Comparație a afișajelor moderne de smartphone la microscop. Definiția termenului „ecran”

Articole și Lifehacks

Mulți utilizatori sunt interesați de ceea ce înseamnă acest termen. Să ne dăm seama ce este un pentile într-un telefon?, și, de asemenea, vorbiți pe scurt despre avantajele și dezavantajele sale.

Pentile la telefon: ce este?

Tehnologia PenTile presupune includerea de triade suplimentare (subpixeli) în matricea dispozitivului. Ce este un subpixel? Acestea sunt unitățile care alcătuiesc un pixel.

De exemplu, abrevierea RGB reprezintă roșu, verde și albastru, adică triada roșu, verde și albastru. În tehnologia pentile, totul este oarecum diferit. Deci, în legătură cu acesta, este utilizat aspectul RGBG. Alături de triadele obișnuite, ca și în RGB, aici este folosit un alt verde suplimentar.

Avantajele PenTile includ o durată de funcționare mai lungă (până când pixelul se defectează) și luminozitate excelentă a afișajului.

Așadar, am aflat ce este un pentile într-un telefon și de ce este bun. Acum câteva cuvinte despre dezavantajele acestei tehnologii. În primul rând, claritatea imaginii este scăzută (comparativ cu RGB). De exemplu, unii producători refuză complet să folosească tehnologia descrisă, preferând aspectul obișnuit. Acest lucru le permite să obțină clare și imagine de contrast, inclusiv la soare.

În al doilea rând, o matrice cu subpixeli suplimentari nu este capabilă să afișeze linii drepte, fie ele verticale sau orizontale. De exemplu, de-a lungul marginii fonturilor puteți observa întotdeauna unele nereguli, asemănătoare cu scalele și utilizarea Rezoluție completă HD nu poate face față acestei probleme. Cu toate acestea, observăm că acest defect nu este prea vizibil pe dispozitivele 1280 x 720.

Tipuri de pentile în telefon

Un producător care lucrează cu această tehnologie se străduiește să o îmbunătățească constant pentru a obține o structură matriceală optimă. Acest lucru ar putea oferi cea mai buna calitate imagini, contrast, saturație a culorilor etc. În același timp, experții se străduiesc să reducă costul de producție, să prelungească timpul de funcționare și să reducă consumul de energie.

Două tehnologii PenTile care au găsit uz practicîn afișaje dispozitive mobile este RGBG menționat mai sus și RGBW. După cum sa menționat deja, un alt subpixel verde este adăugat la matricea RGBG. În acest caz, subpixelii mari albastru și roșu alternează, iar cei verzi sunt mai îngusti și îi separă unul de celălalt. Această matrice vă permite să salvați 1/3 din subpixeli, deoarece ochiul uman percepe cel mai bine Culoarea verde. Este folosit în afișajele AMOLED, Super AMOLED și Super AMOLED HD.

În ceea ce privește RGBW, la acest aspect se adaugă subpixelul alb, adică alb. Acest lucru face afișajul dispozitivului mai luminos și reduce consumul de energie. Toți subpixelii au aproximativ aceeași dimensiune. Roșu alternează cu verde, albastru și alb. Tehnologia a găsit aplicare largăîn afișajele LTPS și OLED.

Samsung este o companie inteligentă. Ea păstrează tot ce este mai bun pentru ea și nu urmează nici măcar cei mai apropiați și importanți parteneri ai săi. Există o ipoteză că scopul nu este o încercare de a face dreptate, din care nu prea există în industria IT, iar dacă nu ar fi cârja sub forma instituției de brevetare, atunci această justiție nu ar exista deloc. . Sarcina principală este de a forța Samsung să-și furnizeze Cele mai noi tehnologii. Dar compania rămâne fidelă poziției alese și folosește numai în mod independent invențiile sale cele mai avansate din punct de vedere tehnologic, fără a le oferi partenerilor.

De exemplu, cel mai nou „Google Phone”, creat pentru Google de gigantul coreean al electronicelor, și care este un concurent direct, are un afișaj Samsung departe de cel mai avansat, care nu se potrivește cu Retina în ceea ce privește claritatea și claritatea. S-ar părea că acest lucru nu poate fi, deoarece densitatea declarată de pixeli pe inch într-un ecran Super AMOLED de 4,65 inci cu o rezoluție de 1280x720 pixeli este 315 ppi(unele surse au indicat cifra 316 ppi, dar aceasta nu mai este atât de importantă). Băieți de la FlatPanelsHD studiat această componentă aproape la microscop și a demonstrat că Google și Samsung se joacă doar cu viclenie cu cifrele, plus că acesta din urmă nu oferă partenerului său cele mai bune tehnologii.

