Contrast static și dinamic. Ce este contrastul? Opțiuni TV avansate

(CRT) a dispărut complet de pe rafturile magazinelor echipamente informatice, cedând loc omologilor lor cu cristale lichide. Persoanele care nu sunt familiarizate cu această tehnologie devin adesea confuze cu privire la termeni, deoarece există mai multe nume pentru același articol. Pentru a evita neînțelegerile, să clarificăm imediat această problemă: LCD, LCD - toate acestea sunt aceeași tehnologie cu cristale lichide și nu diferite. LCD înseamnă Display cu cristale lichide. Indirect, termenul „TFT” poate fi atribuit aici, adică utilizarea tranzistoarelor cu peliculă subțire pentru a controla matricea. Deoarece nu sunt folosite în CRT-uri, este evident că mențiunea TFT indică LCD.

După ce au înlocuit vechile monitoare CRT cu LCD-uri moderne, mulți proprietari s-au confruntat cu un fenomen uimitor - în prima dată după tranziție, ochii lor au început să doară, iar pentru unii, chiar și de aici întrebarea ulterioară - „cum se face pentru ochi. .” Există multe recomandări pe Internet, dar cele mai multe dintre ele sunt incomplete, pentru că tocmai motivul a ceea ce se întâmplă este trecut cu inteligență. Într-adevăr, dacă contrastul și luminozitatea monitorului în tehnologiile LCD și CRT sunt concepte similare, atunci de unde vine disconfortul din ochi atunci când lucrezi cu LCD? La urma urmei, acest lucru nu ar trebui să se întâmple. Adevăratul motiv Oboseala ochilor este că principiul de funcționare al luminii de fundal se bazează pe descărcări de gaz în tub, iar chiar și luminile de fundal LED moderne au pâlpâire (citiți despre controlul PWM al LED-urilor). În plus, culoarea strălucirii, atât a lămpii, cât și a diodelor, este nenaturală, are un spectru defect. Este invizibil pentru ochi, dar nu poți păcăli receptorii vizuali.

În general, contrastul monitorului este valoare numerica, care este raportul dintre diferențele de luminozitate dintre cel mai deschis punct alb și cel mai întunecat punct negru. În monitoare este indicat sub forma „xxx:y”. De fapt, este un alt mod de a scrie. De exemplu, contrastul unui monitor cu o luminozitate punctuală maximă de 300 cd/m2 și un minim de 0,5 cd/m2 va fi (300-0,5)/0,5 = 599:1. Este în general acceptat că, cu cât valoarea contrastului este mai mare, cu atât imaginea este mai clară. Acest lucru este parțial adevărat, dar numai până la o anumită limită, deoarece o creștere infinită duce la distorsiunea imaginii (detaliile luminoase pe un fundal alb nu mai pot fi distinse). Dacă contrastul monitorului nu este reglat corespunzător, acesta este unul dintre motivele senzației de nisip în ochi atunci când treceți de la CRT la LCD.

Rețineți că toate metodele de setare a parametrilor oferite pe Internet sunt subiective. Fiecare utilizator trebuie să facă ajustări bazate exclusiv pe preferințele personale. ÎN sistem de operare Windows 7 are o setare de luminozitate a monitorului încorporată care vă permite să setați optim valorile de luminozitate, precum și contrastul și gama.

Pe desktop faceți clic butonul corect mouse, accesați „Rezoluția ecranului”, apoi „Măriți sau mai mici textul și alte elemente” și „Calibrarea culorilor”. Făcând clic pe „Următorul”, urmăm sfaturile vrăjitorului (mai există și ajutor detaliat). La final, vi se va cere să configurați afișarea fonturilor folosind tehnologia Clear Type: în mostre indicăm cele mai clare și „îndrăznețe” linii de litere.

În plus, puteți configura monitorul în sine. Pentru a face acest lucru, setați contrastul la 20-40% și obțineți luminozitate imagine de înaltă calitate. În unele cazuri, luminozitatea poate fi zero, ceea ce este destul de acceptabil. Temperatura de culoare (deviația în spectrul galben sau albastru) trebuie setată pe baza nuanței galbene corespunzătoare temperaturii de culoare a luminii solare (6300 K). Diverse mecanisme de îmbunătățire a imaginii și contrast dinamic nu vă permit să configurați corect monitorul, așa că trebuie să comparați modurile de funcționare îmbunătățite și naturale și să alegeți cel mai bun pentru dvs.

Când cumpărați un computer, se întâmplă adesea ca monitorul să fie ales după principiul rezidual - câți bani rămași de la achiziție vor fi suficienți pentru unitate de sistem. Acest lucru are sens. Performanța computerului nu este afectată de caracteristicile monitorului. Dar ar trebui să înțelegeți că un monitor ieftin cu o rezoluție maximă scăzută, imagine neclară și redare slabă a culorilor poate anula avantajele unei plăci video de top. O lumină de fundal pâlpâitoare va duce la oboseală rapidă și poate afecta negativ vederea. Așadar, economisirea pe un monitor poate fi inversă, mai ales dacă intenționați să utilizați computerul des și mult. Prin urmare, este mai bine să luați alegerea unui monitor în mod responsabil, alegându-l în conformitate cu sarcinile.


Principala influență asupra prețului unui monitor este dimensiunea diagonală a acestuia. Dar chiar și între monitoare de aceeași dimensiune, prețurile pot varia într-un ordin de mărime în funcție de alte caracteristici. Trebuie înțeles că multe caracteristici ale monitorului sunt importante pentru unii utilizatori și complet neinteresante pentru alții. Știind ce caracteristici sunt necesare pentru a efectua sarcini specifice, poate fi facut alegerea potrivita, alegand un monitor bun la cel mai bun pret.

În funcție de scop, se obișnuiește să se distingă patru grupuri de la ieftin la modele scumpe dimensiuni similare: birou, multimedia, gaming și profesional.


Monitoarele de birou sunt proiectate să funcționeze cu programe de birou. Cerințele pentru astfel de monitoare sunt minime și vizează reducerea oboselii în timpul lucrului prelungit: luminozitate suficientă, contrast și iluminare de fundal de înaltă calitate.


Pentru monitoarele multimedia, caracteristicile care oferă o „imagine” impresionantă ies în prim-plan. Reproducerea bună a culorilor, diagonala mare și formatul Ultrawide fac ca aceste monitoare să iasă în evidență de restul.


Monitoare pentru jocuri înseamnă monitoare cu o rezoluție maximă ridicată, frecventa inalta actualizări și timpi de răspuns mici. Aici, redarea culorilor poate fi sacrificată pentru reproducerea de înaltă calitate a scenelor dinamice. Monitoarele pentru jocuri sunt de obicei cu ecran lat. Monitoarele ultralarge și curbate sunt adesea comercializate ca monitoare pentru jocuri.


