouă. Și apoi faceți același lucru pentru modelul 3D. Dacă există mai multe tipuri, atunci vor trebui făcute modificări în fiecare tip. Cu astfel de modificări, este ușor să introduci erori sau inconsecvențe între specii.

ACA implementează instrumente speciale și biblioteci de obiecte care fac proiectarea arhitecturală mai ușoară și mai rapidă. În AutoCAD Architecture, o „fereastră” și un „perete” sunt obiecte care au relații și comportament. Fereastra „știe” că este atașată de perete, iar peretele știe despre existența ferestrei. Când fereastra se mișcă, peretele își va schimba automat geometria, creând o gaură în noua poziție a ușii și eliminând gaura din vechea poziție. Când peretele se mișcă, ușa se va mișca odată cu peretele. Dacă ștergeți un perete, atunci toate ferestrele și ușile care erau în acest perete vor fi, de asemenea, șterse:

Modelul de desen este același. Pentru a realiza o vedere în plan bidimensională trebuie doar să comutați vederea. Când editați orice vizualizare, întregul model este editat:

Toate secțiunile și planurile de etaj asociate unui model dat sunt actualizate automat atunci când modelul se modifică, ceea ce reduce posibilitatea de erori și inconsecvențe în desenele arhitecturale și, de asemenea, accelerează semnificativ crearea acestora.

Obiectele ACA comunică cu documentele de proiectare. Modificările aduse desenului modifică automat documentația, ceea ce ajută la evitarea erorilor în acesta:

Tipuri de primitive în ACA

În plus față de primitivele standard AutoCAD, ACA are următoarele primitive de bază:

1) Pereți

2) Vitralii (Pereti cortina). Vitraliile constau din una sau mai multe grile. Fiecare grilă dintr-un vitraliu este împărțită în celule orizontal sau vertical, dar grilele pot fi combinate prin imbricare pentru a obține o varietate de combinații, de la cele mai simple la cele mai complexe.

3) Uși, ferestre, deschideri, ansambluri de uși și ferestre (Uși, Ferestre, Deschideri, DWA):

4) Scari si balustrade:

5) Acoperișuri, plăci și pante de acoperiș (Acoperișuri, plăci și plăci de acoperiș):

6) Membrii structurali. Un element portant este un obiect care poate fi o grindă, contravântuire sau stâlp într-un desen. Toate grinzile, bretele și stâlpii create sunt subtipuri ale aceluiași obiect - un element portant.

7) Primitive auxiliare: poligoane AD, elemente de masă, profile 2D

Ce sunt primitivele ACA?

Obiectele ACA sunt obiecte AutoCAD personalizate implementate într-un grup de biblioteci separate numite activatori ACA. Pentru a salva și încărca obiecte ACA, se folosește formatul DWG, dar pentru a afișa și a lucra cu astfel de obiecte trebuie să aveți aceste biblioteci.

În esență, un obiect ACA este o clasă C++. Geometria obiectului este calculată atunci când este redată și depinde de setările acestuia (și nu este prestabilită).
De exemplu, în captura de ecran de mai jos puteți vedea câțiva parametri ai ușii în caseta de dialog: lățime, înălțime, înălțime, aliniere, stil etc. Ușile din captură de ecran diferă doar în lățime și unghi de deschidere, dar pe baza acestor date diferența de geometrie este semnificativă.

Caracteristici cheie ale facilităților ACA

Fără să ne adâncim în relații și detalii, să luăm în considerare principalele caracteristici legate de obiectele ACA:
1. Obiectelor ACA li se atribuie un stil, care determină aspectul (și parțial comportamentul).
2. Obiecte dependente de vizualizarea ACA. Ei pictează reprezentări diferite ale lor în puncte de vedere diferite. Prin reprezentare înțelegem geometrie. De exemplu, un perete în vedere izometrică va fi de obicei desenat ca model 3D, iar în vedere de sus ca dreptunghi.
3. Geometria obiectelor ACA constă din componente individuale. Fiecare reprezentare de obiect are propriul său set de componente.
Obiectelor ACA li se atribuie un stil, care determină aspectul obiectului
De exemplu, două uși sunt prezentate mai jos. Se comportă ca niște uși în sensul că pot fi introduse în perete, adăugate în documentație, iar când peretele se mișcă, se vor mișca și ele. Dar arată diferit pentru că li se atribuie stiluri diferite.

Stilurile obiectelor pot fi foarte complexe. De exemplu, mai jos sunt și uși (și ferestre).

Stilul trebuie creat o singură dată, apoi puteți adăuga orice număr de uși ale stilului respectiv. Schimbarea stilului va schimba toate ușile care au acest stil instalat.