Acest lucru amintește oarecum de declarațiile zgomotoase ale producătorilor de televizoare LCD și monitoare de calculator despre un nivel de contrast de 10.000:1, 100.000:1, sau chiar milioane de unități la unul din produsele lor, dar asta indică un indicator dinamic care nu are nimic de-a face cu realitatea. În funcție de saturația luminoasă a imaginii, luminozitatea se schimbă automat: mai mult alb și alte tonuri de lumină în imagine - nivelul de luminozitate crește, mai puțin - scade. Toate aceste acțiuni electronice sunt vizibile pentru ochi și sunt departe de a fi cele mai multe în cel mai bun mod posibil influențează imaginea, stricând-o din ce în ce mai mult. În realitate, raportul de contrast static pentru astfel de monitoare poate fi 600-800:1, în cel mai bun caz, atunci când se folosesc matrici IPS sau VA, 1000:1.

Să revenim la eroul acestui material și să comparăm afișarea acestuia cu Retina din iPhone 4/4S, precum și cu ecranul din Samsung Galaxy SII, care este pornit acest moment este reperul tehnologic al Samsung în domeniul AMOLED. După cum au descoperit experții de la FlatPanelsHD, Galaxy Nexus folosește tehnologia pentru a crea un ecran PenTile, când fiecare pixel al matricei este format din doi subpixeli (roșu-verde, albastru-verde, iar rândurile sunt deplasate unul față de celălalt, creând un fel de grilă de subpixeli). Samsung numește astfel de matrici de producție proprie Super AMOLED. Galaxy SII folosește o tehnologie ușor diferită cu un nume comercial Super AMOLED Plus. Fiecare pixel din această matrice este format din trei subpixeli (roșu, albastru, verde). Pixelii sunt construiți într-un mod similar pe ecranele LCD, inclusiv pe Retina.


Matricea RGB din Galaxy SII din stânga și matricea ieftină PenTile din Galaxy Nexus din dreapta

PenTile este o tehnologie mai ieftină pentru crearea unei matrice AMOLED, ceea ce duce la o scădere a clarității imaginii. Acest fapt este vizibil în special pe un fundal alb (nu este complet alb, ci mai degrabă cenușiu, cu un punct mic și negru - acest efect vizibil în mod clar în prima galaxie S) și pe texte (marginile sunt neclare, există un halou colorat).


Observați aureola verde aprinsă partea dreapta numere și albastru - în stânga. Se poate face clic.

Apropo, se folosește exact aceeași matrice mai ieftină gadget neobișnuit Samsung Galaxy Note (smartphone cu 5,3 inchi Super display AMOLED HD). Acum să numărăm numărul de subpixeli din afișaje diferite dispozitive:

● Galaxy Note: 1280x800x2 = 2048000 subpixeli
● Galaxy S II: 800x480x3 = 1152000 subpixeli
● Galaxy Nexus: 1280x720x2 = 1843200 subpixeli
● iPhone 4/4S: 960x640x3 = 1843200 subpixeli

Dacă calculăm densitatea pixelilor în Galaxy Nexus ținând cont de structura simplificată a matricei, obținem o cifră de aproximativ 200 ppi, care este puțin mai mult decât Galaxy SII cu rezoluția sa slabă de 480x800 pixeli, dar mai mult matrice de înaltă calitate cu structură subpixeli RGB. Desigur, înainte de Retina cu ea 326 ppi Acest ecran este departe de a fi clar în ceea ce privește claritatea imaginii. Să nu ignorăm culoarea neagră profundă, aproape infinită, produsă de matricea AMOLED, imaginea strălucitoare și bogată, dar pentru a obține o claritate similară cu Retina în ea, densitatea pixelilor trebuie să fie la nivelul 420 ppi. Există un alt efect neplăcut al unor astfel de ecrane - sub unghiuri diferite recenzie, imaginea devine verzuie sau albăstruie, așa cum se arată în fotografia de mai jos:


Galaxy Note: imaginea are o nuanță verzuie în stânga, normală în centru, albăstruie în dreapta. Se poate face clic.