Monitoare designeri profesioniști, fotografi și artiști trebuie să asigure o adâncime maximă a culorii și o reproducere a culorilor de înaltă calitate. Este de asemenea de dorit unul mare rezolutie maxima, dimensiune mică a pixelilor (aceasta va asigura claritatea imaginii) și setări avansate de calibrare.

Caracteristicile monitorului.


Dimensiune (diagonală) monitorul este principala sa caracteristică, determinând în primul rând prețul și atractivitatea acestuia pentru utilizator. Dimensiunea este măsurată în diagonală Cu cât monitorul este mai lat în ceea ce privește raportul de aspect, cu atât este mai mică zona vizibilă la aceeași diagonală.
Diagonala ecranului variază de la 18 inchi la 55 și mai sus. În general, cu cât diagonala este mai mare, cu atât mai bine: mai multe informații se potrivesc pe monitor, un efect mai mare al prezenței în jocuri și la vizionarea videoclipurilor.
Din păcate, pe măsură ce diagonala crește, prețul crește exponențial. Prin urmare în În ultima vreme Stațiile de lucru cu două sau mai multe monitoare devin din ce în ce mai populare: multe plăci video moderne vă permit să conectați mai multe monitoare, ceea ce vă permite să vă măriți semnificativ suprafața desktopului la un cost minim.


Rezolutie maxima.
Rezoluția ecranului este numărul de pixeli - puncte care alcătuiesc imaginea în lățime și înălțime. Cu cât rezoluția maximă este mai mare, cu atât imaginea este mai clară și cu atât mai multe informații percepute de ochi sunt plasate pe ecran.

Trebuie avut în vedere că rezoluția maximă pentru fiecare monitor este optimă - la această rezoluție, fiecare pixel corespunde unui element cu cristale lichide. Nu trebuie să lucrați cu monitorul la o rezoluție mai mică decât cea maximă - aceasta fie va reduce zona vizibilă (se formează un cadru negru), fie fiecare pixel va fi format din mai multe elemente LCD și se poate dovedi că unii pixeli vor deveni mai mare decât altele (imaginea va începe să fie vizibil distorsionată) .

Rezoluția maximă ar trebui să se potrivească cu dimensiunea monitorului: dacă nu este suficientă, imaginile vor fi granulate, dar dacă rezoluția este prea mare, textul și obiectele vor deveni prea mici. Pentru a determina dacă rezoluția maximă corespunde dimensiunii, utilizați valoarea ppi - densitatea pixelilor. PPI (Pixels Per Inc - „pixeli per inch”) este egal cu numărul de pixeli pe inch ai monitorului. Textul și obiectele sistemelor de operare moderne sunt configurate pentru monitoare cu 96 ppi, prin urmare, pentru a menține claritatea textului și a elementelor mici, este de dorit ca ppi-ul monitorului să fie de cel puțin 90-100. Dacă DPI-ul monitorului este mult mai mic de 90 (75 sau mai puțin), imaginile vor apărea granulate. Acest lucru nu este atât de important pentru vizionarea videoclipurilor și a unor jocuri, dar pentru muncă un astfel de monitor nu va mai fi confortabil.

Rezoluția maximă a monitorului trebuie să fie suportată de placa video.
Când înlocuiți monitorul cu unul mai mare, ar trebui să vă amintiți, de asemenea, că creșterea rezoluției crește și sarcina pe placa video.


Raport de aspect (format) se referă la raportul dintre lățimea ecranului și înălțimea. Monitoarele vechi aveau un raport de 5:4 și 4:3 acestea sunt încă în vânzare și sunt de obicei folosite pentru sarcini de birou - sunt cele mai convenabile pentru a lucra cu documente în formate „hârtie”. Majoritatea monitoarelor moderne au un raport de aspect de 16:9 (format larg). Acest format acoperă cel mai bine câmpul vizual al unei persoane. Monitoarele cu format ultra-wide (21:9, Ultrawide) sunt recomandate pentru jocuri și vizionarea videoclipurilor. Monitoare ultrawide Distorsiunea culorii este mai vizibilă la marginile ecranului, mai ales dacă monitorul se află direct în fața feței tale. o distanta scurta. Ecran curbat vă permite să reduceți distorsiunea culorii la margini, în plus, un astfel de ecran îmbunătățește și mai mult efectul prezenței.

Tehnologia și tipul de fabricație a matricei.
Matricea este baza monitorului - un pachet de plăci transparente, între straturile cărora se află cristale lichide. Astăzi există trei tipuri de matrice LCD:


1. TN (TN+film)-cel mai tehnologie simplă fabricarea matricelor LCD. Avantajele sunt timpul scurt de răspuns (cel mai scurt dintre matricele moderne) și costul redus. Dar există și o mulțime de dezavantaje: un unghi mic de vizualizare, contrast slab și redarea culorilor. Cea mai mare viteză răspunsul a făcut ca matricele TN să fie populare printre jucătorii de eSports, dar pentru munca profesionala Astfel de matrici nu sunt potrivite pentru vizionarea grafică și video.


2. IPS (SFT)/PLS nu prezintă dezavantajele TN: oferă o acoperire completă a spațiului de culoare sRGB și, prin urmare, o reproducere mai bună a culorilor. Au un contrast ridicat și unghiuri bune de vizualizare: până la 180º. IPS este cel mai des folosit în monitoarele profesionale, dar relativ recent au început să captureze segmentul low-cost, câștigând o bună parte din piață de la TN.

Dezavantajele IPS sunt prețul relativ ridicat, mare vreme răspunsul și efectul de strălucire caracteristic acestui tip - strălucirea colțurilor ecranului, vizibilă mai ales la un unghi și într-o imagine întunecată.
Astăzi, IPS reunește o întreagă familie de tehnologii care diferă ușor în caracteristici. Cele mai comune tehnologii sunt:
- AD-PLS – matrice PLS îmbunătățită (analog cu IPS de la Samsung). Diferă de PLS obișnuit prin timpul de răspuns mai scurt;
- AH-IPS – redare mai bună a culorilor și luminozitate, consum redus de energie;
- Tehnologia AHVA – AU Optronics care oferă un unghi de vizualizare ridicat
- E-IPS – transmisia crescută a luminii a pixelului vă permite să utilizați mai puțin lămpi puternice iluminare de fundal, care reduce prețul și reduce consumul de energie.
- IPS-ADS – unghi de vizualizare crescut și distorsiune redusă a imaginii datorită câmpului electric generat de electrozii de la marginile ecranului.