Geometria obiectelor ACA depinde de vedere
Figura de mai jos arată același model. Se modifică doar vizualizarea - direcția în care camera „se uită” la obiect. În funcție de setările și direcția camerei, obiectele ACA desenează geometrii diferite. Geometria unui obiect din fiecare vedere reflectă logica acestei vederi și nu este legată de geometria din alte vederi.

În AutoCAD, trebuia să desenați fiecare reprezentare manual. În plus, dacă într-o clădire există mai multe tipuri de uși, atunci fiecare dintre ele trebuia desenată pentru toate cazurile de utilizare.

Bibliotecile de arhitectură ACA conțin deja o selecție mare de stiluri gata făcute. De exemplu, desenul de mai jos prezintă câteva tipuri de uși cu stiluri din bibliotecă:

Geometria obiectelor ACA este formată din componente
Geometria unui obiect ACA constă din mai multe componente individuale. Geometria este de obicei împărțită în componente conform logicii lumii fizice. Deci componentele unei ferestre pot fi un cadru, sticlă, cerceve și așa mai departe.

De exemplu, luați în considerare o ușă în 3D. Lista deschisă arată componentele care alcătuiesc ușa desenată. Pentru fiecare componentă, puteți modifica proprietățile acesteia (culoare, tip de linie etc.), precum și să o afișați sau să o faceți invizibilă.

În diferite reprezentări, un obiect are componente diferite. Ușa din vedere de sus (reprezentare în plan) are o geometrie diferită și, în consecință, un set diferit de componente din care constă.

Obiecte de documentare

Pentru a crea documentație în ASA, există următoarele „primitive”:
secțiuni 2d
Dimensiuni
Planificați mesele
Spații

Obiectele de documentare sunt, de asemenea, concepute pentru a lucra cu obiecte arhitecturale și au o logică suplimentară. De exemplu, luați în considerare liniile de dimensiune:

Când lucrați cu dimensiuni ACA, nu este nevoie să desenați manual dimensiunile fiecărui obiect. Când atașăm un obiect de dimensiune pe un perete, dimensiunile ferestrelor, ușilor și deschiderilor vor fi setate automat. Pe măsură ce deschiderile se deplasează, liniile de cotă sunt redesenate automat pentru a reflecta starea curentă a desenului. Dacă mutam peretele, liniile de dimensiune se vor deplasa automat în spatele peretelui. Când ștergeți obiecte, vor fi șterse și părți din liniile de cotă care aparțin acestor obiecte.

Concluzie

Mai sus am încercat să dau o idee superficială despre ASA și despre obiectele care sunt „primitive” în el. Lucrul cu un desen de arhitectură în ACA înseamnă că desenăm o clădire nu cu primitive AutoCAD de nivel scăzut (linii, cercuri, arcade etc.), ci cu ajutorul unor primitive de nivel superior, cum ar fi pereți, ferestre, uși, acoperișuri. . Când modelul este creat, documentația, proiecțiile 2D, planurile de etaj și secțiunile pot fi generate automat pe baza acestuia. Prezența comportamentului în obiecte facilitează sarcina de modificare ulterioară a desenului și vă permite să păstrați documentația la zi.

În linia de produse Autodesk, pe lângă AutoCAD-ul de bază, există multe produse specializate optimizate pentru diverse domenii de design. Un astfel de produs este AutoCAD Architecture. Ca și în cazul AutoCAD, este posibil să scrieți pluginuri în .NET pentru AutoCAD Architecture. Pe lângă bibliotecile de la Autodesk, pentru a lucra cu obiecte AutoCAD Architecture, puteți utiliza biblioteca Teigha for Architecture C++, care vă permite să încărcați, să desenați și să manipulați astfel de obiecte.

Inițial, am vrut să scriu o serie de tutoriale care să demonstreze lucrul cu obiecte arhitecturale folosind .NET și Teigha pentru arhitectură, dar introducerea în seria acestor tutoriale a crescut într-un articol separat, care este disponibil sub tăietură.

Nu este nimic despre programare în articolul de mai jos. A fost scris pentru a oferi o idee superficială despre ce este Arhitectura AutoCAD, ce obiecte sunt implementate în ea și care sunt caracteristicile lor.

Introducere

AutoCAD Architecture (ACA) este o aplicație specializată bazată pe AutoCAD, produsul emblematic Autodesk, creat pentru nevoile de proiectare arhitecturală. Prima versiune a ACA a fost lansată în 1998 și a fost actualizată aproximativ o dată pe an de atunci. În prezent, cea mai recentă versiune de ACA se numește AutoCAD Architecture 2016.

De ce a fost nevoie de a crea un astfel de produs?

Să ne uităm la câteva desene de arhitectură realizate folosind ACA:



De obicei, desenele de arhitectură conțin clădiri sau părți ale clădirilor, care constau din părți precum pereți, ferestre, uși, acoperișuri, scări etc.