Un concurent cu adevărat serios în ceea ce privește claritatea imaginii pentru iPhone 4/4S va apărea abia în primăvara anului viitor, când va intra pe piață Samsung Galaxy SIII. Compania intenționează să instaleze 4.65- display inch cu o rezoluție de 1280x720 pixeli, realizată folosind Super tehnologie AMOLED Plus, adică cu o structură subpixel RGB în matrice.

Din păcate, personal încă nu am avut plăcerea de a lucra cu un Galaxy Note sau Galaxy Nexus pentru a vedea cât de critică este utilizarea PenTile pe un ecran cu astfel de Rezoluție înaltă. Poate că jurnaliştii tocmai au făcut o cârtiţă dintr-o cârtiţă şi conditii reale operare totul va fi bine. Cu toate acestea, Retina rămâne încă de neegalat în ceea ce privește claritatea imaginii. Deși, judecând după experienta personala folosind Galaxy SII în câteva luni, succesorul său în această chestiune va putea oferi o alternativă cu adevărat de înaltă calitate, cu o diagonală mult mai plăcută pentru aceeași navigare pe web sau vizionare video.
[FlatPanelsHD]

site-ul web Samsung este o companie inteligentă. Ea păstrează tot ce este mai bun pentru ea și nu urmează nici măcar cei mai apropiați și importanți parteneri ai săi. Există o ipoteză că scopul bătăliei juridice a Apple cu coreenii nu este o încercare de a obține dreptate, din care nu există prea multe în industria IT, și dacă nu ar fi cârja sub forma unei instituții de brevete, atunci asta nu ar exista...

După lansarea lui Galaxy S4, există multe întrebări despre ecranul său. În cea mai mare parte, acestea se referă la tehnologia PenTile și la claritatea imaginii. Au existat chiar zvonuri că densitatea pixelilor nu corespundea cu cea declarată. În acest articol vom încerca să risipim toate miturile ecranelor AMOLED.

Samsung Galaxy S a fost unul dintre primele smartphone-uri cu ecran realizat folosind Tehnologia AMOLED. Probabil că nu există niciun element mai discutat în smartphone-uri Samsung decât aceste afișaje.

În general, diferența principală dintre OLED (AMOLED) și LCD este aceea din afișajele realizate folosind Tehnologia OLED pixelii individuali sunt iluminați și nu întreaga matrice, ceea ce permite un contrast foarte ridicat al imaginii. În plus, este posibil să dezactivați pixeli individuali și să vă apropiați cel mai mult de culoarea neagră ideală, de care nicio matrice LCD nu este capabilă (B Afișaje LCD, negrul este cea mai închisă nuanță de gri, aceasta este foarte vizibilă pe smartphone-uri și monitoare ieftine).

Cu toate acestea, ecranele AMOLED au și dezavantajele lor. Culoarea albă din ele este parțial distorsionată, afișarea culorilor deschise necesită mai multă energie decât omologii lor LCD, „îmbătrânirea” imaginii (deși, de obicei, va dura ani chiar și pentru a observa puțin acest lucru; până atunci, cel mai probabil, vă veți fi schimbat deja smartphone), LED-urile pot arde singure.

Mai mult decât atât, luminozitatea ecranului lor este semnificativ mai mică decât majoritatea ecranelor LCD3 tradiționale: ecranul Galaxy S4 produce aproximativ 258 de lux, în timp ce majoritatea celorlalte dispozitive high-end au această cifră la aproximativ 350-400 de lux.

Dar cea mai mare critică vine de la structura pixelilor ecranelor AMOLED. Problema este că LED-urile verzi au o dimensiune diferită de LED-urile roșii și albastre. De aceasta motivul Samsung folosește tehnologia PenTIle pe majoritatea dispozitivelor sale cu ecrane AMOLED. În el, fiecare pixel nu are trei sub-pixeli clasici (roșu-verde-albastru, Model RGB), iar matricea este construită în așa fel încât patru sub-pixeli (roșu-verde-albastru-verde) să formeze 2 pixeli.

De aici rezultă că matricele PenTile au cu 1/3 mai puțini sub-pixeli decât LCD-urile clasice. Drept urmare, produc o imagine mai puțin clară cu alți parametri identici, care uneori a fost observată chiar și de cei mai cu ochi de vultur. utilizatorii Galaxy S3, în comparație cu alte smartphone-uri.

