คุณยังสามารถแปลงประเภทได้อย่างชัดเจน:
(ชื่อของประเภทที่เราแปลง) ชื่อตัวแปร
ชื่อของประเภทที่เรากำลังแปลง (ชื่อตัวแปร)
ตัวอย่างเช่น,
ถ่าน ch='a';
ศาล<< (int) ch; или cout << int (ch);// на экране появится ASCII-кода символа a
ต้องใช้การแปลงประเภทโดยนัยที่ถูกต้องด้วยความระมัดระวังเป็นอย่างยิ่ง
ตัวแก้ไขเพิ่มเติม ค่าคงที่แสดงว่าค่าของตัวแปรไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากคำอธิบายระบุตัวแก้ไข คอนสตรัค,ดังนั้นจำเป็นต้องมีนิพจน์การเริ่มต้น นั่นคือการเขียน const int a;
คำอธิบายของตัวแปรจะดำเนินการในโปรแกรมในรูปแบบของการประกาศหรือคำจำกัดความ (ในเอกสารนี้ยังมีความสับสนของแนวคิดด้วย) ประกาศแจ้งให้คอมไพลเลอร์ทราบเกี่ยวกับประเภทของตัวแปรและคลาสหน่วยความจำ และเมื่อใด คำนิยามหน่วยความจำได้รับการจัดสรรให้กับตัวแปรตามประเภทของตัวแปร ตัวแปรสามารถประกาศได้หลายครั้ง แต่กำหนดได้เพียงครั้งเดียว ในกรณีส่วนใหญ่ การประกาศก็เป็นคำจำกัดความเช่นกัน การประกาศไม่ใช่คำจำกัดความหาก
มีตัวระบุภายนอก
อธิบายชื่อของประเภทที่ผู้ใช้ระบุ
อธิบายต้นแบบฟังก์ชัน
อธิบายชื่อของชั้นเรียน
อธิบายองค์ประกอบคลาสคงที่
ขึ้นอยู่กับประเภทพื้นฐานที่คุณสามารถป้อนได้ ประเภทที่ได้รับ: ลิงก์ พอยน์เตอร์ การแจงนับ อาร์เรย์ ฟังก์ชัน โครงสร้าง สหภาพ คลาส พอยน์เตอร์ การอ้างอิง และการแจงนับ รวมถึงประเภทเลขคณิตและประเภทลอจิคัล จะถูกจัดประเภทเป็นสเกลาร์ และส่วนที่เหลือมีโครงสร้าง
ภาพแสดงจะถูกจัดประเภทตามสาเหตุหลายประการ ได้แก่ ประเภทของเครื่องวิเคราะห์ที่รวมอยู่ในกระบวนการสร้างภาพ ระดับของลักษณะทั่วไปของภาพ ระดับของความพยายามเชิงปริมาตรที่จำเป็นในการสร้างภาพ ระยะเวลาในการบันทึกภาพ ฯลฯ
ตามประเภทของเครื่องวิเคราะห์ซึ่งรวมอยู่ในกระบวนการสร้างภาพ มีความโดดเด่นด้วยการนำเสนอด้วยภาพ การได้ยิน และการเคลื่อนไหว
การแสดงภาพสร้างรูปร่าง ขนาด สีของวัตถุขึ้นมาใหม่ ในเวลาเดียวกัน ในการนำเสนอด้วยภาพ มักจะเน้นพารามิเตอร์หนึ่งของวัตถุ ซึ่งส่วนใหญ่มักเกี่ยวข้องกับการยึดครองอย่างต่อเนื่องของแต่ละบุคคล ตัวอย่างเช่น สถาปนิกที่เดินผ่านเมืองจะถูกดึงดูดด้วยองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรมมากกว่าเพื่อนของเขา ซึ่งไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการวางผังเมือง ดังนั้นทั้งหมดนี้จะสะท้อนให้เห็นในเนื้อหาของภาพของคนเหล่านี้ ภาพของสถาปนิกจะให้รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมได้ดีขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น
รูปที่ 8.1 – การจำแนกประเภทมุมมอง
การแสดงการได้ยินสร้างเสียงต่ำ สัทศาสตร์ และน้ำเสียงของวัตถุเสียง คุณภาพและเนื้อหาของภาพเหล่านี้ถูกกำหนดโดยลักษณะของกิจกรรมระดับมืออาชีพด้วย
ตัวแทนมอเตอร์สร้างการเคลื่อนไหวของส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย แนวคิดดังกล่าวทำให้เกิดคำย่อของสิ่งที่เกี่ยวข้อง
กลุ่มกล้ามเนื้อ มีการทดลองแล้วว่าหากการหดตัวของกล้ามเนื้อดังกล่าวถูกทำให้เป็นกลาง ความคิดก็จะเป็นไปไม่ได้ มีการสังเกตภาพที่คล้ายกันเกี่ยวกับคำพูด: หากคุณจินตนาการถึงกระบวนการออกเสียงคำจะทำให้กล้ามเนื้อหดตัวในกล่องเสียง
การแสดงเดี่ยวคือภาพของวัตถุเฉพาะบางอย่าง ในขณะที่การแสดงทั่วไปเป็นภาพทั่วไปของวัตถุเนื้อเดียวกันทั้งกลุ่ม เช่น รูปรถ
เป็นภาพเป็นตัวแทนทั่วไป ภาพรถของตนเอง เป็นภาพเป็นตัวแทนเพียงภาพเดียว
การแสดงด้วยความสมัครใจและไม่สมัครใจ พวกเขาแตกต่างกันตรงที่พวกเขาเกิดขึ้นเองหรือตามคำขอของแต่ละบุคคลโดยมีส่วนร่วมของพินัยกรรม ตัวอย่างเช่นการไปประชุมทางธุรกิจบุคคลพยายามจินตนาการถึงสถานการณ์ในอนาคตอย่างมีสติโดยอาศัยข้อมูลที่เขามีเกี่ยวกับองค์ประกอบของผู้เข้าร่วมความสนใจห้องที่การประชุมนี้ควรจะจัดขึ้น ฯลฯ แนวคิดที่ได้จะเป็น โดยพลการ แต่ภาพลักษณ์ของความคิดในการประชุมที่เกิดขึ้นซึ่งเกิดขึ้นในใจของบุคคลนอกเหนือจากความปรารถนาที่จะเข้านอนในเวลากลางคืนนั้นเป็นความคิดที่ไม่สมัครใจ
ตามระยะเวลาที่ดำรงอยู่ แยกแยะตัวแทนระยะสั้นและระยะยาว
ผลงานระยะสั้น ให้กิจกรรมต่อเนื่อง โดยมีอยู่เพียงเสี้ยววินาที ตัวอย่างเช่น ในกระบวนการออกเสียงวลี มีแนวคิดระยะสั้นที่ช่วยในการสร้างวลีนี้เกิดขึ้น
มุมมองการดำเนินงานอยู่ไปจนหมดสิ้นปัญหา
มุมมองระยะยาว เก็บไว้ในหน่วยความจำระยะยาวและใช้เป็นระยะๆ พวกเขามักจะเป็นตัวแทนมืออาชีพ ตัวอย่างเช่น ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีไอทีจะมีแนวคิดต่างๆ เช่น โปรแกรม อัลกอริธึม อินเทอร์เฟซ เครื่องพิมพ์ คอมพิวเตอร์ เป็นต้น
45.