În AutoCAD (produsul de bază al AutoDesk), elementele primitive de desen sunt linii, polilinii, blocuri, cercuri, arce, lideri, text etc. Ușa din AutoCAD a trebuit să fie desenată cu linii și salvată într-un fișier separat (pentru reutilizare).

Dacă un obiect are o geometrie diferită în vederile 2D și 3D (sau depinde în general de direcția vizualizării), atunci toate aceste opțiuni trebuiau desenate manual și plasate în cea dorită. Privind primul desen, puteți ghici cât de intens este să desenați fiecare reprezentare a unui obiect.

În plus, în problemele reale, desenele sunt adesea modificate. De exemplu, dacă ar trebui să mutați o fereastră în desenul #1 utilizând AutoCAD, ar trebui să modificați împreună vizualizările 2D și 3D.

Pentru a muta o fereastră pe plan, trebuie să mutați fereastra în sine, să restabiliți peretele la locul său și să desenați o deschidere pe cea nouă. Și apoi faceți același lucru pentru modelul 3D. Dacă există mai multe tipuri, atunci vor trebui făcute modificări în fiecare tip. Cu astfel de modificări, este ușor să introduci erori sau inconsecvențe între specii.

ACA implementează instrumente speciale și biblioteci de obiecte care fac proiectarea arhitecturală mai ușoară și mai rapidă. În AutoCAD Architecture, o „fereastră” și un „perete” sunt obiecte care au relații și comportament. Fereastra „știe” că este atașată de perete, iar peretele știe despre existența ferestrei. Când fereastra se mișcă, peretele își va schimba automat geometria, creând o gaură în noua poziție a ușii și eliminând gaura din vechea poziție. Când peretele se mișcă, ușa se va mișca odată cu peretele. Dacă ștergeți un perete, atunci toate ferestrele și ușile care erau în acest perete vor fi, de asemenea, șterse:

Modelul de desen este același. Pentru a realiza o vedere în plan bidimensională trebuie doar să comutați vederea. Când editați orice vizualizare, întregul model este editat:

Toate secțiunile și planurile de etaj asociate unui model dat sunt actualizate automat atunci când modelul se modifică, ceea ce reduce posibilitatea de erori și inconsecvențe în desenele arhitecturale și, de asemenea, accelerează semnificativ crearea acestora.

Obiectele ACA comunică cu documentele de proiectare. Modificările aduse desenului modifică automat documentația, ceea ce ajută la evitarea erorilor în acesta:


Tipuri de primitive în ACA

În plus față de primitivele standard AutoCAD, ACA are următoarele primitive de bază:

1) Pereți

2) Vitralii (Pereti cortina). Vitraliile constau din una sau mai multe grile. Fiecare grilă dintr-un vitraliu este împărțită în celule orizontal sau vertical, dar grilele pot fi combinate prin imbricare pentru a obține o varietate de combinații, de la cele mai simple la cele mai complexe.


3) Uși, ferestre, deschideri, ansambluri de uși și ferestre (Uși, Ferestre, Deschideri, DWA)

4) Scari si balustrade

5) Acoperișuri, plăci și plăci de acoperiș

6) Membrii structurali. Un element portant este un obiect care poate fi o grindă, contravântuire sau stâlp într-un desen. Toate grinzile, bretele și stâlpii create sunt subtipuri ale aceluiași obiect - un element portant.

7) Primitive auxiliare: poligoane AD, elemente de masă, profile 2D

Ce sunt primitivele ACA?

Obiectele ACA sunt obiecte AutoCAD personalizate implementate într-un grup de biblioteci separate numite activatori ACA. Pentru a salva și încărca obiecte ACA, se folosește formatul DWG, dar pentru a afișa și a lucra cu astfel de obiecte trebuie să aveți aceste biblioteci.

În esență, un obiect ACA este o clasă C++. Geometria obiectului este calculată atunci când este redată și depinde de setările acestuia (și nu este prestabilită).
De exemplu, în captura de ecran de mai jos puteți vedea câțiva parametri ai ușii în caseta de dialog: lățime, înălțime, înălțime, aliniere, stil etc. Ușile din captură de ecran diferă doar în lățime și unghi de deschidere, dar pe baza acestor date diferența de geometrie este semnificativă.


Caracteristici cheie ale facilităților ACA

Fără să ne adâncim în relații și detalii, să luăm în considerare principalele caracteristici legate de obiectele ACA:
1. Obiectelor ACA li se atribuie un stil, care determină aspectul (și parțial comportamentul).
2. Obiecte dependente de vizualizarea ACA. Ei pictează reprezentări diferite ale lor în puncte de vedere diferite. Prin reprezentare înțelegem geometrie. De exemplu, un perete în vedere izometrică va fi de obicei desenat ca model 3D, iar în vedere de sus ca dreptunghi.
3. Geometria obiectelor ACA constă din componente individuale. Fiecare reprezentare de obiect are propriul său set de componente.