3. V.A. din punct de vedere al caracteristicilor și al costului acestea sunt între tipurile TN și IPS. Au o reproducere bună a culorilor, un contrast mai bun decât IPS, unghiuri medii de vizualizare și timp de răspuns.
Există, de asemenea, mai multe tehnologii pentru producerea matricelor de acest tip:
MVA(PVA) – redare îmbunătățită a culorii, culoare negru profund.
AMVA, AMVA+ - dezvoltare ulterioară Tehnologie MVA, cu reproducere îmbunătățită a culorilor și timp de răspuns redus.
WVA+ - dezvoltarea tehnologiei MVA de la HP, oferind un unghi larg de vizualizare - până la 178º
Timp de răspuns în pixeli.
Datorită caracteristicilor de design ale matricelor LCD, schimbarea culorii fiecărui pixel atunci când i se aplică un semnal de control are loc destul de lent (după standardele de dispozitive electronice) și se măsoară în milisecunde. Primele matrice LCD aveau un timp de răspuns de până la sute de milisecunde, nu erau deloc potrivite pentru vizualizarea scenelor dinamice și chiar și o urmă lungă a rămas în spatele cursorului mouse-ului când se mișca. Matricele LCD moderne au un timp de răspuns mai scurt, dar dacă acest indicator este mai mare de 15 ms, imaginea poate fi „încețoșată” la redarea scenelor foarte dinamice. Prin urmare, acest parametru este important pentru fanii jocurilor dinamice și, mai ales, jucătorii eSports. Cat de important?

De exemplu, putem lua în considerare cazul în care un mic „obiect” traversează întregul ecran în 0,1 secunde. Să presupunem că frame rate în joc este de 30 FPS, apoi obiectul va primi 3 imagini în timpul zborului, fiecare va rămâne pe ecran timp de 33 ms. Dacă timpul de răspuns este mai mare de 16 ms, atunci de ceva timp vor fi două obiecte pe ecran în același timp (unul „dispare” din cadrul precedent, celălalt este „desenat”). Deci, pentru jucătorii obișnuiți, acest lucru poate să nu conteze, dar pentru jucătorii eSports timpul de răspuns devine aproape caracteristica principala monitor.

luminozitatea monitorului, măsurat în cd/m2, determină fluxul luminos emis de un ecran complet alb la 100% luminozitate de fundal. Acest indicator poate fi important dacă monitorul este instalat într-o încăpere bine luminată, într-o cameră cu ferestre panoramice mari sau în aer liber - în acest caz, va fi necesară o luminozitate mai mare - de la 300 cd/m2. În alte cazuri, o luminozitate de 200-300 cd/m2 va fi suficientă.

Contrastul monitorului determinat de raportul dintre luminozitatea negrului și flori albe afișat de monitor. Majoritatea monitoarelor moderne au un raport de contrast de 1000:1 și acesta este suficient atât pentru lucru, cât și pentru jocuri. De asemenea, în caracteristici există indicatori de contrast dinamic, descriși ca diferența dintre alb la luminozitate maximă și negru la minim, dar nu există o metodă unică de măsurare a contrastului dinamic, așa că nu ar trebui să vă bazați pe acest indicator.


Unghi de vedere
Datorită designului matricei LCD, culoarea pură și luminozitatea maximă pot fi văzute numai când priviți ecranul la un unghi de 90º. Dacă te uiți la ecran din lateral, luminozitatea pixelilor scade. Pentru a înrăutăți lucrurile, luminozitatea pixelilor de diferite culori scade în mod neuniform, astfel încât culorile încep să se distorsioneze atunci când sunt privite din lateral. Un unghi mic de vizualizare a fost inițial unul dintre cele mai grave dezavantaje ale ecranelor LCD, așa că producătorii de monitoare dezvoltau (și dezvoltă) constant noi tehnologii pentru a crește unghiurile de vizualizare. Până în prezent, au reușit să obțină rezultate notabile - unghiurile de vizualizare ale matricelor moderne au fost aduse la maximum posibil.

Dar nu totul este atât de perfect - un unghi de vizualizare, de exemplu, de 176º înseamnă doar că în interiorul unghiului de 176º contrastul ecranului nu va scădea sub 1:10. Schimbarea contrastului va fi în continuare destul de vizibilă și poate provoca disconfort chiar dacă privitorul se află în unghiul de vizualizare. În plus, monitoare diferite(cu aceleași unghiuri de vizualizare) atunci când este privit din lateral, poate diferi calitativ. Dacă condițiile de utilizare a monitorului necesită să îl priviți adesea din lateral (de exemplu, un monitor pe perete, un monitor multimedia, monitor suplimentar) atunci nu ar trebui să vă ghidați doar de unghiul de vizualizare declarat, deoarece unghiul de vizualizare nu spune nimic despre dinamica modificărilor contrastului în acest unghi. Prin urmare, acest indicator nu este indicat de producători singura cale evaluează-l - uită-te la monitor „în direct”.

Matricele IPS arată cel mai bine atunci când sunt privite din lateral - schimbările de contrast vizibile pentru ochi încep la majoritatea modelelor numai atunci când se abat de la perpendiculară cu 45-50 de grade, ceea ce oferă un unghi de vizualizare de 90-100º fără o scădere vizibilă a contrastului. Cel mai rău este TN: în ciuda unghiurilor de vizualizare declarate de peste 170º, schimbările de contrast devin uneori vizibile atunci când devii de la perpendiculară cu până la 20º.

Rata de reîmprospătare maximă
Rata de reîmprospătare a ecranului arată cât de repede este reîmprospătată imaginea de pe ecran. Majoritatea monitoarelor moderne au o rată de reîmprospătare de 60 Hz și aceasta este suficientă pentru lucru confortabil. Există o credință învechită că această frecvență nu este suficientă. Utilizatorii de PC care foloseau monitoare CRT își amintesc că era incomod să lucrezi cu ele la 60 Hz - ecranul pâlpâia vizibil. Dar designul ecranelor LCD este fundamental diferit de designul ecranelor CRT. Ecranele LCD nu pâlpâie la nicio rată de reîmprospătare (mai precis, uneori pâlpâie, dar asta nu are nicio legătură cu rata de reîmprospătare). Inerția vederii umane este în medie de 27,5 ms, cu un minim de 20 ms, iar o rată de reîmprospătare de 50 Hz este suficientă pentru o mișcare lină pe ecran. niste monitoare pentru jocuri suportă frecvențe de până la 240 Hz, cu pretenția că acest lucru va asigura netezime maximă și detaliu al mișcărilor. Pentru ca această afirmație să aibă sens, placa video nu trebuie doar să accepte această frecvență, ci și să ofere FPS-ul corespunzător. Pentru rezoluții înalte, o placă video rară va putea produce același 240 FPS chiar și în jocurile mai vechi.