ลักษณะส่วนบุคคลของการเป็นตัวแทน.
ลักษณะเฉพาะของการเป็นตัวแทนจะแสดงออกมาโดยเหนือกว่าการเป็นตัวแทนใดๆ ที่ผู้คนมักจะใช้เมื่อสร้างภาพของวัตถุขึ้นมาใหม่ ตามกฎแล้วบุคคลไม่ได้คิดว่าแนวคิดประเภทใดที่นำไปสู่ตัวเขา ในขณะเดียวกัน การตระหนักถึงสิ่งนี้สามารถให้ความช่วยเหลือที่สำคัญในการเรียนรู้ความรู้บางอย่าง ในการดำเนินกิจกรรมทางวิชาชีพที่ประสบความสำเร็จ ในการสร้างความเข้าใจร่วมกันในการสื่อสารทางธุรกิจ เป็นต้น ดังนั้น หากแนวคิดประเภทผู้นำในแต่ละบุคคลคือ:
–
การแสดงการได้ยินจากนั้นภาพจำลองของวัตถุก็ปรากฏขึ้นในจิตสำนึกของเขาเป็นหลักในรูปของเสียงคำ (เช่น เมื่อเตรียมตัวสอบ นักเรียนผู้ฟังจะได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากภาพเสียงของการเป็นตัวแทนที่เกิดขึ้นในตัวเขาใน รูปแบบของคำบรรยายที่ทำซ้ำด้วยเสียงของอาจารย์)
–
การแสดงภาพจากนั้นเมื่อสร้างเนื้อหาของเรื่องขึ้นมาใหม่ รูปภาพ (ส่วนของหน้าบันทึกหรือตำราเรียน) มาช่วยเขา
–
ตัวแทนมอเตอร์จากนั้น พยายามที่จะจดจำหรือทำซ้ำวัตถุ บุคคลนั้นเกี่ยวข้องกับการกระทำบางอย่าง (การออกเสียงทางจิต การกระทำทางการเคลื่อนไหวร่างกาย ฯลฯ)
บุคคลอาจมีแนวคิดชั้นนำหลายประเภท พลวัตของความคิดในกระบวนการพัฒนารายบุคคล
มนุษย์ยังไม่ได้รับการศึกษาอย่างเพียงพอ ข้อมูลการทดลองที่สะสมจนถึงปัจจุบันแสดงให้เห็นว่า:
-
ความคิดแรกของบุคคลปรากฏขึ้นเมื่ออายุประมาณหนึ่งปีครึ่ง
-
เมื่ออายุได้สองปีจะพัฒนาอย่างรวดเร็วการรับรู้ทางเสียงและการเคลื่อนไหวและคำพูด รับรองว่าได้มาซึ่งคำพูดอย่างรวดเร็ว
เมื่ออายุ 5-6 ปี แนวคิดด้านการมองเห็นจะได้รับการพัฒนาอย่างเหมาะสม (เด็กเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกผ่านภาพที่มองเห็น)
ความคิดสามารถพัฒนาได้ ในการดำเนินการนี้ จำเป็นต้องรวบรวมข้อมูลการรับรู้ในบางพื้นที่ ตัวอย่างเช่นเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เกิดความคิดเกี่ยวกับสาเหตุที่เป็นไปได้ของความผิดปกติของทีวีหากบุคคลไม่เคยศึกษาโครงสร้างและหลักการทำงานของมัน
46. สาระสำคัญของคำพูดและภาษาและบทบาทในชีวิตมนุษย์
บ่อยครั้งเมื่อพวกเขาต้องการเน้นย้ำถึงความสมบูรณ์แบบของบุคคลในฐานะตัวแทนของโลกที่มีชีวิต พวกเขาเรียกว่าความเชี่ยวชาญในการพูดของเขา
ในฐานะที่เป็นกระบวนการรับรู้ทางจิต คำพูดช่วยให้บุคคลสามารถ:
–
โต้ตอบกับผู้อื่นในการแก้ปัญหาต่าง ๆ ในชีวิตประจำวัน:
–
รับและใช้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องในทางปฏิบัติที่ไม่สามารถเข้าถึงกระบวนการรับรู้ทางประสาทสัมผัส ความรู้สึกและการรับรู้ (กฎของพฤติกรรม ค่านิยมทางศีลธรรม กฎของธรรมชาติและจิตใจ ฯลฯ );
–
ศึกษาประวัติความเป็นมาของสิ่งมีชีวิตบนโลก
–
เสริมสร้างความรู้ของคุณด้วยประสบการณ์ของคนรุ่นก่อน
–
แลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น
คำพูดเป็นกระบวนการของการใช้ภาษาในทางปฏิบัติเพื่อจุดประสงค์ในการสื่อสารของมนุษย์กับผู้อื่น คำพูดและภาษาไม่ใช่สิ่งเดียวกัน คำพูด
เป็นกระบวนการของการสื่อสาร และภาษาเป็นวิธีการสื่อสาร คำพูดเกิดขึ้นได้ผ่านทางภาษา ในฐานะที่เป็นวิธีการสื่อสาร ภาษามีบทบาทเป็นสัญลักษณ์ (สัญลักษณ์) ทั่วไปที่เป็นที่ยอมรับในชุมชนที่กำหนด เสียงพูดและ “ฟื้นฟู” สัญลักษณ์ทางภาษา คำพูดไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากไม่มีหัวข้อของการสื่อสาร ภาษาสามารถดำรงอยู่และพัฒนาได้ในรูปแบบที่ซับซ้อนและมีโครงสร้างบางอย่างที่ช่วยให้มั่นใจว่าทำงานได้ตามปกติ
องค์ประกอบหนึ่งของคำพูดและภาษาทั่วไปคือคำ ในด้านภาษาศาสตร์ เราสามารถพูดได้ว่าคำเป็นองค์ประกอบขั้นต่ำ (หน่วย) ของภาษาที่สามารถนำมาใช้ได้อย่างอิสระในการพูดด้วยวาจาหรือการเขียน ภาษาจะทำให้แต่ละคำมีภาระความหมายเฉพาะเจาะจงอยู่เบื้องหลังแต่ละคำ ความหมายของคำคือสิ่งที่บุคคลคิดเมื่อได้ยินคำนี้หรือเห็นเป็นลายลักษณ์อักษร
เมื่อแยกจากกัน คำหนึ่งจะแสดงถึงบุคคลที่ยืนอยู่ข้างหลังคำนั้นในรูปแบบทั่วไป ด้วยเหตุนี้ เบื้องหลังคำว่า “โรงละคร” ภาพของโรงละครที่เขาเคยไป ได้ยิน หรือดูทางโทรทัศน์จึงถูกสร้างขึ้นมาในจิตใจของบุคคล
เมื่อใช้ในการพูดร่วมกับผู้อื่น คำหนึ่งจะได้รับความหมายทางความหมายตามบริบท