Obiectelor ACA li se atribuie un stil, care determină aspectul obiectului

De exemplu, două uși sunt prezentate mai jos. Se comportă ca niște uși în sensul că pot fi introduse în perete, adăugate în documentație, iar când peretele se mișcă, se vor mișca și ele. Dar arată diferit pentru că li se atribuie stiluri diferite.


Stilurile obiectelor pot fi foarte complexe. De exemplu, mai jos sunt și uși (și ferestre).


Stilul trebuie creat o singură dată, apoi puteți adăuga orice număr de uși ale stilului respectiv. Schimbarea stilului va schimba toate ușile care au acest stil instalat.

Geometria obiectelor ACA depinde de vedere

Figura de mai jos arată același model. Se modifică doar vizualizarea - direcția în care camera „se uită” la obiect. În funcție de setările și direcția camerei, obiectele ACA desenează geometrii diferite. Geometria unui obiect din fiecare vedere reflectă logica acestei vederi și nu este legată de geometria din alte vederi.


În AutoCAD, trebuia să desenați fiecare reprezentare manual. În plus, dacă într-o clădire există mai multe tipuri de uși, atunci fiecare dintre ele trebuia desenată pentru toate cazurile de utilizare.

Bibliotecile de arhitectură ACA conțin deja o selecție mare de stiluri gata făcute. De exemplu, desenul de mai jos prezintă câteva tipuri de uși cu stiluri din bibliotecă:


Geometria obiectelor ACA este formată din componente

Geometria unui obiect ACA constă din mai multe componente individuale. Geometria este de obicei împărțită în componente conform logicii lumii fizice. Deci componentele unei ferestre pot fi un cadru, sticlă, cerceve și așa mai departe.

De exemplu, luați în considerare o ușă în 3D. Lista deschisă arată componentele care alcătuiesc ușa desenată. Pentru fiecare componentă, puteți modifica proprietățile acesteia (culoare, tip de linie etc.), precum și să o afișați sau să o faceți invizibilă.


În diferite reprezentări, un obiect are componente diferite. Ușa din vedere de sus (reprezentare în plan) are o geometrie diferită și, în consecință, un set diferit de componente din care constă.


Obiecte de documentare

Pentru a crea documentație în ASA, există următoarele „primitive”:
secțiuni 2d
Dimensiuni
Planificați mesele
Spații

Obiectele de documentare sunt, de asemenea, concepute pentru a lucra cu obiecte arhitecturale și au o logică suplimentară. De exemplu, luați în considerare liniile de dimensiune:


Când lucrați cu dimensiuni ACA, nu este nevoie să desenați manual dimensiunile fiecărui obiect. Când atașăm un obiect de dimensiune pe un perete, dimensiunile ferestrelor, ușilor și deschiderilor vor fi setate automat. Pe măsură ce deschiderile se deplasează, liniile de cotă sunt redesenate automat pentru a reflecta starea curentă a desenului. Dacă mutam peretele, liniile de dimensiune se vor deplasa automat în spatele peretelui. Când ștergeți obiecte, vor fi șterse și părți din liniile de cotă care aparțin acestor obiecte.

Concluzie

Mai sus am încercat să dau o idee superficială despre ASA și despre obiectele care sunt „primitive” în el. Lucrul cu un desen de arhitectură în ACA înseamnă că desenăm o clădire nu cu primitive AutoCAD de nivel scăzut (linii, cercuri, arcade etc.), ci cu ajutorul unor primitive de nivel superior, cum ar fi pereți, ferestre, uși, acoperișuri. . Când modelul este creat, documentația, proiecțiile 2D, planurile de etaj și secțiunile pot fi generate automat pe baza acestuia. Prezența comportamentului în obiecte facilitează sarcina de modificare ulterioară a desenului și vă permite să păstrați documentația la zi.

Arhitectura AutoCAD. Adăugiri utile

Inna Mineeva

În zilele noastre, probabil că nu veți surprinde pe nimeni cu designul 3D. Au trecut vremurile în care designerii creau modele folosind doar linii, cercuri și alte obiecte bidimensionale - în esență desenând vederi plate, așa cum erau obișnuiți să facă atunci când lucrau pe o planșă de desen. Odată cu apariția primelor calculatoare și programe concepute pentru desen, a apărut problema designului tridimensional și a creării de modele tridimensionale. Mulți designeri au încercat să adapteze AutoCAD în aceste scopuri. Cunosc un inginer de proces care, în anii 90, a folosit doar primitive tridimensionale AutoCAD pentru a urmări conductele. Eu însumi, fiind inginer civil, sunt primul meu Model 3D creat în AutoCAD „pur”, fără a utiliza programe de aplicație. Clientul avea nevoie de o „pasăre” – o vedere de pasăre a obiectului, dar era prea leneș să deseneze cu linii obișnuite. Așa că a trebuit să exersez puțin cu corpurile 3D - să le aranjez într-o anumită ordine cuburi, cilindri, prisme etc.