A sustine actualizare dinamică ecranul poate fi mai util pentru a netezi mișcarea în jocuri. Esența actualizării dinamice este de a „ajusta” rata de reîmprospătare a ecranului la FPS-ul furnizat de placa video pentru a evita o situație în care momentul actualizării ecranului scade în momentul în care este afișat următorul cadru al jocului și doar jumătate. a noului cadru este desenat pe ecran. Deși această imagine va dura doar o perioadă de timp neglijabilă, efectul poate fi vizibil în scenele cu schimbări bruște de luminozitate. Tehnologiile FreeSync de la AMD și G-Sync de la Nvidia previn situatii similare. Diferențele dintre tehnologii pentru utilizator sunt exprimate în FPS minim suportat: pentru G-Sync este de 30 FPS, iar pentru FreeSync este de 9.


Acoperire ecran poate fi lucios sau mat (anti-orbire). Suprafața lucioasă, ca și sticla pură, reflectă sursele de lumină, iar în iluminarea luminoasă a încăperii, obiectele din jurul monitorului și al operatorului însuși. Se crede că ecrane lucioase oferiți culori mai saturate, dar este confortabil să lucrați cu ele numai în iluminare ajustată. Suprafețe mate sunt lipsite de astfel de dezavantaje - reflexiile obiectelor nu sunt vizibile pe ele și chiar și strălucirea de la sursele de lumină strălucitoare este redusă la minimum.
Gama de culori arată cât de complet poate afișa monitorul toate culorile dintr-un anumit spațiu de culoare. Spațiu de culoare sRGB– standard spațiu de culoare, în care funcționează majoritatea dispozitivelor foto și video de uz casnic. Dacă monitorul dvs. nu oferă acoperire sRGB completă, este posibil să piardă unele dintre culorile afișate pe alte dispozitive - cu acoperire completă sRGB. Utilizatorul mediu probabil nu va observa acest lucru, dar designerii și fotografii nu ar trebui să aleagă acest model.

Spațiu de culoare Adobe RGB putin mai lat decat standard datorita nuantelor bogate de albastru, verde si galben. Majoritate aparate de uz casnic nu vor putea reproduce aceste culori suplimentare, dar multe se încadrează în spații CMYK și pot fi imprimate. Prin urmare, imprimantele profesioniste și acei fotografi care lucrează pentru publicații tipărite au nevoie de monitoare cu acoperire completă Adobe RGB.

Touch screen astăzi nu mai este percepută ca o curiozitate, dar nu are rost să cumperi un monitor cu touch screen nu - acuratețea poziționării cursorului cu un deget este mult mai mică decât cu un mouse, plus amprentele de pe suprafața monitorului nu îl pătează deloc. Monitoarele cu ecran tactil sunt de obicei folosite doar pentru calculatoare în scopuri speciale - de exemplu, instalate în zone publice pentru a informa vizitatorii sau pentru ca vizitatorii să lucreze cu software specializat, din nou în locuri publice.


Uneori, condițiile de utilizare a unui monitor necesită abilitatea de a-și schimba poziția într-un interval larg - rotiți-l pe un suport, ridicați-l și coborâți-l și schimbați înclinarea. Puteți achiziționa un suport separat sau puteți alege un monitor cu un suport corespunzător - reglare înălțime, înclinare și rotire, cu o viraj de 90º - Modul portret, ceea ce este convenabil atunci când lucrați cu documente cu pagini înguste și lungi.

Dacă posibilitatea unui suport nu este suficientă și trebuie să atașați monitorul la un suport, atunci majoritatea monitoarelor sunt echipate cu Suport VESA, trebuie doar să alegeți dimensiunea potrivită pentru suport.

Caracteristicile importante ale monitoarelor sunt prezența anumitor conectori. Poate fi conectori video:


- VGA(D-SUB, DB15) – un conector învechit pentru transmiterea unui semnal RGB analogic. În prezent, suportul pentru standardul VGA a fost întrerupt pe monitoarele moderne, acest conector este instalat pentru compatibilitate cu plăcile video mai vechi. Ar trebui folosit ca ultimă soluție - dacă nu există posibilitatea de conectare prin standard digital. Rezoluția maximă atunci când este conectat prin acest conector va fi de 2048x1536 pixeli la o frecvență de 85 Hz.


- DVI(DVI-D) este un conector mai modern utilizat la transmiterea informațiilor video către formă digitală. Rezoluția maximă permisă atunci când este conectat prin acest conector este de 2560×1600 la 60 Hz în Legătură dublă. Dacă rezoluția monitorului este mai mare de 1920x1080, atunci pentru a-l conecta prin acest conector, placa video trebuie să fie echipată cu un conector DVI-D Dual link.


- HDMI– cel mai comun conector astăzi pentru transmiterea datelor video digitale de înaltă definiție. Cea mai recentă ediție HDMI acceptă rezoluții de până la 10K la 120 Hz, în ciuda faptului că astfel de monitoare nu există încă în producția de masă.


- Displayport(mini Displayport) este un analog al HDMI, conceput special pentru echipamente informatice. Cea mai recentă ediție acceptă o rezoluție maximă de 8K (7680 × 4320) la 60 Hz.


- Fulger– interfață Măr. Versiunile Thunderbolt 1 și 2 folosesc propriul conector (numit și Thunderbolt), Thunderbolt versiunea 3 utilizează un conector USB tip C. Thunderbolt versiunea 2 acceptă rezoluții de până la 4K (3840 × 2160), versiunea 3 – până la 5K (5120 × 2880). Uneori găsit în echipamente de la alte mărci.

Monitorul poate avea și conectori suplimentari:
- Mufă pentru căști 3.5: interfețe HDMIși Displayport permit transmisia audio, apoi căștile pot fi conectate nu la computer, ci la monitor.

USB – unii producători îl integrează în monitor mufa USB


Sistem de difuzoare încorporat poate economisi spațiu pe birou și scăpa de firele inutile - sunetul îi este transmis și prin HDMI sau Displayport. Potrivit pentru actorie vocală simplă pentru utilizatorii nepretențioși.

Opțiuni de monitorizare

Să începem de la bun început segment de buget. Dacă sunteți un utilizator fără pretenții, atunci cumpărați cel mai ieftin monitor de 18-21”, care este destul de potrivit pentru lucrul cu programe de birou.