Există însă și dispozitive precum Galaxy S2 sau Galaxy Tab 7.7, în care sunt instalate Super ecrane AMOLED Plus. În ea, per pixel este format din 3 sub-pixeli, ca în mod convențional Matrice LCD. Acestea sunt afișaje AMOLED de cea mai înaltă calitate.

Galaxy Note 2 și-a schimbat încă o dată structura dungi RGB, și au început să folosească 5 sub-pixeli pe 2 pixeli.

Display-ul de 5 inchi al Samsung Galaxy S4 cu o rezoluție de 1920 × 1080 pixeli oferă o densitate de 441 pixeli pe inch. Dar datorită PenTile vor fi cu 1/3 mai puțini sub-pixeli decât în ​​altele similare Ecrane LCD. Adică într-un ecran cu RGB clasic, această rezoluție și diagonală va da 6220800 sub-pixeli, iar ecranul Galaxy S4 va afișa „doar” 4147200 sub-pixeli.

Prin urmare, articolele care spun că în (care este aproximativ 294 de pixeli pe inch) nu corespund realității. De fapt, ecranul noului flagship are toți 441 PPI, dar sunt inferioare ca calitate față de ecranele similare realizate fără PenTile.

Eu susțin că diferențele de substructură a pixelilor nu ar trebui să vă deranjeze, deoarece nici pe ecranul Galaxy S3 cu o densitate de 306 PPI, ochiul uman nu este capabil să observe mare diferențăîntre PenTIle și RGB clasic. Galaxy S4 are o densitate de pixeli cu 50% mai mare decât S3, ceea ce îi face imposibil de deosebit în condiții normale.

Cu toate acestea: 441 pixeli pe inch de sAMOLED nu este egal cu 441 pixeli pe inch de SLCD. Așa că există încă câteva capcane în declarațiile Samsung.

Dar merită să vorbim atât de mult despre asta? Majoritatea utilizatorilor nu observă diferența dintre ecranele Galaxy S3 și HTC One X. Dar concurenții și teoreticienii înfocați „observă”.

Pentru mine este ca persoana normala, există 2 tipuri de ecrane: „ Ecran bun" Și " Ecran prost" Și clasific ecranele atât pentru Galaxy S3, cât și pentru S4 ca fiind primul tip. Intotdeauna mi-au placut culorile bogate si contrastul ecranelor AMOLED si mi se pare o placere sa lucrez cu ele. Singurul lucru care lipsește uneori este luminozitatea maximă într-o zi însorită. Aici, bineînțeles, LCD-urile își iau plata.

În acest articol, am examinat în detaliu aspectele ecranelor AMOLED din punctul de vedere al unei persoane independente. Și depinde de tine să tragi concluzii.

Pentru majoritatea utilizatorilor, afișajul este cel mai important aspect al unui dispozitiv mobil. Nu este surprinzător faptul că utilizatorii aleg ceea ce le place și, prin urmare, se poate discuta despre tehnologie aici la nesfârșit. Pentru suporterii AMOLED Afișează Samsung această problemă este mai mult decât controversată, deoarece atât de mulți oameni au smartphone-uri Seria Galaxy S. Ei bine, care este mai bine: RGB vs PenTile.

Ambii termeni se referă la aranjarea subpixelilor care alcătuiesc fiecare pixel al unui ecran AMOLED. Afișajul a două dispozitive emblematice de la Samsung, Galaxy S3 și Galaxy Note 2, utilizează matrici Pentile și, respectiv, RGB. Astăzi vă aducem o comparație a celor două afișaje. Dar mai întâi, să înțelegem câteva concepte teoretice.

Puțină teorie

Matricea RGB (roșu-verde-albastru) are câte un subpixel pentru fiecare dintre cele trei culori principale. Fiecare subpixel reprezintă o treime din dimensiunea pixelilor. Între timp, PenTile are mai multe circuit complex, cu subpixeli alternați roșu și albastru, intercalați între cei verzi.


RGB stânga, PenTile dreapta

Matricea PenTile este construită pe principiul a 2 subpixeli pentru fiecare pixel. Adică este format dintr-un verde și roșu sau albastru. Problema este că aveți nevoie de trei culori primare (albastru, roșu și verde) pentru a produce majoritatea culorilor. De exemplu, pentru a afișa alb, un pixel trebuie să fie format din trei subpixeli de intensitate egală. Dar cu PenTile avem doar 2 subpixeli, așa că pentru a afișa alb pixelul „împrumută” al treilea subpixel de la vecinul său. În unele cazuri (mai ales atunci când lucrați cu text și grafică), acești pixeli suplimentari provoacă unele moire.