บริบทคือคำ วลี ประโยค ส่วนย่อยของการสนทนา หรือแม้แต่สถานการณ์การสื่อสารที่อยู่รอบๆ ซึ่งทำให้คำนั้นๆ มีความหมายเฉพาะเจาะจง ยกตัวอย่างคำถามนี้:
“คุณประทับใจอะไรกับโรงละครแห่งนี้” หากคนรักละครคนหนึ่งถามคำถามกับอีกคนหนึ่ง ความหมายของคำว่า "โรงละคร" หมายถึงคู่สนทนาถึงโรงละครแห่งใดแห่งหนึ่งซึ่งมาทัวร์ในเมืองของตน หากคำถามนี้หมายถึงผู้เข้าร่วมในความขัดแย้งระหว่างบุคคลในทีมงานความหมายของคำว่า "โรงละคร" จะถูกระบายสีด้วยความรู้สึกเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ทางสังคมและจิตวิทยาที่ไม่พึงประสงค์ - เรื่องอื้อฉาว
ดังนั้นความหมายของคำในใจของคู่สนทนาคนใดคนหนึ่งจะต้องถูกถ่ายทอดไปยังคู่สนทนาโดยไม่บิดเบือน สิ่งนี้ทำให้ผู้เข้าร่วมการสนทนาต้องดูแลการวางคำในกรอบบริบทที่จำกัดระดับความทั่วไปของคำนี้
47.
โครงสร้างของภาษาและคำพูด.
โครงสร้างของภาษาประกอบด้วยองค์ประกอบหลักสามประการ ได้แก่ หน่วยเสียง หน่วยเสียง และไวยากรณ์
หน่วยเสียงคือเสียงที่มีการออกเสียงตามลำดับซึ่งนำไปสู่การก่อตัวของคำ การละเมิดลำดับหน่วยเสียงหรือการแทนที่มักจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงความหมายของคำ ตัวอย่างเช่น คำว่า "cat" มีหน่วยเสียงสามหน่วย ได้แก่ "k", "o" และ "t" เมื่อวางหน่วยเสียงในลำดับย้อนกลับเราจะได้คำว่า "ปัจจุบัน" ที่มีความหมายแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ผลแบบเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากคุณแทนที่หน่วยเสียงสุดท้ายในคำว่า "cat" ด้วย "d"
หน่วยคำเป็นหน่วยทางภาษาที่เล็กที่สุดที่มีความหมายโดยธรรมชาติ สามารถใช้ในภาษาได้อย่างอิสระ (“นรก”, “ฉัน”, “อย่างไรก็ตาม”) หรือใช้ร่วมกับหน่วยคำอื่น (“ที่” - เปิด, “ด้านบน” - การก่อสร้าง) หน่วยคำสามารถเป็นได้ทั้งสัทศาสตร์เดียวหรือหลายสัทศาสตร์
ไวยากรณ์คือระบบกฎที่ใช้สร้างประโยค (วลี) ในภาษาที่กำหนด โดยการปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ ผู้คนสามารถสื่อสารและเข้าใจความหมายที่แท้จริงของสิ่งที่พูดได้ ไวยากรณ์มีสองด้าน - วากยสัมพันธ์และความหมาย
ด้านวากยสัมพันธ์จัดทำกฎเกณฑ์สำหรับการรวมคำในประโยคเพื่อให้เข้าใจเนื้อหาได้อย่างถูกต้อง ลองเปรียบเทียบประโยคที่ว่า “วันที่ 14 กุมภาพันธ์เป็นวันเซนต์วาเลนไทน์” และ “วันที่ 14 กุมภาพันธ์เป็นวันเซนต์วาเลนไทน์”
ด้านความหมายเกี่ยวข้องกับการศึกษาความหมายของคำในรูปแบบใด ๆ ดังนั้นการเพิ่มหน่วยคำ "จาก", "ใต้", "y" ให้กับคำว่า "พกพา" จะเปลี่ยนความหมายความหมายของคำนี้อย่างมีนัยสำคัญ
ถึงองค์ประกอบของโครงสร้างการทำงานของคำพูด รวมถึงการแสดงคำพูด การแสดงวาจาคือข้อความที่แสดงออกมาเป็นคำพูด โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อถ่ายทอดข้อมูลหรือกระตุ้นการกระทำ การแสดงออกทางคำพูดที่พบบ่อยที่สุดคือการประกาศ, คำสั่ง, การแสดงออก, ตัวแทน, ยอมจำนน
พระราชบัญญัติประกาศ– นี่คือการแสดงคำพูดที่ประกอบด้วยการสื่อสาร (ประกาศ) ข้อมูลกับคู่สนทนาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ปัจจุบันอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น ลูกสาวที่โตแล้วประกาศกับพ่อแม่ของเธอว่า “ฉันกำลังจะแต่งงาน”
การดำเนินการตามคำสั่งคือการดำเนินการด้านการบริหารด้วยวาจาที่บังคับให้คู่สนทนาทำในสิ่งที่เขาบอก ในกรณีนี้คำสั่งสามารถแสดงโดยตรงหรือโดยอ้อมก็ได้ ตัวอย่างเช่น,
คำพูดของครูที่มีต่อนักเรียนที่ไม่ใส่ใจ: “ฉันขอให้คุณอย่าไปเรียนสายอีกต่อไป” คือ การกระทำคำสั่งโดยตรง- เมื่อพนักงานในห้องปฏิบัติการพูดกับเพื่อนร่วมงานว่า "มีฉบับร่าง" ซึ่งหมายถึงไม่ใช่การถ่ายโอนข้อมูล แต่เป็นความต้องการที่ซ่อนอยู่ให้ปิดประตูหรือหน้าต่าง นี่จะเป็น การกระทำคำสั่งทางอ้อม
การกระทำที่แสดงออก- วาจาที่ปรับคู่สนทนาให้มีพฤติกรรมอิสระและผ่อนคลายในสถานการณ์ที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เจ้าของบ้านบอกแขกว่า: “ทำตัวเหมือนอยู่บ้าน”
พระราชบัญญัติตัวแทนคือการกระทำคำพูดที่ทำให้วัตถุแตกต่างจากสิ่งที่คล้ายกัน ตัวอย่างเช่น คำพูดของครูสอนประวัติศาสตร์เกี่ยวกับบุคคลที่มีชื่อเสียง: “เขาเป็นหนึ่งในคนที่บรรลุเป้าหมาย”