Calitatea matricei și a unghiurilor de vizualizare ale unor astfel de modele nu va fi atât de mare, dar macar Toate acestea sunt compensate de accesibilitate.

Cea mai bună opțiune pentru casă este modelele de 23-25 ​​inch cu rezoluție FullHD. Nu prea mare și nici prea mic - echilibrul suprem de claritate și cost.

Nepretențioasă pe placa grafică a PC-ului, așa cum este cazul modelelor 2K sau 4K, dimensiunea pixelilor este acceptabilă. Imaginea, fonturile și pictogramele nu vor fi atât de mici. Alegeți tipul de matrice, design, set de conectori etc. în funcție de preferințele personale și de portofel. Dacă aveți nevoie de o calitate maximă a imaginii, atunci va fi IPS, VA și alte tipuri de matrice, altele decât TN. TN-urile în sine sunt oarecum mai ieftine și cel mai adesea mai rapide, de exemplu. mai potrivit pentru conținut dinamic și jocuri.

Pentru esteștii sau iubitorii de soluții de design, sunt oferite monitoare cu carcase „fără cadru”. Acest lucru nu afectează funcționalitatea, dar astfel de monitoare elegante arată destul de bine pe masă.

Fotografie practică Bunimovici David Zakharovich

Ce este contrastul

Ce este contrastul

În viața de zi cu zi, numim orice contrast opus exprimat brusc. Conceptul de contrast poate fi aplicat la orice. Să vedem ce înseamnă asta în fotografie. Pe scurt, poate fi exprimat astfel: contrastul este capacitatea materialelor fotografice de a transmite luminozitatea obiectului fotografiat cu diferite grade de diferență.

La un moment dat, au fost produse filme fotografice cu diferite contraste. Unele filme au transmis diferențe de luminozitate în același mod în care le distingem în viața reală, adică fără distorsiuni. Se numeau astfel de filme normal. Alții au exprimat aceste diferențe cu o oarecare subestimare. Ei au fost chemați moale. Alții, dimpotrivă, au exagerat diferența de luminozitate. Ei au fost chemați contrastante.

Sarcina fotografiei este de a transmite corect, fără distorsiuni tonale, obiectul fotografiat în imagine și este destul de evident că acest lucru se poate face folosind doar filme normale. Prin urmare, simultan cu lansarea filmelor fotografice de tip „Foto” în patru grade de sensibilitate, a fost oprită și producția de filme fotografice moi și contrastante, iar toate filmele de tip „Foto” sunt acum produse numai în clase normale.

Subiectele fotografiei sunt însă diferite, iar reproducerea lor corectă în fotografie nu corespunde întotdeauna intenției creative a fotografului. În practică, uneori trebuie să fotografiem obiecte care sunt ele însele foarte lente. Așa arată multe obiecte pe vreme înnorată. Este o altă chestiune dacă intenționați să subliniați în mod conștient această letargie, plictisire, vreme înnorată. Apoi, desigur, cel mai bine este să filmați pe filme normale. Dar dacă o astfel de sarcină nu este necesară și se întâmplă ca imaginea să fie realizată cu contrast, iar vremea este tulbure, atunci un film de contrast ar putea ajuta.

Cazurile opuse apar si mai ales vara, pe vreme senina, insorita. Lumina puternică a soarelui mărește foarte mult contrastul subiectului. Când fotografiați pe filme normale, obiectul se va dovedi a avea același contrast. Detaliile unui obiect din umbră pot dispărea în fotografie. În astfel de cazuri, filmul moale ar putea atenua contrastul și, prin urmare, poate îmbunătăți calitatea tehnică a fotografiei.

Dar contrastul depinde și de timpul de dezvoltare. În funcție de cât timp ai nevoie pentru a dezvolta filmul, negativele pot apărea cu contraste diferite. Prin urmare, contrastul poate fi controlat și pe filmele normale.

Atunci când alegeți un monitor, ar trebui să îl abordați foarte responsabil. La urma urmei, el este cel care servește ca obiect principal al transferului de informații de la computer la utilizator. Cu siguranță, nimeni nu și-ar dori un monitor cu iluminare de fundal neuniformă, pixeli morți, redarea incorectă a culorilor și alte neajunsuri. Acest material va ajuta la explicarea unor criterii care vă vor ajuta să înțelegeți exact de ce aveți nevoie de la un monitor.

Alegerea unui monitor bun este determinată de suma unor caracteristici precum: tip folosit matrici, uniformitatea luminii de fundal, rezoluție matriceală, contrast(inclusiv dinamic), luminozitatea, raportul de aspect, Marimea ecranului, porturi de comunicațieȘi aspect . De asemenea, vor fi menționați acei factori care afectează negativ sănătatea ochilor.

Pentru început, merită să înțelegeți cum apare senzația de culoare când vă uitați la monitor.

RGB (roșu,Verde,Albastru) - numărul de gradații și varietăți de culoare vizibile pentru ochiul uman, care pot fi compuse din culori de bază (roșu, verde, albastru). De asemenea, acestea sunt toate culorile primare pe care o persoană le poate vedea. Pixelii monitorului constau din pixeli roșii, verzi și albaștri, care la o anumită intensitate de luminozitate pot forma culori mai complexe. Prin urmare, cu cât matricea monitorului este mai avansată, cu atât poate afișa mai multe gradații de culoare și cu atât are mai multe gradații posibile pentru fiecare dintre pixelii roșu, verde și albastru. Precizia afișajului color și nivelul contrastului static depind de calitatea și tipul matricei.

Matricele de cristale lichide constau din destul de multe straturi și b O cantitati mari cristale lichide, care poate construi mai multe combinații, fiecare întorcându-se într-un unghi diferit, sau schimbându-și poziția într-un anumit unghi. De aceea, matricele mai simple funcționează mai rapid. Acest lucru se întâmplă din cauza faptului că pentru a ocupa poziția necesară, trebuie să efectuați mai puține acțiuni și cu mai puțină precizie decât matricele mai complexe.

Să luăm totul în ordine.

Tipul matricei LCD.

Ce tip de matrice ar trebui să aleg?

Totul depinde de sarcinile atribuite monitorului, de preț și de preferințele tale personale.

Să începem cu cele mai simple și să terminăm cu cele mai complexe.

(răsucitnematic) matrice.

Monitoarele cu această matrice sunt cele mai comune. Mai întâi inventat LCD monitoarele se bazau pe tehnologie TN. Din 100 monitoare din lume, aproximativ 90 avea TN matrice. Sunt cele mai ieftineși simplu de produs și deci cel mai răspândit.