Acum, desigur, totul s-a schimbat: computerele au devenit mai puternice, au apărut multe programe care accelerează munca designerului și designul tridimensional este introdus pe scară largă. Pe solutii verticale Astăzi mulți arhitecți și ingineri fac schimbarea. Baza designului 3D este modelul. Este convenabil deoarece pe baza sa puteți crea orice număr de vederi plate - orizontale, verticale sau orientate în mod arbitrar în spațiu. Din model, puteți prelua informații despre elementele structurale din care constă și, pe baza acestuia, puteți crea declarații și specificații necesare pentru proiectarea proiectului. În plus, modelul poate fi arătat clientului (care, de regulă, nu este bine versat în desene), astfel încât să poată vizualiza cum va arăta, de exemplu, viitoarea sa casă. Crearea mai multor modele va oferi clientului posibilitatea de a alege.

Unul dintre programe specializate proiectat pentru design tridimensional este AutoCAD Architecture (prima versiune a apărut în 1998 și apoi a fost numită AutoCAD Architectural Desktop - prescurtat ADT). S-a bazat pe o tehnologie complet nouă, fără egal, de modelare conceptuală bazată pe obiecte. Apariția acestui program a făcut procesul de proiectare arhitecturală și de construcție mult mai ușor. La acel moment, existau deja programe străine și interne concepute pentru a automatiza munca arhitecților și proiectanților de construcții, dar obiectele „inteligente”, „inteligente” au apărut pentru prima dată în AutoCAD Architectural Desktop. Astfel, atunci când unul dintre pereți a fost mutat, pereții adiacenți s-au „ajustat” la acesta (scurtat sau prelungit) sau când dimensiunea ferestrei s-a schimbat, dimensiunea deschiderii din perete s-a schimbat. Pentru prima dată, a devenit posibil să afișați același obiect într-un model cu diferite grade detalii (de exemplu, ușa ar putea fi afișată schematic - cu o singură linie sau ar putea fi afișate tocul ușii, ornamentul foii ușii și chiar mânerul ușii), o conexiune logică în două sensuri între model și specificație a fost implementate (adică la modificări ale modelului, modificări ale specificațiilor și invers).

Am făcut cunoștință cu acest program pentru prima dată în 2004 - până atunci aveam deja experiență de lucru cu programe interne similare - ARCO și Maestro. Mi-a plăcut programul ADT: am observat imediat avantaje care nu se regăseau în programele noastre („inteligența” obiectelor, legătura dintre model și specificație etc.). Dar, în același timp, a fost dezvăluit un dezavantaj serios, caracteristic tuturor programe străine, - lipsa de adaptare la standardele rusești. Încă din primele zile de lucru în program, au apărut multe întrebări: cum se creează o bază de date, ale cărei elemente să conțină informațiile necesare obținerii specificațiilor; cum să etichetați rapid elementele; cum să creăm formulare de specificații care să respecte GOST-urile noastre etc. Cred că întrebări similare apar pentru toți designerii care încep să lucreze în programele realizate în străinătate. Drept urmare, a apărut ideea de a ne dezvolta propriile completări la program. Astfel, datorită inițiativei și eforturilor Grupului CAD din Rusia, au apărut două aplicații la Arhitectura AutoCAD - modulele de adaptare „Ferestre și uși” și „Pardoseli și finisare”.

Modulul „Ferestre și uși” include o bază de date de ferestre și uși pentru aproape toate standardele GOST utilizate în Rusia. Dacă este necesar, baza de date poate fi completată. În plus, folosind acest modul puteți crea ferestre și uși individuale, ceea ce este deosebit de important în timpul nostru, când ferestrele și ușile individuale din metal-plastic sunt larg răspândite. Pentru elementele create cu ajutorul modulului se realizează marcarea automată, precum și generarea de specificații și diagrame pentru umplerea deschiderilor de ferestre și uși. Puteți crea fie specificații separate pentru ferestre sau uși, fie o specificație generală pentru toate elementele. De asemenea, în modul a fost elaborat un formular de specificații - „Declarație privind deschiderile porților și ușilor”. Dacă ferestrele sau ușile au fost create prin comenzi din nucleul principal al AutoCAD Architecture, atunci aceste elemente pot fi, de asemenea, marcate și se poate genera o specificație pe ele folosind funcționalitatea modulului „Ferestre și uși”, dar mai întâi trebuie să adăugați manual informații. la aceste elemente care vor fi afișate în coloanele de specificații „Denumire” și „Nume”. Toate specificațiile sunt asociate cu modelul și sunt actualizate automat atunci când modelul se modifică (de exemplu, când sunt adăugate sau eliminate elemente). De asemenea, puteți modifica specificația (de exemplu, modificați numărul de poziție al unui element) - toate modificările sunt afișate imediat în model. În fig. 1 prezintă un exemplu de casetă de dialog pentru introducerea datelor pentru uși, iar Fig. 2 - exemplu de specificație pentru o ușă și o diagramă de umplere a ușilor.