Mulți utilizatori consideră RGB superior Pentile, deși trebuie spus că nu toți utilizatorii sunt deranjați de neclaritatea ecranelor PenTile. La urma urmei, PenTile are și avantajele sale - astfel de afișaje sunt mai ieftine de produs, sunt mai luminoase și, potrivit Samsung, nu își pierd puterea în timp.

Acum că am acoperit teoria, începe distracția.

Display Samsung Galaxy S3

Samsung Galaxy S3 are un ecran HD Super AMOLED de 4,8 inchi cu o rezoluție de 1280 x 720 pixeli. Densitatea de pixeli a ecranului este de 306ppi și folosește un aranjament sub-pixel RGBG (roșu-verde-albastru-verde). Ecranul SGS3 este capabil să afișeze aproximativ 16 milioane de culori cu un raport de contrast de 3419 la 1.

Display-ul S3 a fost criticat de mai multe ori de către DysplayMate pentru că este distorsionat. schema de culori, care creează o nuanță verzuie în multe imagini. În plus, experții spun că multe fotografii ies suprasaturate și luminoase, totul pentru că cantitate mare subpixeli verzi și lipsă de calibrare.

Ecran Samsung Galaxy Note 2

Samsung Galaxy Note 2 are multe de oferit ecran mai mare cu o diagonală de 5,5 inci și rezoluție HD 1280 x 720. Datorită dimensiuni mari densitatea pixelilor de pe ecranul Galaxy Note 2 este semnificativ mai mică decât cea a Galaxy S3 și este de 267ppi. La fel ca Galaxy S3, Galaxy Note 2 are HD Super Ecran AMOLED, dar nu cu o matrice PenTile, ci cu una RGB.

Galaxy Note 2 are un model RGB unic, unde în loc de trei subpixeli egali, există mai mulți subpixeli albaștri și mai puțini subpixeli verzi și roșii. Subpixelul albastru este mai închis decât ceilalți doi și este compensat de dimensiunea sa mai mare. Motivul pentru care Samsung folosește un aranjament neobișnuit este că subpixelii albaștri au o durată de viață mai scurtă decât ceilalți doi. Făcându-le mai mari, inginerii coreeni i-au extins durabilitatea.


Observați subpixelii albaștri mari.

Interesant este că Samsung a afirmat în urmă cu câteva luni că unul dintre motivele pentru care am ales matricea PenTile pentru Galaxy S3 a fost tocmai durata lungă de viață în comparație cu matricea RGB. Acum vedem că Samsung a reușit să mărească durata de viață a RGB și să folosească această matrice în Galaxy Note 2.

Comparație foto

Pentru a arăta diferența dintre afișajul RGB al lui Galaxy Note 2 și ecranul PenTile al lui Galaxy S3, le-am așezat unul lângă altul și am făcut câteva fotografii.

Mai întâi, iată o imagine a afișajelor într-o comparație unul lângă altul. Click pentru a mari.

Este posibil să observați că practic nu există nicio diferență între cele două smartphone-uri. În ciuda densităților diferite de pixeli, ambele afișaje par identice cu ochiul liber.

La o mărire de 1,5x începem deja să vedem linii de pixeli. Galaxy Note 2 pare să aibă un contrast ceva mai mare, iar diferența este vizibilă mai ales în zonele verzi ale imaginii. Rețineți că matricea RGB are 2 subpixeli verzi, care sunt separați de o treime.

Diferența dintre afișajele Galaxy S3 și Galaxy Note 2 devine cu adevărat evidentă la o mărire de 2,5x. Este posibil să observați linii de pixeli pe ambele afișaje. Există pixeli verzi clar vizibili pe ecranul Galaxy S3, ceea ce îl face să arate mai granulat decât Galaxy note 2.

În cele din urmă, la o mărire de 5,5x putem vedea deja pixeli individuali în imagine. Rețineți că Display Galaxy S3 a fost mărit puțin mai mult (de aproximativ 6 ori) pentru a evidenția fiecare în parte. Acum puteți vedea clar diferența dintre cele două scheme de subpixeli - PenTile este încă mai puțin clar.

Comparație de text și grafică

Matricea PenTile îi arată părțile slabe atunci când afișați text, pictograme și alte elemente grafice mici. Acesta este motivul pentru care este posibil să observați că imaginea are artefacte și „plutește” în jurul elementelor grafice.