Capabil să transmită culoarea 18 -și sau 24 -x interval de biți ( 6 sau 8 biți pe canal RGB), care deși este un indicator bun în comparație cu primul LCD monitoare aprinse TN, în zilele noastre acest lucru nu este suficient pentru redarea culorilor de înaltă calitate.

Monitoarele matrice TN au următoarele avantaje:

  • Viteză mare de răspuns.

  • Preț scăzut.

  • Nivel ridicat de luminozitate și capacitatea de a utiliza orice lumină de fundal.

Timp de răspuns al matricei mai rapid – are un efect pozitiv asupra imaginii în scenele dinamice de filme și jocuri, făcând imaginea mai puțin neclară și mai realistă, ceea ce îmbunătățește percepția a ceea ce se întâmplă pe ecran. În plus, atunci când frame rate scade sub o valoare confortabilă, acest lucru nu se simte la fel de pronunțat ca pe matricele mai lente. Pentru matricele lente, cadrul actualizat este suprapus celui următor. Acest lucru cauzează clipirea și o „încetinire” mai evidentă a imaginii de pe ecran.

Productie TN matricele sunt ieftine, deci au un preț final mai atractiv decât alte matrici.

Cu toate acestea, monitoarele cu matrice TN au următoarele dezavantaje:

  • Unghiuri mici de vizualizare. Distorsiuni de culoare până la inversare când sunt privite dintr-un unghi ascuțit. Mai ales pronunțat când priviți de jos în sus.

  • Nivel de contrast destul de slab.

  • Redare incorectă, inexactă a culorilor.

Bazat pe TN monitoarele pot fi considerate mai mult prietenos cu mediulîn comparație cu monitoare de pe altele Matrice LCD Oh. Acestea consumă cea mai mică cantitate de energie electrică datorită utilizării luminilor de fundal cu putere redusă.

De asemenea, monitoarele iluminate din spate devin din ce în ce mai frecvente. LED diode, care sunt acum echipate cu cele mai multe TN monitoare. Avantaje semnificative LED Iluminarea de fundal nu oferă, cu excepția consumului de energie mai mic și a duratei de viață mai lungă a luminii de fundal a monitorului. Dar nu este potrivit pentru toată lumea. Monitoarele de buget sunt echipate cu joasă frecvență ieftină PWM, care permit lumina de fundal clipind, care are un efect negativ asupra ochilor.

Consolă TN+film, indică faptul că la această matrice a fost adăugat un alt strat, ceea ce vă permite să extindeți ușor unghiurile de vizualizare și să faceți culoarea neagră „mai neagră”. Acest tip matrice cu strat suplimentar, a devenit un standard și este de obicei indicat simplu în caracteristici TN.

(Comutarea în plan) matrici.

Acest tip de matrice a fost dezvoltat de companii NECȘi Hitachi.

Scopul principal a fost acela de a scăpa de neajunsuri TN matrici Mai tarziu, această tehnologie a fost înlocuit cu S—IPS(Super-IPS). Sunt produse monitoare cu această tehnologie Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUSȘi Samsung(PLS). Scopul principal al acestor monitoare este de a lucra cu grafică, procesare foto și alte sarcini care necesită reproducerea corectă a culorilor, contrastul și conformitatea cu standardele. sRGBȘi Adobe RGB. Folosit în principal în domeniile de lucru profesional cu grafică 2D/3D, editori foto, specialiști în pre-producție pregătirea tipăririi, dar sunt populare și printre cei care doresc pur și simplu să-și mulțumească ochii cu o imagine de înaltă calitate.

Principalele avantaje ale matricelor IPS:

  • Cea mai bună redare a culorilor din lume dintre panourile LCD TFT.

  • Unghiuri mari de vizualizare.

  • Nivel bun de contrast static și acuratețe a culorii.

Aceste matrici (majoritatea) sunt capabile să reproducă culoarea în 24 de biți a (de la 8 biți pentru fiecare RGB canal) fără ASCR. Desigur că nu 32 de biți ca CRT monitoare, dar destul de aproape de ideal. Mai mult, multe IPS matrici ( P-IPS, niste S-IPS), știu deja cum să transmită culoarea 30 de biți, cu toate acestea, sunt mult mai scumpe și nu sunt destinate jocurilor pe calculator.

Dezavantajele IPS includ:

  • Pret mai mare.

  • De obicei, mai mari ca dimensiune și greutate în comparație cu monitoarele matrice TN. Consum mai mare de energie.

  • Viteză mică de răspuns a pixelilor, dar mai bună decât matricele *VA.

  • Pe aceste matrice, mai des decât pe altele există momente atât de neplăcute ca strălucire, « cârpă umedă„și înalt decalaj de intrare.

Monitoare pornite IPS matricea au preț mare datorită complexităţii tehnologiei lor de producţie.

Există multe soiuri și nume create de producătorii individuali de matrice.

Pentru a evita confuzia, vom descrie cel mai mult tipuri moderne de matrice IPS:

LA FEL DE -IPS – versiune îmbunătățită S—IPS matrice, în care problema contrastului slab a fost parțial eliminată.

H—IPS – contrastul a fost îmbunătățit și mai mult, iar erupția violetă a fost eliminată când priviți monitorul din lateral. Odată cu lansarea sa în 2006 an, acum practic am inlocuit monitoarele cu S—IPS matrice. Ar putea avea like 6 putin, da 8 Și 10 biți pe canal. Din 16.7 milioane la 1 miliard de culori.

e—IPS - varietate H-IPS, dar o matrice care este mai ieftin de produs și oferă standard pentru IPS gama de culori V 24 de biți(De 8 la canalul RGB). Matricea este evidențiată în mod special, ceea ce face posibilă utilizarea LED lumini de fundal și mai puțin puternice CCFL. Destinat sectorului mediu și bugetar al pieței. Potrivit pentru aproape orice scop.

P—IPS – cel mai avansat IPS matrice sus 2011 ani, dezvoltare continuă H-IPS(dar în esență un nume de marketing de la ASUS). Are o gamă de culori 30 de biți(10 biți pe canal RGBși cel mai probabil se realizează prin 8 biți + FRC), viteza mai buna răspuns comparativ cu S-IPS, niveluri de contrast îmbunătățite și cele mai bune unghiuri de vizualizare din clasă. Nu este recomandat pentru utilizare în jocuri cu rate scăzute de cadre. Bâlbâiala devine mai pronunțată și interferează cu viteza de răspuns, ceea ce provoacă clipirea și neclaritatea.

UH-IPS- comparabil cu e-IPS. De asemenea, evidențiat pentru utilizare cu LED lumini de fundal. În același timp, culoarea neagră a suferit puțin.