Modulul Pardoseli și finisare vă permite să automatizați operațiunile legate de încăpere. În primul rând, aceasta este introducerea datelor despre locație (număr, nume, categorie de pericol de incendiu) cu marcarea ulterioară a localului și crearea unei „Explicații a sediului”. Folosind comenzile modulului, puteți introduce și date despre compoziția pardoselilor și finisajele spațiilor (finisare pereți, tavane, uși, ferestre etc.). Introducerea informațiilor este absolut identică și chiar și caseta de dialog pentru introducerea datelor despre compoziția podelei și finisarea spațiilor (Fig. 3) este unică (cu două file - pentru podele și pentru finisare). Datele privind compoziția straturilor de pardoseală și finisaje (de exemplu, materialul podelei sau tipul de finisare a pereților) sunt selectate dintr-o bază de date care poate fi actualizată cu ușurință de către designeri și utilizată în lucrările ulterioare. Pe baza acestor date, sunt create o „Explicare etaj” și o „Lista de finisare a spațiilor”. În aceste rapoarte (Fig. 4), toate suprafețele necesare (pardoseli, pereți și tavane) sunt calculate automat, iar la crearea unei „Explicații de etaj”, este inserată simultan o diagramă de etaj (schiță). În fig. Figura 5 prezintă un exemplu de casetă de dialog de introducere a datelor pentru etaje, iar Fig. 6 este un exemplu de explicație a podelei. Folosind instrumentele modulului, puteți crea, de asemenea, diverse elemente de podea (compensatoare, grătare, părți încorporate etc.) cu generarea ulterioară a „Specificațiilor elementelor de podea”, care este, de asemenea, actualizată atunci când modelul se schimbă.

Utilizarea modulelor de adaptare permite nu numai marcarea elementelor și obținerea documentației de raportare întocmite conform standardelor rusești (Fig. 7). Datorită partajarea funcționalitatea nucleului principal al Arhitecturii AutoCAD și modulele de adaptare, erori de proiectare asociate cu factor uman, - în primul rând din cauza neatenției, când, de exemplu, în timpul lucrului a fost adăugată o fereastră (sau a fost schimbată marca ferestrei) și au uitat să editeze specificația. Ca urmare, pe șantier sunt livrate mai puține ferestre sau mărcile greșite de ferestre. O altă situație (comică sau tragică): arhitectul a proiectat uși în pereți de o dimensiune și uși de alta. Când, deja în timpul construcției, s-a descoperit că ușile nu se potriveau în deschideri, șeful i-a promis arhitectului că în viitorul apropiat salariul lui va fi plătit doar cu aceste uși... Când se folosește tehnologia de proiectare pe care am descris-o. erori similare sunt reduse la zero. Ca urmare, timpul de construcție și costurile sunt reduse.

În 2011, a fost lansată o nouă versiune de adaptări - AutoCAD Architecture Adaptation, care este fundamental diferită de predecesorii săi. Datorită faptului că în versiuni moderne AutoCAD Architecture nu acceptă limbajul de programare Visaul Basic for Applications, modulele au fost traduse în altul platforma software— limbaj de programare SI. În plus, adaptările funcționează acum atât pe 32 de biți, cât și pe 64 de biți sisteme de operare, precum și pe Windows XP, Windows Vistași Windows 7. Aceste adaptări au fost dezvoltate pentru versiunile AutoCAD Architecture 2010, 2011 și 2012. noua versiune adaptări, a fost implementată posibilitatea de funcționare a programului atât cu un singur utilizator, cât și în rețea. La networking pe server se află o singură bază de date. Modificările aduse bazei de date sunt imediat vizibile pentru toți designerii care utilizează programul. În noua versiune de adaptări, a apărut din nou capacitatea de a crea o listă de finisare a camerei (nu este disponibilă din 2007, când dezvoltatorii nucleului de bază AutoCAD Architecture au înlocuit unele obiecte asociate camerelor). Aș dori, de asemenea, să remarc interfața îmbunătățită a noilor adaptări - casete de dialog au devenit mai convenabile și mai compacte.