Iată o mostră mărită a textului:


Galaxy Note 2


Galaxy s3

Este posibil să observați că Galaxy S3 are o ceață mai pronunțată în jurul textului, în timp ce Galaxy Note 2 nu are acest lucru și textul este mai clar.

În imaginea următoare, care este mărită și mai mult, puteți vedea pixelii roșii și albaștri care cauzează neclaritatea.


Galaxy Note 2


Galaxy s3

Următoarele imagini arată că există o nuanță verzuie atunci când citiți textul pe un fundal alb când este privit dintr-un anumit unghi.

Din scenă) a fost primit în mod ambiguu de către public. Pe de o parte, dispozitivul are un SoC foarte puternic, superior în majoritatea cazurilor aproape tuturor solutii moderne(excepția este Snapdragon S4, dar nu întotdeauna). Pe de altă parte, corpul este realizat în întregime din plastic, dar ne așteptam la ceramică.

Dar cea mai mare discuție, și uneori chiar nemulțumirea publicului, a fost cauzată de afișajul HD de 4,8 inchi al dispozitivului, realizat folosind tehnologia PenTile. Au existat o mulțime de zvonuri că Samsung ar folosi o matrice HD Super AMOLED Plus cu o structură de pixeli RGB, ca în, dar în acest sens compania a dezamăgit, deși există un motiv pentru asta și acum a devenit cunoscut.

Să vă reamintim că principala diferență dintre matricea PenTile și Plus este structura pixelilor. În primul caz, se folosește schema RGBG (roșu, verde, albastru, verde), adică există mai mulți subpixeli verzi decât albastru și roșu. Matricea Super AMOLED Plus are o structură tradițională de pixeli RGB (roșu, albastru, verde) și un număr egal de subpixeli de diferite culori. Dacă comparăm matrici cu aceeași rezoluție, dar realizate conform tehnologii diferite, PenTile și Plus (RGB), apoi în acest din urmă caz numărul de subxeli va fi cu aproximativ 50% mai mare, ceea ce înseamnă că claritatea imaginii va fi mai mare. De fapt, claritatea elementelor mici și a inscripțiilor au fost principalele plângeri ale utilizatorilor de matrice PenTile, dar în cazul HD Super AMOLED puncte negative tehnologiile sunt nivelate de o rezoluție uriașă pentru un ecran de 4,8 inchi sau chiar 5,3 inchi, ca în ,.

Structura matricelor în smartphone-urile moderne la microscop. Sursa: Engadget

În ceea ce privește motivele oficiale care au influențat alegerea matricei în Galaxy S III, apoi printre principalele Samsung evidențiază durabilitatea sporită a matricei PenTile față de versiunea RGB, relatează MobileBurn. Philip Bernet(Philip Berne) de la Samsung a remarcat că subpixelii albaștri se degradează cel mai repede și, din moment ce sunt mai puțini în matricea PenTile, la fel și ciclu de viață superior. Judecând după cercetările companiei, utilizatorul mediu nu schimbă un smartphone până la 18 luni, iar Samsung încearcă să se asigure că în această perioadă componente critice funcționau la vârful capacităților lor. Potrivit lui Berne, matricea PenTile îndeplinește pe deplin aceste cerințe.

Pe de altă parte, decizia poate fi cauzată de banale fezabilitate economică sau capacități tehnice, deoarece au existat precedente în trecut. De exemplu, chiar primul tableta samsung, . Au existat multe zvonuri că ar conține un afișaj AMOLED, dar de fapt dispozitivul a primit un ecran bazat pe tehnologie Super LCD. Samsung a explicat acest lucru prin eficiența energetică crescută a tehnologiei LCD față de AMOLED, în cazul unei tablete de 7 inci, deși raportase anterior că ecranele bazate pe diode organice emițătoare de lumină sunt cu 30% mai economice decât LCD-ul. De fapt, motivul a fost lipsa panourilor AMOLED și lipsa capabilități tehnice de la coreeni. O fabrică suplimentară pentru producția de ecrane AMOLED a fost lansată mult mai târziu. În acest moment, Samsung are în sortiment o singură tabletă cu afișaj AMOLED - aceasta. Apropo, folosește o matrice Super AMOLED Plus cu o structură de pixeli RGB.

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „scurtă”... de parcă ne-am grăbi pe undeva