S-IPS II- similar ca parametri cu UH-IPS.

PLS - variație IPS de la Samsung. Spre deosebire de IPS, este posibil să plasați pixeli mai dens, dar contrastul are de suferit (designul pixelilor nu este foarte bun pentru asta). Contrastul nu este mai mare 600:1 - cea mai mică rată dintre LCD matrici Chiar TN matrici acest indicator superior. Matrici PLS poate folosi orice tip de iluminare de fundal. După caracteristici, acestea sunt mai preferabile decât MVAPVA matrici.

AH-IPS (din 2011)cea mai preferată tehnologie IPS. Gama maximă de culori a AH-IPS pentru 2014 nu depășește 8 biți + FRC, care oferă un total de 1,07 miliarde de culori în cele mai avansate matrici. Sunt utilizate tehnologii care fac posibilă producerea de matrici cu rezoluții înalte. Cea mai bună reproducere a culorilor din clasă (depinde foarte mult de producător și de scopul matricei). S-a realizat o mică descoperire și în unghiurile de vizualizare, datorită căruia, Matrici AH-IPS a venit aproape la egalitate cu panouri cu plasmă. Transmitanța luminii a matricei IPS a fost îmbunătățită, ceea ce înseamnă luminozitate maximă, cuplată cu o nevoie redusă de iluminare puternică din spate, ceea ce are un efect benefic asupra consumului de energie al ecranului în ansamblu. Contrastul a fost îmbunătățit în comparație cu S-IPS. Pentru jucători și, în general, puteți adăuga un timp de răspuns semnificativ îmbunătățit, care acum este aproape comparabil cu .

(Aliniere verticală cu modele cu mai multe domenii) matrici(*VA).

Tehnologia a fost dezvoltată de corporație Fujitsu.

Este un fel de compromis între TNȘi IPS matrici. Pret monitoare pt MVA/PVA De asemenea, variază între prețurile pentru matricele TN și IPS.

Avantajele matricelor VA:

  • Unghiuri mari de vizualizare.

  • Cel mai mare contrast dintre matricele TFT LCD. Acest lucru se realizează datorită pixelului, care constă din două părți, fiecare dintre acestea putând fi controlată separat.

  • Culoare neagră profundă.

Dezavantajele matricelor VA:

  • Timp de răspuns destul de mare.

  • Distorsiunea nuanțelor și o scădere accentuată a contrastului în zonele întunecate ale imaginii când sunt privite perpendicular pe monitor.

Diferența fundamentală dintre PVAȘi MVA Nu.

PVA- este o tehnologie proprietară a corporației Samsung. De fapt, este pornit 90% e aceeasi MVA, dar cu un aranjament schimbat al electrozilor și cristalelor. Explicit avantajele PVA de mai sus MVA nu are.

Dacă economisiți bani pentru o matrice de înaltă calitate pe IPS tehnologie, poate cea mai bună opțiune pentru tine ar fi un monitor pornit xVA matrici.

Sau poți privi în altă parte e-IPS matrice, care este foarte asemănătoare ca caracteristici cu MVA/PVA. Cu toate că e-IPS totusi de preferat, deoarece are un timp de raspuns mai bun si nu are probleme cu pierderea contrastului atunci cand este vizualizat direct.

Ce matrice de monitor ar trebui să aleg?

Depinde de cerințele dvs.

TN

TN este potrivit pentru:

  • Jocuri
  • navigare pe internet
  • Utilizator econom
  • Programe de birou

TN nu este potrivit pentru:

  • A se uita la filme(unghiuri de vizualizare slabe + negru neclar + redare slabă a culorilor)
  • Lucrul cu culori și fotografii
  • Programe profesionale și pregătire pre-presa

IPS

IPS este potrivit pentru:

  • A se uita la filme
  • Programe profesionale și pregătire prepress
  • Lucrul cu culori și fotografii
  • Jocuri(+-; numai pentru E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • navigare pe internet
  • Programe de birou

IPS nu este potrivit pentru:

  • Jocuri(pentru P-IPS, S-IPS)

*VA

PVA/MVA potrivit pentru:

  • A se uita la filme
  • Programe profesionale și pregătire pre-presa
  • Lucrul cu culori și fotografii
  • navigare pe internet
  • Programe de birou

PVA/MVA nu este potrivit pentru:

  • Jocuri(viteza de raspuns prea mica)

Rezoluția monitorului, diagonala și raportul de aspect.

Fără îndoială, cu cât rezoluția este mai mare, cu atât mai clară și imagine mai netedă. Mai vizibil piese mici iar pixelii sunt mai puțin vizibili. Totul devine mai mic, dar aceasta nu este întotdeauna o problemă. În aproape orice sistem de operare, puteți ajusta scara și dimensiunea tuturor elementelor, de la dimensiunea fontului la dimensiunea pictogramelor și a meniurilor derulante.

Este o altă chestiune dacă ai probleme de vedere sau nu vrei sa reglezi nimic, nu este recomandat sa folosesti un pixel foarte mic. Diagonala optima pentru FullHD (1920x1080)23 24 inci. Pentru 1920x120024 inci, pentru 1680x105022 inci, 2560x1440 27 inci. Urmând aceste proporții, nu ar trebui să aveți probleme cu citirea, vizualizarea imaginilor și comenzile mici ale interfeței.

Cele mai populare și comune raporturi de aspect sunt 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

În prezent, raportul de aspect este pătrat ( 4:3 ) este retras de pe piață din cauza inconvenientelor și lipsei de versatilitate. Acest format nu este convenabil în primul rând pentru vizionarea de filme, deoarece filmele sunt într-un format larg 21.5/9 , care este cât mai aproape de 16:9 . La vizualizare, apar bare negre mari în partea de sus și de jos, iar imaginea devine mult mai mică. Folosind 4:3 Viziunea vizibilă în jocuri este, de asemenea, redusă, împiedicându-vă să vedeți mai mult. În plus, formatul nu este natural pentru unghiurile de vizualizare umane.

16:9

Acest format este convenabil deoarece este mai standardizat pentru HD filme și monitoare a acestui format, au adesea permisiunea FullHD (1920x1080) sau HDready (1366x768).

Acest lucru este convenabil, deoarece filmele pot fi vizionate aproape pe ecran complet. Dungile încă rămân, deoarece filmele moderne au un standard 21.5/9 . De asemenea, pe un astfel de monitor este foarte convenabil să lucrezi cu documente în mai multe ferestre sau programe cu interfețe complexe.