การกระทำที่ยอมจำนนคือการกระทำคำพูดที่ประกอบด้วยผู้พูดที่ยอมรับภาระผูกพันบางประการ ตัวอย่างเช่น ในการ์ตูนชื่อดัง พวกหนูประกาศกับแมวลีโอโปลด์อีกครั้งว่า “เราจะไม่ทำเช่นนี้อีก”
แนวคิดหลักของ OOP และองค์ประกอบของโปรแกรมคือวัตถุที่รวมทั้งชุดข้อมูลและการดำเนินการเข้าด้วยกัน ประเภทอ็อบเจ็กต์ใน Turbo Rascal มีลักษณะคล้ายกับประเภทบันทึก แต่แทนที่จะใช้บันทึกคำที่สงวนไว้ กลับใช้คำว่าอ็อบเจ็กต์ และนอกเหนือจากฟิลด์ที่แสดงถึงข้อมูลแล้ว ยังแสดงรายการส่วนหัวของรูทีนย่อยที่เรียกว่าเมธอดด้วย เมื่อระบุประเภทนี้ หลังจากอ็อบเจ็กต์คำที่สงวนไว้ ฟิลด์ทั้งหมดของออบเจ็กต์และส่วนหัวของเมธอดจะถูกแสดงรายการ หลังจากนั้นจึงเขียนส่วนท้ายของคำ ดังนั้น ในตัวอย่างที่กำลังพิจารณา จะใช้ประเภท (การเชื่อมต่อ):
tConnection = วัตถุ
องค์ประกอบที่เตรียมไว้: ตัวชี้;
ถัดไปองค์ประกอบ:ตัวชี้;
ในประเภทนี้ PredElem และ NextElem เป็นตัวชี้ไปยังองค์ประกอบก่อนหน้าและองค์ประกอบถัดไปในโครงสร้าง (หากไม่มีองค์ประกอบที่สอดคล้องกัน ตัวชี้จะมีค่า ไม่มี- พอยน์เตอร์ชนิดพอยน์เตอร์ที่ใช้เพราะว่า องค์ประกอบอาจแตกต่างกัน: อาจเป็นได้ทั้งองค์ประกอบของเส้นและสตริง ถัดไปคือส่วนหัวของสองขั้นตอนและสองฟังก์ชันที่ให้คุณตั้งค่าหรือรับค่าของตัวชี้วัตถุ
โดยปกติแล้ว วิธีการทั้งหมดที่ใช้จะต้องอธิบายในลักษณะเดียวกับที่ทำกับรูทีนย่อยในโมดูล ในกรณีนี้ ได้รับอนุญาตให้เขียนชื่อย่อของวิธีการ แต่ก่อนหน้านั้นคุณควรเขียนชื่อของประเภทอ็อบเจ็กต์ที่รูทีนย่อยนี้อยู่ โดยคั่นด้วยจุด:
ขั้นตอน tConnection.PutPredElem;
เปร็ดเอเลม:=เพร็ดเอล;
นี่เป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากวิธีการต่างๆ หลายวิธีที่เป็นของออบเจ็กต์ที่แตกต่างกันสามารถมีชื่อเดียวกันได้ เช่นเดียวกับฟิลด์ในประเภทเรคคอร์ดที่แตกต่างกัน
อ็อบเจ็กต์โปรแกรมบางตัว โดยเฉพาะอ็อบเจ็กต์ที่จุดเริ่มต้นของแผนผังลำดับชั้น อาจไม่สอดคล้องกับอ็อบเจ็กต์จริงใดๆ ตัวอย่างเช่น วัตถุประเภท tConnection (การเชื่อมต่อ), tStructure (โครงสร้าง) และ tOperation (การทำงาน) ไม่มีรูปลักษณ์ทางกายภาพใดๆ - พวกมันระบุเพียงความเป็นคู่ของวัตถุจริงอื่นๆ เช่น สตริงและองค์ประกอบสตริง อย่างไรก็ตาม การแยกคุณสมบัติทั่วไปเหล่านี้ออกเป็นวัตถุที่แยกจากกันสามารถทำได้สะดวก เนื่องจากจะทำให้ไม่ต้องทำซ้ำหลายครั้งเมื่ออธิบายวัตถุจริง วัตถุดังกล่าวเรียกว่านามธรรม และตามกฎแล้ว ไม่มีตัวแปรประเภทดังกล่าวในโปรแกรม
12.2.1. การห่อหุ้ม
คำว่า “การห่อหุ้ม” อ้างอิงถึงการรวมกันของทั้งพารามิเตอร์และการกระทำบนสิ่งเหล่านั้นในออบเจ็กต์เดียว ในกรณีนี้ ตามกฎแล้วรูทีนย่อย (วิธีการ) ที่รวมอยู่ในออบเจ็กต์จะดำเนินการด้วย ข้อมูลวัตถุนี้หรือเข้าถึงวิธีการของวัตถุบรรพบุรุษ (ดูหัวข้อ 14.2.2) สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถรวมคุณสมบัติทั้งหมดของอ็อบเจ็กต์ไว้ในที่เดียว ซึ่งทำให้ง่ายต่อการเข้าใจการทำงานของโปรแกรม การดีบัก และการแก้ไข ตัวอย่างเช่น คุณสมบัติทั้งหมดของการเชื่อมต่อระหว่างองค์ประกอบในโครงสร้างของข้อความจะรวมอยู่ในประเภท tConnection โดยทั่วไปแล้ว ข้อมูลอ็อบเจ็กต์ไม่สามารถเข้าถึงโดยตรงจากภายนอก แม้ว่าจะเป็นไปได้ก็ตาม มักจะใช้วิธีการที่เหมาะสมในการเข้าถึงข้อมูล ดังนั้นในตัวอย่างที่อยู่ระหว่างการพิจารณาจึงมีการใช้สี่วิธีРutPredElem, РutNextElem, GetPredElem และ GetNextElem เพื่อจุดประสงค์นี้ด้วยความช่วยเหลือซึ่งคุณสามารถตั้งค่าและรับค่าของพอยน์เตอร์ไปยังองค์ประกอบก่อนหน้าและถัดไป เหตุการณ์นี้ไม่ใช่เรื่องไกลตัว นี่คือสิ่งที่มักเกิดขึ้นในชีวิตประจำวันของเรา - เราใช้พารามิเตอร์บางอย่างทางอ้อม หากเราใช้ตัวอย่างคอมพิวเตอร์ที่กล่าวไปแล้วจะมีพารามิเตอร์เช่นขนาดของหน่วยความจำว่างบนฮาร์ดไดรฟ์ อย่างไรก็ตามไม่น่าเป็นไปได้ที่เจ้าของคอมพิวเตอร์จะนับไบต์โดยตรงเพื่อกำหนดพารามิเตอร์นี้ - รูทีนย่อยพิเศษใช้เพื่อจุดประสงค์นี้