Sper folosire programe AutoCAD Arhitectura, împreună cu adaptările Grupului de companii rus SAPR, va atrage arhitecții și designerii care sunt implicați în proiectarea arhitecturală și a construcțiilor, va contribui la creșterea productivității muncii, la reducerea timpului de proiectare și, ca urmare, la creșterea salariilor.

Versiunea programului: 2018 Build 8.0.44.0 (2018.0.2 Build O.72.0.0)
Site oficial: autodesk.ru
Autorul adunării: m0nkrus
Limbajul interfeței: rusă/engleză
Tratament: inclus
Tip de medicament: patch keygen

Cerințe de sistem:
- Versiune pe 32 de biți sau 64 de biți Microsoft Windows 7 SP1, Windows 8.1 cu actualizarea KB2919355, Windows 10 (doar pe 64 de biți)
- Procesor pe 32 de biți (x86) sau 64 de biți (x64) cu frecvența ceasului 1 GHz sau mai mare
- Pentru versiunea pe 32 de biți: 2 GB RAM (se recomandă 3 GB); pentru versiunea pe 64 de biți: 4 GB RAM (se recomandă 8 GB)
- Un adaptor video cu o rezoluție de 1360x768 (1920x1080 sau mai mare recomandat), oferind modul True Color și suport DirectX 9 (recomandat DirectX 11). Pe 64 de biți ediții de Windows Sunt acceptate 10 rezoluții de până la 3840x2160
- 10 GB spatiu liber pe discul de instalare
- Convertor digital cu suport WINTAB
- Microsoft Internet Explorer 11.0 sau o versiune ulterioară
- Adobe Flash Player 22 sau mai târziu
- .NET Framework 4.6

În plus pentru modelarea 3D și volume mari date
- 8 GB RAM sau mai mult
- 6 GB de spațiu liber pe disc, excluzând spațiul necesar pentru instalare
- Un adaptor video cu o rezoluție de 1920x1080, care oferă modul True Color, cu cel puțin 128 MB de memorie, Pixel Shader 3.0 sau mai recent, o placă video de tip stație de lucru cu suport Direct3D

Descriere:
AutoCAD Architecture este AutoCAD pentru arhitecți. Funcții dedicate pentru proiectarea și desenul arhitectural, plus familiare mediu de lucru creșterea eficienței emiterii proiectelor și a documentației de lucru. Productivitatea utilizatorilor în Arhitectura AutoCAD în comparație cu software-ul CAD tradițional este vizibilă chiar din primul minut, iar designerii învață noi caracteristici ale produsului în propriul ritm.

AutoCAD Architecture, care este AutoCAD pentru arhitecți, combină instrumentele de proiectare arhitecturală cu mediul familiar AutoCAD. Acest lucru crește eficiența muncii și îmbunătățește coordonarea cu subcontractanții.

  • Reconstrucție de clădiri
  • Previzualizează stilurile arhitecturale
  • Pereți, uși și ferestre
  • Instrumente de vizualizare încorporate
  • Schimbări în timp real ale filetului/teșirii
  • Tehnologie TrustedDWG
  • Verificarea fișierelor în Navigatorul de proiect
  • Înregistrarea fișierelor în Navigatorul de proiect
  • Suport pentru format IFC (Industry Foundation Class).
  • Suport format PDF
  • Sectiuni si fatade
  • Coduri de culoare la compararea versiunilor
  • Descrieri automate ale seturilor de proprietăți
  • Desenarea dimensiunilor peretelui
  • Marcarea spațiilor și documentația
  • Documentatia sediului
  • Creați desene arhitecturale și adnotă
  • Scalare adnotări și unități de măsură
  • Acces facil la stiluri
  • Interfață de utilizator convenabilă
  • Specificații personalizabile
  • Modificați cu ușurință instanțele de bloc
  • Ordine de afișare stratificată
  • Fuziunea a patru original distribuții într-una singură: engleză x64, engleză x86, rusă x64, rusă x86.
  • Programul de instalare a adăugat posibilitatea de a instala ajutor local pentru versiunile în engleză și rusă ale programului.
  • Programul de instalare are acum capacitatea de a instala un modul de suport macro VBA.
  • S-a adăugat posibilitatea de a instala un modul la programul de instalare Extensia SPDS 6.0 permițându-vă să întocmiți desene în conformitate cu cerințele GOST 21.1101-2009 (a se vedea capturile de ecran 3 și 7).
  • Din moment ce AutoCAD 2018 nu a avut așa-numitul „ interfata clasica„, am considerat posibil să-l refac pentru cei care suferă (vezi captura de ecran 8).
  • În instalare Pachetul AutoCAD Integrarea arhitecturii 2018 x86 finalizată Actualizare AutoCAD 2018.0.2 .
  • Integrare în pachetul de instalare AutoCAD Architecture 2018 x64 Actualizare AutoCAD 2018.0.2 .
  • Aplicația Autodesk Desktop a fost actualizată de la versiunea 7.0.4.332 la versiunea 7.0.5.154.
  • Autodesk Licensing Manager a fost actualizat de la versiunea 5.1.4 la versiunea 5.1.5 HotFix 1.
  • Pachetul .NET Framework 4.6 folosit în distribuțiile originale a fost înlocuit cu o versiune revizuită a proiectului .NET Framework 4.6.2 Full x86/x64 , cu actualizări încorporate începând cu 8 august 2016.
  • S-a adăugat posibilitatea de a refuza instalarea utilitarului Autodesk Desktop App.
  • Ansamblul este eliberat de problema pe care o au unii oameni atunci când conectează o imagine prin intermediul unitate virtuală, instalatorul necesita uneori un alt disc.
  • Programul de instalare combinat a fost optimizat astfel încât să piardă ~2,6 GB în greutate fără a pierde funcționalitatea.
  • Tot ce este necesar pentru tratament, inclusiv instrucțiuni detaliate, se află în interiorul imaginii în folderul Crack.