16:10

Acest tip de monitor este la fel de practic ca monitoarele 16:9, dar nu la fel de lat. Potrivit pentru cei care nu au deținut încă monitoare cu ecran lat, dar este destinat profesioniștilor. Monitoarele profesionale au în mare parte acest format. Majoritate programe profesionale„adaptat” special pentru formatul 16:10. Este suficient de larg pentru a lucra cu text, cod, construcție 3D/2D grafică în mai multe ferestre. În plus, este, de asemenea, convenabil să joci pe astfel de monitoare, să vizionezi filme, să faci munca de birou, un fiu 16:9 monitoare. În același timp, sunt mai familiare cu unghiurile de vizualizare umane și pot fi considerate un compromis între ele 4:3 Și 16:9 .

Luminozitate și contrast.

Înalt contrast necesare pentru a afișa mai bine negrurile, nuanțele și semitonurile. Acest lucru este important atunci când lucrați cu un monitor în timpul zilei, deoarece contrastul scăzut are un efect dăunător asupra imaginii în prezența oricărei surse de lumină, alta decât monitorul (deși luminozitatea are un efect mai mare aici). Un indicator bun este contrastul static - 1000:1 și mai sus. Calculat prin raportul dintre luminozitatea maximă ( culoare alba) la minim (culoare neagră).

Există și un sistem de măsurare contrast dinamic.

Contrast dinamic – aceasta este o reglare automată a lămpilor monitorului, sub anumiti parametri care sunt afișate în prezent pe ecran.

Să presupunem că în film apare o scenă întunecată, lămpile monitorului încep să ardă mai puternic, ceea ce mărește contrastul și vizibilitatea scenei. In orice caz, acest sistem Nu funcționează instantaneu și adesea incorect din cauza faptului că întreaga scenă de pe ecran nu are întotdeauna tonuri întunecate. Dacă există zone luminoase, acestea vor fi supraexpuse. Indicator bun momentan 2012 anul este un indicator 10000000:1

Dar nu acordați nicio atenție contrastului dinamic. Este foarte rar ca acesta să aducă beneficii tangibile sau chiar să funcționeze adecvat. Mai mult, toate aceste cifre uriașe nu arată imaginea reală.

De ce indicatorul de contrast dinamic pe un monitor cu este întotdeauna semnificativ mai mare decât pe un monitor cu?

Deoarece LED Iluminarea de fundal se poate porni și opri instantaneu. Măsurătoarea începe cu lumina de fundal complet oprită, astfel încât indicatorul va fi uriaș, plus adăugați aici luminozitatea ridicată a LED-urilor și fundal alb ca punct final. CCFL este necesară lumina de fundal mai mult de 1 secundă pentru a porni, astfel încât măsurarea are loc cu iluminarea de fundal aprinsă în prealabil pe un fundal negru.

În primul rând, ar trebui să acordați atenție contrastului static, nu dinamicului. Indiferent cât de mult îți plac valorile atât de uriașe în caracteristici. E doar truc de marketing .

Luminozitatea monitorului - nu cel mai bun parametru important. Mai mult, aceasta este o sabie cu două tăișuri. Prin urmare, putem spune pe scurt că un bun indicator al luminozității este de 300 cd/m2.

De ce este o sabie cu două tăișuri va fi discutat mai jos, parțial „Monitor și viziune”.

Porturi de comunicație.

Atunci când alegeți un monitor, nu ar trebui să vă bazați pe producător în acest moment. Cel mai greseala comuna se întâmplă - cumpărarea unui monitor cu o intrare analogică și o rezoluție a ecranului mai mare decât 1680x1050. Problema este că această interfață îmbătrânită nu este întotdeauna capabilă să ofere viteza dorită transfer de date pentru rezoluții mai mari decât 1680x1050. Pe ecran apar neclaritatea și neclaritatea, ceea ce poate strica impresia monitorului. *să spunem blând



Trebuie să existe un port sau la bordul monitorului. Disponibilitate DVIȘi D-Sub acesta este standardul pentru un monitor modern. E plăcut să ai și un port HDMI, uneori poate fi util pentru vizionare video HD receptor sau player extern. Dacă există, dar nu DVI- Totul e bine. DVIȘi Compatibil HDMI printr-un adaptor.

Tipuri de lumini de fundal pentru monitor. Monitor și impactul acestuia asupra vederii.

Ce imi puteti recomanda ca sa va obositi ochii de la monitor?

Luminozitatea luminii de fundal- una dintre cele mai factori importanți, care afectează oboseala ochilor tăi. Pentru a reduce oboseala, reduceți luminozitatea la valoarea minimă confortabilă.

Există o altă problemă și este inerentă monitoarelor cu . Și anume, dacă reduceți luminozitatea, poate apărea pâlpâire vizibilă , care are un efect și mai mare asupra oboselii ochilor decât luminozitate ridicată. Acest lucru se datorează particularității ajustării luminii de fundal folosind. ÎN monitorii bugetari se folosesc cele mai ieftine, de joasă frecvență PWM, care creează diode pâlpâitoare. Rata de atenuare a luminii într-o diodă este mult mai mare decât în ​​lămpi, motiv pentru care LED lumina din spate mai vizibil. În astfel de monitoare este mai bine să mențineți o medie de aur între luminozitate minimăși începutul pâlpâirii vizibile a LED-urilor.

Daca ai vreuna probleme cu oboseala ochilor, atunci este mai bine să cauți un monitor cu CCFL iluminare de fundal sau LED monitor cu suport 120 Hz. ÎN 3D monitoare, se folosesc mai multe frecvențe de înaltă frecvență PWM regulatoare decât pe cele obișnuite. Acest lucru este valabil pentru ambele LED lumini de fundal și CCFL.

De asemenea, pentru a vă face ochii mai puțin obosiți, puteți seta monitorul la mai mult moaleȘi cald tonuri. Acest lucru vă va ajuta să petreceți mai mult timp lucrând la computer și vă va ajuta ochii să „trece” mai bine la lumea reală.

Nu uitați că monitorul trebuie să fie strict la nivelul ochilor și să stea constant, fără a se legăna dintr-o parte în alta.

Mânca mit ce e mai mult matrici de înaltă calitate da mai putina oboseala pentru ochi. Acest lucru nu este adevărat, matrice în niciun caz nu poti influențați-l. Oboseala este afectată doar de intensitateȘi calitatea implementării iluminarea din spate a monitorului.

Concluzii.

Să repetăm ​​încă o dată cele mai importante caracteristici cărora ar trebui să le acordați atenție atunci când vă alegeți un monitor.

  • Serghei Savenkov

    un fel de recenzie „scurtă”... de parcă ne-am grăbi pe undeva