การเข้าถึงข้อมูลโดยอ้อมดังกล่าวช่วยให้เราสามารถหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ที่ไม่พึงประสงค์ที่ไม่คาดคิดได้ในหลายกรณี ใน Turbo Rascal เพื่อจุดประสงค์นี้ มีการใช้คำสงวนพิเศษส่วนตัว ซึ่งโดยหลักการแล้วห้ามไม่ให้เข้าถึงข้อมูลและวิธีการบางอย่างของวัตถุภายนอกโมดูลที่มีการอธิบายวัตถุนั้นโดยตรง ในเวอร์ชัน 7.0 (ส่วนส่วนตัวสามารถวางได้ทุกที่ในวัตถุ (ก่อนหน้านี้ - เฉพาะตอนท้ายเท่านั้น (หลังจากปกติ พารามิเตอร์และวิธีการที่มีอยู่) ดังนั้นหากจำเป็นต้องห้ามการเข้าถึงข้อมูลของวัตถุประเภท tการเชื่อมต่อจาก โปรแกรมหลัก (โปรดจำไว้ว่าโปรแกรมแก้ไขหลักอยู่ในไฟล์แยกต่างหาก) ประเภทนี้สามารถอธิบายได้ดังต่อไปนี้:
tConnection = วัตถุ
ขั้นตอน РutPredElem (PredEl: ตัวชี้);
ขั้นตอน РutNextElem (NextEl: Рinter);
ฟังก์ชั่น GetPredElem: Рinter;
ฉัน
ฟังก์ชั่น GetNextElem: Рinter;
องค์ประกอบที่เตรียมไว้: ตัวชี้;
ส่วนตัว
ถัดไปองค์ประกอบ:ตัวชี้; ถ้าส่วนตัวไม่ได้อยู่ที่ส่วนท้ายของวัตถุ ให้จำกัดช่วงของคำสงวนรซ้ำซาก คุณควรใส่คำสงวนไว้หลังส่วนตัวสาธารณะ
tConnection = วัตถุ
องค์ประกอบที่เตรียมไว้: ตัวชี้;
ส่วนตัว
ขั้นตอน РutPredElem (PredEl: ตัวชี้);
ขั้นตอน РutNextElem (NextEl: Рinter);
ฟังก์ชั่น GetPredElem: Рinter;
ฉัน
(เข้าถึงได้จากภายนอก) - เฉพาะในเวอร์ชัน 7.0:
Modern Windows เป็นระบบปฏิบัติการที่ควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล Windows มีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกราฟิกที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้ ต่างจากระบบปฏิบัติการ DOS รุ่นเก่าที่มีอินเทอร์เฟซแบบข้อความ Windows ไม่ต้องการความรู้เกี่ยวกับคำสั่งระบบปฏิบัติการและการป้อนข้อมูลที่แม่นยำจากแป้นพิมพ์ การดำเนินการส่วนใหญ่เพื่อควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะดำเนินการโดยใช้เมาส์เหนือวัตถุ Windows แบบกราฟิก หรือใช้คีย์ผสมแบบสั้น (ปุ่มลัด) บนแป้นพิมพ์
ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้– นี่คือวิธีการและวิธีการโต้ตอบของมนุษย์กับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์
หน้าจอเริ่มของ Windows เป็นวัตถุระบบที่เรียกว่าเดสก์ท็อป
โต๊ะเป็นสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกที่แสดงวัตถุและส่วนควบคุมของ Windows บนเดสก์ท็อป คุณจะเห็นไอคอน (ไอคอน) ทางลัด และแถบงาน (องค์ประกอบควบคุมหลัก) เมื่อ Windows เริ่มทำงาน จะมีไอคอนอย่างน้อยสามไอคอนบนเดสก์ท็อป: คอมพิวเตอร์ของฉัน, สถานที่เครือข่าย, ถังรีไซเคิล- อาจมีไอคอนอื่นๆ บนเดสก์ท็อป นอกจากนี้ยังสามารถใช้เป็นพื้นที่จัดเก็บชั่วคราวสำหรับไฟล์ของคุณได้ แต่หลังจากทำงานในห้องเรียนเสร็จแล้ว ควรลบหรือย้ายไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ของตนเอง
ป้ายเป็นการแสดงกราฟิกของวัตถุและช่วยให้คุณสามารถจัดการวัตถุเหล่านั้นได้ ไอคอน -
นี่คือการแสดงออบเจ็กต์ในรูปแบบกราฟิกในรูปแบบยุบ ซึ่งสอดคล้องกับโฟลเดอร์ โปรแกรม เอกสาร อุปกรณ์เครือข่าย หรือคอมพิวเตอร์ ตามกฎแล้วไอคอนจะมีป้ายกำกับ - คำจารึกที่อยู่ข้างใต้ การคลิกซ้ายที่ไอคอนจะทำให้คุณสามารถเลือกได้ และดับเบิลคลิกเพื่อเปิด (เปิด) แอปพลิเคชันที่ตรงกับไอคอนนี้
ฉลากเป็นตัวชี้ไปยังวัตถุ ทางลัดคือไฟล์พิเศษที่มีลิงก์ไปยังวัตถุที่ทางลัดนั้นเป็นตัวแทน (ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของวัตถุบนฮาร์ดไดรฟ์) การดับเบิลคลิกที่ทางลัดช่วยให้คุณสามารถเปิด (เปิด) วัตถุที่ทางลัดนั้นเป็นตัวแทนได้ การลบจะไม่ลบออบเจ็กต์ เหมือนกับการลบไอคอน ข้อดีของทางลัดคือช่วยให้เข้าถึงออบเจ็กต์ได้อย่างรวดเร็วจากโฟลเดอร์ใดๆ โดยไม่ต้องใช้หน่วยความจำจนหมด คุณสามารถแยกแยะทางลัดจากไอคอนได้ด้วยลูกศรเล็กๆ ที่มุมซ้ายล่างของไอคอน
แถบงานเป็นเครื่องมือสำหรับสลับระหว่างโฟลเดอร์หรือแอพพลิเคชั่นที่เปิดอยู่ ที่ด้านซ้ายของทาสก์บาร์คือปุ่มเริ่ม ด้านขวาเป็นแผงแสดงผล แผงจะแสดงวัตถุที่เปิดอยู่ทั้งหมดในปัจจุบัน
ปุ่มสตาร์ทเปิด เมนูหลัก- ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถเปิดโปรแกรมทั้งหมดที่ลงทะเบียนไว้ในระบบปฏิบัติการ เข้าถึงเครื่องมือกำหนดค่าระบบปฏิบัติการทั้งหมด ระบบค้นหาและวิธีใช้ และฟังก์ชันอื่นๆ