Pe 23 mai 2017, Autodesk a lansat declaraţie, care tradus în rusă înseamnă aproximativ următoarele: dacă ați instalat orice produs din linia AutoCAD 2018 care are actualizarea „AutoCAD 2018.0.1 Update” la bord, atunci trebuie să instalați actualizarea „AutoCAD 2018.0.2 Update” înainte 1 iunie 2017 . ÎN altfel programul se va opri, indicând faptul că versiunea de previzualizare a expirat.

Ce este asta, noua politica Autodesk sau o eroare banală de programare este necunoscută. Deși înclin spre acesta din urmă.

În legătură cu aceasta, am relansat prompt toate ansamblurile liniei AutoCAD 2018, în care am integrat „Actualizarea AutoCAD 2018.0.1”. Deoarece versiunea produsului principal (în în acest caz, Arhitectura) nu se schimbă, dar este necesar să se distingă noul ansamblu de cel anterior - în nume construcție nouă Insigna SE (ediție specială) inclusă.

  • Instalați AutoCAD Architecture 2018 selectând componentele dorite.
  • Copiați keygenul de care aveți nevoie (32 de biți sau 64 de biți) din folder Sparge pe hard disk. Dacă nu faci asta, nu va funcționa corect.
  • Lansați programul. Se va deschide o fereastră care vă va cere să introduceți numărul dvs. de serie sau să utilizați o licență de rețea. Selectați „Introduceți un număr de serie”. Sunteți de acord cu declarația de confidențialitate. În fereastra de licențiere care se deschide, faceți clic pe „Activare”. În fereastra următoare utilizați 111-11111111 185J1 ca cod de produs, apoi faceți clic pe „Următorul”.
  • Se va deschide o fereastră care vă va anunța că numărul dvs. de serie este invalid. Faceți clic pe „Închidere” și confirmați anularea operațiunii. Fereastra de licențiere se va redeschide, unde va trebui să faceți din nou clic pe „Activare”. În fereastra următoare utilizați 111-11111111 , 222-22222222 sau 333-33333333 ca număr de serieŞi 185J1 ca cod de produs și faceți clic pe Următorul. În fereastra care se deschide, selectați „Am un cod de activare de la Autodesk”.
  • Rulați keygen pe hard disk ca administrator ( clic dreapta mouse-ul peste fișier și selectați „Run as administrator” din meniul drop-down) și faceți clic pe butonul Patch din fereastra keygen. Ar trebui să apară o fereastră cu mesajul „Corectat cu succes”.
  • În câmpul Solicitare al keygenului, copiați codul de solicitare din fereastra de licențiere Autodesk, înlocuind textul „Inserați cererea aici” cu acesta. După aceea, faceți clic pe butonul Generare și transferați rezultatul rezultat din câmpul Activare al keygen-ului în câmpul Cod de activare al ferestrei de licențiere Autodesk. Faceți clic pe butonul „Următorul”. Ar trebui să apară un mesaj care indică activarea cu succes a produsului.
    ATENŢIE! Codul de activare generat este puțin mai lung decât câmpul alocat pentru acesta în keygen. Încercați să nu pierdeți unele caractere când copiați. Dar vreau să subliniez și faptul că acest cod este mai scurt decât spațiul alocat pentru el în fereastra de licențiere Autodesk. Al șaisprezecelea câmp rămâne necompletat, iar al cincisprezecelea conține un singur caracter - litera Z. Acest lucru nu împiedică activarea.
  • Bucurați-vă de versiunea înregistrată a produsului!
    • Serghei Savenkov

      un fel de recenzie „scurtă”... de parcă s-ar grăbi undeva