แนวคิดหลักของ Windows คือหน้าต่าง หน้าต่าง– องค์ประกอบโครงสร้างและการควบคุมของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ซึ่งเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมของหน้าจอที่ถูกจำกัดด้วยกรอบที่สามารถแสดงแอปพลิเคชัน เอกสาร หรือข้อความได้
รูปภาพด้านบนแสดงเดสก์ท็อป Windows ที่เปิดเมนูหลัก หน้าต่างโปรแกรมประมวลผลคำ ไอคอน และทางลัด และเอกสารบางส่วนที่ย่อเล็กสุดบนทาสก์บาร์
ในบรรดาแนวคิด Windows อื่นๆ ควรสังเกตแนวคิดเกี่ยวกับไดเร็กทอรีและโฟลเดอร์
แคตตาล็อก– กลุ่มไฟล์ที่มีชื่อรวมกันตามลักษณะบางอย่าง
โฟลเดอร์เป็นแนวคิดที่ใช้ใน Windows แทนที่จะเป็นแนวคิดไดเร็กทอรีในระบบปฏิบัติการรุ่นก่อนหน้า แนวคิดของโฟลเดอร์มีการตีความที่ขยายออกไป เนื่องจากนอกเหนือจากไดเร็กทอรีทั่วไปแล้ว โฟลเดอร์ยังแสดงถึงออบเจ็กต์ต่างๆ เช่น My Computer, Explorer, Printer, Modem เป็นต้น
โครงสร้างหน้าต่างโฟลเดอร์
หน้าต่างโฟลเดอร์ทั่วไปจะแสดงในรูป
หน้าต่างประกอบด้วยองค์ประกอบที่จำเป็นดังต่อไปนี้
- แถบชื่อเรื่อง- ชื่อของโฟลเดอร์เขียนอยู่ในนั้น ใช้ในการลากหน้าต่าง
- ไอคอนระบบ- เปิดเมนูบริการซึ่งช่วยให้คุณควบคุมขนาดและตำแหน่งของหน้าต่างได้
- ปุ่มควบคุมขนาด: กาง(คืน) พับปิด
- แถบเมนู(เมนูแบบเลื่อนลง) รับประกันว่าจะให้เข้าถึงคำสั่งทั้งหมดในหน้าต่างที่กำหนด
- แถบเครื่องมือ- มีปุ่มคำสั่งสำหรับดำเนินการทั่วไป บ่อยครั้งที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งแผงนี้ได้โดยการวางปุ่มที่จำเป็นไว้
- แถบที่อยู่- มันระบุเส้นทางการเข้าถึงไปยังโฟลเดอร์ปัจจุบัน ช่วยให้คุณนำทางไปยังส่วนอื่นๆ ของโครงสร้างไฟล์ได้อย่างรวดเร็ว
- พื้นที่ทำงาน- แสดงไอคอนสำหรับรายการที่จัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์ และคุณสามารถควบคุมวิธีการแสดงรายการเหล่านั้นได้
- แถบเลื่อน– ให้คุณเลื่อนเนื้อหาหน้าต่างในแนวนอนหรือแนวตั้งหากข้อมูลไม่พอดีกับหน้าต่าง
- แถบสถานะ- แสดงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุในหน้าต่าง
ระบบไฟล์ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
ระบบไฟล์จัดเตรียมพื้นที่จัดเก็บและการเข้าถึงไฟล์บนดิสก์ หลักการจัดระเบียบระบบไฟล์เป็นแบบตาราง พื้นผิวของดิสก์ถือเป็นเมทริกซ์สามมิติ โดยมีขนาดเป็นพื้นผิว ทรงกระบอก และหมายเลขเซกเตอร์ ภายใต้ กระบอกหมายถึง การรวบรวมรอยทางทั้งหมดที่มีพื้นผิวต่างกันและมีระยะห่างจากแกนการหมุนเท่ากัน ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งที่เขียนไฟล์เฉพาะถูกเก็บไว้ในพื้นที่ระบบของดิสก์ในตารางการจัดสรรไฟล์พิเศษ ( ตารางไขมัน- ตาราง FAT จะถูกจัดเก็บเป็นสองชุด ข้อมูลระบุตัวตนจะถูกควบคุมโดยระบบปฏิบัติการ
OS MS-DOS, OS/2, Windows-95/NT ใช้ฟิลด์ 16 บิตในตาราง FAT ระบบนี้เรียกว่า FAT-16 ระบบดังกล่าวอนุญาตให้คุณวางบันทึกได้ไม่เกิน 65536 รายการเกี่ยวกับตำแหน่งของหน่วยจัดเก็บข้อมูล หน่วยเก็บข้อมูลที่เล็กที่สุดคือ ภาค- ขนาดเซกเตอร์คือ 512 ไบต์ กลุ่มของเซกเตอร์จะรวมกันอย่างมีเงื่อนไข กระจุกซึ่งเป็นหน่วยข้อมูลที่เล็กที่สุดในการระบุที่อยู่ ขนาดคลัสเตอร์ขึ้นอยู่กับความจุของดิสก์: ใน Fat-16 สำหรับดิสก์ตั้งแต่ 1 ถึง 2 GB, 1 คลัสเตอร์ใช้พื้นที่ 64 เซกเตอร์หรือ 32 KB สิ่งนี้ไม่มีเหตุผล เนื่องจากแม้แต่ไฟล์เล็กๆ ก็ใช้ 1 คลัสเตอร์ ไฟล์ขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมหลายคลัสเตอร์จะจบลงด้วยคลัสเตอร์ว่างในตอนท้าย ดังนั้นการสูญเสียความจุของดิสก์ในระบบ FAT-16 อาจมีขนาดใหญ่มาก ด้วยดิสก์ที่มีขนาดเกิน 2.1 GB ทำให้ FAT-16 ไม่ทำงานเลย
Windows 98 และเวอร์ชันเก่ากว่ามีระบบไฟล์ขั้นสูง - FAT-32 พร้อมฟิลด์ 32 บิตในตารางการจัดสรรไฟล์ โดยมีขนาดคลัสเตอร์ขนาดเล็กสำหรับดิสก์ความจุสูง ตัวอย่างเช่น สำหรับดิสก์ที่มีขนาดสูงสุด 8 GB 1 คลัสเตอร์จะใช้พื้นที่ 8 เซกเตอร์ (4 KB)
ไฟล์เป็นลำดับไบต์ที่มีชื่อซึ่งมีความยาวตามใจชอบ ก่อนการมาถึงของ Windows 95 รูปแบบการตั้งชื่อไฟล์ที่ยอมรับโดยทั่วไปคือ 8.3 (ชื่อสั้น) - 8 อักขระสำหรับชื่อไฟล์จริง, 3 อักขระสำหรับนามสกุลของชื่อ ข้อเสียของชื่อสั้นคือเนื้อหาน้อย เริ่มต้นด้วย Windows 95 แนวคิดของชื่อยาว (สูงสุด 256 อักขระ) ถูกนำมาใช้ สามารถมีอักขระใดก็ได้ยกเว้นอักขระพิเศษเก้าตัว: \ / : * ? -< >
|.
นามสกุลอักขระทั้งหมดหลังจุดสุดท้ายจะถูกนับ ในระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ นามสกุลของชื่อจะนำข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับประเภทไฟล์มาสู่ระบบ ประเภทไฟล์ได้รับการลงทะเบียนและเชื่อมโยงไฟล์กับโปรแกรมที่เปิดขึ้นมา ตัวอย่างเช่น ไฟล์ MyText.doc จะถูกเปิดโดยโปรแกรมประมวลผลคำ Word เนื่องจากนามสกุล .doc มักจะเชื่อมโยงกับแอปพลิเคชันนี้ โดยทั่วไปหากไฟล์ไม่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมที่เปิดใด ๆ ไอคอนจะระบุธง - โลโก้ Microsoft Windows และผู้ใช้สามารถระบุโปรแกรมเปิดโดยเลือกจากรายการที่ได้รับจากระบบปฏิบัติการ
ตามหลักตรรกะ โครงสร้างไฟล์จะถูกจัดระเบียบตามหลักการลำดับชั้น: โฟลเดอร์ระดับต่ำกว่าจะซ้อนอยู่ภายในโฟลเดอร์ระดับที่สูงกว่า ระดับบนสุดของการซ้อนคือไดเร็กทอรีรากของดิสก์ คำว่า "โฟลเดอร์" และ "ไดเรกทอรี" นั้นเทียบเท่ากัน แต่ละไดเร็กทอรีไฟล์บนดิสก์สอดคล้องกับโฟลเดอร์ระบบปฏิบัติการที่มีชื่อเดียวกัน อย่างไรก็ตาม แนวคิดของโฟลเดอร์นั้นค่อนข้างกว้างกว่า ดังนั้นใน Windows 95 จึงมีโฟลเดอร์พิเศษที่ให้การเข้าถึงโปรแกรมที่สะดวก แต่ไม่ตรงกับไดเร็กทอรีใด ๆ บนดิสก์
คุณสมบัติไฟล์- นี่คือพารามิเตอร์ที่กำหนดคุณสมบัติบางอย่างของไฟล์ หากต้องการเข้าถึงคุณลักษณะของไฟล์ ให้คลิกขวาที่ไอคอนและเลือกเมนูคุณสมบัติ มีคุณลักษณะหลักอยู่ 4 ประการ: "อ่านอย่างเดียว", "ซ่อน", "ระบบ", เก็บถาวร" คุณลักษณะ "อ่านอย่างเดียว" แสดงว่าไฟล์ไม่ได้ตั้งใจให้แก้ไข คุณลักษณะ "ซ่อน" ระบุว่าไฟล์นี้ ไม่ควรแสดงบนหน้าจอเมื่อดำเนินการกับไฟล์ คุณลักษณะ "ระบบ" ทำเครื่องหมายไฟล์ระบบปฏิบัติการที่สำคัญที่สุด (ตามกฎแล้วจะมีคุณลักษณะ "ซ่อน" ด้วย) แอตทริบิวต์ "เก็บถาวร" เชื่อมโยงกับการสำรองข้อมูลไฟล์และมี ไม่มีความหมายพิเศษ
การดำเนินการกับไฟล์และโฟลเดอร์
คัดลอกและย้าย
1 วิธี.วางหน้าต่างสองบานไว้บนเดสก์ท็อป: แหล่งคัดลอกและปลายทางการคัดลอก เลือกไอคอนที่ต้องการในหน้าต่างแหล่งที่มา ไอคอนหลายรายการจะถูกไฮไลต์เมื่อกดปุ่ม Ctrl ลากไอคอนที่เลือกไปยังหน้าต่างปลายทางด้วยเมาส์ โดยชี้ไปที่ไอคอนที่เลือก เมื่อกดปุ่ม Ctrl พร้อมกัน การคัดลอกจะเกิดขึ้น หากไม่มีองค์ประกอบดังกล่าวจะถูกย้าย (โดยที่โฟลเดอร์อยู่ในดิสก์เดียวกัน)
วิธีที่ 2- เลือกองค์ประกอบที่จะคัดลอก เลือกเมนูแก้ไข/คัดลอก (ตัด) การเลือก "ตัด" จะทำให้เกิดการเคลื่อนไหว เปิดโฟลเดอร์ปลายทาง เลือกเมนูแก้ไข/วาง
การลบไฟล์และโฟลเดอร์
การลบไฟล์ทำได้โดยการเลือกองค์ประกอบแล้วกดปุ่ม Delete ในกรณีนี้ รายการที่ทำเครื่องหมายไว้จะถูกย้ายไปยังโฟลเดอร์พิเศษ - ถังขยะ การล้างถังรีไซเคิลจะทำลายไฟล์ นอกจากนี้ยังมีการดำเนินการสำหรับการลบไฟล์เมื่อยูทิลิตี้พิเศษเติมคลัสเตอร์ที่มีไฟล์ที่ถูกลบด้วยข้อมูลแบบสุ่ม
การดำเนินการกลุ่มด้วยไฟล์
หากคุณต้องการดำเนินการคัดลอกหรือลบไฟล์จำนวนมากพร้อมกัน การเลือกไฟล์เหล่านั้นโดยกด Ctrl ค้างไว้นั้นไม่สะดวกนัก คุณสามารถเลือกไอคอนที่ต่อเนื่องกันทั้งกลุ่มได้โดยคลิกที่ไอคอนแรก และในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้ที่ไอคอนสุดท้าย อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ คุณจะต้องจัดเรียงไอคอนในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง ในการดำเนินการนี้ ให้เปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์ต่างๆ แล้วไปที่เมนูดู/จัดเรียงไอคอน มี 4 วิธีในการจัดระเบียบไอคอนในโฟลเดอร์: ตามชื่อ, ตามประเภท, ตามขนาด, ตามวันที่ ตัวอย่างเช่น คุณต้องคัดลอกไฟล์ทั้งหมดที่มีนามสกุล .txt ในกรณีนี้ คุณควรจัดระเบียบไอคอนตามประเภท หลังจากนั้นไฟล์ประเภท .txt ทั้งหมดจะถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกัน และใช้ปุ่ม Shift เพื่อเลือก เทคนิคที่คล้ายกันนี้ใช้ในการเลือกไฟล์ “เก่า” (จัดเรียงตามวันที่) ไฟล์ “เล็ก” (จัดเรียงตามขนาด) และในสถานการณ์มาตรฐานอื่นๆ
หากหน้าต่างไม่แสดงข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับไฟล์ (นามสกุล ขนาด และวันที่สร้าง) คุณควรไปที่เมนูหน้าต่างโฟลเดอร์ View/Table จากนั้นหน้าต่างจะแสดงคุณสมบัติทั้งหมดของไฟล์
การเปลี่ยนชื่อไฟล์และโฟลเดอร์
การเปลี่ยนชื่อไฟล์หรือโฟลเดอร์ทำได้ผ่านเมนูเปลี่ยนชื่อเรียกโดยการคลิกขวาที่ไอคอนที่เกี่ยวข้องหรือโดยการคลิกที่ชื่อของไอคอนที่เลือก
ความคิดเห็น- ไม่สามารถลบหรือเปลี่ยนชื่อได้หากไฟล์ที่ระบุถูกเปิดโดยแอปพลิเคชันอยู่แล้ว
การทำงานกับคลิปบอร์ด
Windows OS สร้างและรักษาพื้นที่หน่วยความจำพิเศษที่เรียกว่าคลิปบอร์ด คลิปบอร์ดใช้เพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างแอปพลิเคชัน Windows วิธีการคัดลอกที่สองที่อธิบายไว้ข้างต้นเกี่ยวข้องกับการใช้คลิปบอร์ด
ในเมนูแก้ไข สำหรับการใช้งานกับคลิปบอร์ด ให้ใช้รายการคัดลอก ตัด และวาง สองรายการแรกวางวัตถุบนคลิปบอร์ด ส่วนรายการสุดท้ายจะคัดลอกวัตถุจากคลิปบอร์ด หากไม่ได้เลือกวัตถุ (ส่วนหนึ่งของข้อความ รูปภาพ ฯลฯ) สองรายการแรกจะไม่ทำงาน หากคลิปบอร์ดว่างเปล่า รายการที่สามจะไม่ทำงาน
การดำเนินการกับคลิปบอร์ดนั้นเกิดขึ้นบ่อยมาก ดังนั้นจึงมีปุ่มเข้าถึงด่วนวางอยู่บนแถบเครื่องมือของหน้าต่าง
วิธีที่เร็วที่สุดในการทำงานกับคลิปบอร์ดคือการใช้คีย์ผสม: Ctrl+C - copy; Ctrl+X - ตัด; Ctrl + V - วาง
คำถามเพื่อความปลอดภัย
- ส่วนติดต่อผู้ใช้ Windows คืออะไร?
- แสดงรายการองค์ประกอบหลักของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ จุดประสงค์ของพวกเขาคืออะไร?
- วัตถุ Windows Desktop คืออะไร
- แถบงานคืออะไร? มีไว้เพื่ออะไร?
- ไอคอนคืออะไรและมีจุดประสงค์อะไร?
- ทางลัดคืออะไร? จุดประสงค์ของมันคืออะไร? แตกต่างจากไอคอนอย่างไร?
- ไอคอนและทางลัดช่วยให้คุณสามารถดำเนินการใดกับวัตถุที่เกี่ยวข้องได้ พวกเขาดำเนินการอย่างไร?
- วัตถุ My Computer คืออะไร? ความสามารถของมันคืออะไร?
- ปุ่ม Start มีไว้เพื่ออะไร?
- จะเข้าถึงเมนูหลักของ Windows ได้อย่างไร? เมนูหลักมีตัวเลือกอะไรบ้าง?
- โครงสร้างของหน้าต่างโฟลเดอร์คืออะไร? องค์ประกอบของหน้าต่างนี้มีจุดประสงค์อะไร?
- วัตถุประสงค์ของระบบไฟล์คืออะไร?
- หลักการขององค์กรระบบไฟล์คืออะไร?
- ตารางการจัดสรรไฟล์ (FAT) คืออะไร มีไว้เพื่ออะไร? อธิบายวิธีการนำ FAT ไปใช้
- ภาคคืออะไร?
- คลัสเตอร์คืออะไร? อะไรเป็นตัวกำหนดขนาดของมัน?
- เปรียบเทียบ FAT 16 บิตและ 32 บิต
- ไฟล์ชื่ออะไรคะ?
- ชื่อไฟล์แบบสั้นเขียนอย่างไร? ข้อเสียของการบันทึกดังกล่าวคืออะไร?
- กฎในการบันทึกชื่อไฟล์แบบยาวมีอะไรบ้าง?
- นามสกุลไฟล์คืออะไร? OS ใช้งานอย่างไร?
- อธิบายโครงสร้างทางลอจิคัลของไฟล์
- คุณสมบัติใดที่กำหนดคุณสมบัติของไฟล์? จะเข้าถึงได้อย่างไร?
- แสดงรายการการดำเนินการพื้นฐานพร้อมไฟล์และโฟลเดอร์ และอธิบายวิธีการนำไปใช้
- คลิปบอร์ดคืออะไร? มันใช้ทำอะไร?
- จะเข้าถึงคลิปบอร์ดได้อย่างไร? คำสั่งเมนูใดบ้างที่ใช้ทำงานกับบัฟเฟอร์? อธิบายพวกเขา